대한체육회
- 기업형태
- 기타
- 참여대상
- 대상 제한 없음
- 시상규모
- 875만 원
- 접수기간
- 시작일2023.11.01마감일2023.12.22
- 활동혜택
- 기타, 상장 수여
- 공모분야
사진/영상/UCC
- 추가혜택
- -
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사진/영상/UCC
2023 청소년스포츠한마당 숏폼 영상 공모전
● 참가 자격
① [Ⅰ유형] 대회 참가자 : 2021~2023년도 청소년스포츠한마당 대회에 선수로 참가한 누구나
② [Ⅱ유형] 전국민 : 청소년체육에 관심 있는 대한민국 국민 누구나
* 개인 또는 팀으로 참가 가능(팀 구성 : 4인 이내)
* [Ⅰ유형] 참가자가 팀으로 접수 시, 대표자 및 팀원 모두 대회에 참가한 사람이어야 함
* 출품작 수의 제한은 없지만 중복 수상 불가(수상은 개인/팀당 1작품으로 한정)
| <청소년스포츠한마당이란> |
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- 청소년스포츠한마당은 대한체육회가 주최하고, 종목단체와 시도체육회가 주관하는 사업으로 선수등록 여부에 관계없이 학생선수와 일반학생이 함께 어우러져 즐길 수 있는 새로운 형태의 오픈대회 - 페어엔페어(Fair&Pair)라는 대회 컨셉트를 내세워 ‘경쟁’보다는 ‘화합’에 초점을 맞춘 대회 - 학생들 간의 교류의 장을 마련하고, 나아가 다양한 종목의 저변 확대를 노력 |
● 공모 분야
- 유튜브 쇼츠, 인스타그램 릴스, 틱톡 등 숏폼 형식에 적합한 세로 형태 동영상
※ 스토리형, V-log형, 인터뷰형, 애니메이션, 인포그래픽 형식 제한 없음
※ 단, AI 불가, 저작권 문제 없는 순수 창작물만 인정
● 공모 주제
- 3가지 주제 중 택1
[Ⅰ유형] 대회 참가자 | 청소년스포츠한마당 대회 현장감을 담은 작품 |
청소년스포츠한마당 대회를 통해 우정과 화합을 그린 작품 | |
청소년스포츠한마당 대회를 통한 본인의 성장스토리 | |
[Ⅱ유형] 전국민 | 청소년에게 스포츠의 가치와 중요성을 알리는 작품 |
학생선수와 일반학생의 우정을 그린 작품 | |
청소년스포츠한마당을 소개하는 내용을 담은 작품 |
● 시상 내역
- 총 33명(팀), 875만원 시상
상격 | [Ⅰ유형] 대회 참가자 | [Ⅱ유형] 전국민 | ||||
시상내역 | 시상금 | 수상인원 | 시상내역 | 시상금 | 수상인원 | |
대 상 | 대한체육회장상 | 100만원 | 1명 | 대한체육회장상 | 100만원 | 1명 |
최우수상 | 50만원 | 3명 | 50만원 | 3명 | ||
우수상 | 30만원 | 5명 | 30만원 | 5명 | ||
참가상 | 5만원 상당 기프티콘 | 5명 | 5만원 상당 기프티콘 | 10명 |
※ 제세공과금(4.4%)는 수상자 부담
※ 심사결과에 따라 수상내역은 변동될 수 있음
● 공모 일정
- 접수 기간 : 2023년 11월 1일(수) ~ 12월 22일(금) 18시 까지
- 수상자 발표 : 2024년 2월 예정
- 시상식 : 2024년 2월 예정
※ 상기 일정은 공모 과정에 따라 변경될 수 있음
● 접수 방법
1. 필수해시태그를 포함해 개인SNS(유튜브, 인스타그램, 틱톡 중 1곳)에 작품을 업로드
* 필수해시태그 : #청소년스포츠한마당 #2023청소년스포츠한마당공모전
2. 온라인 접수(www.2023청소년스포츠한마당.com)
※ [Ⅰ유형]대회 참가자의 경우, 참가여부 확인을 위해 대회 정보(종목, 장소, 일정 등)를 필수로 기입
※ 접수 시, 영상편집에 사용한 어플명 / 폰트 / 이미지 / 음원 등의 저작권 관련 사항을 필수로 기입
● 출품 규격
- 규격 : 1080*1920px 이상(9:16 세로형) 권고
- 분량 : 45 ~ 60초 이내
- 파일형식 : url링크
※ 작품 내 개인정보(이름, 소속 등)가 노출되지 않도록 함
※ 최종 수상자는 고화질 원본파일(MP4) 제출 필수
※ 영상에 들어가는 음원, 이미지, 폰트 등은 저작권에 문제가 없어야 함
● 유의 사항
1) 개인, 공동(팀) 구분 없이 출품작 수 제한 없음. 단, 시상은 1인(팀) 1작품으로 제한함
2) 입상 후 해당 작품이 타 공모전 응모 및 수상 경험이 있는 작품으로 밝혀지거나 대리작 또는 표절로 확인 시
즉시 수상 취소 및 상금 회수 조치되며 향후 3년간 대한체육회 주최‧주관 각종 공모전 응모 불가
3) 응모작에 대한 표절이나 모방 등 ‘저작권법’ 위반행위가 밝혀질 경우 수상 취소와 상장 및 상금을 환수하며,
‘저작권법’ 및 ‘초상권 침해’ 등 관련 분쟁에 따른 모든 법적 책임은 응모자에게 귀속
4) 공동 출품작이 수상한 경우, 수상 후 상장 보관, 상금 배분의 문제는 출품자들 간의 문제이며 주최 기관이 책임지지 아니함
5) 작품 수 및 수준에 따라 상금, 상격 및 수상인원 등은 변동될 수 있음
6) 규정 및 출품규격에 맞지 않는 작품은 심사대상에서 제외함
7) 영상 제작에 사용된 음악 및 이미지는 저작권에 위배되지 않아야 하며, 저작권 침해가 우려될 시 수상에서 제외될 수 있음
* 음악 저작권 관련 사항은 한국음악저작권협회(www.komca.or.kr) 문의
8) 숏폼 영상 제작시 손글씨 외 폰트는 모두 상업적 사용이 가능한 폰트여야 하며, 상업용 무료한글폰트
사이트(noonnu.cc/ 등) 이용하여 제작할 것.
