시청자미디어재단
- 기업형태
- 비영리단체/협회/재단
- 접수기간
- 시작일2024.02.02마감일2024.02.13
- 채용형태
- 계약직
- 모집직무
- IT/인터넷, 경영/사무, 기타
- 근무지역
- 서울, 부산, 광주, 울산, 경기, 충청
- 홈페이지
- -
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[시청자미디어재단] 2024년 제1차 무기계약직 및 기간제계약직 채용 (~02/13)
[모집기간]
2024.02.01(목) ~ 2024.02.13(화)
[모집부문]
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1) 서류
2) 면접
[모집공고]
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내 정보를 입력하면 스크랩한 사용자들의1. SBS에 지원한 이유를 작성해 주세요. (①선택한 직무에 지원한 이유 ②직무와 관련하여 본인이 쌓아온 경험 및 경쟁력 ③입사 후 목표를 포함하여 작성) 저는 17년째 매일 아침을 시청률과 함께 시작하고 있습니다. 프로그램들의 매회 오르내리는 시청률, 그에 따라 뒤바뀌기도 하는 순위 등을 보는 것은 저의 아침을 깨우는 즐거움이었습니다. 훈련소에 입소했을 땐 인터넷 편지를 통해 시청률 표를 전달받기도 했습니다. 그렇게 17년 동안 하루도 빠짐없이 시청률을 체크하다 보니 수많은 프로그램의 흥망성쇠를 지켜보게 되었고 방송 트렌드가 어떻게 변화해왔는지도 자연스럽게 익힐 수 있었습니다. 몇 년 전에는 매일 시청률을 확인하는 방송 덕후라는 타이틀로 <유 퀴즈 온 더 블럭>에 출연하였고 해당 클립의 조회 수가 380만 회를 기록하기도 하였습니다. 또한 저는 2005년부터 방송을 주제로 한 블로그를 운영해오고 있습니다. 그 안에서 시청률, 화제성, '한국인이 좋아하는 방송영상 프로그램' 조사 결과 등과 같은 인기 지표들을 정리하고 분석하는 작업을 오랫동안 해왔습니다. 그래서 각 프로그램의 인기가 어느 정도인지 감각적으로 파악하고 있습니다. 현재 해당 블로그의 누적 방문자 수는 800만 명에 달한 상태입니다. 이 모든 것은 콘텐츠에 대한 높은 애정이 바탕이 되었기에 가능했습니다. 하지만 단지 콘텐츠를 좋아하는 사람으로만 저를 한정하고 싶진 않았습니다. 그래서 콘텐츠를 직접 만드는 등 다양한 활동을 하였습니다. 10개에 달하는 동아리와 대외활동에 참여했고, 공모전에서는 대상을 포함해 세 번 입상했으며, 방송국과 정치권에서 콘텐츠 제작 업무를 하며 실무 경험을 쌓기도 했습니다. 이렇듯 저는 아주 어릴 적부터 방송 시장의 트렌드를 분석하고 콘텐츠 전략을 세우는 편성 직무에 어울리는 일을 해왔다고 생각합니다. 입사를 한다면 누구보다 열정적으로 업무에 임할 수 있습니다. 그리고 제작PD를 포함해 다양한 사회 경험이 있어 제작 부문과 원활하게 소통하는 것도 자신 있습니다. 제 덕후 인생의 시발점이 바로 SBS입니다. SBS의 주요 시간대 2049 시청률 8년 연속 1위라는 기록이 깨지지 않고 지속되는 데 기여하는 구성원이 되고 싶습니다. 2. 본인에게 가장 의미 있었던 성공 혹은 실패 경험을 작성해 주세요. (경험의 대상은 학업/일/인간관계 등 어떤 것도 가능하며, 해당 경험을 통해 느끼거나 배운 점을 포함하여 작성) 대학생 시절, 한 연합 영상 동아리의 대표직을 수행한 적이 있습니다. 저를 필두로 한 운영진은 회원들에게 도움이 되는 동아리를 만들고, 동아리를 지속적으로 성장시킬 수 있는 기틀을 마련하자라는 목표를 세웠습니다. 