커넥트큐레이션
- 기업형태
- 스타트업
- 접수기간
- 시작일2024.01.04마감일채용 시 마감
- 채용형태
- -
- 모집직무
- IT/인터넷
- 근무지역
- 서울 강남구
- 홈페이지
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커넥트큐레이션은 글로벌 아트마켓을 타겟으로 AI 서비스를 기획 중인 스타트업입니다.
신규 앱 개발을 위한 프로토 타이핑 작업에 참여할 인턴을 모집합니다.
피그나, Adobe XD등 경험자 우대합니다.
UX/UI 개발 프로젝트 경험자 우대합니다
인턴 기간 성과에 따라서 정직원 전환 가능합니다.
근무지 강남구 신논현역 인근입니다.
근무형태 : 협의에 의해 부분 재택 근무 가능합니
제출서류 : 포트폴리오 + 자기 소개서
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내 정보를 입력하면 스크랩한 사용자들의1. 지금까지 참여했던 단체 활동, 프로젝트 등에서 겪은 가장 큰 난관은 무엇이었습니까? 그 안에서 맡은 역할은 무엇이었습니까? 문제 해결을 위해 어떠한 시도를 하였고, 어떻게 해결했는지 구체적으로 기술해 주세요. 문제의식에 기반한 비효율개선 00 콘텐츠 사업부에서 근무하던 당시 내부 시스템 어드민 기능 업데이트 후 업무에 필요한 기능이 삭제되어 불편을 겪은 경험이 있습니다. 페이지 세팅에 필요한 크리에이터 정보 확인기능이 상실되어 별도의 작업으로 내용을 확인해야 되었고, 런칭일 수정 기능이 사라져 기술팀에 개별적으로 요청해야 되어 양측 리소스 낭비를 발생시켰습니다. 또한 업무 순서와 맞지 않는 세팅 순서로 프로세스전반이 비효율적으로 되었습니다. 서비스가 빠르게 전환되는 과정에서 급격한 기능 개발이 이뤄지는 시점이라 실무진의 의견을 반영하지 않고 업데이트가 진행된 것이 문제였는데 이를 근본적으로 해결하고 싶었습니다. 먼저 동료들의 피드백에 기반한 개선 요청사항을 기능 담당 PM에게 전달했고, 사유에 대해서도 상세하게 설명하였습니다. 개발팀에서는 실무진의 의견을 받아들여 요청한 개선사항을 적용해 빠르게 업데이트 해주었고 해당 과정에서 사소한 부분도 간과하지 않고 지속적으로 팔로우업조치를 취하였습니다. 결국 필요한 부분을 완벽하게 반영한 개선을 진행할 수 있었고, 팀전체의 업무효율을 높일 수 있었습니다. 2. 지금까지 살아오며 본인의 자아/생각/사고방식 등에 큰 영향을 미친 요소들은 무엇입니까? 개인의 성장과정과 함께 기술해 주세요. (인물, 사건, 창작물 등) 긍정과 끊임없는 도전 초등학교, 중고등학교, 대학교에 이르기까지 끊임없이 도전하는 자세를 지향하였고, 설령 당장은 불가능해 보이는 목표가 있더라도 긍정의 사고를 바탕으로 노력해 왔습니다. 관련 경험으로 대학 시절 해외 교환학생으로 가고 싶었지만 집안에서 도움을 받을 수 없고 금전적인 여유도 없던 상황이었던 적이 습니다. 하지만 교환학생은 대학생일 때에만 경험해 볼 수 있었고 입학 때부터 절실하게 참여를 원하였기에 적극적으로 기회를 모색하였습니다. 그 결과 디즈니 인턴십과 학업이 결합한 International College Program을 찾을 수 있었고, 선발되기 위하여 치열하게 준비 하였습니다. 지원 마감을 맞추기 위하여 한 학기 휴학을 결정하였고, 부족한 영어 실력을 갖추기 위해 토플을 공부하였습니다. 또한 해외 거주기간 동안의 생활비를 모으려 다양한 아르바이트를 하는 등 만반의 준비를 갖추어 지원하였습니다. 학교, 미국 UCF 대학, 디즈니 본사 직원과 총 3번의 인터뷰 끝에 교환학생으로 선발되어 미국 최고의 테마파크에서 근무하며 공부도 하는 경험을 할 수 있었고, 이런 경험을 바탕으로 대학교 3학년 농식품부 해외 인턴십 기회까지 잡을 수 있었습니다. 3. 업무/직무와 무관하게 본인이 가장 자신 있게 잘할 수 있는 것은 무엇입니까? 그것을 잘 하기까지 어떠한 노력을 했는지 구체적으로 기술해 주세요. < 전략적 커뮤니케이션 역량 > 협상력에 기반하여 전략적인 커뮤니케이션을 수행하는 것이 자신있게 잘한다 얘기할 수 있는 부분입니다. 대학교 시절부터 호텔경영학회, 유도 동아리, 6번의 대외활동에 참여하며 다양한 유형의 사람들과 네트워킹을 하였고, 이러한 과정에서 협상력을 바탕으로 활동을 이끌어나가는 역량을 발견할 수 있었습니다. 이러한 협상 역량을 보다 발전시키기 위한 노력을 지속하였습니다. 먼저, 관련 도서를 통해 협상의 쟁점을 학습하였습니다. 