패스트캠퍼스 부트캠프
- 기업형태
- 스타트업
- 참여대상
- 대학생, 직장인/일반인
- 접수기간
- 시작일2024.02.22마감일2024.02.28
- 활동기간
- 24.3.11 ~ 24.9.27
- 모집인원
- 00명
- 활동지역
지역 제한없음
- 우대역량
- 사진/영상/디자인 툴, 콘텐츠 기획/제작 경험
- 활동혜택
- 실무 교육, 전문가/임직원 멘토링
- 관심분야
디자인/사진/예술/영상
- 활동분야
멘토링
강연
- 추가혜택
- 기업연계프로젝트, 취업 컨설팅
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지역 제한없음
디자인/사진/예술/영상
멘토링
강연
비전공자 디자이너라면 완벽한 포트폴리오가 필수❗ 패스트캠퍼스 UXUI 디자인 부트캠프에서 디자이너들의 워너비 디자인 에이전시 플러스엑스와 함께 디자이너 필수 역량을 한 번에🌟 토스, 브랜디 출신의 현직 디자이너들에게 최신 트렌드와 현업에서 꼭 사용되는 UXUI 디자인 실무 노하우를 배워보세요🔥 [패스트캠퍼스 : UXUI 디자인 부트캠프] - 피그마, 포토샵, 스케치 등 디자이너 필수 툴 학습 - 브랜디, 전 바이널씨 디자이너의 밀착 멘토링 - 개발자·디자이너·기획자가 함께하는 기업연계 협업 프로젝트로 포트폴리오 완성 🌠우수 수료생에게는 1:1 첨삭 매니징과 채용 연계의 기회까지
👀모집 대상
- 내일배움카드를 발급받을 수 있는 누구나
- 평일 10시부터 19시까지 실시간으로 참여 할 수 있는 분
- 모집인원 : 50명
📢모집 요강
- 모집 기간 : 2월 22일(목) ~ 2월 28일(수) 자정 마감
- 수강 기간 : 3월 11일(월)~ 9월 27일(금)
- 수강료 : 0원
👨🏫수업 방식
- 수강 시간 : 평일 10시 ~ 19시, 공휴일 및 주말 제외
- 수업 방식 : 실시간 비대면 * 필요시 강남역 도보 1분거리 오프라인 학습장 제공
💌 추가 혜택
- 노트북 무상대여
- 훈련 수당금 제공 (월 최대 31만원)
- 커리어 전문가의 1대1 취업 컨설팅
더 다양한 혜택은 아래 링크에서 확인해 보세요
▶ 바로가기 : https://bit.ly/4aZK9ud
- 문의처
메일 : help.edu@fastcampus.co.kr 전화번호: 02-518-4831
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내 정보를 입력하면 스크랩한 사용자들의<자유 형식 자소서> [지원동기] 글로벌 소셜카지노 기업 더블유게임즈는 2012년 설립 이후 북미 시장을 포함한 글로벌 전역에 경쟁력 있는 모바일 게임을 개발 및 서비스하고 있습니다. 최고를 추구하는 더블유게임즈는 경쟁력 있는 게임을 개발하고 제공함으로써 전 세계 모든 유저에게 즐거움과 행복을 선사하고 있습니다. 특히, 더블유카지노와 더블다운카지노는 포스트 코로나 시대에 대부분의 게임 장르의 매출이 감소하고 있음에도 오히려 성장을 이어가고 있습니다. 두 게임 모두 iOS와 구글 플레이 스토어에서 상위권을 유지하고 있으며, 특히 더블다운카지노는 매출 상위 3위에 오르며 소셜 카지노 게임 시장에서 두각을 드러내고 있습니다. 끊임없는 데이터 분석으로 새로운 인사이트 제공과 개선점을 찾아나가는 더블유게임즈와 함께 성장하고자 지원하게 되었습니다. 입사 후 문제 정의 및 인사이트 도출에 기여하겠습니다. ‘브라질 이커머스 기업 OLIST의 판매자 가이드라인’ 이라는 주제로 SQL 프로젝트를 진행한 적이 있습니다. 먼저 문제의 핵심을 정확히 파악하고, 이를 체계적으로 정리하여 제시하였습니다. 