디자인오아시스
- 기업형태
- 중소기업
- 참여대상
- 대상 제한 없음
- 시상규모
- 190만 원
- 접수기간
- 시작일2023.09.21마감일2023.10.15
- 홈페이지
- -
- 활동혜택
- 기타
- 공모분야
사진/영상/UCC
문학/시나리오
- 추가혜택
- -
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사진/영상/UCC
문학/시나리오
공모명: 2023년 녹색인프라 이용 사진·수기 공모전
공모대상: 녹색인프라를 이용한 경험이 있는 국민 누구나
공모주제: 녹색자금으로 조성·개선된 나눔숲·나눔길·도시숲 이용 사진·수기
공모분야
분야 | 세부 분야 |
---|---|
사진 | 나눔숲‧나눔길·도시숲을 이용하는 모습 녹색 인프라 이용이 나 또는 국민에게 주는 의미를 나타내는 사진 |
수기 | 나눔숲‧나눔길·도시숲을 이용하는 모습 녹색 인프라 이용을 통해 변화된 일상 이야기 |
참가방법접수방법: 온라인 누리집 신청 접수 (www.포이공모전.com)1인 1작품 제출 가능
제출항목 양식 다운로드
분야 | 사진 분야 | 수기 분야 |
---|---|---|
제출건수 | 1인 1점 | 1인 1점 |
제출서류 | 사진공모전 신청서 초상권자개인정보수집이용동의서(대상자에 한함) 사진 원본 | 참가신청서 수기분야 작성양식 |
작품규격 | 크기 3000픽셀 이상 사진 1장당 20MB이하, JPG, JPEG파일 | 한글(hwp, hwpx) 파일 줄간격 170%, 중고딕 12pt |
구분 | 일정 | 비고 |
---|---|---|
접수기간 | 9월 21일 10:00 ~ 10월 15일 24:00 | 온라인 누리집 접수 |
선정발표 | 11월 1주 | 홈페이지 게시 및 선정작 개별 통지 |
우수선정작 시상식 | 12월 (예정) |
상기 일정은 변경될 수 있음.
심사절차: 관련 전문가 심사를 거쳐 우수작 선정
사진분야
심사기준 | 심사내용 |
---|---|
주제 부합성 | 공모전의 목적에 적합한 사례 제시 여부 |
창의성 | 작품을 통해 표현하고자 하는 방식의 독창성 |
작품성 | 작품의 구도와 색감 어우러짐 등의 작품성 |
효과성 | 작품의 사업에 대한 사회적가치 반영 여부와 긍정적 효과 확산 기대 |
수기분야
심사기준 | 심사내용 |
---|---|
주제 부합성 | 공모전의 목적에 적합한 사례 제시 여부 |
내용 구체성 | 이용 및 활용경험에 대한 구체적이고 진솔한 서술 여부 |
작품성 | 간결하고 가독성 있는 문장 구성 |
효과성 | 작품의 사업에 대한 사회적가치 반영 여부와 긍정적 효과 확산 기대 |
시상규모: 총 10점
구 분 | 사진 분야 | 수기 분야 | 부상 |
---|---|---|---|
최우수상(산림청장상) | 1점 | 1점 | 각 100만원 |
우수상(진흥원장상) | 1점 | 1점 | 각 50만원 |
장려상(진흥원장상) | 1점 | 1점 | 각 30만원 |
특별상(진흥원장상) | 2점 | 2점 | 각 10만원 |
선정 결과에 따라 시상 규모는 축소될 수 있으며 수상은 1개 분야에서만 가능함
공모전에 출품된 작품에 대한 저작권(저작재산권, 저작인격권)은 응모자에게 있습니다.
진흥원은 작품의 전시, 홍보, 출판 등 공모전 개최 목적에 부합하는 활동에 한하여 필요 시 편집 및 재가공하여 활용할 수 있습니다.
응모자는 응모와 동시에 추후 수상 시 공모 안내에 기재되어 있는 이용 방법 및 조건의 범위 내에서 저작물(수상작) 이용을 허락한 것으로 보고 수상작에 대한 저작재산권에 대한 이용료는 수상에 따른 상금으로 대체하는 것으로 합니다.
모든 응모작품은 개인의 경험을 바탕으로 작성/촬영된 것으로 저작권 분쟁이 없는 순수 창작물이어야 하며 응모자는 응모작이 제3자의 저작권, 초상권 등을 침해하지 않도록 주의 의무를 다하여야 합니다.
모든 응모 작품은 반환되지 않으며 타 공모전에 입상한 작품이거나 표절, 편집, 합성된 공모 작품, 대리 작성된 공모 작품 등 수기 공모의 목적에 부합하지 않거나 부정한 방법으로 수상작으로 선정된 것이 드러날 경우 심사에서 제외되며 수상작으로 선정된 이후라도 수상 취소 및 부상의 환수가 있을 수 있습니다.
응모자는 위에 수기 공모 안내에 기재되어 있는 내용 및 저작권과 관련한 사항에 동의하지 않는 경우 동의를 거부할 수 있습니다. 단, 동의를 거부하는 경우 공모전 참가에 제한이 있을 수 있습니다.
저작권 귀속, 이용허락 등에 관련된 사항은 「지식재산기본법」. 「저작권법」이 정하는 바에 따릅니다.
공모전 문의는 [홈페이지> 문의하기] 페이지를 이용가능합니다.
