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D+482

양산시 관광 캐릭터 디자인 공모전

16011

양산시

기업형태
공공기관/공기업
참여대상
대상 제한 없음
시상규모
450만 원
접수기간
시작일2024.02.13
마감일2024.03.31
홈페이지
https://www.yangsan.go.kr/portal/saeol/gosi/view.do?notAncmtMgtNo=64034&mId=0401020000
활동혜택
기타
공모분야
  • 디자인/순수미술/공예

  • 캐릭터/만화/게임

추가혜택
-

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상세내용

양산시 관광 캐릭터 디자인 공모전



[참가 자격]

  - 전 국민 누구나 / 1인(팀) 2점 이내(중복 시상 불가)



[공모 주제]

  - 양산 관광의 특색을 담은 캐릭터 디자인



[시상 내역]

  - 최우수상 (1점) : 상금 300만원 및 상패(상장)

  - 우수상 (1점) : 상금 100만원 및 상패(상장)

  - 장려상 (1점) : 상금 50만원 및 상패(상장)



[공모 일정]

  - 공모기간 : 2024. 2. 13. ~ 3. 31.

  - 접수기간 : 2024. 3. 1. ~ 3. 31. 18:00까지

  - 당선작 발표 : 2024. 4월 중 (개별통지 및 홈페이지 공고)


  ※ 최적 작품이 없을 경우 공모기간 연장 또는 당선작이 선정되지 않을 수 있으며 상기 일정은 추후 변경될 수 있음



[제출 형식]

  - 출품수량 : 1인(팀)당 2작품 이내

  - 작품형식

    · 캐릭터 시안(전면, 측면, 후면 모습) 및 응용 동작 3종

    · 크기 A4(210×297mm)/ 해상도 300dpi 이상/ 확장자 jpg, jpeg, png

    · 수상작은 추후 원본 파일 제출(AI, PSD 파일 등)

    · 캐릭터 이름 및 특징 등 설명 자료



[제출 서류]

  - 참가신청서(서식 1)

  - 디자인 요약서(서식2)

  - 참가서약서(서식3) 

  - 개인정보 수집·이용 제공 동의서(서식4)

  - 작품 파일(jpg, jpeg, png) / 수상작은 추후 원본파일(ai, psd 등) 제출



[접수 방법]

  - E-mail 제출

    · 제출처 : 담당자 이메일(vgood3359@korea.kr)

    · 제목 : 양산시 관광 캐릭터 디자인 공모_응모자 이름



[심사 방법]

  - 심사일정 : 2024. 4월 중

  - 심사방법 : 심사위원회 심사 50% + 국민심사 50%

    · 심사위원 구성 심사(50%) : 심사기준표 기준에 의한 평가 실시

    · 심사기준 : 독창성(3) + 작품성(30) + 활용성(20) + 완성도(20)

  - 국민심사(50%) : 온라인 투표 (양산사랑카드 앱 투표 심사)



[유의 사항]

  - 반드시 본인이 제작한 순수 창작물이어야 하며, 주제를 벗어나거나 조건에 맞지 않은 작품, 이미 타 공모전에 제출된

    작품의 경우, 심사 대상에서 제외되며, 수상 후에라도 위반 사실이 밝혀졌을 경우 선정 취소 및 시상금이 환수 조치됩니다. 

  - 공모전에 출품된 작품에 대한 저작권(저작재산권, 저작인격권)은 응모자에게 있으며, 수상 후에도 입상자에게 귀속되나

    응모와 동시에 추후 입상 시 저작물(수상자)의 이용을 허락한 것으로 보고 저작재산권 전부에 대한 양도계약이

    체결되며 수상작의 저작재산권에 대한 양도비용은 입상에 따른 시상금으로 대체됩니다.

  - 수상작은 향후 상업적으로 이용될 수 있으며 추최측의 필요에 의해 수정·변경·활용(굿즈 제작 등)이 될 수 있습니다.

  - 응모자는 공모전의 저작권과 관련한 이의 사항이 있을 경우 양산시청 문화관광과 관광마케팅팀을

    통해 이의신청을 할 수 있습니다.

  - 향후 공모전 출품작 저작권과 관련한 분쟁이 발생할 경우 한국저작권위원회에 조정을 신청하여 해결할 수 있으며,

    양 당사자는 원활한 분쟁 해결을 위해 상호 노력해야 합니다.

  - 응모자는 응모작이 제3자의 저작권, 초상권 등을 침해하지 않도록 주의 의무를 다하여야 하며,

    이로 인한 법적문제에 대한 책임은 응모자 본인에게 있습니다. 

