대한체육회
- 기업형태
- 비영리단체/협회/재단
- 참여대상
- 대상 제한 없음
- 시상규모
- 875만 원
- 접수기간
- 시작일2023.10.31마감일2024.01.12
- 활동혜택
- 기타
- 공모분야
사진/영상/UCC
- 추가혜택
- -
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사진/영상/UCC
2023 청소년스포츠한마당 숏폼 영상 공모전
● 참가 자격
① [Ⅰ유형] 대회 참가자 : 2021~2023년도 청소년스포츠한마당 대회에 선수로 참가한 누구나
② [Ⅱ유형] 전국민 : 청소년체육에 관심 있는 대한민국 국민 누구나
* 개인 또는 팀으로 참가 가능(팀 구성 : 4인 이내)
* [Ⅰ유형] 참가자가 팀으로 접수 시, 대표자 및 팀원 모두 대회에 참가한 사람이어야 함
* 출품작 수의 제한은 없지만 중복 수상 불가(수상은 개인/팀당 1작품으로 한정)
<청소년스포츠한마당이란>
- 청소년스포츠한마당은 대한체육회가 주최하고, 종목단체와 시도체육회가 주관하는 사업으로 선수등록
여부에 관계없이 학생선수와 일반학생이 함께 어우러져 즐길 수 있는 새로운 형태의 오픈대회
- 페어엔페어(Fair&Pair)라는 대회 컨셉트를 내세워 ‘경쟁’보다는 ‘화합’에 초점을 맞춘 대회
- 학생들 간의 교류의 장을 마련하고, 나아가 다양한 종목의 저변 확대를 노력
● 공모 분야
- 유튜브 쇼츠, 인스타그램 릴스, 틱톡 등 숏폼 형식에 적합한 세로 형태 동영상
※ 스토리형, V-log형, 인터뷰형, 애니메이션, 인포그래픽 형식 제한 없음
※ 단, AI 불가, 저작권 문제 없는 순수 창작물만 인정
● 공모 주제
- 3가지 주제 중 택1
[Ⅰ유형]
대회 참가자
청소년스포츠한마당 대회 현장감을 담은 작품
청소년스포츠한마당 대회를 통해 우정과 화합을 그린 작품
청소년스포츠한마당 대회를 통한 본인의 성장스토리
[Ⅱ유형]
전국민
청소년에게 스포츠의 가치와 중요성을 알리는 작품
학생선수와 일반학생의 우정을 그린 작품
청소년스포츠한마당을 소개하는 내용을 담은 작품
● 시상 내역
총 33명(팀), 875만원 시상
대상 100만원 1명 대한체육회장상
최우수 50만원 3명 대한체육회장상
우수 30만원 5명 대한체육회장상
참가상 5만원 기프티콘 5명
※ 제세공과금(4.4%)는 수상자 부담
※ 심사결과에 따라 수상내역은 변동될 수 있음
● 공모 일정
- 접수 기간 : 2023년 11월 1일(수) ~ 2024년 1월 12일(금) 18시 까지
- 수상자 발표 : 2024년 2월 예정
- 시상식 : 2024년 2월 예정
※ 상기 일정은 공모 과정에 따라 변경될 수 있음
● 접수 방법
1. 필수해시태그를 포함해 개인SNS(유튜브, 인스타그램, 틱톡 중 1곳)에 작품을 업로드
* 필수해시태그 : #청소년스포츠한마당 #2023청소년스포츠한마당공모전
2. 온라인 접수(www.2023청소년스포츠한마당.com)
※ [Ⅰ유형]대회 참가자의 경우, 참가여부 확인을 위해 대회 정보(종목, 장소, 일정 등)를 필수로 기입
※ 접수 시, 영상편집에 사용한 어플명 / 폰트 / 이미지 / 음원 등의 저작권 관련 사항을 필수로 기입
● 출품 규격
- 규격 : 1080*1920px 이상(9:16 세로형) 권고
- 분량 : 45 ~ 60초 이내
- 파일형식 : url링크
※ 작품 내 개인정보(이름, 소속 등)가 노출되지 않도록 함
※ 최종 수상자는 고화질 원본파일(MP4) 제출 필수
※ 영상에 들어가는 음원, 이미지, 폰트 등은 저작권에 문제가 없어야 함
● 유의 사항
1) 개인, 공동(팀) 구분 없이 출품작 수 제한 없음. 단, 시상은 1인(팀) 1작품으로 제한함
2) 입상 후 해당 작품이 타 공모전 응모 및 수상 경험이 있는 작품으로 밝혀지거나 대리작 또는 표절로 확인 시
즉시 수상 취소 및 상금 회수 조치되며 향후 3년간 대한체육회 주최‧주관 각종 공모전 응모 불가
3) 응모작에 대한 표절이나 모방 등 ‘저작권법’ 위반행위가 밝혀질 경우 수상 취소와 상장 및 상금을 환수하며,
‘저작권법’ 및 ‘초상권 침해’ 등 관련 분쟁에 따른 모든 법적 책임은 응모자에게 귀속
4) 공동 출품작이 수상한 경우, 수상 후 상장 보관, 상금 배분의 문제는 출품자들 간의 문제이며 주최 기관이 책임지지 아니함
5) 작품 수 및 수준에 따라 상금, 상격 및 수상인원 등은 변동될 수 있음
6) 규정 및 출품규격에 맞지 않는 작품은 심사대상에서 제외함
7) 영상 제작에 사용된 음악 및 이미지는 저작권에 위배되지 않아야 하며, 저작권 침해가 우려될 시 수상에서 제외될 수 있음
* 음악 저작권 관련 사항은 한국음악저작권협회(www.komca.or.kr) 문의
8) 숏폼 영상 제작시 손글씨 외 폰트는 모두 상업적 사용이 가능한 폰트여야 하며, 상업용 무료한글폰트
사이트(noonnu.cc/ 등) 이용하여 제작할 것.