사업담당자(한국산림복지진흥원 지역상생협력팀): 042-719-4347
공모전 운영사무국(공모전 문의) : T. 070-8855-8496
공모전 운영사무국(시스템 문의) : T. 070-7780-3436
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내 정보를 입력하면 스크랩한 사용자들의1. 당사에 지원하게 된 동기를 작성해주세요. 매출을 극대화하는 상품 기획력과 탁월한 운영 능력 저는 과거 외식 브랜드 기획자로서 트렌드를 반영한 메뉴와 주류 상품을 기획하여 다수의 고객에게 판매한 경험을 통해 상품 기획은 단순한 아이디어 제시를 넘어 판매 운영 및 유통 채널 전략 수립까지 포함하는 포괄적인 과정임을 깨달았습니다. 또한, 고객 니즈 반영과 구매율 향상을 위한 체계적인 전략 수립 또한 목표 달성에 필수적임을 깨닫고 이를 효과적으로 지원하는 MD 직무의 중요성을 인지했습니다. 저는 시장 트렌드 분석을 통해 대중적인 주점 프랜차이즈를 기획하고, 고객들의 의견과 매출 데이터를 바탕으로 끊임없이 메뉴를 개선해 나갔습니다. 더 나아가 IFS 창업 박람회 부스 운영을 하며, 가맹점주를 대상으로 영업 활동을 이어갔고 3호점까지 오픈할 수 있는 괄목할 만한 성과를 얻을 수 있었습니다. 이 과정에서 MD로서 기획력과 영업을 위한 운영 능력을 확인할 수 있었습니다. 국내 최저가 유통을 목표로 하는 오아시스에서 좋은 품질의 식품을 합리적인 가격으로 소싱하는 업무를 통해 매출 증대에 기여하는 것은 MD로서의 비전을 이루기 위한 좋은 기회라고 생각하여 지원하게 되었습니다. 오아시스에서 빠르고 정확하게 시장 트렌드를 파악하고, 원활한 소통을 통해 맞춤형 상품 기획하고 판매하기 위한 전략을 수립하여 오아시스의 매출 증대에 기여하는 모습 보여드리도록 하겠습니다. 2. 지원하는 직무에서의 강점과 경험을 작성해주세요. 폭발적인 구매 전환율을 달성하기 위한 3가지 강점 제가 MD로 성장하기 위해 제가 갖춘 역량은 크게 3가지로, 데이터 기반 분석 능력과 협업 능력, 트렌드 파악 능력입니다. 1. 고객 니즈에 부합하는 차별화된 상품 기획 시장과 소비자 니즈를 반영한 아이디어 상품은 시장 경쟁력을 확보하고 시장 점유율을 높이는 데 중요한 역할을 합니다. 저는 이러한 인식을 바탕으로 창의적인 아이디어를 통해 신규 주류 상품을 성공적으로 완성한 경험이 있습니다. 경쟁사들과 차별화된 주류 상품 기획을 위해 변화하는 음주 트렌드를 반영하여, 술을 못 마시는 사람도 가볍게 즐길 수 있는 식혜를 활용한 소주 칵테일 레시피를 기획했습니다. 이는 큰 인기를 얻어 주류 매출의 10%를 차지하는 인기 메뉴로 자리매김했습니다. 오아시스에서도 이러한 경험을 바탕으로 끊임없이 외부 동향을 살피고, 시장 트렌드를 분석하여 창의적인 아이디어 제품을 기획하겠습니다. 특히, 오아시스의 가치를 기억하며 강점을 살려 고객에게 차별화된 경험을 제공할 수 있는 상품을 개발하는 데 최선을 다하겠습니다. 2. 원활한 협업을 통한 최고의 상품 출시 최신 트렌드를 파악한 후, 최적의 상품을 개발하기 위해서는 관련 부서와의 긴밀한 협업과 효과적인 의사 소통 능력이 필수적입니다. 저는 과거 족발 프랜차이즈 론칭 당시, R&D 팀과의 협업을 통해 시그니처 메뉴인 누룽지 족발과 사이드 메뉴를 성공적으로 개발한 경험이 있습니다. 구체적으로, 회의를 통해 다양한 의견을 조율하고 반복적인 시식 테스트를 거쳐 고객 입맛에 가장 잘 맞는 최고의 메뉴를 완성했습니다. 또한, 현장 직원들의 의견을 적극 수렴하여 메뉴얼을 작성하고, 레시피 기반 원가율을 반영하여 합리적인 가격으로 고객 만족도를 극대화하는 최적의 메뉴판을 구축했습니다. 오아시스에서도 이러한 경험을 바탕으로 관련 부서와 원활한 소통을 통해 고객 니즈를 정확하게 파악하고, 시장 트렌드를 반영한 차별화된 상품을 기획하겠습니다. 또한 적절한 가격 책정 전략을 통해 고객들에게 매력적인 상품을 제공하고, 지속적인 매출 증대에 기여하도록 노력하겠습니다. 3. 데이터 기반 운영 관리를 통한 이윤 극대화 MD는 제품 기획부터 출시 후 운영까지 모든 과정을 체계적으로 관리하며 이윤 창출을 극대화하는 역할을 합니다. 저는 과거 주점 프랜차이즈 운영 경험을 통해 데이터 분석의 중요성을 깊이 인지했으며, 이를 바탕으로 고객 선호도를 파악하고 메뉴별 수익성을 분석하여 전략적인 메뉴 구성을 진행했습니다. 구체적으로, 가오픈 기간 동안 메뉴별 주문량을 실시간으로 모니터링하고, 고객 만족도 조사를 실시했습니다. 이를 통해 인기 메뉴와 저조한 메뉴를 파악하고, 메뉴 가격 및 구성을 개편하였으며 메뉴 조합 프로모션 기획을 통해 고객 구매 유도에도 성공했습니다. 저는 오아시스에서 매출 데이터 분석을 통해 고객 만족도가 낮은 제품을 파악하고, 개선 방안을 마련하여 이윤 극대화할 수 있는 모습 보여드리도록 하겠습니다. 오아시스의 MD로 근무하며 분석력을 통해 매출 증대 전략을 수립하고, 효과적인 커뮤니케이션 능력으로 원활한 협업을 이끌며, 전략적 사고력으로 목표를 달성하는 데 기여하는 모습 보여 드리도록 하겠습니다. 3. 성격의 장단점을 작성해주세요. 30개의 브랜드를 관리할 수 있었던 스케줄 관리 능력 저는 담당 브랜드에 대한 책임감과 주인의식을 바탕으로, 효과적으로 관리할 수 있는 능력을 갖추고 있습니다. 이는 다수의 유통 채널과 거래처를 관리하며 정확한 업무 수행이 요구되는 MD 직무에 있어 매우 중요한 역량입니다. 특히, 상품 정보 입력 및 수정 업무는 실수가 발생할 시 매출에 치명적인 영향으로 이어질 수 있기 때문에 꼼꼼하며 체계적인 운영 능력이 필수적입니다. 