  - 양산시는 응모작 유출방지 등 주의의무를 다하여야 합니다.

  - 미입상 작품은 종료일로부터 1개월 후 폐기합니다. 단, 응모자가 작품 폐기 전 반환을 요구할 시 반환하되

    발생비용은 응모자가 부담합니다.

  - 작품심사는 비공개로 진행되며, 심사결과에 대해 이의 제기는 불가합니다.

  - 입상작 응모자가 팀인 경우, 상금은 대표자 1인이 받으며 양산시는 상금배분 등의 문제에 관여하지 않습니다.



[문의 사항]

  - 양산시 문화관광과 관광마케팅팀(055-392-3232)

양산시 관광 캐릭터 디자인 공모전



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  • 동명대 / 미디어커뮤니케이션학과 / 학점 4.26 / 사회생활 경험: 케이브로콘텐츠 인턴3개월 / 대외활동 : 부산경남지역광고동아리,제42회제일기획아이디어페스티벌참여2회,비콘그라운드협업,2021KOSAC참여,BEYOND광고동아리,누벨바그영상제참여(대상,우수상수상),블루사이렌협업(2030부산엑스포유치기원영상제작) / 컴퓨터활용능력: 2급, 기타: 멀티미디어콘텐츠제작전문가,ITQ정보기술자격,GTQ그래픽기술자격1급,운전면허1종보통,GAIQ구글애널리틱스고급,무인동력장치4급

