디지털에볼루션
- 기업형태
- 중소기업
- 참여대상
- 대상 제한 없음
- 시상규모
- 1250만 원
- 접수기간
- 시작일2023.12.18마감일2024.01.05
- 홈페이지
- -
- 활동혜택
- 기타, 상장 수여
- 공모분야
캐릭터/만화/게임
기타
- 추가혜택
- 와콤 신티크 22, 플스5 등
Internet Explorer 서비스 종료 안내
Internet Explorer(IE) 11 및 이전 버전에 대한 지원이 종료되었습니다.
원활한 이용을 위해 Chrome, Microsoft Edge, Safari, Whale 등의 브라우저로 접속해주세요.
캐릭터/만화/게임
기타
*공모기간
- 2023.12.18(월) ~ 2024.1.5.(금) 11:00까지
*공고주제 (1인 1개 작품 공모 가능)
- 그림일기: 가족, 친구 등과 게임하며 얻은 소중한 추억, 경험을 통해 느낀 점
- 일러스트: 게임 캐릭터, 게임 속 배경, 게임 속 장면 등
*공모대상
- 그림일기:
1) 유아부
2) 초등부 저학년
3) 초등부 고학년
- 일러스트:
1) 중학생 외 청소년(출생연도 2008년~2010년생)
2) 고등학생 외 청소년(출생연도 2005년~2008년생)
3) 일반(성인)부
*참여방법
한국콘텐츠진흥원 공지사항 내 참가신청서 다운로드 후 공고주제에 따라 이메일 및 우편 제출
- 그림일기: 작품 스캔본(촬영본) 및 참가신청서 이메일 제출 후 작품 원본 우편 제출(방문 접수 불가)
- 일러스트: 작품 파일 및 참가신청서 일체 이메일 제출
*진행일정 (변동 가능)
- 수상자 발표: 2024.1.10.(수) 수상자에 한해 개별통보 예정
- 전시 일정: 2024.1.17.(수)~1.19.(금)
*시상내역
- 공고주제별 최우수상 3인, 우수상 3인, 장려상 3인 (총 18인)
- 와콤 신티크 22, 플레이스테이션5 등
- 총 1,250만원 상당의 상품 증정
(수상자 및 시상내역은 심사 결과에 따라 추후 조정될 수 있으며, 적격자가 없을 경우 수상자가 없을 수도 있음)
*제출처
- 이메일(그림일기/일러스트): gamegrim2023@gmail.com
- 우편(그림일기): 서울시 마포구 동교로 41길 18 3층, 공모전 운영사무국
(2024년 1월 5일(금) 오전 11시 소인분 까지 인정)
*문의처
모두의 게임문화 캠페인 운영사무국
070-4665-3213 / gamegrim2023@gmail.com
(유선 문의 평일 10:00~18:00까지 가능, 12:00~13:00 및 휴일 제외)
*자세한 사항은 아래 링크에서 확인할 수 있습니다.
https://url.kr/hv1yzo
이 공고를 스크랩한 사용자들이 궁금하다면?
내 정보를 입력하면 스크랩한 사용자들의1. Digital Hana 路에 지원하신 이유를 작성해 주시기 바랍니다. (800자) 하나은행은 디지털 금융 분야에서 선도적인 역할을 수행하며, 고객 중심의 혁신적인 서비스 제공을 목표로 하고 있습니다. 이러한 비전을 실현하는 하나은행의 다양한 프로그램과 서비스를 접하면서, 하나은행이 지향하는 방향이 저의 목표와 일치한다고 느꼈습니다. 특히 하나은행의 모바일 뱅킹 서비스와 같은 디지털 서비스는 직관적인 사용자 인터페이스로 사용자 경험을 극대화하는 데 초점을 맞춰 많은 고객들에게 사랑받고 있습니다. 이러한 서비스를 접하며, 특히 연령층이 넓고 데이터에 민감한 금융권에서 분석 기반의 UI/UX 설계를 통한 사용자 경험 디자인이 얼마나 중요한지를 몸소 실감한 만큼, 꼭 이 과정을 배워보고 싶습니다. 다양한 앱 개발 대내외 활동을 경험하며, UI/UX 디자인에 깊은 관심을 가지고 사용자 중심의 서비스를 기획하고자 하는 열망을 가지고 있습니다. 하나은행의 Digital Hana 路 프로그램은 이러한 열망을 실현할 수 있는 최적의 기회라고 생각합니다. 하나은행의 체계적인 교육과 실무 프로젝트를 통해 금융권에서 요구하는 디지털 실무 역량을 쌓고, 이를 통해 하나은행의 디지털 혁신에 기여하고 싶습니다. 하나은행의 고객 중심 철학과 지속 가능한 금융 생태계를 구축 하려는 노력 속에서 함께 동참하고 배우며, 사용자에게 더욱 편리하고 가치 있는 금융 경험을 제공하는 디지털 서비스를 기획해 역량을 더욱 발전시키고 하나은행의 비전을 함께 실현해 나가고 싶습니다. 2. Digital Hana 路 과정에 대한 관심도 및 역량을 나타낼 수 있는 구체적인 활동 및 경험을 작성해주시기 바랍니다. (800자) 금융 서비스의 디지털 전환과 사용자 경험 향상에 기여할 수 있는 역량을 키우기 위해 지금까지 5번의 앱 개발 프로세싱에 참여해 경험을 쌓아왔습니다. 개발자, 그리고 디자이너와 함께 4개월 간 프로젝트를 진행하며 사용자 리서치, 데이터 분석, UI/UX 설계를 직접 진행하였습니다. 팀원 들과 협업하여 사용자 설문조사와 리서치를 통해 수집한 데이터를 분석하고, 이를 반영한 서비스를 기획한 경험을 통해 데이터 기반의 서비스 기획 역량을 쌓을 수 있었습니다. 또한, 사용자 중심의 UI/UX 설계를 위해 수 차례의 인터뷰 및 유저 테스트를 진행하였습니다. 이를 통해 얻은 유저 데이터를 기반으로 서비스 설계를 수정해나가며, 200명 이상의 사용자에게 긍정적인 피드백을 받을 수 있었습니다. 이를 통해 더욱 효과적인 앱 설계를 갖출 수 있도록 수정해 나갔습니다. 이러한 경험을 기반으로 데이터 기반 서비스의 중요성을 몸소 느끼며 UI/UX 설계를 진행한 경험을 살려, 하나은행에서 사용자 친화적인 금융 경험을 제공해보는 값진 배움을 얻어 성장하고 싶습니다.