특히 로버트 치알디니 작가의 저서 ‘초전 설득'을 통해 협상의 기본 이론을 학습하였습니다. 협상 주도권을 갖기 위해 필요한 상황과 감정적 교류, 협상을 이루는 완벽한 타이밍을 찾는 방법을 배울 수 있었습니다. 나아가 협상연구회 17기로 활동하며 보다 세부적인 협상 스킬을 강화하였습니다. 협상의 근본적인 역량과 그에 기반하여 활용할수 있는 배트나 프레이밍 등 협상 관련 스킬을 배울 수 있었습니다. 또한 실제 구매자와 판매자가 되어 협상 실습을 진행하며 배운 협상 스킬을 활용하며 체화시킬 수 있었습니다. 마지막으로 이러한 활동을 통해 향상시킨 협상 역량을 실제 업무에 적용하여 자체 노하우를 강화하였습니다. 00기업의 MD근무에 있어 크리에이터 섭외 및 계약 조건을 조율하는 과정이 포함되어 있었습니다. 초반에 크리에이터의 요구를 수용하여 계약을 진행하였다면, 협상 역량을 강화하여 사측의 의도와 조건을 반영한 계약 진행에 집중하였습니다. 이를 통해 크리에이터와의 관계를 유지하면서 기업의 이윤 향상에 기여할 수 있었습니다. 이와 같이 지속적으로 발전시켜온 협상력과 커뮤니케이션 역량은 AK 에서 영업관리 업무를 수행하는데 도움이 될 수 있으리라 확신합니다. 4. AK PLAZA / AK MALL을 이용하면서 느꼈던 장/단점을 제시하고, AK PLAZA / AK MALL의 경쟁력을 제고할 수 있는 아이디어를 제시해 주세요. 높은 접근성을 뒷받침하는 편의성 AK PLAZA는 높은 접근성과 생활밀착형 매장 입점으로 인한 친근한 느낌이 강점으로 느껴졌습니다. 특히나 2030세대가 자주 이용하는 라이프스타일 관련 매장이 빠짐없이 입점되어 있어 친근한 백화점으로 다가갈 수 있다는 장점이 있습니다. 또한 다양한 가격대의 드 입점으로 인해 소비자의 니즈를 폭넓게 충족하여 고객 편의성에 집중하였다고 느껴졌습니다. 이는 기존 백화점과의 차별화 요인과 동시에 NSC컨셉을 지향하는 AK PLAZA만의 장점이라고 생각합니다. AK PLAZA의 관점을 담은 매장의 부재 다만 큐레이션 요소가 부족하였던 점이 아쉬웠습니다. 관련하여 경쟁사인 현대백화점의 경우 자체 기획 편집샵을 다수 유치하여 차별화 요소를 강화하는 것을 볼 수 있었습니다. AK PLAZA만의 브랜드 방향성과 기획력을 녹인 큐레이션 매장을 찾을 수 없다는 것은 신규 고객 유입에 어려움이 될 수 있다고 생각합니다. 점포 경쟁력을 강화하는 자체 기획 콘텐츠 AK PLAZA의 장점인 높은 접근성은 인근 지역주민을 유입하는 강점이 되나, 신규 고객을 유치하기 위한 큐레이션 요소가 부족한 것이 단점으로 생각됩니다. AK PLAZA만의 자체기획 콘텐츠를 강화하여 경쟁력을 제고할 수 있다고 생각합니다. 관련하여 카테고리 영향력을 갖춘 크리에이터와의 기획 브랜드를 론칭한다면 화제성과 함께 차별성을 강화할 수 있을 것입니다.
1. 기초를 중요시하는 개발자 새로운 IT 기술을 탐구하는 것은 언제나 저의 큰 흥미 중 하나였습니다. 학교 생활을 하며 이 분야가 얼마나 다양한 영역으로확장되어 있고 여러 도메인에 적용할 수 있는지 깨닫고, 그 매력에 더욱 빠져들었습니다. 그래서 대학생활 동안 최대한 다양한 분야를 경험하며 공부하겠다는 마음가짐으로 달려왔습니다. 3학년이 되었을 때 어떤 분야를 선택할지 고민이 많았습니다. 제일 재미있는 분야를 찾지 못해 고민하던 중, 3학년 여름방학에 한국데이터산업진흥원에서 주최한 '자연어처리 기반 딥러닝 기술 융합 과정 프로젝트'에 참여하게 되었습니다. 이 프로젝트에서 2달 동안 머신러닝, 딥러닝, 언어공학, 데이터 분석 등의 기술을 습득했고, 딥러닝 기반 실시간 부정 어휘 감지 시스템을 개발하며 모델 구현에 큰 흥미를 느꼈습니다. 그 이후 모델 개발을 어떻게 다양한 분야에 적용할 수 있을지 고민하기 시작했습니다. 그러던 중 3학년 2학기에 들은 ‘정보통신기초종합설계-캡스톤’ 수업을 통해 기업 협업 캡스톤 프로젝트를 수행하 게 되었습니다. 이 프로젝트를 통해 의료 데이터 분석 분야에 처음 도전하게 되었는데, 실시간 얼굴 인식을 통해 심 박수와 호흡수를 예측하고 스트레스 지표를 생성하는 작업을 맡았습니다. 얼굴 영상에서 생체 신호를 추출하고 이를 바탕으로 모델을 개발하는 과정에서 데이터 전처리, 특징 추출, 모델 구축 및 평가까지 전체적인 분석 과정을 경험했습니다. 특히 사람의 데이터를 다루어 유의미한 결과를 얻는 것은 이전에 했던 작업보다 훨씬 흥미로웠습니다. 