9) 지적 재산 제도의 기본원칙에 따라 수상작품의 저작권은 수상자에게 있으나 주최 측은 수상자와 협의 후
주최 측의 수상작품 발표, 전시, 작품집, 홍보나 캠페인 등 공모전 개최목적에 부합하는 목적의 활동에 한하여
필요 시 편집 및 재가공하여 활용 가능
10) 출품자(응모자)는 출품(응모)와 동시에 추후 입상 시 공모전 요강에 기재되어 있는 이용 방법 및 조건의 범위 안에서
저작물(입상작) 이용을 허락한 것으로 보고, 입상작의 저작재산권에 대한 이용료는 입상에 따른 시상금으로 대체될 수 있음
11) 심사내용은 공개하지 않으며, 작품은 심사기간 내 확인 가능한 상태여야 함. 만약 비공개로 전환되거나 삭제될 경우 심사에서 제외될 수 있음
● 문의 사항
- 공모전 운영 사무국 02-6395-3127 (평일 09:00~18:00 운영)
- E-mail : sma@thinkcontest.com
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내 정보를 입력하면 스크랩한 사용자들의1.모집분야를 지원하신 동기와 해당 분야를 위해 어떤 준비를 해오셨는지 소개해주세요(500자) [본질 기획] 본질에 집중하는 브랜드에서 기획하는 것. 테슬라와 D2C 커머스를 거치며 확립한 목표입니다. 한국토요타자동차의 상품기획자라면, CASE시대 속에서도 토요타만의 승차감/내구성 등 자동차 본질가치에 집중하며, 국내 고객에게 선진화된 선택지를 제공할 수 있다고 생각합니다. 상품기획자는 철저한 시장 분석과 로직을 통해 판매 볼륨을 계획하고, 제한된 프라이싱 정책 아래 최적의 세그먼트, PT, 옵션을 조합해 경쟁력 있는 가격으로 상품성까지 확보해야합니다. 테슬라에서 영업전략을 위해 시장을 조사하고, 본사 설득을 위한 근거를 확보하며 ‘수치 기반 커뮤니케이션’을 길렀습니다. 또한 커머스에서 리뷰/서베이/FGI 등의 데이터를 기반으로 니즈를 분석하고 수익성을 고려하며 스펙을 최적화해 ‘제한된 여건 속 고객 효용을 극대화하는 분석력’을 강점으로 만들었습니다. 수치와 논리로 본사를 설득하고, 한국형 멀티 패스웨이 전략을 살려 국내 고객의 니즈를 더 정교하게 충족시키겠습니다. 2.지원자님의 삶의 방향을 결정하는 핵심 가치와, 이를 바탕으로 한 개인적 성취 또는 성장 경험을 들려주세요.(500자) [속도보다 방향] ‘삶은 속도보다 방향’이라고 믿습니다. 실제 부딪히고 경험해 보아야 자신만의 방향을 찾을 수 있으며, 그 후에는 역설적으로 더 빠른 속도로 성장할 수 있다고 생각해 왔습니다. 졸업 후, 취업 자체를 목표로 두기보다는 남은 20대를 ‘나만의 적성을 찾는 기회’로 여기며 다양한 경험을 했습니다. 주변의 우려도 많았지만, 스스로의 믿음을 바탕으로 도전해 나간 덕분에 부동산, 모빌리티, 커머스 등 다양한 산업 분야를 두루 경험하며 시야를 넓힐 수 있었고, 사업개발, 마케팅, MD 등 각 직무별 역할을 이해하며, 상호 배타적 목표를 지닌 이해관계자들 사이에서 원활한 협의를 이끌어낼 수 있는 역량을 키울 수 있었습니다. 그 결과, 상품기획자로서 고객의 개선된 일상을 체감하며 가장 큰 보람을 느낄 수 있었습니다. 이제는 제가 가장 관심있는 모빌리티 산업에서 고객의 입장에서 생각하며 시장을 분석하고, 고객의 목소리를 상품으로 대변해내는 기획자가 되고 싶습니다. 3.지금까지 살아오면서 가장 많은 노력을 쏟아부었던 성공 혹은 실패 경험을 소개해주세요. 어떤 상황에서 가장 노력하셨는지, 그리고 그 결과에 어떻게 반영되었는지도 함께 설명해주세요.(600자) [놓치기 아까운 수퍼차저] 국내 2위 수퍼차저의 재영업 계기를 만들기 위해 노력했던 경험이 있습니다. 무상 임대 제안과 부지주의 임대료 요구 차이로 영업 포기를 앞두고 있었던 상황에서, 저는 임대료 대비 높은 매출을 낸다는 근거만 있다면 재영업에 도전해 볼 수 있겠다 생각했습니다. 주업무는 아니었기에, 퇴근 후에 자료를 찾아야 했습니다. 저는 주변 IC 교통량 등의 데이터로 유사 부지 충전율을 비교하고, 지표별 가중치를 고민했습니다. 이전에 비슷한 고민을 한 산업은 어디일지 생각했고, 주유소 산업에서 힌트를 얻어 정유사에 근무하시는 친구 아버지께 조언을 요청드리고, 특히 주유소 부지 개발 논문의 AHP 기법을 통해 해당 부지의 경쟁력을 확인할 수 있었습니다. 이를 근거로 팀장님께 놓치기 아까운 부지임을 설명드렸고, 이는 재영업의 계기가 되었습니다. 잘 모르는 것이라도 일단 시도해보는 것이 중요하며, 스스로 설정한 목표는 더 큰 성취감을 가져온다는 것을 배울 수 있었습니다. 4. 팀워크를 발휘해 사람들을 연결하고 공동 목표 달성에 기여한 경험을 서술해주세요.(500자) [새벽 질주] 팀원의 사기와 고객과의 약속을 지키기 위해 새벽에 120km를 달렸습니다. 팀원의 실수로 신규 제품이 전부 오배송되었습니다. 팀장님은 하루 정도는 괜찮으니 내일 다시 하자고 격려해 주셨지만, 저는 잠재고객과의 약속을 저버리는 것은 향후 서비스 이미지에 부정적인 영향을 줄 것이라 생각했습니다. 조심스럽게 제 생각과 함께, 밤에 배송하면 훨씬 빠르게 할 수 있음을 말씀드렸습니다. 낙담하고 있던 팀원은 오히려 공감했고, 팀장님께 새벽 배송을 허락받았습니다. 중간에 공동현관 비밀번호를 몰라 포기할 뻔했지만, 경비원분과 택배 기사님께 부탁을 드려 비밀번호를 알아내며 아침 전에 배송을 끝마칠 수 있었습니다. 위 경험을 통해 ‘근거를 바탕으로 내 진심을 차분하게 전달하는 것’과 함께 ‘자발적인 자세’는 팀에 선순환을 먼저 만들어 낼 수 있다는 것을 배웠습니다. 입사 후, 저만의 끈질긴 긍정으로 팀에 사기를 불어넣고, 책임감의 선순환을 만들어내는 사원이 되겠습니다.
