드론산업 비상을 위한 아이디어 공모전 운영사무국
- 기업형태
- 중소기업
- 참여대상
- 대상 제한 없음
- 시상규모
- 200만 원
- 접수기간
- 시작일2024.02.15마감일2024.04.10
- 활동혜택
- 기타, 상장 수여
- 공모분야
기획/아이디어
과학/공학
- 추가혜택
- -
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기획/아이디어
과학/공학
구분 | 대국민 분야 | 전문가 분야 | 시상내역 |
대 상 | 1명 | 1명 | 국토교통부 장관상 및 부상 (상품권 200만원) |
최우수상 | 3명 | 3명 | 항공안전기술원장상 및 부상 (상품권 100만원) |
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내 정보를 입력하면 스크랩한 사용자들의(자유양식) 01. KPR 인턴십에 지원하게 된 이유 이번 KPR 인턴십에 지원을 하게 된 것은, 글로벌적인 연결을 가능하게 만드는 커뮤니케이션 활동을 직접 구축하고 느끼고 싶기 때문입니다. 최근 1년 동안 미국으로 교환학생을 다녀오며 글로벌적인 커뮤니케이션 능력에 대해 키울 수 있는 기회를 가질 수 있었습니다. 당시에 PR 관련 수업을 듣게 되었는데, 자유롭게 PR 사례에 대해 분석해 보는 시간을 가졌습니다. 이때, 팀에서는 기업 PR 사례 중 폭스바겐의 ‘The Fun Theory’를 발표하게 되었습니다. 재미 요소를 잘 활용하여 친환경 캠페인을 진행하여 사람들에게 무거운 부담을 주지 않으면서, 진정성까지 전달할 수 있는 아이디어가 좋았습니다. 특히, 캠페인 홈페이지를 통해 35개국의 사람들에게 아이디어를 받고 실제로 일반인의 아이디어를 실행한 것이 인상적이었습니다. 항상 일방적으로 착한 기업임을 보여주려는 듯한 느낌을 주는 아이디어만을 보다가, 정말 기업도 소비자도 모두 win-win 할 수 있는 PR 아이디어를 보니, 저 역시 미래에는 소비자가 진정성 있다고 느낄 수 있는 유의미한 PR 아이디어, 더 나아가 글로벌적으로 큰 이슈를 만들 수 있는 그런 아이디어를 내보고 싶다고 꿈꾸게 되었습니다. 이를 위해 글로벌적인 역량을 키우고, 더불어 PR 아이디어 구축 능력에 대한 역량까지 키울 수 있는 KPR에서 꼭 일을 하고 싶습니다. 진정성을 느낄 수 있는 아이디어를 만들어 브랜드 캠페인 그 이상의 감정을 소비자에게 전달하고, 성공적인 PR을 해내고 싶습니다. (자유양식) 02. 직무와 관련한 경험 및 능력 저는 해당 직무와 관련해 다음과 같은 총 세 가지의 역량을 가지고 있습니다. 먼저, SNS 운영 및 콘텐츠를 제작 능력입니다. 재작년 온라인 광고대행사 애드플래닛커뮤니 케이션에서 브랜드 저널리즘 서포터즈 활동을 통해, 브랜드 1곳을 담당하여 SNS 운영과 콘텐츠 기획 및 제작 업무를 맡았습니다. 말자싸롱이라는 맥주 전문판매점 브랜드를 대상으로 블로그 및 인스타그램의 전반적인 관리를 진행하고, 월별 1주차부터 4주차까지의 콘텐츠를 기획하는 작업을 했습니다. 익숙하지 않았던 업계에 대한 사전 조사 및 이슈, 소비자들의 관심사 등을 찾아보는 작업을 통해 콘텐츠를 기획하고 업로드하여 실제로 어떤 콘텐츠가 매력적으로 소비되었는지 알아볼 수 있는 기회를 가졌습니다. 또한, 인스타그램 내 콘텐츠 관련 유입률이 높은 해시태그를 찾아내는 법과 소비자의 반응 및 성과에 대한 측정과 분석을 하는 방법 역시 배울 수 있었습니다. 또한, 2020년도부터 꾸준히 SNS 운영과 콘텐츠 제작을 하는 대외활동에 참가하여 다양한 공기관, 브랜드 등에 맞는 소셜 미디어 콘텐츠를 제작, 미디어의 흐름을 읽는 법 역시 배웠습니다. 두 번째, PR 및 광고 캠페인 아이디어 능력입니다. 수없이 많은 공모전에 출품하면서 광고 기획서를 작성해 왔고, 특히 최근 기획서를 작성할 때는 트렌드에 맞게 ESG와 관련된 CSR 캠페인 등에 대해서 다수 작성한 바 있습니다. 