그리고 모두가 이 목표를 위해 힘을 모았습니다. 각자의 위치에서 주어진 역할을 하며 집단의 성공적인 운영을 위해 협력하는 이 경험은 저에게 매우 뜻깊었습니다. 그러나 코로나19라는 환경적 제약 때문에 우리의 목표를 완벽히 달성하는 데 아쉬움이 남게 되었습니다. 그리고 시간이 흘러 팬데믹이 어느 정도 진정되었을 때, 그 목표를 다시금 이루고 싶다는 마음이 생겼습니다. 그래서 이번엔 연합 영상 동아리를 직접 설립해서 운영하기로 결정했습니다. 그 후 뜻이 있는 지인들을 모아 1기 운영진을 구성했고, 본격적으로 동아리를 출범시켰습니다. 동아리 내 어떤 활동에 있어서 우리 운영진이 신경 쓰지 않은 부분은 없었습니다. 모든 프로젝트의 기획과 촬영 과정에 투입되었습니다. 촬영 현장에서는 짐 옮기기와 같은 작은 일부터 촬영 보조와 출연까지, 우리가 도울 수 있는 일은 모두 했습니다. 회원들에게 강렬한 기억을 선물하기 위해 사비를 들여 극장 행사를 진행하는 등 운영적인 측면에서도 심혈을 기울였습니다. 약 2년이 지난 현재, 이 동아리는 200개 이상의 영상을 업로드하고 누적 200명 이상의 회원이 다녀간 수도권 대표 영상 동아리 중 하나로 성장했습니다. 그리고 많은 회원들이 활동을 마무리한 이후에 동아리에서의 기억이 소중하게 남았다고 저에게 이야기해 주기도 하였습니다. 저는 이것이 가장 큰 성공이라고 생각합니다. 동아리를 이끌며 '함께'의 힘을 배울 수 있었습니다. 제가 주도해서 만들었지만, 운영진 동료, 회원들의 적극적인 참여가 없었다면 제대로 정착할 수 없었을 것입니다. 각자가 자신의 역할을 했기에 모든 게 가능했다는 걸 뼈저리게 느꼈습니다. 또한 다양한 생각을 가진 사람들이 공통의 목표를 향해 달려갈 수 있게 마음을 모으는 능력을 기를 수 있었습니다. 3. 당신은 어떤 사람인가요? 소위 말하는 '스펙'을 제외하고, SBS가 자신에 대해 꼭 알아야 할 것들을 자유롭게 작성해 주세요. (개인의 신상정보(출신지, 출신학교 등)를 제외한 자신을 표현할 수 있는 어떤 내용도 무관) 저는 강한 의지를 가진 사람입니다. 그동안 저는 힘들다는 이유로 운동을 멀리하곤 했습니다. 그러다 체력 증진과 체중 감량을 목표로 작년 1월부터 러닝을 하기 시작했습니다. 뛸 때마다 힘들고 하기 싫었지만 매주 세 번 이상 밖에 나가 달리기를 했습니다. 목표를 한 번 정한 이상 반드시 달성하고 싶었습니다. 매주 달리다 보니, 3km도 힘들었던 저는 어느새 10km 이상의 긴 거리도 쉼 없이 달릴 수 있게 되었습니다. 그렇게 자신감이 상승한 저는 하프 마라톤 완주라는 구체적인 목표를 세우기에 이르렀습니다. 러닝 초보가 마라톤 첫 출전부터 하프 마라톤에 도전하는 것은 쉬운 일은 아니었습니다. 하지만 현실적으로 완주가 가능하다고 믿었고, 무엇보다 저의 도전의식이 불타오르고 있었기 때문에 참가하기로 결정했습니다. 대회 당일, 눈을 감고 천천히 숨을 들이쉬었습니다. 출발을 알리는 총성이 크게 울리자 주자들은 출발선을 박차고 나와 서로 앞으로 달려나갔습니다. 저 역시 빠르고 큰 보폭으로 호흡을 고르게 가다듬으며 달렸습니다. 달리기는 나와의 싸움이었습니다. 체력적 한계를 무수히 느꼈고, 포기하고 싶은 순간 역시 많았습니다. 18km, 19km, 20km. 결승선이 가까워지면서 발을 절뚝거렸습니다. 심장은 미친 듯이 요동치고 있었습니다. 그럼에도 포기하지 않았던 것은, 여기서 쉽게 포기해버린다면 앞으로도 어떤 일이든 쉽게 포기를 할 것 같았기 때문입니다. 