한양대학교 한국어문화원, 국어문화원연합회, 문화체육관광부
- 기업형태
- 공공기관/공기업
- 참여대상
- 대상 제한 없음
- 시상규모
- 75만 원
- 접수기간
- 시작일2023.11.12마감일2023.12.04
- 홈페이지
- https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdfFoqY3XkqxcWyozMGbSij0J6EUpwogSLTskoYIaHim4sXNQ/viewform
- 활동혜택
- 기타
- 공모분야
기획/아이디어
- 추가혜택
- -
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기획/아이디어
경기도민과 함께하는 2023 우리말 다듬기 공모전
[참가 자격]
- 경기도민 누구나(일반인, 학생, 외국인 등)
[공모 주제]
- 제시된 표현 중 하나를 선택하여 다듬은 표현을 제출함.
① 경력 단절 여성 ② 낙태 ③ 리벤지 포르노(revenge porno) ④ 몰래카메라(몰카)
⑤ 버진 로드(Virgin Road) ⑥ 오빠부대 ⑦ 유모차 ⑧ 자매결연 ⑨ 저출산
⑩ 처녀지(處女地) ⑪ 캣콜링(cat-calling) ⑫ 핑크-(칼라, 택스 등) ⑬ 학부형
⑭ 효자-(종목, 상품, 품목 등)
[응모 혜택]
- 문화상품권(5천 원) 증정: 선착순 50명
- 상품권(5만 원) 증정: 차별이 없고 그 의미가 잘 전달되는 용어를 제시한 사람 10명
[공모 일정]
- 응모 기간: 2023. 11. 13.(월) ~ 12. 4.(월)
- 결과 발표: 2023. 12. 8.(금)
[접수 방법]
- 1번과 2번 중 하나를 선택함.
1. ‘한양대 한국어문화원 누리집-공지사항’에 있는 신청서를 작성하여 전자우편(hykorean@hanyang.ac.kr)으로 제출함.
2. 구글 설문지(forms) 양식에 내용을 작성하여 제출함. https://forms.gle/8jJtJoRbBEV7zaFDA
[문의 사항]
- 문의: 한양대학교 한국어문화원 누리집 http://hkli.hanyang.ac.kr/(031-400-4513)
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내 정보를 입력하면 스크랩한 사용자들의1. 세스코와 해당 직무에 지원한 동기 및 입사 후 이루고 싶은 목표를 구체적으로 작성해주세요. (1000) [대한민국 대표 환경위생 기업에서 쾌적함을 전파하다] 어린 시절 살던 반지하에서는 바퀴벌레 같은 해충이 많이 나왔습니다. 다른 집으로 이사를 하며 해충이 없는 깨끗한 환경의 안정감과 행복감을 느꼈습니다. 해충 관련 이야기를 하면 무조건 ‘세스코를 불러라’라는 말이 나올만큼 세스코는 대한민국 대표 환경위생 기업입니다. 그렇기에 다른 사람들에게도 쾌적하고 깨끗한 환경을 전파하고 싶은 마음에 세스코에 입사하고 싶은 마음이 생겼습니다. 세스코는 40년 이상 축적된 노하우로 약 700여종의 해충에 대한 2000가지가 넘는 방제 원천 기술을 보유하며 약 600건의 방제 특허를 가지고 있습니다. 높은 인지도와 신뢰도를 통해 세스코 멤버스는 40만명이라는 많은 고객층을 보유하고 있으며 97%에 달하는 만족도를 유지하고 있습니다. 이처럼 높은 품질과 혁신적인 개발을 통해 새로운 제품들을 제공하여 사회 전반의 환경위생 수준을 향상시켜왔습니다. 그 외에도 ESG 경영을 통해 환경을 지키려는 노력을 인정받아 2024년 사회공헌기업대상에 선정되기도 했습니다. 그렇기에 다양한 위생 솔루션을 많은 사람들에게 제공하여 세스코와 함께 선한 영향력을 전파하고 싶은 마음은 더욱 커졌습니다. 전공수업에서 인벤터, 솔리드웍스, creo 등과 같은 다양한 CAD 프로그램을 이용한 경험이 있습니다. 직접 도면을 보고 3D 모델링 후 3D 프린터나 CNC 머신, 밀링과 선반공정 같은 다양한 방법으로 제품을 제작했습니다. 이후 제품의 수치를 측정해 공차와 표면 거칠기 등을 고려해 3D 도면을 작성했습니다. 또한, 디지털 툴링헤드의 최적화, 자세 교정 방석 설계 등 현재 사용되는 제품들을 더욱 개선한 경험이 있습니다. 이 경험들을 이용해 사용자들이 이용하기에 더욱 편리하고 다양한 벌레들을 더욱 효과적으로 없앨 수 있도록 개선하겠습니다. 더 나아가 세스코의 ESG 경영에 걸맞게 환경에 미치는 영향을 고려하여 신제품을 개발하겠습니다. 궁극적으로 세스코가 대한민국 1위 기업에서 글로벌 경쟁력을 더욱 갖출 수 있도록 노력하겠습니다. 2. 지원하신 직무를 수행하기 위해 가장 중요한 역량은 무엇이고, 이를 위해 어떤 노력을 해왔는지 구체적인 사례를 들어 작성해주세요. (1000) 기구개발 및 설계 직무에서는 목업 제작과 성능 평가를 위한 2D, 3D 모델링 및 시뮬레이션 능력이 필요합니다. 또한, 제품 양산 이관 및 부품승인을 위해 기술적 가능성을 고려하는 역량도 필요합니다. 학부 시절 프로젝트를 통해 3D 모델링 후 구조 해석을 통해 성능을 평가하고 개선한 경험과 제작 공정을 고려하여 성공적으로 제품을 제작한 경험이 있습니다. [구조해석을 통한 성능 개선] 한정된 재료를 이용해 높이 70cm 타워크레인 제작 후, 인벤터 구조해석을 통해 성능을 개선하여 실험에서 2등을 했습니다. A3 용지와 딱풀을 이용해 최소 높이 70cm의 타워크레인을 제작했습니다. 