저는 과거 외식 브랜드 기획자로 근무하며 30여개의 외식 브랜드를 담당하며 브랜드의 메뉴 및 매장 변동에 맞춰 예약 서비스 채널, 메뉴판, 태블릿 등을 정확하고 빠르게 업데이트하는 업무를 담당했습니다. 이를 위해 실시간으로 채널 모니터링과 현장 직원과 꼼꼼한 소통을 통해 메뉴 변경 정보를 누락 없이 파악하여 반영했습니다. 또한 변동된 내용을 표로 정리하여 현장과 팀 내에 공유하고, 정기적으로 확인하며 오류를 최소화하였습니다. 결과적으로 메뉴 및 매장 정보 오기재로 인한 매출 손실 0%를 달성하며 고객 만족도를 극대화하는 데 기여할 수 있었습니다. 저는 30여개의 브랜드를 운영하면서 효율적으로 스케줄을 관리할 수 있는 노하우를 터득할 수 있었습니다. 실시간으로 정보 관리 경험을 바탕으로 오아시스 MD 업무에서도 상품 정보를 정확하게 관리하여 매출 손실 방지에 기여하겠습니다. 또한, 고객 만족도 향상을 위해 제품 정보 오류를 최소화하고 정확한 정보 제공에 최선을 다하는 모습 보여드리도록 하겠습니다. 4. 입사 후 포부 및 커리어 계획에 대해 작성해주세요. 오아시스 MD 직무에 빠르게 적응하기 위한 3가지 계획 제가 오아시스의 MD 직무에 빠르게 적응하기 위해 세운 계획은 총 3가지입니다. 1. 채널 맞춤형 판매 전략 수립 오아시스의 거래처, 협력업체를 꼼꼼하게 파악하고, 거래처별 고객 특성과 활용 방안을 분석하겠습니다. 거래처별 특성에 맞는 상품 기획과 판매 전략 수립은 매출 증대의 핵심이기 때문입니다. 홍보 대행사에서 근무하며 브랜드의 특성 및 광고 채널별 특성을 분석하여 맞춤형 광고 전략을 수립했던 경험을 바탕으로, 오아시스에서도 각 거래처의 특성을 분석한 후, 이에 맞는 상품을 기획하고 판매 전략을 실행하겠습니다. 2. 경쟁사보다 빠른 트렌디한 상품 기획 매일 업계 관련 최신 뉴스 기사를 읽고 업계 동향과 소비자 트렌드를 수집하고 분석하겠습니다. 빠르게 변화하는 시장에서 경쟁사보다 앞서 고객 니즈를 반영한 상품을 판매하는 것은 시장 점유율과 매출에 영향을 주기 때문에 시장과 소비자에 대한 분석은 항시 진행되어야 합니다. 외식 브랜드 기획자로서 사내 뉴스레터 배포를 통해 시장 트렌드를 파악하고, 고객의 의견을 수렴하여 메뉴를 기획했던 경험을 바탕으로 오아시스에서 외부 동향에 집중하고, 고객 니즈를 반영한 상품을 개발하고 출시하겠습니다. 3. 제품의 매출과 손익을 책임지는 정확한 데이터 활용 능력 제품별 매출 증대 전략을 기획하기 위해 데이터 활용 능력을 꾸준히 향상하겠습니다. 상품 기획부터 제품별 판매 현황 및 손익을 관리하는 MD의 업무에 있어, 정확한 데이터 분석은 효과적인 의사 결정과 매출 증대를 위한 필수 요소이기 때문입니다. 기획안 작성 과정에서 익숙해진 기존 문서 활용 능력을 바탕으로 데이터 분석 능력을 함양하여 오아시스에서도 정확한 분석을 통해 적합한 운영 방안을 기획하여 매출 증대에 기여하겠습니다. 입사 후 트렌드를 파악하여 시장에 맞춘 상품 기획 및 데이터 기반의 꼼꼼한 운영을 통해 매출 증대에 기여하겠습니다. 또한, 정확한 데이터 기입 능력을 바탕으로 업무 효율성을 높이고 빠르게 적응하는 모습 보여드리도록 하겠습니다.
1. 회사 및 해당 직무에 지원한 동기와 본인이 직무를 잘 수행할 수 있는 이유를 작성해 주세요. ①CJ ENM과 직무에 관심을 갖게 된 계기, ②지원 직무 관련하여 본인이 꾸준히 노력한 경험과 본인의 강점을 포함하여 작성해 주세요 (1,000자 이내) CJ ENM과 직무에 관심을 갖게 된 계기는 ‘열렬한 사랑’ 때문입니다. 저는 일명 ‘오타쿠’로, 콘텐츠로 가득 찬 삶을 살아왔습니다. K-pop, 애니메이션, 웹툰, 드라마 등 다양한 콘텐츠를 열렬히 사랑하였고, SNS를 통해 사람들과 교류하고 팬아트를 업로드하는 등 활발한 활동을 이어왔습니다. 그 사랑이 이어져 대학에서 영상 애니메이션을 전공하였고, 이랜드이노플에서 IP 디자인과 라이선스 경험 등을 쌓을 수 있었습니다. 제 강점은, ‘해결사 디자이너’라는 점입니다. 폭넓은 디자인 스타일 구현부터 기획까지 가능한 디자이너이기 때문입니다. 이랜드이노플에서, 최고의 디자인 작업을 위해 스타일 별로 레퍼런스 찾는 방법을 훈련 받았습니다. 한 건의 디자인을 위해 500장이 넘는 레퍼런스를 모으고 분류하는 과정을 거치며 디자인에 적용하는 방법을 배웠고, 이는 실력 상승으로 이어져, 다양한 스타일의 디자인이 가능하게 하는 기반이 되었습니다. ‘코코몽’ 캐릭터 IP를 다루며, 애니메이션 기반 3D 스타일, 벡터 기반 디자인, 유튜브 채널 콘텐츠 아트웍 디자인 등을 수행하였습니다. NFT, 패키지, 포토카드 등 상품을 디자인하고, 시즌별 가이드라인을 직접 제작하며 캐릭터 IP 디자인을 깊게 다루었습니다. 실력을 인정받아 코코몽 외부 디자인에 대한 감수 관리 업무를 정규 입사 3개월 만에 맡게 되었습니다. 다양한 콘텐츠 제작 경험도 함께 쌓아왔습니다. 코코몽 인스타그램을 직접 운영하면서, 일러스트, 인스타툰, 릴스 제작 등의 업무를 수행하였습니다. 애니메이션 영상을 잘파 세대 취향에 맞게 편집한 릴스는 광고 없이 300만 조회수를 기록하기도 하였습니다. 이외에도 미디어팀과의 협업을 통해 유튜브 콘텐츠 로고, 아트웍 디자인을 지원하였으며, ‘코코몽 마을’ 메타버스 제작을 통해 캐릭터 GIF, 맵 디자인, 콘텐츠 기획을 경험하였습니다. 캐릭터 브랜드를 깊게 다뤄 본 경험은 CJ ENM의 다양한 콘텐츠 특징을 살린 브랜드 디자인을 하는 데에 강점을 발휘할 수 있을 것입니다. 2. 