9) 지적 재산 제도의 기본원칙에 따라 수상작품의 저작권은 수상자에게 있으나 주최 측은 수상자와 협의 후
주최 측의 수상작품 발표, 전시, 작품집, 홍보나 캠페인 등 공모전 개최목적에 부합하는 목적의 활동에 한하여
필요 시 편집 및 재가공하여 활용 가능
10) 출품자(응모자)는 출품(응모)와 동시에 추후 입상 시 공모전 요강에 기재되어 있는 이용 방법 및 조건의 범위 안에서
저작물(입상작) 이용을 허락한 것으로 보고, 입상작의 저작재산권에 대한 이용료는 입상에 따른 시상금으로 대체될 수 있음
11) 심사내용은 공개하지 않으며, 작품은 심사기간 내 확인 가능한 상태여야 함. 만약 비공개로 전환되거나 삭제될 경우 심사에서 제외될 수 있음
● 문의 사항
- 공모전 운영 사무국 02-6395-3127 (평일 09:00~18:00 운영)
- E-mail : sma@thinkcontest.com
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내 정보를 입력하면 스크랩한 사용자들의1. 지원자님이 HD현대에 적합하다고 생각하는 이유와 HD현대에서 이루고 싶은 꿈을 설명해 주세요. (500자) "글로벌 선박 사이버 복원력 경쟁력 확보" HD현대그룹은 한국선급(KR)으로부터 사이버 보안 기술에 대한 기본인증을 획득하는 등 UR E26 및 E27과 같은 선박 사이버 보안 규제에 발 빠르게 대응하기 위해 솔선수범하고 있습니다. 비즈니스의 성공 여부와 직결되는 보안의 업무 중요도를 높게 보고 있다는 점에서 HD현대그룹만의 독보적인 경쟁력을 확인할 수 있었습니다. 입사 후 HD현대그룹 선박의 보안성을 강화하는데 이바지하겠습니다. 저는 보안에 대한 열정과 실행력을 기반으로, AI보안 기술개발 교육과정 우수활동팀 및 우수교육생 선정, CVE 2건 및 KVE 18건 발급, 웹 취약점 발굴 대회 수상 2회, CTF 본선 진출 2회, 논문 경진대회 대상 등의 성과를 얻은 바 있습니다. 다양한 문제에 직접 대응할 수 있는 기업의 보안 담당자가 되기 위해 기술 보안, 관리 보안 가리지 않고 다양한 분야의 지식을 습득하기 위해 노력하였습니다. 보안에 대한 제 열정과 실행력을 토대로 HD현대그룹이 글로벌 선박 사이버 복원력 경쟁력을 확보할 미래를 함께 만들어가는 인재가 되겠습니다. 2. 지원한 직무를 잘 수행하기 위해 어떤 노력을 해왔고, 지원한 회사에서 어떻게 성장하고 싶은지 설명해 주세요. (500자) "현업과 소통하며 성장하는 보안 담당자" 인턴 근무 당시 FAB보안운영팀에서 EPS 운영 업무를 맡았습니다. 이 중 가장 기억에 남는 경험은 장비 관리에 어려움이 있다는 생산직 재직자분의 문의를 통해 숨겨져 있던 문제도 같이 해결한 것입니다. 현업분과 소통을 통해 정보 교환의 선순환을 끌어낼 수 있었고, 이로써 문의받은 장비 3대뿐만 아니라 100여 대가 넘는 부서 전체의 장비 관리 정책을 재설정하여 보안을 강화했습니다. 각자 보안과 장비의 특성이라는 정보의 불균형 속에서 서로 협력하여 효율적으로 보안을 강화한 좋은 경험이 되었습니다. 보안 업무에서 가장 중요한 것은 타인과의 협력이라고 생각합니다. 사내 프로그램을 활용하여 자기계발을 통한 개인 보안 역량 강화와 더불어, 생산직 및 개발자와 같은 현업과의 소통을 통해 안전한 신기술을 만드는데 기여하고 싶습니다. 소통을 바탕으로 적극적으로 목표를 달성해내는 현대정신을 가진 신입사원으로 거듭나겠습니다. 3. 다른 사람들과 협업하여 공동의 목표를 달성한 경험과 해당 과정에서 본인은 어떠한 역할을 수행하였는지 설명해 주세요. (500자) "저는 소통을 바탕으로 팀원들의 어려움을 이해하고 프로젝트를 성공적으로 해결한 경험이 있습니다." BoB 그랑프리의 클라우드 보안솔루션 개발 프로젝트에 참여하여 전략/기획 업무를 맡아 창업 활동을 수행했습니다. 사업화 전략 구상이 필수였으나, 데모테스트 일정에 맞추기 위해 개발 일정이 촘촘하게 짜인 상태였고, 회계 수업을 들어본 적 있기에 전략/기획 업무에 자원했습니다. K-MOOC 강의를 들으며 사업화 전략을 구상하는 방법을 익혔고, 이후 발표에서 전략에 대한 접근 방식과 실제 사업화 가능성에 대한 긍정적인 평가를 받았습니다. 소프트웨어 학부 복수전공을 통해 쌓은 개발 지식을 바탕으로 팀원들과 끊임없이 소통하며 현재 프로젝트의 애로사항을 듣고, 이를 전략 부분에 반영하여 보완한 것이 긍정적인 평가를 받을 수 있었던 이유라고 생각하며, 프로젝트의 성공을 위해서는 팀원들과의 자유로운 의견 교환이 전제되어야 한다는 것을 깨달았습니다. 이러한 노력의 결과, 목표하였던 데모테스트를 원활히 진행할 수 있었고, 예비창업패키지 서류 통과라는 결과로 이어질 수 있었다고 생각합니다. 4. 지원자님은 무엇을 할 때 가장 큰 보람과 행복을 느끼시는지에 대해 설명해 주세요. (500자) "의지할 수 있는 사람들과의 프로젝트 진행" BoB 교육 기간 중, 같은 트랙 교육생들과 함께 팀을 꾸려 제 3회 모의해킹 경진대회 우리CON 2023에 참여하였습니다. 일주일 간 우리은행의 모든 웹서비스 및 모바일 어플리케이션을 대상으로 취약점을 발굴하여, 취약점의 위험도 및 개수에 따른 점수를 바탕으로 시상을 진행하였습니다. 4명으로 구성된 '우리은행 구내식당' 팀으로 참여하여 총 118개의 취약점을 제보하였으며, 위험도 중 이상의 취약점도 다수 발굴하여 우수상이라는 성과를 얻을 수 있었습니다. 버프스위트와 파이썬을 이용해 취약 가능성이 있는 지점을 리스트업 하였으며, 이를 통해 많은 취약점을 찾을 수 있었습니다. 9 to 10으로 진행된 BoB 교육 기간과 병행하였던 대회였기에 체력적으로, 정신적으로도 한계에 도달했었지만, 마음이 맞고, 의지할 수 있는 팀원들과 함께했기에 즐겁게 극복해나갈 수 있었고, 만약 성과를 거두지 못했더라도 좋은 기억으로 남았을 것 같습니다. HD현대 그룹의 유능한 선배님들과 즐겁게 프로젝트를 진행할 수 있기를 기대하고 있습니다.