그렇게 결승선이 눈앞에 나타나자 몸 안에서 힘과 에너지가 용솟음쳤습니다. 팔다리가 가벼워지는 듯했습니다. 그렇게 21.1km 하프 마라톤을 완주한 순간입니다. 그날 이후 저는 제 자신을 더 믿게 되었습니다. 저라는 사람에게 어려움을 마주해도 포기하지 않고 돌파해낼 수 있는 능력이 있다는 사실을 알게 되었습니다. 제가 만약 도전을 하지 않았다면 이런 깨달음도 얻지 못했을 것입니다. 그래서 도전의 힘에 대해서도 배우게 되었습니다. 앞으로도 어려움을 마주할 때마다 발을 절뚝거리며 달리던 그날을 기억하며 극복하겠습니다. 4. 방송사 입장에서 '가치있는 콘텐츠'가 무엇인지 서술해 주세요. 시청자가 돈을 지불하면서까지 보고 싶어 하는 콘텐츠가 방송사 입장에서 가치 있는 콘텐츠라고 생각합니다. 우선, '가치가 있다'를 '수익성이 높다'와 같은 의미라고 전제하였습니다. 수익성이 높다는 것은 방송사 입장에서 그 자체로 이득이기도 하지만, 많은 시청자들에게 즐거움을 제공했다는 의미도 될 수 있고, 무엇보다 방송사가 콘텐츠를 지속적으로 생산하는 힘이기도 하기 때문입니다. 다시 말해, 시청자 입장에서 '이 콘텐츠라면 돈을 지불할 의향이 있다'라고 생각할 정도로 충성심을 가지는 콘텐츠가 방송사에게 이익을 안겨줄 가능성이 높습니다. 과거에는 남녀노소 온 가족이 편하게 볼 수 있는 예능이 시청률도 높고 편성도 많이 되었습니다. 그러나 요즘에 그런 프로그램들이 새로 나온다면 수익성과 직결된 지표인 2049 시청률이나 OTT 가입 기여율이 저조해 방송사 입장에서는 돈이 되지 않을 확률이 높습니다. 젊은 시청자들이 갈수록 TV에서 TV콘텐츠를 소비하지 않는 추세이고, OTT는 보고 싶은 콘텐츠를 직접 찾아봐야 하는 구조이기 때문입니다. 타겟이 명확한 프로그램이 아니면 경쟁력을 갖기 어렵습니다. 그래서 오히려 과거에 외면받던, 소수의 시청자들이 열광할 만한 그런 예능들이 주목을 받고 있습니다. 범죄, 추리, 서바이벌, 연애 같은 매니아틱한 소재를 다루는 예능들이 이에 해당됩니다. 이런 프로그램들은 가구 시청률이 높진 않더라도 젊은 층을 TV 앞으로 끌어당길 소구력이 있고, 무엇보다 OTT와 유튜브에서 소비가 많이 되는 경향이 있습니다. 소재는 매니아틱할지라도 적어도 그 소재에 열광하고, 보기 위해서라면 돈을 지불할 의향도 있는 시청자들을 확실하게 확보할 수 있습니다. 가족이나 사랑을 소재로 한 작품의 비율이 줄고 장르물이 늘어나고 있는 현 드라마의 추세 역시 이런 흐름과 무관하다고 할 수 없습니다. 이런 콘텐츠들은 취향이 맞는다면 재미의 밀도가 매우 높고 엄청난 몰입감을 유발하며, 이번 회를 보면 다음 회가 반드시 궁금해져 지속적으로 볼 수 있다는 특징을 갖습니다.
1. 여러분이 선택한 계열사 및 직무에 대한 지원 동기는 무엇인가요? ① CJ CGV가 아니면 안되는 이유, ② 지원 직무에 관심 갖게 된 계기는 무엇인지 본인의 경험에 근거하여 작성해 주세요. (1,000자 이내) [매체사에서 OOH 미디어 스페셜리스트의 꿈을 꾸다.] CJ CGV는 국내 최초로 멀티플렉스를 도입한 후, 지난 20년 동안 국내 영화 산업을 선도해 왔습니다. 최근에는 영화 산업을 넘어 고객에게 차별화된 경험을 제공하는 라이프스타일 공간 플랫폼으로 진화하고 있습니다. 특히, 팝업스토어 '토레타 월드'를 통해 고객에게 '싱그러움'이라는 고객사의 차별화된 브랜드 가치를 전달하고, 클라이밍짐 '피커스'를 통해 색다른 즐거움을 제공한 CJ CGV의 모습이 인상 깊었습니다. 