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2024 시스코 이노베이션 챌린지

6580

시스코 이노베이션 센터 / 시스코 코리아

기업형태
기타
참여대상
대상 제한 없음
시상규모
-
접수기간
시작일2023.11.15
마감일2024.01.31
홈페이지
https://cisco.com/c/m/ko_kr/innovation-challenge.html
활동혜택
기타
공모분야
  • 기획/아이디어

추가혜택
-

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상세내용

2024 시스코 이노베이션 챌린지

Cisco Innovation Challenge 아이디어톤


[공모 주제]

- 시스코 플랫폼과 함께하는 지속가능한 미래


[공모 내용]

기후 변화의 위기에 처한 지구와 더 나은 미래를 위한 여러분의 소중한 아이디어로 그 한 걸음을 함께 시작하고자 합니다.

기술로 미래를 만들고, 그 미래로 지속 가능한 지구를 만드는 의미 있고 활용가능한 새로운  솔루션을 발굴하고 개발하기 위해 여러분과 함께하겠습니다.

고민하고 계신 아이디어가 있으신가요? 주저 말고! 참여해 주세요.


[지원 자격] : 제한 없음


[모집 기간] : 2024-01-31까지


[활동 내용]

- 아이디어 제출


[활동 혜택]

- 시스코와 함께 진행하는 해커톤 참여 기회 및 글로벌 챌린지 참여 자격


[아이디어톤 시상]

*경품은 추후 행사 사정에 의해 일부 변경될 수 있습니다.

- Best Innovation (3명) : 닌텐도 스위치 OLED 스포츠 올인원 패키지

- Best Sustainability (5명) : Apple 에어팟 2세대 프로

- Best Challenge (5명) : 후지필름 인스탁스 SQ40

- 무아스 고속 무선충전 플립 LED 스탠드 아이디어 제출(선착순 50명)


[문의 사항]

- korea-innovation-challenge@cisco.com


2024 시스코 이노베이션 챌린지


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  • '지원서 파일 없음'

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  • 선문대 / 주:정보통신공학과/복:컴퓨터공학과 / 학점 4.39/4.5 / 토익스피킹: 110/IM1 / 교내수상 : SW 알고리즘 경진대회 대상,금상 / 기타: 정보처리기사,CCNA,리눅스마스터2급,AZ-900,SC-900,AI-900