    1. 지원동기 및 입사 후 포부 [상황에 맞춰 변화하는 카멜레온 커뮤니케이터] 저는 대학에서 미디어커뮤니케이션학과를 전공하며 다양한 영상 제작 경험을 쌓았습니다. 특히 부산2030월드엑스포 유치기원 플로깅 행사에서 메인 촬영을 담당하며 대규모 방송 현장에서 발생할 수 있는 다양한 문제를 실시간으로 해결하는 능력을 키웠습니다. 또한 약 1년간 판촉 아르바이트를 통해 고객과의 소통 능력과 설득 능력을 배웠고 이를 통해 배우 섭외는 물론 촬영 시 스태프 간, 협의 사항을 신속하게 전달하며 방송 진행을 원활하게 이끌어내었던 경험이 있습니다. 홈쇼핑은 소비자와의 직접적인 소통을 통해 제품을 소개하고 판매하는 매체로 라이브 방송이라는 특성을 갖고 있어 실시간으로 소비자의 반응을 확인할 수 있다는 점이 인상 깊다고 생각합니다. 저는 영상 콘텐츠를 통해 사람들과 소통하는 일을 좋아하고 그 과정에서 소비자 반응을 즉각적으로 반영할 수 있는 홈쇼핑의 속도감과 효율성에 큰 매력을 느꼈습니다. 또한 방송과 판매를 결합한 홈쇼핑의 특성상 창의적인 콘텐츠 기획과 상업적 성과를 동시에 추구할 수 있어 저의 성향과 알맞은 직무라고 생각합니다. 입사 후에는 LIVE 방송 현장에서 촬영 장비 운영과 방송 품질 관리뿐만 아니라 방송 중 발생할 수 있는 문제들을 빠르게 해결하고 원활한 진행을 돕는 역할을 하고 싶습니다. 제 경험을 바탕으로 PD와 팀원들과의 협력 속에서 고품질 방송을 고객들에게 제공하고 빠르게 변화하는 방송 환경에 적응하며 계속해서 발전하는 모습을 보여드리겠습니다. 2. 경력사항 [위기 속에서도 흔들리지 않습니다] 케이브로콘텐츠라는 영상 외주업체에서 약 3개월간 학교 제휴 인턴으로 활동하며, 기획, 촬영, 편집, 미팅 등 다양한 영상 제작 과정 업무를 담당했습니다. 주요 프로젝트로 양산시 체육회 시상식 영상 보조 촬영, 초량전통시장 홍보 영상 메인 편집, 수영구 지역 개발 홍보 영상의 미팅과 기획을 맡았습니다. 특히 수영구 지역 개발 홍보 영상 프로젝트에서는 중요한 성과를 이루었습니다. 이 프로젝트는 다큐멘터리 형식의 긴 롱폼 영상이었고 영상의 분위기에 맞는 내레이션 성우가 필요했습니다. 그러나 성우의 컨디션이 좋지 않아 계획된 일정에 차질이 생겨 막연하게 기다려야만 했습니다. 이에 대한 대응책으로, 수영구 주민 행사를 열어 스케치로 담고 지역 주민들의 인터뷰를 진행하자는 아이디어를 제시했습니다. 지역 개발 홍보 영상의 취지와 잘 맞을 뿐더러 재능 기부 형식의 주민 행사였기에 높은 참여도를 이끌어내며 다양한 영상 자료를 확보할 수 있었습니다. 이후 성우의 컨디션 조절을 도와 내레이션 녹음까지 성공적으로 마무리하였습니다. 재치 있는 순발력 외에도 영상 기획부터 촬영, 편집까지 전반적인 작업이 가능하며 특히 Adobe Premiere Pro와 After Effects 등 다양한 영상 편집 소프트웨어에도 능숙합니다. 특히 프로젝트의 요구에 맞는 섭외와 협상, 그리고 문제 발생 시 적절한 대응책을 제시하는 능력을 보유하고 있습니다. 이 밖에도 노바칼라, 블루사이렌 등과의 협업을 통하여 영상 제작의 전체적인 흐름과 실무 능력을 키웠습니다. 현재의 목표는 프로그램 제작의 모든 과정에서 창의적이고 효과적인 솔루션을 제공하여 보다 확실한 보조 업무를 제공하는 것입니다. 앞으로도 다양한 프로젝트에서 제 역량을 발휘하고 싶습니다. 3. 성격(장/단점) [한번 물면 놓지 않는 욕심 많은 자라] 저는 한번 정한 목표를 가능한 포기하지 않는 사람입니다. 대학 시절, 설득 커뮤니케이션 역량을 키우고자, TV광고 제작 과목에서 페인트 제품의 클라이언트 미팅을 담당했습니다. 제 목표는 클라이언트의 무리한 콘셉트 요구를 조정하고, 광고의 핵심 목적을 파악하는 것이었습니다. 