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[메타툰] 노블코믹스 공모전 개최 안내 “이 소설의 웹툰 작가님이 되어주세요!”

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주식회사 메타툰

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기업형태
스타트업
참여대상
대상 제한 없음
시상규모
1억 6500만 원
접수기간
시작일2024.02.01
마감일2025.01.05
홈페이지
https://metatoon.co.kr/
활동혜택
입사시 가산점, 인턴/정규직채용
공모분야
  • 기획/아이디어

  • 캐릭터/만화/게임

추가혜택
상금수여

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상세내용

[메타툰] 노블코믹스 공모전 개최 안내 “이 소설의 웹툰 작가님이 되어주세요!”

2024 메타툰 스튜디오 노블코믹스 공모전

 

안녕하세요, 메타툰 스튜디오입니다.

2024년 새해를 맞아 준비했어요!

 

웹툰화를 위해 메타툰에서 특별히 엄선한(!) 4개 소설의 웹툰 작가님을 모집하는 노블 코믹스 공모전과

장르 소재 성인 제한 없이 모든 작품을 모집하는 창작 웹툰 공모전

2개의 공모전을 개최하오니 링커리어에서 작가님들의 많은 관심과 참여 부탁드립니다.

 

 

 

콘테스트1. 노블코믹스 공모전

메타툰에서 마련한 아래 웹소설 중 하나를 읽고 웹툰 캐릭터 시트 & 샘플컷을 제작해주세요.

 

공모 부문 : 장편/단편 중복 지원 가능

- 장편(1)

<신랑을 바꿔서 입장합니다>

 

- 단편(3)

<뱀과 토끼의 발정기> <잠든 사이에 아기가 생겼어요> <아가씨의 나쁜 입장난>

 

아래 공모전 홈페이지에서 각 소설의 샘플 원고를 다운 받으실 수 있습니다.

https://metatoon.co.kr/contest

 

진행 일정

- 접수 기간 : ~2024317(46)

- 발표 : 2024417일 이내 (개별 연락) / 다음 회차 공모 시 전체 공지

 

시상 내역

- 노블코믹스상(장편) 1: 6,000만원 + 플랫폼 정식 연재 (NKRL사 등)

- 노블코믹스상(단편) 3: 500만원 + 플랫폼 정식 연재 (NKRL사 등)

 

참가 방법

- 이메일 투고 : metatoon@metatoon.co.kr

- 제출 서류·양식 : 메타툰 공모전 홈페이지에 기재된 양식을 바탕으로 제출

- 공모전 문의 : 메일 문의(metatoon@metatoon.co.kr) 또는 전화 문의(02-6423-0007)

 

 

 

콘테스트2. 창작웹툰 공모전

장르 소재 성인 제한 없는 모든 창작 웹툰을 지원해주세요!

 

공모 부문 : 콘테스트(1)과 중복 지원 가능

- 전 장르 창작 웹툰 공모전 (성인/비성인·장르 무관)

 

진행 일정

- 접수 기간 : ~2023317(46)

- 발표 : 2024417일 이내 (개별 연락) / 다음 회차 공모 시 전체 공지

 

시상 내역

- 최우수상(1) : 3,000만원 + 플랫폼 정식 연재 (NKRL사 등)

- 우수상(2) : 2,000만원 + 플랫폼 정식 연재 (NKRL사 등)

- 장려상(2) : 1,000만원 + 플랫폼 정식 연재 (NKRL사 등)

 

참가 방법

- 이메일 투고 : metatoon@metatoon.co.kr

- 제출 서류·양식 : 메타툰 공모전 홈페이지에 기재된 양식을 바탕으로 제출

- 공모전 문의 : 메일 문의(metatoon@metatoon.co.kr) 또는 전화 문의(02-6423-0007)

 

메타툰 공모전 자세히 보기 

 

 

 

유의사항

- 본인이 저작권을 보유한 순수 창작물만 지원 가능합니다.

- 상업적 용도로 발표된 적 없는 작품만 지원 가능합니다. (출판, 유료 판매, 유료 연재 등)

- 시상은 개별 연락 안내하며, 다음 회차 시 전체 공지 발표합니다.

- 심사 기준에 미달하는 경우 수상작이 없을 수 있습니다.

- 공모작은 공모 기간 동안 개인 SNS 등 웹에 게재할 수 없습니다.

- 2인 이상 팀 응모 시 모든 작업자의 동의를 받아야 합니다.

- 표절 등 부정한 방법으로 선정된 경우 당선이 취소될 수 있습니다.

- 연재 계약이 불발되는 경우 당선이 취소될 수 있습니다.

- 상금은 사업소득세를 제외하고 지급됩니다.

- 상금은 수익 배분에서 공제됩니다.

[메타툰] 노블코믹스 공모전 개최 안내 “이 소설의 웹툰 작가님이 되어주세요!”