이렇듯 CJ CGV는 고객이 원하는 서비스를 제공하여 기업 발전에 기여하겠다는 저의 가치관을 실현할 최적의 기업이라 생각하여 지원하게 되었습니다. CJ CGV에 입사하여 국내 OOH 미디어 트렌드를 이끄는 OOH 미디어 스페셜리스트로 성장하겠습니다. 엘리베이터TV 매체사에서 9개월 동안 인턴으로 근무하며 삼성전자, 세스코 등 9개 브랜드의 광고 캠페인 운영을 보조했습니다. 송출 로그데이터 및 게재 보고서 등을 관리하며 파트너사의 캠페인 성공을 도왔고, 한국리서치의 TGI 데이터를 기반으로 엘리베이터TV 효과성 자료를 제작하여 계약 성사에 기여하기도 했습니다. 또한, 주 1회 사내 데일리 레포트 작성을 위해 국내외 옥외매체 트렌드를 조사하며 자연스럽게 OOH 미디어에 관심을 갖게 되었습니다. 특히 K-POP LIVE 미디어에 집행되는 3D 아나몰픽 광고를 보며 다양한 인사이트를 얻었고, 더 나아가 국내의 다양한 OOH 미디어를 운영하는 CGV에 입사하고 싶다는 생각을 했습니다. 입사 후, 매체사에서 다양한 브랜드의 캠페인을 운영해 본 경험과 OOH 미디어에 관한 관심을 기반으로 CGV의 미디어 상품을 효율적으로 기획하여 고객사 캠페인 성공에 기여하겠습니다. 2. 지원 직무 수행 시 필요한 역량은 무엇이며, 이를 갖추기 위해 어떤 노력을 해왔나요? ① 지원 직무 수행 시 필요하다고 생각하는 역량, ② 해당 역량을 갖추기 위한 그동안의 노력과 도전, 경험 등을 반드시 포함하여 작성해 주세요. (1,000자 이내) [정확한 시장 분석으로 검색량 20% 증가] 효율적으로 다양한 미디어 상품을 기획하기 위해선, 데이터를 기반으로 유의미한 인사이트를 도출할 수 있는 '분석력'이 필요합니다. 이를 갖추기 위해 매체사 인턴 시절, 부동산 중개 플랫폼 0사의 광고 기획 프로젝트에 참여하여 고객 데이터를 기반으로 시장 분석을 수행했습니다. 이 프로젝트의 주요 목표는 입주민을 대상으로 0사의 인지도를 높이는 것이었습니다. 당시 직방, 다방이 시장의 약 71%를 점유하고 있었기에 목표 달성을 위해선 이들과 차별화된 전략이 요구되었습니다. 저는 이 프로젝트에서 시장조사를 담당하며, 초기 방향성 설정을 도왔습니다. 시장 구조를 이해하기 위해 5개의 경쟁 플랫폼을 분석하고, 포지셔닝 맵을 작성했습니다. 이를 통해 매물 탐색 플랫폼은 많지만 최종 거래 플랫폼이 부재함을 알 수 있었고, 사용자 데이터 분석을 통해 약 60%의 고객이 1개 이상의 플랫폼을 혼합하여 사용한다는 사실을 발견했습니다. 이에 0사를 최종 거래 플랫폼으로 포지셔닝하여 경쟁 앱과 혼합 사용을 유도하면 이용자 확대에 유리할 것으로 판단했습니다. 또한, 부동산 커뮤니티에서 약 50개의 게시글을 분석하며 '체계적인 거래 환경'과 '낮은 수수료'라는 새로운 고객 니즈를 발견했습니다. 이에 따라 0사의 USP인 '200가지 거래 체크리스트'와 '반값 수수료'를 광고 하단에 삽입하여 고객 관여도를 높였습니다. 이를 기반으로 제작팀과 함께 고객이 0사를 통해 거래하면 받을 수 있는 혜택을 중심으로 광고물을 완성했고, 집행 첫 주에 검색량이 약 20% 증가했습니다. 또한, 사후 인지도 조사에서 입주민의 인지도가 일반 소비자 대비 약 2배 높게 나오며, 프로젝트를 성공적으로 마무리할 수 있었습니다. 이러한 경험을 통해 얻은 시장 분석력과 데이터 기반 인사이트 추출 능력을 활용하여 고객사의 타깃 소비자 특성에 맞는 최적의 미디어 상품을 기획하겠습니다. 