1. 당사 및 해당 직무에 지원하는 동기에 대해 기술해주시기 바랍니다. Guide> 직무역량, 관심사항, 개인의 과거 경험등 자신을 어필할 수 있는 내용을 기반으로 해당 직무에 지원하는 동기를 자유롭게 기술하시기 바랍니다. 화장품 기업의 중국전략 분석 프로젝트에 참여해, 이커머스 접점 확대를 통해 중국향 매출부진에 대응하고 온라인 구매 선호도가 높은 중국인을 대상으로 역직구 채널 경쟁력을 강화한 모습을 보며, LG생활건강의 온라인 채널의 성장성을 체감해 지원했습니다. 특히나 내수채널 부진 흐름이 지속되며, 방대한 고객 타겟팅을 통해 매출확대를 이끄는 커머스 채널 경쟁력을 확보하는 것이 더욱 중요해질 것입니다. 저는 웹서비스 PM 경험을 통해 시장트렌드와 고객분석을 기반으로 온라인 상 고객을 유입시키는 전략 수립의 전과정을 경험했습니다. GA 등의 트래킹 툴을 활용해 고객 인사이트를 도출하고 이를 활용한 프로모션을 기획하며 고객관점에서 기능을 제안하는 역량을 키웠습니다. 또한 마케팅학회 활동당시, 온라인 유통채널 별 가격민감도, 경쟁환경, 입점가능성 등의 특성을 고려한 전략을 제안한 바 있습니다. 이를 토대로, 채널유형과 구매고객 특성에 따른 최적화된 상품/가격 구성을 고민하며 성과에 기여하겠습니다. 2. 지원한 직무와 관련하여 자신의 강점이 무엇이며, 그러한 강점을 활용한 자신의 입사 후 포부를 기술해주시기 바랍니다. Guide> 직무 관련 경험 또는 자신의 장점에 대해 서술하고, 장점을 활용한 입사 후 계획을 말씀해주시면 됩니다. 디지털커머스의 경우, 사전에 면밀한 타겟과 목표시장에 대한 분석과 함께, 플랫폼 내 고객행동을 분석해 전략적인 판매전략을 기획하는 것이 중요합니다. 창업동아리에서 "면접관을 위한 면접지원 서비스"의 PM을 맡아 웹서비스를 기획하고 고객의 유입과 재방문을 이끄는 여정을 설계해본 경험이 있습니다. 우선, 면접관의 규모와 종류 별 면접준비 전 정보탐색부터 사용하는 플랫폼, 각각의 불만에 대한 VoC를 파악했습니다. 또한 경쟁환경 조사 결과, 기성 HR플랫폼은 규모가 갖춰진 기업 중심이라는 점, 급여/평판 등 채용을 넘어선 기능으로 인한 진입장벽이 있음을 확인하였고, 내부 채용 프로세스가 갖춰지지 않은 동아리와 스타트업에 특화된 BM을 기획했습니다. 브랜드 핵심가치는 확보했지만 서비스의 차별성과 수익화 방안에 대한 문제제기를 들었습니다. 이에 잠재 경쟁사까지 면밀히 살피며 이들이 "면접 질문구성"을 위한 도움은 주지 않음을 알았고, 직무 별 면접 질문 추천기능을 기획해 수익화 방안을 제시할 수 있었습니다. LG생활건강에서도, 온라인몰, 공식몰, 오픈마켓 등 채널 별 특성에 대한 이해를 기반으로 주 고객 유형과 상품 별 매출현황을 빠르게 트래킹하며 전략을 세분화하겠습니다. 이후 설득력있는 CRM 타겟팅을 위해 신규, 재방문, 이탈 고객데이터를 살피며 개선안을 도출하고 채널 별 부진제품/주력 제품을 선별해 적합한 매출전략을 고민하겠습니다. 3. 지원 분야와 관련한 준비과정 또는 본인의 주요 성과(경력)를 사례 중심으로 기술해주시기 바랍니다. Guide> 전공지식/프로젝트 수행경험/본인주요역할 등 본인의 경쟁력을 어필할 수 있는 내용과 이를 기반으로 회사에 어떻게 기여할 수 있는지를 기술하시기 바랍니다. 언론사 디지털플랫폼 운영 인턴당시, 온라인 상 고객행동을 파악해 개선점을 도출하고 최적화된 채널 운영방식을 제안한 경험이 있습니다. 전담하던 럭셔리 채널의 경우, 광고를 통해 랜딩페이지에 진입한 고객이 콘텐츠는 탐색하지 않는 문제를 발견했습니다. 이에, 고관여 소비자의 커뮤니티 게시물, 독자의 진입여정 및 이탈부분 분석과 인뎁스 인터뷰를 수행하며 "일반 독자가 이해하기 힘든 편향된 정보" 위주의 콘텐츠가 원인임을 파악했습니다. 이후, 서브채널을 추가해 럭셔리/트렌드 관련 이해를 돕는 정보를 추가 제공했고, 랜딩페이지의 교체 주기를 줄여 다양한 주제의 소식을 발행하며 유입률을 30프로 개선해낼 수 있었습니다. 이러한 노력을 인정받아 유저의 가입전환을 위한 프로모션 기획을 담당하게 되었고, 키워드와 소재 별 가설을 세우며 광고 콘텐츠를 발행해 CPC 목표성과를 달성했습니다. LG생활건강에서도 채널과 고객 특성 별 유입, 재방문 전략을 세분화하며 판매에 기여하는 전략을 고민하겠습니다.
1. 지원 동기 및 입사 후 GRS에서 이루고 싶은 목표에 대해 서술하시오 롯데GRS는 국내외 시장에서 쌓아온 프랜차이즈 운영 노하우와 지역 밀착형 점포개발 역량을 바탕으로, 고객 맞춤형 경험제공에 주목하며 외식시장에 대응하고 있습니다. 특히나 다양한 외식브랜드 별 차별점을 기반으로 한 폭넓은 브랜드 포트폴리오는, 상권 특성에 맞춘 점포개발과 안정적인 운영을 가능하게 합니다. 이에 시장특성과 소비자의 세분화된 니즈를 파악해, 한층 더 정밀한 방식으로 롯데 GRS의 브랜드가치를 전달하겠습니다. 점포개발직에서 분석을 기반으로 고객니즈에 대응하기위해, IT기업에서 채용플랫폼의 기획업무를 맡으며 관련 역량을 키웠습니다. 데이터를 활용해 고객인사이트를 도출하고, 서비스의 기술적 장점에 대한 이해를 토대로 일반 소비자와 입점 기업고객이 얻을 이익을 고민하며 “다양한 분석을 기반으로 상대를 설득” 했습니다. 또한 유통업에 대한 이해를 강화하고자, 마케팅학회 활동을 통해 브랜드의 유통환경과 고객 특성을 고려한 판매 전략제시 프로젝트에 참여했습니다. 정량적, 정성적 수단을 총동원해 타겟니즈를 분석하고 경쟁환경을 다각도로 살피며 제품 포지셔닝을 제안하는 등 고객과 시장에 대응하는 전략적 설득역량을 기를 수 있었습니다. 입사 후, 고객의 구매성향과 지역 별 수요를 파악하고 고객행동 데이터를 분석하며 잠재 상권을 발굴하겠습니다. 나아가 이러한 입지선정에 더해, 신규점포의 초기 마케팅 계획까지 체계화해 수립하며 롯데GRS가 고객과 가까운 브랜드로 자리매김할 수 있도록 돕겠습니다. 2. 커뮤니케이션/협업을 잘하는 사람은 어떤 사람인지 간략히 정의하고, 본인이 이러한 역량을 발휘했던 사례를 서술하시오. 