실제로, 작년 HS애드 광고 공모전 중 브랜드 ‘비비고’를 대상으로 MZ세대와의 긍정적인 Emotional Connection 형성을 위한 캠페인으로 혼밥을 즐기는 이들을 위한 ‘정성 멘토’라는 컨셉을 제안하며 이들의 건강하고 정성 가득한 혼밥을 지원하는 브랜드의 긍정적인 역할을 강조했습니다. 또한, 최근 ESG, 상생경영을 비전으로 삼으며 마케팅을 본격적으로 시작하고 있는 삼정펄프를 위한 공모전 기획서를 작성해 화장지 브랜드로서 가장 진정성 있는 CSR 캠페인을 만들기 위해, HouseWARMING이라는 ‘사회적 집들이 문화 형성’ 캠페인을 제안했습니다. 집들이의 영역을 개인 간의 방문에서 사회적 방문, 즉 독거노인을 위한 방문 등까지 확대하고 이를 이끄는 주체로서의 ESG 삼정펄프의 역할을 강조했습니다. 사회에 선한 영향력을 끼칠 수 있는 아이디어에 대한 더 깊은 이해와 실행을 KPR에서 경험해 보고 싶습니다. 세 번째, 글로벌 커뮤니케이션 역량입니다. 미국으로 1년간 교환학생을 다녀오며, 회화 능력 및 작문 능력에 대해 향상할 수 있었습니다. 교환학생 기간 중, 영어 에세이 수업을 들으며 논리적이고 구조적으로 글을 작성하는 방법과 문법적인 오류를 검토하는 연습을 할 수 있었고, 현재는 정기적으로 블로그 내 영어 일기를 작성하며 능력을 발전시키고 있습니다. 또한, 대학교 1학년부터 2년간 해온 전공 산하 광고홍보소학회 내에서 브랜드 미디어 모니터링을 진행한 적 있는데, 이때 글로벌 기업인 FILA와 그 경쟁사인 아디다스, 나이키의 기사를 글로벌적인 관점의 모니터링을 진행하였고, 이에 대한 보완점을 제시한 경험이 있습니다. 이는 글로벌 범위의 자료 조사 및 뉴스 모니터링, 영문 시놉시스 작성 시 도움을 줄 수 있습니다. 감사합니다.
1. 공단에 지원한 동기와 입사 후 공단에서 어떠한 업무를 경험하고 싶은지 구체적으로 기술하시오. [해양생태계와 동반성장] 회계, 재무적 지식과 해양환경에 관한 관심의 융합으로 해양생태계 비즈니스 모델을 두 차례 기획한 경험이 있습니다. 첫째, 2050년엔 해수면 상승으로 제주도가 가라앉을 수 있다는 뉴스를 기반으로 수상 모듈 비즈니스를 제안하여 12개 대학 연합 경진대회 1등 수상. 개인적으론 아이디어 제시와 수익구조 및 예상 가격 계산 업무를 수행. 둘째, 전남 해안의 해양 쓰레기 처리 문제를 해결하기 위한 지역사회, 어민, 기업의 협력 비즈니스로 SDGs 기반 프로그램 참여. 재활용 선진지-스페인 탐방을 통해 몬드라곤 협동조합, 바르셀로나 항, 창업클러스터 등을 방문하여 해양 쓰레기 수거·처리 및 해양환경 개선 방안 모색과 협력 비즈니스의 기틀을 잡음. 이를 활용하여 해양환경공단에선 해양폐기물 수거‧처리, 해양 사업 지원 업무를 경험하고 싶습니다. 실무 프로세스를 파악하며 보다 구체적인 비즈니스 모델을 기획할 수 있는 역량을 키우고자 합니다. 2. 자신의 역량을 성장시키기 위해 노력했던 경험을 구체적으로 기술하시오. [커뮤니케이션 여정의 끝] 커뮤니케이션 역량을 성장시키기 위해 2년간 주 1회 총 104회의 독서토론에 참여한 경험이 있습니다. 오랜 비대면 수업으로 다양한 사람을 만나 소통할 기회가 부족했기에 이를 보완하고자 했습니다. 따라서 토론마다 책에 대한 전체적인 소감, 의문이 들었던 부분, 관련 질문 3가지를 준비하여 1시간 30분의 토론 시간을 최대한 활용할 수 있도록 했습니다. 내용을 파악하고 말로 전달하는 능력을 키우기 위해 토론 사회자로 활동했습니다. 상대방의 의견에 대한 공감과 피드백으로 합의점을 도출하는 방법을 배웠습니다. 더 나아가 23년엔 총 6번의 멘토링과 7번의 대외활동에서 팀장으로 활동하며 독서토론을 통해 얻은 커뮤니케이션 역량을 발휘할 기회를 만들었습니다. 그 결과 총 5번의 수상과 4번의 우수 팀 선정이란 결과를 얻으며 팀형 리더로써의 자신감을 쌓았습니다. 