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  • 한양대 / 경영학부 / 학점 4.44/4.5 / 토익: 925, 토익스피킹: 160/레벨7, 오픽: , 기타: / 사회생활 경험: 예금보험공사, E1 / 한국사검정시험: , 컴퓨터활용능력: , 기타:

    1. 본인의 성장과정과 지원동기 대해서 기술해 주세요. (600자) DSC인베스트먼트 및 주식회사 E1의 투자 인턴 경험을 통해, 금융의 본질을 파악할 수 있었습니다. 금융은 위험에 대한 거래입니다. 위험은 미래에 대한 불확실성으로부터 비롯되는 것으로, 이를 파악하는 것이 금융의 핵심이라고 생각했습니다. 따라서, 보험업은 금융의 본질을 가장 잘 파악할 수 있는 곳이라고 생각했습니다. 보험사는 미래에 대한 위험을 회피하는 대가로 보험료를 수취하며, 해당 자산을 운용함으로써 고객들에게 수익성과 안정성에 기반한 보험 상품을 제안하는 선순환 사업을 영위합니다. 저는 세 번의 금융권 인턴 경험을 통해, 직접 벤처기업에 대한 투자심사보고서를 작성하며 기업 가치를 평가한 경험이 있습니다. 투자 기업에 대한 각 Risk Point를 도출하고, Valuation을 통해 위험을 수치화했습니다. 저는 이러한 경험을, 보험업에서 더 발전시키고 싶습니다. 위험을 체계적으로 파악하여 안정적으로 자산을 운용하고, 수익 증대를 통해 고객 친화적인 보험료 형성에 기여하겠습니다. 이를 통해, 금융의 본질을 파악하는 전문 금융인으로 성장하고, 동시에 대한민국의 건강한 사회 발전에 기여하는 사람이 되고자 한화손해보험에 지원했습니다. 2. 담대한 목표를 세우고 달성하고자 노력했던 경험에 대해 기술해 주세요. (800자) “도전을 통해 투자 설득에 성공하다” 벤처투자팀 인턴 과정에서 임원진을 대상으로 투자심사 PT를 제공하여, 투자 설득에 성공한 경험이 있습니다. 인턴 과제는 국내 전기 이륜차 기업의 투자심사보고서를 작성한 뒤, 두 차례의 임원 PT를 수행하는 것이었습니다. 이를 위해, 경영 전략과 마케팅 분석 Tool을 활용하여 보고서를 작성했고, 1차 발표를 진행했습니다. 그러나, 지나친 이론 도구의 사용과 추상적인 내용으로 인해, 좋은 평가를 받을 수 없었습니다. 목표 달성을 위해서는 개선이 필요했습니다. 이를 위해, 크게 두 가지 방법을 계획하고 시행하였습니다. 우선 ‘발로 뛰는 분석’을 위해, 투자 대상 기업의 현장에 방문했습니다. 기업 IR을 경청하고, 스타트업 대표와 질의를 주고받으며 기업의 현실적인 비전을 파악했습니다. 더 나아가, ‘고객 접근형 분석’을 위해 전기 이륜차 고객을 직접 찾아다니며 설문을 요청했습니다. 그들을 마주하기 위해, 전기 이륜차 배터리 교환소에 ‘무한 대기’했고, 35도가 넘는 무더위 속에서 8시간 동안 대기한 결과, 총 30명에게 설문을 요청할 수 있었습니다. 설문의 결과 다양한 고객 Needs를 파악할 수 있었고, 기업의 투자 포인트를 도출할 수 있었습니다. 이러한 열정적인 노력 끝에, 임원 PT에서 설득에 성공하며 본투자심사까지 Deal을 연결할 수 있었습니다. 위 경험은, 새로운 도전으로 개인의 목표를 달성하는 방법을 배울 기회였습니다. 또한, 이론과 행동적 분석을 융합하는 것이 투자 설득으로 이어질 수 있다는 것을 깨달을 수 있었습니다. 3. 당사가 자신을 선발해야 하는 이유를 본인의 전문성과 연결하여 기술해 주세요. (800자) “이론과 실무를 융합한, 조화로운 분석가입니다” 모든 경영학 전공과목에서 A+를 받는 장기적인 성과를 달성했습니다. 이를 통해 산업 및 기업 분석을 위한 Tool을 익혔고, 자산운용을 위한 기본 이론을 학습할 수 있었습니다. 또한, 논리적, 분석적 사고의 함양을 위해 3년간 경제 기자로서 활동했습니다. 총 28개의 기사를 작성하며 변화를 포착할 수 있는 능력을 함양했습니다. 더 나아가, 이론을 실무에 적용하고 활용하고자 세 번의 금융권 인턴 경험을 쌓았습니다. 우선, 국내 벤처캐피탈 DSC인베스트먼트에서 6개월간 총 22개의 신규 투자에 대한 투자심사 보고서를 검토했습니다. 각 산업의 미래 비전을 익힐 수 있었고, Top-Down 형식의 보고서 작성 방법을 배울 수 있었습니다. 또한, 전기차 산업분석 보고서를 직접 작성하며, 미래 모빌리티 시장의 동향을 예측할 수 있었습니다. E1 벤처투자팀에서는 미국 전기차 인프라 기업에 투자하기 위해 글로벌 인프라 시장을 분석했습니다. 또한, 국내 전기 이륜차 기업에 대한 투자심사보고서를 직접 작성하며, 투자를 위한 ‘A to Z’의 모든 과정을 경험할 수 있었습니다. 해당 과정에서, 가치사슬 분석, 경영 전략 분석, 회계적 분석 등을 수행할 수 있었고, 탄탄한 이론에 기반하여 열정적으로 인턴 과제에 임한 결과, 정규직 입사를 제안받는 성과를 거둘 수 있었습니다. 저는 위 경험을 통해, 이론과 실무 역량을 고루 갖춘 조화로운 분석가로 성장할 수 있었습니다. 또한, 자산운용 직무에서 가장 중요한 ‘분석 역량’을 갖춘 인재로 성장할 수 있었습니다. 4. 다른 사람과 소통하고 협력하여 문제를 해결한 경험에 대해 기술해 주세요. (800자) [공동의 목표 달성이 중요했던 대회 주최 경험] 대학교 모의재판 경연 대회를 직접 기획하고 운영하며, ‘소통과 협력’의 중요성을 깨달았습니다. 대회를 준비하며, 예산 편성에 관하여 사무국 간의 갈등이 발생했고, 이견 조율이 필요했습니다. 대회를 총괄하는 사무총장으로서, 두 가지 개선안을 시도했습니다. “의사소통 체계를 갖추다” 우선, 의사소통 시스템을 구축했습니다. 정기적인 회의를 통해 소통 시간을 확장했고 온라인 회의가 정착되지 않은 2018년, 온라인 회의를 제안하며 소통 공간을 확장했습니다. 또한, 직접 추가적인 시간을 들여, 회의 전 안건을 취합하고 배포하며, 소통의 효율성을 높였습니다. “유기적인 관계를 통해 협업 의지를 강화하다” 더 나아가, 공유하는 시간을 늘릴 것을 제안했습니다. 원활한 대회 진행을 위해서는 구성원들 사이의 유기적인 관계와 친밀감이 선행되어야 한다고 생각했고, 이를 위해 경주의 환경정화 캠페인에 1박 2일로 참여할 것을 제안했습니다. 저 또한 대회 준비로 바쁜 와중이었지만, 따로 시간을 내어 봉사활동 기획안을 작성하였고, 이를 발표하며 팀원들을 설득하기 시작했습니다. 이러한 노력 끝에, 공유하는 시간을 늘릴 수 있었고, 개인적 시간을 함께하며 친밀감의 폭을 깊게 할 수 있었습니다. 대회 개최 결과, 참여자 및 관중의 만족도 평가에서 역대 최고 수준의 결과를 받았습니다. 이를 통해, 의사소통 시스템의 중요성을 깨달을 수 있었고, 유기적인 관계 속의 유대감과 협업 의지가 있을 때, 비로소 공동의 목표 달성이 가능하다는 것을 깨달았습니다.