개인과 조직의 성장을 모두 도모하는 사람이라고 생각하며, 저는 항상 주인의식을 가지고 팀의 발전을 위해 능동적으로 행동합니다. 창업동아리에서 서비스기획 프로젝트를 진행하며, 팀 내 문제를 파악하고 해결방안을 제안해 서로 다른 백그라운드를 가진 구성원들과 성공적으로 협업한 경험이 있습니다. 비즈니스 모델 기획 이후, 기능구현 과정에서 팀원 간 소통의 비효율로 시간이 지체되고 있었습니다. 이에, 매주 정기 모임을 통해 진행상황을 팔로업하는 시간을 마련했고, 기획자와 개발자 간 사이의 소통을 개선하기위해, 버튼에 각각의 기능 및 제안이유를 문서화해 전달하는 방식을 제안하며 의견공유를 도왔습니다. 이후 팀원들은 자발적으로 새로운 의견을 제시하고 업무체계를 개선하는 등 변화를 보여주었습니다. 특히나 기획자 팀원들은 스스로 창업 컨퍼런스에 참여해 얻은 인사이트를 공유하며 타 분야에 대해서도 적극적으로 이해하고자 노력해주었습니다. 롯데GRS에서도 “구성원들의 발전을 돕는 체계를 만드는” 강점을 발휘해 성공적으로 협업하겠습니다. 3. 지원한 직무에 필요한 핵심역량은 무엇이라고 생각하며, 해당 역량을 발전시키기 위해 노력한 과정을 서술하시오. (실패 또는 성공사례) 점포개발직은 다양한 데이터 분석을 기반으로 실행전략까지 제시할 수 있어야 합니다. 웹서비스 기획인턴 당시, 채용플랫폼의 PM을 맡아 잠재고객에 대응하는 분석으로 서비스의 시장진입과 고객확보에 기여한 경험이 있습니다. 우선 업무초반 프로모션 기획 업무를 맡아, 발행 콘텐츠의 소재와 키워드 별로 광고성과를 분석했습니다. 예를들어 “ㅇㅇ” 단어가 포함된 광고를 통한 진입이 많았다면, 이를 활용한 연계 프로모션을 기획해 실제 가입으로 이끌 수 있었습니다. 또한 고객의 서비스 decision journey를 살피며 공고탐색 구간 이후에서 이탈이 발생함을 확인했습니다. 이후 타 플랫폼 대비 공고의 수가 적어 사용을 망설인다는 불만을 확인하였고, 입점기업을 확보하고자 했습니다. 이후 스타트업을 우선 타겟으로 삼아, 현직자 인터뷰를 통해 관련 인사이트를 도출했습니다. 이에, 서비스의 자체 이력서 양식으로 통일된 지원서를 받아 편리한 채용이 가능하다는 점, 플랫폼 내 일원화 관리 기능으로 단시간내 적합한 인재를 찾을 수 있다는 기능을 강조하며 공고수주 업무를 성공적으로 지원했습니다. 직무를 수행하면서도 알맞은 시장과 고객데이터를 선별해 그 이후의 실행전략까지 제안하겠습니다. 4. 대학 생활 혹은 외부에서 활동 시 자신의 변화와 도전으로 목표를 달성했던 경험에 대해 상세히 서술하시오. 4명의 팀원들과 인스타그램 마케팅 뉴스레터를 운영하며 “타인과 함께 쌓는 협업의 가치”를 느꼈습니다. 연말시리즈로 채널 리뉴얼을 하기로 결정된 상황에서, 뉴스레터 구독 경험이 있는 사람들과의 인뎁스 인터뷰를 통해 리뉴얼 방향성을 잡아야하는 상황이었습니다. 팀원들의 지인을 대상으로 20명 내외의 인터뷰이를 수집한 상태였지만, 더 많은 표본확보를 위해 모두가 잘 알지 못하는 지인에게까지 양해를 구하는 커뮤니케이션을 해야했습니다. 기존 업무와 더불어 해야할 일이 많아져 갈수록 팀원들이 힘들어하던 상황이 되자, 제가 책임을 맡아 나머지 인터뷰이를 섭외하겠다는 의견을 내었습니다. 시간과 노력을 들여 제가 대신한다면 팀원들의 부담을 덜 수 있을 것이라고 생각했지만, 총괄 팀장님으로부터 모두가 함께 해야하는 일을 혼자 도맡아하는 것은 좋지 않다는 피드백을 들었습니다. 항상 남들이 하기 힘들어하는일, 하고싶지 않아보이는 일을 하려고 노력했던 저에게 큰 깨달음을 주었던 계기가 되었습니다. 이후, 각자의 지인 섭외보다는 보다 효율적인 방법을 찾고자 팀원들과 지속적인 이야기를 나눴습니다. 팀원들 또한 각자의 의견을 가지고 있었고 결론적으로, 채널 피드백을 하나의 콘텐츠를 구성해 발행하자는 아이디어를 채택하게 되었습니다. 해당 방식을 통해 50여명의 추가 인터뷰이 확보는 물론, 팀원들 간 균등한 업무분배로 협업효율까지 극대화할 수 있었습니다. 해당 경험을 토대로 팀활동에서 발생하는 일을 공유하지않고 처리하기보다는, 작은 일 하나에도 다양한 의견을 수렴하며 타인과 함께쌓는 진정한 협업의 가치를 이루기위해 노력하게 되었습니다.
안녕하세요 에버니티에요 무더운 여름 잘 보내고 계시나요? 처음으로 도전한 대한민국 디자인전람회를 간단히 소개하고 후기와 기획, 준비 과정을 보여드리려고 해요 지원 공고 먼저 대한민국 디자인전람회 소개입니다! 대한민국 디자인전람회는 한국에서 가장 큰 디자인 공모전이라고 할 수 있어요. 취지도 정말 좋은:) 컨셉과 출시 예정 두 가지 중 하나로 평가받아요 최대 5인까지 팀을 이루어 출품 가능해요! 혼자 하는 게 어렵다면 마음 맞는 분들과 팀으로 출품해도 좋을 것 같아요 마감 이후 정보 변경이 불가능하니 출품자 정보는 꼼꼼하게! 총 일곱 가지 디자인 분야! 디자인이라는 분야가 이렇게 많고 다양한지 이번 전람회를 통해 처음 알게 되었답니다 저의 목표였던 입선부터 가장 높은 대상까지, 총 여섯 종류의 상이 수여돼요 지원 과정 1. [ 전람회 도전 계기 ] 주얼리디자인을 전공하고 있는 학생으로서 디자인과 관련된 공모전에 도전하고 싶었어요 주얼리 관련 공모전에서 총 네 번 상을 받은 경험이 있지만 그것만으로는 한정적이고 뭔가 부족하다고 느꼈어요 디자인이라는 저의 전공과 연관시킬 수 있고, 조금 더 넓은 분야에서 경험할 수 있는 활동을 절실히 원했어요 그리고 대학을 졸업하기 전, 국내 최고 권위의 디자인 공모전에서 상을 받는다면 정말 기쁠 것 같았어요 2. [ 전람회 컨셉 기획 ] 이 부분은 조금 더 세부적으로 나누어 볼게요! ㅡ (1) 주제(테마) 꽃과 나비 기존에 도전해 봤던 주얼리 공모전과는 달리 디자인전람회는 특정 주제가 정해져 있지 않아서 고민이 많았어요 역대 전람회 선정작을 보고 나름 키워드를 추려보는 작업부터 시작! ---> 우리나라 상징 / 전통문화 / 전통 문양 / 꽃과 나무 / 환경 보호 / 자연 자연물인 꽃과 나비를 주제로 선정했어요 꽃은 계절별로 색깔별로 개성 있는 표현이 가능하고 의미도 좋은 주제! 