실제 타워크레인의 형태를 차용해 트러스 구조로 기둥을 세우고 인벤터를 이용해 3D 모델링했습니다. 바닥면에 구속조건을 적용 후 추를 메다는 지점에 하중을 적용해 정적 구조해석을 진행했습니다. 그 결과 최대 9kg을 버티는 것과 앞쪽 기둥에서의 취약점을 확인했습니다. 한정된 재료를 모두 이용한 상태였기에 인장력에 강하고 압축력에 약한 종이의 특성을 이용했습니다. 구조해석 결과를 참고해 비교적 작은 인장하중을 받는 윗쪽 기둥을 일부 떼어내 비교적 큰 압축하중이 작용하는 아랫쪽에 덧대어 보강했습니다. 결국 실제 실험에서 12kg의 하중을 버텨 실험 2등을 했습니다. [NC 시뮬레이션을 이용한 기술적 가능성 검증] Creo를 이용해 정밀 바이스를 3D 모델링 후 NC 시뮬레이션을 통해 기술적 가능성을 검증하고 실제 가공에서 고려해야 할 점을 배웠습니다. 주어진 도면을 참고해 정밀 바이스를 구성하는 8가지 부품인 몸체, 턱, 턱 고정장치, 클램프, 메인 너트, 메인 나사, 손잡이를 3D 모델링했습니다. NC 시뮬레이션을 통해 부품 제작 시 선반, 밀링 중 어떤 공정 과정이 필요한지, 적절한 툴은 무엇인지 파악했습니다. 보유하고 있는 툴의 직경과 상태를 고려하여 디자인을 일부 변경하기도 했습니다. 끼워맞춤 공차를 고려하여 CNC 머신을 조작한 결과 성공적으로 바이스를 제작했습니다. 3. 지금까지 가장 많은 노력을 쏟아부었던 성공 혹은 실패 경험과 그 과정을 통해 무엇을 배웠는지 작성해주세요. (1000) [분석을 통한 문제 해결] 캡스톤 디자인 프로젝트에서 문제 상황을 분석하여 개선점을 도출해 250개의 LED를 작동시켰습니다. 물레방아 형태의 마찰전기 나노발전기 제작 시 예상 발전량 계산 후 ADC 변환 회로를 미리 제작했지만 작동하지 않는 문제가 생겼습니다. 오실로스코프를 이용하여 각 부품에서의 전력 입출력과 파형 등을 분석하여 과한 부품으로 인한 전력 손실로 인한 문제라는 것을 파악했습니다. 분석 도중 파형이 6상 형태를 띄는 것을 알아내어 그 특징을 이용해 정류기만으로 6상 정파 정류회로를 제작 후 적용했습니다. 최소한의 부품을 사용하자 전력 손실이 감소하여 회로가 성공적으로 작동했습니다. 결국 변환 회로를 통해 DC 전력을 얻는데 성공하여 약 250개의 LED를 작동시켰습니다. [협업을 통한 동아리 정상화] 코로나 상황에서 운영진들과 노력하여 체계적인 운영을 통해 21년도 최우수동아리로 선정됐습니다. 체육관이 폐쇄되어 활동이 불확실해지고 절반에 가까운 동아리원들이 탈퇴하며 환불을 요구했습니다. 회원들을 유치하고 동아리를 정상화하기 위해 회장에 지원했습니다. 운영진들과 회의를 통해 유실된 회칙을 제정한 후 복잡한 운영진 조직을 통폐합시키고 각 운영진들에게 각자역할을 부여했습니다. 또한, 동아리원 백신접종 전수조사 후 사설 체육관 정기대관에 성공해 주 2회 활동을 지속했습니다. 이후 전국 대학 배드민턴 연합회에서 주관하는 활동에 참가하고, 대회 출전도 독려하여 활발한 외부 활동으로 동아리를 홍보했습니다. 결국 어려운 시기에서 활발한 활동을 강조해 최우수 동아리로 선정되는 성과를 이루었습니다. 이를 통해 문제가 생기면 과정을 되짚고 원인을 파악하여 해결할 수 있는 것을 배웠습니다. 또한, 어려운 상황에서 다른 사람들과 협업으로 도출된 다양한 아이디어를 이용하면 극복할 수 있는 것을 몸소 체험했습니다. 그렇기에 신제품 개발 및 개선 시 어떤 어려움이 생기더라도 동료들과 함께 원인을 파악하여 극복하겠습니다.
성장 과정, 성격, 학창시절, 경력사항, 지원 동기, 본인의 장단점, 입사 후 포부 등 자유롭게 기입 바랍니다. (최대 10,000자 입력가능) 1. 성장과정 [빠른 적응 그리고 자신감] 중학교 시절 처음 전학을 가게 되며 새로운 환경에서 출발하여야 했습니다. 저는 빠르게 친구들을 사귀고 새로운 규칙에 익숙해지며 처음 저의 적응력을 느낄 수 있었습니다. 이후 성인이 되어 행사 대행 에이전시에서 근무하며 VIP 응대, 행사 진행, MC 등을 맡아 적응력을 펼치는 계기가 되었습니다. 행사 업무 특성상 매번 새로 업무 환경에 적응하는 과정이 필요하였습니다. 때문에 저는 모든 업무에 빠르게 적응하려고 노력하였고, 빠르게 적응한 업무는 다른 사람들에게 자신감과 신뢰감 있는 모습으로 나타난다는 것을 깨달았습니다. 자신감 있는 모습은 고객들에게 긍정적인 모습으로 보여, 21살이라는 어린 나이에도 불구하고 에이전시에서 슈퍼 바이저로 근무할 수 있었습니다. 이에 따라 어느 환경에서도 적응할 수 있다는 자신감을 얻고 새로운 도전을 두려워하지 않게 되었습니다. 이후 저의 적응력과 도전 정신은 저를 발전시키는 원동력이 된다는 것을 깨달을 수 있었습니다. 덕분에 한국무역협회 GTEP, 터키 한국 문화원 행사 등에 참여하여 저를 더욱 발전시킬 수 있었습니다. 때문에 변화하는 환경에서의 도전을 두려워하지 않는 자신감과 적응력을 바탕으로 저는 제네시스비비큐에 입사 후 글로벌 및 국내 F&B 환경에서 마찬가지로 빠른 적응력과 자신감 있는 모습으로 고객과의 최접점인 프렌차이즈의 효과적인 영업을 이룰 수 있는 제네시스비비큐의 사원이 되도록 하겠습니다. 2. 