의료 데이터는 사람의 생체 신호를 다루는 만큼 민감한 정보를 다루어야 했기에 그 중요성을 더욱 깊이 느낄 수 있었습니다. 이러한 경험을 통해 의료 데이터 분석에 대한 흥미와 열정을 갖게되었고, 인공지능과 의료 데이터의 융합 가 능성에 대한 이해를 넓힐 수 있었습니다. 이 프로젝트의 결과물이 좋았기 때문에 제가 함께 일했던 회사에서 인턴십 제안을 받았고, 그 회사에서 정신건강 디지털 치료제를 개발하는 프로젝트에 참여할 수 있었습니다. 인턴십을 통해 수면 데이터 분석 및 수면 자세 예측 모델을 개발하는 작업을 하며 실무 경험을 쌓았습니다. 수면 데이터를 분석해 개인의 수면 상태와 자세를 파악하고 이를 기반으로 수면의 질을 분석하는 과정은 매우 흥미로웠습니다. 데이터 전처리부터 모델 구축, 예측 결과 분석까지 프로젝트의 전체적인 진행 과정을 직접 경험하면서 의료 인공지능 분야에 대한 실무적인 이해를 높일 수 있었습니다. 이러한 경험을 통해 제가 이 분야에서 더 성장할 수 있는 확신을 가지 게되었습니다. 의료 분야에 대한 경험을 쌓는 것뿐만 아니라 모델 개발 능력을 더 키우기 위해 겨울방학에는 "네이버 부스트캠프 - AI 엔지니어 준비 과정"을 수료했습니다. 이 과정에서는 딥러닝의 이론적인 원리와 실무 기술에 집중해 공부했고, 머신러닝, 딥러닝, 그리고 다양한 딥러닝 프레임워크에 대한 깊은 이해를 통해 딥러닝 모델 구축 및 최적화에 대한 전문 지식을 쌓을 수 있었습니다. 또한, 토이 프로젝트를 통해 딥러닝 모델의 구축 과정과 최적화 방법에 대해 실질적인 경험을 얻을 수 있었습니다. 이 과정에서 배운 것은 단순한 이론적 지식에 그치지 않고 실제로 모델을 개발하는 데 필요한 실용적인 기술을 익히는 것이었습니다. 딥러닝 모델을 실무에 적용하는 데 필요한 기술들을 익히면서 딥러닝에 대한 자신감을 가지게 되었고, 이를 통해 다양한 응용 분야에 모델을 적용하는 데 필요한 능력을 개발할 수 있었습니다. 저는 이러한 프로젝트에 참여함으로써 의료 인공지능 분야에 대한 전문성을 높이고, 더 나아가 의료 데이터 분석과 딥러닝 분야의 융합에 기여하고자 합니다 저는 의료도메인과 딥러닝을 융합한 다양한 프로젝트에 참여한 경험이 있고, 이를 통해 모델 개발 과 최적화에 자신이 있습니다. 이러한 경험을 바탕으로 해당 프로젝트에 기여하고자 하며, 의료 분야에서 더 많은 경험을 쌓고자 합니다. 2. 지원분야 관련 연구/기술 또는 일반경력(경험)사항, 수상경력 소개 2023년 6월부터 8월까지 용인시에서 개최된 "2023 용인시 SW/AI 해커톤 경진대회"에 팀 리더로서 참여했습니다. 프로젝트 기획부터 데이터 모델링까지 주도적으로 참여하여, 주어진 공공 데이터를 활용하여 지역 사회의 문제를 해결하는 AI 솔루션을 개발했습니다. Translator를 사용하여 데이터 텍스트를 번역하고 감정 분석에 적합한 데이터로 라벨링했습니다. 이후, PyTorch와 HuggingFace의 Transformers 라이브러리를 활용해 RoBERTabase 모델을 사용해 감정 분석 작업에 최적화하고, CUDA를 활용해 Tesla T4 GPU로 모델을 구현했습니다. 이러한 기술들을 통해 팀을 이끌며, 최종 프레젠테이션을 통해 61팀 중 7위로 본선에 진출해 특별상 수상의 성과를 거두었습니다. 2023년 9월부터 2024년 2월까지 "Enhancing Art Curation through Slot Filling" 논문 프로젝트에 참여해 Generative AI와 M asked Language Modeling을 활용한 미술 큐레이션 시스템을 개발했습니다. 이 프로젝트에서 데이터셋 구축, 슬롯 필링 기법 개발, 시스템 설계와 구현을 담당하며 IEEE 학회에서 논문을 발표하고, 예술 작품 접근성 향상에 기여했습니다. 이 연구의 전체적인 방향은 미술 작품에서 적절한 슬롯을 찾기 위해 생성형 AI와 딥러닝 기술을 활용해 큐레이션 시스템을 구축하는 것이었습니다. 이를 위해 생성형 AI를 활용한 데이터셋 구축과 미술 공식 사 이트에서 작품 설명을 수집하였고, 슬롯 필링에 대한 두 가지 접근 방법론을 개발하여 연구를 진행했습니다. 첫 번째는 "Generative AI를 활용한 slot-filling" 방식으로, GPT-4를 사용해 작품 설명에서 중요한 슬롯을 추출했습니다. 프롬프트 기술을 사용하여 Expert Prompt, Chain of Thought, Image Data, Slot Data를 활용해 정확한 정보를 도출해내었고, 이와 함께 StyleGAN을 활용해 큐레이션 시스템에 자동화된 이미지 생성 기능을 도입해 성능을 비교했습니다. 