크래프톤
- 기업형태
- 중소기업
- 참여대상
- 대상 제한 없음
- 접수기간
- 2023.10.16 ~ 2023.11.02
- 활동기간
- 24.1.1 ~ 24.6.30
- 모집인원
- 60명
- 활동지역
지역 제한없음
- 우대역량
- 기타
- 활동혜택
- 전문가/임직원 멘토링, 입사시 혜택
- 관심분야
과학/공학/기술/IT
- 활동분야
기타
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지역 제한없음
과학/공학/기술/IT
기타
[크래프톤 정글 4기] 모집 요강
● 모집개요
5개월의 합숙 과정으로 쌓은 탄탄한 기본기를 바탕으로 평생 성장할 수 있는 개발자를 양성하는 프로그램입니다.
스스로 문제를 찾아내어 해결하는 자기주도적 학습 방식을 통해 장기적으로 성장하는 방법을 깨우치게 됩니다.
높은 몰입도와 팀 프로젝트를 기반으로 진행되는 과정이므로, 주 6일 정도 풀타임으로 학습하기를 추천합니다.
● 지원자격
- 개발자로의 커리어를 꿈꾸는 지원자로 5개월 합숙교육에 의지가 있는 분
- 이공계(STEM) 교육을 받은 사람을 중심으로 논리적 사고의 소양을 갖춘 사람 선호
※ 모집정원 최대 60명
● 기간 및 일정
- 지원서 제출기간 : 2023.10.16 ~ 2023.11.02
- 입학 시험 : 2023.11.18
- 인터뷰 : 2023.11.27 ~ 2023.11.29
- 최종 합격자 발표 : 2023.12.08
- 합숙 : 2024 01월 – 06월 (5개월)
* 10월 중 세부 일정 확정
● 모집방법
1. 서류접수
2. 학습자료 배부
3. 개별학습
4. 입학시험
5. 인터뷰
● 교육내용
- 컴퓨터 사고로의 전환 : 자료구조, 알고리즘 (4주)
- 탐험 준비 : RB트리, 말록랩, 웹서버 (3주)
- 정글 끝까지 : 컴퓨터구조, C언어, 운영체제 (6주)
- 나만의 무기를 갖기 : 프로젝트 몰입 개발, 론칭 (5주)
- 세상으로 뛰어들기 : 지원하기, 프로젝트 개선하기 (1주)
※ 협력사 : 크래프톤, 보이저엑스, 팀스파르타, 니어스랩, 채널코퍼레이션, 왓챠, 인프랩, Nota AI, CJ올리브네트웍스, 드림모션 등
※ 교육장소 : 경기대학교 수원캠퍼스
● 혜택내역
- 교육생들은 이력서를 협력사에 제출, 우선순위로 채용 검토
- 교육생은 채용설명회를 통해 협력사의 기업문화 및 인재상에 대한 이해도 향상
- 협력사는 교육생의 최종 프로젝트 멘토로 참여, 서비스 개선을 위한 피드백 전달과 동시에 교육생 역량 점검
- 크래프톤 정글 교육생 최종 발표회에 협력사 참여, 우수인재 확인 후 교육생 채용 요청
- 채용 설명회 진행 시 협력사에 취업한 정글 출신 선배가 참여하여 취업 관련 멘토링 함께 진행
● 참가비용 및 납부방법
250만 원(월 50만 원 X 5개월)
* 최종 합격자에 한해 참가비용 납부방법 별도 안내 예정
* 최종 합격자 중 국민내일배움카드를 통해 수강을 희망하는 경우, 참가비는 수료시 반환
● 수료생들의 후기
● 문의
이메일 : jungle@krafton.com
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데이터가 충분히 쌓이면 통계를 볼 수 있습니다.이 글은 크래프톤 데이터분석 직무에 지원한 합격자가 실제 경험을 바탕으로 작성한 자기소개서 사례입니다. PUBG API 기반 배틀그라운드 데이터 분석, 모바일 게임 앱 순위 예측(LSTM) 프로젝트, 빅데이터 분석대회 참가 등을 통해 게임 도메인 이해도와 데이터 분석 역량이 균형 있게 드러난 글입니다. 특히 비전공자로서 273개 팀이 참가한 2020 문화관광 빅데이터 분석대회에서 대상을 수상한 경험이 강점입니다. 👉 더 많은 크래프톤 합격 자소서는 링커리어 자소서 만능검색기(https://linkareer.com/cover-let
이 글은 크래프톤 테크 [Console] UE4 프로그래머 직무에 지원한 합격자가 실제 경험을 바탕으로 작성한 자기소개서 사례입니다. OpenGL 기반 레고 시뮬레이션 게임 개발, 3D data processing 연구실 3년 학부연구생, 방글라데시 적정기술 프로젝트 등을 통해 컴퓨터그래픽스 기초 역량과 협업 소통 역량이 균형 있게 드러난 글입니다. 특히 다국적 팀의 갈등을 소통으로 조율해 창의상을 이끈 경험이 강점입니다. 👉 더 많은 크래프톤 게임 프로그래머 합격 자소서는 링커리어 자소서 만능검색기(https://linkaree
1. 한국정보인증에 지원한 동기를 알려주세요. [시대의 흐름을 빠르게 읽고, 조직과 성장하는 디자이너] 저는 학부 시절부터 콘텐츠를 시각적으로 표현하는 과정에 매력을 느껴 행사 포스터, 캐릭터 스티커, 굿즈를 직접 제작하며 정보를 ‘비주얼 언어’로 풀어내는 경험을 꾸준히 이어왔습니다. 졸업전시에서는 직접 캐릭터를 기획해 굿즈 제작·판매까지 진행하는 프로젝트를 운영하며 브랜드 톤앤매너를 유지하는 디자인, 인쇄물 제작 과정, 사용자 반응 분석 등 실제 콘텐츠 제작 흐름을 체계적으로 익혔습니다. 이후 외국계 스타트업 인턴 경험에
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