이러한 경험을 이젠 해양환경공단의 회의, 부서 간 협조 지원 등의 업무 상황에 활용할 수 있길 희망합니다. 3. 어려움이나 갈등을 해결하고 극복했던 경험을 구체적으로 기술하시오. [끝없는 도전과 극복] 자격증 취득과 학점에만 매진하다 3-2학기까지 목표 기업과 산업을 정하지 못해 어려웠던 경험이 있습니다. 이를 극복하기 위해 4-1학기 첫 대외활동에 도전했습니다. 제주도에서 진행된 대학 연합 경진대회에서 환경-해수면 상승을 주제로 한 회의를 진행하였습니다. 수상가옥과 이동 수단을 결합한 수상 모듈을 제안하였습니다. 해당 아이디어로 1등 상을 받았고 이를 계기로 해양환경 분야에 관한 관심이 시작되었습니다. 이후 꾸준히 해양환경 분야를 관련된 공모전 및 프로그램에 참여하며 SDGs 14번, 해양생태계 보전 목표를 접하게 되었습니다. 따라서 이를 달성하는 방안으로 지역사회, 어민, 기업과 함께 해양 쓰레기를 처리하는 협력 비즈니스 ‘바다로’를 기획하였고 이를 구체화하기 위해 스페인 탐방에 도전하였습니다. 이처럼 부족함을 발견하면 망설이지 않고 이를 극복하기 위해 노력하는 인재입니다. 해양환경공단 인턴 기간에도 꾸준한 성장을 이어 나갈 것을 약속드립니다. 4. 자신이 생각하는 가장 중요한 직업윤리가 무엇이며, 왜 중요한지 자신의 가치관과 경험을 중심으로 기술하시오. [책임과 분담의 중요성] 맡은 업무에 대한 책임을 다하는 것이 가장 중요한 직업윤리라 생각합니다. 개인이 모든 일을 다 해결하는 형태가 아닌 팀 단위로 업무를 진행하는 만큼 한 명 한 명이 제 몫을 다 해야 어느 한 명에게 업무가 가중되거나 목표 달성을 위한 계획에 차질이 생기지 않기 때문입니다. 따라서 팀 프로젝트에서 팀장을 맡을 때도 항상 업무 분배를 1순위로 생각하였습니다. 각자 이전 프로젝트에서 했던 결과물 혹은 가장 자신 있는 분야가 무엇인지를 말하도록 하고 이를 기반으로 업무를 분배하였습니다. 이후 업무를 잘 수행하고 있지 않은 팀원의 경우 그 원인을 분석해 업무 변경 혹은 업무 수행 방법에 대한 기준을 제시하였습니다. 업무 수행에 예상보다 많은 시간이 소요되는 곳에 도움을 줄 수 있도록 하였고 전에 참여했던 프로젝트 자료를 기반으로 업무 교육을 진행하였습니다. 최대한의 협력을 이끌어 팀원 모두를 활용하는 팀이 가장 좋은 결과물을 냄을 깨달았기 때문입니다.
1. 넥슨과 선택하신 직무에 지원하게 된 이유를 서술해주세요.(1,000자) 넥슨은 FC온라인, 메이플스토리, 던전앤파이터, 서든어택 등 다양한 장르의 게임에 GaaS 모델을 가장 잘 적용하고 있는 게임 회사입니다. 무료로 게임을 제공하여 많은 유저를 확보하고 상점에서 매력적인 아이탬을 판매하여 수익을 창출하는 GaaS 구조는 특히 장기적인 관점에서 게임 회사가 지향해야 할 구조라고 생각합니다. 결제 가능 유저들은 자신에게 맞는 다양한 상품을 지속적으로 구매할 수 있고, 경제적 여건 등의 이유로 당장의 지출이 어려운 유저들은 추후 결제 이용자로 전환될 수 있습니다. 그중에서도 제가 지원한 FC온라인은 이러한 넥슨의 사업 구조가 가장 잘 반영된 게임입니다. 저는 과거 피파온라인2로 넥슨 게임과 축구에 대한 흥미를 키워 FC온라인의 결제 이용자로 전환되었고, FC온라인과 더불어 넥슨의 다양한 게임을 경험한만큼, 넥슨의 GaaS 게임에 대한 구조적 이해와 유저들의 입장을 모두 알고 있습니다. 따라서 이러한 경험과 게임 산업에 대한 이해를 바탕으로 유저들이 구매하고 싶어할 아이탬을 만드는 업무를 진행하기 위해서 넥슨의, 게임사업 PM 직무에 지원하였습니다. 저는 데이터를 바탕으로 인사이트를 도출하고, 정책을 제안하는 데이터 분석 아이디어 공모전들을 진행해왔습니다. 공모전에서는 주제 배경에 대한 이해를 바탕으로 머신러닝 분석 결과를 통해 여러 차례 본선 진출에 성공하였으며, 심사위원들에게 시각화 대시보드를 통해 데이터 분석 결과와 추후 활용방안 및 정책 등을 제공하여 수상할 수 있었습니다. FC 온라인 유저들은 자신들의 의견을 강력하게 피력하는 경향이 있습니다. 