    2023 상반기

    한화손해보험

    자산운용

  • 한성대학교 / 영상애니메이션 / 학점 3.79 / 사회생활 경험: (주)이랜드이노플, 2년 1개월 / 시리즈 DDD 디자이너 과정, 신영문화재단 건축문화상 포스터 디자인 공모전 / 기타: GTQ 1급

    1. 회사 및 해당 직무에 지원한 동기와 본인이 직무를 잘 수행할 수 있는 이유를 작성해 주세요. ①CJ ENM과 직무에 관심을 갖게 된 계기, ②지원 직무 관련하여 본인이 꾸준히 노력한 경험과 본인의 강점을 포함하여 작성해 주세요 (1,000자 이내) CJ ENM과 직무에 관심을 갖게 된 계기는 ‘열렬한 사랑’ 때문입니다. 저는 일명 ‘오타쿠’로, 콘텐츠로 가득 찬 삶을 살아왔습니다. K-pop, 애니메이션, 웹툰, 드라마 등 다양한 콘텐츠를 열렬히 사랑하였고, SNS를 통해 사람들과 교류하고 팬아트를 업로드하는 등 활발한 활동을 이어왔습니다. 그 사랑이 이어져 대학에서 영상 애니메이션을 전공하였고, 이랜드이노플에서 IP 디자인과 라이선스 경험 등을 쌓을 수 있었습니다. 제 강점은, ‘해결사 디자이너’라는 점입니다. 폭넓은 디자인 스타일 구현부터 기획까지 가능한 디자이너이기 때문입니다. 이랜드이노플에서, 최고의 디자인 작업을 위해 스타일 별로 레퍼런스 찾는 방법을 훈련 받았습니다. 한 건의 디자인을 위해 500장이 넘는 레퍼런스를 모으고 분류하는 과정을 거치며 디자인에 적용하는 방법을 배웠고, 이는 실력 상승으로 이어져, 다양한 스타일의 디자인이 가능하게 하는 기반이 되었습니다. ‘코코몽’ 캐릭터 IP를 다루며, 애니메이션 기반 3D 스타일, 벡터 기반 디자인, 유튜브 채널 콘텐츠 아트웍 디자인 등을 수행하였습니다. NFT, 패키지, 포토카드 등 상품을 디자인하고, 시즌별 가이드라인을 직접 제작하며 캐릭터 IP 디자인을 깊게 다루었습니다. 실력을 인정받아 코코몽 외부 디자인에 대한 감수 관리 업무를 정규 입사 3개월 만에 맡게 되었습니다. 다양한 콘텐츠 제작 경험도 함께 쌓아왔습니다. 코코몽 인스타그램을 직접 운영하면서, 일러스트, 인스타툰, 릴스 제작 등의 업무를 수행하였습니다. 애니메이션 영상을 잘파 세대 취향에 맞게 편집한 릴스는 광고 없이 300만 조회수를 기록하기도 하였습니다. 이외에도 미디어팀과의 협업을 통해 유튜브 콘텐츠 로고, 아트웍 디자인을 지원하였으며, ‘코코몽 마을’ 메타버스 제작을 통해 캐릭터 GIF, 맵 디자인, 콘텐츠 기획을 경험하였습니다. 캐릭터 브랜드를 깊게 다뤄 본 경험은 CJ ENM의 다양한 콘텐츠 특징을 살린 브랜드 디자인을 하는 데에 강점을 발휘할 수 있을 것입니다. 2. 높은 목표를 설정하고 최고 수준의 성과를 이뤄냈던 경험을 구체적으로 작성해 주세요. ①그 일을 시작한 계기, ②노력의 과정과 결과, ③최고라고 생각하는 이유, ④이를 통해 배우고 느낀점이 무엇인지를 포함하여 작성해 주세요 (700자 이내) 최고 수준의 성과를 이뤄낸 경험은 ‘코몽이즈백’ 프로젝트 기획입니다. 24년 상반기 인스타그램 팔로워 1만명 달성, 이를 통한 라이선스 계약 5건을 목표로 진행하였습니다. 시작 계기는 부서 내부 목소리입니다. 유아 → 잘파로 사업 연령층을 높이자는 의견이었습니다. 2008 – 2015년 애니메이션 방영 당시 실제 시청자가 현재 잘파 세대이기 때문입니다. 타겟 변경을 위한 시작점은 코코몽 인스타그램 성장이었고, 이를 위해 잘파 타겟 콘텐츠 기획 필요성이 제기되어 진행하게 되었습니다. 코코몽 계정 팔로워 연령대 분석, 경쟁사 캐릭터 계정과 콘텐츠 분석, 고객 심층 인터뷰를 순차적으로 진행하였습니다. 이 과정을 통해 통해 주 팔로워가 18-24세 여성이며, 손그림 스타일, 힐링 인스타툰 콘텐츠 선호 사실을 알게 되었습니다. 또한, 15명의 심층 인터뷰를 통해 취향을 분석하였습니다. 그 결과, 잘파 맞춤 인스타툰 콘텐츠 ‘코몽이즈백’을 최종 제작할 수 있었습니다. 최고라고 생각하는 이유는, 단기간(4개월)에 목표 달성률 70%이상을 기록했기 때문입니다. ‘코몽이즈백’ 콘텐츠는 4개월 만에 팔로워 1000명 → 7600명으로 약 760% 성장세를 달성하였습니다. 