    1. 지원자님은 어떤 분이신가요? 지원자님의 현재 모습에 영향을 끼친 경험이나 상황이 있다면 알려 주세요. (삶의 가치관, 성격, 성향 등) 저의 가장 큰 장점은 도움이 필요한 사람에게 먼저 손길을 내미는 것입니다. 전공 동아리에서 CCNA 자격증 취득을 목표로 방학 동안 문제풀이 세미나를 진행했습니다. 동아리 친구들과 함께 학습하는 과정에서, 진도에 어려움을 겪는 친구를 발견하고, 저는 오답노트를 정리하며 미리 공부한 경험을 바탕으로 그 친구에게 언제든지 질문하러 오라고 격려했습니다. 이 과정에서 저 또한 모르는 지식을 발견하고 이를 함께 이해하려 노력함으로써, 친구와 저 모두가 성장할 수 있었고, 결국 동아리원 전원이 자격증을 취득하는 성과를 이룰 수 있었습니다. 이러한 저의 장점은 회사 내에서도 팀원들과의 협력을 통해 서로를 챙기는 분위기를 조성하는 데 크게 기여할 것입니다. 반면, 완벽주의적인 성향으로 인해 일을 수행할 때, 남들보다 빠르게 처리하는 것을 어려워합니다. 특히, 세미나를 위한 PPT 제작을 기간 내에 마치지만, 내용을 수정하고 마무리하는 데 시간이 오래 걸려 자주 힘들었습니다. 이러한 점을 해결하기 위해, 저는 PPT 제작 시간을 효율적으로 관리할 방법을 찾기 시작했습니다. 구체적으로, 작업을 여러 파트로 나누고 각 파트별로 시간을 할당하여 계획적으로 진행하였습니다. 이를 통해, 작업 속도를 개선하는 데 도움이 되었고, 앞으로도 지속적으로 시간 관리 능력을 향상시키기 위해 노력할 것입니다. 2. 실패와 성공 여부를 떠나, 스스로 목표를 세워 도전해 본 경험과 그 과정에서 배운 점을 구체적으로 작성해 주세요. 정보통신공학과를 전공하면서 데이터베이스, 보안 등 IT 분야에 대해 더 깊이 있게 배우고 싶어 3학년 2학기에 컴퓨터공학과로 복수전공을 하게 되었습니다. 하지만 예상치 못하게 복수전공의 전공필수 과목이 모두 팀프로젝트 과목으로 변경되어 한 학기에 전공과 복수전공을 통틀어 3개의 팀프로젝트를 진행해야 했습니다. 자신감과 열정이 넘치던 저는 팀프로젝트 A+학점을 목표로 이를 도전적으로 받아들였습니다. 팀프로젝트를 진행하면서 저는 각 팀별 프로젝트 일정을 팀원들과 소통하며 조율했습니다. 또한 프로젝트 과목의 중요도를 고려하여 공부하는 시간의 우선순위를 정해 효율적으로 시간을 관리하고자 하였습니다. 하지만 각 프로젝트마다 저의 역할이 다르고, AWS RDS, Lambda, React native, Java 등 공부를 해야되는 부분이 다양했습니다. 어느하나 소홀히 할 수 없을 뿐더러 팀프로젝트이기 때문에 책임감을 갖고 각 프로젝트에 임해야 했습니다. 결국 저의 모든 시간을 들여 각 프로젝트는 잘 마무리 되었으며 A+ 학점을 받을 수 있었습니다. 이러한 경험을 통해 저의 열정과 도전정신을 발휘할 수 있었고, 프로젝트 진도율, 팀원들과의 소통 등 어려웠던 순간들을 극복하며 성취감을 느낄 수 있었습니다. 이 과정에서 저를 믿어준 팀원들에 대한 감사함과 팀원간의 신뢰란 무엇인지 알게 되었으며, 멀티 태스킹 능력을 기를 수 있었습니다. 3. 혼자서는 해내기 어려운 일을 다른 사람들과 협력하여 성취한 경험에 대해 기술해 주세요. 그 과정에서 어려웠던 점은 무엇이었고, 이를 통해 무엇을 배우셨나요? 4학년 때 캡스톤 디자인2 프로젝트로 AWS와 CISCO 장비를 활용하여 하이브리드 클라우드 환경을 구축하였습니다. 프로젝트를 진행하는 도중, 노후화된 연구실 장비로 인해 AWS 클라우드와 라우터 간의 통신 구축에 한계가 있었습니다. IPsec VPN을 적용하려 했으나 Cisco 2901 라우터가 AWS Site-to-Site VPN 을 지원하지 않아 대체 방안을 고민해야 했습니다. 비싼 VPN 솔루션을 고려하거나, 라우터에 공유기를 연결해 사용하는 등의 여러 대책을 찾았습니다. 하지만 이러한 기술들을 적용하기 위한 시간과 비용을 예측할 수 없을 뿐더러 성공 여부가 확실하지 않아 신중하게 고민해야 했습니다. 결국 혼자 결정하기 어려운 일이라 판단하여 팀원들과 모여서 문제에 대해 소통하였습니다. 그렇게 회의를 마친 후, 팀원들이 다양한 방안들을 각자 도맡아 테스트를 진행하기로 하였고, 성공 시 해당 방안을 채택하여 프로젝트에 적용하였습니다. 결과는 NAT/PAT 포트포워딩으로 AWS와 온프레미스를 통신하도록 구성하여 문제 해결하였습니다. 이러한 경험을 통해 협력이 얼마나 중요한지를 배웠고, 문제 해결 과정에서 다양한 관점을 고려하는 것의 장점을 알게 되었습니다. 4. 지원하신 직무를 수행할 수 있는 역량을 갖추기 위해 어떠한 준비와 노력을 하셨는지 구체적인 사례를 중심으로 설명해 주세요(직무수행경험/대외활동/프로젝트/공모전/학습과정 등). 서버의 근간이 되는 IT 시스템 운영에 관심이 있었던 저는 대학교 2학년 때부터 네트워크 연구실의 일원으로 활동하면서 네트워크 및 리눅스 서버에 대해 깊이 있게 학습하였습니다. 매주 자신이 맡은 주제로 PPT 발표 세미나를 진행했으며, 실제 시스코 장비로 네트워크 환경 구축 실습을 통해 역량을 키워 나갔습니다. 이 과정에서 CCNA와 리눅스마스터 2급 자격증을 취득해 이론적 기반을 다졌습니다. 또한 시스템 운영에 대해 공부하면서 클라우드 기술의 가능성을 알게되어 학교에서 진행하는 Azure 클라우드 교육을 이수하고, 클라우드 운영, 보안, AI 자격증인 AZ-900, SC-900, AI-900 을 취득하였습니다. 이를 통해 클라우드 기술의 다양한 측면을 심도 있게 이해할 수 있었고, 실제 클라우드 환경 구축 실습을 통해 경험을 쌓을 수 있었습니다. 4학년이 되어서는 AWS와 Docker를 독학하여 캡스톤디자인2 프로젝트에 적용해 하이브리드 클라우드 환경을 구축하였습니다. 시스템의 가용성 보장을 위해 다양한 서비스와 솔루션을 활용하여 안정적이고 효율적인 시스템 운영을 경험했습니다. 이러한 과정을 통해 실무를 위한 기반을 다졌으며, 입사 후 IT 시스템을 안정적으로 운영하고, 팀과의 협업을 통해 문제를 해결해 나가고자 합니다. 끊임없는 자기 개발과 기술 습득으로 전문성을 높여 회사에 기여할 수 있는 인재가 되겠습니다.

    2024 하반기

    캐논코리아 주식회사

    IT개발운영

  • 가천대학교 / 경찰행정학과 / 학점 3.97 / 토익스피킹: IM3 / 브랜딩 동아리 / 기타: ADsP

    1. [추진력이 있는] 목표를 설정하고 이를 달성하기 위해 끊임없이 노력하는 추진력을 가지고 있습니다. 봉사활동으로 센터 홍보 영상 제작에 참여한 이후 영상 콘텐츠에 대한 관심이 생겼습니다. 이를 계기로 콘텐츠 마케터라는 목표가 생겼고, 콘텐츠 마케터가 되기 위해 다양한 노력을 기울였습니다. 채널을 운영해 보며 경험을 쌓고자 유튜브 채널을 개설하고 수익 발생이라는 목표를 세웠습니다. 조회수와 구독자를 늘리기 위해 유튜브 스튜디오의 데이터를 분석하고 문제점을 찾아 개선했습니다. 그 결과, 8개월 동안 4천 명의 구독자를 달성하고 광고 문의를 받아 수익 발생이라는 목표를 달성했습니다. 이처럼 하고자 마음먹은 일은 전략적으로 접근하여 끝까지 해내는 추진력을 바탕으로 다양한 프로젝트에서 성공을 이끌어냈습니다. 앞으로도 계속해서 새로운 도전을 통해 성장하고, 더 많은 성과를 이뤄나갈 것입니다. 2. [가치가 있는] 동아일보는 단순한 뉴스 제공을 넘어, 독자들과 소통하고 공감대를 형성하 는 콘텐츠를 제작하는데 주력하고 있다고 알고 있습니다. 이러한 가치에 공 감하며, 저의 경험과 역량을 바탕으로 동아일보의 미디어 전략에 기여하고, 더 많은 사람들에게 의미 있는 메시지를 전달하는 데 기여하고 싶습니다. 또한 콘텐츠 마케팅팀에서 독창적인 아이디어와 철저한 데이터 분석을 바탕 으로, 더욱 많은 독자들에게 사랑받는 콘텐츠를 제작하고 싶습니다. 유튜브 채널 운영과 다양한 마케팅 프로젝트에서 쌓은 경험은 동아일보의 디지털 콘텐츠 확장과 마케팅 전략 강화에 큰 도움이 될 것이라 확신합니다.