따라서 유저들에 대한 이해와 업무 및 기획 의도에 대한 고려를 바탕으로 유저들을 만족시킬 수 있는 게임 산업 기획 결과를 도출하는 것이 중요합니다. 이를 위해 게임에 대한 이해와 데이터를 바탕으로 현재와 미래를 모두 고려한 사업을 기획하고, 기획 목표와 결과는 시각화 보고서로 만들어 팀원들의 이해를 도와 함께 목표를 달성할 수 있는 게임사업PM 구성원이 되겠습니다. 2. 선택하신 직무에 필요한 역량을 갖추기 위해 어떠한 준비를 해오셨고, 그 과정에서 얻은 배움이나 성취를 중심으로 기재해 주세요.(1,000자) PM이라는 직무는 조직의 목표를 기획하고 팀과 함께 달성 할 수 있도록 전달하여 이해를 돕는 것이 핵심적인 업무입니다. 저는 효과적인 목표 달성을 위해 데이터 분석, 시각화에 관해 이론과 툴을 공부하였고, 이를 바탕으로 탄탄한 근거와 다양한 팀원들과 함께 여러 차례 데이터 공모전 프로젝트를 진행했습니다. 학과 수업에서 통계 이론과 데이터를 공부하였고, 빅데이터 학회 BOAZ에서 머신러닝 모델을 공부하며 공모전 프로젝트를 준비하였습니다. 프로젝트를 진행하면서 성공적인 목표 달성을 위해서는 제 생각과 프로젝트에 관해 팀원들과, 그리고 심사위원들과의 커뮤니케이션이 중요하다고 생각하였고, 이를 태블로를 통해 시각화 하여 나타내었습니다. 이를 통해 팀원들과 목표에 대해 명확히 정의하여 완성도를 높일 수 있었고, 심사위원들에게는 저희의 생각을 전달하여 성적을 거둘 수 있었습니다. 데이터 프로젝트를 진행하면서 빅데이터의 중요성이 대두됨에 따라 데이터를 기반으로 사용자가 흥미 있을 정보를 전달하는 것이 효과적이라고 생각하게 되었고, 특히 추천시스템을 이용한 데이터 분석 프로세스를 진행했습니다. 콘텐츠 필터링을 통해 취향에 맞는 도서 추천 대시보드를 만들기도 하였고, 가상 데이터를 만들어 회사원들에게 워케이션 코스를 추천하여 성적을 거두기도 하였습니다.이러한 경험을 통해 D2C설문 플랫폼 픽플리의 30,000명의 유저 데이터를 세그멘테이션하여 유저 군집별 맞춤 인사이트를 제공하는 분석을 진행중이기도 합니다. 이러한 경험에서 데이터는 객관적이지만 분석은 주관적이기라는 것을 느꼈습니다. 따라서 이를 해결하기 위해 K리그2 김포FC의 방문객 설문 조사를 기획하고, 가치투자 학회를 통해 기업 분석을 진행하며 통찰적 시각을 길렀습니다. 다양한 경험을 바탕으로 데이터 분석력과 통찰력을 길러왔습니다. 이를 바탕으로 유저 특성을 고려한 마케팅, 사업 등을 기획하고 목표 전략을 조직 구성원들에게 전달하여 목표를 달성할 수 있는 넥슨의 게임사업PM이 되겠습니다. 3. 지원하신 직무와 관련해 활용 가능한 툴, 외국어, 자격증을 구체적으로 나열하고, 각각의 활용 수준(기초, 중급, 고급)을 설명해주세요.(500자) 사무 엑셀(중급), MySql(중급~고급), NoSql [MongoDB](중급), Figma(중급~고급) 비정제 데이터는 NoSql로, 정제 데이터는 MySql과 엑셀로 수집, 전처리합니다. Figma로 분석결과 인사이트를 도출하여 보고서를 작성, 디자인합니다. 데이터 분석 ADSP 자격증, 파이썬(중급~고급), R(기초~중급), Spss(기초), Sas(기초) 데이터분석준전문가 Adsp를 취득했습니다. 파이썬을 통해 데이터를 전처리, 분석하고 머신러닝 모델을 적용하여 결과를 도출합니다. 학과 수업을 통해 R, Spss, Sas를 수강하였습니다. 데이터 시각화 태블로(고급), Apache Superset(중급) 데이터 학회 Boaz와 유료 교육을 수강하며 태블로를 활용하였습니다. 유료 태블로 사용이 어려운 경우 슈퍼셋으로 시각화합니다. 외국어 영어 읽기(중급~고급), 말하기,듣기(중급) 데이터 모델을 공부하고, 영어 논문을 읽었습니다.