1. NH농협은행에 지원하게 된 동기와 입행 후 이루고 싶은 목표를 자세하게 말씀해 주세요. 저는 사이버 위협으로부터 고객을 보호하여, 신뢰성 있는 디지털 혁신으로 이끌고자 지원하였습니다. 정보보안 부서에서 업무 수행도 했을 뿐만 아니라, 평소 사이버 보안 영역에 관심이 있습니다. 최근에는 정보보안기사 자격증을 취득하는 등 지속적으로 관련 능력을 개발하기 위하여 애쓰고 있습니다. 코로나 이후 디지털 방식의 금융거래가 확대됨에 따라, 사이버 위협으로부터 고객 데이터를 보호하고 안전하게 유지하는 것이 은행의 주요 경쟁력이 되었습니다. 최근 NH농협은행은 1000억원 규모 '디지털 금융 플랫폼 전환' 프로젝트를 추진하는 등 디지털 부문에 지속적인 투자를 보이고 있습니다. 특히 전 점포를 대상으로 한 EDR 및 SOAR 등 적극적인 투자를 보이는 점이 매우 인상 깊었습니다. 저 또한 입행 후 신뢰성 있는 디지털 혁신을 늘 고민하며, 농협은행과 나 '모두의 끊임없는 발전'을 목표로 하겠습니다. AI 및 머신러닝 등 신기술을 활용한 고급 보안기술 개발과 투자에 지속적인 관심을 가지고 빠르게 변화하는 금융 환경에 능동적인 대응으로, 디지털 리딩뱅크로의 도약에 이바지해 나갈 것입니다. 더불어, 농협은행에 가장 큰 장점 중 하나는 다양한 교육 프로그램을 제공하는 것으로 알고 있습니다. 이를 통해 사이버 보안 분야뿐만 아니라 데이터 관리 등 다양한 IT 분야에 전문성을 길러, 끊임없이 도전하고 발전하는 디지털 행원으로 거듭나고 싶습니다. 2. 특수은행인 농협은행의 행원은 지역 사회의 어려움에 대응하기 위해 봉사하고 기여하는 자세가 요구됩니다. 지원자께서는 IT전문가로서 사회에서 발생하는 다양한 어려움에 도전하고 대처하기 위해 어떤 비전을 갖고 있으며, 지역 사회에 어떠한 긍정적인 영향을 끼치고 싶은지 구체적으로 말씀해 주세요. "모두에게 편리한 디지털 플랫폼" 농협은행의 디지털 혁신이 전 계층에게 잘 전달될 수 있도록 취약계층의 목소리에 더욱 경청해야 한다고 생각합니다. 사회에 다양한 어려움 속에서 몸소 느끼는 가장 큰 어려움은 디지털 취약계층에 소외였습니다. 저희 부모님이 연세가 많지 않음에도 불구하고, 스마트폰을 포함하여 전자기기 사용하시는데 늘 어려움을 겪고 계십니다. 최근에는 모바일 금융 서비스를 이용하시면서 '앱이 너무 복잡해서 뭘 눌러야 할지 모르겠다'라고 말씀하시는 모습을 보고, 심각성을 깨달았습니다. 디지털 격차로 인한 불이익 없도록 취약계층의 관점에서 서비스를 분석하고 제공하기 위해서, 우선 다양한 목소리에 귀 기울여야 합니다. 실제로 웹페이지 개발 프로젝트 중에 경청을 통해 팀원 문제를 자연스럽게 해결했던 경험이 있습니다. 이외에도 음식점, 카페 등 다수의 아르바이트로 다양한 연령층을 응대하면서 다양한 목소리에 경청했던 경험이 있습니다. 이를 바탕으로 누구 하나 소외되지 않도록 쉽게 이용할 수 있는 다양한 서비스를 연구하고 고민해 나가겠습니다. 저는 어느 한쪽에 편향되는 것이 아닌 모두에게 편리한 디지털 플랫폼을 구현하고 싶습니다. 복잡한 신기술을 접목시키고 트렌드를 따라가면서도 오히려 쉬운 서비스를 제공하는 것이 차별화라고 생각합니다. 농협은행의 디지털 혁신을 '모두를 위한 쉬운 플랫폼'이라는 방향으로 만들어 가고 싶습니다. 3. 지원자께서 신뢰성을 바탕으로 어려움을 극복했거나 중요한 업무를 성공적으로 수행한 경험에 대해 구체적으로 설명해 주세요. 그 과정에서 어떤 결정이나 조치를 취했으며 이로 인해 어떤 긍정적인 결과를 얻을 수 있었는지 사례를 들어주시기 바랍니다. "자신감과 끈기로 이룬 개인정보 관리 수준 진단 최고 등급 달성“ 저는 매년 공공기관을 대상으로 실시되는 개인정보 관리 수준 진단 업무를 준비했습니다. 입사한 지 1년이 안된 시점에서 기관 전체를 대표해 받는 평가인 만큼 많은 부담을 느꼈습니다. 더군다나, 준비할 수 있는 시간이 절대적으로 부족했습니다. 걱정이 앞섰지만 나 자신에 대한 믿음으로 도전했고, 이번에도 할 수 있다는 확신이 저를 움직였습니다. 