두 번째 접근 방식은 "딥러닝 모델을 활용한 slot-filling" 방식으로, Masked Language Model을 사용해 슬롯 필링을 수행했습니다. BERT 구조를 활용하여 마스킹된 단어를 예측하고, 사전 훈련과 미세조정을 통해 모델을 특정 작업에 최적화했습니다. 해당 연구를 통해 예술 작품에 대한 접근성을 향상시키고,다양한 관점과 해석을 가능하게 했습니다. 딥러닝과 StyleGAN을 기반으로 한 큐레이션 시스템을 구축 하여 사용자 친화적인 시스템을 개발하는 데 기여했다고 생각합니다. 2023년 9월부터 12월까지 진행된 "실시간 얼굴인식을 통한 심박수 및 호 흡률 측정 및 스트레스 지표 분석" 프로젝트에 참여하며, 비디오 기반의 실시간 모니터링을 통해 심박수와 호 흡률을 측정하고 스트레스 지표를 분석하는 작업을 수행했습니다. 프로젝트를 진행하는 동안, MediaPipe Face Mesh를 사용해 얼굴의 3D 랜드마크를 추출하고 심박수 측정을 위한 ROI 영역을 식별하는 기술을 습득했습니다. 또한, 오일러 증폭 기술을 활용해 얼굴의 G-채널 값을 모니터링하고, Fast Fourier Transform을 활용해 시간 영역 데이터를 주파수 영역 데이터로 변환하여 심박수를 추정하는 기술을 배웠습니다. 이러한 과정을 통해주파수 처리 기술을 활용한 비접촉식 건강 모니터링 방법을 제공하고, 원격 스트레스 평가 능력을 향상시켜 ICT-AES 학회에서 Best-paper Awards를 수상했습니다. 이러한 경험을 통해 이미지 생성과 생체 신호 분석에 대해 깊은 통찰을 얻을 수 있었고, 이를 통해 학문적 연구뿐만 아니라 산업 현장에서도 기여할 수 있는 역량을 갖추게 되었습니다. 이러한 소중한 경험을 발판 삼아, 저의 역량을 최대한 발휘해 해당 분야에 적극적으로 기여하고 싶습니다.
1. 자신에 대해 자유롭게 표현해주세요. [우리가 모이면 배움터가 된다] 함께하는 마음으로 선한 영향력을 만드는 것이 중요하다고 생각합니다. 우리는 모두 연결되어 있고, 함께 도움을 주고 받으며 살고 있기 때문입니다. 고등학생 시절 저는 행복의 주체를 온전히 저로만 두고 좋은 대학에 가는 것이 곧 성공이라 생각했습니다. 대학 진학에는 성공했지만 학점을 얻기도 쉽지 않았고, 팬데믹의 2년은 우울하게 학기를 보냈습니다. 텅 비어있던 저를 움직인 것은 교내 Life Academy였습니다. 책과 강연에서도 많은 것을 배웠지만 중요한 것은 그곳의 사람들이었습니다. 함께 실패와 열정의 경험을 공유하고 진심으로 서로를 알고자 노력하면서 함께한다는 것의 중요성을 깨달았습니다. 이후 2년 동안 프로그램의 운영진으로 활동하면서 배움의 공간을 함께 만들고자 했습니다. 주 1회 운영진 회의에서 교육 프로그램을 기획했습니다. 함께 고민해 완성한 기획안이 담당 교수님께 좋은 반응을 얻고 실제로 반영되어 큰 성취감을 얻었고 협력의 자세로 배움을 얻는 것이 중요함을 깨달았습니다. 함께 프로젝트를 완성하는 마음으로 모든 학생이 프로그램에 적극적으로 참여할 방법을 고민했고, 학생 맞춤형 프로그램을 기획해 2년 동안 100% 수료를 이루어냈습니다. 따라서 교육운영 직무에서 가장 중요한 것은 참여자, 운영자를 비롯한 여러 이해 관계자와 협력하는 자세라고 생각합니다. 함께 배우고 성장하는 마음으로 네이버 커넥트에서 일하고 싶습니다. 2. 부스트캠프 웹모바일 교육 운영자로 기대하는 바(성취하고 싶은 부분)가 무엇인가요? [모두를 IT(잇)는 선한 영향력을 만들다] 네이버 커넥트 인턴에 지원한 이유는 네이버 커넥트에서 추구하는 가치와 저의 가치가 일치하기 때문입니다. 저는 열정 있는 사람들이 마음을 나누고 성장할 공간을 통한 선한 영향력을, 나아가 IT 생태계의 발전을 만들고 싶습니다. 실제로 머신러닝 커뮤니티 가짜연구소에서 빌더로 참여하며 인스타그램 계정을 만들고 온/오프라인 네트워킹 이벤트에 필요한 기념품의 디자인을 담당하기도 했습니다. 비록 공간을 대여하고 디자인 프로그램을 처음 다루는 것에 익숙하지 않아 이벤트 준비에 어려움을 겪기도 했지만, 프로그램과 콘텐츠를 함께 만들어 가는 과정이 행복했고, 이벤트에 참여한 사람들이 행복해 하고 좋은 사람들을 만나 연을 이어가는 모습을 보고, 제가 더 즐거움을 얻었습니다. 제가 네이버 커넥트 인턴 생활을 함께하며 배우고 싶은 것은 이러한 열정과 애정을 바탕으로 지속가능한 IT 커뮤니티를 만들고 교육 운영 실무를 경험해 보는 것입니다. 