3. CGV는 '영화 그 이상의 감동, 글로벌 NO.1 컬처플렉스’로 자리매김하기 위해 끊임없이 변화하고 혁신하고 있습니다. ① 본인이 지원한 직무 내에서 어떤 역할을 수행할 수 있는지, ② 입사 후 성장 계획을 구체적으로 작성해 주세요. (1,000자 이내) [고객 데이터를 기반으로 유의미한 인사이트 발굴] 매체사 인턴 시절, 1만개의 고객 Raw data를 기반으로 고객사 브랜드 인지도 및 고객 의견 등 유의미한 데이터를 추출하여 고객사에게 새로운 인사이트를 제공한 경험이 있습니다. 또한, 0사 브랜딩 캠페인에 참여하여 복도형 아파트 입주민에게 창문형 에어컨 사용에 대한 Pain point가 있음을 발견하고, 복도형 아파트 전용 소재 제작을 제안하여 고객사로부터 긍정적인 반응을 얻은 경험이 있습니다. 이렇듯 고객 데이터를 기반으로 인사이트를 발굴해 본 저의 경험은 CGV의 미디어를 효율적으로 집행하여 타깃 소비자의 관여도를 높이는데 기여할 것이라 자신합니다. 고객사에게 최적화된 미디어 집행 솔루션을 제안하여 캠페인 성공을 돕고, 지속적으로 협업하고 싶은 CGV를 만들겠습니다. [CJ CGV의 글로벌 No.1 미디어 컴퍼니 성장에 동행하겠습니다.] 최근 CGV가 피커스에서 새롭게 진행한 카스의 옥외광고가 인상 깊었습니다. 저 또한 입사 후 3년 안에 CGV의 새로운 OOH 미디어 상품을 발굴하고 해당 미디어의 구좌를 만첨하는 것이 최우선 목표입니다. 목표 달성을 위해 입사 초기에는 극장 사이니지를 비롯한 CGV의 다양한 OOH 미디어 특성을 이해하겠습니다. CAMS와 OMI 데이터를 기반으로 주요 시청자 특성을 파악하고, 그들의 니즈를 발굴하여 최적의 고객사에게 집행을 제안하겠습니다. 한편으로는 국내외 다양한 OOH 미디어를 직접 경험하며 시장 이해력을 높이고, 상품 발굴 인사이트를 얻어 목표 달성의 초석을 다지겠습니다. 국내 사업에서의 성공을 기반으로 해외에서도 영향력 있는 OOH 미디어 상품을 발굴하여 CJ CGV를 글로벌 No.1 미디어 컴퍼니로 성장시키는 것이 저의 최종 목표입니다.
1. 자유양식 자소서 [영상을 효과적으로 전달할 수 있는 방법에 대한 고민이 조회수 15만회를 달성하게 해주었습니다.] 헤어 컨설팅 영상 콘텐츠 제작으로 조회수 15만회와 검색어 시청자 25%를 증가시킨 경험이 있습니 다. 현재 누적 조회수 약 28만회를 달성한 패션과 일상 브이로그 위주의 유튜브 채널을 운영 중입니다. 유튜브 활동 초반에 업로드 한 3개의 영상이 모두 업로드 일주일 내에 1천뷰 이하의 저조한 성과를 보였습니다. 채널을 분석하며 원인을 찾기 위해 고민했던 결과, 문제점을 두 가지로 찾아볼 수 있었습니다. 1) 포괄적인 제목을 기재해 시청 연령층의 폭이 넓어져 감소한 노출 클릭률 2) 차별성이 없어 궁금증을 유발하지 못하는 썸네일 문제점 해결을 위해 우선 큰 헤드, 좁은 이마, 넓은 여백 등 특정 부위에 대해 검색하는 시청자들에 초 점을 맞췄습니다. 시청 대상자의 폭을 줄이더라도 확실한 정보를 전달할 수 있는 대상에 초점을 맞추는 것이 유입과 조회수를 높이는 방법이라고 생각했습니다. 이와 더불어 썸네일 중 비포, 애프터사진에서 애프터 사진을 모자이크 처리해 노출 클릭률을 높였고, 영상 앞부분에 애프터 영상을 공개해 시청 지속 륨을 높였습니다. 또한 영상 앞부분에 애프터 영상을 공개해 시청 지속률을 높였습니다. 이를 반영하여 올린 헤어 리뷰 영상의 검색어 시청자 유입률이 40%를 기록하였고. 이는 전의 영상 에서 기록한 15%라는 수치보다 25%가 상승한 결과였습니다. 