입사 1년 차로써 보고서를 작성해 본 경험이 적어 걱정이 많았습니다. 그래서 각 국가 행정부·처의 연간 결과 보고서 등 수많은 보고서를 찾아 정리하기 시작했습니다. 보고서에 대한 지식이 없던 저에게는 좋은 방법이었다고 생각합니다. 이를 참고해 보고서의 개요를 정하고 문서를 작성하니 휠씬 수월하고 논리적으로 보고서를 작성할 수 있었습니다. 그 결과 보고서 평가를 통해 최우수 등급인 S 등급을 달성할 수 있었습니다. 시간과 경험 부족 등 많은 어려움을 극복하고 성취해낸 뿌듯한 경험이었습니다. 저는 스스로 무엇이든 할 수 있다고 믿는 편입니다. 축구선수가 되기 위해 8년간 선수 생활을 하고 부상으로 좌절했을 때도, 할 수 있다는 자신감과 끈기로 이겨냈던 경험이 있습니다. 이러한 경험들을 통해 앞으로도 할 수 있다는 자신감과 끈기로 끊임없이 도전해, 농협은행의 리딩뱅크로의 새로운 도약에 기여하고 싶습니다 4. 금융업은 끊임없는 변화와 혁신이 요구됩니다. 지원자의 경험중에 주도적으로 주위의 변화를 이끌어내고 도전해온 사례 및 활동이나 노력을 서술해주시고 그러한 노력들을 통해 업무 수행시 급변하는 상황속에서 어떻게 대처할 수 있을지 말씀해 주세요. "끊임없는 변화를 추구하자" 선배들의 발자취를 따라가는 것도 좋지만, 왜 그렇게 해야 하는가에 대한 반문을 스스로 많이 하면서 첫 직장에서의 업무를 수행했습니다. 기존에 방법에서 조금씩 변형을 주어 사소하지만 기존과는 다르게 나만의 방식으로 업무를 처리하려고 노력했습니다. 직원들이 개인정보 위·수탁 시 준수해야 할 절차에 미흡한 부분이 많아, 개인정보 위·수탁 매뉴얼을 제작하고 배포하였습니다. 또한, 보안 교육에 활용되는 교육자료를 매번 같은 콘텐츠로 교육하고 있어, 새로운 콘텐츠를 만들었고 뿐만 아니라 획일화된 교육대상을 세분화하여 처리 업무 및 직급에 따라 교육을 시행하였습니다. 주위의 극적인 변화를 이끌어 내지는 못했지만, 끊임없이 변화하려는 노력이 효율적이고 합리적인 업무 체계로 구축되는 모습을 보며 보람을 느꼈습니다. 이러한 경험을 통해 어떤 것을 바라볼 때 변화를 생각해 보는 습관을 기를 수 있었고, 나아가 새로운 관점에서 해결책을 모색하는 능력으로 이어졌습니다. 하루가 다르게 급변하는 금융업, 특히 IT직무는 변화의 민첩성이 필수적인 요소라고 생각합니다. 지금까지 노력해왔던 것처럼 평소 업무 수행 시 변화에 대한 생각을 끊임없이 하므로, 신기술이나 트렌드의 변화를 늘 염두에 둘 것입니다. 이를 통해 급변하는 금융업의 상황 속에서 당황하지 않고 의연하게 대처함으로써, 변화와 혁신을 두려워 않는 행원으로 거듭나고 싶습니다. 5. 위 자기소개서 내용 외에 추가적으로 본인을 소개할 내용을 작성해 주십시오. 정보보안, 개인정보보호, SW개발 등 IT분야에 다양한 경험을 토대로 다양한 업무에서 저의 역량을 펼쳐나가겠습니다. "정보보안 및 개인정보보호 업무 경험" 다양한 보안 솔루션 장비를 운영하고 관리하였고, 정보보안 및 개인정보보호 규정·절차·지침·매뉴얼 제정 및 개정하는 업무를 수행했습니다. 또한, 총 6개의 개인정보처리시스템의 접속기록 및 접근 권한 관리 업무를 수행하였습니다. 가장 기억에 남는 업무는 공공사업에 일환으로 온 프레미스에서 클라우드로 시스템을 이관하였던 경험입니다. 생소하지만 특별한 경험이어서 여전히 가장 많이 기억에 남는 것 같습니다. "소프트웨어 알고리즘 개발 경험" 대학교 경진대회에서 6개월간 팀장으로서 활동했습니다. 파이썬을 이용하여 다양한 기계와 작업들이 존재하는 제조공정 상황에 대해서 총 작업시간을 최소화하는 새로운 알고리즘 모델을 만들었습니다. "웹사이트 및 앱 개발 경험" 파이썬의 Django를 이용해 HTML, CSS, JavaScript, JQuery를 활용하여 웹페이지를 구현하였고, DB와 연동시켜 회원가입 기능을 추가한 펜션 소개 사이트를 제작하였습니다. 또한, 오픈소스 모바일 애플리케이션 프레임워크인 React-Native를 활용하여 JavaScript로 앱의 메인 화면을 기획하고 로딩 화면, 카테고리 버튼, 상태 바 등 앱 기능들을 구현했습니다.