성격 및 장단점 [긍정적 이미지와 커뮤니케이션] 저의 장점은 남들보다 뛰어난 적응력을 바탕으로 빠르게 신뢰감 있는 모습을 보여 긍정적 이미지를 형성하는 것입니다. 프렌차이즈 영업은 고객 및 대리점과의 최접점에서 이루어지는 커뮤니케이션이 핵심입니다. 때문에 커뮤니케이션 속에서 긍정적인 이미지를 형성하는 것은 필수 요소라고 생각합니다. 또한, 저는 다른 사람들과의 관계를 형성할 때 친근한 첫인상을 남깁니다. 의류 브랜드 바이브레이트 명동점에서의 근무와 문화원 행사 지원 등에서 내 외국인 불문하고 먼저 다가가 CS를 진행할 수 있는 성격을 가지고 있습니다. 다만, 모든 일에 빠르게 적응하려고 하다 보니 디테일한 부분을 놓치는 경우가 종종 있었습니다. 특히 처음 행사 대행 에이전시에서 근무할 때 행사 진행에서 업무를 혼동하여 실행해 다른 팀원들을 힘들게 하였던 경험이 있었습니다. 저는 이때의 실패에서 좌절하지 않고 저를 발전시킬 방법을 강구하였습니다. 이를 만회하고자 이후 처음 업무를 숙지함에 있어 1부터 10까지 모든 과정을 일일이 기록하여 저만의 노하우지를 만들어 나가며 미숙한 부분 및 실수를 최소화하고자 노력하고 있습니다. 제네시스비비큐에 입사하게 된다면 저는 업무를 숙지하는 동안 꼼꼼히 업무 지침서를 만들어 미숙한 모습을 보이지 않으며 빠르게 적응해 전문적으로 일할 수 있도록 노력하겠습니다. 3. 지원동기 제네시스비비큐의 가치를 고객에게 직접 전파하고, 다양한 매장관리 경험을 바탕으로 비비큐의 프렌차이즈 영업에 기여하고자 지원하였습니다. 지원한 업무는 희망 고객을 발굴하여 프렌차이즈로 이끄는 커뮤니케이션의 연속입니다. 때문에 입사 후 저의 매장 경험을 바탕으로 역량을 발전시켜 제네시스비비큐의 점포개발에 일조하는 구성원이 되겠습니다. 의류 브랜드 V 사의 부매니저로 근무하면서 체계적 매장 관리 시스템을 직접 구축하며 점포 매장에 대한 기초를 이해하였습니다. 또한 외식 브랜드 퀴즈노스에서 2년간 근무하며 F & B 매장의 기본을 익힐 수 있었습니다. 특히, 지원한 직무는 해외 매장관리 업무이기에 어문학적 이해 능력이 커뮤니케이션의 밑바탕입니다. 터키에서 유학하며 이슬람 문화에 친숙해지고 문화적 이해 능력을 기를 수 있었습니다. 때문에 저의 경험과 문화적 이해 능력은 직무를 수행하면서 점포개발에서 핵심역량으로 작용할 것이며 향후 글로벌 프렌차이즈 분야에서 활용될 것이라고 생각합니다. 4. 경력사항 [위기 상황 속 90배 매출 상승 기여] 점포개발 직무에 있어서 중요한 역량은 위기관리 능력이라고 생각합니다. 점포개발 직무는 자사의 점포를 희망 고객에게 성공적으로 제공하면서, 고객 피드백을 신속하게 수집하게 되고 이 과정에서 발생하는 예상치 못한 변수에 대처하는 것이기 때문입니다. 농활에서 대규모 인원을 통솔하는 마을대장을 맡았었습니다. 참여자들을 관리하며 다양한 예기치 못한 변수들을 해결하고 의견 충돌을 조율하며 성공적으로 농활을 이끌었습니다. 이를 통해 효과적으로 위기를 관리하는 역량을 높일 수 있었습니다. 이러한 위기관리 능력을 이후 실제 비즈니스 환경에서 적용해 볼 수 있었습니다. 유아용품 분야 W 사의 상품을 위탁 판매하게 된 경험이 있습니다. 판매 채널인 쇼피 베트남과 싱가포르에서 경쟁업체의 제품이 시장을 선점하여 판매 중이었습니다. 낮은 가격으로 시장에 진입하고자 하였지만 공급 단가가 높게 측정되었습니다. 같은 카테고리 제품이더라도 경쟁사 대비 20% 정도 가격 차이가 있었습니다. 때문에 업체의 의견을 존중하면서 낮은 단가로 시장에 진입할 방안을 모색하였습니다. 이때 신규 이커머스 기업 물류비 지원사업에 선정되어, 배송비를 부담하는 대신 기존보다 낮은 단가로 공급받는 계약에 성공하였습니다. 절감된 물류비와 단가로 경쟁사보다 낮은 가격을 형성하며, 그 결과 업체의 20년도 싱가포르 매출 $120에서 21년도 $10,314라는 약 90배의 매출 성장을 달성하였습니다. 이와 같은 역량을 바탕으로 저는 위기 상황에서 합리적 선택과 최적의 비용 절감 전략을 바탕으로 희망 고객을 설득할 수 있는 제네시스비비큐의 영업사원이 되도록 하겠습니다. 5. 입사 후 포부 [F&B 프렌차이즈 영업왕 및 글로벌 프렌차이즈 관리자] 입사 후, 점포개발에 대한 경험을 바탕으로 제네시스비비큐의 향후 터키 등 아나톨리아 지역 및 중앙아시아 권역 진출에도 일조할 수 있는 영업사원이 되도록 하겠습니다. 이를 위하여 3년 뒤까지 제네시스비비큐의 점포 운영 및 영업 노하우를 체득한 ‘스펀지’ 같은 팀원이 되겠습니다. 팀원들과 활발히 소통하고 알려주시는 업무들을 스펀지와 같이 신속하게 습득하여 업무에 빠르게 적응하겠습니다. 저의 적응력과 매장 관리 경험을 바탕으로 점포개발 직무를 원활히 수행하여 제네시스비비큐만의 점포 영업 프로세스를 완벽히 익히겠습니다. 5년 뒤에는 ‘해결사’가 되겠습니다. 쌓아온 업무 경험과 지식을 바탕으로 실제 프렌차이즈 영업 현장에서 발생하는 문제들을 해결해 나가는 핵심 인력으로 자리 잡겠습니다. 입사 후 10년 뒤 저의 터키어 및 문화적 능력과 함께 향후 미진출 시장인 터키, 아제르바이잔 등의 아나톨리아 지역과 중앙아시아에서도 제네시스비비큐의 국내 및 해외 프렌차이즈 사업 전반을 관리할 수 있는 ‘전문가’가 되겠습니다. 높은 자리에 앉은 책임감을 바탕으로 성공적 글로벌 사업에서의 영업을 영위하겠습니다.