높은 목표를 설정하고 최고 수준의 성과를 이뤄냈던 경험을 구체적으로 작성해 주세요. ①그 일을 시작한 계기, ②노력의 과정과 결과, ③최고라고 생각하는 이유, ④이를 통해 배우고 느낀점이 무엇인지를 포함하여 작성해 주세요 (700자 이내) 최고 수준의 성과를 이뤄낸 경험은 ‘코몽이즈백’ 프로젝트 기획입니다. 24년 상반기 인스타그램 팔로워 1만명 달성, 이를 통한 라이선스 계약 5건을 목표로 진행하였습니다. 시작 계기는 부서 내부 목소리입니다. 유아 → 잘파로 사업 연령층을 높이자는 의견이었습니다. 2008 – 2015년 애니메이션 방영 당시 실제 시청자가 현재 잘파 세대이기 때문입니다. 타겟 변경을 위한 시작점은 코코몽 인스타그램 성장이었고, 이를 위해 잘파 타겟 콘텐츠 기획 필요성이 제기되어 진행하게 되었습니다. 코코몽 계정 팔로워 연령대 분석, 경쟁사 캐릭터 계정과 콘텐츠 분석, 고객 심층 인터뷰를 순차적으로 진행하였습니다. 이 과정을 통해 통해 주 팔로워가 18-24세 여성이며, 손그림 스타일, 힐링 인스타툰 콘텐츠 선호 사실을 알게 되었습니다. 또한, 15명의 심층 인터뷰를 통해 취향을 분석하였습니다. 그 결과, 잘파 맞춤 인스타툰 콘텐츠 ‘코몽이즈백’을 최종 제작할 수 있었습니다. 최고라고 생각하는 이유는, 단기간(4개월)에 목표 달성률 70%이상을 기록했기 때문입니다. ‘코몽이즈백’ 콘텐츠는 4개월 만에 팔로워 1000명 → 7600명으로 약 760% 성장세를 달성하였습니다. 또한, 해당 기획을 포트폴리오로 3개 업체 계약에 성공하여 4500만 원 이상 매출을 달성할 수 있었습니다. 이를 통해, 타깃 설정과 분석 방법을 배울 수 있는 값진 시간이었습니다. 3. 성공과 실패에 관계 없이 기존 관행을 벗어나 새롭게 시도한 경험에 대해 작성해 주세요. ①새롭게 시도했던 이유, ②새로운 시도의 과정과 결과, ③차별화 포인트, ④이를 통해 배우고 느낀점이 무엇인지를 포함하여 작성해 주세요 (700자 이내) ‘코코몽 마을’ 메타버스 제작 경험은 새롭게 시도하는 도전이었습니다. 기존 SNS를 통해서만 소통했던 것에서 나아가 ‘메타버스’라는 새로운 소통 창구를 발굴하고자 하였고, 게임 요소를 적극 활용하여 ‘플레이어블 캐릭터’ 정체성을 부여해 차별화 포인트를 꾀하였습니다. 제작 과정에서 3가지 초점을 맞추었습니다. 1.애니메이션 배경을 최대한 유사하게 구현할 것 코코몽 배경 디자인을 참고하여, 메타버스 맵을 2D 아이소매트릭 뷰로 새롭게 디자인하였습니다. 2.세계관을 반영한 게임적 재미 요소를 줄 것 ‘얼음낚시’, ‘당근 뽑기’등 세계관을 녹인 게임을 기획하였습니다. 이를 통해 모은 재화로 코코몽 등장인물로 변신하거나 경품을 뽑을 수 있도록 하여 방문자 수를 늘리고자 했습니다. 3.새로운 소통 공간으로 만들 것 팬들 간의 소통이 활발해지도록, 함께 그림을 그리거나 메모할 수 있는 공간을 마련하였습니다. ‘코코몽 마을’ 메타버스는 콘텐츠로서 눈에 띄는 성과를 거두진 못했습니다. 그러나 이후 코코몽 서포터즈 소통 공간으로 적극 활용되며 새로운 소통 창구로서의 가능성을 보여주었으며, 방문자 분석을 통해 코코몽 사업 타겟을 유아 → 잘파로 변경하는 첫 불씨를 발견할 수 있었습니다. 생소한 분야에 대한 기획과 시도를 경험하고, 새로운 도전에 대한 두려움을 이겨낼 용기를 준 경험이었습니다. 4. 여러분의 가장 성공적인 팀워크 경험은 무엇인가요? ①본인의 역할과 협업을 위한 과정과 행동, ②어려움과 극복 방법, ③이를 통해 배우고 느낀점이 무엇인지를 포함하여 작성해 주세요 (1,000자 이내) 2023 IP 마켓 참여 경험은 가장 성공적인 팀워크 경험이었습니다. 5명의 적은 인원으로 20개 업체 미팅, 6건의 계약 체결 성과를 거둔 경험이기 때문입니다. IP 마켓을 준비하며 촉박한 준비 기간, 적은 예산과 인원이라는 어려움을 마주하게 되었습니다. 한번 떨어진 후 추가로 붙게 된 상황이었기 때문에, 준비 기간이 2주 정도로 매우 촉박한 상황이었습니다. 급박한 일정으로 예산도 200만 원으로 넉넉하지 않은 상황이었습니다. 또한 준비 인원은 사원급 5명으로, 적은 인원이라는 어려움이 있었습니다. 이런 상황 가운데서, 저희는 라이선스와 디자인 두 파트로 나뉘어 IP 마켓을 준비했습니다. 라이선스 팀은 기획을 담당하였습니다. KPI 설정, 예산 분배, 업체 미팅 스케줄링, 메인 소통을 담당하였습니다. 저는 디자인 팀에 소속되어 업무를 담당하였습니다. 부스 컨셉 설정, 미팅용 가이드라인 북 디자인, 홍보 마케팅 디자인 등에 기여하였습니다. 캐릭터 IP 소개 방법 고민 중, 컨셉 아트북에서 아이디어를 얻어 내부 캐릭터 가이드라인을 책으로 준비하였습니다. 50가지가 넘는 가이드라인 중 20개를 선정하고, 아트웍 스타일 별로 분류하여 보기 편하도록 리디자인하였습니다. 미팅 업체를 위한 선물도 최대한 예산에 맞추며, 다양하게 준비할 수 있도록 노력하였습니다. 기존 라이선시와의 협업을 통해 코코몽 과자 신상품을 준비하고, 선물 봉투, 볼펜, 메모지 등을 직접 디자인하여 적은 비용이지만 아이덴티티가 잘 드러나는 방향으로 준비하였습니다. 그 결과, IP 마켓 3일간 5명의 적은 인원으로 20개 업체 미팅, 6건 계약 체결 성과를 거둘 수 있었습니다. 또한 업체 관계자 인식 개선 등의 정성적인 성과도 이루어 낼 수 있었습니다. IP 마켓 준비를 통해 팀 별 R&R을 나누는 방법과 예산을 효율적으로 사용하는 방법을 배울 수 있었습니다. 또한 첫 외부 일정을 준비하며, 많은 업체와의 미팅과 계약 체결 경험을 통해, 대외적인 활동의 중요성을 느낄 수 있었습니다.