실제 IT 기업에서 IT 교육과 커뮤니티를 어떻게 운영하는지 배우고 학습 데이터를 구축하여 이를 토대로 모든 참여자들이 만족스럽게 웹모바일 교육을 수료하며 성장할 수 있도록 건강한 성장을 이루어내고자 하는 네이버 커넥트의 목표를 이루는 데 기여하고 싶습니다. 3. 커뮤니티, 행사 기획 등 기획부터 실행까지 수행했던 경험을 서술해주세요. 주도적인 역할, 구체적인 기획 및 실행 과정과 결과를 적어주세요. [디스코드 커뮤니티로 플라이휠을 만들다] 에듀테크 스타트업 (주)오오칠팔구에서 인턴으로 근무하면서 디스코드 커뮤니티를 운영했습니다. 커뮤니티 콘텐츠 전반을 기획했지만, 가장 기억에 남는 것은 매달 기획한 채용 공고 기반 공모전 콘텐츠 ‘STEP-UP+(스텝업 플러스)’였습니다. 회사에서는 취업 준비를 위한 현직자 컨설팅 서비스를 판매하고 있었는데, 한 번 이상의 컨설팅을 진행한 고객들의 재방문율이 낮다는 문제가 있었습니다. 이에 기존 고객에게 소속감을 주고 취업준비생을 위한 공간을 만들고자 했고, 디스코드 커뮤니티를 개설해 운영했습니다. 커뮤니티 콘텐츠를 고민하던 중, 유저 인터뷰를 진행하며 포트폴리오에 활용할 프로젝트에 금전적, 시간적 부담이 있음을 깨달았습니다. 이에 토이 프로젝트 경험과 수상 경험을 함께 제공할 수 있도록 실제 기업의 채용 공고를 기반으로 노션 템플릿을 만들었고, 참여자들의 기획안을 분석하여 시상했습니다. 참여자들의 기획안을 모아 아카이브로 만들었고, 피드백을 받아 공모전 이벤트를 고도화할 수 있었습니다. 2회까지 이벤트를 진행하면서 참여자들의 만족도가 4.7(5점 만점)점을 달성했고, 회사에서도 이를 긍정적으로 검토하여 수상자들에게 현직자 멘토링을 제공하는 지원을 해주었습니다. 현재 디스코드 커뮤니티와 공모전 이벤트의 아이디어가 사내에서 새로 런칭한 서비스의 핵심으로 자리 잡았으며, 약 240명의 유저가 디스코드 커뮤니티에서 활발히 소통하고 있습니다. 4. 200명의 개발자가 1시간 동안 오프라인에서 네트워킹할 수 있는 방법을 1개 이상 기술해 주세요. [우리만의 감성을 나누는 공간] 다인원이 한정된 시간 안에 네트워킹하기 위해선 오프라인을 통한 만남이 온라인보다 효과적일 것입니다. 물론 해커톤처럼 프로젝트를 완성하면서 가까워지는 방법도 존재하지만 나눌 수 없는 이야기를 나눌 수 있는 공간으로 만들고 싶습니다. 일에 대한 고충도 털어놓고 친구도 만들 수 있도록 주어진 문제를 바탕으로 오프라인 네트워킹 프로그램의 콘텐츠를 생각해 보았습니다. 다수의 인원을 효율적으로 관리하고 재미있는 콘텐츠, 이벤트를 진행하기 위해 네트워킹 전반에는 디스코드 커뮤니티와 네이버 폼을 사용할 계획입니다. 해당 커뮤니티는 오프라인 네트워킹이 다음에도 이어지도록 하기 위해 유지되며 사람들이 자유롭게 채용 공고나 행사, 테스트 관련 정보를 공유할 수 있도록 진행할 계획입니다. 또한, 네트워킹 이벤트의 개선을 위해 참석자들을 대상으로 구글 폼을 통한 만족도 조사를 실행할 계획입니다. 입사 후 부스트캠프에 함께하는 사람들이 서로의 코드를 공유하며 편하게 대화를 나눌 수 있는 대나무숲을 만들고 싶습니다. 1) 우리 팀의 평행이론 개발의 분야가 다양한 만큼 초반부터 모든 사람이 돌아다니며 네트워킹하긴 어렵다고 생각합니다. 본격적인 행사 이전에 소규모로 대화를 주고받을 수 있는 공간을 먼저 조성합니다. 현장에서 공을 뽑아 색상으로 팀을 분류하거나 명찰 뒤에 스티커를 붙이고 똑같은 스티커의 사람들끼리 모이는 방법도 있겠지만 시간이 한정되어 있으므로 질서를 유지하기 위해 사전에 개발자들로부터 받은 정보를 기반으로 팀을 구성하려 합니다. 같은 개발 직군(프론트엔드, AI 등)이나 MBTI, 회사의 소재지, 연차 등 다양한 기준으로 대화의 물꼬를 틀 팀 테이블을 만들고자 합니다. 보다 많은 대화를 끌어낼 수 있도록 팀 빌딩 기준은 사전에 알려주지 않습니다. 10여 분 동안 개발자들은 대화를 나누며 팀이 꾸려진 이유를 생각해 봅니다. 주어진 시간이 지난 다음에는 자유로운 대화를 위해 자리를 벗어날 수도 있고, 자리에서 더 깊은 이야기를 나눌 수도 있게 할 예정입니다. 오프라인과 함께할 작은 이벤트를 진행할 수 있는데, 원하는 팀에 한정해 디스코드 스레드 기능을 이용해 팀원들의 이름, 팀원들끼리 발견한 공통점과 함께 그 공통점을 따라 지은 팀 이름을 작성하도록 합니다. 