1. 성장과정 (1900 바이트) [빠른 적응 그리고 자신감] 중학교 시절 처음 전학을 가게 되며 새로운 환경에서 출발하여야 했습니다. 저는 빠르게 친구들을 사귀고 새로운 규칙에 익숙해지며 처음 저의 적응력을 느낄 수 있었습니다. 이후 성인이 되어 행사 대행 에이전시에서 근무하며 VIP 응대, 행사 진행, MC 등을 맡아 적응력을 펼치는 계기가 되었습니다. 행사 업무 특성상 매번 새로 업무 환경에 적응하는 과정이 필요하였습니다. 때문에 저는 모든 업무에 빠르게 적응하려고 노력하였고, 빠르게 적응한 업무는 다른 사람들에게 자신감과 신뢰감 있는 모습으로 나타난다는 것을 깨달았습니다. 자신감 있는 모습은 고객들에게 긍정적인 모습으로 보여, 21살이라는 어린 나이에도 불구하고 에이전시에서 슈퍼 바이저로 근무할 수 있었습니다. 이에 따라 어느 환경에서도 적응할 수 있다는 자신감을 얻고 새로운 도전을 두려워하지 않게 되었습니다. 저의 적응력과 도전 정신은 저를 발전시키는 원동력이 된다는 것을 깨달을 수 있었습니다. 덕분에 한국무역협회 GTEP, 터키 한국 문화원 행사 등에 참여하여 저를 더욱 발전시킬 수 있었습니다. 때문에 변화하는 환경에서의 도전을 두려워하지 않는 자신감과 적응력을 바탕으로 저는 로지스올에 입사 후 글로벌 및 국내 물류 환경에서 마찬가지로 빠른 적응력과 자신감 있는 모습으로 필드에서 원활한 물류 운영 및 영업을 이룰 수 있는 로지스올의 사원이 되도록 하겠습니다. 2. 장단점 및 특기 (1900 바이트) [긍정적 이미지와 커뮤니케이션] 저의 장점은 남들보다 뛰어난 적응력을 바탕으로 빠르게 신뢰감 있는 모습을 보여 긍정적 이미지를 형성하는 것입니다. 물류 관리 및 영업은 고객사 및 관계사와의 최접점에서 이루어지는 커뮤니케이션이 핵심입니다. 때문에 커뮤니케이션 속에서 긍정적인 이미지를 형성하는 것은 필수 요소라고 생각합니다. 또한, 저는 다른 사람들과의 관계를 형성할 때 친근한 첫인상을 남깁니다. V 의류 브랜드 명동점에서의 근무와 문화원 행사 지원 등에서 내 외국인 불문하고 먼저 다가가 CS를 진행할 수 있는 성격을 가지고 있습니다. 다만, 모든 일에 빠르게 적응하려고 하다 보니 디테일한 부분을 놓치는 경우가 종종 있었습니다. 특히 처음 행사 대행 에이전시에서 근무할 때 행사 진행에서 업무를 혼동하여 실행해 다른 팀원들을 힘들게 하였던 경험이 있었습니다. 저는 이때의 실패에서 좌절하지 않고 저를 발전시킬 방법을 강구하였습니다. 이를 만회하고자 이후 처음 업무를 숙지함에 있어 1부터 10까지 모든 과정을 일일이 기록하여 저만의 노하우지를 만들어 나가며 미숙한 부분 및 실수를 최소화하고자 노력하고 있습니다. 로지스올에 입사하게 된다면 저는 업무를 숙지하는 동안 꼼꼼히 업무 지침서를 만들어 미숙한 모습을 보이지 않으며 빠르게 적응해 전문적으로 일할 수 있도록 노력하겠습니다. 3. 지원동기 (1900바이트) [팔렛트 네트워크를 넘는 도전적 기업] 저는 팔렛트풀을 처음 한국에서 주도한 로지스올에서 물류 운영 및 영업을 담당하며 성장하여, 장차 국내뿐만 아닌 튀르키예 등의 지역에서 글로벌 물류 리더로 활동할 수 있는 사원이 되고자 지원하였습니다. 특히 물류기기풀시스템을 주축으로 종합물류서비스를 확장해 나가는 도전적인 회사의 역량은 저의 도전적인 정신과 맞아떨어지기에 더욱 관심을 가지게 되었습니다. 한국무역협회 GTEP에서 활동하며 처음 글로벌 물류에 대하여 접할 수 있었습니다. 국제무역사를 공부하며 무역 규범, 무역 결제, 무역계약, 무역 영어에 대한 이론을 습득하였습니다. 이를 아마존 FBA에 상품을 입고하는 과정 및 인천상공회의소와 협업하여 지역 소재 중소기업 제품을 수출하는 과정에서 실제 물류 프로세스를 경험하였습니다. 때문에 저는 누구보다 물류 시스템이 원활하게 운영되는 것의 중요성을 직접 체감할 수 있었습니다. 특히 2021년 태국 및 필리핀 세관 이슈를 겪으며 실제 글로벌 물류 환경에서의 리스크 및 이슈를 경험하여 실패하기도 하였습니다. 제가 수상한 글로벌 이커머스와 관련된 3개의 공모전은 모두 물류가 근간이 되어 이룰 수 있던 성과입니다. 해당 플랫폼에서의 마케팅도 중요하지만 제품이 FBA 창고까지 입고되는 과정이 원활히 이루어지지 않았다면 불가능한 과정이었기 때문입니다. 때문에 제가 쌓아온 지식 및 역량 그리고 물류 분야에서의 다양한 경험은 로지스올에서 근무하며 핵심 역량으로 발휘될 것이라고 생각합니다. 4. 장래희망 및 포부 (1900바이트) [글로벌 물류 전문가] 입사 후, SCM영업 및 물류 영업에 대한 경험을 바탕으로 로지스올의 터키 등 아나톨리아 지역 및 중앙아시아 권역 물류 프로세스에서의 주역으로 활약하겠습니다. 이를 위하여 3년 뒤까지 로지스올의 물류 운영 및 영업 노하우를 체득한 ‘스펀지’ 같은 팀원이 되겠습니다. 팀원들과 활발히 소통하고 알려주시는 업무들을 스펀지와 같이 신속하게 습득하여 업무에 빠르게 적응하겠습니다. 저의 적응력과 글로벌 감각을 바탕으로 물류 운영 및 국내외 영업 업무를 원활히 수행하여 로지스올만의 종합 물류 프로세스를 완벽히 익히겠습니다. 5년 뒤에는 ‘해결사’가 되겠습니다. 쌓아온 업무 경험과 지식을 바탕으로 실제 물류 현장에서 발생하는 문제들을 해결해 나가는 핵심 인력으로 자리 잡겠습니다. 입사 후 10년 뒤 저의 터키어 및 문화적 능력과 함께 터키, 아제르바이잔 등의 아나톨리아 지역과 중앙아시아에서도 로지스올의 물류 사업 전반을 관리할 수 있는 ‘전문가’가 되겠습니다. 높은 자리에 앉은 책임감을 바탕으로 성공적 글로벌 사업에서의 영업을 영위하겠습니다. 5. 경력사항 및 보유기술 (1900바이트) 저는 디지털 환경에 대한 적응력과 글로벌 커뮤니케이션 능력을 갖춘 다재다능형 인재입니다. 아마존과 쇼피에서 다양한 상품을 판매하고 마케팅 전략을 수립하는 경험을 통해 디지털 판매채널에서의 역량을 쌓았습니다. GTEP 활동 중, 인천 소재 유아용품 기업 W 사의 이커머스 컨설팅을 맡고 직접 라이브 커머스를 진행하였습니다. 매 방송에서 평균 100명 이상의 시청자를 기록하였고 라이브 카테고리 상위권에 기업을 노출시키며 부족한 브랜드 인지도를 높였습니다. 결과적으로 컨설팅 기간 동안 6개 국가에서 전년 대비 186%인 4,162만원의 매출, 특히 직접 라이브커머스를 진행한 싱가포르에선 90배의 매출 상승을 달성하였습니다. 또한, 활동하며 중앙아시아 및 아나톨리아 시장의 유망성을 포착해 터키로의 1년간 유학을 결정하였습니다. 짧은 시간임에도 CEFR B2 수준의 터키어 자격을 취득하였고, 다양한 국적의 사람들과 터키에서 교류하며 글로벌 커뮤니케이션 능력을 키울 수 있었습니다. 입사 후에도 다양한 분야의 공부를 소홀히 하지 않고 끊임없이 발전하도록 하겠습니다. 터키어 또한 CEFR C1 자격을 취득할 것이며, 변화하는 ICT 기술에 도태되지 않고 트렌드를 팔로잉하여 로지스올과 함께 글로벌 물류 시장에서 항상 앞서 나갈 수 있는 인재로 성장하겠습니다.
