대구광역시
- 기업형태
- 공공기관/공기업
- 참여대상
- 대상 제한 없음
- 시상규모
- 960만 원
- 접수기간
- 시작일2023.09.15마감일2023.11.09
- 활동혜택
- 상장 수여
- 공모분야
디자인/순수미술/공예
기획/아이디어
- 추가혜택
- -
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디자인/순수미술/공예
기획/아이디어
K-아이웨어 디자인어워즈 2023
◼ 출품주제
▪ For the next generation(다음 세대를 위한 디자인)
◼ 출품자격
▪ 개인 또는 팀(2인 이하)으로 누구나 출품가능
◼ 출품부문
※ 다수 작품 제출 가능(단, 중복 수상 불가)
◼ 참여방법
▪ 공모전 홈페이지 : https://koia.spectory.net/keyewear
◼ 제출사항
▪ 제출내용 : 2D 또는 3D 디자인 시안
▪ 파일형식 : A3(420mm×297mm/ 300dpi)크기의 jpg 이미지 (최대 2장)
▪ 파일이름 : 출품자성명_작품명
▪ 작품설명 : 500자 이내(한글 또는 영문 기입)
▪ 참고사항
- 다수 작품 제출 가능 (단, 동일 작품 중복 제출 시 무효 처리)
- 출품자의 선택에 따라 작품 이미지는 순수 이미지 또는 판넬형식의 그래픽 작업 제출 가능(포토샵, 일러스트 등 사용 가능)
- 출품자 정보는 상장, 수상집 등에 기입되며 모든 항목에 정확하게 기술 必
- 출품작에 응모자의 신원을 파악 할 수 있는 어떠한 표시도 기입 불가
◼ 시상내용
※ 상격 및 시상금액은 추진상황 및 심사결과에 따라 조정 될 수 있음
※ 출품작이 심사기준 및 수준에 미달할 경우 수상작 선정하지 않을 수 있음
◼ 심사기준
◼ 어워즈 일정(안)
▪ 접수기간 : 2023년 9월 15일(금) ~ 11월 9일(목) 24:00
▪ 심사기간 : 2023년 11월 중
▪ 결과발표 : 2023년 12월 12일(화) (예정) ※ 홈페이지 공고 및 수상자 개별 안내
▪ 시 상 식 : 2024년 4월 대구국제안경전 기간 中 개최
◼ 출품제한
▪ 국내·외에 이미 공개 발표된 디자인
▪ 다른 작품을 표절 및 도용 한 것으로 인정되는 디자인
▪ 다른 이의 지식재산권 및 저작권을 침해한 것으로 인정되는 디자인
▪ 유사 대회에서 수상한 동일 작품
▪ 본 요강에 명시된 응모작의 규격에 적합하지 않은 디자인
※ 응모하여 수상한 후에도 출품 제한 작품에 해당하는 것으로 판명될 경우, 실격 처리되며 상금과 상장은 환수, 취소될 수 있으며, 이로 인한 모든 민․형사상 책임은 응모자에게 있음
◼ 유의사항
▪ 출품 기간이 지난 후 출품작 내용 및 출품자 정보 수정, 출품 취소 불가
▪ 접수기간 및 시상내역 등 공모전과 관련된 내용 일체는 사정에 따라 변경될 수 있으며, 세부 심사결과는 별도 공개하지 않음
▪ 응모 작품수와 자료 수준에 따라 수상 작품 수는 조정될 수 있으며 시상작을 가감 또는 선정하지 않을 수 있음
▪ 형상, 표제 등 동일한 디자인의 작품이라고 인정되는 경우, 다수의 작품을 응모하여도 이를 1개로 간주함
▪ 심사 후 표절 시비가 발생 할 경우, 심사위원회 결정에 따라 입상 여부 결정