전람회가 끝나도 계속 이어질 수 있는 제품을 만들고 싶었어요 나비도 행복, 자유로움, 변화같이 긍정적인 의미를 담고 있어요 ㅡ (2) 품목 부담스럽지 않은 가격대의 패션 주얼리 창업을 준비하고 있다 보니 실제 출시와 판매가 가능한 제품을 만들고 싶었어요 (전람회에서 선정되지 못해도 바로 판매로 이어질 수 있는 것도 고려했어요) ㅡ (3) 소재 워셔블 레진과 실버 워셔블 레진은 피규어 제작같이 원본 제작에 사용되는 레진 소재로, 모델링 작업 후 3D 출력 장비를 통해 제작돼요 주얼리 분야에서 워셔블 레진은 주로 원본 제작에만 국한되어 있는데, 이러한 부분이 아쉽게 느껴졌어요. 기존 주얼리 제품 중 워셔블 레진을 실버와 함께 주요 소재로 사용한 것이 없어서 사용하기로 결정했어요 (너무 일반적인 소재 또는 디자인으로는 상을 받기가 어려울 것 같다고 판단했어요) 워셔블 레진은 불투명부터 반투명, 투명한 소재와 다양한 컬러가 있어요 금속은 가장 대중적인 소재인 실버로 결정했어요 ㅡ (4) 작품 이름 디지털 글림 주얼리 후보가 세 가지 정도 있었어요. 주얼리의 경우, 불렀을 때도 예쁘고 너무 길지 않은 이름이 가장 적절한 것 같아요 워셔블 레진 주얼리 - 워셔블 레진을 사용을 강조 글림 주얼리 - 은은하게 빛나고 색이 변하는 특징을 강조 디지털 프린트 주얼리 - 3d 레진 프린트 장비로 출력했다는 것을 강조 최종 ---> 디지털 글림 주얼리 - 현대적인 3d 출력 기술을 통해 탄생 / 은은하게 빛나는 주얼리 영문으로 쓰면 Digital gleam jewelry ! Digital : 디지털 장비인 3D 레진 출력 장비를 사용해서 제작한 주얼리 Gleam : 어슴푸레(희미하게) 빛나다 --> 기존 보석들처럼 쨍하고 반짝이는 느낌보다는 은은하게 빛나는 느낌이라서 gleam을 사용했어요 출품작 소개 꽃과 나비를 주제로 선정한 후 구체적으로 어떤 꽃을 디자인할지 고민했어요 봄의 대표 꽃인 벚꽃을 모티브로 디자인했다가 레진 컬러를 고려해서 최종은 물망초가 되었어요 (레진이 연한 파랑~짙은 남색으로 보여요) 나비의 경우 제비나비와 모르포나비 두 가지 형태로 디자인했어요 특히 모르포나비는 특유의 날개 색이 너무 예뻐서 제가 좋아하는 나비 중 하나랍니다 작품 설명란에 각각 꽃과 나비의 의미를 쓰고 싶었는데 글이 너무 길어져서 구체적인 의미는 넣지 않았어요 4. [ 실물 제작 ] 디자인이 끝나면 캐드로 모델링을 시작해요 실제 제품임을 고려해서 부담스럽지 않으면서도, 너무 작지 않은 크기로 제작하는 것에 신경을 많이 썼어요 제품 제작의 경우 몰드 제작을 꼭 기억해 주세요! 반지 3 목걸이 4 팔찌 3 --> 총 10개를 제작했어요 5. [ 사진 촬영 ] 접이식 포토 스튜디오에서 촬영을 했어요 가방에 넣어서 가지고 다닐 수 있는 미니 스튜디오에요 간단한 촬영을 해야 할 때나 급하게 촬영을 해야 할 때에는 아주 유용한 아이템이에요 1차 심사 제출한 작품 사진이에요! 1차 온라인 심사 결과! 모든 것을 하늘에 맡기고 무조건 기다리고만 있었어요 첫 도전이기도 하고 준비 과정에서 자꾸 아쉬운 점과 부족한 점들이 눈에 보이다 보니 큰 기대를 하지 않고 있었는데 정말 감사하게도 1차 심사에 통과되었어요 너무 기쁘면서도 얼떨떨한 기분.... 1차 심사 결과 파일을 열 번이고 들여다본 것 같아요 헐 작품이 1차 심사 통과되었다고...?? 어째서... why... 왜.....? 제가 보기에는 마냥 부족해 보여서 심사위원 분들이 어떤 점을 좋게 봐주셨는지 정말 궁금하더라고요 그저 감사하고 또 감사합니다!!!! 7. [ 판넬 제작 ] a1 사이즈 판넬은 있어도 되고 없어도 괜찮아요! 가로 세로 방향은 무관해요 일러스트에서 작업 후 충무로 스카이맥에 발주를 맡겼어요 이미지 화질은 최대한 가장 좋게!!! 2차 심사 제 디스플레이 부분만 후다닥 찍었어요 다른 분들 작품은 찍으면 안 돼요..! 9. [ 결과 발표 ] 최종 결과는 입선!! 3차는 상격 작품(대상/금/은/동상)을 심사해요 3차 상격 수상 후보가 되신 분들, 입선/특선에 선정되신 분들 모두 고생 많으셨고 축하드려요!!! 지원 후기 다양한 디자인 분야의 경력자분들, 저처럼 전공하고 계신 학우분들과 경쟁할 수 있어서 영광이었답니다.. 자신만만하게 시작했지만 준비하는 과정에서 자꾸만 부족한 점이 보였던 탓에 조금 더 준비해서 내년에 도전할지, 아예 포기할지 고민이 많았어요 하지만 이번에 도전하지 않으면 정말 후회할 것 같아서 어떻게든 최선을 다해 마무리 지어 출품했어요 정말 감사하게 운도 따라주어 입선에 선정될 수 있었다고 생각해요 국내 최고 권위의 어워드에서 상을 받은 덕분에 저의 제품에 확신을 가지게 되었고, 앞으로 나아갈 자신감과 원동력을 얻었답니다 이번 전람회를 통해 디자인이라는 분야를 더욱 사랑하게 되었어요 모든 디자이너분들을 진심으로 응원하고 존경합니다!! 긴 글 읽어주셔서 감사합니다 곧 업로드될 에버니티 제품 컬렉션도 기대 부탁드려요!! 언제나 빛나는 하루 보내세요 :) 인터뷰 - EVERNITI 에버니티 님 https://blog.naver.com/everniti/223554219520 🖱️기획/아이디어 공모전 찾으러 가기 🖱️현재 모집중인 공모전 보러가기 🖱️역대 수상작 보러 가기 🖱️공모전 팀원 구하러 가기 🖱️공모전 오픈 카톡방 입장하기 (비번: 1004) 🖱️공모전 역대 수상작 보러가기 함께 보면 좋을 콘텐츠 🍕공모전 수상작 분석 (수상작의 특징과 평가 포인트) 💯 대학생을 위한 마케팅 공모전 스펙 쌓기 노하우 🍓 2024 취업 자소서 예시 모음.zip 💚대외활동 SNS 계정 키우기 TIP (feat. 2024년 인스타그램 알고리즘) 🎓 토익(TOEIC) 준비물, 주의사항, 시험 시간 (2024ver.) 🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 └ 삼성전자 면접관, 현대자동차 인사담당자 등 원하는 멘토를 선택해 답변을 받을 수 있습니다 😎 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.