안녕하세요☺️ 오늘은 45일간 정말 열심히 준비했던 ‘뷰티아이디어 창업 공모전 코코챌린지’ 후기를 적어보려 합니다. 1차 서류 2학년 학교생활이 적응 되어갈때쯤.. 학과 톡방에 공모전 공지가 올라왔다!! 2학년부터는 진로에 맞는 대외활동을 참여해보고픈 마음이 있었기에 욕심이 생기기 시작했다. 화장품상품기획을 전공하고 있다보니 주위에 관심을 가지는 친구들이 많았고 5명으로 이루어진 팀을 꾸렸다. 팀원 전원 2학년이었고 모두 첫 공모전이었다. 과제로 브랜드 상품기획을 해본 경험은 있지만 공모전은 처음이라 시작부터 걱정이 많았고 하는 과정에서도 “이렇게 하는게 맞나..??” 하는 의문도 많았다. 우리 브랜드 이름은 ‘레비티랩‘ 내가 만들었다ㅎㅎ 이번 공모전 주제는 환경과 피부에 부담을 줄이는 ‘미니멀리즘’ 팀원들의 아이디어를 모아 제품을 선정!! 5명이 모이는 것 부터가 쉽지 않았다. 비는 시간에 짬짬이 만나기도 했지만 주로 구글미팅을 활용했다. 저녁 11시에 시작하면 평균적으로 새벽 3시에 회의를 종료했다.(회의가 끝날때 쯤.. 다들 제정신이 아니었다ㅎ) 서류 제출 날짜가 시험 기간이랑 겹쳐있어 정말 눈물나게 바쁜 하루 하루였다. 1차서류를 제출하고 중간고사 주간이었다. 4/23 1차 결과 발표!! 두구두구두구 꺅!!!! 시험 공부하다 이게 웬 선물인가요😭 2차 PT 2차는 pt 발표! 준비 기간은 일주일이었다. 코코챌린지 2차 pt발표는 성수동에 위치한 kt&g 상상 플래닛에서 진행되었다. 팀원 전원이 아닌 발표자 1명만 갈 수 있었기 때문에 대표로 내가 가게 되었다. 부담스러웠지만 학교에서는 배울 수 없는 경험이기에 영광스러웠다. 코코챌린지 오티와 발표는 3층에서 진행되었다. 3층으로 올라가면 역대 코코챌린지 선정 제품들을 볼 수 있었다. 홍삼수를 주셔서 깜짝 놀랐지만 다행이도 그냥 보리차 맛이었다. 신분증을 보여드리고 팀 이름이 적힌 목걸이와 물 그리고 코스모코스 제작 화장품을 받았다. 이때까지만해도 발표 걱정에 마음이 심란했다.. 관계자분들과 코코챌린지 소개를 듣고 발표 순서를 추첨했다. 레비티랩의 발표순서는 3번째.. 상당히 앞순서다ㅎㅎ 포뮬레이팅 클래스 코스모코스 연구원분들의 도움을 받아 직접 화장품을 만들어 볼 수 있었다. 나만의 3층 미스트를 만들었다!! 포뮬레이팅 클래스를 통해 다른 참가자 분들과도 이야기를 나누면서 긴장했던 마음도 편안해지기 시작했다. 나는 대학생 신분으로 서울에서 왔지만 화장품과는 관련 없는 사업을 하시는 분들도 다양한 지역에서 참가하셨다. 따라서 참가자 분들의 연령대도 다양했다. 맛있는 점심식사도 제공해주신다. 점심식사 후 약간의 휴식시간의 가진 뒤 챌린저부터 발표를 시작했다. 발표는 심사위원들만 따로 계시는 방안에 들어가 5분동안 발표를 한 후 피드백을 받는다. 우리팀은 비기너로 참여했기 때문에 3시 40분 정도에 발표를했다. 너무 떨려서 발표전에 청심환 하나 먹었다는거ㅎㅎㅎ 이렇게 코코챌린지 2차 심사는 끝이났다! 아쉽게도 우리팀은 3차까지 참여하지 못했다. 마무리 2024 코코챌린지를 마무리하며 정말 바쁘게 살았던 45일 힘들었지만 짧은시간에 빠르게 성장했다. 만약 공모전에 참여하지 않았다면 알 수 없었던 많은 것들과 심사위원 분들의 말씀을 잊지않고 보완하여 다음에는 더 좋은 성과를 낼 것이다. 첫 공모전에 여기까지 올라온 것만 해도 너무 기특하다 우리~ 팀장부터 발표까지 나믿고 맡겨준 우리팀원들 너무 고맙고 고생많았어❤️ 우리 여기서 멈추지 말고 더 발전해 나아가자! 인터뷰 - 누리봄 님 https://blog.naver.com/chahawon03/223443001901 🖱️기획/아이디어 공모전 찾으러 가기 🖱️현재 모집중인 공모전 보러가기 🖱️역대 수상작 보러 가기 🖱️공모전 팀원 구하러 가기 🖱️공모전 오픈 카톡방 입장하기 (비번: 1004) 🖱️공모전 역대 수상작 보러가기 함께 보면 좋을 콘텐츠 🍕공모전 수상작 분석 (수상작의 특징과 평가 포인트) 💯 대학생을 위한 마케팅 공모전 스펙 쌓기 노하우 🍓 2024 취업 자소서 예시 모음.zip 💚대외활동 SNS 계정 키우기 TIP (feat. 2024년 인스타그램 알고리즘) 🎓 토익(TOEIC) 준비물, 주의사항, 시험 시간 (2024ver.) 🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 └ 삼성전자 면접관, 현대자동차 인사담당자 등 원하는 멘토를 선택해 답변을 받을 수 있습니다 😎 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.