1. "LG전자"에 대한 지원동기에 대하여 구체적으로 기술하여 주십시오. 레이저 기술 혁신의 선두주자가 되자 저는 캡스톤 디자인 프로젝트에서 CO2 레이저 식각기를 사용해 PI 필름 위에 다공성 그래핀을 형성하고 이를 활용한 전기이중층 커패시터를 제작해 에너지 하베스팅 시스템을 구축한 경험이 있습니다. 레이저 발진 원리에 대한 이해와 레이저 응용산업의 한 분야에 대해 알게되는 계기였습니다. 마이크로/나노 제조 공정 실험에서는 공초점 현미경을 사용해 공정 불량의 원인을 분석했습니다. 당시 웨이퍼와 포토레지스트 PR의 반사도 차이로인해 PR의 증착 높이가 예상보다 낮게 관측되었습니다. 이를 해결하기 위해 metal을 추가로 도포해 반사도 차이를 없애 측정 오차를 해결하였습니다. 머시닝 실험에선 공초점 현미경을 통해 얻은 3차원 Profile을 이용해 Overcut 형상을 얻는 Positive PR을 사용해도 Lift-off Process가 가능한 이유를 증명하였습니다. 반도체 지식 습득을 목적으로한 실험이었지만, 레이저 기반 계측기기의 한계를 파악하고 측정오차를 해결해 나가며 레이저 정밀시스템 설계의 중요성을 절실히 느꼈습니다. 삼성전자 인턴 실습에서는 레이저가 반도체 Finish 공정의 마킹 뿐 아니라 Wafer Dicing, Sorter Saw 공정에도 유용하게 사용됨을 배웠습니다. 레이저 산업의 발전 가능성과 응용 산업분야를 직접 체험하는 계기가 되었고 레이저 기술 전문가로 성장하고자 하는 저의 의지를 확고히 하게 되었습니다. LG전자는 생산 기술과 제조 분야에서 차별화된 경쟁 우위를 목표로 배터리, 반도체 등 미래 성장 산업에서 레이저 공정의 혁신을 주도하고 있습니다. 저는 이곳에서 제가 설계, 개발한 장비를 통해 다양한 신제품이 직접 제조되는 것을 경험하고, 공정 중 발생하는 문제들을 해결해 나가며 레이저 기술 전문가로 성장하고 싶습니다. 2. 본인의 직무관련 경험과 강점에 기반한 향후계획에 대하여 Guide> 본인의 경험에 기반하여 직무관련 본인의 강점과 경쟁력이 무엇인지 구체적으로 적고, 이를 바탕으로 입사 후 활용될 수 있는 부분과 향후계획에 대해 구체적으로 기술해주시기 바랍니다. 저는 기구설계 직무에서 가장 중요한 역량은 "의사소통"이라고 생각합니다. 고객의 요구에 맞는 부품을 적시에 설계 및 개발하기 위해서는 부서원들과의 협력을 통한 전략적 의사소통이 필수적이기 때문입니다. 저는 사람들과 협력하여 최적의 결과를 도출할 때 보람을 느끼기 때문에 의사소통 역량이 중요한 설계 직무에 적합하다고 생각합니다. 저의 의사소통 역량은 삼성전자 인턴 실습중 수행한 불량 문제 개선 프로젝트를 통해 크게 향상되었습니다. 반도체 Finish공정의 레이저 마킹공정에서 발생한 불량으로 고객사가 제시한 기한 내에 개발을 완료하지 못할 위기에 처해있었습니다. 당시 품질팀은 높은 레이저 출력을 원인으로 제시했지만, 낮은 출력에서도 불량은 해결되지 않았습니다. 이를 해결하기 위해 레이저 마킹 설비의 파장별 특징 조사를 토대로 레이저의 파장과 펄스 폭에 따라 열영향부의 침투 깊이가 달라진다는 점을 제안했습니다. 또한 마킹 설비의 파라미터와 마킹의 깊이, 너비 간의 관계를 Plotting하여 레이저의 Draw Speed 조정이 필요하다는 것을 입증했습니다. 이렇게 명확한 수치를 기반으로 데이터를 제시해 마킹 엔지니어분들과 품질팀을 설득 할 수 있었고 레이저 출력, 펄스폭, Draw Speed를 동시에 조정해가며 작업한 끝에 불량문제를 개선할 수 있었습니다. 이러한 경험을 기반으로 구성원들과의 협력을 통해 기구설계 업무에 기여하겠습니다. 특히 기술적인 문제 해결 과정에서 논리적이고 설득력 있는 의사소통을 위해 데이터 정리능력과 분석능력을 키워나가겠습니다. 세계 최고의 레이저 기술 연구 개발 인프라를 가진 LG전자에서 글로벌 시장에서도 경쟁력을 갖춘 기구설계 엔지니어로 성장하고 싶습니다.
1. 삼성전자를 지원한 이유와 입사 후 회사에서 이루고 싶은 꿈을 기술하십시오. 700자 이내 (영문작성 시 1400자) “반도체의 미래는 패키징에 달려있다” 마이크로/나노제조실험 수업의 첫시간에 교수님께서 하신 말씀입니다. 반도체 전공정을 중심으로만 학습해왔던 제가 패키징이란 분야를 처음 접하게 된 순간이었습니다. 또한 삼성전자는 최고의 메모리, 로직, 패키지 기술을 보유한 회사이며 반도체의 성장과 혁신을 이끄는 회사라는 것을 알게 되었습니다. 그 중 TSP 총괄 패키지 개발팀의 업무는 계속해서 새로운 반도체를 공부하고 분석해야 한다는 점에서 삼성전자가 걸어왔던 길과 유사하고, 지속적으로 역량을 개발하고 싶은 저의 꿈에도 부합해 지원하였습니다. 패키징은 반도체 칩이 만들어진 후 고객에게 최종 전달되기까지 매개체 역할을 하며 가치를 창출하는 업무로, 모든 공정 중 가장 책임감있는 일입니다. 책임감을 가지고 일하며 반도체의 유종의 미를 장식하는 전문가가 되고 싶습니다. 패키지 개발업무를 하면서 고객의 요구사항에 부합하는 제품을 고민하고 여러 평가를 거쳐 최종 제품을 양산하는데 기여하겠습니다. TSV, FO-WLP로 대표되는 고밀도, 고성능 패키지에서 발생하는 기계적 결함들을 미리 분석해내 패키지의 신뢰성을 책임질 수 있는 엔지니어가 되고 싶습니다. HTOL, HAST, TC등 기존의신뢰성 평가방법보다 발전된 평가방법을 개발해 미래 고객들의 구매력을 확보하는 능력있는 엔지니어로 성장함과 동시에 회사의 지속적인 혁신에도 보탬이 되고 싶습니다. 2. 본인의 성장과정을 간략히 기술하되 현재의 자신에게 가장 큰 영향을 끼친 사건, 인물 등을 포함하여 기술하시기 바랍니다. (※작품 속 가상인물도 가능) 1500자 이내 (영문작성 시 3000자) [인간관계와 자기이해] 3-1까지 학과수석 2번을 해낸 자신감과 기계공학으로 나라 발전에 이바지하겠다는 포부로 3-2부터 기술고시 준비를 시작했습니다. 공부를 지속하며 지인들과의 연락은 뜸해졌고 지독히 외로워지고 나서야 대인관계의 소중함을 알게 되었습니다. 제가 잘나서 지속해온 것이라 생각했던 주변 사람들과의 관계도, 하루를 살아갈 수 있는 환경도 사회와 주변인들의 도움 덕분임을 깨달았습니다. 또한 고시공부를 하면서 내가 어떤 사람인지 스스로 분석하고 관리할 줄 아는 사람이 되었습니다. 어떤 상황에서 쉬어야할지, 스트레스를 풀기 위해 무슨 운동이 효과적인지 알 수 있었습니다. 그렇게 고시 공부를 계속하던 중 올해 1차 시험장에서 다른 길은 전혀 돌아보지 않은 것이 훗날 큰 후회로 남을 것 같아 기술고시를 그만 두기로 결정하였습니다. 프리드리히 니체는 “나를 죽이지 못하는 고통은 나를 더 강하게 해줄 뿐이다.” 