안녕하세요 작년 9월에 수상한 KOPIS 빅데이터 공모전 서비스 개발 부문 수상 수기입니다 미루고 미루다가.. 후기가 매우 늦었지만 기억이 더 휘발되기 전에 경험을 공유하려 해요 그럼 바로 시작하겠습니다🤍 공모전 소개 먼저 '제3회 KOPIS 빅데이터 공모전'에 대해 간략히 소개할게요. 위 공모전은 (재)예술경영지원센터에서 공연예술통합전산망(KOPIS) 빅데이터를 활용하여 공연시장 활성화 및 고도화 방안을 모색하기 위해 개최되었어요. (재)예술경영지원센터에서 주관했으며, 정부 기관인 문화체육관광부에서 주최했어요. KOPIS 빅데이터는 분사된 공연 입장권 예매/취소 정보를 집계하여 정확하고 신뢰성 있는 공연 정보와 통계 서비스를 제공하는 시스템 (공연법 제4조, 제43조에 의거 운영)으로, 데이터에 공연 예매에 관한 구체적 정보가 반영되어 있어요. 공모 대상 1. 빅데이터 분석 : Python, SQL 등으로 데이터 분석이 가능한 전국 대학(원)생 2. 서비스 개발 : 데이터 활용 제품 및 서비스 개발이 가능한 전 국민 3. 후속 연구 지원 : 21~22년 KOPIS 빅데이터 분석 공모전 수상팀 (최우수~장려/총 12팀) 공모 주제 공연 소비, 유통 등의 측면에서 시장 문제점을 해결 및 발전시킬 수 있는 범주 내 자유주제 분석 도구 및 활용 데이터 R, Python, SQL 등 오픈소스 활용 권장 KOPIS 데이터(필수), 외부 공공/민간 데이터(선택) 활용 인상적인 부분은 KOPIS 공연예술 통합전산망에서 제공하는 KOPIS 빅데이터를 필수로 활용해야 하며, 공모 부문이 빅데이터 분석/서비스 개발/후속 연구 지원 총 3 부문으로 나눠있어요. 저는 서비스 개발 부문에 지원했으며, 빅데이터 분석과 달리 서비스 개발 부문은 대학(원) 생이 아니어도 전 국민이 지원 가능했어요. 지원 계기 Episode.1 팀빌딩 과정. 저는 교내 코딩 동아리에 속해 있는데요. 어느 날 동아리 단톡방에 KOPIS 빅데이터 공모전 정보가 공유됐어요. 포스터를 보자마자 연뮤덕인 제 심장이 마구 뛰기 시작하더라고요. 무언가에 이끌린 듯이 이 공모전은 꼭 도전해보고 싶다는 생각이 들었고, 같은 동아리에 속한 뮤덕 개발자에게 컨택하게 되었어요. 그리고 동아리 단톡방에 백엔드·프론트엔드 팀원분들을 추가로 모집해서, 기획디자인(1) 프론트엔드(2) 백엔드(1) 4명의 팀 심바씨들이 탄생했어요🎉 팀 구성 과정 평소 인터파크 티켓은 물론 멜론티켓, Yes24, 티켓링크 등 예매 사이트를 산책 다니던 진성 연뮤덕이었기 때문에 예매 서비스를 사용하면서 다양한 니즈를 품고 있었어요. 공모전을 통해 공연 예술 소비자의 시각에서 다양한 아이디어를 발산할 수 있겠다는 기대감이 부풀었답니다. 준비 과정 Episode.2 아이디어 구축. 7월 9일에 팀 빌딩을 하고, 1차 서류 제출은 7월 14일 마감이었어요. 1차 서류 마감까지 대략 5-6일 남았던 상태라 빠르게 아이디어를 구축해야 했어요. 이때 팀원 모두 공연 예술을 좋아하나, 진성 연뮤덕 2명에 라이트한 관람객 팀원 2명으로 구성되었는데요. 팀원들과 브레인스토밍하면서 신규 관람객과 기존 관람객 간 니즈와 공연예술을 바라보는 시각이 다르다는 걸 느꼈어요. 이 지점을 주목하여 가설을 설정하고, 설문조사를 진행했어요. 설문조사 및 응답 정리 실제 설문조사 결과 가설처럼 신규|기존 관람객이 주목하는 문제점이 다르다는 점을 확인했고요. 특히 공연예술에 대한 진입장벽을 꼬집은 응답에 기반해 아이디어를 도출했답니다. 문제 해결을 위해 신규 관람객을 위한 통합 정보 제공 플랫폼 Usher 서비스를 개발했어요. 그리고 서비스 네이밍을 할 때 굉장히 많은 고민이 있었는데요. 한 팀원이 관람객의 입장을 담당하는 역할이 하우스 어셔니까, 서비스명을 USHER로 하는 게 어떤가요? 했을 때... 기립박수를 쳤답니다. 공연 예술을 대중에게 쉽고, 친근하게 전달하고자 하는 서비스 목적과 일맥상통했어요. 그렇게 공연의 입장부터 퇴장까지 관람객의 공연 경험 전반을 안내하는 Usher가 되었어요✨ Episode.3 1차 서류 작성. 주제를 정한 후, 접수 양식에 따라 1차 서류 작성에 돌입했어요. 저희는 서비스 개발 부문이라 결과 도출란에는 개발 방향성 및 언어를 작성했어요. 그리고 주요 내용에는 서비스 기능을, 기타란에는 추가 기재하고 싶은 항목과 내용을 작성 가능해서 UIUX 시안을 첨부했어요. 줄글로 서비스를 설명하는 것도 좋지만! 전체적인 서비스의 무드가 시각적으로 보이면 실현가능성 부문에서 심사위원분들의 공감을 얻을 수 있을 거라 생각해서요ㅎㅎ 저희 서비스의 핵심 기능에 관한 UIUX 디자인 6페이지를 제작했고, 서비스의 전체 설계도를 담은 정보 구조도를 추가했어요. 러프하게 잡은 UXUI 시안과 정보구조도 5일만에 해낸 서류 며칠간 정말 하얗게 불태워서 서류 제출 완료! 짧은 기간 안에 설문조사부터 UIUX 디자인까지.. 지금 생각해도 엄청 빠르게 결과물을 도출해 냈네요😱 서류 합격 Episode.4 1차 서류 심사 발표. 서류 제출 일주일 뒤, 07/21 대망의 서류 합격자 발표날... 저희 접수 번호인 0000714-23이 딱 하니 선정팀에 있었어요. 총 84팀 중에 22팀이 1차 서류로 합격했고, 서비스 개발 부문 중에는 10팀 안에 들었던 거였어요🎉 단톡방은 이미 초흥분 상태 결선 진출팀은 위의 일정에 따라 데이터 제공 및 사전컨설팅, 2차 발표 심사(결선)에 필참해야 했어요. 서류 심사 발표와 동시에 컨설팅 관련 메일을 수신했습니다! 컨설팅 안내 후, KOPIS 데이터 / 데이터 관련 자주 묻는 질문 리스트 / 공연예술통합전산망 운영정책 개정안 등이 공유되었어요. 특히 KOPIS 데이터는 필수 요소라 공유되자마자 바로 열람했는데요. 세부 정보가 내포된 데이터셋이 제공되었고, 공연 시설별로 장애 시설, 편의시설 유무의 데이터가 포함되어 있는 게 너무 인상적이었어요😮 Episode.5 사전 컨설팅. 7/28 컨설팅을 받기 전 질문 리스트를 정리한 후, 지정된 시간에 사전 컨설팅을 받으러 갔어요. 사전 컨설팅 두구두구 컨설팅 장소에 도착하니, 팀별로 명찰을 나눠주시더라구요. 멘토님은 2분이 계셨고, 각 멘토님은 데이터 활용 관련 정보와 서비스 런칭 관련 정보에 초점을 두어 조언해 주셨어요. 가장 인상 깊은 컨설팅 내용은 유저 유입 방향성이었어요. 저희는 플랫폼 서비스를 기획했기에 유저 유입이 관건이었는데요. 유저를 모을 수 있는 논리를 탄탄하게 구축하라는 말씀을 들었어요. 특히 커뮤니티 기능에서 기존의 마니아층 관람객과 더불어 신규 관람객, 두 관객층을 매료할 수 있는 기능이 무엇인지 조언하셨어요. 컨설팅을 통해 세부 기능에서 각 타켓을 공략할 니치한 기능이 필요하다는 걸 다시 느꼈답니다. 또 컨설팅 중, 특별한 인사이트를 얻었는데요. 바로 ~ 첫 공연 경험이 좋은 경험이면 계속 유지하지만, 첫 공연 경험이 질이 안 좋으면 쉽게 포기 한다는 것이에요. 