1. 본인을 잘 표현할 수 있는 한 문장*을 쓰고, 그 이유를 구체적으로 기술해 주십시오. (* 본인 작문 문장, 명언, 속담, 사자성어 등) “논리가 없는 마케팅은 나침반 없는 항해와 같다” 마케터에게는 시장을 꿰뚫어보는 혜안과 번뜩이는 아이디어도 중요하지만, 그 모든 것은 철저한 분석과 이해에서 비롯된다고 생각합니다. 준비 없이 시작한 전략은 결국 방향성을 잃기 마련이라는 사실을 경험을 통해 많이 느꼈습니다. 저는 항상 주변 사람들로부터 철저하다는 말을 자주 듣습니다. 어떤 일을 진행할 때 가장 먼저 중요한 점들을 파악하고 조사하는 습관이 있기 때문입니다. 그것은 단순히 저의 성향일 뿐만 아니라, 많은 경험을 통해 배운 점이기도 합니다. 특히 마케팅과 데이터 분석을 진행할 때, 문제가 생기면 언제나 처음의 기초가 잘못되었음을 발견했습니다. 그래서 중요한 일을 시작할 때, 철저한 준비와 조사를 바탕으로 논리를 탄탄하게 세우려 노력하는 성격입니다. 또한, 저는 논리를 보충하고 더 탄탄한 전략을 세우기 위해 사람들과 소통하는 것을 중요하게 여깁니다. 다양한 관점에서 아이디어를 듣고 의견을 나누는 과정에서 새로운 통찰을 얻을 수 있기 때문입니다. 혼자만의 분석이 아니라, 팀원들과의 활발한 소통을 통해 전략의 완성도를 높이고 더 나은 방향으로 나아갈 수 있다고 믿습니다. 이를 통해 논리적이고 설득력 있는 마케팅 전략을 세우는 데 기여해왔습니다. 2. 비씨카드에 지원하게 된 이유와 입사 후 5년 내 본인이 이루고 싶은 목표를 구체적으로 기술해 주십시오. 갈수록 디지털 마케팅의 중요성이 커지는 가운데, 비씨카드는 K-금융 특화 AI 개발과 디지털 금융 서비스 관련 업무 협약 체결 등 디지털 혁신에 많은 투자를 하고 있다는 인상을 받았습니다. 저는 AI에 깊은 관심이 있어 관련 대회에 참여하고, AI를 활용한 콘텐츠 공모전에서 입상한 경험이 있습니다. 이 경험을 통해 AI가 마케팅에 어떻게 활용될 수 있는지 더 깊이 이해하게 되었고, 이를 바탕으로 디지털 마케팅 전략을 세우는 데 큰 자신감을 얻게 되었습니다. 마케터에게는 트렌드를 읽는 능력이 필수적이라고 생각하는데, 디지털과 AI는 그 트렌드의 중심에 있다고 믿습니다. 비씨카드의 디지털 전략에 기여하며, 최신 기술과 마케팅을 결합해 소비자에게 더 나은 서비스를 제공하는 데 힘쓰고 싶습니다. 입사 후 5년 내 이루고 싶은 목표는 타겟 고객에 대한 이해도가 가장 높은 마케터가 되는 것입니다. 이를 위해 다양한 소비자 분석과 철저한 피드백을 통해 고객이 선호하는 것과 소비 패턴을 명확히 파악하고자 합니다. 또한, 데이터를 기반으로 고객의 행동과 취향을 세분화하고, 그에 맞춘 맞춤형 마케팅을 실행하여 고객 만족도를 극대화하는 것을 목표로 하고 있습니다. 잘 짜여진 전략 실행도 중요하지만, 그 전략의 성과와 고객 피드백이 무엇보다도 중요하다고 생각합니다. 고객의 니즈에 민감하게 반응하고, 그들의 목소리에 귀 기울이는 사원이 되어, 고객 중심의 마케팅을 실현하고자 합니다. 이를 통해 비씨카드의 디지털 마케팅 분야에서 선도적인 역할을 하고 싶습니다. 3. 본인이 살면서 경험한 가장 큰 실수는 무엇이며, 그 실수를 하게 된 이유와 해결한 사례를 구체적으로 기술해 주십시오. 광고 마케팅 동아리에서 기획서를 작성하는 과정에서, 팀원들과의 소통 부족으로 인해 캠페인의 목표와 전략이 일치하지 않는 혼란이 발생한 적이 있습니다. 프로젝트가 빠르게 진행되다 보니, 각 팀원의 의견을 충분히 반영하지 않고 독단적으로 결정을 내리는 실수를 범하게 되었습니다. 이로 인해 캠페인의 방향성이 어긋나게 되었고, 팀의 불만도 커졌습니다. 문제를 깨달은 후, 저는 즉시 팀원들을 다시 모아 각자의 의견을 듣고 논의하며, 처음부터 기획서를 재정비했습니다. 이 과정에서 서로의 생각을 더 명확하게 공유할 수 있었고, 캠페인 전략을 모두가 동의하는 방향으로 수정했습니다. 이후 회의마다 명확한 커뮤니케이션 방식을 도입하고, 의견을 더 적극적으로 수렴하며 팀원들과의 협업을 개선하는 데 집중했습니다. 이 경험을 통해 소통의 중요성을 깊이 깨닫고, 협력할 때는 항상 열린 태도로 의견을 경청하는 습관을 가지게 되었습니다. 4. 지원한 직무를 수행하기 위해 필요한 핵심역량은 무엇이라고 생각하며, 그 이유에 대해서 구체적으로 설명해 주십시오. 