▪ 출품작의 저작권은 응모자(출품자)에 있으나, 주최 및 주관사는 입상작에 한하여필요한 한도 내에서 복제 및 전송 등으로 활용 할 수 있음
▪ 응모한 디자인 작품은 법적으로 보호받을 수 없으며, 응모작에 대한 저작권 보호를 받기 위해서는 지식 재산권을 획득하여 사전에 제출하여야함
▪ 팀으로 참가하여 수상한 경우 상장 보관, 상금 배분의 문제는 공동 참가한 팀원들 간에 협의해야 함. 주최·주관기관의 관여와 책임은 없음
▪ 시상금은 지급일 당시 원화(Korean Currency)환율 기준이며, 세금(기타소득세수상금액의 4.4%)을 징수한 차액이 지급됨(단, 외국인 수상자의 경우 기타 소득세 별도 집행 예정)
▪ 접수된 작품 및 서류 일체 반환하지 않음
◼ 문의사항
▪ 공모전 운영사무국 (월-금 09:30~18:30, 주말 및 공휴일 제외)
▪ Tel : 02-6953-1310
▪ E-mail : keyewear@contestweb.net
※ 자세한 사항은 공모전 공식 홈페이지에서 확인하실 수 있습니다. / https://koia.spectory.net/keyewear
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내 정보를 입력하면 스크랩한 사용자들의1. 성장 과정을 간략히 기술하되 현재 자신에게 가장 큰 영향을 끼친 사건, 인물 등을 포함하여 기술하시오. (800) [소통능력을 기르고자 리더를 자처하다] 대학시절 강의를 듣던 중 교수님께서 "혼자만 해결하려 하지 말고 다양한 사람을 만나며 부딪히라"고 조언하셨습니다. 혼자서 일을 하는 것을 좋아하던 저에게 소통과 화합의 중요성을 다시금 생각하게 해주었습니다. 이에 따라 언론정보학을 전공하면서 다양한 팀플 활동을 통해 소통하는 경험을 하고자 했습니다. 제가 선택한 방법은 팀 프로젝트가 있을 때마다 팀장을 도맡는 일이었습니다. 선배들 사이에서 가장 어렸던 제가 팀장을 맡아 진행하며 발표 영상 제작을 진행했고, 그 과정에서 다양한 선배들의 조언을 통해 사회생활 능력을 향상시켰습니다. 또한 대구광역시 지역문화를 홍보하는 캡스톤 프로젝트의 팀장을 맡았던 경험은 제게 특별하게 다가왔습니다. 다른 팀과 다르게 외국인과 함께하는 팀은 저희 팀 뿐이었고, 그렇기에 소통이 타 팀보다 원할하지 못했습니다. 이에 의견을 제시할 때 외국인 학생들이 보다 쉽게 이해할 수 있도록 쉬운 단어로 바꿔서 얘기하고, 외국인 학생들의 의견 표현을 보다 명확하게 수정해주는 등 열심히 소통하고자 노력한 끝에 결과물이 공모전에서 수상받을 수 있었습니다. 전공과 무관한 완전히 새로운 사람과 함께하는 경험을 하고 싶어서 학교 커뮤니티 앱을 통해 학우들을 모집해 팀을 이끌었고, 기획회의와 적절한 역할 배분을 통해 1등상을 수상하게 되었습니다. 다양한 사람들을 만난 경험은 제게 있어 리더십 능력을 이끌어냈습니다. 이러한 노력으로 팀 과제가 있을 때마다 좋은 성적을 거두었고, 언론정보학과를 수석으로 졸업할 수 있었던 요인이라 생각합니다. 2. 희망 직무에 대해 본인이 이해한 내용을 서술하고, 본인이 해당 직무에 적합한 사유(전공 능력, 경력 등)를 구체적으로 기술하시오.(800) 브랜드 홍보란 회사의 브랜드에 대해 인지도를 높이고 긍정적인 인식을 심어주게 하는 활동을 말합니다. 