오늘은 청년문화예술패스 숏폼 공모전 수상 후기 를 공유해보려고 합니다! 🎉 이 공모전은 문화체육관광부에서 주관 하며, 20 대 청년들이 문화 활동을 즐길 수 있도록 지원하는 프로그램입니다. 이번 포스팅을 통해 많은 분들이 이 공모전에 대해 더 잘 이해하고, 참여하실 수 있었으면 좋겠습니다 :) Q1. 자기소개 부탁드립니다 :) 안녕하세요, 청년문화예술패스 숏폼 공모전 수상자인 이화여자대학교 유아교육과 24학번 박주미입니다. Q2. 청년문화예술패스 숏폼 공모전은 어떤 공모전인가요? 공모전에 대해 소개해주세요! 청년문화예술패스에 대해 아시나요? 청년문화예술패스 는 20 살을 대상으로 문화비를 지원해주는 제도 입니다. 인터파크, 예스24 중 한 플랫폼을 선택하면 각 플랫폼에서 사용할 수 있는 최대 15만원의 포인트를 제공합니다. 이 포인트로 뮤지컬, 공연 등 여러 문화 생활을 즐길 수 있습니다. 청년문화예술패스 숏폼 공모전 은 이렇게 청년문화예술패스 제도의 혜택을 본 사람들을 대상으로 하여 해당 제도를 누렸던 경험을 숏폼으로 제작하는 공모전 입니다. Q3. 참여하시게 된 계기가 무엇인가요? 저는 청년문화예술패스를 통해 3개의 뮤지컬을 관람하였습니다. 20세 청년을 대상으로 한 공모전 이였기에, 참가 대상이 한정적 이라는 점이 매력적이었습니다. 또한, 공모전을 검색해보니 인지도가 낮고, 참가자가 많지 않아, 수상의 가능성이 높을 것이라고 생각하였습니다. 이러한 이유로 청년문화패스 숏폼 공모전에 참가하였습니다. Q4. 공모전 준비 & 진행과정이 어떻게 되셨나요? 수상작 소개 부탁드립니다! 이 공모전을 준비하면서 느낀 것은 생각보다 청년문화예술패스를 아는 사람들이 많지 않았습니다. 제 친구들만 하여도 잘 모르더라고요,,! 그래서 영상 초반에 청년문화예술패스 제도에 대해 소개한 뒤 , 해당 제도로 혜택을 본 제 영상을 숏폼에 담았습니다 . 1분 이내로 짧게 제작하는 숏폼 형식이였기에 오랜 시간이 소요되지는 않았습니다. 수상작 링크입니다. ( https://youtube.com/shorts/4hdzZ6--AKo?si=wyt0JxIG2-VegyFi ) Q5. 본인만의 수상 팁을 전수해주세요! 생각보다 사람들이 청년문화패스 공모전에 많이 참여하지 않았습니다 . 정보가 곧 힘이 됩니다! 최대한 많은 공모전의 정보를 수집한 뒤, 그 중 내가 잘 할 수 있는 것을 골라 참가하세요! 참가만 해도 이미 절반은 성공한 거나 다름 없다고 생각합니다. 내가 할 수 있을까라는 생각하지 말고, 일단 참여하세요! Q6. 다음 지원자에게 전하는 한마디,, 아마 올해는 06년생들이 참여할 수 있겠네요. 저는 아쉽지만 한번 수상한 것으로 만족하겠습니다. 06년생 분들, 그리고 미래에 20살이 되시는 모든 분들! 청년문화예술패스로 문화 생활도 무료로 즐기고 공모전도 참가하여 공모전 수상 이력도 만드셨으면 좋겠습니다! +) 아래는 제 블로그 주소입니다. 이곳에 공모전 수상 꿀팁과 각종 대외활동 정보들을 올려놓았습니다. 제 블로그 이웃 추가하시고 많은 정보 받아가세요 :) https://m.blog.naver.com/jjuact12m 청년문화예술패스 숏폼 공모전은 단순한 공모전이 아니라, 여러분의 문화 활동을 지원하는 훌륭한 기회입니다. 많은 분들이 이 기회를 통해 자신만의 이야기를 만들어가길 바랍니다. 여러분의 도전을 응원합니다! 💪 20살 여러분들의 소중한 시작을 누구보다 응원합니다! 이 포스팅이 도움이 되셨다면 좋겠습니다. 앞으로도 다양한 문화 활동에 참여하시고, 많은 경험을 쌓아가시길 바랍니다! #청년문화예술패스 #숏폼공모전 #문화활동 #공모전후기 #이화여자대학교 #유아교육 #문화체육관광부 #청년지원
안녕하세요 작년 9월에 수상한 KOPIS 빅데이터 공모전 서비스 개발 부문 수상 수기입니다 미루고 미루다가.. 후기가 매우 늦었지만 기억이 더 휘발되기 전에 경험을 공유하려 해요 그럼 바로 시작하겠습니다🤍 공모전 소개 먼저 '제3회 KOPIS 빅데이터 공모전'에 대해 간략히 소개할게요. 위 공모전은 (재)예술경영지원센터에서 공연예술통합전산망(KOPIS) 빅데이터를 활용하여 공연시장 활성화 및 고도화 방안을 모색하기 위해 개최되었어요. (재)예술경영지원센터에서 주관했으며, 정부 기관인 문화체육관광부에서 주최했어요. KOPIS 빅데이터는 분사된 공연 입장권 예매/취소 정보를 집계하여 정확하고 신뢰성 있는 공연 정보와 통계 서비스를 제공하는 시스템 (공연법 제4조, 제43조에 의거 운영)으로, 데이터에 공연 예매에 관한 구체적 정보가 반영되어 있어요. 공모 대상 1. 빅데이터 분석 : Python, SQL 등으로 데이터 분석이 가능한 전국 대학(원)생 2. 서비스 개발 : 데이터 활용 제품 및 서비스 개발이 가능한 전 국민 3. 후속 연구 지원 : 21~22년 KOPIS 빅데이터 분석 공모전 수상팀 (최우수~장려/총 12팀) 공모 주제 공연 소비, 유통 등의 측면에서 시장 문제점을 해결 및 발전시킬 수 있는 범주 내 자유주제 분석 도구 및 활용 데이터 R, Python, SQL 등 오픈소스 활용 권장 KOPIS 데이터(필수), 외부 공공/민간 데이터(선택) 활용 인상적인 부분은 KOPIS 공연예술 통합전산망에서 제공하는 KOPIS 빅데이터를 필수로 활용해야 하며, 공모 부문이 빅데이터 분석/서비스 개발/후속 연구 지원 총 3 부문으로 나눠있어요. 