또한 해당 역량을 갖추기 위해 본인이 어떠한 노력*을 하였는지 역할 및 수행 내용을 포함하여 구체적으로 기술해 주십시오. (*학습, 인턴, 대외 활동, 프로젝트 등) 마케팅 직무의 성공적 수행에 가장 중요한 핵심 역량은 데이터를 분석하고 문제를 도출하는 능력이라고 생각합니다. 특히 금융사업, 그중에서도 디지털 금융은 방대한 데이터가 존재하며, 그 양은 앞으로 더욱 증가할 것입니다. 이러한 환경에서 마케터에게는 데이터를 근거로 문제를 정의하는 것이 매우 중요합니다. 문제를 정확하게 도출한다면 그에 맞는 해결책을 찾는 과정은 훨씬 수월해지기 때문입니다. 이 역량을 기르기 위해 저는 다양한 분야의 데이터 분석 공모전에 참여하며 경험을 쌓았습니다. 예를 들어, 공공데이터 공모전에서는 지리 데이터, 소비 데이터, 인구 데이터를 조합해 분석을 진행하였고, 도서관 데이터 공모전에서는 공공 데이터뿐만 아니라 민간 기업의 소비 데이터까지 다루며 다양한 관점을 경험했습니다. 또한 인턴 생활 중에는 유지율 분석 프로젝트를 진행하면서 기존에 회사에서 수집하지 않았던 리텐션 지표들을 제안하고, 이를 통해 중요한 인사이트를 도출한 경험이 있습니다. 이러한 다양한 분석 경험을 통해 데이터를 기반으로 문제를 정의하고 해결책을 찾아내는 능력을 강화했습니다. 두 번째로 중요한 역량은 팀워크와 커뮤니케이션 능력입니다. 마케팅은 여러 사람과의 협업을 통해 이루어지며, 문제를 도출한 후에는 다양한 의견을 받아들이고 여러 관점을 반영해 해결책을 도출하는 과정이 필요합니다. 소비자들은 각기 다른 패턴을 보이기 때문에, 다양한 시각에서의 피드백이 마케팅 전략을 다듬고 수정하는 데 매우 중요합니다. 이를 위해 저는 팀 프로젝트 형식의 마케팅 활동에 적극적으로 참여했습니다. NGO 단체의 SNS 마케팅을 담당하는 대외활동에서는 팀장을 맡아 다양한 의견을 수렴하고 피드백을 주고받는 과정을 통해 팀워크와 커뮤니케이션 역량을 키웠습니다. 또한 마케팅 동아리에서 기획서 작성 공모전에 참가하며 논리적 기획부터 디자인까지 전 과정을 팀원들과 함께 협력하면서 서로의 피드백을 주고받는 훈련을 했습니다. 이 과정을 통해 생각의 틀을 넓히고 협업 능력을 강화할 수 있었습니다.
안녕하세요 :) 제 방학일기를 보셨던 분들께서는 아시겠지만, 제가 한국관광공사 X 문화체육관광부에서 주관한 '디지털관광주민증 쇼츠 영상 공모전'에 참가했었어요 ! 공모전 합격 짧은 기간 내에 열심히 준비한 공모전이었어요. 저를 포함한 총 3명이 한 팀이 되어 참여했었구요, 저희는 총 2개의 숏폼을 제출했어요! (8월 중순 결과 발표 예정이라고 공지돼 있었는데, 8월19일 오후 3시에 발표됐습니다!) 동일 계정으로 지원 시 중복수상이 불가했어요. 그래서 저희는 '팀을 찢어서 2개의 수상을 노려야 하나?'라는 고민을 했으나, 이렇게 팀을 찢어 지원하게되면 최종적으로 수상을 했을 때 상장에 모든 팀원의 이름이 들어갈 수 없기에 저희는 '수상의 확률을 높이자'를 목표로 동일 계정으로 2개의 영상을 출품했습니다! ❤️ 그 결과, 우수상을 받았습니다 ❤️ 공모전 합격 영상 그 중에서 저희가 수상한 영상은 바로 제가 너무나도 하고 싶어했던 발가락 영상입니다😻 해당 영상은 9월4일 기준, 유튜브 조회수 3천회를 달성했습니다👏 바로 이 영상인데요, 제가 고집했던 아이디어가 채택되고 이 영상의 조회수가 잘 나오게 돼서, 그리고 해당 영상으로 수상까지 하게 돼서 너무 기쁘고 뿌듯했습니다❤️😭 출처 : 인스타그램 한국관광공사 디지털관광주민증 공식 계정 한국관광공사 기존 계정이 아닌, '한국관광공사 디지털관광주민증'이라는 별도의 계정에 수상작 게시글이 업로드 되었습니다! 저렇게 공식적인 계정에 저희의 수상작이 올라가니까 기분이 좋더라구요 ~~❤️ 다만 소신발언을 하자면, 해당 공모전은 1차심사와 2차심사로 나누어져 있었어요. 1차심사가 댓글 + 조회수 2차심사가 전문가 심사 저희는 당연히 조회수가 높은 게 우선이라고 생각했는데, 생각보다 조회수의 비중이 크지 않았던 것 같아요 ! 적어도 어느정도 이상(500회 정도..?)만 돼도 수상 가능성이 있어 보였어요. 대상 수상작의 조회쉬가 700회 정도였거든요! 잘 나온 영상들의 조회수는 이정도였어요. 