    2024 하반기

    동아일보

    동아일보 미래전략연구소 하반기 인턴 - 콘텐츠 마케팅

  • 고려대학교 / 보건환경융합과학부 / 학점 3.8/4.5 / 토익: 930, 오픽: IH / 사회생활 경험: 대기업인턴 1회, 학부연구생 6개월 / 기타: 산업안전기사

    1. 여러분은 한국바스프에 대해 얼마나 알고 계시나요? 한국바스프에 지원하게 된 동기 및 해당 직무를 선택한 이유를 알려주세요. [글로벌 기업에서의 성장을 꿈꾸다] 세계 최대의 화학기업인 BASF와 그 국내 법인인 한국바스프에는 깊은 역사와 뚜렷한 혁신의 발자취가 있습니다. 이런 거대한 조직이 국내에서도 활발히 R&D와 Business를 이어나가고 있다는 사실이 한국 화학산업의 발전에 매우 큰 기여를 하는 것으로 보였습니다. 특히 안산의 '엔지니어링 플라스틱 이노베이션 센터'의 개소는 연구 및 혁신 역량의 집약으로 보여졌으며, '제13회 화학산업의 날'에서의 수상 역시 한국바스프의 선진 생산기술과 SHE 성과가 공적으로 인정받는 모습이었습니다. 이를 통해 국내 화학 산업의 성장과 세계적인 기술 경쟁력 향상에 계속해서 기여하고자 하는 회사의 Vision을 명확하게 느낄 수 있었으며, 한국바스프에서 경험을 쌓아 최고의 엔지니어로 성장하고자 하는 확고한 목표를 갖게 되었습니다. [화학산업 안전환경 전문가] 보건환경융합과학부에서 '유해화학물질관리', '작업환경관리' 등 심화전공 과목을 수강하며, 특히 화학 산업에서의 유해인자 관리에 대한 내용을 중점적으로 배워왔습니다. 또한, 10주간의 '인쇄소 작업환경 개선 프로젝트'와 ‘공중위생업 근로자 유해화학물질 노출 실태 평가’과제 참여 등을 통해, 실제 사업장의 화학물질 및 소음을 측정하고, 안전환경 구축의 전 과정을 경험해 보았습니다. 이러한 과정 속에서, 화학산업 안전환경 엔지니어의 역할을 잘 해낼 수 있다는 확신이 생겼습니다. "We never compromise on Safety." 이 한국바스프의 확고한 정신은 안전환경에 대한 제 가치관과 매우 일치합니다. 뿐만 아니라, 사업활동의 모든 영역에서 SHE의 개선을 지향하는 한국바스프의 접근법은 지속가능한 미래를 향한 결정적인 발걸음이라고 생각합니다. 제가 갖춰온 역량을 바탕으로, 이러한 발걸음을 함께 걸어나가고 싶어 안전/환경 직무에 지원하게 되었습니다. 2. 본인이 선택한 직무를 잘할 수 있다고 생각하는 이유를 본인의 강점, 가치관, 경험 위주로 서술해주세요. [준비된 인재] ‘산업안전관리’, ‘산업보건학’ 등 SHE 심화전공 트랙을 수강했습니다. 또한 00공단 기자단으로 1년간 활동하며, 매월 안전작업허가제도, 화학물질관리법 등에 대한 기획기사를 작성했습니다. 이를 통해, 사업장 안전 활동의 근간이 되는 법적 근거와, 인허가 과정까지 유기적으로 학습했습니다. 또한 교내 산업안전학회장으로 활동하며, PSM, 위험성평가, ISO45001 등에 대해 주1회 세션을 진행하고, 학회지를 작성하는 과정을 통해, 전문성을 강화했습니다. 그 결과, 산업안전기사, 위험물산업기사를 취득하고, 기본 안전환경 이론과 핵심 법령을 숙지하였습니다. 또한 S사 안전보건팀 인턴으로 건설 현장의 Safety Audit에 참여하여, 직무 수행에 필요한 현장 소통 역량을 갖추었습니다. 초기에, 현장에서 쓰이는 용어와 중장비, 유해위험기계기구 등에 대한 이해가 부족하여 소통에 어려움을 겪었습니다. 이에 모르는 부분은 꼭 질문을 하여 메모하고, 현장 용어집을 숙지한 뒤 생소한 설비는 시각자료를 참고하여 그 명칭과 특징을 파악했습니다. 또한 이전 분기 사고 사례를 분석하며, 중점 확인 사항을 다시한번 점검했습니다. 이를 통해, 현장 대화의 맥락을 점차 짚어나가게 되었고, 협력사, 작업자 등 여러 계층과 소통하며 고소작업 관리 여부를 점검할 수 있었습니다. 특히, 안전관리 노력을 먼저 칭찬하여 우호적 분위기를 형성했고, 중대 부적합 사항은 귀책부서와 함께 Wrap-UP 회의에서 의견을 교환하며 개선 대책을 모색했습니다. 그 결과, 기간 내 300여개 항목의 Audit을 완료하였고, 현장 관리자분께 낙하물방지망 교체 약속을 받아 실질적인 Risk 개선에 기여할 수 있었습니다. 저는 입체적으로 길러온 전공 지식을 이용해, 안전환경 업무 Cycle을 빠르게 이해하고, 적응할 수 있습니다. 뿐만 아니라, 현장 경험을 통해 Risk 발굴을 위한 시야와 소통 능력을 길러왔습니다. 이를 바탕으로, 한국바스프의 안전환경 업무를 잘 수행할 수 있습니다. 3. 학업 이외에 관심과 열정을 가지고 했던 활동 중 가장 기억에 남는 경험에 대해 들려주세요. [한계 극복: 메타인지부터 목표달성까지] 00연구원의 산업안전보건 논문경진대회 참여하여 ‘논문 작성’과 ‘통계 분석’이라는 새로운 분야에 대해 목표를 설정하고, 끝까지 완수하여 성과를 낸 경험이 있습니다. 대회 참여를 위해선 통계에 대한 심층적 이해가 필요했고, 기존 수상작들은 대학원생과 현업 실무자들의 것이 대부분이었습니다. 또, 학부생이 참가하기엔 어렵다는 평가가 많았습니다. 처음 대회에 참여했을 당시 3학년이었던 저는, 역량의 한계에 부딪혀 논문을 완성하지 못했습니다. 이에 다음 해 꼭 완성하리라는 목표를 세우게 되었고, 작은 과제부터 하나씩 해결하여 역량 부족을 극복해 나갔습니다. 먼저 ‘ICT융합 EHS 연구실’ 인턴으로 6개월간 근무하며, SAS Tool의 사용법과, 사고율과 재해율 등 안전보건통계 관련 기초 개념을 익혔습니다. 또 하루에 1편씩 논문을 분석하며, 연구 방법, 논문 형식에 대한 이해도를 높였습니다. 다음으로, 트렌드를 반영한 주제 선정을 위해 매주 산업안전 issue를 스크랩했습니다. 그 결과, 새로운 위험성평가 지침이 발표된 것을 근거로, ‘사업장에서 위험성평가 주체와 근로자 참여가 도수율에 미치는 영향’을 주제로 정할 수 있었습니다. 1년간의 Set-Up 덕분에 3000개가 넘는 표본의 ‘산업안전보건 실태조사’ 데이터를 분석해낼 수 있었습니다. 또 제조업 사업장의 위험성평가 과정에서 ‘실시 주체’의 유의미성을 입증하게 되어, 좋은 심사 점수를 받았습니다. 그 결과, 40개 가량의 출품작 중 가작에 선정되는 쾌거를 이루었습니다.