또한 업로드 일주일만에 조회수 5만회 를 돌파하였고 현재는 15만회를 달성하며 당시 100여명이면 새널의 구독자 수 대비 높은 조회수를 기 록했습니다. 이 과정에서 얻게 된 경험을 반영하여 제작한 '단발 리뷰' 영상도 조회수 약 7만회를 기록 했습니다. 성과가 좋지 않았던 결과를 실패로 두지 않고 분석하며 차후 제작에는 개선된 성과로 이루어 질 수 있도록 하는 것이 콘텐츠 마케터에게 가장 중요한 기본 자세임을 배울 수 있었습니다. [새로운 콘텐츠 'Bias' 기획으로 해체 위기에 놓인 팀을 살리다!] 저조한 조회수로 인한 팀 해체 위기를 새로운 콘텐츠 기획으로 조회수를 3천회 이상 증가시켜 극복한 경험이 있습니다. 1년간 연합 엔터테인먼트 동아리에서 파트장으로 활동하며 30개 이상의 영상을 제작, 기획 혹은 피드백했습니다. 케이팝 아이돌의 프로필을 외국인 시청자에게 소개하는 '프로필' 팀에서 주로 활동했습니다. 활동 초반, '프로필' 파트의 영상 3개가 업로드 일주일 내에 조회수 1천회를 넘지 못하여 팀 해체 위기를 겪었습니다. 팀 해체를 막고 콘텐츠 질 향상을 위해 20개의 프로필 영상을 분석했습 니다. 콘텐츠 대상인 외국인에게 '케이팝에 대한 흥미 유발'의 목적이 '지나치게 자세한 정보 전 달로 변질되며 지루함을 유발한 것이 문제점이라는 결론에 도달하게 되었습니다. 팀의 해체를 막고, 콘텐츠 질의 향상을 위해 20개의 프로필 영상을 분석했고, 콘텐츠 대상인 외국인들에게 적절하지 못한 영상을 제공한 것이 문제점이라는 결론에 도달하게 되었습니다. 최대한 자세한 정보를 전달하려고 했던 것이 영상 시청에 흥미를 떨어트리게 된 것입니다. 따라 서 아이돌의 입덕 포인트를 살려 케이팝에 흥미를 부여할 수 있도록 'Bias'라는 새로운 콘텐츠 를 아래와 같이 기획했습니다. 1) 기존의 긴 글로 짧게 보인 멤버의 취미와 특기를 6개의 입덕 포인트로 수정 2) 50%를 차지하던 기본적인 인적 사항을 10%만 나올 수 있도록 수정 3) 타이틀 곡을 앨범 사진이 아니라 무대 영상으로 대체 이후 Bias 영상 2개가 업로드 일주일 내에 4천회를 넘겼고 파트장 회의에서는 프로필 파트의 활동을 승인했습니다. 이 과정에서 제가 속한 무비팅 뿐만 아니라, 5개 이상의 팀과도 활발하게 소통하며 커뮤니케이션 역량을 기를 수 있었습니다. 연합 동아리 활동을 통해 콘텐츠의 목적과 대상 을 분명하게 파악하는 것이 콘텐츠 기획에 있어서 가장 먼저 고려해야 하는 일임을 배울 수 있 었습니다. ['도전하는 콘텐츠 덕후' 그 자체인 마케터가 되겠습니다.] 저는 좋아하는 일에 푹 빠져사는 '덕후'입니다. 우연히 갔던 소극장에서 연기에 관심이 생겨 2년째 연기를 배우고 있고, 연기 영상을 모니터링 하다가 사진에도 관심이 생겨 스냅 모델 전용 인스타그램을 운영하게 되었습니다. 또한 웹툰 '낮에 뜨는 달'을 보고 여운을 주는 스토리에 푹 빠져 조아라 플랫폼에서 소설을 연재하기도 했습니다. 좋아하는 일이면 물불 안 가리고 뛰어들 고, 또 도전합니다. 마케터의 직무 역량도 갖추고 있습니다. 연합 엔터테인먼트 동아리에서 1년간 매 주 1개 이상의 영상을 기획 또는 제작하였고, 6개월간은 팀원들의 기획. 제작물을 피드백했습니다. 200명이 넘는 동아리였기에 커뮤니터가 필요했고 파트장으로서 그 업무를 충실히 수행하 여 우수사원(A)으로 팀 <EN:CRE>를 졸업했습니다. 유튜브를 운영하고 엥크레에서 활동하며 어도비 프리미어 상, 포토샵 중상 정도의 실력을 갖출 수 있었습니다. 이러한 열정과 덕후적 기질을 피플펀드컴퍼니에서 발휘하고 싶습니다.