저희 조회수가 3천, 다른 영상 조회수가 7천, 다른 영상 1천~1천500회 정도 그래서 저희는 저희 조 작품이 조회수 측면에서도, 참신성 측면에서도 진행 속도와 방식 측면에서도 최우수는 받을만 하다고 기대하고 있었어요😭 + 공모전 팁 엄,,그리고 소신발언 하나만 더 하자면 대상 수상작을 엄청 기대하면서 봤는데 20,30대 기준의 재미가 기준이 아닌 것 같아 보였달까..?! 다소 유행에 뒤쳐진 밈 활용과(환불원정대) 내용이 조금 루즈했던 것 같아요. 제 기준에서는 '너무 올드하다'라는 느낌이 강하게 들었습니다! 저희는 '참신성'에 초점을 두고 영상을 기획하느라 고생을 좀 했거든요..ㅠㅠ 그래서 평가 기준이 뭔지 궁금해지기도 했어요 너무 기뻤지만 한편으로는 아쉬움도 남았던 공모전! 그래도 수상으로 마무리할 수 있어서 기쁩니다😍 오늘 우리 집으로 배송되어 온 상장 :) 상장은 팀당 1개씩만 제공됐어요ㅠㅠ 다른 팀원들이 실물 상장 필요 없다 하셔서 제가 받았습니다❤️ (이런 거 소장하고 싶어 하는 편) 상금과 그립톡 그리고 우수상 상금은 '온누리상품권 50만원'이에요 !! 이렇게 온누리상품권 앱을 깔면 상금을 받을 수 있어요 !! 상금을 어떻게 나누지?라는 걱정을 했었는데, 저기 앱 속에서 천원단위까지 나누어 송금(선물)할 수 있더라구요 단, 모두가 온누리 상품권 앱을 깔아야 합니다😚 그리고 상장과 함께 '디지털관광주민증'이 쓰여진 그립톡이 총 6개 정도 왔어요 ㅋㅋㅋㅋ 사용하진 않을 것 같지만 기념용으로 소장할 예정❤️ 이렇게 디지털관광주민증 쇼츠 영상 공모전 '우수상 후기'를 작성해 보았는데요 ! 혹시 다른 분들께서 한국관광공사에서 주관하는 또다른 공모전을 준비하실 때, 결과 발표날이나 평가 기준과 같은 스타일을 아는 데에 이 포스팅이 도움이 되었으면 하는 마음에서 이렇게 작성해 보았습니다! 궁금한 거 댓글에 달아주시면 제 선에서 답변해 드릴게요! ❤️그럼 모두 건강하세요❤️ 인터뷰 - 희진 님 https://blog.naver.com/sslimn04/223571415122 🖱️기획/아이디어 공모전 찾으러 가기 🖱️현재 모집중인 공모전 보러가기 🖱️역대 수상작 보러 가기 🖱️공모전 팀원 구하러 가기 🖱️공모전 오픈 카톡방 입장하기 (비번: 1004) 🖱️공모전 역대 수상작 보러가기 함께 보면 좋을 콘텐츠 🍕공모전 수상작 분석 (수상작의 특징과 평가 포인트) 💯 대학생을 위한 마케팅 공모전 스펙 쌓기 노하우 🍓 2024 취업 자소서 예시 모음.zip 💚대외활동 SNS 계정 키우기 TIP (feat. 2024년 인스타그램 알고리즘) 🎓 토익(TOEIC) 준비물, 주의사항, 시험 시간 (2024ver.) 🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 └ 삼성전자 면접관, 현대자동차 인사담당자 등 원하는 멘토를 선택해 답변을 받을 수 있습니다 😎 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.
안녕하세요 , 링커리어 콘텐츠에디터 19 기 김서현입니다 ! 여러분 , 방학 잘 보내고 계신가요 ? 종강 이후 자신의 역량 강화 및 포트폴리오 생성을 위해 공모전에 도전하시는 분들이 많은 것 같은데요 . 그래서 오늘은 공모전 합격자 인터뷰 를 해보려고 합니다 ! 그럼 인터뷰 답변자는 어떤 공모전에서 어떻게 수상했는지 자세히 살펴볼까요 ? 제가 섭외한 분은 'KORAIL 대국민 디지털 혁신 아이디어 공모전 ' 에서 우수상을 수상한 이지유 수상자 입니다 . 수상 꿀팁과 참가 계기 , 추천 대상 등 궁금하시다면 끝까지 읽어주세요 ! 이지유 수상자의 자기소개와 인사 말 먼저 들어볼까요 ? Q. 안녕하세요 , 간단한 자기소개 부탁드려요 ! A. 네 , 안녕하세요 ! 현재 건국대학교 국어국문학과 / 기술경영학과 3 학년 에 재학 중인 이지유라고 합니다 . 저는 기술경영학과를 다전공하며 IT 분야의 서비스 기획 및 PM 직무 를 목표로 하고 있습니다 . Q. 서비스 기획과 PM 직무를 희망하시면 관련 공모전에 많이 참가해 보셨을 것 같은데 , 이전 공모전 수상 경력 을 알 수 있을까요 ? A. 아래 공모전에서 각각 수상한 경력이 있습니다 ! IT동아 빅테크 사업기획 공모전 대상 IT동아 빅테크 사업기획 공모전 우수상 핀테크 플랫폼 어카운즈 서포터즈 1기 팀 1위 / 개인 최우수상 건국대학교 멋쟁이사자처럼 12기 아이디어톤 예선 1위 뤼튼X생성형 AI 아이디어톤 장려상 2024 경기도 GenAI 공공데이터 창업경진대회 장려상 2024 새싹해커톤 장려상 Q. 