가장 재미있는 이름을 지은 팀에게는 소정의 상품을 주도록 합니다. 이모지 등의 반응 및 운영진의 재량으로 평가합니다. 2) 개발자 감성, 알잖아요. 그거. 개발자 네트워킹의 매력은 개발자만이 알 수 있는 감성을 공유하는 사람들이 여러 명이기 때문입니다. 따라서 개발자라면 누구나 공감할 수 있을 법한 감성을 나누고 함께 웃거나 유용한 '꿀팁'을 공유할 시간을 갖습니다. 구체적으로 생각해 본 콘텐츠는 '개발새발 자랑 대회'와 '개발자의 또간집'입니다. 개발새발 자랑 대회는 이름처럼 개발자로서 겪은 '웃픈' 순간을 공유하는 콘텐츠입니다. 현장에서 네이버 폼이나 디스코드 커뮤니티를 사용해 사진과 그에 대한 설명을 취합한 다음, 잔잔한 음악 속에서 발표합니다. '슬퍼요' 이모지를 가장 많이 받은 발표자에게 소정의 상품과 따뜻한 포옹을 선물합니다. 다음으로 '개발자의 또간집'은 팀별 토의 프로젝트입니다. 서울, 판교, 기타 지역, 또는 자치구 등 팀원들과 맛집 지도를 완성해 공유하는 것입니다. 맛집은 테마를 자유롭게 설정해 코딩의 스트레스를 날려버릴 맛있는 음식이 있는 곳도 되고, 코딩하기에 좋은 분위기 좋은 카페로도 지도를 만들 수 있습니다. 가장 유용한 정보를 공유했거나 독특한 테마의 맛집 지도를 만든 팀에게는 맛있는 간식을 선물하며, 완성한 맛집 지도는 네이버 지도를 사용해 모두가 볼 수 있는 대시보드 형태로 제공하려 합니다. 3) 개발자 오락실 공간 구석이나 외부 통로에는 자유롭게 참여할 수 있는 게임 부스를 갖다 두려 합니다. 간단하게 참여할 수 있는 뽑기와 노트북 두 개발자로서의 타자 실력을 마음껏 뽐낼 수 있는 한컴 타자 연습 게임, 마지막으로 스트레스를 날려버릴 펀치 기계와 같이 재미있게 점수를 겨룰 수 있는 부스를 두려 합니다. 뽑기와 함께 모든 게임에서 높은 등수를 기록한 참가자에겐 상품을 주며, 모든 게임에 참여한 사람은 명예의 전당 대상이 됩니다. 4) 오늘의 인맥왕 모든 콘텐츠를 마무리한 다음에는 공간을 이동하며 자유롭게 대화를 나눌 수 있고, 네트워킹 파티의 명예 전당 프로그램, '오늘의 인맥왕'을 진행합니다. 가장 커뮤니티에 글과 반응을 많이 남긴 사람, 가장 활발하게 공간을 이동한 사람, 참여자들과 가장 많은 링크드인 연락처를 주고받은 사람 등 네트워킹에 활발하게 참여한 사람들에게는 재미있는 상장과 축하를 선물합니다. 수상 소감과 배경 음악, 상장의 컨셉에 유머를 더해 즐겁게 네트워킹 이벤트를 마무리하려 합니다. 명예의 전당은 이벤트 이후 참여자들의 동의를 받아 홈페이지나 노션 대시보드에 데이터를 추가합니다.
🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 🎯네이버커넥트 공 고 보러 가기 🎯 현재 모집중인 인턴 공고 보러가기 🎯인턴 지원 후기 보러가기 🎯인턴 합격 자기소개서 보러가기 다시 돌아온 면접 후기. 나를 보면 취업난이라는 게 느껴지는 것 같다ㅋㅎ 이젠 하다하다 인턴으로 뽑히는 것보다 공채로 뽑히는 게 더 쉬울 것 같다는 생각이 들기도.. 네이버 커넥트재단은 어떤 회사인가? https://connect.or.kr/ 네이버 커넥트재단은 네이버의 공익목적 교육사업을 위해 네이버가 설립한 비영리 기관이다. 초등학생부터 성인까지 다양한 연령층을 아우르는 소프트웨어 교육을 제공한다. 지원한 동기 나는 성인 SW교육에 속하는 부스트캠프 인턴으로 지원했다. 예전에 부스트코스를 수강하고 본격적으로 개발자 활동을 하게 된 친구가 있어서 이 프로그램에 대해 어렴풋이 알고 있었다. 웹, 모바일 교육에 관심이 있기도 했고, 부스트캠프를 수강 중인 개발자들을 위한 행사를 기획하고, 마케팅하는 것이 재미있을 것 같아서 지원하게 되었다. 지원 방법 및 자소서 문항 네이버 커넥트재단의 공식 홈페이지에서 신청했다. 부스트캠프 AI Tech와 웹모바일 인턴을 동시에 모집하고 있었고, 둘 중 하나만 지원하라고 하길래 웹모바일을 선택했다. 더 잘 아는 분야이기 때문에! 자소서 문항 - 자신에 대해 자유롭게 표현해주세요. - 부스트캠프 웹모바일 교육 운영자로 기대하는 바(성취하고 싶은 부분)가 무엇인가요? - 커뮤니티, 행사 기획 등 기획부터 실행까지 수행했던 경험을 서술해주세요. 주도적인 역할, 구체적인 기획 및 실행 과정과 결과를 적어주세요. - 200명의 개발자가 1시간 동안 오프라인에서 네트워킹할 수 있는 방법을 1개 이상 기술해 주세요. 자소서 문항에는 글자수 제한이 없었다! (짧은거 너무 싫어..) 