그러나 클라이언트는 저희가 보유한 촬영 장비로는 찍을 수 없는 장면들을 요구했고, 핵심 전략이 없는 장황한 광고를 만들기 바랐습니다. 이를 해결하기 위해, 다음 미팅까지 페인트 시장 조사와 자사의 제품 분석을 완료했습니다. 당시 아이가 없는 신혼부부가 주 소비자였음을 발견하고, 이 타깃을 설득하기 위한 데이터를 마련했습니다. 마침내 클라이언트를 성공적으로 설득하였고, ‘세상 어디에도 없는 나만의 안전한 인테리어’라는 카피로 광고를 제작했습니다. 그 결과, ‘5개월가량의 DIY클래스 예약 마감’이라는 목표를 달성하는 성과를 거두었습니다. 이 경험을 통해 설득 역량뿐만 아니라 핵심 목표를 설정의 중요성을 배웠습니다. 하지만 목표 달성을 위해 너무 박차를 가하는 것이 제 단점입니다. 프로젝트 진행 중 제 욕심으로 회의 횟수와 시간을 늘리면서 수면 시간을 크게 줄였고, 이로 인해 팀원들이 육체적으로 힘든 상황을 겪었습니다. 이로 인해 좋은 결과는 얻었지만, 회복 기간이 길어져 다른 추가 업무를 진행하는 데 어려움이 있었습니다. 그래서 막연한 시간 투자보다는 효율적인 시간 관리를 통해 팀원들과의 소통을 강화하고, 각 팀원의 역량에 맞춰 회의 시간을 조정했습니다. 그 결과, 팀원들의 만족도가 크게 향상되었습니다. 각 팀원의 역량에 맞춘 맞춤형 회의와 조정된 업무 분배 덕분에 프로젝트 진행 속도가 효율적으로 개선되었고, 팀원들 또한 육체적, 정신적으로 더 좋은 상태에서 작업에 임할 수 있었습니다. 이로 인해 팀 전체의 사기와 협업 능력이 강화되었으며, 프로젝트 완료 후에도 추가 업무를 성공적으로 진행할 수 있는 여유를 가지게 되었습니다. 팀원들의 피드백을 통해 제 개인적인 욕심과 불균형을 조절하고, 보다 균형 잡힌 접근 방식을 실천하게 되었습니다. 이러한 개선을 통해 앞으로도 더 효과적으로 목표를 달성하고 팀과 함께 성장할 수 있는 방법을 계속해서 모색할 계획입니다. 4. 성장과정 [지상 233m 위에서 ‘나’를 부수다] [새로운 문제에 도전하시겠습니까? Of Course,! Why Not?] 어린 시절, 번지점프를 보며 느꼈던 두려움과 경외감은 단순한 호기심을 넘어 저에게 큰 영감을 주었습니다. 시간이 지남에 따라 그 감정은 저를 자극하여, 스스로도 도전하고 싶은 갈망이 생겼습니다. 그래서 성인이 된 후, 국내 최고 높이인 18m 번지점프에 도전했고, 이후에는 세계 최고 높이인 233m 마카오 타워에서의 번지점프를 시도했습니다. 이 경험은 제게 자신의 한계를 넘어설 수 있는 용기와 믿음만 있다면 어떤 일이라도 해결할 수 있다는 중요한 깨달음을 안겨주었습니다. 이러한 경험들은 제 학문적 접근 방식에 큰 영향을 미쳤습니다. 새로운 도전 앞에서도 당당하며 불확실성과 난관 속에서도 목표를 향해 끝까지 전진하는 자세를 갖게 된 것입니다. 평소 영상 제작에 관심이 많던 저는 대학 진학 시, 스토리보드와 디자인 역량이 필요하다고 생각하여 우선 산업디자인과로 진학하였습니다. 이후 영상의 이론과 제작을 추가로 배우기 위해 미디어 커뮤니케이션학과로 전과를 했고 기존 학과에서 배운 내용을 토대로 효과적으로 영상 제작을 할 수 있었습니다. 단순히 도전에 그치지 않고, 도전을 통해 결실을 맺기까지의 과정도 중요하다고 생각합니다. 부산경남 광고동아리 PAM과 BEYOND(교내 광고동아리) 등 다양한 대외활동을 통해 경험을 쌓았습니다. 기술적 역량을 보완하고 준비된 상태에서 취업을 준비하고픈 맘에 국비 훈련 프로그램에 참여했고, 그래픽 툴을 배우며 전공에서 익힌 지식을 바탕으로 다양한 작품을 제작할 수 있었습니다. 여러 가지 경험을 통해 해당 분야에 더욱 매력을 느꼈고 제 진로를 명확히 설정할 수 있었습니다.