1. 지원한 직무에 대한 본인의 경쟁력(지식, 경험, 스킬 등)은 무엇인지 구체적인 사례(학내외 활동, 프로젝트 등)를 들어 서술하고, 이를 통해 입사 후 기여할 수 있는 점은 무엇인지 작성해주시기 바랍니다. (최소 1자, 최대 1,000자 입력가능) 공간경험디자인 직무는 여러 사람과 협업하기 때문에 소통역량 필수적이라고 생각합니다. 저는 대학 재학 중 소통 역량을 이용한 문제해결 경험이 있습니다. 디자인학과 졸업전시 준비위원회의로 활동하며, 전시를 기획하고 운영하는 업무를 맡았습니다. 이전에 위원회가 구성된 적이 없었기 때문에 모든 것을 새롭게 준비해야했습니다. 특히 예산이 제한된 상황에서 학생들이 바라는 전시구성을 해야하는 어려움이 있었지만, 적극적인 소통과 협업으로 해결책을 찾았습니다. 예를들어, 졸업전시 도록제작 업체와 컨택하여 비용을 줄이고,절감된 예산을 전시 구성에 더 효과적으로 활용할 수 있었습니다. 또한 회의를 통해 최적의 가벽 위치와 동선을 찾았고, 여러 업체와 컨택하여 추가비용을 줄일 수 있었습니다.이 일은 적극적인 소통으로 문제상황을 성공적으로 해결한 경험이었습니다. 제가 퍼시스에 입사한다면,공간경험 직무를 통해 만나는 협력사와 팀원분들과의 진실되고 적극적으로 소통하여 소비자들이 브랜드 가치를 풍부히 느끼는 공간을 디자인을 실현할 수 있도록 노력하겠습니다. 2. 살아오면서 실패했던 경험과 이를 극복하기 위해 어떠한 노력을 했는지 기술하고, 그러한 경험이 본인의 삶에 어떠한 영향을 미쳤는지 구체적으로 작성해주시기 바랍니다. (최소 1자, 최대 1,000자 입력가능) 0000로 활동할 당시 겪은 실패의 경험이 있습니다. 브랜드 철학을 담은 예술 작품을 기획하고 전시하는 과제를 수행했습니다. 저희 팀은 모듈로 구성된 움직이는 미디어 작품을 통해 브랜드와 예술을 연결하고자 했습니다. 저는 재학 시절 배운 코딩 기술을 활용해 팀 내에서 엔지니어링을 맡았습니다. 처음에는 하나의 모듈을 쉽게 구동하여 큰 어려움이 없을 것이라 생각했지만, 5미터에 이르는 대형 작품을 전체적으로 제어하는 일은 생각보다 훨씬 복잡했습니다. 팀원 중에는 코딩과 엔지니어링에 대한 지식이 있는 사람이 없어, 저는 문제를 혼자 해결하려 했습니다. 그러나 최종 팀 미팅까지도 작품을 성공적으로 구동하지 못해 팀원들에게 큰 부담을 안겼습니다. 이 실패를 극복하기 위해, 저는 문제의 본질을 파악하기 위해 코드를 처음부터 다시 분석했습니다. 오류가 발생한 부분에 대해 관련 지식이 있는 친구에게 조언을 구하였고, 하드웨어 연결 시에는 예시 모듈을 만들어 관련 지식이 없는 팀원들이 함께 작업할 수 있도록 부품을 체계적으로 배치했습니다. 이를 통해 팀원들과 협력하여 문제를 해결한 결과, 작품을 성공적으로 완성할 수 있었고, 팀원들로부터 긍정적인 평가를 받을 수 있었습니다. 이 경험을 통해 저는 문제를 해결하는 과정에서 외부의 도움을 요청하는 것과 문제 상황을 신속하게 공유하여 해결책을 모색하는 것이 얼마나 중요한지를 깨달았습니다. 또한, 실패를 통해 얻은 교훈은 이후의 프로젝트와 업무에서 더 효과적으로 협력하고 문제를 해결하는 데 큰 도움이 되었습니다. 이 경험은 제게 도전적인 상황에서도 적절한 도움을 받는 것의 중요성과 팀워크의 가치를 깊이 느끼게 해주었으며, 제 업무와 개인적 성장에 긍정적인 영향을 미쳤습니다. 3. 도전적인 목표와 계획을 세우고 이를 달성하기 위해 가장 열정적으로 몰입했던 경험에 대해 서술하고, 그로 인해 무엇을 배웠는지 구체적으로 작성해주시기 바랍니다. (최소 1자, 최대 1,000자 입력가능) 00기업에 재직하며 수행한 디자인 직무는 제게 익숙한 디자인이 아닌 새로운 분야에 도전한 경험입니다. 재학시절 주로 배운 제품 디자인은 개별 제품의 형태, 기능, 사용자 경험에 중점을 두는 반면, 공간 디자인은 더 넓은 스케일에서의 사용자 경험을 고려해야 했습니다. 단일 제품이 아닌 전체 환경과의 조화, 그리고 사용자가 공간 내에서 어떻게 이동하고 상호작용할지를 고려한 동선 계획이 중요한 요소였습니다. 이는 제가 익숙했던 제품 디자인의 범위를 넘어서는, 더 복잡한 문제 해결과 계획이 요구되는 일이었습니다. <0000스페이스 디자인>프로젝트를 담당하며 저는 몇 가지 노력을 기울였습니다. 첫째, 다양한 공간 레퍼런스를 직접 체험하고 고객 경험을 태스크별로 분석해 디자인에 적용했습니다. 예를 들어, 공간 내 안내 사이니지의 위치와 디자인을 사용자가 인지하기 쉽게 설계해 더 편안한 UX를 제공했습니다. 둘째, 공간을 효과적으로 시각화하기 위해 3D 프로그램을 독학해 활용했습니다. 이를 통해 타 부서와의 원활한 소통을 도왔으며, 비디오 조감도를 제작해 프로젝트에 기여했습니다. 셋째, 많은 채널과의 협력을 수월하게 진행하기 위해 디자인 업무 외에도 계약, 공정 관리 등 시공 관련 업무를 정리하고 숙지하여 효율적으로 업무를 수행할 수 있었습니다. 익숙하지 않은 분야에서 다양한 문제를 해결하고, 더 넓은 스케일에서의 사용자 경험을 고려하며, 여러 협력자들과의 협업을 통해 프로젝트를 성공적으로 이끌 수 있었습니다. 이로 인해 제 디자인 역량이 한층 더 확장되었고, 새로운 분야에서 도전하는 것의 중요성을 깨달은 값진 경험이었습니다.