구체적으로 퍼블리시티 작성, 사회복지 참여, 홍보 영상 제작 등의 활동을 통해 기업의 긍정적인 이미지와 신뢰를 형성해 향후 기업의 제품이나 서비스 판매 증대나 투자 유치를 목표로 하는 장기계획적 활동을 의미합니다. 브랜드 홍보를 위해선 먼저 홍보 담당자의 시장 분석 능력을 통한 뛰어난 전략을 세우는 것이 중요합니다. 다음과 같은 이유로 브랜드 홍보 직무에 적합하다고 생각합니다. 첫째, 언론정보학과를 전공하며 마케팅 및 홍보와 관련한 지식을 배웠습니다. 전공지식을 바탕으로 시장 동향을 파악하며 홍보 전략 수립등의 활동을 하고자 합니다. 둘째, 다양한 팀 프로젝트 활동과 다수의 공모전 참여 경험이 있습니다. 팀 리더로서 활동하며 소통능력 및 문제해결 능력을 습득했습니다. 다양한 홍보영상 공모전에 참여하며 홍보 전략과 협업 능력을 길렀습니다. 셋째, 대학기관 마케팅 인턴을 6개월간 진행하며 실무를 경험했습니다. 대학교수들과 컨택해 17편의 특허기술 홍보 영상과 20편의 홍보자료집을 제작한 바 있으며, 대학교 공식스토어 '영남상회'에 관해 SNS 채널 운영, 이벤트 기획, 판매 데이터 분석 등 다양한 경험을 쌓았습니다. 넷째, 홍보에는 시각적인 요소가 중요하다고 생각해 디자인을 공부했습니다. Adobe 프로그램을 연습하면서 모션그래픽을 제작하는 방법을 익혔고, 아이디어와 접목시켜 대학 이모티콘 공모전에서 우수상을 수상한 바 있습니다. 이러한 경험이 브랜드 홍보에 필요한 역량을 갖추었다고 생각합니다. 3. 지원 동기 및 회사에서 이루고 싶은 목표 또는 꿈을 기술하시오. (800) [기술을 홍보하다] 대학 기술지주에서 인턴을 할 당시 대학교수들의 교내 특허기술 홍보를 담당하면서 기술의 개발 및 상용화에 대해 관심을 가지게 되었습니다. 특허기술을 홍보하기 위해선 먼저 기술에 대해 파악하고 이해하는 과정이 필요했습니다. 전공 지식에만 집중했었기에 타 기술 지식에 대해 전무해서 기술의 원리나 사용처에 대해 어려움을 겪었습니다. 이에 특허기술 논문을 여러 번 정독했고, 핵심적인 내용을 찾아 간추리는 과정을 통해 기술을 이해하고자 했습니다. 이러한 과정을 통해 홍보자료를 제작하며 가독성을 고려해 문장을 작성하고 레이아웃을 고려하고, 보충 설명을 위해 직접 이해한 내용을 바탕으로 간단하게 도식 일러스트를 제작해서 첨부하는 등의 역할을 하였습니다, 완성된 홍보 영상과 자료집을 유튜브나 교내 기관 홈페이지에 게시했습니다. 제작된 자료는 대학 특허기술 컨퍼런스에 출품하여 알리는 데 쓰이며, 기술에 관심을 가진 지역 사업가들에게 기술 거래 요청에 관해 연락이 오게 되는 등, 홍보 역할으로서 보람을 느끼게 되어 지원하게 되었습니다. [대학 온라인스토어 마케팅 경험을 바탕으로 시작한 꿈] 위의 교내특허기술 홍보 역할과 더불어 대학교 온라인 스토어 '영남상회' 마케팅을 함께하면서 전자상거래 구조 및 브랜드 마케팅에 대해 기초를 다졌습니다. 이러한 경험을 바탕으로 입사 초기 시장 동향 파악 및 핵심 산업구조의 정확한 이해를 통해 홍보전략을 수립할 예정입니다. 홍보 활동을 펼칠 때는 제가 가진 디자인 능력(모션그래픽 등)을 통해 특별한 홍보 전략을 펼쳐 사람들과의 신뢰를 쌓아 BAR 지수를 높이고자합니다.