    2023 하반기

    한국바스프

    화학공학 엔지니어

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  • [야놀자] 2024년 트래블 이노베이션 아이디어 공모전

    안녕하세요, 7월 말 수상하고 한 달 뒤에 올리는 공모전 수기입니다 후기 살짝 늦었지만 경험을 정리할 겸 공모전 수기를 공유하면 좋을 듯싶어 작성해 보아요! 그럼 바로 시작하겠습니다 ​ 트래블 이노베이션 아이디어 공모전 포스터 및 수상 ​ ​ 먼저 '2024 트래블 이노베이션 아이디어 공모전'에 대해 간략하게 소개할게요. 위 공모전은 여행·관광 산업 동향 연구를 진행하는 야놀자리서치에서 주관했으며, 야놀자리서치, 야놀자, 인터파크트리플 사에서 주최했어요. 공모 목적 : 인바운드 관광 활성화의 중요성을 이해하고 이를 바탕으로 전략 혹은 신규 상품 및 서비스를 발굴함으로써 인바운드 관광객 유치를 증대시키고 관광 경험의 질을 향상시키며, 최종적으로 국내 관광산업의 국제 경쟁력을 강화에 기여 ​ 공모전 주제 1. 인바운드 관광 활성화를 위한 전략 2. 인바운드 관광 활성화를 위한 상품/서비스 개발 3. 인바운드 관광 활성화를 위한 디지털 기술 전략 4. 인바운드 관광을 활용한 지역 관광 활성화 인바운드 관광객 즉 방한 관광객의 경험의 질을 높이는 신규 서비스·상품 발굴하는 공모전이에요. 저희 팀은 공모 주제 중 2번 '인바운드 관광 활성화를 위한 서비스 개발'로 지원했어요! ​ 공모전 지원 팀 트래블영 뭉치다. 저희 팀은 에브리타임 내 캠퍼스픽 팀원 모집을 통해 모이게 되었어요. 학교도 나이도 학과도 다 다른, 초면인 팀원 4명이서 이번 공모전을 통해 인연을 쌓게 된 케이스예요. 과거 저는 다수의 프로젝트를 경험했는데요. 문득 내가 새로운 환경에서 초면인 사람들과 프로젝트를 진행해도 내 역량을 잘 발휘할 수 있을까 궁금해졌어요. 본래는 제 지인들과 함께 프로젝트를 많이 진행했지만, 이번에는 색다른 프로젝트에 도전해보고 싶었어요. 그래서 처음으로 캠퍼스픽 팀원 모집에 지원했고, 운이 좋게도 멋진 팀원들과 함께 공모전을 준비했어요. ​ 팀장님께서 팀원 모집글을 올려서, 댓글로 제 약력과 신상을 남겼어요. 팀장님과 연락이 닿은 후 먼저 팀 톡방에 들어오게 되었고, 뒤이어 프로트엔드·백엔드 팀원분이 합류하면서 4명의 어벤저스가 뭉치게 되었어요💪🏻 ​ 여행업 공모전은 이번이 처음이었으나, 자유 여행을 무척 좋아하는 트래블러이기에 이번 공모전으로 여행 서비스 아이디어를 여럿 제안하고 싶었어요. 특히 방한 관광객을 위한 서비스를 제안해 한국 여행이 한층 아름답게 기억되는데 기여하고 싶었어요. 또 공모전의 주최사인 야놀자, 인터파크 트리플의 앱을 적극 사용하던 유저여서, 공모전 공고를 보자마자 호기심이 잔뜩 샘솟았던 것 같아요. 준비 과정 아이디어를 선정하다. 한 달에 걸쳐 아이디어 구상에 집중했어요. 과연 방한 관광객이 지닌 한국 여행의 니즈는 무엇일지 문제를 정확히 정의하려 노력했어요. 팀 노션에 잔뜩 아이디어 브레인스토밍을 진행하고, 아이디어 투표를 진행해 메인 아이디어를 확정 지었어요. 팀 노션|주제 투표 ​ 여러 아이디어 중에 저는 K-문화에 대한 아이디어를 제시했는데요. 사실 과거에 이런 서비스가 있으면 좋겠다 하고 한때 상상한 적이 있었어요. 그런데 방한 관광객의 니즈를 조사하니 과거의 저와 비슷한 니즈를 지닌 걸 발견했어요. 그래서 제안한 K-문화 관련 서비스. 이 아이디어는 팀원들의 창의력이 더해져 한층 디벨롭되었어요! 그렇게 Travel-BAG TBAG 서비스가 탄생했어요✨ ​ ​ UIUX 디자인을 시작하다. 아이디어 확정 후, 기획 디자인을 담당한 저와 팀장님 둘이서 Figma 앱에 거의 살다시피 하며.. 와이어프레임 → 디자인 시스템 / 컬러무드 지정 → 1차 디자인 → 최종 디자인까지 여러 단계에 걸쳐 UIUX를 확정했어요. 프론트엔드·백엔드 팀원분들께서 개발하면서 디자인 수정이 필요하다 연락 오면, 계속해서 UIUX 수정 작업을 진행했어요. 거의 제출 직전까지 동고동락했던 피그마 작업창이었습니다ㅎㅎ ​ 노력의 흔적 ​ ​ 제안서 작성 개발 기간 3주를 남기고 디자인 작업이 끝났어요. 팀원 모두 학기 중이라 일정 계획 시 디자인 기한을 넉넉하게 잡았던 것 같아요. 프엔 백엔 팀원분들께서 개발을 진행하실 때, 기획 디자이너 둘은 1~2주간 제안서를 제작했습니다. 제안서가 PPT 25~35매 제한이어서 35매 장수를 최대한 꽉 채우려 노력했어요! 그리고 마감일 당일 7월 8일. 열심히 제작한 개발 프로토타입과 PPT 제안서를 무사히 제출했답니다 ​ 1차 합격 ​ 결선 진출 7월 18일, 1차 합격 관련 연락이 왔어요. 오후 5시쯤에 팀장님께서 1차 합격 관련 메일을 수신했어요. 열심히 준비했지만 혹시 탈락할까 마음을 비워두려 했는데, 결선 진출 발표날이 되니깐 너무 떨려서 일이 손에 안 잡히더라고요ㅎㅎ 택시 타고 집 가는 길에 결선 진출 연락을 들었는데요. 