이번에 호남지역 학생들을 대상으로 한 오아시스 해커톤에 나갔습니다! 원래 나가려고 했었는데.. 누구한테 물어보지? 하던 중에 학교 프로그램을 같이 한 선배가 같이 하자고 연락해줘서 하게 되었습니다! 지원 팀은 기획 1, 디자인 1, 개발 2가 주최측에서 권장한 인원이었습니다. 그래서 저희 팀도 4명이서 파트를 나눴고, 지원서를 작성했습니다. 지원서는 동기 정도여서 딱히.. 뭐 어렵진 않았습니다. 근데 신청자가 많았는지 조기 마감 하더라구요? 다음에 하실 분은 빨리 신청하세요 기획 해커톤에서 가장 중요한 건? 아이디어!!!! 사실상 해커톤은 기획단계에서 수상여부가 모두 결정된다고 할 정도로 아주아주아주아주 중요한 부분이죠. 이번 오아시스 해커톤 주제는 "호남지역 사회문제 해결" 굉장히 광범위한 주제였죠.. 저희 팀은 소거법으로 접근했습니다. 관광? 너무 흔하고 아이디어가 많아. 안전? 뭐가 있지.. 별로 떠오르지가 않네. 이런식으로요 바로바로 떠오르는 주제를 중심으로 잡았습니다. 그 결과 교육을 큰 틀로 잡고, 서비스를 구상했습니다. 전 창의성이 0에 수렴하기 때문에 다른 팀원이 내는 의견에 살을 붙이는 형식으로 도왔습니다. 그러다 고려인을 타겟으로 하자! 라는 이야기가 나왔고, 절대 겹치지 않을 것 같고, 광주와도 연관성이 충분해서 바로 결정하였습니다. 그렇게 나온 저희 서비스는 고려인들의 한국어 발음 교정을 위한 AI 서비스, 한구말 개발 이제 많은 회의를 거치며 구체적인 기능을 짜기 시작합니다. 메인 학습 기능, 마이페이지, 복습하기 등등.. 필요없는 건 버리고 강조할 건 강조하고 굉장히 일부인 코드 당연히 전 백엔드였기에 기능이 어느정도 나왔을 때 부터는 바로 api 명세서 적고 개발 시작합니다. 근데 이번 해커톤은 배포를 할 필요가 없었기 때문에 엄청 빡세다? 는 아니었던 것 같습니다. 메인 기능 위주로 구현하기도 했고, ai는 api를 활용했어서 거의 기본만 한 느낌? 사실 백엔드보단 프론트엔드가 지옥이었을.... 발표 저희 팀은 기획과 개발을 조금 빨리한 편이었기에, 백엔드였던 저는 시간이 조금 남았습니다. 그렇기에 제가 ppt를 맡아서 발표자료를 만들었는데요 이제까지 대외활동 짬으로 미리캔버스로 만들었습니다 나름 있어보이지 않나요? 사실 발표를 맡은 팀장님이 스크립트를 다 짜줘서.. 힘들지는 않았어요. 본 해커톤 오아시스 해커톤은 마지막에 오프라인으로 진행되었는데요 1박 2일 라마다 호텔에서 진행되었습니다. 첫 날에 오후 2시에 도착해서 개회식 - 개발 - 저녁 - 쉬다가 - 레크레이션 - 개발 순이었습니다. 근데 사실상 개발 - 밥 - 개발 이었어요. 개회식은 10분만에 끝났고, 그 후 쭉 개발하다가 저녁을 먹고 숙소 올라가서 잠깐 쉬었다가 다시 내려와서 개발하기.. 레크레이션을 하긴 했는데 보물찾기와 노래 맞추기여서 한 20분안에 끝나버림. 심지어 그냥 그거 하는 중에 포기하고 개발하는 팀도 있었어요 그러고 다음 날 아침까지 쭈우우욱 개발이었습니다. 아침 9시 30분까지 발표자료 제출이었어서 저희팀은 밤 11시 부터 ppt와 발표 스크립트를 수정의 수정의 수정의 수정을 했죠 그러다 배고파서 새벽에 과자 사먹음..ㅎ 전 너무 졸려서.. 5시쯤에 자러 갔는데 다른 팀원들은 안 잤더라구요.. 그리고 다음날!! 드디어 발표!! 저희 팀은 세번째였고 첫 타임에 발표가 끝났습니다. 그러고 오후 4시까지 총 20팀의 발표를 했습니다. 솔직히....조금... 힘들었..... 너무 졸리더라구요 결과 및 후기 다 끝나고 상 궁예를 하며 기다리는데... 와아아아!!🎉🎉 특별상을 탔습니다! 그래도 나름 시간을 썼고, 열심히 했는데 성과가 나와서 좋았습니다. 대상은 저 팀 대상이다! 한 팀이 대상이었고, 오 받을 거 같은데? 했던 팀들이 상을 받긴 했던 것 같습니다. 다들 너무 열심히 한 게 보였고, ppt도 잘 만들고 발표도 잘하더라고요.. 이건 제 뇌피셜인데, 이번에 상 탄 팀들이 "호남" 권 문제라는 걸 강조한 게 조금 있는 것 같습니다. 그냥 대학생 서비스보다 "호남"에 집중한 팀들이 상을 받은 것 같아요. 후기 일단 해커톤에서 첫 상이어서 너무 좋았습니다. 솔직히 상 기대를 안했거든요.. 뒤에 팀들 발표를 보면 볼수록 더욱 팀원/팀장님 캐리였던 것 같습니다. 특히 팀장님의 노고에 감사드립니다. 기획에 프론트에 발표에 진짜 수고하셨습니다. 그 외에 기획 다듬어주고, 백엔드 같이하며 영상 만들어주고, 피드백 해주고, 노션 정리해주고... 다른 팀원과 팀장 캐리가 맞다. 사실 구름톤에 비하면 이번 해커톤은 저는 편했습니다. 백엔드보다 기획과 발표가 훨씬 더 중요했고, 제 역할의 중요도가 낮아서 부담이 거의 제로였기 때문이죠. 구름톤 후기를 보고 왔는데 한탄 밖에 없더라고요. 그 때보다는 여러 방면으로 성장한 거 같다고도 느꼈습니다. 1학년 때 쓴 블로그에 여기에 언젠가.. 상 받는 후기도 올라오겠지? 라고 썼던 게 기억나네요. 그리고 뭔가.. 개발자가 무슨 기획?이라고 생각했던 제 생각을 뒤엎는 느낌이었달까.. 뭐 그렇습니다. 참가한 모든 분들 정말 수고하셨습니다!!! 이런거라면.. 해커톤 더 하고 싶다 인터뷰 - chee0630 님 https://blog.naver.com/chee0630/223565370796 🖱️기획/아이디어 공모전 찾으러 가기 🖱️현재 모집중인 공모전 보러가기 🖱️역대 수상작 보러 가기 🖱️공모전 팀원 구하러 가기 🖱️공모전 오픈 카톡방 입장하기 (비번: 1004) 🖱️공모전 역대 수상작 보러가기 함께 보면 좋을 콘텐츠 🍕공모전 수상작 분석 (수상작의 특징과 평가 포인트) 💯 대학생을 위한 마케팅 공모전 스펙 쌓기 노하우 🍓 2024 취업 자소서 예시 모음.zip 💚대외활동 SNS 계정 키우기 TIP (feat. 2024년 인스타그램 알고리즘) 🎓 토익(TOEIC) 준비물, 주의사항, 시험 시간 (2024ver.) 🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 └ 삼성전자 면접관, 현대자동차 인사담당자 등 원하는 멘토를 선택해 답변을 받을 수 있습니다 😎 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.