라고 했습니다. 많은 이들은 이를 ‘고통’에 대입하지만, 제겐 ‘성장’의 동력이 되는 말입니다. 3년 간 기술고시를 준비했던 시간들은 매사에 감사할 줄 아는 사람으로 성장하는 계기였습니다. 현재 학교에 복학해 많은 사람들을 만나고 여러 실습 경험을 쌓고 있는 것은 인생의 큰 자산이 되고 있습니다. 그동안 소원했던 인간관계를 다시 이어나가며 주변 사람들의 소중함을 느끼고 그들과 함께하는 일상에 감사하며 살고 있습니다. 인턴 과정 중 겪게 될 많은 문제들을 분석하고 해결 해 나갈 뿐만 아니라 그 과정에서 마주칠 인연들에게 감사함을 느끼며 직무에 대한 경험을 통해 인생의 자산을 늘려가고 싶습니다. [인생의 재설계:행동하는 삶] “이젠 인생을 탑 다운으로 설계해야 한다.” 3년간 준비해온 기술고시 공부를 그만두기로 결정한 후 학부연구생 상담을 위해 찾아간 교수님이 해주신 말씀입니다. 저는 지난 3년간 그냥 열심히만 살면 뭐든 되어있을 것이라 믿고 하루를 알차게 사는 것에만 몰두해 있었습니다. 하지만 이 말을 들은 후 인생을 다시 설계해야 겠다는 생각이 들었고, 곧바로 명확한 목표를 세우기 시작했습니다. 인생의 최종목표를 정하고 이를 위한 중간목표를 정한 뒤 그 목표달성을 위해 지금 해야 할 행동을 결정했습니다. 인생의 최종 목표는 대한민국의 반도체 패키징 산업을 주도하는 전문가가 되는 것입니다. 이를 이루기 위한 중간 목표는 삼성전자 입사 후 실무경험들을 익히는 것입니다. 입사를 목표로 경험을 쌓기 위한 인턴 지원의 요건을 갖추기 위해선 당장 OPIC 점수가 필요했습니다. 목표 등급은AL이었으며, 이를 달성하기 위한 구체적인 행동을 시작했습니다. 시험까지 남은 일주일 동안 영어로만 듣고 말하길 반복했고, 한국어로 떠오른 모든 생각을 영어로 바꿔보는 사고를 지속했습니다. 짧은 기간 안에 영어 실력을 끌어올리기 위해 일어나서 잠들기까지 훈련을 쉬지 않았고 이런 몰입과 노력의 결과 AL등급을 받았습니다. 저는 이 경험을 통해 구체적인 목표를 정하고 목표를 이루기 위해 행동하는 사람으로 성장할 수 있었습니다. 3. 최근 사회 이슈 중 중요하다고 생각되는 한 가지를 선택하고 이에 관한 자신의 견해를 기술해 주시기 바랍니다. 1000자 이내 (영문작성 시 2000자) “우리는 기술 혁신을 뒷받침할 아이들이 많이 필요합니다.” 일론 머스크는 인구가 기술혁신에 중요한 영향을 미치기에 출산율을 높이는 것이 중요하다고 주장합니다. 우리나라의 2023년 4분기 합계출산율은 0.65명으로 OECD국가들 중 최하위입니다. 통계청은 최악의 경우 2072년 출생아수는 9만명대까지 내려갈 수 있다고 발표했습니다. 이를 두고 전문가들은 주거불안정, 과잉경쟁, 사교육비 부담, 일-가정 양립의 부재 등의 이유를 꼽으며 사회구조적 원인이 복합적으로 나타난 결과라 분석합니다. 하지만 이런 결과에도 그 원인을 관통하는 주제가 있 으며 저는 그것이 교육이라 생각합니다. 한국은 “맹모삼천지교” 를 가장 잘 실천하는 나라입니다. 따라서 출산율 반등을 위해 시행되야 할 정책들은 반드시 교육과 연관되어야 합니다. 1970년대 강북 명문 중고등학교의 강남이전으로 강남8학군이 형성되었고 이에 맞물려 강남발전이 가속화된것을 볼 때, 우리나라의 교육열이 국가사업에 미치는 영향은 매우 큽니다. 8학군 주변으로 학원가가 밀집되며 주거비가 치솟았고, 그 주변으로 재개발 및 상권개발이 이뤄지며 강남은 세계인이 주목하는 도시로 성장했습니다. 이렇게 한 정책에서 교육으로 파생되는 부수효과를 고려할 때 현정부가 추진 중인 의대 증원 정책은 의료개혁과 지방 균형 발전 효과 뿐 아니라 공교육 활성화, 사교육비 부담 완화, 그로 인한 출생률 반등의 효과에까지 기여할 지도 모릅니다. 일관적인 대입전형 수립, 의대쏠림을 완화할 국가차원의 공대중심의 전폭적인 지원 등은 사교육 비용부담을 감소시킬 것이라 예상합니다. 하지만 정책의 효과는 출산율 반등 현상으로 단기간에 나타나지 않으며 감소한 인구로 인한 노동시장의 인력 공백기를 메울 방안도 필요합니다. 그 때까지 노동 인력감소에 대응하여 국가 경쟁력을 지키기 위한 방안은 기업들의 AI 기술혁신을 통한 노동력 확보입니다. 따라서 정부는 교육정책에, 기업은 기술혁신에 초점을 맞춰 출산율 문제에 접근해야 한다고 생각합니다. 4. 지원한 직무 관련 본인이 갖고 있는 전문지식/경험(심화전공, 프로젝트, 논문, 공모전 등)을 작성하고, 이를 바탕으로 본인이 지원 직무에 적합한 사유를 구체적으로 서술해 주시기 바랍니다. 1000자 이내 (영문작성 시 2000자) 마이크로/ 나노 제조공정 실험에서 반도체 패키지의 신뢰성에 미치는 변수들을 분석한 경험이 있습니다. 패키지에 가해지는 하중은 열충격이 가장 일반적이라는 가설을 세워 실험을 진행했습니다. 열이 가해지면 solder 접합부와 PCB 기판 사이의 CTE차이에 의해 이종재료간 전단하중이 발생하기 때문입니다. 이를 증명하기 위해 soldering만 수행한 시편과 soldering 후 700cycle의 열충격을 가한 시편을 pull test해 파괴단면을 분석하였습니다. 그 결과 700cycle 열충격 시편 IMC층의 조대화 및 평탄화로 인한 취성파단 파괴형태를 광학 현미경을 통해 확인했습니다. 또한 IMC층 금속원자들의 확산속도 차이로 인해 형성되는 Kirkendall void와 soldering시 발생한 void결함은 접합부의 기계적 강도를 저하시킴을 알게되었습니다. 가설을 세워 실험을 통해 증명한 분석력을 바탕으로 패키지 개발 업무에 기여하고 싶습니다. 원심형 풍력터빈의 제작 및 설계 최적화를 통해 blade의 RPM을 200% 향상시킨 경험이 있습니다. 당시 목표는 blade 속도를 300 RPM 이상으로 끌어올리는 것이었습니다. 처음에는 centrifugal flow type으로 설계하여 blade를 직접 깎아내 가공했으나, 회전 중 blade에 chipping이 발생해 구조적 안정성이 저해되었습니다. 이를 해결하기 위해 blade를 적층 방식으로 제작하여 안정적인 128 RPM을 얻었지만, 여전히 목표에 미치지 못했습니다. 유동 시뮬레이션을 통해 분석한 결과, centrifugal flow type에선 후판과의 마찰로 유동 방향이 바뀌어 토크는 증가했지만, RPM 손실이 발생함을 확인했습니다. 이에 따라 터빈을 mixed flow type으로 변경하는 설계를 도입해 최종적으로 381 RPM을 달성했고, 프로젝트에서 1등을 차지할 수 있었습니다. 이 경험을 바탕으로 앞으로 어려운 문제에 직면하더라도 끝까지 포기하지 않고 해결책을 찾아 개선해 나가겠습니다.