너무 놀라서 소리 없는 아우성을 질렀어요. 택시 기사님께서도 축하해 주셔서 너무 감사하고 행복했어요 ​ 결선 진출 당시 결선 진출팀은 공모작 발표일에 서울 강남에 위치한 야놀자 스퀘어에 초청돼요. 팀당 발표(15분) + 질의응답(10분) 약 25분 정도의 발표 시간이 할당되며, 팀에서 1인이상 필수 참석해야 했어요. 저희 팀은 4명 중 3명이 결선 당일 참석했어요. 기획디자인 파트인 저는 발표를 담당하고, 프론드엔드·백엔드 팀원분은 개발 관련 질의응답 예상 답안을 준비했어요. ​ 야놀자 알림톡으로 공유된 방문 일정 확인 및 동의서를 작성하니 점차 결선이 다가오는 게 실감 났어요. 발표 전날까지 긴급회의를 진행하면서 발표 대본도 점검하고 예상 질의응답지를 만들었어요. 결선 발표 대망의 공모작 발표. 안 올 것만 같던 발표날이 다가왔고, 설렘반 긴장반의 마음으로 야놀자스퀘어로 향했어요. 앱으로 봤던 야놀자 로고를 실제로 보니 너무 신기하더라고요. 야놀자 1층 공간에 대형 회의실 같은 공간이 있었고, 바로 앞에 트래블이노베이션 아이디어 공모전 배너가 설치되어 있었어요.​ ​ 발표 당시 ​ 입장하면 랜덤 지정된 발표 순서를 확인할 수 있는데요. 저희 팀은 6번째 발표 순서였어요. 발표는 1부, 20분 쉬는시간, 2부로 구성되어 있었어요. 저희 팀은 2부 중간쯤에 발표를 진행했어요. 심사위원분들은 6분이셨고, 팀 당 약 5개 이상의 질문이 들어왔던 것 같아요. 예상 질문으로 준비한 질문 1개 외, 대다수 질문은 예측하지 못했어요. 그치만 프엔 백엔 팀원분들이 잘 대답하셔서 무사히 답변할 수 있었어요.✨ ​​ ​ 놀자 최선을 다해 모든 발표가 끝난 후 자리 위층으로 이동했어요. 실제 야놀자 직원분들이 사용하시는 야놀자 라운지에서 대기했고, 대기 시간 동안 라라스윗 저당 아이스크림을 나눠주셨어요. 시원한 아이스크림을 먹으면서 떨리는 마음을 추슬렸던 것 같아요. 라운지에 대형 텔레비전이 있었는데 공모전 포스터와 더불어 이번에 최민식, 최우식 배우님이 출연한 야놀자 광고가 재생되었어요. ​ 약 30분 정도 지나고, 대망의 심사 결과가 나왔어요. 장려상부터 팀을 호명하는데 우수상까지 저희 팀이 호명이 안 돼서 심장이 엄청 뛰었어요. 그렇게 최우수상과 대상 발표만 남았고, 대상팀에 '트래블영' 네 글자가 호명되었습니다! 공모전에서 가장 큰 상을 수상해서, 정말 세상이 멈추는 기분이었어요. 단상에 나와 상을 수여하고 심사위원분과 기념사진을 촬영했어요. 모든 수상이 끝난 후 모든 수상자분들과 함께 단체 사진을 촬영하고, 야놀자 측에서 감사하게도 피자를 사주셔서 함께 먹었어요!​ ​ 감격에 겨운 피자를 먹고, 야놀자 라운지에서 팀별로 기념 촬영을 진행했어요. 함께 자리하지 못한 팀원 한 분께도 이 기쁜 소식을 전했답니다. 캠퍼스픽을 통해 서로 초면인 팀원들이 모여 큰 결실을 맺어 너무 놀랍기도 기뻤어요. 공모전을 준비하고 맛있는 고기 회식을 하면서 더욱 친해졌답니다. 공모전으로 시작으로 소중한 인연이 쭉 이어질 것 같아 무척 기대돼요! ​ 이번 공모전은 작년 대비 1.5배 많은 480여 명이 참여했고, 총 144개 제안서가 접수되었다고 해요. 144 제안서 중 1위라는 점이 아직 꿈만 같아요. 그리고 공모전 관련 기사도 나서 주위에 엄청난 축하를 받았어요 ​ + 결선 3주 후 수상 금액까지 수령했어요! ​ ​ 끝으로 공모전을 주최, 주관해주신 야놀자리서치, 야놀자, 인터파크트리플 측에 감사 인사 올리며 마무리해요. 이번 공모전을 계기로 여행 산업에 더욱 관심을 가져, 또다른 여행 프로젝트를 이어서 참여했는데요. 그때 야놀자리서치의 데이터 자료를 활용하여 새 기획안을 구축할 수 있었어요. 해당 프로젝트를 함께한 팀원분들께도 야놀자리서치 자료를 강력 추천했기에 이 블로그에도 공유해요~ ​ 야놀자리서치에서 인사이트, 동향보고서, 연구보고서 등 다양한 자료를 접할 수 있습니다! TBAG 서비스에 삽입한 배너 인터뷰 - 에버 님 https://blog.naver.com/everlasti_/223568508436 🖱️기획/아이디어 공모전 찾으러 가기 🖱️현재 모집중인 공모전 보러가기 🖱️역대 수상작 보러 가기 🖱️공모전 팀원 구하러 가기 🖱️공모전 오픈 카톡방 입장하기 (비번: 1004) 🖱️공모전 역대 수상작 보러가기 함께 보면 좋을 콘텐츠 🍕공모전 수상작 분석 (수상작의 특징과 평가 포인트) 💯 대학생을 위한 마케팅 공모전 스펙 쌓기 노하우 🍓 2024 취업 자소서 예시 모음.zip 💚대외활동 SNS 계정 키우기 TIP (feat. 2024년 인스타그램 알고리즘) 🎓 토익(TOEIC) 준비물, 주의사항, 시험 시간 (2024ver.) 🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 └ 삼성전자 면접관, 현대자동차 인사담당자 등 원하는 멘토를 선택해 답변을 받을 수 있습니다 😎 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.