    2024 하반기

    롯데홈쇼핑

    영상미술팀 사원

  • 연세대 / 신소재공학과 / 학점 3.62/4.5 / 토익: 900, 토익스피킹: 160/레벨7, 오픽: , 기타: HSK 4급 / 사회생활 경험: / 한국사검정시험: , 컴퓨터활용능력: 1급, 기타:

    1. 도쿄일렉트론코리아에 지원하게 된 계기와 지원하신 직무에 대한 생각을 기술해주시기 바랍니다. (최소 100자, 최대 500자 입력가능) [고성능 장비와 etching의 중요성] 반도체 제조에서 중요한 요소로 소재, 부품, 장비를 말합니다. 반도체가 5나노 이하로 작아지면서 미세한 공정이 필요하게 되었고 그것을 수행할 고급장비가 중요하게 되었습니다. 반도체 공정 수업에서 도쿄일렉트론은 deposition, coating, plasma etching등 반도체 제조장비에서 에러가 적어 글로벌 회사와 일을 하고 있다고 들어 지원하게 되었습니다. 반도체가 미세화 되면서 높은 aspect ratio의 구현이 요구되고 있습니다. 전공정 수업에서 NAND 및 GAA-FET의 3d 구조를 배우면서 각층의 etching의 정확성과 기판손상 최소화가 중요하다는 것을 알게 되었습니다. 메모리의 용량을 높이기 위해 회로가 복잡해 지고, 기업은 원가 절감을 위해 저렴하고 성능 좋은 재료를 찾고 있습니다. 변하는 개발 환경에서 새로운 재료에 맞는 높은 식각비를 구현할 수 있는 공정을 개발하는 엔지니어가 되고 싶습니다. 2. 성장과정과 학창시절, 성격의 장단점에 대해 기술해주시기 바랍니다. (최소 100자, 최대 500자 입력가능 [적극적 태도] 저는 거절을 두려워해선 안된다는 가치관을 가지고 있습니다. 일단 시도한다면 만약 거절당하더라도 이유를 알고 개선할 수 있지만 두려워서 시도조차 하지 않으면 아무것도 얻을 게 없기 때문입니다. 교환 학생 때 연례행사에서 한국 파트를 행사의 주인공으로 만들어 보자는 계획을 세웠습니다. 방법을 고민하던 중 중국 학생들이 전통 옷을 입고 준비하고 있는 것을 보았고 곧바로 다가가 그런 것들을 미리 준비해 온 것인지 물었습니다. 그러자 자국 대사관에서 지원받았다는 답변을 들었고 거기서 아이디를 얻어 한국대사관에 연락하여 행사에 관해 설명하여 한복과 50만 원 상당의 돈을 지원받았습니다. 그 돈으로 재료를 구매하고 kpop 댄스팀을 섭외하여 목표를 이룰 수 있었습니다. 다만 이런 성격 때문에 친구들에게는 필요할 때만 연락한다는 말을 들었습니다. 그 인식을 바꾸기보다는 작은 도움이라도 얻으면 크게 보답해 주어서 도와주면 반드시 갚는다는 이야기를 들을 수 있게 되었습니다. 3. 지원하신 직무와 관련하여 습득한 지식과 경험에 대해 기술해주시기 바랍니다. (최소 100자, 최대 500자 입력가능) [소자의 이해] 반도체 소자 수업을 통해 pn 접합의 성질과 MOSFET의 특징을 배웠고 크기가 작아져 channel length의 감소에 따른 단점과 각각의 개선 방향을 추가로 공부하였습니다. [etching 공정의 이해] wet etching과 dry etching의 특징을 배우고 특히 dry공정에서 chemical, RIE, physical 공정에 사용되는 material및 각각의 원리와 공정의 장단점을 알게 되었습니다. ccp type 설비의 원리와 저밀도 plasma으 개선방향을 배웠습니다. etching을 멈추는 방법으로 self-limiting, time insulator stop, doping 조절에 의한 방식이 있으며 wet, dry 모두 사용 가능한 insulaing layer를 삽입하는 방식을 많이 사용한다는 것을 알았습니다. 공정개발자로서 uniformity와 etch rate를 향상시키고 표면의 damage를 최소화 하는게 중요하다는 것을 배웠습니다. 4. 앞으로의 계획과 포부에 대해 기술해주시기 바랍니다. (최소 100자, 최대 500자 입력가능) [전문성 개발] 도쿄일렉트론이 글로벌 기업들의 사랑을 받는 이유 중의 하나가 좋은 성능이라고 생각합니다. 이러한 성능을 구현하기 위해 시도한 여러 선행 기술들을 열심히 배우겠습니다. 현장 용어와 실제로 작용하는 오류의 종류와 개선 과정을 빠짐없이 학습하겠습니다. 그리고 매년 개선되는 반도체 시장에서 그 요구를 맞추어 나가기 위해 최신 기술을 끊임 없이 배우겠습니다. [공정시 문제 파악] 인턴 과정을 통해 배운 지식과 도쿄 일렉트론의 우수한 장비를 이용해 높은 수율과 품질개선을 이루기 위해 힘쓰겠습니다. etching 뿐만이 아니라 다른 공정과정에 대해도 배워 8대 과정 중에 어느 공정 과정에서 문제가 발생하는지에 대한 이해를 높히겠습니다. 고객들의 불만과 요구사항들을 해결하면서 10년 정도 경험이 쌓인 후에는 신규 샘플의 양산시 문제를 최소화 하는 공정을 개발하는 엔지니어가 되겠습니다.

    2021 하반기

    도쿄일렉트론 코리아

    Process Engineer-Etching

  • 한양 에리카 / 기계공학과 / 학점 3.3 / 토익: , 토익스피킹: , 오픽: AL, 기타: / 사회생활 경험: 서연이화 조지아법인 해외 현장실습 / 공모전 수상 3회 / 한국사검정시험: , 컴퓨터활용능력: , 기타:

    * 당사에 지원하게 된 동기 및 당사의 일원으로서 이루고 싶은 목표를 서술해주십시오. (600) 지원동기 기아 에코 서포터즈를 1년간 진행하며 초등학생들에게 환경 교실 및 캠페인 견학을 기아자동차 공장에서 진행했습니다. 공장 라인을 견학시켜주며 생산성 및 품질을 개선할 수 있는 책임자가 되고 싶다는 꿈을 키웠습니다. 두 가지의 경험을 통해 직무에 필요한 역량을 키웠습니다. 대학 생활, 제품 아이디어 공모전을 팀으로 참가했습니다. 팀으로 진행하며 갈등이 있었지만 이를 해결하는 과정에서 소통과 협업의 역량을 키울 수 있었습니다. 더 나아가 총 18회 공모전에 도전하여 6회 수상하는 경험을 통해 성취감을 얻을 수 있었습니다. 미국 서연이화 조지아법인 개발부서에서 DL3a, MQ4a 신차 개발을 진행했습니다. LP2에서 색상, 갭, 일정 등의 이슈가 생겼고, 공장의 기본인 4M을 부서별로 챙겨 이슈를 해결해 나갔습니다. 또한 UPH 및 양산성 안정화를 위해 작업 다이 위치 및 스크류 토크 개선, 공정순서를 개선하며 자동차에 개발단계, 4M에 대한 이해와 문제 해결력을 키울 수 있었습니다. 이 역량을 통해 개발 및 양산에서 생기는 문제를 해결하고, 소통을 통해 품질 생산성을 책임지고 개선할 수 있는 담당자가 되는 것이 목표입니다. * 지원 직무와 관련한 경험 및 역량, 관심사항 등 자신을 가장 잘 설명할 수 있는 내용을 기반으로 서술해 주십시오. (700) [UPH, 품질 개선] 개선을 위해 끊임없이 시도해야 성장할 수 있습니다. 조립공정에 필요한 UPH 60이었습니다. 기존에는 양산시 알아서 UPH를 달성한다는 방식이었습니다. 하지만 이 방식은 양산 초기에 생산량을 맞출 수 없어 야간작업이 생길 수 있었고, 급하게 생산하니 품질 문제도 쉽게 생겼습니다. 이런 문제를 조기에 해결하고자 두 가지 방법을 생각했습니다. 첫째로 양산 전 개발단계에서 매일 한 시간 작업자들의 작업연습 건의를 하였습니다. 조기에 UPH를 달성한다면 급하게 제품을 생산하거나 조기에 생기는 품질 문제를 해결할 수 있습니다. 둘째로 작업자들이 미리 느끼는 불편한 점을 시정했습니다. 작업자들이 직접 작업한 후, 소통하여 필요한 공구, 다이의 위치 작업 공간 수정 등을 적극적으로 반영했고 양산 이전에 적용할 수 있도록 하였습니다. [업무효율 개선] 당시 부서 내 소통이 원활하지 않아 잦은 일정 문제가 발생했습니다. 이를 해결하고자 부서 내 회의와 상시 업무 공유 체계를 건의했습니다. 소통을 촉진해 업무 누락을 최소화했으며 협업 분위기를 형성한 결과, 신차 개발을 문제없이 진행할 수 있었습니다. 능동적으로 개선하려고 했던 노력이 성과를 만들 수 있었고, 성장할 수 있었습니다. 이렇게 배운 점을 통해 문제를 개선하고 소통하여 생산운영부서의 업무효율을 높일 것입니다. * 목표와 계획을 세우고 이를 달성하기 위해 노력했던 경험에 대해 기술해 주십시오. (700) 공모전 수상을 목표로 도전하기 위해 팀을 이루어 ICT 융합기술공모전, 브랜드 네이밍 공모전 등에 참가했지만 예선 통과조차 못 했습니다. 문제점을 해결하기 위해 두 가지를 계획했습니다. [객관적인 분석과 개선] 문제점의 원인을 객관적으로 파악하고 분석해야 개선할 수 있습니다. 실패했던 자료를 취합하여 교수님과 주최자 측에 끈질기게 자문하고 찾아갔습니다. 그 결과 특허 내용 조사, 시장조사, 타겟팅의 부족 등의 피드백을 받았고 각 팀원은 부족한 내용이 무엇인지 배울 수 있었습니다. 그렇게 보완한 내용은 결국 1차 통과의 성과를 만들 수 있었습니다. [반복해서 이뤄내기] 잘 못 하는 부분은 끈임없는 반복을 통해 개선할 수 있습니다. PT발표에 자신이 없던 저는 팀의 PT 발표를 맡았습니다. 일주일의 연습 후 녹화를 통해 본 저의 모습은 실망적이었습니다. 수상해야 한다는 목표와 팀에 대한 책임감으로 600분 동안 연습과 피드백을 반복하였습니다. 결국 태양광 응용제품 창의·혁신 공모전에서 장려상이라는 성과를 만들 수 있었습니다. 나아가 ICT 스마트 디바이스 공모전에서는 대상까지 수상하는 등 총 6회 수상할 수 있었고 성취감을 느낄 수 있었습니다. 목표를 세우고 문제를 해결해 이뤄낸 경험으로 생산운영부서에서 시너지를 만드는 담당자가 될 것입니다.

    2021 상반기

    기아

    광명 Autoland 생산운영부서

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