저는 서비스 개발 부문에 지원했으며, 빅데이터 분석과 달리 서비스 개발 부문은 대학(원) 생이 아니어도 전 국민이 지원 가능했어요. 지원 계기 Episode.1 팀빌딩 과정. 저는 교내 코딩 동아리에 속해 있는데요. 어느 날 동아리 단톡방에 KOPIS 빅데이터 공모전 정보가 공유됐어요. 포스터를 보자마자 연뮤덕인 제 심장이 마구 뛰기 시작하더라고요. 무언가에 이끌린 듯이 이 공모전은 꼭 도전해보고 싶다는 생각이 들었고, 같은 동아리에 속한 뮤덕 개발자에게 컨택하게 되었어요. 그리고 동아리 단톡방에 백엔드·프론트엔드 팀원분들을 추가로 모집해서, 기획디자인(1) 프론트엔드(2) 백엔드(1) 4명의 팀 심바씨들이 탄생했어요🎉 팀 구성 과정 평소 인터파크 티켓은 물론 멜론티켓, Yes24, 티켓링크 등 예매 사이트를 산책 다니던 진성 연뮤덕이었기 때문에 예매 서비스를 사용하면서 다양한 니즈를 품고 있었어요. 공모전을 통해 공연 예술 소비자의 시각에서 다양한 아이디어를 발산할 수 있겠다는 기대감이 부풀었답니다. 준비 과정 Episode.2 아이디어 구축. 7월 9일에 팀 빌딩을 하고, 1차 서류 제출은 7월 14일 마감이었어요. 1차 서류 마감까지 대략 5-6일 남았던 상태라 빠르게 아이디어를 구축해야 했어요. 이때 팀원 모두 공연 예술을 좋아하나, 진성 연뮤덕 2명에 라이트한 관람객 팀원 2명으로 구성되었는데요. 팀원들과 브레인스토밍하면서 신규 관람객과 기존 관람객 간 니즈와 공연예술을 바라보는 시각이 다르다는 걸 느꼈어요. 이 지점을 주목하여 가설을 설정하고, 설문조사를 진행했어요. 설문조사 및 응답 정리 실제 설문조사 결과 가설처럼 신규|기존 관람객이 주목하는 문제점이 다르다는 점을 확인했고요. 특히 공연예술에 대한 진입장벽을 꼬집은 응답에 기반해 아이디어를 도출했답니다. 문제 해결을 위해 신규 관람객을 위한 통합 정보 제공 플랫폼 Usher 서비스를 개발했어요. 그리고 서비스 네이밍을 할 때 굉장히 많은 고민이 있었는데요. 한 팀원이 관람객의 입장을 담당하는 역할이 하우스 어셔니까, 서비스명을 USHER로 하는 게 어떤가요? 했을 때... 기립박수를 쳤답니다. 공연 예술을 대중에게 쉽고, 친근하게 전달하고자 하는 서비스 목적과 일맥상통했어요. 그렇게 공연의 입장부터 퇴장까지 관람객의 공연 경험 전반을 안내하는 Usher가 되었어요✨ Episode.3 1차 서류 작성. 주제를 정한 후, 접수 양식에 따라 1차 서류 작성에 돌입했어요. 저희는 서비스 개발 부문이라 결과 도출란에는 개발 방향성 및 언어를 작성했어요. 그리고 주요 내용에는 서비스 기능을, 기타란에는 추가 기재하고 싶은 항목과 내용을 작성 가능해서 UIUX 시안을 첨부했어요. 줄글로 서비스를 설명하는 것도 좋지만! 전체적인 서비스의 무드가 시각적으로 보이면 실현가능성 부문에서 심사위원분들의 공감을 얻을 수 있을 거라 생각해서요ㅎㅎ 저희 서비스의 핵심 기능에 관한 UIUX 디자인 6페이지를 제작했고, 서비스의 전체 설계도를 담은 정보 구조도를 추가했어요. 러프하게 잡은 UXUI 시안과 정보구조도 5일만에 해낸 서류 며칠간 정말 하얗게 불태워서 서류 제출 완료! 짧은 기간 안에 설문조사부터 UIUX 디자인까지.. 지금 생각해도 엄청 빠르게 결과물을 도출해 냈네요😱 서류 합격 Episode.4 1차 서류 심사 발표. 서류 제출 일주일 뒤, 07/21 대망의 서류 합격자 발표날... 저희 접수 번호인 0000714-23이 딱 하니 선정팀에 있었어요. 총 84팀 중에 22팀이 1차 서류로 합격했고, 서비스 개발 부문 중에는 10팀 안에 들었던 거였어요🎉 단톡방은 이미 초흥분 상태 결선 진출팀은 위의 일정에 따라 데이터 제공 및 사전컨설팅, 2차 발표 심사(결선)에 필참해야 했어요. 서류 심사 발표와 동시에 컨설팅 관련 메일을 수신했습니다! 컨설팅 안내 후, KOPIS 데이터 / 데이터 관련 자주 묻는 질문 리스트 / 공연예술통합전산망 운영정책 개정안 등이 공유되었어요. 특히 KOPIS 데이터는 필수 요소라 공유되자마자 바로 열람했는데요. 세부 정보가 내포된 데이터셋이 제공되었고, 공연 시설별로 장애 시설, 편의시설 유무의 데이터가 포함되어 있는 게 너무 인상적이었어요😮 Episode.5 사전 컨설팅. 7/28 컨설팅을 받기 전 질문 리스트를 정리한 후, 지정된 시간에 사전 컨설팅을 받으러 갔어요. 사전 컨설팅 두구두구 컨설팅 장소에 도착하니, 팀별로 명찰을 나눠주시더라구요. 멘토님은 2분이 계셨고, 각 멘토님은 데이터 활용 관련 정보와 서비스 런칭 관련 정보에 초점을 두어 조언해 주셨어요. 가장 인상 깊은 컨설팅 내용은 유저 유입 방향성이었어요. 저희는 플랫폼 서비스를 기획했기에 유저 유입이 관건이었는데요. 유저를 모을 수 있는 논리를 탄탄하게 구축하라는 말씀을 들었어요. 특히 커뮤니티 기능에서 기존의 마니아층 관람객과 더불어 신규 관람객, 두 관객층을 매료할 수 있는 기능이 무엇인지 조언하셨어요. 컨설팅을 통해 세부 기능에서 각 타켓을 공략할 니치한 기능이 필요하다는 걸 다시 느꼈답니다. 또 컨설팅 중, 특별한 인사이트를 얻었는데요. 바로 ~ 첫 공연 경험이 좋은 경험이면 계속 유지하지만, 첫 공연 경험이 질이 안 좋으면 쉽게 포기 한다는 것이에요. 이때는 공연예술 소비자로서 공감했던 것 같아요. 저도 처음 봤던 뮤지컬에 흠뻑 빠져 뮤지컬 분야에 점차 관심을 갖게 되었거든요. 