1. 입사 지원 동기와 인천광역시아동보호전문기관에서 이루고 싶은 꿈/목표 작성하여 주세요. [4년 동안 아동들과 함께 했습니다.] 지난 대학 4년 동안 저는 다양한 봉사활동을 경험했습니다. 사회복지를 전공하고 있는 학생으로서 봉사활동은 큰 스펙이 될 수 있고 또 면접 때 한마디라도 더 할 수 있는 강한 무기라고 생각이 들었습니다. 그러한 이유로 저는 4년 동안 총 4,400시간의 봉사활동을 임했습니다. 물론 4,400시간의 봉사활동이 모두 아동과 관련된 활동은 아니지만 대부분의 활동이 아동을 위한 활동이었습니다. 또한 봉사활동 외에도 80개 이상의 대외활동을 수료했습니다. 여기서 30개 이상이 아동과 관련된 활동이며 NGO 활동이었습니다. 대학생 2학년 때부터 아동 NGO 취업을 목표하고 있었습니다. 제가 아동 NGO를 가고자 했던 이유로 첫 번째는 사람이 태어나면 가장 중요한 성장기가 '아동'이기 때문입니다. 다양한 성장기가 있겠지만 아동이 중요한 이유는 아동 주변의 환경과 교육 등이 아동 성장기의 가장 큰 갈림길이 되기 때문입니다. 저 또한 아동기를 겪어본 사람으로서 아동기는 가장 중요한 성장기입니다. 두 번째는 NGO 기관의 매력을 많이 느꼈습니다. 다양한 NGO 기관이 있지만 특히 저는 세이브더칠드런을 가장 유의 깊게 봤었습니다. 그 이유는 100년의 역사를 가졌고 세계 최초의 아동 구호 활동을 했기 때문입니다. 이렇게 총 2가지라는 이유만으로 아동 NGO 기관에 취업을 원했고 또한 아동보호전문기관이라는 전문기관에서 일을 해 보고 싶었습니다. 다양한 연령층이 아닌 아동을 집중적으로 케어하고 아동을 위한 곳에서 일을 하고 싶다는 생각이 들어 지원하게 됐습니다. 제가 이번 인천광역시아동보호전문기관에서 이루고 싶은 것은 아동 학대 피해 아동들에게 긍정적인 에너지와 밝은 희망을 나눠드리고 싶습니다. 아동 학대 피해 아동들이 빠른 치유를 통해 트라우마를 극복하고 또 앞으로의 삶에 나침반이 될 수 있도록 늘 응원하고 싶습니다. 마지막으로 저라는 사람을 통해 웃음이 많아졌으면 합니다. 2. 지원 직무와 관련된 자신의 역량과 그 역량이 인천광역시아동보호전문기관에 어떻게 기여할 수 있을지 작성해 주세요. [한번 물면 쉽게 포기하지 않는 지원자] 이번 채용 직무인 아동학대 사례관리 상담원의 업무는 정말 다양하고 많다고 생각합니다. 그렇기에 책임감과 본인이 맡고 있는 역할에 대한 이해가 가장 중요하다고 생각이 듭니다. 저의 역량으로 제가 지원하는 직무에 100% 충족은 안 되겠지만 제가 지금까지 해 온 봉사활동과 대외활동으로 그 부족한 부분을 채울 수 있다고 생각이 듭니다. 저는 직접 학대 피해 아동을 만나본 적은 없습니다. 하지만 다양한 아동을 만나왔고 아동들이 처해 있는 상황들을 모두 고려하였을 때 어떤 마음가짐을 가져야 할지 또 어떤 생각을 가지고 대할지 늘 매일 시뮬레이션을 갖고 있습니다. 담당업무 중 모두 다 중요한 업무지만 저는 그중 가장 자신 있어 하는 업무는 '홍보'입니다. 3년 동안 저는 다양한 대외활동을 하면서 홍보 활동을 진행했습니다. 콘텐츠 제작부터 SNS 관리, 기관 컨텍까지 다양한 활동을 하면서 저의 역량을 키워갔습니다. 그 결과 2,000개가 넘는 콘텐츠를 제작하면서 8,000명 이상의 팔로워를 보유하게 됐습니다. 많은 사람들에 제가 제작한 콘텐츠를 보고 열띤 응원과 각자 다른 소통법을 통해 서로의 정보를 공유했습니다. 이렇게 온라인 홍보를 했다면 오프라인 홍보 또한 적극적으로 수행한 경험이 있습니다. 경남서부아동보호전문기관에서 아동학대 캠페인을 진행했을 때 길거리 사람들에게 아동학대에 대한 정보를 제공했습니다. 또한 아동학대를 마주했을 때 어떤 방법으로 아동을 도와야 할지에 대한 내용과 학대 정보를 토대로 게임을 만들어 후원자 개발도 진행했습니다. 