안녕하세요 작년 9월에 수상한 KOPIS 빅데이터 공모전 서비스 개발 부문 수상 수기입니다 미루고 미루다가.. 후기가 매우 늦었지만 기억이 더 휘발되기 전에 경험을 공유하려 해요 그럼 바로 시작하겠습니다🤍 공모전 소개 먼저 '제3회 KOPIS 빅데이터 공모전'에 대해 간략히 소개할게요. 위 공모전은 (재)예술경영지원센터에서 공연예술통합전산망(KOPIS) 빅데이터를 활용하여 공연시장 활성화 및 고도화 방안을 모색하기 위해 개최되었어요. (재)예술경영지원센터에서 주관했으며, 정부 기관인 문화체육관광부에서 주최했어요. KOPIS 빅데이터는 분사된 공연 입장권 예매/취소 정보를 집계하여 정확하고 신뢰성 있는 공연 정보와 통계 서비스를 제공하는 시스템 (공연법 제4조, 제43조에 의거 운영)으로, 데이터에 공연 예매에 관한 구체적 정보가 반영되어 있어요. 공모 대상 1. 빅데이터 분석 : Python, SQL 등으로 데이터 분석이 가능한 전국 대학(원)생 2. 서비스 개발 : 데이터 활용 제품 및 서비스 개발이 가능한 전 국민 3. 후속 연구 지원 : 21~22년 KOPIS 빅데이터 분석 공모전 수상팀 (최우수~장려/총 12팀) 공모 주제 공연 소비, 유통 등의 측면에서 시장 문제점을 해결 및 발전시킬 수 있는 범주 내 자유주제 분석 도구 및 활용 데이터 R, Python, SQL 등 오픈소스 활용 권장 KOPIS 데이터(필수), 외부 공공/민간 데이터(선택) 활용 인상적인 부분은 KOPIS 공연예술 통합전산망에서 제공하는 KOPIS 빅데이터를 필수로 활용해야 하며, 공모 부문이 빅데이터 분석/서비스 개발/후속 연구 지원 총 3 부문으로 나눠있어요. 저는 서비스 개발 부문에 지원했으며, 빅데이터 분석과 달리 서비스 개발 부문은 대학(원) 생이 아니어도 전 국민이 지원 가능했어요. 지원 계기 Episode.1 팀빌딩 과정. 저는 교내 코딩 동아리에 속해 있는데요. 어느 날 동아리 단톡방에 KOPIS 빅데이터 공모전 정보가 공유됐어요. 포스터를 보자마자 연뮤덕인 제 심장이 마구 뛰기 시작하더라고요. 무언가에 이끌린 듯이 이 공모전은 꼭 도전해보고 싶다는 생각이 들었고, 같은 동아리에 속한 뮤덕 개발자에게 컨택하게 되었어요. 그리고 동아리 단톡방에 백엔드·프론트엔드 팀원분들을 추가로 모집해서, 기획디자인(1) 프론트엔드(2) 백엔드(1) 4명의 팀 심바씨들이 탄생했어요🎉 팀 구성 과정 평소 인터파크 티켓은 물론 멜론티켓, Yes24, 티켓링크 등 예매 사이트를 산책 다니던 진성 연뮤덕이었기 때문에 예매 서비스를 사용하면서 다양한 니즈를 품고 있었어요. 공모전을 통해 공연 예술 소비자의 시각에서 다양한 아이디어를 발산할 수 있겠다는 기대감이 부풀었답니다. 준비 과정 Episode.2 아이디어 구축. 7월 9일에 팀 빌딩을 하고, 1차 서류 제출은 7월 14일 마감이었어요. 1차 서류 마감까지 대략 5-6일 남았던 상태라 빠르게 아이디어를 구축해야 했어요. 이때 팀원 모두 공연 예술을 좋아하나, 진성 연뮤덕 2명에 라이트한 관람객 팀원 2명으로 구성되었는데요. 팀원들과 브레인스토밍하면서 신규 관람객과 기존 관람객 간 니즈와 공연예술을 바라보는 시각이 다르다는 걸 느꼈어요. 이 지점을 주목하여 가설을 설정하고, 설문조사를 진행했어요. 설문조사 및 응답 정리 실제 설문조사 결과 가설처럼 신규|기존 관람객이 주목하는 문제점이 다르다는 점을 확인했고요. 특히 공연예술에 대한 진입장벽을 꼬집은 응답에 기반해 아이디어를 도출했답니다. 문제 해결을 위해 신규 관람객을 위한 통합 정보 제공 플랫폼 Usher 서비스를 개발했어요. 그리고 서비스 네이밍을 할 때 굉장히 많은 고민이 있었는데요. 한 팀원이 관람객의 입장을 담당하는 역할이 하우스 어셔니까, 서비스명을 USHER로 하는 게 어떤가요? 했을 때... 기립박수를 쳤답니다. 공연 예술을 대중에게 쉽고, 친근하게 전달하고자 하는 서비스 목적과 일맥상통했어요. 그렇게 공연의 입장부터 퇴장까지 관람객의 공연 경험 전반을 안내하는 Usher가 되었어요✨ Episode.3 1차 서류 작성. 주제를 정한 후, 접수 양식에 따라 1차 서류 작성에 돌입했어요. 저희는 서비스 개발 부문이라 결과 도출란에는 개발 방향성 및 언어를 작성했어요. 그리고 주요 내용에는 서비스 기능을, 기타란에는 추가 기재하고 싶은 항목과 내용을 작성 가능해서 UIUX 시안을 첨부했어요. 줄글로 서비스를 설명하는 것도 좋지만! 전체적인 서비스의 무드가 시각적으로 보이면 실현가능성 부문에서 심사위원분들의 공감을 얻을 수 있을 거라 생각해서요ㅎㅎ 저희 서비스의 핵심 기능에 관한 UIUX 디자인 6페이지를 제작했고, 서비스의 전체 설계도를 담은 정보 구조도를 추가했어요. 러프하게 잡은 UXUI 시안과 정보구조도 5일만에 해낸 서류 며칠간 정말 하얗게 불태워서 서류 제출 완료! 짧은 기간 안에 설문조사부터 UIUX 디자인까지.. 지금 생각해도 엄청 빠르게 결과물을 도출해 냈네요😱 서류 합격 Episode.4 1차 서류 심사 발표. 서류 제출 일주일 뒤, 07/21 대망의 서류 합격자 발표날... 저희 접수 번호인 0000714-23이 딱 하니 선정팀에 있었어요. 총 84팀 중에 22팀이 1차 서류로 합격했고, 서비스 개발 부문 중에는 10팀 안에 들었던 거였어요🎉 단톡방은 이미 초흥분 상태 결선 진출팀은 위의 일정에 따라 데이터 제공 및 사전컨설팅, 2차 발표 심사(결선)에 필참해야 했어요. 서류 심사 발표와 동시에 컨설팅 관련 메일을 수신했습니다! 컨설팅 안내 후, KOPIS 데이터 / 데이터 관련 자주 묻는 질문 리스트 / 공연예술통합전산망 운영정책 개정안 등이 공유되었어요. 특히 KOPIS 데이터는 필수 요소라 공유되자마자 바로 열람했는데요. 세부 정보가 내포된 데이터셋이 제공되었고, 공연 시설별로 장애 시설, 편의시설 유무의 데이터가 포함되어 있는 게 너무 인상적이었어요😮 Episode.5 사전 컨설팅. 7/28 컨설팅을 받기 전 질문 리스트를 정리한 후, 지정된 시간에 사전 컨설팅을 받으러 갔어요. 사전 컨설팅 두구두구 컨설팅 장소에 도착하니, 팀별로 명찰을 나눠주시더라구요. 멘토님은 2분이 계셨고, 각 멘토님은 데이터 활용 관련 정보와 서비스 런칭 관련 정보에 초점을 두어 조언해 주셨어요. 가장 인상 깊은 컨설팅 내용은 유저 유입 방향성이었어요. 저희는 플랫폼 서비스를 기획했기에 유저 유입이 관건이었는데요. 유저를 모을 수 있는 논리를 탄탄하게 구축하라는 말씀을 들었어요. 특히 커뮤니티 기능에서 기존의 마니아층 관람객과 더불어 신규 관람객, 두 관객층을 매료할 수 있는 기능이 무엇인지 조언하셨어요. 컨설팅을 통해 세부 기능에서 각 타켓을 공략할 니치한 기능이 필요하다는 걸 다시 느꼈답니다. 또 컨설팅 중, 특별한 인사이트를 얻었는데요. 바로 ~ 첫 공연 경험이 좋은 경험이면 계속 유지하지만, 첫 공연 경험이 질이 안 좋으면 쉽게 포기 한다는 것이에요. 