수많은 수상 경력이 이미 있는데 , 해당 공모전에 또 한 번 참가하게 된 계기 는 무엇인가요 ? A. 저는 교내 IT 기획개발 동아리 에서 함께 활동하던 동기의 추천 으로 공모전에 참가하게 되었는데요 , 한국철도공사라는 규모 있는 주체에서 ‘ 철도 ’ 를 소재 로 한 아이디어 공모전을 진행한다는 점에서 흥미가 생겼고 , 한 번도 공부해보지 않은 분야라 도전해보고 싶다는 생각 이 들었습니다 . Q. 그렇군요 , 그럼 해당 공모전의 개요 를 간단히 소개해주세요 ! A. 주최측은 KORAIL( 한국철도공사 ) 이며 , 공모 주제는 ' 철도를 소재로 하는 창의적인 디지털 혁신 아이디어 ' 였습니다 . 시상 내역은 최우수상 (1): 상금 300 만원 / 우수상 (2): 상금 200 만원 / 장려상 (3): 상금 10 만원으로 구성되었습니다 . Q. 그럼 본인이 해당 공모전에 참가했을 때의 방식 과 선택한 주제 가 궁금한데요 , 어떤 주제로 참가하셨나요 ? A. 해당 공모전을 제안한 동기와 함께 2 인 1 팀 으로 참여했으며 , 제가 팀장을 맡게 되었습니다 . 공모전의 주제가 ‘철도’를 소재로 한 자유 아이디어였기 때문에, 저희 팀은 ‘Z세대를 위한 철도여행 정보 통합 플랫폼 , 미션트레인 ‘ 을 주제로 아이디어를 기획했습니다 . 제출은 일차적으로는 예선 심사를 위한 A4 10 페이지 분량의 제안서와 , 최종 본선 발표를 위한 프레젠테이션 자료를 제출했습니다 . Q. ' 미션트레인 ' 이라니 흥미로운데요 ! 이런 기발한 아이디어를 만들어 내는 데 꽤나 시간이 소요되었을 것 같아요 . 해당 공모전을 위해 기여한 시간 과 과정 을 알려주세요 ! A. 사실 예선 준비 기간은 길어야 3 일밖에 안 주어졌던 것 같아요 ..! 저와 팀원 모두 각자의 일정으로 인해 기말고사가 끝나자마자 단 3 일간 만 집중해서 프로젝트를 진행했습니다 . 이전에 진행했던 아이디어 공모전들과 IT 동아리에서 배웠던 기획 관련 내용들을 바탕으로 빠르게 아이디에이션을 진행 했고 , 중간중간 UI / UX 공부 도 하며 UI 디자인에 많은 고민을 기울여서 결과물을 냈습니다 . Q. 예선 준비에는 3 일밖에 시간 투자를 못하셨군요 , 그런데도 불구하고 수상하게 된 비결은 바로 톡톡 튀는 아이디어가 있었기 때문이지 않을까 싶은데요 ! 어떤 사례와 현상을 중점으로 아이디어 를 만들 수 있었는지 , 어떤 취지로 아이디어를 고안하게 되었는지 궁금합니다 . A. 먼저 , 저희는 ‘ 철도 ’ 를 듣자마자 부루마블 게임 이 떠올랐어요 . 여기서 착안하여 , 철도 여행을 즐기는 사람들이 철도를 단순한 이동수단이 아닌 , 하나의 여행 과정으로 인지하게 하는 것에 목표 를 두었습니다 . 따라서 부루마블 게임처럼 하나의 미션을 성공하면 리워드를 지급 하고 , 해당 리워드는 철도 여행의 종착지에서만 사용 가능한 상품권으로 교환 해주는 철도 여행 종합 플랫폼 ‘ 미션트레인 ’ 을 기획하게 되었습니다 . 또 , 철도를 타고 이동하는 경로에 위치해 있는 모든 정차역들에 대한 미션을 제공하며 , 균등한 경제 발전을 도모 하는 서비스를 목표로 기획했습니다 . Q. 역시 기발한 아이디어네요! 이쯤 되니, 제출한 자료 가 궁금해지는데요? 중요한 페이지만 골라 보여주실 수 있을까요? A. 그럼요! 위 두 페이지는 저희가 실제로 본선 PT를 위해 제작한 프레젠테이션 자료입니다. 최대한 깔끔 하고 보기 수월하게 제작했어요! Q. 아이디어도 대단하지만, 이를 구현하고 프레젠테이션한 과정 또한 대단한 데요? 그럼 본인이 생각하는 수상 비결 이 있나요 ? A. 저희 팀은 팀원 두 명이 모두 서비스 기획 경험이 많다는 점을 활용하여 , 예선 제안서에서 앱 서비스의 기능 설명과 프로토타입을 매우 상세하게 작성 해서 어필하려고 노력했습니다 . 따라서 기능명세서를 정말 구체적으로 표로 그려 작성했고 , 프로토타입도 기능별로 코멘트를 달아 부연설명을 추가했습니다 . 최종 본선 PT 를 위한 발표 자료를 제작할 때는 너무 많은 내용을 담기보다는 프레젠테이션에 적합한 정도의 글자 크기와 임팩트를 줄 수 있는 키워드 위주로 기재 하되 , 활용 데이터나 기술적 구현 방향성 등 자세한 설명이 필요한 내용은 부록으로 따로 빼 추가 페이지 를 만들었습니다 . 