이 인사이트는 공연뿐 아니라 서비스 측면에도 통용된다고 생각해요. 만약 애플리케이션을 처음 열었을 때 사용 경험이 좋지 않으면, 해당 앱을 사용하지 않으려 하는 것과 비슷하다 느껴요ㅎㅎ 결선 준비 Episode.6 밤샘 개발과 디자인. 2차 마감 한 달 남은 기간부터 본격적으로 UIUX 고도화와 개발을 시작했어요. 2023 KOPIS 빅데이터 공모전 서비스 개발 부문 평가기준 당시 평가 기준 중 서비스 완성도가 25%의 높은 비율을 차지했기 때문에 저희 팀의 최종 목표는 서비스 배포였어요. 배포를 위해 구현하는데 많은 시간을 투자해야 했어요. 본래는 대면/비대면 회의하고 각자 작업하는 형태였지만, 이대로 구현을 마무리하기 힘들 것 같다는 판단 했어요. 그래서 마감 기한 직전 3박 4일 간 명동의 한 숙소를 잡았고, 합숙 개발을 진행했어요. 숙소 비용이 조금 부담스러웠지만 그만큼 더 수상해야겠다는 열망이 강해졌던 것 같아요. 개발 팀원들과 더불어 저도 빡세게 UIUX 디자인과 제안서를 제작했답니다💪🏻 밤샘 작업하면서 야식도 엄청 시켜 먹고 막날에는 고기도 먹으면서 기력 보충 제대로 했어요ㅎㅎ 2023 KOPIS 빅데이터 공모전 2차 제출 서류 2차 마감 기한은 9/8 18시까지였고, 제출해야할 서류들은 다음과 같았어요. 1. 결과보고서 (hwp) 30페이지 이내 2. PPT 제안서 30페이지 이내 3. 활용 데이터 및 코드 등 4. 활용 데이터 출처 5. 시연결과 증빙자료 (시연동영상, 어플리케이션, 사이트 링크 등) 서비스 개발 부문은 1차 합격자 공통 서류 외 서비스 시연 영상을 추가로 제출해야 했어요. 서비스 기능으로 시간별ㆍ장소별ㆍ금액별 공연 조회, 공연 달력, 관람객 후기, 커뮤니티 기능 등이 포함되어 있어 기능 볼륨이 컸는데요. 합숙 개발 덕분에 무사히 서비스 배포도 마무리하고, 제안서도 마감 기한 전에 제출했어요. 시연 동영상은 2분 짜리 영상으로 단순 시연 상황을 녹화하기보다 영상 편집과 모션을 넣어 제작했어요. 제가 PPT를 제작하는 동안 야무진 프론트샘들이 영상 편집을 담당했고, 영상 내에 소비자의 니즈, 기능 소개를 내포했답니다! 그리고 활용 데이터 출저 및 데이터 코드는 개발 시 활용했던 KOPIS 데이터 내역과 개발 스택 등을 작성했어요. 발표 심사 Episode.7 공모전 발표 심사 및 시상식 2차 제출 마감 후 일주일, 2023.09.15. JCC크리에이티브센터 3F 오디토리움에서 발표 심사가 이뤄졌어요. 빅데이터 분석, 서비스 개발 부문의 1차 서류 합격팀 20팀이 모두 모였고요. 후속연구 2팀은 발표 심사 대상이 아니어서, 참석하지 않았다고 해요. 발표는 1부, 2부로 나누어 발표를 진행했어요. 당일에 도착하면 발표 순서를 확인할 수 있고, 발표 순서는 발표자료 제출 순서의 역순으로 진행된다고 해요. 저희 팀은 제출 마감일 3시에 제출해서 초반 순서일 줄 알았는데, 2부 중반 순서로 배정되었어요. 발표자의 경우 동선 및 발표자료를 확인하기 위해, 발표 시작 1시간 전인 오후 12시까지 도착해야 했어요. 발표 당시 발표는 발표시간 5분 · 질의응답 5분으로 한 팀 당 10분씩이에요. 발표 시 서비스 개발 부문은 시연 동영상 필수로 재생해야 되기에, PPT 제안서의 내용은 개발 목적, 기대효과 등 필수적인 부분 위주로 발표했어요. UIUX나 서비스 무드 설명은 생략했답니다. 2부 시작 전에 2부 발표팀의 팀원들 모두 단상 근처 앞줄로 나가 대기하면 돼요. 사실 1부 때는 엄청 떨렸는데 막상 앞줄에서 대기하니깐... 멋지게 발표하시는 다른 참가자분들이 눈에 들어왔어요. 그래서 저도 당당하게 발표하고 싶다는 바람이 생겼던 것 같아요😎 그래서 긴장은 덜하고, 제 기준에서 나름 만족스럽게 발표했습니다! 팀 당 질문 개수는 대략 3~7개였고요. 질문을 많이 받는 팀이 있는 반면, 저희 팀은 두 질문 정도 받았어요. 심사위원은 기억상 6명 이상 계셨고, 데이터와 서비스 개발과 관련 심사위원 분들로 균형 있게 구성되었던 것 같아요. 모든 발표가 끝나면 약 30분간의 심사 시간이 있어요. 자리를 정리하고 짐을 주섬주섬 챙기면 후딱 결과 발표가 나왔어요. 시상 규모는 다음과 같아요. 2023 KOPIS 빅데이터 공모전 시상 규모 시상 규모는 혁신상(1등) 1팀, 진흥상(2등) 2팀, 돋움상(3등) 2팀으로 각 부문마다 5팀씩 시상해요. 시상은 기억상 빅데이터 분석 부문 - 서비스 개발 부문 순으로 번갈아 시상했어요. 돋움상부터 시작하여 차례로 호명하는데, 저희 팀이 호명되지 않아서 뒤로 갈수록 엄청 긴장했어요. 혁신상(1등)만 남았을 때 설마 했는데, 저희 팀이 호명됐고 팀원 모두 예상하지 못해서 벙찜+놀람+기쁨 복합적인 감정이 들었어요. 단상에 서서 상을 수령하고 예술경영지원센터 원장님과 기념촬영을 진행했어요. 모든 시상이 끝난 후엔 공모전 참가자 전체 기념 촬영 및 팀별 촬영이 진행돼요. 처음 받은 큰 상이어서 너무 행복했고, 기획·개발 기간의 고생이 싹 날아가는 듯했어요. 개발하느라 너무 고생 많이 한 프엔·백엔 팀원들에게 이 영광을 돌려요🤍 시상식 이후에 기사도 떠서 지인분들께 공유했답니다ㅎㅎ 끝으로 공모전을 주최, 주관해 주신 문화체육관광부, (재)예술경영지원센터 측에 감사 인사 올리며 마무리해요. 이번 공모전을 통해 KOPIS 빅데이터를 접하게 되었는데요. 