특별히 어려운 문항은 없어서 나의 경험을 바탕으로 부스트캠프에 대한 관심을 최대한 표현했다. 완전 빡세게 집중해서 2시간 만에 쓰고 제출했던 자소서 하핫 개인적으로 4번 문항이 좀 재밌었다. 좀 더 참신한 아이디어를 내지 못한 것이 아쉬웠지만.. 서류 합격 & 면접 후기 서류 합격 결과는 5일 만에 나왔다! (영업일 3일) 문자로 스포해버리기 연락 받기 전에 채용형 인턴 하나 서탈해서 기분도 꿀꿀하고,, 그래서 다음 날에 알바를 잡았는데, 이 날 저녁에 면접 일정이 잡히게 되었다! 마음이 좀 속상했는데 이 문자로 다 해결~ 알바 취소하고 면접 준비하고 싶었는데 낙장불입이래서,, 알바 가서 열심히 면접 준비함. (이색 알바후기는 다음에) 정말 오랜만에 오프라인 면접. 그리고 오랜만에 수내역..ㅋ (아픈 기억만 안겨주는 수내..) 어떤 기대보다는 경험 쌓고 오자는 생각으로 마음 편하게 면접 보고 오기로 했다. 면접 장소는 수내역 도담빌딩. 2층 Business Support Center에 들어가니 네이버 커넥트 임시출입증을 주셨다. 임시출입증 내 이름으로 된 회사 출입증은 언제쯤 나올까? 사무실 입구 네이버 커넥트재단의 모토 WE LEARN, GROW, CHANGE 네이버 커넥트재단 면접 질문 0. 면접관 자기소개 - 지원자 자기소개 - 마케팅 쪽에 관심이 있는데 다른 마케팅 관련 인턴 지원 안하고 네이버 커넥트를 지원한 이유는? - 마케팅을 경험하려면 마케팅 인턴으로 다른 곳을 지원하는 게 더 좋지 않았을지? (위 질문에 내가 부캠에 특별히 관심 있어서 지원했다고 했는데 질문의 요지가 '마케팅'하고 싶으면 다른 회사가 더 낫지 않겠냐는 거였음) - 현재 한 학기 남겨놓고 휴학 중? (자격증 공부 하고 있다고 답함) 자격증 공부는 어떻게 하고 있는지? - 인턴 생활로 얻어가고 싶은거? 성취하고 싶은 것은? 자소서에 쓴 거 말고 솔직하게 - 자소서에 서포터즈 활동 기획했다고 썼는데 어떤 식으로 기획했고, 당시에 성취하고자 했던 목표? - 디자이너 친구랑 함께 했다고 했는데 디자인도 직접 했는지? 무슨 툴 썼는지? - 서포터즈 활동 기획하면서 힘들었던 점? 어떻게 해결했는지? - 비즈니스 이메일도 많이 써봤는지? 비즈니스 전화? - 오프라인 200명 개발자 네트워킹, 기획해주셨는데 전체적으로 어떤 목적을 생각하고 기획했는지? - 만약에 겉도는 참가자들이 생기면 어떡할 것인지? - 마지막으로 궁금한 점이 있는지? 면접은 총 30분 정도 걸렸다. 6시에 면접을 보기로 했는데 면접관 분께서 아직 회의가 안 끝났다고 하셔서 10분 기다리고 6시 10분에 시작했다. 사실 2시 40분 쯤에 수내역에 미리 도착해서 3시간 정도 면접 연습을 했다. 근데 준비한 질문 중에 3개 정도 나왔나?ㅠ 인성 질문이 별로 없었다. 내 간절함을 다 못 보여 드린 것 같아서 아쉬웠다. 그냥 주어진 질문에 열심히 답하다 온 기분.. 어필을 못한 기분.. 면접관은 총 3분. 웹모바일 담당자 2분, 인사팀 1분. 3분 모두 엄청 친절하셨다. 내가 봤던 면접 중에 TOP으로 따뜻했던 면접. 내가 한마디 한마디 할 때마다 경청해주시고 메모해주시는 게 되게 나에게 집중해주고 계시는 것 같아서 감사했다. 질문은 주로 웹모바일 담당자분들께서 하셨다. 선물도 주셨다 NAVER CONNECT가 박혀있는 재활용 가방을 선물로 주셨다. 세련된 장바구니st 이런 것도 챙겨주시고 감사합니당 그리고 다음날 친한 동생이 배라 사준대서 따라갔다가 또 문자로 결과 스포당했다. 네이버 커넥트는 면접 당일이나 다음날에도 결과를 알려준다고 해서 예상은 하고 있었는데, 덜컥 불합격 문자 보니까 또 멘탈 붕괴 슬픈 티도 못내고 아이스크림만 왕창 퍼먹고 왔다ㅋㅋㅋ 결과는 문자로만 알려준다. 근데.. 문자 양식이랑 띄어쓰기 통일해서 보내주시면 더 성의가 느껴질 것 같아요..ㅎㅎ 점점 면접 마스터가 되어가는 중. 좀 더 나를 돌아보고 피드백하며 나의 아쉬운 점을 보완하는 취준 시기를 보내야겠다~! 인터뷰 - 이차은 님 https://blog.naver.com/eunchai512/223252180615 🎯인턴 오픈 카톡방 입장하기 (비번: 1004) 🎯 현재 모집중인 공고 보러가기 🎯인턴 지원 후기 보러가기 🎯인턴 합격 자기소개서 보러가기 🎯합격자소서 제출하고 15000원 받기 🎯인턴 주간리스트 보러가기 🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.