    2024.11.18

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  • [야놀자] 2023 트래블 이노베이션 아이디어 공모전 수상 후기

    우선, 요 공모전은 정말 우연한 기회로 참여에 의의를 두며 시작한 공모전이었어요! 교내 서비스전략경영학회에서 같이 스터디 하는 분이 톡방에 요로코롬 올려주시지 않았다면,, 난 이런 게 있는 줄도 몰랐을 텐데… ​ 찾아보니 야놀자? 여행? 관광? 주제 자체가 어렵지만 재밌을 것 같다는 생각이 들었고, 상금도 무려 대상이 500????? 야놀자 스케일 장난 없다 이러고 가볍게 시작-! ​ 스터디 사람들 중 본인 포함 6인이나 모여서 3/3으로 찢어지게 되었고.. 어쩌다 보니 남 3/여 3으로 되었던 것. ​ 그렇게 모인 Girls 우리 팀은 모두 알바걸들이었기 때문에 모이려면 미라클 모닝이 답이었답니다 ㅜㅜ ​ 준비 과정 7/8 in 갱남 ~ 아직도 생생한 투썸(?) 지하,,, 진짜 5시간 넘게 아이디어 회의만 하는데 감옥에 갇힌 듯한 느낌이 들었어요ㅎㅏ😮‍💨 그 담 날인가? 도 아이디어 회의만 .. ​ 아이스브레이킹 진짜 뻥 안치고 의견 냈다가 버려진 아이디어만 몇 개인지 🙀🙀 사실 기획이 어떤 활동이든 가장 중요하기 때문에 시간을 제일 오래 쏟는 게 당연한 것 같아용^..^ ​ 진짜 웃겼던 점 😼: 어쩌고저쩌고 오때?? 🧐: 근데 이러면 현실성이 없는데? 의 무한 반복 대상을 받을 수 있었던 이유는 어쩌면 창의적이기만 한 아이디어가 아니라 현실적이고 실현 가능한 아이디어 를 추구하였기 때문인 것 같습니닷!! (사실.. 심사위원의 오피셜🤫) ​ 절망편 공모전 때뭄에 팀원들 만나느라 서울 곳곳의 카페를 도장 깨기 하듯이 맨날 갔어요 ㅎ..ㅎ ​ 야놀자뿐인 내 캘린더 ​ 저희 팀은 앱 개발보다는 ‘야놀자 플랫폼 보완’으로 방향성을 잡았는데요! ​ 필요한 자료들이 인터넷에서는 찾기 어려운 부분이 있어서 구글폼으로 설문까지 만들었어욥 질문 짜는 것만 한 3-4시간 걸렸나… ​ 인스타 스토리, 단톡방, 지인 찬스 등 온갖 방법으로 설문지를 쫘아아ㅏ악 돌렸고! 하루도 안됐는데 100명 돌파!!! ​ ​ 아이디어까지 다 !! 정해지고 나선 야무지게 역할 분담까쥐 😺 피피티 디자인, 발표 🐶 백지 피피티, 고객 여정지도 등 제작 🙋🏻‍♀️ 피피티에 사용될 모든 이미지 제작 진짜 👀이 빠진 기분이었습니다 흐흐 ​ 혹시 궁금해 하실 분들이 계실 것 같아서 제출 피피티는 맛보기로 올립니다! 총 35p가 나왔고 아이디어는 크게 3가지 입니다:) ​ 제출 마감은 7/17이었지만,, 우리 팀은 바지런해서 무려 7/14에 제출을 끝냈어요 ~!~!~!~! 진짜 대학 와서 가장 최선을 다했다고 확신했기에 시작은 가벼웠지만, 끝은 시원섭섭했답니다 ㅜㅜ ​ 진짜 붙어도 울고 떨어져도 울 것 같은 퓔 ~ ​ • • • ​ 결과 발표만 목 빠지게 기다리고 있었는데 대표인 😺언니 메일로 이런 게 왔다고 하네요?!!!!!!!&?@@ 진짜 소름이 쫙 발표는 😺가 준비를 하기로 했고! 🙋🏻‍♀️와 🐶는 예상 질문을 추려보았는데요.. (결과적으론 하나도 나오지 않았지만) ​ 장난으로 셋이서 우리 이거 붙으면 우리끼리 공모전 쓸고 다니자!!ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이랬는데 진짜 쓸고 다녀야징 ~~ ​ 결선 당일 이제 드디어 결선 당일. 사실, 결선 10팀 모두 상은 보장된 거라 막 떨어질까 봐 무섭진 않았어용 ㅎㅎ.. ​ 최대한 단정하게 입고, 삼성역에 도착! 야놀자 🙀는 조금 늦는다고 해서 🐶랑 먼저 야놀자 본사에 왔는데 와.. 다 오니까 또 결선인 게 실감 나더라구여,,, ​ 결선 장소는 야놀자스퀘어 1층이었고, 들어가 보니 이미 도착한 참가자들도 꽤 있었어요!! ​ 근데.. 문제는 여기서부터 이왜진 ? 아니 왜 우리가 첫 발표냐고ㅠㅜㅜㅜㅜㅜ 우리끼리 계속 무슨 기준이지? 학교명? 제출순? 