이때는 공연예술 소비자로서 공감했던 것 같아요. 저도 처음 봤던 뮤지컬에 흠뻑 빠져 뮤지컬 분야에 점차 관심을 갖게 되었거든요. 이 인사이트는 공연뿐 아니라 서비스 측면에도 통용된다고 생각해요. 만약 애플리케이션을 처음 열었을 때 사용 경험이 좋지 않으면, 해당 앱을 사용하지 않으려 하는 것과 비슷하다 느껴요ㅎㅎ 결선 준비 Episode.6 밤샘 개발과 디자인. 2차 마감 한 달 남은 기간부터 본격적으로 UIUX 고도화와 개발을 시작했어요. 2023 KOPIS 빅데이터 공모전 서비스 개발 부문 평가기준 당시 평가 기준 중 서비스 완성도가 25%의 높은 비율을 차지했기 때문에 저희 팀의 최종 목표는 서비스 배포였어요. 배포를 위해 구현하는데 많은 시간을 투자해야 했어요. 본래는 대면/비대면 회의하고 각자 작업하는 형태였지만, 이대로 구현을 마무리하기 힘들 것 같다는 판단 했어요. 그래서 마감 기한 직전 3박 4일 간 명동의 한 숙소를 잡았고, 합숙 개발을 진행했어요. 숙소 비용이 조금 부담스러웠지만 그만큼 더 수상해야겠다는 열망이 강해졌던 것 같아요. 개발 팀원들과 더불어 저도 빡세게 UIUX 디자인과 제안서를 제작했답니다💪🏻 밤샘 작업하면서 야식도 엄청 시켜 먹고 막날에는 고기도 먹으면서 기력 보충 제대로 했어요ㅎㅎ 2023 KOPIS 빅데이터 공모전 2차 제출 서류 2차 마감 기한은 9/8 18시까지였고, 제출해야할 서류들은 다음과 같았어요. 1. 결과보고서 (hwp) 30페이지 이내 2. PPT 제안서 30페이지 이내 3. 활용 데이터 및 코드 등 4. 활용 데이터 출처 5. 시연결과 증빙자료 (시연동영상, 어플리케이션, 사이트 링크 등) 서비스 개발 부문은 1차 합격자 공통 서류 외 서비스 시연 영상을 추가로 제출해야 했어요. 서비스 기능으로 시간별ㆍ장소별ㆍ금액별 공연 조회, 공연 달력, 관람객 후기, 커뮤니티 기능 등이 포함되어 있어 기능 볼륨이 컸는데요. 합숙 개발 덕분에 무사히 서비스 배포도 마무리하고, 제안서도 마감 기한 전에 제출했어요. 시연 동영상은 2분 짜리 영상으로 단순 시연 상황을 녹화하기보다 영상 편집과 모션을 넣어 제작했어요. 제가 PPT를 제작하는 동안 야무진 프론트샘들이 영상 편집을 담당했고, 영상 내에 소비자의 니즈, 기능 소개를 내포했답니다! 그리고 활용 데이터 출저 및 데이터 코드는 개발 시 활용했던 KOPIS 데이터 내역과 개발 스택 등을 작성했어요. 발표 심사 Episode.7 공모전 발표 심사 및 시상식 2차 제출 마감 후 일주일, 2023.09.15. JCC크리에이티브센터 3F 오디토리움에서 발표 심사가 이뤄졌어요. 빅데이터 분석, 서비스 개발 부문의 1차 서류 합격팀 20팀이 모두 모였고요. 후속연구 2팀은 발표 심사 대상이 아니어서, 참석하지 않았다고 해요. 발표는 1부, 2부로 나누어 발표를 진행했어요. 당일에 도착하면 발표 순서를 확인할 수 있고, 발표 순서는 발표자료 제출 순서의 역순으로 진행된다고 해요. 저희 팀은 제출 마감일 3시에 제출해서 초반 순서일 줄 알았는데, 2부 중반 순서로 배정되었어요. 발표자의 경우 동선 및 발표자료를 확인하기 위해, 발표 시작 1시간 전인 오후 12시까지 도착해야 했어요. 발표 당시 발표는 발표시간 5분 · 질의응답 5분으로 한 팀 당 10분씩이에요. 발표 시 서비스 개발 부문은 시연 동영상 필수로 재생해야 되기에, PPT 제안서의 내용은 개발 목적, 기대효과 등 필수적인 부분 위주로 발표했어요. UIUX나 서비스 무드 설명은 생략했답니다. 2부 시작 전에 2부 발표팀의 팀원들 모두 단상 근처 앞줄로 나가 대기하면 돼요. 사실 1부 때는 엄청 떨렸는데 막상 앞줄에서 대기하니깐... 멋지게 발표하시는 다른 참가자분들이 눈에 들어왔어요. 그래서 저도 당당하게 발표하고 싶다는 바람이 생겼던 것 같아요😎 그래서 긴장은 덜하고, 제 기준에서 나름 만족스럽게 발표했습니다! 팀 당 질문 개수는 대략 3~7개였고요. 질문을 많이 받는 팀이 있는 반면, 저희 팀은 두 질문 정도 받았어요. 심사위원은 기억상 6명 이상 계셨고, 데이터와 서비스 개발과 관련 심사위원 분들로 균형 있게 구성되었던 것 같아요. 모든 발표가 끝나면 약 30분간의 심사 시간이 있어요. 자리를 정리하고 짐을 주섬주섬 챙기면 후딱 결과 발표가 나왔어요. 시상 규모는 다음과 같아요. 2023 KOPIS 빅데이터 공모전 시상 규모 시상 규모는 혁신상(1등) 1팀, 진흥상(2등) 2팀, 돋움상(3등) 2팀으로 각 부문마다 5팀씩 시상해요. 시상은 기억상 빅데이터 분석 부문 - 서비스 개발 부문 순으로 번갈아 시상했어요. 돋움상부터 시작하여 차례로 호명하는데, 저희 팀이 호명되지 않아서 뒤로 갈수록 엄청 긴장했어요. 혁신상(1등)만 남았을 때 설마 했는데, 저희 팀이 호명됐고 팀원 모두 예상하지 못해서 벙찜+놀람+기쁨 복합적인 감정이 들었어요. 단상에 서서 상을 수령하고 예술경영지원센터 원장님과 기념촬영을 진행했어요. 모든 시상이 끝난 후엔 공모전 참가자 전체 기념 촬영 및 팀별 촬영이 진행돼요. 처음 받은 큰 상이어서 너무 행복했고, 기획·개발 기간의 고생이 싹 날아가는 듯했어요. 개발하느라 너무 고생 많이 한 프엔·백엔 팀원들에게 이 영광을 돌려요🤍 시상식 이후에 기사도 떠서 지인분들께 공유했답니다ㅎㅎ 끝으로 공모전을 주최, 주관해 주신 문화체육관광부, (재)예술경영지원센터 측에 감사 인사 올리며 마무리해요. 이번 공모전을 통해 KOPIS 빅데이터를 접하게 되었는데요. 데이터 내에 공연 예매 정보뿐 아니라 시설 관련 구체적 정보가 포함되어 놀랐어요. 공연예술 서비스/문화 기획을 꿈꾸는 분들이라면 KOPIS 데이터로 공연 트렌드 및 배경지식을 학습하면 좋을 것 같아 블로그에 공유해요! 공연예술통합전산망(KOPIS)에서 공연 DB, 예매통계, 공연 소식 등 다양한 자료를 접할 수 있습니다🤍 서비스에 첨부했던 USHER 배너 인터뷰 - 에버 님 https://blog.naver.com/everlasti_/223582635066 🖱️과학/공학 공모전 찾으러 가기 🖱️현재 모집중인 공모전 보러가기 🖱️역대 수상작 보러 가기 🖱️공모전 팀원 구하러 가기 🖱️공모전 오픈 카톡방 입장하기 (비번: 1004) 🖱️공모전 역대 수상작 보러가기 함께 보면 좋을 콘텐츠 🍕공모전 수상작 분석 (수상작의 특징과 평가 포인트) 📷포폴에 넣기 좋은! 디자인&콘텐츠 공모전 리스트! 🍓 2024 취업 자소서 예시 모음.zip 📚국비지원 교육 종류 24개 총정리 : 방학동안 따면 좋을 자격증까지! 🎓 2025 한능검 일정 공개! 대학생 및 취준생을 위한 완벽 준비 가이드 🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 └ 삼성전자 면접관, 현대자동차 인사담당자 등 원하는 멘토를 선택해 답변을 받을 수 있습니다 😎 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.