안녕하세요, 7월 말 수상하고 한 달 뒤에 올리는 공모전 수기입니다 후기 살짝 늦었지만 경험을 정리할 겸 공모전 수기를 공유하면 좋을 듯싶어 작성해 보아요! 그럼 바로 시작하겠습니다 트래블 이노베이션 아이디어 공모전 포스터 및 수상 먼저 '2024 트래블 이노베이션 아이디어 공모전'에 대해 간략하게 소개할게요. 위 공모전은 여행·관광 산업 동향 연구를 진행하는 야놀자리서치에서 주관했으며, 야놀자리서치, 야놀자, 인터파크트리플 사에서 주최했어요. 공모 목적 : 인바운드 관광 활성화의 중요성을 이해하고 이를 바탕으로 전략 혹은 신규 상품 및 서비스를 발굴함으로써 인바운드 관광객 유치를 증대시키고 관광 경험의 질을 향상시키며, 최종적으로 국내 관광산업의 국제 경쟁력을 강화에 기여 공모전 주제 1. 인바운드 관광 활성화를 위한 전략 2. 인바운드 관광 활성화를 위한 상품/서비스 개발 3. 인바운드 관광 활성화를 위한 디지털 기술 전략 4. 인바운드 관광을 활용한 지역 관광 활성화 인바운드 관광객 즉 방한 관광객의 경험의 질을 높이는 신규 서비스·상품 발굴하는 공모전이에요. 저희 팀은 공모 주제 중 2번 '인바운드 관광 활성화를 위한 서비스 개발'로 지원했어요! 공모전 지원 팀 트래블영 뭉치다. 저희 팀은 에브리타임 내 캠퍼스픽 팀원 모집을 통해 모이게 되었어요. 학교도 나이도 학과도 다 다른, 초면인 팀원 4명이서 이번 공모전을 통해 인연을 쌓게 된 케이스예요. 과거 저는 다수의 프로젝트를 경험했는데요. 문득 내가 새로운 환경에서 초면인 사람들과 프로젝트를 진행해도 내 역량을 잘 발휘할 수 있을까 궁금해졌어요. 본래는 제 지인들과 함께 프로젝트를 많이 진행했지만, 이번에는 색다른 프로젝트에 도전해보고 싶었어요. 그래서 처음으로 캠퍼스픽 팀원 모집에 지원했고, 운이 좋게도 멋진 팀원들과 함께 공모전을 준비했어요. 팀장님께서 팀원 모집글을 올려서, 댓글로 제 약력과 신상을 남겼어요. 팀장님과 연락이 닿은 후 먼저 팀 톡방에 들어오게 되었고, 뒤이어 프로트엔드·백엔드 팀원분이 합류하면서 4명의 어벤저스가 뭉치게 되었어요💪🏻 여행업 공모전은 이번이 처음이었으나, 자유 여행을 무척 좋아하는 트래블러이기에 이번 공모전으로 여행 서비스 아이디어를 여럿 제안하고 싶었어요. 특히 방한 관광객을 위한 서비스를 제안해 한국 여행이 한층 아름답게 기억되는데 기여하고 싶었어요. 또 공모전의 주최사인 야놀자, 인터파크 트리플의 앱을 적극 사용하던 유저여서, 공모전 공고를 보자마자 호기심이 잔뜩 샘솟았던 것 같아요. 준비 과정 아이디어를 선정하다. 한 달에 걸쳐 아이디어 구상에 집중했어요. 과연 방한 관광객이 지닌 한국 여행의 니즈는 무엇일지 문제를 정확히 정의하려 노력했어요. 팀 노션에 잔뜩 아이디어 브레인스토밍을 진행하고, 아이디어 투표를 진행해 메인 아이디어를 확정 지었어요. 팀 노션|주제 투표 여러 아이디어 중에 저는 K-문화에 대한 아이디어를 제시했는데요. 사실 과거에 이런 서비스가 있으면 좋겠다 하고 한때 상상한 적이 있었어요. 그런데 방한 관광객의 니즈를 조사하니 과거의 저와 비슷한 니즈를 지닌 걸 발견했어요. 그래서 제안한 K-문화 관련 서비스. 이 아이디어는 팀원들의 창의력이 더해져 한층 디벨롭되었어요! 그렇게 Travel-BAG TBAG 서비스가 탄생했어요✨ UIUX 디자인을 시작하다. 아이디어 확정 후, 기획 디자인을 담당한 저와 팀장님 둘이서 Figma 앱에 거의 살다시피 하며.. 와이어프레임 → 디자인 시스템 / 컬러무드 지정 → 1차 디자인 → 최종 디자인까지 여러 단계에 걸쳐 UIUX를 확정했어요. 프론트엔드·백엔드 팀원분들께서 개발하면서 디자인 수정이 필요하다 연락 오면, 계속해서 UIUX 수정 작업을 진행했어요. 거의 제출 직전까지 동고동락했던 피그마 작업창이었습니다ㅎㅎ 노력의 흔적 제안서 작성 개발 기간 3주를 남기고 디자인 작업이 끝났어요. 팀원 모두 학기 중이라 일정 계획 시 디자인 기한을 넉넉하게 잡았던 것 같아요. 프엔 백엔 팀원분들께서 개발을 진행하실 때, 기획 디자이너 둘은 1~2주간 제안서를 제작했습니다. 제안서가 PPT 25~35매 제한이어서 35매 장수를 최대한 꽉 채우려 노력했어요! 그리고 마감일 당일 7월 8일. 열심히 제작한 개발 프로토타입과 PPT 제안서를 무사히 제출했답니다 1차 합격 결선 진출 7월 18일, 1차 합격 관련 연락이 왔어요. 오후 5시쯤에 팀장님께서 1차 합격 관련 메일을 수신했어요. 열심히 준비했지만 혹시 탈락할까 마음을 비워두려 했는데, 결선 진출 발표날이 되니깐 너무 떨려서 일이 손에 안 잡히더라고요ㅎㅎ 택시 타고 집 가는 길에 결선 진출 연락을 들었는데요. 너무 놀라서 소리 없는 아우성을 질렀어요. 택시 기사님께서도 축하해 주셔서 너무 감사하고 행복했어요 결선 진출 당시 결선 진출팀은 공모작 발표일에 서울 강남에 위치한 야놀자 스퀘어에 초청돼요. 