또한, 해당 기획을 포트폴리오로 3개 업체 계약에 성공하여 4500만 원 이상 매출을 달성할 수 있었습니다. 이를 통해, 타깃 설정과 분석 방법을 배울 수 있는 값진 시간이었습니다. 3. 성공과 실패에 관계 없이 기존 관행을 벗어나 새롭게 시도한 경험에 대해 작성해 주세요. ①새롭게 시도했던 이유, ②새로운 시도의 과정과 결과, ③차별화 포인트, ④이를 통해 배우고 느낀점이 무엇인지를 포함하여 작성해 주세요 (700자 이내) ‘코코몽 마을’ 메타버스 제작 경험은 새롭게 시도하는 도전이었습니다. 기존 SNS를 통해서만 소통했던 것에서 나아가 ‘메타버스’라는 새로운 소통 창구를 발굴하고자 하였고, 게임 요소를 적극 활용하여 ‘플레이어블 캐릭터’ 정체성을 부여해 차별화 포인트를 꾀하였습니다. 제작 과정에서 3가지 초점을 맞추었습니다. 1.애니메이션 배경을 최대한 유사하게 구현할 것 코코몽 배경 디자인을 참고하여, 메타버스 맵을 2D 아이소매트릭 뷰로 새롭게 디자인하였습니다. 2.세계관을 반영한 게임적 재미 요소를 줄 것 ‘얼음낚시’, ‘당근 뽑기’등 세계관을 녹인 게임을 기획하였습니다. 이를 통해 모은 재화로 코코몽 등장인물로 변신하거나 경품을 뽑을 수 있도록 하여 방문자 수를 늘리고자 했습니다. 3.새로운 소통 공간으로 만들 것 팬들 간의 소통이 활발해지도록, 함께 그림을 그리거나 메모할 수 있는 공간을 마련하였습니다. ‘코코몽 마을’ 메타버스는 콘텐츠로서 눈에 띄는 성과를 거두진 못했습니다. 그러나 이후 코코몽 서포터즈 소통 공간으로 적극 활용되며 새로운 소통 창구로서의 가능성을 보여주었으며, 방문자 분석을 통해 코코몽 사업 타겟을 유아 → 잘파로 변경하는 첫 불씨를 발견할 수 있었습니다. 생소한 분야에 대한 기획과 시도를 경험하고, 새로운 도전에 대한 두려움을 이겨낼 용기를 준 경험이었습니다. 4. 여러분의 가장 성공적인 팀워크 경험은 무엇인가요? ①본인의 역할과 협업을 위한 과정과 행동, ②어려움과 극복 방법, ③이를 통해 배우고 느낀점이 무엇인지를 포함하여 작성해 주세요 (1,000자 이내) 2023 IP 마켓 참여 경험은 가장 성공적인 팀워크 경험이었습니다. 5명의 적은 인원으로 20개 업체 미팅, 6건의 계약 체결 성과를 거둔 경험이기 때문입니다. IP 마켓을 준비하며 촉박한 준비 기간, 적은 예산과 인원이라는 어려움을 마주하게 되었습니다. 한번 떨어진 후 추가로 붙게 된 상황이었기 때문에, 준비 기간이 2주 정도로 매우 촉박한 상황이었습니다. 급박한 일정으로 예산도 200만 원으로 넉넉하지 않은 상황이었습니다. 또한 준비 인원은 사원급 5명으로, 적은 인원이라는 어려움이 있었습니다. 이런 상황 가운데서, 저희는 라이선스와 디자인 두 파트로 나뉘어 IP 마켓을 준비했습니다. 라이선스 팀은 기획을 담당하였습니다. KPI 설정, 예산 분배, 업체 미팅 스케줄링, 메인 소통을 담당하였습니다. 저는 디자인 팀에 소속되어 업무를 담당하였습니다. 부스 컨셉 설정, 미팅용 가이드라인 북 디자인, 홍보 마케팅 디자인 등에 기여하였습니다. 캐릭터 IP 소개 방법 고민 중, 컨셉 아트북에서 아이디어를 얻어 내부 캐릭터 가이드라인을 책으로 준비하였습니다. 50가지가 넘는 가이드라인 중 20개를 선정하고, 아트웍 스타일 별로 분류하여 보기 편하도록 리디자인하였습니다. 미팅 업체를 위한 선물도 최대한 예산에 맞추며, 다양하게 준비할 수 있도록 노력하였습니다. 기존 라이선시와의 협업을 통해 코코몽 과자 신상품을 준비하고, 선물 봉투, 볼펜, 메모지 등을 직접 디자인하여 적은 비용이지만 아이덴티티가 잘 드러나는 방향으로 준비하였습니다. 그 결과, IP 마켓 3일간 5명의 적은 인원으로 20개 업체 미팅, 6건 계약 체결 성과를 거둘 수 있었습니다. 또한 업체 관계자 인식 개선 등의 정성적인 성과도 이루어 낼 수 있었습니다. IP 마켓 준비를 통해 팀 별 R&R을 나누는 방법과 예산을 효율적으로 사용하는 방법을 배울 수 있었습니다. 또한 첫 외부 일정을 준비하며, 많은 업체와의 미팅과 계약 체결 경험을 통해, 대외적인 활동의 중요성을 느낄 수 있었습니다.