데이터 내에 공연 예매 정보뿐 아니라 시설 관련 구체적 정보가 포함되어 놀랐어요. 공연예술 서비스/문화 기획을 꿈꾸는 분들이라면 KOPIS 데이터로 공연 트렌드 및 배경지식을 학습하면 좋을 것 같아 블로그에 공유해요! 공연예술통합전산망(KOPIS)에서 공연 DB, 예매통계, 공연 소식 등 다양한 자료를 접할 수 있습니다🤍 서비스에 첨부했던 USHER 배너 인터뷰 - 에버 님 https://blog.naver.com/everlasti_/223582635066 🖱️과학/공학 공모전 찾으러 가기 🖱️현재 모집중인 공모전 보러가기 🖱️역대 수상작 보러 가기 🖱️공모전 팀원 구하러 가기 🖱️공모전 오픈 카톡방 입장하기 (비번: 1004) 🖱️공모전 역대 수상작 보러가기 함께 보면 좋을 콘텐츠 🍕공모전 수상작 분석 (수상작의 특징과 평가 포인트) 📷포폴에 넣기 좋은! 디자인&콘텐츠 공모전 리스트! 🍓 2024 취업 자소서 예시 모음.zip 📚국비지원 교육 종류 24개 총정리 : 방학동안 따면 좋을 자격증까지! 🎓 2025 한능검 일정 공개! 대학생 및 취준생을 위한 완벽 준비 가이드 🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 └ 삼성전자 면접관, 현대자동차 인사담당자 등 원하는 멘토를 선택해 답변을 받을 수 있습니다 😎 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.
안녕하세요 오늘은 숏폼 공모전 수상 후기를 가져왔어요 바로 청년문화예술패스 공모전입니다! 이거 정말정말 추천 드리는 공모전이에요 진짜 진심으로 추천드립니다 내년에 스무살 되는 예비 새내기 06년생 분들 정말 꼭!! 참가하세요 청년문화예술패스 소개 일단 청년문화예술패스란? 스무살을 대상으로 10만원에서 최대 15만원까지 문화예술비를 지원해주는 제도예요 예스24, 알라딘 두 플랫폼 중 하나를 선택해서 포인트 형식으로 받을 수 있답니다 그리고 뮤지컬을 볼 때 차감하는 형식이에요 혹시나 아직까지 신청하지 않은 05년생이 있다면 아직 신청 기간 남았으니 신청하러 달려가요~ 그렇다면 청년문화예술패스 숏폼 공모전은? 청년문화예술패스 지원금으로 뮤지컬을 관람한 05년생(현재 스무살) 대상 공모전입니다 여기서부터 벌써 지원해야겠다는 생각이 들지 않나요?! 지원대상이 20살, 그것도 청년문화예술패스 사용자 이렇게 확 좁혀졌어요 특히나 이런 영상 컨텐츠 쪽은 관련 전공자나 기술자가 많은데 이렇게 지원자를 좁혀주면 정말 감사하죠😆 그리고 이 공모전, 아는 사람이 별로 많지 않아요 저도 문자를 보고 알았습니다 아니나 다를까 조금 써치해보니 다들 잘 모르는 공모전이더라고요 해시태그 타고 들어가봐도 영상이 몇 개 나오지 않았습니다 9월 26일 마감인 공모전을 9월 19일에 검색 해봤는데도 참가한 사람이 별로 없다니! 그래서 이건 참가만 해도 상을 받겠다 라고 생각했어요 저는 이런 공모전이 있는 줄 모르고 관련해서 아무런 영상을 남겨두지 않은 상태였기에 정말 조잡하게 저퀄로 영상을 만들어 제출했습니다… 청년문화예술패스 설명+뮤지컬 티켓 사진+신청 기간 이렇게 영상을 구성했어요 캡컷이라는 앱을 사용했습니다 30분정도 투자했고 자료는 홈페이지 캡쳐 등을 활용했어요 그리고 역시나 제 예상대로 입상하였습니다 솔직히 정말 상 받을 퀄리티의 영상이 아니았는데 참가 인원이 적은 탓에 상을 받은 거 같습니다 이렇게 상을 받고 상금까지 쏠쏠하게 받아갔어요! 내년에 스무살되는 06년생 분들 청년문화예술패스 빨리빨리 신청하고 뮤지컬도 많~이 보시고 이렇게 참가만 해도 상 주는 공모전! 여러분 다른 공모전 나가보면 알겠지만 이거 정말 좋은 기회입니다… 상 못 받는 게 더 익숙할 거예요 그런데 스무살만 참가할 수 있는 공모전이라니 다들 영상 편집 기술도 비슷하고 애초에 참가도 잘 하지 않기 때문에 제출만 해도 반쯤은 성공🍀 스무살에 공모전 수상 경력은 정말 큰 메리트가 돼요 저도 실제로 서포터즈 지원할 때 수상 경력이 하나 있으니 좀 마음이 편하더라고요 그러니 다들 이 정보 꼭 기억하고 내년에 참가하세요!! 앞으로도 이런 유용한 정보 알려드릴테니 제 블로그 이웃추가 하시고 좋은 정보 많이 얻어가세요 감사합니다 인터뷰 - 쭘냥 님 https://blog.naver.com/jjuact12m/223650079975 🖱️기획/아이디어 공모전 찾으러 가기 🖱️ 현재 모집중인 공모전 보러가기 🖱️역대 수상작 보러 가기 🖱️공모전 팀원 구하러 가기 🖱️공모전 오픈 카톡방 입장하기 (비번: 1004) 🖱️공모전 역대 수상작 보러가기 함께 보면 좋을 콘텐츠 🍕대외활동 사이트 추천 및 활용 팁 💯 대학생을 위한 마케팅 공모전 스펙 쌓기 노하우 🍓 2024 취업 자소서 예시 모음.zip 💚대외활동 SNS 계정 키우기 TIP (feat. 2024년 인스타그램 알고리즘) 🎓 토익(TOEIC) 준비물, 주의사항, 시험 시간 (2024ver.) 🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 └ 삼성전자 면접관, 현대자동차 인사담당자 등 원하는 멘토를 선택해 답변을 받을 수 있습니다 😎 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.
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