팀당 발표(15분) + 질의응답(10분) 약 25분 정도의 발표 시간이 할당되며, 팀에서 1인이상 필수 참석해야 했어요. 저희 팀은 4명 중 3명이 결선 당일 참석했어요. 기획디자인 파트인 저는 발표를 담당하고, 프론드엔드·백엔드 팀원분은 개발 관련 질의응답 예상 답안을 준비했어요. 야놀자 알림톡으로 공유된 방문 일정 확인 및 동의서를 작성하니 점차 결선이 다가오는 게 실감 났어요. 발표 전날까지 긴급회의를 진행하면서 발표 대본도 점검하고 예상 질의응답지를 만들었어요. 결선 발표 대망의 공모작 발표. 안 올 것만 같던 발표날이 다가왔고, 설렘반 긴장반의 마음으로 야놀자스퀘어로 향했어요. 앱으로 봤던 야놀자 로고를 실제로 보니 너무 신기하더라고요. 야놀자 1층 공간에 대형 회의실 같은 공간이 있었고, 바로 앞에 트래블이노베이션 아이디어 공모전 배너가 설치되어 있었어요. 발표 당시 입장하면 랜덤 지정된 발표 순서를 확인할 수 있는데요. 저희 팀은 6번째 발표 순서였어요. 발표는 1부, 20분 쉬는시간, 2부로 구성되어 있었어요. 저희 팀은 2부 중간쯤에 발표를 진행했어요. 심사위원분들은 6분이셨고, 팀 당 약 5개 이상의 질문이 들어왔던 것 같아요. 예상 질문으로 준비한 질문 1개 외, 대다수 질문은 예측하지 못했어요. 그치만 프엔 백엔 팀원분들이 잘 대답하셔서 무사히 답변할 수 있었어요.✨ 놀자 최선을 다해 모든 발표가 끝난 후 자리 위층으로 이동했어요. 실제 야놀자 직원분들이 사용하시는 야놀자 라운지에서 대기했고, 대기 시간 동안 라라스윗 저당 아이스크림을 나눠주셨어요. 시원한 아이스크림을 먹으면서 떨리는 마음을 추슬렸던 것 같아요. 라운지에 대형 텔레비전이 있었는데 공모전 포스터와 더불어 이번에 최민식, 최우식 배우님이 출연한 야놀자 광고가 재생되었어요. 약 30분 정도 지나고, 대망의 심사 결과가 나왔어요. 장려상부터 팀을 호명하는데 우수상까지 저희 팀이 호명이 안 돼서 심장이 엄청 뛰었어요. 그렇게 최우수상과 대상 발표만 남았고, 대상팀에 '트래블영' 네 글자가 호명되었습니다! 공모전에서 가장 큰 상을 수상해서, 정말 세상이 멈추는 기분이었어요. 단상에 나와 상을 수여하고 심사위원분과 기념사진을 촬영했어요. 모든 수상이 끝난 후 모든 수상자분들과 함께 단체 사진을 촬영하고, 야놀자 측에서 감사하게도 피자를 사주셔서 함께 먹었어요! 감격에 겨운 피자를 먹고, 야놀자 라운지에서 팀별로 기념 촬영을 진행했어요. 함께 자리하지 못한 팀원 한 분께도 이 기쁜 소식을 전했답니다. 캠퍼스픽을 통해 서로 초면인 팀원들이 모여 큰 결실을 맺어 너무 놀랍기도 기뻤어요. 공모전을 준비하고 맛있는 고기 회식을 하면서 더욱 친해졌답니다. 공모전으로 시작으로 소중한 인연이 쭉 이어질 것 같아 무척 기대돼요! 이번 공모전은 작년 대비 1.5배 많은 480여 명이 참여했고, 총 144개 제안서가 접수되었다고 해요. 144 제안서 중 1위라는 점이 아직 꿈만 같아요. 그리고 공모전 관련 기사도 나서 주위에 엄청난 축하를 받았어요 + 결선 3주 후 수상 금액까지 수령했어요! 끝으로 공모전을 주최, 주관해주신 야놀자리서치, 야놀자, 인터파크트리플 측에 감사 인사 올리며 마무리해요. 이번 공모전을 계기로 여행 산업에 더욱 관심을 가져, 또다른 여행 프로젝트를 이어서 참여했는데요. 그때 야놀자리서치의 데이터 자료를 활용하여 새 기획안을 구축할 수 있었어요. 해당 프로젝트를 함께한 팀원분들께도 야놀자리서치 자료를 강력 추천했기에 이 블로그에도 공유해요~ 야놀자리서치에서 인사이트, 동향보고서, 연구보고서 등 다양한 자료를 접할 수 있습니다! TBAG 서비스에 삽입한 배너 인터뷰 - 에버 님 https://blog.naver.com/everlasti_/223568508436 🖱️기획/아이디어 공모전 찾으러 가기 🖱️현재 모집중인 공모전 보러가기 🖱️역대 수상작 보러 가기 🖱️공모전 팀원 구하러 가기 🖱️공모전 오픈 카톡방 입장하기 (비번: 1004) 🖱️공모전 역대 수상작 보러가기 함께 보면 좋을 콘텐츠 🍕공모전 수상작 분석 (수상작의 특징과 평가 포인트) 💯 대학생을 위한 마케팅 공모전 스펙 쌓기 노하우 🍓 2024 취업 자소서 예시 모음.zip 💚대외활동 SNS 계정 키우기 TIP (feat. 2024년 인스타그램 알고리즘) 🎓 토익(TOEIC) 준비물, 주의사항, 시험 시간 (2024ver.) 🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 └ 삼성전자 면접관, 현대자동차 인사담당자 등 원하는 멘토를 선택해 답변을 받을 수 있습니다 😎 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.