    2024 상반기

    CJ ENM

    브랜드 디자인

  • 인가경 / 글로벌어문학 / 학점 3.79/4.5 / 오픽: IH / 사회생활 경험: 스타트업 콘텐츠 인턴 / 기타: MOS EXCEL 2016 EXPERT

    1. 애경산업의 현 상황을 고려할 때, 지원 직무에서 본인이 어떠한 기여를 할 수 있는지 기술해 주십시오. [BM의 시선으로 바라본 화장품] 애경산업의 화장품 사업 부문 브랜드에는 AGE 20's, 루나, 포인트앤, 에이솔루션, 스니키가 있습니다. 생활용품 사업 부문에 비해 브랜드 수가 많지 않음에도 불구하고 상반기 매출 비중을 약 38% 차지했습니다. 화장품 사업 부문의 경쟁력을 강화하기 위해서는 20대를 타깃으로한 기초 제품 카테고리를 확대해야 한다고 생각했습니다. 노화를 긍정적으로 받아들이고 20대부터 관리하는 슬로우에이징 트렌드를 반영하여 얼리에이징 케어의 중요성에 대한 인식 제고가 필요하다고 생각합니다. 2018년부터 올리브영에서 다년간 근무하며 기초제품의 NEEDS와 WANTS를 접했습니다. 예를 들어 젊은 연령대의 고객님들이 비타민, 레티놀이 피부에 자극이 생길 것이라는 이유로 구매를 꺼려하여 안티에이징 제품을 쉽게 다가가고자 하는 상황을 접할 수 있었습니다. 저는 이러한 경험을 바탕으로 기초 제품의 성분, 캐치프레이즈 등 다양한 아이디어와 개선하고 싶은 부분을 틈틈이 기록했습니다. 화장품을 사용하는 것에서 그치는 것이 아닌 BM의 시선으로도 상품을 바라보기 위해 노력 했던 부분이 BM 직무에서 준비된 역량을 기여할 수 있을 것으로 생각합니다. 2. 해당직무에 필요한 역량을 기술하고 이를 갖추기 위해 본인이 해온 노력 (지식, 경험 기술 등)을 기술해 주십시오. [다양한 언어로 소통하는 BM] BM 직무에서 가장 필요한 역량은 커뮤니케이션 능력이라고 생각합니다. 제품을 기획하고 개발하는 단계에서는 수많은 유관부서와 협업하며 다양한 언어로 소통해야 하며, 제품을 출시한 후에는 후기를 통해 고객의 의견을 수용하며 소통해야 한다고 생각합니다. 저는 취업 전 다양한 경험을 쌓기 위해 대학 생활부터 시도해 보고 싶었던 개인 브랜드 창업에 도전했습니다. 시장조사 및 서치를 통해 트렌드와 니즈를 캐치하여 브랜드를 론칭했고, 그 결과 서울, 부산 등 다양한 지역에 위치한 오프라인 매장으로부터 입점 제안을 받으며 성공적인 성과를 얻을 수 있었습니다. 브랜드를 운영하면서 인스타그램을 통해 많은 고객과 소통하며 새로운 제품 출시를 위해 의견을 주고받기도 했으며, 블로그 나 후기를 통해 제품과 브랜드에 대해 소통하고자 했습니다. 또한, 제작 업체뿐만 아니라 단독 팝업스토어 및 원데이클래스를 통해 다양한 업체와 협업하며 업무를 진행하기도 했습니다. 이러한 경험을 바탕으로 효율적이고 섬세한 커뮤니케이션 능력을 BM 직무에서 발휘할 수 있을 것으로 생각합니다. 3. 기존과 다른 방식을 시도하여 개선한 경험을 구체적으로 기술해 주십시오. (개선을 시도한 이유, 새로운 방식을 고안했던 과정을 포함할 것) [필환경 시대에서의 지속 가능한 포장법 개발] 스테이셔너리 브랜드를 론칭하는 과정에서 브랜드의 가치관을 정해야 했습니다. 온, 오프라인으로 수많은 문구 브랜드를 연 구하고 서치했습니다. 조사를 통해 기존 문구 브랜드들이 친환경적인 가치관을 어필함에도 불구하고 OPP봉투와 같은 비닐 포장이 당연하게 여긴다는 것을 알게 되었습니다. 더불어 블로그, 카페 등 문구 사용자의 후기를 읽어보며 제품마다 비닐이 포장되어 있어 환경에 죄책감을 느낀다는 후기가 많다는 것도 알게 되었습니다. 