안녕하세요 햇님입니다♥ 저번 공모전 수상 포스팅에 이어서 이번에는 '2023 대한민국 대학생 광고대회 KOSAC' [챌린저상] 에 관한 이야기를 가지고 왔어여! 1. 공모전 소개 코삭 공모전의 챌린저상의 경우에는 (구) 파이널리스트 상으로 아쉽게 지역대회에 진출하지 못 한 팀에게 수여하는 상이며, 별도의 PT 없이 전국 대회 종료 후 상장을 배송해 준다고 합니다. 그럼 코삭 공모전 후기 시작해 볼게요~! 이번 공모전의 경우에는 함께했던 팀원 중 한 분이 타지에 살아서 거의 모든 회의가 비대면으로 진행되었습니다! 2. 제작기 3월부터 회의가 시작되었고, 먼저 주제 선정에 관한 회의가 이루어졌어요. 이번에도 역시 3가지 주제 중에서 한 가지를 골라야 하는 상황이었는데요, 정말 여러 가지 방향과 문제점들 중에서 점점 방향이 가짜 뉴스 쪽으로 초점이 맞춰졌슴니다! 회의할 때마다 이런저런 이야기를 나누다고 쫌 막히면 각자 일상 이야기하다가~ 각자 찾아온 자료와 생각을 정리해서 최종적으로 선정된 주제는 '올바른 소셜미디어(SNS) 사용문화 정착을 위한 국민참여 캠페인 제안 '으로 결정되었습니다! 주제 선정 이후에는 가짜뉴스 확산을 방지할 수 있는 문제점과 해결 방안을 찾아보고, 디자인과 구체적인 로직 수정할 때는 함께 있는 팀원들과 모여서 회의를 진행했슴니다 공모전 시즌만 되면 점점 거북이가 되어가는 우리들... 대면 회의에서는 전체적인 PPT 디자인 구성을 맞춰보고 뒷단에 들어가는 IMC에 대한 이야기를 했어요. 멀리 있지만 함께 있는 우리... ♥ 서울에 사는 팀원이 사주신 맛있는 빵과 함께~~ 중간중간 회의 끝나고 맛있는 것도 먹어주면서! 이번 공모전은 역시 계속 합을 맞춰오던 친구들이랑 해서 그런가 훨씬 진도도 빨랐고, 회의하면서도 너무 재밌었던 것 같아요 다시 한번... 공모전도 합이 정말 중요하구나를 깨닫는 순간이었어여 다음 회의 때는 학교에서 축제가 열리는 날이어서 진짜 5~6시간을 말도 안 하고 서로 집중해서 진도를 쭉 나가고,,,(이렇게라도 가고 싶었다.. 축제..) 조금이라도 축제를 즐기고자!! ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ다들 꾸미고~ 산뜻한데~ 우리는 공모전에 치여,, 커다란 가방과,, 꼬질꼬질,, 하지만 꽤나 낭만 있었슴니다~ 바닥에 그냥 앉아서 푸드트럭에서 파는 음식들 사 와서 공연 구경하면서 먹는데~ 그리고 대망의 접수 당일 날! 후다닥 아침부터 만나서 최종 수정하고, 결 맞추고 한참 정신없이 만들고 있었는데! 역시나 이번에 연장 문자가..! 기다리고 있었다구.... 내심 이번에도 연장되지 않을까라는 생각을 하면서 하고 있어서,, 문자를 보니 얼마나 반갑던지! 카페에서 쭉 만들다가 다시 집으로 와서 저녁 겸 야식을 먹고 무사히 제출 성공! 비대면 회의와 다른 공모전도 함께 준비를 하면서 시간이 부족하긴 했었지만, 정말 개인적으로는 마음에 들었던 기획서 하나를 만들 수 있어서 기뻤고, 함께 했던 친구들과 좋은 추억 하나를 쌓을 수 있어서 다행이었슴니다! 3. 수상 그리고 지역 예선 발표 이후로 며칠 뒤에 챌린저상 공지에서 수상을 확인할 수 있었습니다!(짝짝짝) 아이디어 구상 방식부터 PPT 제작까지 서로에게 배워가는 게 많았고, 이번 공모전을 통해서는 더 구체적이고, 논리적인 기획서 작성에 대해서 다시 한번 생각해 볼 수 있었던 기회가 되었습니다. 앞으로도! 더 좋은 기획서들을 만들어나가고자 열심히 도전해 볼게요~ 감사합니다! 인터뷰 - 햇님 님 https://blog.naver.com/hly4022/223131476712 🖱️기획/아이디어 공모전 찾으러 가기 🖱️ 현재 모집중인 공모전 보러가기 🖱️역대 수상작 보러 가기 🖱️공모전 팀원 구하러 가기 🖱️공모전 오픈 카톡방 입장하기 (비번: 1004) 🖱️공모전 역대 수상작 보러가기 함께 보면 좋을 콘텐츠 🍕대외활동 사이트 추천 및 활용 팁 💯 대학생을 위한 마케팅 공모전 스펙 쌓기 노하우 🍓 2024 취업 자소서 예시 모음.zip 💚대외활동 SNS 계정 키우기 TIP (feat. 2024년 인스타그램 알고리즘) 🎓 토익(TOEIC) 준비물, 주의사항, 시험 시간 (2024ver.) 🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 └ 삼성전자 면접관, 현대자동차 인사담당자 등 원하는 멘토를 선택해 답변을 받을 수 있습니다 😎 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.
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