이때는 공연예술 소비자로서 공감했던 것 같아요. 저도 처음 봤던 뮤지컬에 흠뻑 빠져 뮤지컬 분야에 점차 관심을 갖게 되었거든요. 이 인사이트는 공연뿐 아니라 서비스 측면에도 통용된다고 생각해요. 만약 애플리케이션을 처음 열었을 때 사용 경험이 좋지 않으면, 해당 앱을 사용하지 않으려 하는 것과 비슷하다 느껴요ㅎㅎ 결선 준비 Episode.6 밤샘 개발과 디자인. 2차 마감 한 달 남은 기간부터 본격적으로 UIUX 고도화와 개발을 시작했어요. 2023 KOPIS 빅데이터 공모전 서비스 개발 부문 평가기준 당시 평가 기준 중 서비스 완성도가 25%의 높은 비율을 차지했기 때문에 저희 팀의 최종 목표는 서비스 배포였어요. 배포를 위해 구현하는데 많은 시간을 투자해야 했어요. 본래는 대면/비대면 회의하고 각자 작업하는 형태였지만, 이대로 구현을 마무리하기 힘들 것 같다는 판단 했어요. 그래서 마감 기한 직전 3박 4일 간 명동의 한 숙소를 잡았고, 합숙 개발을 진행했어요. 숙소 비용이 조금 부담스러웠지만 그만큼 더 수상해야겠다는 열망이 강해졌던 것 같아요. 개발 팀원들과 더불어 저도 빡세게 UIUX 디자인과 제안서를 제작했답니다💪🏻 밤샘 작업하면서 야식도 엄청 시켜 먹고 막날에는 고기도 먹으면서 기력 보충 제대로 했어요ㅎㅎ 2023 KOPIS 빅데이터 공모전 2차 제출 서류 2차 마감 기한은 9/8 18시까지였고, 제출해야할 서류들은 다음과 같았어요. 1. 결과보고서 (hwp) 30페이지 이내 2. PPT 제안서 30페이지 이내 3. 활용 데이터 및 코드 등 4. 활용 데이터 출처 5. 시연결과 증빙자료 (시연동영상, 어플리케이션, 사이트 링크 등) 서비스 개발 부문은 1차 합격자 공통 서류 외 서비스 시연 영상을 추가로 제출해야 했어요. 서비스 기능으로 시간별ㆍ장소별ㆍ금액별 공연 조회, 공연 달력, 관람객 후기, 커뮤니티 기능 등이 포함되어 있어 기능 볼륨이 컸는데요. 합숙 개발 덕분에 무사히 서비스 배포도 마무리하고, 제안서도 마감 기한 전에 제출했어요. 시연 동영상은 2분 짜리 영상으로 단순 시연 상황을 녹화하기보다 영상 편집과 모션을 넣어 제작했어요. 제가 PPT를 제작하는 동안 야무진 프론트샘들이 영상 편집을 담당했고, 영상 내에 소비자의 니즈, 기능 소개를 내포했답니다! 그리고 활용 데이터 출저 및 데이터 코드는 개발 시 활용했던 KOPIS 데이터 내역과 개발 스택 등을 작성했어요. 발표 심사 Episode.7 공모전 발표 심사 및 시상식 2차 제출 마감 후 일주일, 2023.09.15. JCC크리에이티브센터 3F 오디토리움에서 발표 심사가 이뤄졌어요. 빅데이터 분석, 서비스 개발 부문의 1차 서류 합격팀 20팀이 모두 모였고요. 후속연구 2팀은 발표 심사 대상이 아니어서, 참석하지 않았다고 해요. 발표는 1부, 2부로 나누어 발표를 진행했어요. 당일에 도착하면 발표 순서를 확인할 수 있고, 발표 순서는 발표자료 제출 순서의 역순으로 진행된다고 해요. 저희 팀은 제출 마감일 3시에 제출해서 초반 순서일 줄 알았는데, 2부 중반 순서로 배정되었어요. 발표자의 경우 동선 및 발표자료를 확인하기 위해, 발표 시작 1시간 전인 오후 12시까지 도착해야 했어요. 발표 당시 발표는 발표시간 5분 · 질의응답 5분으로 한 팀 당 10분씩이에요. 발표 시 서비스 개발 부문은 시연 동영상 필수로 재생해야 되기에, PPT 제안서의 내용은 개발 목적, 기대효과 등 필수적인 부분 위주로 발표했어요. UIUX나 서비스 무드 설명은 생략했답니다. 2부 시작 전에 2부 발표팀의 팀원들 모두 단상 근처 앞줄로 나가 대기하면 돼요. 사실 1부 때는 엄청 떨렸는데 막상 앞줄에서 대기하니깐... 멋지게 발표하시는 다른 참가자분들이 눈에 들어왔어요. 그래서 저도 당당하게 발표하고 싶다는 바람이 생겼던 것 같아요😎 그래서 긴장은 덜하고, 제 기준에서 나름 만족스럽게 발표했습니다! 팀 당 질문 개수는 대략 3~7개였고요. 질문을 많이 받는 팀이 있는 반면, 저희 팀은 두 질문 정도 받았어요. 심사위원은 기억상 6명 이상 계셨고, 데이터와 서비스 개발과 관련 심사위원 분들로 균형 있게 구성되었던 것 같아요. 모든 발표가 끝나면 약 30분간의 심사 시간이 있어요. 자리를 정리하고 짐을 주섬주섬 챙기면 후딱 결과 발표가 나왔어요. 시상 규모는 다음과 같아요. 2023 KOPIS 빅데이터 공모전 시상 규모 시상 규모는 혁신상(1등) 1팀, 진흥상(2등) 2팀, 돋움상(3등) 2팀으로 각 부문마다 5팀씩 시상해요. 시상은 기억상 빅데이터 분석 부문 - 서비스 개발 부문 순으로 번갈아 시상했어요. 돋움상부터 시작하여 차례로 호명하는데, 저희 팀이 호명되지 않아서 뒤로 갈수록 엄청 긴장했어요. 혁신상(1등)만 남았을 때 설마 했는데, 저희 팀이 호명됐고 팀원 모두 예상하지 못해서 벙찜+놀람+기쁨 복합적인 감정이 들었어요. 단상에 서서 상을 수령하고 예술경영지원센터 원장님과 기념촬영을 진행했어요. 모든 시상이 끝난 후엔 공모전 참가자 전체 기념 촬영 및 팀별 촬영이 진행돼요. 처음 받은 큰 상이어서 너무 행복했고, 기획·개발 기간의 고생이 싹 날아가는 듯했어요. 개발하느라 너무 고생 많이 한 프엔·백엔 팀원들에게 이 영광을 돌려요🤍 시상식 이후에 기사도 떠서 지인분들께 공유했답니다ㅎㅎ 끝으로 공모전을 주최, 주관해 주신 문화체육관광부, (재)예술경영지원센터 측에 감사 인사 올리며 마무리해요. 이번 공모전을 통해 KOPIS 빅데이터를 접하게 되었는데요. 데이터 내에 공연 예매 정보뿐 아니라 시설 관련 구체적 정보가 포함되어 놀랐어요. 공연예술 서비스/문화 기획을 꿈꾸는 분들이라면 KOPIS 데이터로 공연 트렌드 및 배경지식을 학습하면 좋을 것 같아 블로그에 공유해요! 공연예술통합전산망(KOPIS)에서 공연 DB, 예매통계, 공연 소식 등 다양한 자료를 접할 수 있습니다🤍 서비스에 첨부했던 USHER 배너 인터뷰 - 에버 님 https://blog.naver.com/everlasti_/223582635066 🖱️과학/공학 공모전 찾으러 가기 🖱️현재 모집중인 공모전 보러가기 🖱️역대 수상작 보러 가기 🖱️공모전 팀원 구하러 가기 🖱️공모전 오픈 카톡방 입장하기 (비번: 1004) 🖱️공모전 역대 수상작 보러가기 함께 보면 좋을 콘텐츠 🍕공모전 수상작 분석 (수상작의 특징과 평가 포인트) 📷포폴에 넣기 좋은! 디자인&콘텐츠 공모전 리스트! 🍓 2024 취업 자소서 예시 모음.zip 📚국비지원 교육 종류 24개 총정리 : 방학동안 따면 좋을 자격증까지! 🎓 2025 한능검 일정 공개! 대학생 및 취준생을 위한 완벽 준비 가이드 🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 └ 삼성전자 면접관, 현대자동차 인사담당자 등 원하는 멘토를 선택해 답변을 받을 수 있습니다 😎 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.