그래서 저는 평소에도 관심이 많았던 제로 웨이스트, 레스 웨이스트를 브랜드 가치관으로 정립하게 되었습니다. FSC인증 지류만을 사용하여 제품을 제작하고, 포장이 필요한 제품에는 비닐 포장재 대신 종이를 사용하여 포장했습니다. 또한, A4 크기의 종이 포스터 제품은 오프라인에서도 진열이 가능하고 재사용이 가능하도록 투명 파일에 담아 기존 문구 브랜드와는 다른 차별점을 두었습니다. 그 결과 브랜드 론칭 2개월 만에 제로웨이스트 매장으로부터 입점 제안을 받게 되었고, 입점한 여러 오프라인 매장으로부터 종이포장에 대한 인식이 높아졌다는 후기를 받을 수 있었습니다. 4. 타인과 팀으로 활동했던 경험을 기술하고 해당 경험을 통해 본인의 어떤 부분이 성장했는지 기술해 주십시오. (성공 또는 실패과정 속에서 본인이 했던 행동 및 행동에 대한 이유 포함할 것) [빠른 문제 해결과 팀워크] 대학 졸업 후 스타트업 콘텐츠 마케팅 부서에서 인턴으로 근무한 경험이 있습니다. 코로나로 인해 기존 유학 사업을 중단하 고 어린이 온라인 클래스로 피보팅을 했으며 새로운 사업체를 홍보하는 것이 주 업무였습니다. 인스타그램에 정보성 게시물 과 인스타툰을 시도하고 있었지만, 팀원들 모두 양육자가 아니었기에 에피소드의 한계와 그림 스킬의 부족 등으로 홍보가 부족하다는 것을 알게 되었습니다. 이러한 문제를 팀 회의에서 제기했고 팀원들과 끊임없는 회의를 시작했습니다. 아이디어를 주고받으며 일주일 만에 인스타툰의 새로운 방향성을 잡을 수 있었습니다. 인스타툰을 그림과 정보성 메시지로 결합했고, 공감력과 참여도를 향상하기 위해 고객의 이야기를 전달받아 제작했습니다. 그 결과 처음 인스타툰을 시작했을 때보다 팔로워 수가 약 3000명 정도 증가했고, 인스타그램으로 인한 유입률이 약 40%를 차지할 만큼 높은 성과를 낼 수 있었습니다. 이를 통해 문제가 발생하면 빠르게 해결하고 개선해야 한다는 점과, 이를 뒷받침할 수 있는 것은 팀워크라는 것을 알게 되었습니다. 이러한 빠르고 올바른 문제 해결을 통해 신뢰성과 책임감이 향상되었다고 생각합니다. 5. 즐겨찾는 인터넷 사이트, 구독하고 있는 서비스(유튜브,넷플릭스,왓챠,디즈니,매거진 등)를 즐겨 보는 이유와 본인에게 어떤 영향을 미쳤는지 기술해 주십시오. [트렌드의 집합소, 인스타그램] 가장 즐겨보는 인터넷 사이트는 인스타그램입니다. 사진, 글 그리고 영상으로 트렌드를 즉각적으로 볼 수 있기 때문입니다. 저는 시간이나 장소에 구애받지 않고 트렌드를 접할 수 있다는 부분도 중요하다고 생각합니다. 최근 MZ세대를 중심으로 숏폼, 실시간 소통, meme, 메타버스 등을 통해 트렌드는 급변하고 있습니다. 따라서 인스타그램은 인터넷 사이트임에도 불구하고 다양한 온라인 트렌드와 함께 팝업스토어, 플래그십 등의 오프라인 상황까지 급변하는 트렌드를 빠르게 접할 수 있다는 점이 매력적으로 다가왔습니다. 더불어 지속적이고 다양한 형태로 Input을 넣는 것이 제품을 기획하고 개발하기 위해서 가장 중요한 부분이라고 생각합니다. 이를 바탕으로 트렌드의 집합소인 인스타그램을 활용하여 Input을 충족시킬 수 있다고 생각합니다. 실제로 브랜드를 운영하면서 경쟁사의 인스타그램을 팔로우하여 신제품에 대한 아이디어를 얻기도 했고 꾸준한 시장 조사도 할 수 있었습니다. 즉, 인스타그램은 개인적인 즐거움뿐만 아니라 업무적인 방향으로도 트렌드를 접하여 제품이나 마케팅 전략과 같은 Output에 도움을 줄 수 있다고 생각합니다.