랜덤? 이러고 절망만.. 교수님이 왜 여기서 나와? 절망 2. 교수님의 등장,,, 진짜 심장이 쿵쾅쿵쾅 물론 셋 다 이 교수님 수업은 들은 적 없지만 그래두.. ​ 그럼에도 😺가 정말 야무지게 대본도 다 외우고, 발표까지 무사히 끝냈어요 휴.. 진짜 너무 멋있는 언니야 ​ 차라리 매도 먼저 맞고 나니 한결 편했고, 뒤에 다른 팀 발표는 아주 시몬스 침대처럼 들었답니당 ㅎㅎㅎ 저희를 제외한 9팀 모두 앱을 하나씩 개발한 게 너무 의외였어요!! ​ ​ 그렇게 10팀 모두 발표가 끝난 뒤 심사만 기다리고 있는데.. 예상 시간은 15분이었는데 실제론 30-40분 걸려서 정말 기다리다 쓰러질 뻔,,, 했지만! 심사위원님들이 다시 들어오셨어욧 ​ 들어오실 때 한 분이 우리를 보면서 웃으셨는데,, 이게 복선이어써ㅜㅜㅜ ​ 발표 전에 장수청 리서치 원장님이 말씀해 주시길 총 114편이 출품되었고, 2차로 22팀이 뽑혔고, 최종으로 10팀이 정해진 거라고 하셨습니다ㅏ🫢 진짜 듣고 너무 놀랐어요… ​ 사실 속으로 아 장려도 진짜 잘한 거다 ~ 이러고 있었는데 장려 5팀을 발표하는데 우리가 불리지 않았고.. 우수 3팀에도 불리지 않았어요.. • • 진짜 찢었다,,, ​ 저희와 2번째로 발표한 팀만이 남았는데 ​ 재미를 위해(?) 두 팀을 무대로 나오게 하셨고, 어떤 팀이 우승할 것 같은지 질문도 하셨어욬ㅋㅋㅋㅋ 근데 이미 이때 너무 행복해서 입이 귀에 걸림 웃겨서 오열 직전 대상이 먼저 발표되었는데 🥁🥁🥁🥁🥁🥁🥁 대상. 짱구야놀자팀 입니다!!!!!!! ​ 진짜 세상이 우릴 몰카 하는 기분 ㅠㅠㅜ ​ 발표 소감도 물으셔서 떨면서 말하고.. 진짜 사진도 왕창 찍었답니다✌🏻 ​ 대표님이랑 찍고, 교수님이랑 찍고, 단체 사진도 찍고! ​ 대상 받자마자 교수님한테 교수님!!! 사실 저희 교수님 학생들이에요~!~!~!!!!ㅠㅜㅜㅜ 시전 (겨수님은 우리 셋 누군지도 모르시는데..) ​ ​ 다 마무리하고 심사위원님들과 공모전 준비해 주신 담당자님들, 결선 참가자들 다 같이 중식당으로 돌진💨 ​ 저녁 6시가 첫 끼인 셈..이라 너무 배고파쒀요ㅠ ​ 세상 짜릿한 맥주였어. 이렇게 가볍게 1차가 끝나고 남은 사람들은 우리와 1-2팀 정도? + 심사위원님들 ​ 2차는 호프집!!!! 호프집에서는 원장님과 교수님 테이블에 앉았어요☺️ 진짜 좋은 이야기도 너무 많이 해주셨고, 칭찬도 많이 해주셨다!! 특히, 교수님이 너무 좋아해 주셔서 감사할 따름… ​ 이렇게 꿈만 같던 하루가 끝이 났고,, 하루 동안 정말 많은 것을 느끼고 배웠습니다.! ​ “인생은 언제 어디서 어떤 기회를 만날지 모르고, 그 기회는 우연히 오는 것이 아니라 기회를 잡기 위해 준비된 자만이 잡을 수 있다!” 앞으로 더 열심히 살겠습니다😎 ​ ​ ​ (한참 뒤) ​ 세금(?) 빼고 1/3 8/10 상금까지 받았답니다✌🏻!!!! ​ 이제 진짜 끝🔚 인터뷰 - 쩡이 님 https://blog.naver.com/dlwjdals0121/223176429966 🖱️기획/아이디어 공모전 찾으러 가기 🖱️ 현재 모집중인 공모전 보러가기 🖱️역대 수상작 보러 가기 🖱️공모전 팀원 구하러 가기 🖱️공모전 오픈 카톡방 입장하기 (비번: 1004) 🖱️공모전 역대 수상작 보러가기 🖱️ 공모전 리스트 더보기 함께 보면 좋을 콘텐츠 💸2024 연봉 TOP 10 대기업 순위 (직원 연봉, 그룹사 평균연봉) 대학생 토익 할인 혜택: 신청 방법과 꿀팁💯 🍓 2024 취업 자소서 예시 모음.zip 💚대외활동 SNS 계정 키우기 TIP (feat. 2024년 인스타그램 알고리즘) 2024년 체험형 인턴 지원 가이드와 준비 팁✨ 🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 └ 삼성전자 면접관, 현대자동차 인사담당자 등 원하는 멘토를 선택해 답변을 받을 수 있습니다 😎 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.