온라인과 오프라인의 적극적인 홍보활동을 통해 아동학대에 대해 간접적으로 그리고 적집적으로 알리게 됐던 소중한 경험이 있습니다. 비범한 능력이나 특출한 재능은 없어도 저라는 사람을 통해 그리고 제가 가진 능력을 통해 학대아동들을 위해 힘쓰도록 하겠습니다. 3. 최근 관심을 가지고 있는 아동 관련 이슈는 무엇이고, 그에 대해 본인은 어떻게 생각하는지 작성해 주세요. [13살 여자친구, 49살 남자친구?!] 최근 한 시사 프로그램을 본 적 있습니다. 13살 딸의 수상한 남자친구라는 제목이었습니다. 영상의 내용은 13살의 딸이 카카오톡 오픈채팅을 통해 49살의 남자와 만났다는 내용이었습니다. 저는 이 시사프로그램 전에 뉴스 기사에서 이 내용을 미리 봤습니다. 처음 기사를 접했을 때도 너무나도 충격적이었는데 다시 한번 영상으로 접하게 되니 다시 한번 충격을 받게 됐습니다. 단순히 오픈채팅을 통해 본인보다 나이가 많은 사람을 만났는 게 문제가 아닙니다. 이렇게 오픈채팅을 통해 실제로 만나게 됐고 부적절한 성관계까지 이루어졌다는 것이 가장 큰 문제점이었습니다. 또한 이 남자는 범죄가 발각되자 빠르게 변호인을 꾸려 피해자의 보호자에게 연락을 취하는 행동을 했습니다. 카카오톡 오픈채팅은 사용해 본 사람도 없을 정도로 요즘 많이들 사용하고 있습니다. 익명 그리고 본인의 이름으로 대화를 참여하여 거리가 멀어도 사람과 대화를 손쉽게 할 수 있는 장점이 있습니다. 하지만 이런 장점은 단점이 될 수 있습니다. 익명이란 가면 속에 서스럼없는 대화 그리고 오픈채팅을 통한 통화까지 가능하여 쉽게 사람을 만날 수 있습니다. 그렇기에 더더욱 범죄에 사용하기가 쉬웠습니다. 어린 연령층의 아이들은 쉽게 판단하기가 어렵고 금전이라는 유혹을 쉽게 벗어나지 못합니다. 그래서 비밀리에 만남이 이루어지고 부적절한 관계도 가지게 됩니다. 저는 이런 문제를 빠른 조치가 필요하다고 생각이 듭니다. 카카오톡은 우리나라 사람뿐만 아니라 전 세계적으로도 사용하는 대화 SNS 앱입니다. 그렇기에 많은 사람들이 자주 사용하기에 남녀노소 쉽게 이용할 수 있습니다. 다만 이용하기가 쉽기 때문에 범죄에 빠지기 쉽고 이를 범죄로 생각하지 못하는 사람도 늘고 있다는 것입니다. 우리에게 편리를 준 카카오톡이지만 어떤 누구에게는 범죄의 수단으로 될 수 있다는 사실을 많은 사람들이 알았으면 좋겠습니다. 특히 어린 연령층의 아이들이 조금 더 유의하면서 사용했으면 합니다.
직무 지원동기 내용 [분석을 통한 효율적인 운영] MD는 분석력, 통찰력을 기반으로한 전략을 잘 세워야 한다고 생각합니다. 타켓시장 분석으로 상품 이미지 메이킹을 통해 고객의 욕구를 만족시킨다면 매출로 이어질 것입니다. 또한, 분석된 결과를 어떤 품목에 접목 시킬 시에 이익이 극대화 될 수 있는지 판단 할 수 있는 통찰력이 중요합니다. 대학 졸업 후 배달 전문 식당을 창업을 하게 되었습니다. 창업이라는 경험을 통해식당의 매출목표를 설정하고, 노력한 경험이 있습니다. 창업 초기, COVID-19로 인해 매출 상황이 좋지 않았기에 고객 친화적 매장을 구현했습니다. 고객들에게 알기 쉬운 정보를 제공하기위해 인기 메뉴를 상단에 재배치 했습니다. 그리고 매일 고객의 리뷰에 답을 달며. 고객님들과의 소통을 중요시했습니다. 그리고 고객의 피드백을 반영하여 부족한 부분을 개선해 나갔습니다. 두번째로는 분석을 통해 매출을 올렸습니다. 매장 주위는 대학가 주변었기에 1인가구가 많았습니다. 그에 맞춰 메뉴 목록에 1인세트 구성을 추가하였고, 공휴일 및 날씨에 따른 다양한 이벤트를 준비해 주문량을 높이기 위해 노력했습니다. 그 결과 다음 본사 평가에서는 지역 매출이 2위가 되었고, 하루 평균 매출이 3배 이상 상승했습니다. 