    2023 하반기

    애경산업

    마케팅_화장품 마케팅 BM

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  • [대한심혈관중재학회] 관상동맥질환·심근경색 예방 수칙 콘텐츠 공모전 수상 후기

    안녕하세요! ​ 이번에는 관상동맥질환&middot;심근경색 예방 수칙 콘텐츠 공모전 후기로 찾아왔습니다. 밀린 숙제가 다 끝난 기분이네요! 관상동맥질환&middot;심근경색 예방 수칙 콘텐츠 공모전 소개 관상동맥질환/심근경색 예방을 위한 3가지 수칙을 쉽게 설명하는 콘텐츠를 제작하는 공모전이었는데요! ​ 공모 형식은 이미지와 영상이 있네요! 이런 경우는 보통 영상을 제작하는게 수상할 확률이 높은 것 같아요. ​ 실제로 수상작의 대부분은 영상이었답니다! 팀빌딩 일단 영상을 찍기 위해 배우들이 필요해서 카카오톡에서 대학생 공모전 오픈채팅방에 들어가서 배우 역할을 해주실 팀원 두 분을 섭외했습니다! ​ 이때도 공공의료 달력 삽화 공모전 팀원을 구할 때와 마찬가지로 대본을 포함한 컨셉페이퍼 작성, 촬영 장소 섭외, 촬영 등 대부분의 기획은 제가 맡았습니다. ​ 배우분들은 짜여진 대본에 따라 연기에만 집중할 수 있도록 최선을 다했답니다. 진행과정 초기 기획한 3분 분량의 영상을 찍기 위해 강남역 인근 스튜디오에서 만나서 삼각대를 들고 4시간 가량 촬영을 반복했답니다. ​ 3분 분량 중간의 1분은 정보 전달용 PPT 시퀀스 들어가야 했는데, 이 부분 또한 팀원들의 피드백을 받으며 제가 맡아서 만들었답니다. 공모전 수상 후기 정말 공들여서 열심히 준비한 공모전이라 꼭 수상하고 싶었는데 그 노력을 알아주셨는지 우수상을 수상하게 되었습니다! 공모전 시상식도 진행하기에 신라호텔로 상 받으러 갔어요! 정말 특별한 경험이었다~~ ​ [2024저저익선365] 콘텐츠 공모전 우수상 - 저저익선, 쌓이는 콜레스테롤 'LDL-C' 완전공략! 인터뷰 - 주용 님 https://blog.naver.com/soulmate7134/223769979623 🖱️ 기획/아이디어 공모전 바로가기 🖱️현재 모집중인 공모전 보러가기 🖱️역대 수상작 보러 가기 🖱️공모전 팀원 구하러 가기 🖱️공모전 오픈 카톡방 입장하기 (비번: 1004) 🖱️공모전 역대 수상작 보러가기 함께 보면 좋을 콘텐츠 🏆중간고사 전에 수상하는! 참여하기 쉬운 공모전 모음.zip 🎁마케터 희망하는 대학생을 위한! 대외활동 리스트! ✨인턴기회, 해외봉사 등 혜택 빵빵한 CJ 활동 리스트 🛫장학금 주고 해외도 보내주는! 장학생 프로그램 LIST 🔠 토익 스피킹 레벨 점수표: AL/IH 수준, 시험 일정 정리 등 대학 동아리&middot;학생회 면접 완벽 가이드 | 예상 질문&middot;꿀팁 정리 🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 └ 삼성전자 면접관, 현대자동차 인사담당자 등 원하는 멘토를 선택해 답변을 받을 수 있습니다 😎 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.

    2025.03.27

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  • [하이트진로] 제 3회 진로 두꺼비 스타일링 콘테스트 수상후기

    대회 출전 18라우드소싱에서 오는 이메일을 열어서 확인했는데 진로 두꺼비 스타일링 콘테스트 메일이 있었다. 아니 1등이 500 만원? 참을 수 없었다. 이걸 본 순간 500만원 은 나의 것이었다.​ ​​ 일단 두꺼비 도안을 다운받아 그림을 그린 뒤 제출하면 접수 완료! ​ 예선을 통과하면 피규어를 보내주는데 피규어를 받아 내가 그린 대로 꾸며주고 다시 제출하면 끝! ​ 택배도 기간 내에 가지러 오신다고 하는데 정말 편하다! 빠르게 다운받았다. 고민 끝에 돌하르방을 만들어 보기로 했다. 요렇게 그려서 완료하고 제출! ​ ​ 근데 너무 조사도 안 해보고 몇 분 만에 그려서 제출했다... 검색하다 보니 다른 분이 돌하르방을 제작하셨던걸 발견했기 때문.. ​ 그래서 다른 걸 고민... 아부지께서 장승을 추천해 주셨는데 간G나고 아무도 안 했을 거 같아서 얼릉 그려서 제출했다. 혹시 뭔지 모르실까 봐 장승이라 적었다ㅋㅋㅋㅋㅋ ​​ ​ 본선진출 본선 진출! 그냥 그리면 통과시켜주는 거 같기도? 토요일날 택배가 왔다! 박스 안에 있는데 드러워서 씻겨줬다ㅋㅋㅋ 이렇게 안에 설명서도 들어있다. ​ 자세히 보면 회색 작은 글씨로 소품및 배경화면은 평가대상이 아니라고 적혀있다. 사실 방금봤다ㅋㅋㅋ ​ 💰💰💰💰💰 500 만원은 나의것​ ​ 나머지 과정은 2탄에! 인터뷰 - 작은도토리 님 https://blog.naver.com/small_acorn/223097652770 🖱️ 제5회 진로 두꺼비 스타일링 콘테스트 지원하기 🖱️현재 모집중인 공모전 보러가기 🖱️역대 수상작 보러 가기 🖱️공모전 팀원 구하러 가기 🖱️공모전 오픈 카톡방 입장하기 (비번: 1004) 🖱️공모전 역대 수상작 보러가기 함께 보면 좋을 콘텐츠 🎁마케터 희망하는 대학생을 위한! 대외활동 리스트! 🏆중간고사 전에 수상하는! 참여하기 쉬운 공모전 모음.zip ✨인턴기회, 해외봉사 등 혜택 빵빵한 CJ 활동 리스트 🛫장학금 주고 해외도 보내주는! 장학생 프로그램 LIST 🔠 토익 스피킹 레벨 점수표: AL/IH 수준, 시험 일정 정리 등 대학 동아리&middot;학생회 면접 완벽 가이드 | 예상 질문&middot;꿀팁 정리 🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 └ 삼성전자 면접관, 현대자동차 인사담당자 등 원하는 멘토를 선택해 답변을 받을 수 있습니다 😎 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.