    2024.06.18

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  • [야놀자 트래블 이노베이션 아이디어 공모전] 첫 공모전에서 114:1 경쟁률 뚫고 대상 수상한 비결

    안녕하세요! 링커리어 콘텐츠 에디터 19기 이혜원 입니다. 오늘은 야놀자 / 야놀자 리서치에서 주최한 2023 트래블 이노베이션 아이디어 공모전 대상 수상자와 인터뷰를 해보았습니다. 처음 나간 공모전에서 114:1 경쟁률을 뚫고 수상한 비결 은 무엇일까요? 이번 여름방학 공모전에서 수상하고 싶다면 인터뷰를 꼼꼼히 확인해주시길 바랍니다. 1. 자기소개 부탁드립니다. 안녕하세요. 경희대학교 외식경영학과에 재학중인 이정민 입니다. 2. 트래블 이노베이션 아이디어 공모전에 대해 간단히 소개 부탁드립니다. 트래블 이노베이션 아이디어 공모전이란 야놀자 / 야놀자 리서치 가 주최한 관광 산업 활성화 및 글로벌화를 목적 으로 진행되는 기획,아이디어 공모전 입니다. 2023년도 공모전의 주제는 아래와 같았습니다. ☑️ 관광 플랫폼 서비스 아이디어 개발 ☑️ 관광사업자의 디지털 전환 전략 ☑️ 플랫폼을 활용한 관광 활성화 전략 ☑️ 위 3개 주제 이외 관광 플랫폼 및 디지털 전환 관련 주제 3. 공모전에 참여하게 된 계기는 무엇인가요? 사실, 이 공모전이 저의 첫 공모전이에요! 나갈 엄두도 못낼 때였는데, 제가 있던 서비스전략경영학회 단톡방에서 한 학우가 ‘야놀자에서 주최한 공모전이 있는데 함께 나갈 사람을 구한다’고 해서 이 사람들이면 뭐라도 할 수 있겠다는 믿음으로 나갔어요 :) 4. 공모전 준비기간은 얼마정도 소요되었나요? 1주 조금 넘게 준비했던 것 같아요. 팀 결성했을 때가 이미 늦은 시기였어서 대신 준비 기간 내내 매일같이 만나 아침부터 저녁까지 함께했습니다. 5. 수상작에 대해 간단히 소개해주세요 실제 저희가 여행 과정에서 얻은 불편함과 자체 설문조사 를 진행하여 소비자들의 페인 포인트 를 찾을 수 있었어요. 이를 바탕으로, 야놀자 웹/앱이 개선했으면 하는 점들을 총 3가지 아이디어 로 제안했습니다. 5. 수상작에 대해 간단히 소개해주세요 1️⃣ 상품 결정에서 최종 구매까지의 단계를 외부로 나갈 필요 없이 야놀자 내에서 다 끝낼 수 있도록 기존 장바구니 기능을 강화 시켰으며 2️⃣ 여행 일정 공유를 통해 후기 가득한 고객 참여형 콘텐츠 를 기획했어요. 3️⃣ 마지막으로 자가용 없이 여행하는 고객을 위한 위치 기반 맛집 추천 서비스를 제안 했습니다. 6. 나만의 수상팁이 있다면? 🤔 아이디어의 실현 가능성 고려하기 : 대부분의 실무진들은 실현 가능한 아이디어를 원하더라구요! 막연하게 창의적이기만한 아이디어보다 현실성을 갖춘 아이디어를 제안하는게 중요해요! 👏 팀 내부에서 반응이 좋은 아이디어를 핵심 아이디어로 : 팀원 모두 긍정적인 반응이 나온 아이디어가 있다면 그 아이디어를 핵심에 두고 밀고 나가세요. 정말 괜찮을 아이디어일 가능성이 높아요. 😄 우리 열심히 했어요! 마구마구 티내기 : 당연히 공모전 참가자들 모두가 열심히 하겠지만, 그 열심히!!가 티가 나도록 하는 것도 정말 중요하다고 생각해요. 피피티 장표에 열심히를 마구 티내세요! 저희는 그 예시가 자체 설문조사라고 생각합니다. 실제 실무진들도 그 부분을 만족해하셨습니다:) 7. 가장 기억에 남는 순간은 언제인가요? 당연히 수상 결과 발표가 가장 기억에 남습니다. 첫 공모전인 만큼 결선조차 기대가 정말 없었는데, 결선 진출은 물론이거니와 대상 수상은 절대 생각지 못했던 일이라 정말 벙쪘던 표정이 아직도 선명합니다 ㅎㅎ 이상으로 인터뷰를 마치도록하겠습니다. 지금까지 링커리어 콘텐츠 에디터 19기 이혜원이었습니다.

    2024.08.07

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