안녕하세요 링커리어 콘텐츠 에디터 12기 여혜림입니다! 이번에는 제가 ‘나스미디어 현직자’님과 함께 인터뷰를 진행하게 되었습니다! 평소에도 마케팅과 광고에 관심이 많아서 특히 이번 인터뷰가 정말 기억에 남았는데요, 여러분도 혹시, 마케팅/게임/광고에 관심이 있으시다면 이번 인터뷰를 꼭 봐주시면 좋을 것 같아요~! 그럼 지금부터 인터뷰 시작하겠습니다! Q1. 자기소개 부탁드려요. : 나스미디어에서 미디어 플래너로 근무를 하고 있습니다. Q2. 직무에 지원하게 된 계기가 궁금해요. : 평소에 게임을 좋아하고 마케팅에도 관심이 있어 관련 직무를 찾아보던 중 나스미디어에 게임을 포함한 디지털 광고 마케팅을 전문으로 담당하는 팀이 있다는 걸 알게 되어 지원하게 되었습니다. Q3. 간단하게 지원 절차에 관해서 말씀해주세요. : [서류 – 실무 면접 – 인적성 검사 – 임원 면접 – 인턴(8주) - 최종 PT] 까지 넓게 보면 무려 6가지의 절차를 거치게 됩니다, 타 기업 대비 절차가 좀 길고 복잡하긴 한 것 같아요^^,,, Q4. 직무에 대해서 소개해주세요. : 광고주 측에서 캠페인에 대한 기간, 예산과 KPI를 전달해주면 예산 내에서 가장 높은 효율을 낼 수 있는 매체를 선정하여 미디어믹스를 작성하고, 해당 믹스를 바탕으로 광고 운영을 대행하는 것이 가장 주된 업무입니다! 이외에도 광고주/대행사의 요청이 오면 관련 업종의 캠페인 집행 데이터를 분석, 취합해서 전달하는 등 다양한 업무를 진행하고 있습니다. Q.5 서류/면접 TIP이 있으시다면 알려주세요. : 아무래도 광고 매체에 대한 이해가 중요한 직무이다보니 저도 관련 질문 위주로 받았었는데요. 평소 정~말 매체를 심도있게 분석해봤거나 실무를 경험해본 것이 아닌 신입 면접 상황에서 들으면 난이도가 있다고 느껴질 수 있을 것 같습니다. (저는 그랬어요..) 하지만 당연히 신입 사원에게 완벽한 답을 들으려고 질문하는 것이 아니니 딱 아는 만큼만! 대답하고 나온다고 생각하셔도 될 것 같아요! 저 같은 경우 ‘1020 세대가 캠페인 타겟이라면 어떤 매체를 추천할 것인가’라는 질문에 평소 자주 이용하던 메모장 어플이나 대학생 커뮤니티를 언급했습니다. 앞서 나스미디어 채용 전형이 총 6단계라고 말씀 드렸는데요! 팀마다 차이가 있겠지만 저희 팀의 경우 8주 간의 인턴 기간과 최종 PT를 가장 중요하게 보셨던 것 같습니다. 최종 PT의 경우 제가 속한 실의 모든 실원 분들이 참석하셨고, 그만큼 굉장히 부담스러운 자리였는데요^^;,, PT 과제의 경우에도 당연히 완벽한 기획서를 기대하고 내주시는 것이 아니니 과제의 가장 중요한 포인트만 놓치지 않으시면 될 것 같습니다. 과제 할 때 눈치 보지 말고 팀원들게 SOS 치세요 꼭,,! Q6. 마지막으로 한 마디 있으실까요? : 근무 기간이 길지는 않지만 개인적으로 정말 만족하면서 다니고 있습니다. 미디어 플래닝에 관심이 있으시다면 나스미디어에 지원해보세욤 히히 사내 카페에서 웃으면서 만날 수 있길 바랍니다~!!~! 그럼 지금까지 ‘나스미디어 현직자’님과의 인터뷰였습니다. 이번 인터뷰가 꼭 여러분에게 도움이 되었으면 좋겠습니다~!
안녕하세요! 링커리어 콘텐츠 에디터 13기 백지우 입니다. 오늘은 인기가 많은 증권사 개발자 직무 인터뷰를 카드뉴스로 만들어왔습니다! 관련 직무를 희망하는 취준생 링키분들께 도움이 되었으면 좋겠습니다:) 안녕하세요 ! 자기소개 부탁드려요. 🧚 . 안녕하세요 저는 금융권에서 개발자로 일하고 있는 강동석입니다. 개발자 직무를 선택한 계기가 있나요? 🧚 . 학창시절부터 수학과 컴퓨터를 좋아했어요. 따라서 직접 프로그램을 만드는 것도 매력적이라고 생각했어요. 자연스럽게 사람들에게 재미있고 편리한 기능을 제공해줄 수 있는 개발자의 길을 선택하게 되었어요. 현재 회사에 지원한 계기가 있을까요? 🧚 . 금융권이라 안정적이기도 하고, 연봉이 희망조건에 맞아 지원했어요. 또 주식열풍이 불면서 더욱 주식에 관심을 갖게 되어 NH투자증권 지원을 굳히게 되었어요. 지원당시의 스펙을 대략 알 수 있을까요? 🧚 . 자격증은 전공 관련한 정보처리기사 자격증과 토익 800점 초반, 그리고 오픽 IH를 취득했어요. 또한 학점은 3점대 중반으로 졸업했어요. 취업준비기간은 어느정도 걸리셨나요? 🧚 . 졸업유예 반년을 보내고 졸업 후 SSAFY, 삼성에서 주관한 1년 과정의 교육을 수료했어요. 총 1년반 정도 걸렸던 것 같습니다. 서류와 면접 노하우가 있으실까요? 🧚 .물어보면 생각하지도 않고 바로 나올 정도로 1분 자기소개와 지원동기는 정말 열심히 외웠어요. 그리고 기업의 정보를 열심히 수집하여 귀사에 관심이 많다는 것을 최대한 어필하려고 했어요. 마지막으로 취준생 분들께 하고싶은 조언이 있을까요? 🧚 항상 당당하게, 떨어져도 아쉬울게 없을 정도의 자신감을 보여주었으면 좋겠어요. 그리고 면접은 많이 볼 수록 실력이 올라가기 때문에 기회가 된다면 최대한 많이 도전하면 좋겠어요. 끝까지 읽어주셔서 감사합니다! 지금까지 콘텐츠 에디터 백지우 였습니다. 모든 취준생 분들 앞으로도 좋은 결과 있으시기를 바랍니다! 감사합니다.