안녕하세요! 링커리어 콘텐츠 에디터 22기 박정윤입니다. 오늘은 ‘2023 하남시 공사장 가설울타리 디자인 공모전’ 장려상 수상자의 인터뷰를 준비해 보았습니다. 최근 공사장 현장의 가설울타리를 홍보를 위한 커뮤니케이션 수단으로 사용하는 사례가 늘고 있는데요, 이에 따라 일정 비율 이상의 디자인 면적을 확보한 가설울타리를 위한 디자인 공모전이 주기적으로 개최되고 있습니다. 디자인 분야 공모전에 관심이 있으셨던 분들, 특히 BX 디자인, 공공디자인, 그래픽 디자인 분야의 포트폴리오가 필요하거나 더 알아가고 싶으셨던 분들은 오늘 글에 주목해 주세요 :) Q1. 자기소개 부탁드립니다! 안녕하세요! 디자인컨버전스 학부에 재학 중인 Esmae 입니다. 일러스트레이터에 관심이 많아 주로 그래픽 디자인 분야에서 활동 중이며, Bx 디자인 분야의 진로를 희망합니다. Q2. 공모전에 대해 간단하게 소개해주세요! 제가 참여한 공모전은 ‘ 2023 하남시 공사장 가설울타리 공모전’ 이며, 장려상 을 수상하였습니다. 하남시청의 공공디자인인 가설 울타리에 설치될 소스들을 디자인하였고, 하남시청 홈페이지에서 수상작을 만나보실 수 있습니다. Q3. 공모전 참가 계기가 무엇인가요? 평소 공공디자인 에 관심이 많았고, 그래픽 디자인 을 좋아하여 관련 디자인을 찾아보던 중 아이디어가 떠올라 참여하게 되었습니다. Q4. 준비 과정과 사용 툴을 알려주세요! 전체적으로 약 2주 정도 소요되었고, 일러스트레이터, 포토샵 을 활용하여 진행하였습니다. 일러스트레이터로 주 그래픽을 디자인하고, 이후 포토샵을 활용해 최종 목업을 완성했습니다. Q5. 준비하면서 어려웠던 점이 있다면 무엇인가요? 하남시에 거주하지 않다 보니, 실제 정책이 어떻게 활용되고 있는지 파악하는 데 어려움이 있었습니다. 그래서 하남에 거주 중인 지인에게 자문 을 구하고, 잘 알려지지 않은 정책을 그래픽에 담아 홍보 하고자 했습니다. 또한 하남시의 분위기를 반영하기 위해 직접 지역을 방문하여 색감과 톤앤매너를 설정했습니다. Q6. 수상작 설명 부탁드립니다! (1) 하남시의 대표 캐릭터 를 활용하여 시민들에게 친근하게 다가가면서, 정책적 메시지를 효과적으로 전달 할 수 있도록 디자인을 기획했습니다. 공사로 인해 발생할 수 있는 불편함을 최소화하고, 하남시의 미래 발전을 긍정적으로 표현하는 데 중점을 두었습니다. Q6. 수상작 설명 부탁드립니다! (2) 일러스트에서는 하남시 캐릭터가 공사 진행 상황을 안내하고, 안전과 환경 보호의 중요성을 강조하는 메시지를 전달합니다. 캐릭터의 밝고 활기찬 표정과 생동감 있는 색감으로 친근한 인상을 주면서, 단순한 공사 가림막을 넘어 하나의 홍보 요소로 기능 하도록 했습니다. 또한, 시 정책과 연계된 요소를 시각적으로 자연스럽게 녹여내어 하남시가 추진하는 사업과 비전을 시민들이 쉽게 이해할 수 있도록 구성 했습니다. Q7. 디자인에서 가장 신경 썼던 점이 무엇인가요? 공공디자인인 만큼 남녀노소 누구나 불편함 없이 받아들일 수 있도록, 정책 메시지가 명확히 전달되는지 를 가장 중점적으로 고려했습니다. 이를 위해 귀여운 디자인의 하남시 캐릭터를 활용하고, 캐릭터와 어우러지는 배경 요소를 구성해 그래픽의 통일성을 유지 했습니다. 또한 공사장 가림막이라는 설치 공간의 특성을 고려 해, 컬러차트 및 그래픽을 밝은 톤으로 구성하여 단점적 요소를 보완하고자 했습니다. Q8. 나만의 수상 팁이 있다면? 본인의 강점을 파악 하고 이를 잘 보여줄 수 있는 공모전을 선택하는 것이 중요하다고 생각합니다. 저는 그래픽 디자인과 공공디자인 분야에 자신이 있기 때문에, 그에 맞는 주제의 공모전에 도전했고 결과적으로 좋은 성과를 낼 수 있었습니다. 또 기획안을 논리적으로 구성 하는 것도 중요합니다. 작품을 처음 접하는 심사위원분들이 왜 이러한 결과물이 도출됐는지를 궁금해 하신다는 것을 유의깊게 생각하는 것이 좋습니다. 지금까지 ‘2023 하남시 공사장 가설울타리 공모전’ 장려상 수상자 인터뷰였습니다. 협조해 주신 인터뷰이님과, 끝까지 읽어 주신 독자분들께 감사드립니다. 다른 대외활동의 활동 후기와 합격 꿀팁이 궁금하다면, ‘링커리어’에서 만나보세요. 오늘 콘텐츠가 도움이 되었다면, 댓글 & 스크랩 & 추천 부탁드립니다! 이상 링커리어 콘텐츠 에디터 22기 박정윤이었습니다 :)
안녕하세요 에버니티에요 무더운 여름 잘 보내고 계시나요? 처음으로 도전한 대한민국 디자인전람회를 간단히 소개하고 후기와 기획, 준비 과정을 보여드리려고 해요 지원 공고 먼저 대한민국 디자인전람회 소개입니다! 대한민국 디자인전람회는 한국에서 가장 큰 디자인 공모전이라고 할 수 있어요. 취지도 정말 좋은:) 컨셉과 출시 예정 두 가지 중 하나로 평가받아요 최대 5인까지 팀을 이루어 출품 가능해요! 혼자 하는 게 어렵다면 마음 맞는 분들과 팀으로 출품해도 좋을 것 같아요 마감 이후 정보 변경이 불가능하니 출품자 정보는 꼼꼼하게! 총 일곱 가지 디자인 분야! 디자인이라는 분야가 이렇게 많고 다양한지 이번 전람회를 통해 처음 알게 되었답니다 저의 목표였던 입선부터 가장 높은 대상까지, 총 여섯 종류의 상이 수여돼요 지원 과정 1. [ 전람회 도전 계기 ] 주얼리디자인을 전공하고 있는 학생으로서 디자인과 관련된 공모전에 도전하고 싶었어요 주얼리 관련 공모전에서 총 네 번 상을 받은 경험이 있지만 그것만으로는 한정적이고 뭔가 부족하다고 느꼈어요 디자인이라는 저의 전공과 연관시킬 수 있고, 조금 더 넓은 분야에서 경험할 수 있는 활동을 절실히 원했어요 그리고 대학을 졸업하기 전, 국내 최고 권위의 디자인 공모전에서 상을 받는다면 정말 기쁠 것 같았어요 2. [ 전람회 컨셉 기획 ] 이 부분은 조금 더 세부적으로 나누어 볼게요! ㅡ (1) 주제(테마) 꽃과 나비 기존에 도전해 봤던 주얼리 공모전과는 달리 디자인전람회는 특정 주제가 정해져 있지 않아서 고민이 많았어요 역대 전람회 선정작을 보고 나름 키워드를 추려보는 작업부터 시작! ---> 우리나라 상징 / 전통문화 / 전통 문양 / 꽃과 나무 / 환경 보호 / 자연 자연물인 꽃과 나비를 주제로 선정했어요 꽃은 계절별로 색깔별로 개성 있는 표현이 가능하고 의미도 좋은 주제! 