안녕하세요 에버니티에요 무더운 여름 잘 보내고 계시나요? 처음으로 도전한 대한민국 디자인전람회를 간단히 소개하고 후기와 기획, 준비 과정을 보여드리려고 해요 지원 공고 먼저 대한민국 디자인전람회 소개입니다! 대한민국 디자인전람회는 한국에서 가장 큰 디자인 공모전이라고 할 수 있어요. 취지도 정말 좋은:) 컨셉과 출시 예정 두 가지 중 하나로 평가받아요 최대 5인까지 팀을 이루어 출품 가능해요! 혼자 하는 게 어렵다면 마음 맞는 분들과 팀으로 출품해도 좋을 것 같아요 마감 이후 정보 변경이 불가능하니 출품자 정보는 꼼꼼하게! 총 일곱 가지 디자인 분야! 디자인이라는 분야가 이렇게 많고 다양한지 이번 전람회를 통해 처음 알게 되었답니다 저의 목표였던 입선부터 가장 높은 대상까지, 총 여섯 종류의 상이 수여돼요 지원 과정 1. [ 전람회 도전 계기 ] 주얼리디자인을 전공하고 있는 학생으로서 디자인과 관련된 공모전에 도전하고 싶었어요 주얼리 관련 공모전에서 총 네 번 상을 받은 경험이 있지만 그것만으로는 한정적이고 뭔가 부족하다고 느꼈어요 디자인이라는 저의 전공과 연관시킬 수 있고, 조금 더 넓은 분야에서 경험할 수 있는 활동을 절실히 원했어요 그리고 대학을 졸업하기 전, 국내 최고 권위의 디자인 공모전에서 상을 받는다면 정말 기쁠 것 같았어요 2. [ 전람회 컨셉 기획 ] 이 부분은 조금 더 세부적으로 나누어 볼게요! ㅡ (1) 주제(테마) 꽃과 나비 기존에 도전해 봤던 주얼리 공모전과는 달리 디자인전람회는 특정 주제가 정해져 있지 않아서 고민이 많았어요 역대 전람회 선정작을 보고 나름 키워드를 추려보는 작업부터 시작! ---> 우리나라 상징 / 전통문화 / 전통 문양 / 꽃과 나무 / 환경 보호 / 자연 자연물인 꽃과 나비를 주제로 선정했어요 꽃은 계절별로 색깔별로 개성 있는 표현이 가능하고 의미도 좋은 주제! 전람회가 끝나도 계속 이어질 수 있는 제품을 만들고 싶었어요 나비도 행복, 자유로움, 변화같이 긍정적인 의미를 담고 있어요 ㅡ (2) 품목 부담스럽지 않은 가격대의 패션 주얼리 창업을 준비하고 있다 보니 실제 출시와 판매가 가능한 제품을 만들고 싶었어요 (전람회에서 선정되지 못해도 바로 판매로 이어질 수 있는 것도 고려했어요) ㅡ (3) 소재 워셔블 레진과 실버 워셔블 레진은 피규어 제작같이 원본 제작에 사용되는 레진 소재로, 모델링 작업 후 3D 출력 장비를 통해 제작돼요 주얼리 분야에서 워셔블 레진은 주로 원본 제작에만 국한되어 있는데, 이러한 부분이 아쉽게 느껴졌어요. 기존 주얼리 제품 중 워셔블 레진을 실버와 함께 주요 소재로 사용한 것이 없어서 사용하기로 결정했어요 (너무 일반적인 소재 또는 디자인으로는 상을 받기가 어려울 것 같다고 판단했어요) 워셔블 레진은 불투명부터 반투명, 투명한 소재와 다양한 컬러가 있어요 금속은 가장 대중적인 소재인 실버로 결정했어요 ㅡ (4) 작품 이름 디지털 글림 주얼리 후보가 세 가지 정도 있었어요. 주얼리의 경우, 불렀을 때도 예쁘고 너무 길지 않은 이름이 가장 적절한 것 같아요 워셔블 레진 주얼리 - 워셔블 레진을 사용을 강조 글림 주얼리 - 은은하게 빛나고 색이 변하는 특징을 강조 디지털 프린트 주얼리 - 3d 레진 프린트 장비로 출력했다는 것을 강조 최종 ---> 디지털 글림 주얼리 - 현대적인 3d 출력 기술을 통해 탄생 / 은은하게 빛나는 주얼리 영문으로 쓰면 Digital gleam jewelry ! Digital : 디지털 장비인 3D 레진 출력 장비를 사용해서 제작한 주얼리 Gleam : 어슴푸레(희미하게) 빛나다 --> 기존 보석들처럼 쨍하고 반짝이는 느낌보다는 은은하게 빛나는 느낌이라서 gleam을 사용했어요 출품작 소개 꽃과 나비를 주제로 선정한 후 구체적으로 어떤 꽃을 디자인할지 고민했어요 봄의 대표 꽃인 벚꽃을 모티브로 디자인했다가 레진 컬러를 고려해서 최종은 물망초가 되었어요 (레진이 연한 파랑~짙은 남색으로 보여요) 나비의 경우 제비나비와 모르포나비 두 가지 형태로 디자인했어요 특히 모르포나비는 특유의 날개 색이 너무 예뻐서 제가 좋아하는 나비 중 하나랍니다 작품 설명란에 각각 꽃과 나비의 의미를 쓰고 싶었는데 글이 너무 길어져서 구체적인 의미는 넣지 않았어요 4. [ 실물 제작 ] 디자인이 끝나면 캐드로 모델링을 시작해요 실제 제품임을 고려해서 부담스럽지 않으면서도, 너무 작지 않은 크기로 제작하는 것에 신경을 많이 썼어요 제품 제작의 경우 몰드 제작을 꼭 기억해 주세요! 반지 3 목걸이 4 팔찌 3 --> 총 10개를 제작했어요 5. [ 사진 촬영 ] 접이식 포토 스튜디오에서 촬영을 했어요 가방에 넣어서 가지고 다닐 수 있는 미니 스튜디오에요 간단한 촬영을 해야 할 때나 급하게 촬영을 해야 할 때에는 아주 유용한 아이템이에요 1차 심사 제출한 작품 사진이에요! 1차 온라인 심사 결과! 모든 것을 하늘에 맡기고 무조건 기다리고만 있었어요 첫 도전이기도 하고 준비 과정에서 자꾸 아쉬운 점과 부족한 점들이 눈에 보이다 보니 큰 기대를 하지 않고 있었는데 정말 감사하게도 1차 심사에 통과되었어요 너무 기쁘면서도 얼떨떨한 기분.... 1차 심사 결과 파일을 열 번이고 들여다본 것 같아요 헐 작품이 1차 심사 통과되었다고...?? 어째서... why... 왜.....? 제가 보기에는 마냥 부족해 보여서 심사위원 분들이 어떤 점을 좋게 봐주셨는지 정말 궁금하더라고요 그저 감사하고 또 감사합니다!!!! 7. [ 판넬 제작 ] a1 사이즈 판넬은 있어도 되고 없어도 괜찮아요! 가로 세로 방향은 무관해요 일러스트에서 작업 후 충무로 스카이맥에 발주를 맡겼어요 이미지 화질은 최대한 가장 좋게!!! 2차 심사 제 디스플레이 부분만 후다닥 찍었어요 다른 분들 작품은 찍으면 안 돼요..! 9. [ 결과 발표 ] 최종 결과는 입선!! 3차는 상격 작품(대상/금/은/동상)을 심사해요 3차 상격 수상 후보가 되신 분들, 입선/특선에 선정되신 분들 모두 고생 많으셨고 축하드려요!!! 지원 후기 다양한 디자인 분야의 경력자분들, 저처럼 전공하고 계신 학우분들과 경쟁할 수 있어서 영광이었답니다.. 