    2025.03.27

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  • [KOSAC] 대한민국 대학생 광고대회 코삭 챌린저상 수상 후기

    안녕하세요, 드디어 대형공모전 코삭공모전의 후기를 낉여온 6000입니다 🙇🏻&zwj;♀️🙀 ​ 이번에 코삭에서 2025 영콘챌 공지가 떴더라구요 ,, 저도 더는 미룰 수가 없어 후기를 쪄왔습니다 ㅋ_ㅋ ​ 2025 코삭 공모전에 관심 있는 분들은 요기 ⤵️ https://kosac.ad.co.kr/pages/5 저에게 코삭은 코삭챌린저상을 수상했지만, 🍵 더 큰 상을 수상하지 못해 아쉬움이 많이 남는 공모전인데요 ​ 다만 미컴 전과를 결심하고 처음 참가해 다음에 영상공모전을 나가게 되면, ​ 어떤 방향으로 출품해야겠다는 갈피를 잡게 해준 공모전이기도 합니다! 주제&amp;기획 후기 전 마침 하고 있던 동아리에서 지도교수님께서 제안해주셔서 동아리원 세명이 나가게 되었습니다! 제가 나가게 됐던 2024 코삭의 공모주제는 바로 "지역의 숨은 매력 발굴"이었는데요, ​ 저희가 인천의 하버드, 인하대학교의 학생들인만큼! 인천 지역에서 소재를 찾아보기로 했습니다 💗 이렇게 무수한 투표들 끝에 ​ 영상주제를 정하고, 기획안을 정하고, 타이틀까지 정해서 출품하기까지... ​ 정말 많은 노력이 있었습니다...🥹 수정에 수정을 거듭하여 결국 수정+수정2+디벨롭+최종+최최종+마지막+진짜마지막 버전까지 제작해서 영상기획안을 요렇게,,, ​ 정리하게 되었습니다! ​ ​ 촬영&amp;편집 후기 ​ 저희의 소재는 배다리헌책방거리로, 아날로그한 매력을 느낄 수 있는 지역이었는데요 :) ​ 그래서 돌고래유괴단 신우석 감독님의 뉴진스 디토처럼 레트로한 바이브를 느낄 수 있는 제작물들을 참고하여 기획하였습니다 🌿🌿 ​ 정말 유난히도!! 더웠던 여름, 저희는 이렇게 교수님의 도움과 함께💞 ​ 총 2회에 걸쳐서 배다리거리에 가서 영상을 촬영하게 되었습니다! 아벨서점, 동성한의원, 한미서점 등 배다리거리의 스팟들을 찾아 촬영했는데요 ​ ​ 저희의 킥이라 함은,,, 동아리 회장님의 캠코더인 것 같습니다 ​ 아무래도 캠코더 영상이 컨셉과 잘 어울리고 저화질도 감성 있게 느껴졌거든요 이후에 파트를 나눠서 영상을 편집하고 PT보드를 제작했는데, 다음에는 기획과 제작으로 나누어 한번에 기획하고 편집하는 게 더 좋을 것 같았어요 😖 ​ 확실히 도움되는 부분도 있었지만 영상편집 능력이 좋은 사람이 톤앤매너를 일관되게 유지하여 편집해주는 것이 더 좋을 수도 있겠다는 생각이 들었습니다! ​ 수상 후기 ​ 아무튼 〰️요렇게 👇🏻 코삭챌린저상을 수상하며 입선하였고! 1월즈음 되어서 상장을 배송 받게 되었어요 🥲 ​ 처음 참여했던 광고&middot;마케팅&middot;PR공모전에서 상을 타서 너무 기뻤고 그 과정에서 배운 점도 많아서 좋았습니다 ! ~ ​ ​ 다음에는 꼭 더 좋은 출품작을 내서 더 높은 상을 받고 싶어요 😹💖!! 인터뷰 -6000 님 https://blog.naver.com/6000archive/223804246538 🖱️ 대한민국 대학생 광고대회 (KOSAC) 지원하기 🖱️현재 모집중인 공모전 보러가기 🖱️역대 수상작 보러 가기 🖱️공모전 팀원 구하러 가기 🖱️공모전 오픈 카톡방 입장하기 (비번: 1004) 🖱️공모전 역대 수상작 보러가기 함께 보면 좋을 콘텐츠 🏆중간고사 전에 수상하는! 참여하기 쉬운 공모전 모음.zip 🔥대학생이면 꼭 참여해야하는 마케팅/기획 공모전 모음.zip 👍대학교 생활 알차게 보내는 법 알려줄게! 😮 대학교 학생회 관련 꿀팁 정리 🎓 휴학이냐, 졸업유예냐? 다들 고민 중이죠? 🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 └ 삼성전자 면접관, 현대자동차 인사담당자 등 원하는 멘토를 선택해 답변을 받을 수 있습니다 😎 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.

    2025.03.26

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