전람회가 끝나도 계속 이어질 수 있는 제품을 만들고 싶었어요 나비도 행복, 자유로움, 변화같이 긍정적인 의미를 담고 있어요 ㅡ (2) 품목 부담스럽지 않은 가격대의 패션 주얼리 창업을 준비하고 있다 보니 실제 출시와 판매가 가능한 제품을 만들고 싶었어요 (전람회에서 선정되지 못해도 바로 판매로 이어질 수 있는 것도 고려했어요) ㅡ (3) 소재 워셔블 레진과 실버 워셔블 레진은 피규어 제작같이 원본 제작에 사용되는 레진 소재로, 모델링 작업 후 3D 출력 장비를 통해 제작돼요 주얼리 분야에서 워셔블 레진은 주로 원본 제작에만 국한되어 있는데, 이러한 부분이 아쉽게 느껴졌어요. 기존 주얼리 제품 중 워셔블 레진을 실버와 함께 주요 소재로 사용한 것이 없어서 사용하기로 결정했어요 (너무 일반적인 소재 또는 디자인으로는 상을 받기가 어려울 것 같다고 판단했어요) 워셔블 레진은 불투명부터 반투명, 투명한 소재와 다양한 컬러가 있어요 금속은 가장 대중적인 소재인 실버로 결정했어요 ㅡ (4) 작품 이름 디지털 글림 주얼리 후보가 세 가지 정도 있었어요. 주얼리의 경우, 불렀을 때도 예쁘고 너무 길지 않은 이름이 가장 적절한 것 같아요 워셔블 레진 주얼리 - 워셔블 레진을 사용을 강조 글림 주얼리 - 은은하게 빛나고 색이 변하는 특징을 강조 디지털 프린트 주얼리 - 3d 레진 프린트 장비로 출력했다는 것을 강조 최종 ---> 디지털 글림 주얼리 - 현대적인 3d 출력 기술을 통해 탄생 / 은은하게 빛나는 주얼리 영문으로 쓰면 Digital gleam jewelry ! Digital : 디지털 장비인 3D 레진 출력 장비를 사용해서 제작한 주얼리 Gleam : 어슴푸레(희미하게) 빛나다 --> 기존 보석들처럼 쨍하고 반짝이는 느낌보다는 은은하게 빛나는 느낌이라서 gleam을 사용했어요 출품작 소개 꽃과 나비를 주제로 선정한 후 구체적으로 어떤 꽃을 디자인할지 고민했어요 봄의 대표 꽃인 벚꽃을 모티브로 디자인했다가 레진 컬러를 고려해서 최종은 물망초가 되었어요 (레진이 연한 파랑~짙은 남색으로 보여요) 나비의 경우 제비나비와 모르포나비 두 가지 형태로 디자인했어요 특히 모르포나비는 특유의 날개 색이 너무 예뻐서 제가 좋아하는 나비 중 하나랍니다 작품 설명란에 각각 꽃과 나비의 의미를 쓰고 싶었는데 글이 너무 길어져서 구체적인 의미는 넣지 않았어요 4. [ 실물 제작 ] 디자인이 끝나면 캐드로 모델링을 시작해요 실제 제품임을 고려해서 부담스럽지 않으면서도, 너무 작지 않은 크기로 제작하는 것에 신경을 많이 썼어요 제품 제작의 경우 몰드 제작을 꼭 기억해 주세요! 반지 3 목걸이 4 팔찌 3 --> 총 10개를 제작했어요 5. [ 사진 촬영 ] 접이식 포토 스튜디오에서 촬영을 했어요 가방에 넣어서 가지고 다닐 수 있는 미니 스튜디오에요 간단한 촬영을 해야 할 때나 급하게 촬영을 해야 할 때에는 아주 유용한 아이템이에요 1차 심사 제출한 작품 사진이에요! 1차 온라인 심사 결과! 모든 것을 하늘에 맡기고 무조건 기다리고만 있었어요 첫 도전이기도 하고 준비 과정에서 자꾸 아쉬운 점과 부족한 점들이 눈에 보이다 보니 큰 기대를 하지 않고 있었는데 정말 감사하게도 1차 심사에 통과되었어요 너무 기쁘면서도 얼떨떨한 기분.... 1차 심사 결과 파일을 열 번이고 들여다본 것 같아요 헐 작품이 1차 심사 통과되었다고...?? 어째서... why... 왜.....? 제가 보기에는 마냥 부족해 보여서 심사위원 분들이 어떤 점을 좋게 봐주셨는지 정말 궁금하더라고요 그저 감사하고 또 감사합니다!!!! 7. [ 판넬 제작 ] a1 사이즈 판넬은 있어도 되고 없어도 괜찮아요! 가로 세로 방향은 무관해요 일러스트에서 작업 후 충무로 스카이맥에 발주를 맡겼어요 이미지 화질은 최대한 가장 좋게!!! 2차 심사 제 디스플레이 부분만 후다닥 찍었어요 다른 분들 작품은 찍으면 안 돼요..! 9. [ 결과 발표 ] 최종 결과는 입선!! 3차는 상격 작품(대상/금/은/동상)을 심사해요 3차 상격 수상 후보가 되신 분들, 입선/특선에 선정되신 분들 모두 고생 많으셨고 축하드려요!!! 지원 후기 다양한 디자인 분야의 경력자분들, 저처럼 전공하고 계신 학우분들과 경쟁할 수 있어서 영광이었답니다.. 자신만만하게 시작했지만 준비하는 과정에서 자꾸만 부족한 점이 보였던 탓에 조금 더 준비해서 내년에 도전할지, 아예 포기할지 고민이 많았어요 하지만 이번에 도전하지 않으면 정말 후회할 것 같아서 어떻게든 최선을 다해 마무리 지어 출품했어요 정말 감사하게 운도 따라주어 입선에 선정될 수 있었다고 생각해요 국내 최고 권위의 어워드에서 상을 받은 덕분에 저의 제품에 확신을 가지게 되었고, 앞으로 나아갈 자신감과 원동력을 얻었답니다 이번 전람회를 통해 디자인이라는 분야를 더욱 사랑하게 되었어요 모든 디자이너분들을 진심으로 응원하고 존경합니다!! 긴 글 읽어주셔서 감사합니다 곧 업로드될 에버니티 제품 컬렉션도 기대 부탁드려요!! 언제나 빛나는 하루 보내세요 :) 인터뷰 - EVERNITI 에버니티 님 https://blog.naver.com/everniti/223554219520 🖱️기획/아이디어 공모전 찾으러 가기 🖱️현재 모집중인 공모전 보러가기 🖱️역대 수상작 보러 가기 🖱️공모전 팀원 구하러 가기 🖱️공모전 오픈 카톡방 입장하기 (비번: 1004) 🖱️공모전 역대 수상작 보러가기 함께 보면 좋을 콘텐츠 🍕공모전 수상작 분석 (수상작의 특징과 평가 포인트) 💯 대학생을 위한 마케팅 공모전 스펙 쌓기 노하우 🍓 2024 취업 자소서 예시 모음.zip 💚대외활동 SNS 계정 키우기 TIP (feat. 2024년 인스타그램 알고리즘) 🎓 토익(TOEIC) 준비물, 주의사항, 시험 시간 (2024ver.) 🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 └ 삼성전자 면접관, 현대자동차 인사담당자 등 원하는 멘토를 선택해 답변을 받을 수 있습니다 😎 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.
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