아래 링크에 접속해 나의 취업 합격자소서를 복사+붙여넣기 하면 끝! 👉링크 : https://abit.ly/a6f2m7 꼭 확인해주세요! -제출해주신 자기소개서는 익명으로 등록됩니다. -제출해주신 자기소개서는 링커리어/스펙업/공취사/위포트에 등록 및 활용됩니다. -합격자소서 이벤트의 경우 서류 합격만해도 이벤트 참여가 가능합니다. -인적사항을 잘못 기입해서 발생하는 상품 발송과정의 오류는 책임지지 않습니다. -상품 지급 전 제출된 자소서에 대한 참여 취소 요청 시, 제출한 정보는 삭제/비공개처리 됩니다. -상품 지급 후 제출된 자소서에 대한 삭제 처리는 불가합니다. 이 점에 동의하신 분만 참여해주세요. -거짓 사항이 확인될 경우, 상품 지급이 취소됩니다. -전문 작성하지 않는 경우, 상품이 지급되지 않습니다. -상품 발송처 사정에 따라, 같은 금액대의 다른 상품권으로 변경될 수 있습니다. -2021년, 2022년 링커리어와 스펙업, 공취사, 위포트에서 진행되었던 자소서 복붙 이벤트 참가자분들은 이번 이벤트에 참여하실 수 없습니다. 참여하셔도 상품 발송대상에서 제외됩니다. -더욱 자세한 문의가 필요한 경우, linkareer_cs@specupad.com 로 메일 주시면 안내 도와드리겠습니다. -12개 이상의 자소서를 제출해주신 회원분들에 한하여 원천세 신고에 필요한 주민등록번호를 수집할 수 있습니다. 자주 묻는 질문 Q. 자기소개서 한 항목만 작성해도 되나요? A. 질문을 포함하여 자기소개서 모든 항목을 작성하셔야 합니다. 자기소개서 전문을 작성하지 않은 경우, 상품이 지급되지 않습니다. Q. 합격자소서가 2개 이상인 경우는 어떻게 지급되나요? A..각 자소서 마다 이벤트 신청 폼을 각각 작성해서 제출해주세요. 2개 제출할 경우 30,000원 / 3개 제출할 경우 45,000원 지급 등 제출 개수 당 지급 금액이 올라갑니다. Q. 합격인증은 어떻게 하나요? A. 아래 방식 중 하나로 인증해주시면 됩니다. 문자,메일 등 해당 기업명/합격연도/합격 여부가 명시된 메시지 현재 다니는 기업의 경우, 사원증이나 명함을 '이미지'형태로 첨부해주시면 됩니다. Q. 상품은 언제 받을 수 있는 건가요? A. 관리자 검수 후 폼 작성 순으로 상품을 발송해드립니다. 확인은 수기로 진행됩니다. 익월 15일 전에는 발송 완료되오니, 조금만 기다려주세요! 단, 주말, 공휴일, 대체 공휴일의 경우 상품 발송이 진행되지 않습니다. Q. 계약직은 안 되나요? 어떻게 구분하죠? A. 계약직은 이벤트 참여가 불가합니다. 후기를 작성해주셔도 상품이 지급되지 않으며, 입력해주신 정보는 바로 파기처리됩니다. 💌 이벤트 문의하러 가기 👉 linkareer_cs@specupad.com 💌 활동 후기 보러가기 💌 합격 자소서 보러가기
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