자신만만하게 시작했지만 준비하는 과정에서 자꾸만 부족한 점이 보였던 탓에 조금 더 준비해서 내년에 도전할지, 아예 포기할지 고민이 많았어요 하지만 이번에 도전하지 않으면 정말 후회할 것 같아서 어떻게든 최선을 다해 마무리 지어 출품했어요 정말 감사하게 운도 따라주어 입선에 선정될 수 있었다고 생각해요 국내 최고 권위의 어워드에서 상을 받은 덕분에 저의 제품에 확신을 가지게 되었고, 앞으로 나아갈 자신감과 원동력을 얻었답니다 이번 전람회를 통해 디자인이라는 분야를 더욱 사랑하게 되었어요 모든 디자이너분들을 진심으로 응원하고 존경합니다!! 긴 글 읽어주셔서 감사합니다 곧 업로드될 에버니티 제품 컬렉션도 기대 부탁드려요!! 언제나 빛나는 하루 보내세요 :) 인터뷰 - EVERNITI 에버니티 님 https://blog.naver.com/everniti/223554219520 🖱️기획/아이디어 공모전 찾으러 가기 🖱️현재 모집중인 공모전 보러가기 🖱️역대 수상작 보러 가기 🖱️공모전 팀원 구하러 가기 🖱️공모전 오픈 카톡방 입장하기 (비번: 1004) 🖱️공모전 역대 수상작 보러가기 함께 보면 좋을 콘텐츠 🍕공모전 수상작 분석 (수상작의 특징과 평가 포인트) 💯 대학생을 위한 마케팅 공모전 스펙 쌓기 노하우 🍓 2024 취업 자소서 예시 모음.zip 💚대외활동 SNS 계정 키우기 TIP (feat. 2024년 인스타그램 알고리즘) 🎓 토익(TOEIC) 준비물, 주의사항, 시험 시간 (2024ver.) 🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 └ 삼성전자 면접관, 현대자동차 인사담당자 등 원하는 멘토를 선택해 답변을 받을 수 있습니다 😎 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.
안녕하세요 햇님입니다♥ 저번 공모전 수상 포스팅에 이어서 이번에는 '2023 대한민국 대학생 광고대회 KOSAC' [챌린저상] 에 관한 이야기를 가지고 왔어여! 1. 공모전 소개 코삭 공모전의 챌린저상의 경우에는 (구) 파이널리스트 상으로 아쉽게 지역대회에 진출하지 못 한 팀에게 수여하는 상이며, 별도의 PT 없이 전국 대회 종료 후 상장을 배송해 준다고 합니다. 그럼 코삭 공모전 후기 시작해 볼게요~! 이번 공모전의 경우에는 함께했던 팀원 중 한 분이 타지에 살아서 거의 모든 회의가 비대면으로 진행되었습니다! 2. 제작기 3월부터 회의가 시작되었고, 먼저 주제 선정에 관한 회의가 이루어졌어요. 이번에도 역시 3가지 주제 중에서 한 가지를 골라야 하는 상황이었는데요, 정말 여러 가지 방향과 문제점들 중에서 점점 방향이 가짜 뉴스 쪽으로 초점이 맞춰졌슴니다! 회의할 때마다 이런저런 이야기를 나누다고 쫌 막히면 각자 일상 이야기하다가~ 각자 찾아온 자료와 생각을 정리해서 최종적으로 선정된 주제는 '올바른 소셜미디어(SNS) 사용문화 정착을 위한 국민참여 캠페인 제안 '으로 결정되었습니다! 주제 선정 이후에는 가짜뉴스 확산을 방지할 수 있는 문제점과 해결 방안을 찾아보고, 디자인과 구체적인 로직 수정할 때는 함께 있는 팀원들과 모여서 회의를 진행했슴니다 공모전 시즌만 되면 점점 거북이가 되어가는 우리들... 대면 회의에서는 전체적인 PPT 디자인 구성을 맞춰보고 뒷단에 들어가는 IMC에 대한 이야기를 했어요. 멀리 있지만 함께 있는 우리... ♥ 서울에 사는 팀원이 사주신 맛있는 빵과 함께~~ 중간중간 회의 끝나고 맛있는 것도 먹어주면서! 이번 공모전은 역시 계속 합을 맞춰오던 친구들이랑 해서 그런가 훨씬 진도도 빨랐고, 회의하면서도 너무 재밌었던 것 같아요 다시 한번... 공모전도 합이 정말 중요하구나를 깨닫는 순간이었어여 다음 회의 때는 학교에서 축제가 열리는 날이어서 진짜 5~6시간을 말도 안 하고 서로 집중해서 진도를 쭉 나가고,,,(이렇게라도 가고 싶었다.. 축제..) 조금이라도 축제를 즐기고자!! ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ다들 꾸미고~ 산뜻한데~ 우리는 공모전에 치여,, 커다란 가방과,, 꼬질꼬질,, 하지만 꽤나 낭만 있었슴니다~ 바닥에 그냥 앉아서 푸드트럭에서 파는 음식들 사 와서 공연 구경하면서 먹는데~ 그리고 대망의 접수 당일 날! 후다닥 아침부터 만나서 최종 수정하고, 결 맞추고 한참 정신없이 만들고 있었는데! 역시나 이번에 연장 문자가..! 기다리고 있었다구.... 내심 이번에도 연장되지 않을까라는 생각을 하면서 하고 있어서,, 문자를 보니 얼마나 반갑던지! 카페에서 쭉 만들다가 다시 집으로 와서 저녁 겸 야식을 먹고 무사히 제출 성공! 비대면 회의와 다른 공모전도 함께 준비를 하면서 시간이 부족하긴 했었지만, 정말 개인적으로는 마음에 들었던 기획서 하나를 만들 수 있어서 기뻤고, 함께 했던 친구들과 좋은 추억 하나를 쌓을 수 있어서 다행이었슴니다! 3. 수상 그리고 지역 예선 발표 이후로 며칠 뒤에 챌린저상 공지에서 수상을 확인할 수 있었습니다!(짝짝짝) 아이디어 구상 방식부터 PPT 제작까지 서로에게 배워가는 게 많았고, 이번 공모전을 통해서는 더 구체적이고, 논리적인 기획서 작성에 대해서 다시 한번 생각해 볼 수 있었던 기회가 되었습니다. 앞으로도! 더 좋은 기획서들을 만들어나가고자 열심히 도전해 볼게요~ 감사합니다! 인터뷰 - 햇님 님 https://blog.naver.com/hly4022/223131476712 🖱️기획/아이디어 공모전 찾으러 가기 🖱️ 현재 모집중인 공모전 보러가기 🖱️역대 수상작 보러 가기 🖱️공모전 팀원 구하러 가기 🖱️공모전 오픈 카톡방 입장하기 (비번: 1004) 🖱️공모전 역대 수상작 보러가기 함께 보면 좋을 콘텐츠 🍕대외활동 사이트 추천 및 활용 팁 💯 대학생을 위한 마케팅 공모전 스펙 쌓기 노하우 🍓 2024 취업 자소서 예시 모음.zip 💚대외활동 SNS 계정 키우기 TIP (feat. 2024년 인스타그램 알고리즘) 🎓 토익(TOEIC) 준비물, 주의사항, 시험 시간 (2024ver.) 🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 └ 삼성전자 면접관, 현대자동차 인사담당자 등 원하는 멘토를 선택해 답변을 받을 수 있습니다 😎 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.
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