[최종 합격한 기업명과, 직무, 시기] 솔라커넥트 / 사업관리 직무 / 2020 하반기 [스펙] 나이 : 20대 학교 : 인서울 중위권 전공 : 상경 학점 : 3.7 정도 교내활동 : 교내 동아리 활동 N년 / 아르바이트 활동 다수 (다양한 산업군) / 여러 번의 대외활동 경험 (기획경험 다수) - 여러 사업군에 걸쳐서. 기타 : 영업 관련 인턴 1회 (많이 어필함) [전형 설명] - 면접은 총 2번 봤습니다. 1차 면접은 화상이었고 2차 면접은 대면 면접이었습니다. 실무진 분들이 면접에 참여하셨고 화상의 경우 Zoom을 통해서 면접을 보게 됩니다. - 면접 시간은 길지 않았던 것으로 기억합니다. 하지만 혼자서 면접을 보게 되므로 사람에 따라서는 다소 면접 시간이 길다고 느낄 수도 있을 것 같습니다. 면접 분위기는 다소 편안한 분위기였던 것으로 기억해요. 지원자가 편안하게 느낄 수 있도록 배려를 많이 해준 것이 느껴졌어요. - Zoom으로 진행된 1차 면접은 인터넷 연결이 좋지 못해서 지지직? 거리는 경우가 잦았습니다. 이건 제 경우에서 그랬던 것 같으니 다음에 볼 분들은 미리 인터넷 연결 체크를 하신 후에 면접에 임하시면 좋을 것 같습니다. 인터넷이 잘 터지는 곳에서 면접 보시길. 스터디 카페나 등등 미리 체크해보세요. [1차 면접에서 받은 질문] 1. 1분 자기소개 해보세요. 2. 본인이 하게 될 업무(직무)에 대하여 짧게 이야기해보세요. 3. 그 여러 업무 중에서 가장 하고 싶은 업무가 무엇인가요? 그리고 이유는 뭔가요? 4. 협업 경험이 있다면 말해주세요. 5. 본인 성격의 장점과 단점에 대하여 짧게 말해주세요. [2차 면접에서 받은 질문] 1. 자기소개 짧게 해주세요. 2. 지원한 직무가 어떤 일을 하게 될 것 같은지? 3. (개인적인 질문) 이력서를 보면 XX활동을 했다고 적혀있는데 어떤 것이었는지 설명해주세요. 4. 그 활동을 할 때 특히 어떤 것이 어려웠는 지 한 가지만 말해주세요. 5. 본인의 좌우명이 무엇인가요? [기타 후기] - 2차 면접은 직무에 집중된 질문보다는 인성 질문이 많았어요. 이력서를 기반으로 여러 가지 질문들을 물어보시는 편이니, 이때까지 했던 것들을 다 모아서 한 번 정리해보시면 좋을 듯 해요. 경험 정리하듯이 하나하나 그려가보시길. 면접관 분들은 대부분 리액션이 좋고 따뜻한? 느낌이었어요. 모두들 준비 잘하시길 바라겠습니다!
[최종 합격한 기업명과, 직무, 시기] 솔라커넥트 / 사업관리 직무 / 2020 하반기 [스펙] 나이 : 20대 학교 : 인서울 중위권 전공 : 상경 학점 : 3.7 정도 교내활동 : 교내 동아리 활동 N년 / 아르바이트 활동 다수 (다양한 산업군) / 여러 번의 대외활동 경험 (기획경험 다수) - 여러 사업군에 걸쳐서. 기타 : 영업 관련 인턴 1회 (많이 어필함) [전형 설명] - 면접은 총 2번 봤습니다. 1차 면접은 화상이었고 2차 면접은 대면 면접이었습니다. 실무진 분들이 면접에 참여하셨고 화상의 경우 Zoom을 통해서 면접을 보게 됩니다. - 면접 시간은 길지 않았던 것으로 기억합니다. 하지만 혼자서 면접을 보게 되므로 사람에 따라서는 다소 면접 시간이 길다고 느낄 수도 있을 것 같습니다. 면접 분위기는 다소 편안한 분위기였던 것으로 기억해요. 지원자가 편안하게 느낄 수 있도록 배려를 많이 해준 것이 느껴졌어요. - Zoom으로 진행된 1차 면접은 인터넷 연결이 좋지 못해서 지지직? 거리는 경우가 잦았습니다. 이건 제 경우에서 그랬던 것 같으니 다음에 볼 분들은 미리 인터넷 연결 체크를 하신 후에 면접에 임하시면 좋을 것 같습니다. 인터넷이 잘 터지는 곳에서 면접 보시길. 스터디 카페나 등등 미리 체크해보세요. [1차 면접에서 받은 질문] 1. 1분 자기소개 해보세요. 2. 본인이 하게 될 업무(직무)에 대하여 짧게 이야기해보세요. 3. 그 여러 업무 중에서 가장 하고 싶은 업무가 무엇인가요? 그리고 이유는 뭔가요? 4. 협업 경험이 있다면 말해주세요. 5. 본인 성격의 장점과 단점에 대하여 짧게 말해주세요. [2차 면접에서 받은 질문] 1. 자기소개 짧게 해주세요. 2. 지원한 직무가 어떤 일을 하게 될 것 같은지? 3. (개인적인 질문) 이력서를 보면 XX활동을 했다고 적혀있는데 어떤 것이었는지 설명해주세요. 4. 그 활동을 할 때 특히 어떤 것이 어려웠는 지 한 가지만 말해주세요. 5. 본인의 좌우명이 무엇인가요? [기타 후기] - 2차 면접은 직무에 집중된 질문보다는 인성 질문이 많았어요. 이력서를 기반으로 여러 가지 질문들을 물어보시는 편이니, 이때까지 했던 것들을 다 모아서 한 번 정리해보시면 좋을 듯 해요. 경험 정리하듯이 하나하나 그려가보시길. 면접관 분들은 대부분 리액션이 좋고 따뜻한? 느낌이었어요. 모두들 준비 잘하시길 바라겠습니다!
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