안녕하세요! 링커리어 콘텐츠 에디터 20기 홍서영 입니다! 공모전이란 서포터즈나 여타 대외활동과 다르게 유난히 조금 진입장벽이 높은 것 같은데요! 오늘은 '2024 삼성화재 다이렉트 아이디어 공모전' 수상자를 인터뷰한 내용을 공유드리면서 공모전이라고 해서 너무 두려워하지 말고 도전해보시라는 말씀 드리고 싶습니다! 그럼 삼성화재 다이렉트 아이디어 공모전 수상자 인터뷰 함께 보러 가시죠! Q1. 간단한 자기소개 안녕하세요! 2024 삼성화재 다이렉트 공모전 우수상 수상자 박지원 입니다! 행정학과와 경영학 을 같이 전공하면서 직무는 상품기획쪽 을 생각하고 있습니다. Q2. 참여한 공모전 소개 다음 두 가지 주제 중 하나를 골라 상품/서비스 아이디어 를 내는 공모전입니다. 1) 해외여행과 관련된 상품/서비스 아이디어 2) 직접 만드는 다이렉트 상품/서비스 아이디어 저는 1번 주제로 참여했습니다! Q3. 공모전 참여 계기 1) ‘보험’ 관련 공모전이어서 전공자가 아닌 이상 어려울 것 같다는 편견과 다르게, 공모 주제나 양식이 굉장히 간단했습니다. 매수 제한도 없고 공모 대상도 ‘대한민국 국민 누구나’ 여서 보험 관련 지식은 없었지만 지원 부담이 낮았습니다. 2) 또한, 공모주제를 보고 갑자기 좋은 아이디어 가 떠올라 참여하게 됐습니다! ➡️편견을 버리고 좋은 아이디어를 구상하는 것이 Key Point! Q4. 공모전 준비 과정 1) ‘반려동물 위탁소 보상보험’ 이라는, 구현하고자 하는 아이디어가 명확했기 때문에 준비기간은 오래 걸리지 않았던 것 같습니다. 2) 제안 배경과 기대효과는 비교적 수월하게 작성할 수 있었고, 상세내용은 관련 지식이 있는 친구(팀원)가 합류해 함께 디벨롭 해 나갔습니다. 3) 제출양식에는 없었지만 저희가 직접 “1) 보험 개요, 2) 보상 내용, 3) 가입 조건, 4) 보험료 산정” 카테고리를 만들었고 각각에 대해 자료를 조사한 뒤 이를 정리하며 아이디어를 완성해 갔습니다. Q5. 수상을 위한 꿀팁 반려동물 위탁소에서 발생할 수 있는 사건/사고는 매우 다양하기 때문에 실제 사례 를 바탕으로 보상이 필요한 경우의 수를 나열 하여 기본 보상과 추가 보상으로 나누어 제시했습니다. 가입 조건과 보험료 산정 역시 반려동물 위탁소의 특징과 의료/케어에 관한 정보를 조사 해가며 4가지 의무사항을 만들고, 보험료 차등적용의 기준을 논리적으로 제시 하고자 했습니다. ➡️현실적이고 논리적인 근거! Q6. 해당 공모전의 장단점 1) 장점 ✔️공모주제와 양식이 간단하다! ✔️전문적인 보험지식이 없어도 충분히 참여 가능하다! 2) 단점 ✔️상금이 타공모전에 비해 약간 적다! Q7. 예비 지원자들에게 응원 한마디! 보험 지식이 전무했던 저와 제 팀원도 잘 준비해서 수상할 수 있었던 공모전이니 예비 지원자 분들도 좋은 아이디어가 있다면 망설이지 말고 지원해보세요! 공유드린 2024 삼성화재 다이렉트 아이디어 공모전 합격자 인터뷰 참고하셔서 공모전 잘 준비하시길 바랍니다! 어떤 공모전이든 여러분의 상상력을 맘껏 펼쳐보시길 바라며 저는 이만 글을 마무리하겠습니다! 그럼 지금까지 링커리어 콘텐츠 에디터 20기 홍서영 이었습니다! 다음 번에 더 유용한 카드뉴스로 찾아뵙겠습니다!
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