상품 이미지 메이킹을 통해 고객의 욕구를 만족시킨다면 매출로 이어질 것이라고 생각합니다. 또한, 기존 매출과 재고 회전률을 분석하여 상품의 유지 및 추후 반복적인 재구매를 결정할 수 있으며, 주 고객층의 라이프 스타일 분석과 트렌드 분석을 매치하여 유의미한 결과를 가져올 수 있습니다. 온채널에서 실무감각을 빠르게 익히는 신입 MD가 되겠습니다. 성장과정 및 사회경험 내용 [다양한 경험을 무기로 갖추다] 다양한 경험이 내실이 단단한 사람을 만든다는 가치관을 가지고 있습니다. 또한, 추진력이 강하고 변화에 빠르게 적응하는 성향인 저는 1년간 창업에 도전했고, 카페, 옷가게, 물류센터 등 다양한 아르바이트 경험이 있습니다. 서비스 아르바이트를 하며 매장에서 다양한 나이대 손님들을 만났고, 상품에 대한 정확한 설명을 제공하고 고객들의 다양한 나이대에 맞춰 기호에 맞는 상품을 추천했으며, 고객 응대 하는 법, 컴플레인에 대처 하는법 등 고객지향적 사고와 커뮤니케이션 능력을 길렀습니다. 또한, 카페 아르바이트를 하면서 재고 발주 및 관리를 해본 경험이 있습니다. 당시 재고가 많이 남은 페퍼민트 티백을 매장에서 판매중인 아이스티와 접목시켰고, 지점 신메뉴로 출시했습니다. 방문하는 고객마다 신메뉴를 소개하며 시음을 하게해 수익을 올리고 재고를 처리한 경험이 있습니다. 이러한 경험들을 통해 스스로 끊임없이 발전하여 온채널의 일원으로 성과로서 회사에 기여할 수 있도록 하겠습니다. 성격의 장단점 내용 [도전이라는 성장동력] 저의 장점은 도전적인 성격입니다. 고등학교 때 대구광역시 교육청에서 주관하는 ‘독도플래시몹’행사에 참여한 적이 있습니다. 각 학교별 동아리에서 신청서를 제출하여 선정된 동아리들은 독도에서 홍보 UCC를 촬영하는 행사였습니다. 직접 독도를 경험할 수 있는 행사라 경쟁률이 높았기에 동아리원 친구들이 어차피 선정되지 않을거라고 다른 활동을 하자고 했지만 당시 동아리장이었던 저는 담당 선생님과 동아리원들을 설득했습니다. 외국인들에게 어떻게 하면 독도에 대해 더 알릴 수 있는지, 또한 의미있는 수화 동작들을 플래시몹에 넣으면 좋을 것 같다는 의견을 넣어 계획서를 만들어 제출했고, 참여 동아리중 하나로 선정되어 독도에 가서 ‘독도는 우리땅’노래에 맞춰 플래시몹을 하게되었습니다. 안 될 것 같아도 일단 도전하는 생각과 이런 과정을 통해 키워온 저의 도전 마인드로 현실에 안주하지 않고 개인과 소속의 발전을 위해 성장해나가겠습니다. 단점은 완벽을 추구하다 보니 생긴 강박관념입니다. 일을 끝내기 위한 철저한 계획은 체계적인 업무수행에 도움을 줄 수 있지만, 가끔 유연한 사고를 방해하기도 합니다. 카페 아르바이트 당시 매니저님께서 저에게 꼼꼼하지만 빠르게 처리할 수 있는 능통함도 필요하다는 이야기를 해주셨습니다. 그래서 저는 계획을 세울 때, 일의 우선순위와 순서를 고려하여 시간을 안배하는 습관을 기르며 이를 보완하려고 노력하고 있습니다. 입사 후 포부 내용 [꿈을 이루는 목표의 가치] 단기 목표로, 고객과 상품과 트렌드에 대한 폭넓은 이해를 바탕으로 일하겠습니다. 먼저 기존 고객들의 구매 양상과 SNS 리뷰 분석을 통해 소비자가 원하는 것, 보완해 나가야 할 점, 앞으로의 소비 트렌드 전망을 예측, 이해하여 매출을 증가시킬 수 있는 인사이트를 도출하겠습니다. 장기 목표로는, 꾸준한 소통을 통해 고객과 협력사 모두가 신뢰할 수 있도록 만들어가겠습니다. 발전을 위해 신규 협력사를 개척하고, 고객들에게 신뢰를 심어줄 수 있도록 저의 역량을 발휘하고 싶습니다. 원활하고 유기적인 소통을 바탕으로 유관부서와의 협업을 통해 신규 고객 창출을 위한 전략적인 시장 분석과 매력적인 프로모션을 기획하여 온채널의 가치를 높이겠습니다.
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