이와 같은 노력 덕분에 우수상이라는 좋은 결과를 낼 수 있었다고 생각합니다 ! Q. 상세하게 기재하되 핵심적인 내용을 위주로 담는 것이 포인트였군요 ! 그 덕분에 아이디어가 잘 전달된 것 같아요 . 그럼 해당 공모전이 다음에 또 개최된다면 누구에게 추천 하고 싶나요 ? A. 저는 저희와 같이 서비스 기획자 를 꿈꾸는 분들에게 추천드리고 싶습니다 . 또 , 마케팅 직무 를 희망하시는 분들께도 큰 도움이 될 것 같아요 ! 특히 서비스 기획 및 마케팅은 아이디어가 중요한 직무인 만큼 , 아이디어톤이나 아이디어 공모전 등에 많이 도전해보는 자세가 중요한 것 같습니다 . 꼭 수상하지 못하더라도 , 대회를 참여하고 준비하는 과정에서 얻어가는 게 많으니까요 :) Q. 맞아요 , 결과와 상관없이 공모전에 참가한 것만으로도 큰 성장을 이뤄낼 수 있죠 ! 그럼 마지막으로 , KORAIL 대국민 디지털 혁신 아이디어 공모전과 관련해 한 마디 하자면요 ? A. 저는 엄청나게 독특한 아이디어보다는 , 기획서 자체의 완성도 가 더욱 중요하다고 생각해요 ! 지금까지 수상한 공모전과 그렇지 못한 공모전의 결과물을 비교해보았을 때도 전체적인 완성도가 높은 결과물이 확실히 좋은 성과를 가져온 것 같습니다 . 따라서 공모전 마감 기한까지의 일정을 대략적으로 나누고 , 전체적인 마일스톤을 그려보는 과정 이 중요하다고 생각합니다 . 여러분들도 자신에게 적합한 공모전을 잘 선택하신 후 , 일정을 효율적으로 분배해 꼭 좋은 성과를 거둘 수 있길 바라겠습니다 ! 지금까지 KORAIL 대국민 디지털 혁신 아이디어 공모전 과 우수상 수상자 이지유 답변자 의 이야기를 들어보았는데요 , 도움이 되셨나요 ? 여러분들도 이지유 수상자의 꿀팁을 활용해 여름방학이 끝나기 전 , 새로운 공모전에 도전해보시길 바랍니다 ! 그럼 지금까지 링커리어 콘텐츠에디터 19 기 김서현이었습니다 . 감사합니다 : )
안녕하세요, 여러분들! 링커리어 콘텐츠에디터 15기 김예원 입니다. 취준을 할 때, 가장 주목해야할 한 가지, 바로 ' 공모전 '이죠?! 그래서 오늘은 가장 근본인 교내 공모전을 준비할 때 어떤 점을 알고 있어야 수상하는 데에 도움이 되는 지 수상자에게 직접 인터뷰한 내용 을 전해드리려 합니다. 인터뷰에 흔쾌히 응해주신 인터뷰이님께 감사의 말씀 드립니다:) 저는 같은 학교에 재학하고 계시면서 최근 교내 디지털 마케팅 공모전에서 최우수상을 수상하신 경영학과 2학년 학우분께 인터뷰를 요청하였습니다. 이 분은 다른 것보다 ‘디지털 마케팅’에 큰 관심을 보이셨고 이에 대한 공부를 꾸준히 해오고 계셨습니다. 본 공모전은 교내 홍보에 이바지할 수 있는 실현가능성 있는 디지털 마케팅 전략을 제시하는 공모전이었습니다. 3개월이라는 시간동안 4명의 팀원들과 지속적인 소통 그리고 교수님과의 커뮤니케이션 역시 중요한 과정이라고 볼 수 있습니다. 아직 저학년이신 해당 학우분은 앞서 이야기했듯이, 디지털 마케팅에 큰 관심을 보이기도 했고 실무를 접해보지 않았기에 직접 마케팅 전략을 세워보는 것과 교수님의 피드백을 직접적으로 듣는 활동이 너무나도 흥미로워보여 참여하게 되셨다고 합니다! 수상작은 너무나도 구체화가 잘되어있었습니다. (1) 명확한 타겟팅 설정과 이유 (2) 솔루션을 3가지로 나누어 점진적으로 다룸. (3) 본교의 마케팅 문제점을 타 학교와 비교하여 극대화 시켜 확실하게 보여줌. 마지막으로 수상하실 수 있으셧던 꿀팁은 바로 ‘실현 가능성’에 있었다고 하셨습니다. 마케팅이라는 것은 아이디어의 싸움이다 보니, 자칫 욕심을 부리다보면 터무니 없는 아이디어가 나오기 마련입니다. 하지만, 스스로가 고객의 입장이 된다고 생각하고 실질적으로 가능성이 있는 아이디어를 추려낸다면 마케팅 전략을 보는 사람의 입장에서는 채택되기가 너무 좋을 수 밖에 없다는 것입니다. 네, 그럼 여기까지 교내 디지털 마케팅 공모전 수상자의 인터뷰였습니다. 마케팅에 관심이 있으시다면, 본교에서도 다양한 마케팅 관련 공모전을 진행할 수 있으니 꼭 확인하시고 지금의 꿀팁과 함께 다양하게 참여하셨으면 좋겠습니다. 이상으로, 링커리어 콘텐츠에디터 15기 김예원이었습니다. 감사합니다:)
인기 활동 리스트 보러가기
광산구정신건강복지센터
공무원연금관리공단
(주)패스프리
전국전력노동조합