또한, 데이터 분석을 통해 몇 가지 새로운 인사이트를 도출하였습니다. 이후, 프로젝트 피드백 단계에서 강사님으로부터 분석 역량과 창의성이 돋보였다는 평가를 받았습니다. 판매자를 고려한 명확한 가이드라인 제시를 통해 프로젝트의 실무적 가치를 높이는 데 기여할 수 있다는 피드백도 받았습니다. 또한, 프로젝트 초반에는 팀원 간 커뮤니케이션의 문제가 있어서 어려움이 있었지만 포기하지 않고 긍정적인 마음가짐으로 문제를 해결해 나가려고 노력했습니다. 결국 팀원들과 최대의 소통을 이끌어내는 새로운 방안을 마련하였고 커뮤니케이션 문제를 해결할 수 있었습니다. 이러한 경험을 토대로 항상 긍정적인 마음가짐과 열정을 가지고 끊임없이 혁신을 추구하여 더블유게임즈의 성장에 도움이 되도록 하겠습니다. [직무 역량을 기르기 위한 노력] 저는 통계학을 전공하였고 4학년 1학기 때는 부족한 데이터 분석 역량을 발전시키기 위해 SQLD, ADsP, 빅데이터 분석기사를 학습 및 취득하였습니다. 또한, 패스트캠퍼스 부트캠프를 통해 Python, SQL, Tableau 등 분석 툴을 활용하여 각 분석 툴마다 한번 씩 프로젝트를 진행해 보고 문제해결력을 기를 수 있었습니다. Python 프로젝트에서는 Pandas, Matplotlib, Seaborn 등을 활용하여 데이터를 처리하고 시각화하였습니다. SQL 프로젝트에서는 다양한 상황에서 쿼리를 사용하고 분석해 보았습니다. Tableau 프로젝트에서는 Tableau를 활용하여 데이터를 시각화하고 새로운 인사이트를 도출할 수 있는 대시보드를 생성해 본 경험이 있습니다. 이를 통해 데이터를 기반으로 상태를 시각화하고 프로젝트 단위의 성과 지표를 작성할 수 있습니다. 어렸을 때부터 게임을 좋아해서 여러 장르의 온라인 및 모바일 게임을 경험해 보았습니다. 기업 연계 프로젝트에서는 액세서리 전문 브랜드 ‘리코멘즈’와 협업을 통해 데이터 핸들링, 모델링, 시각화 작업 능력을 길렀고, PT 발표를 통해 프레젠테이션 역량도 기를 수 있었습니다. 실제로 해당 기업 내 특정 제품의 지배적인 매출을 문제로 정의하였고, 주문 데이터 및 리뷰를 분석해 매출의 추이와 매출 하락의 원인을 찾아 인사이트를 도출하였습니다. 이를 통해 더블유게임즈에서 발생하는 문제를 직접 찾아서 정의하고 이를 해결할 수 있습니다. [SQL 프로젝트를 통한 커뮤니케이션 역량 강화] 패스트캠퍼스 과정 중 SQL 프로젝트를 하면서 커뮤니케이션의 문제가 있었고, 이를 극복한 경험이 있습니다. 이 프로젝트는 총 세 번의 발표 및 피드백이 있었습니다. 1차 발표와 2차 발표때는 팀원 간에 소통이 부족한 상태로 각자 자신이 맡은 부분만 발표하였는데, 강사님으로부터 내용 전달력이 떨어졌다는 피드백을 받았습니다. 이후, 3차 발표 준비는 전달력에 좀 더 신경을 쓰기 위해 2차 때 보다 팀원들과 더 많이 소통하려고 노력했습니다. 2차 때와는 달리 Canva라는 사이트에서 실시간으로 내용을 공유하면서 보고서를 만들었습니다. 이러한 방식은 한 팀원이 보고서를 제작하다가 어려움이 생기면 다른 팀원이 즉각적으로 도움을 줄 수 있어 팀 프로젝트를 더욱 효율적으로 진행할 수 있었습니다. 또한, 개인이 분석한 것을 팀원들도 최대한 공유하기 위해 중간에 회의를 통해 내용을 공유하는 시간을 가졌습니다. 이러한 방식으로 팀 프로젝트를 진행하였더니 팀원들 간의 소통이 더 잘 되었고, 발표 시 내용 전달력에도 긍정적인 영향을 미쳤습니다. 결론적으로 3차 발표 때는 데이터 기반의 논리 전개가 명확했고, 전달력 부분을 완벽히 극복했다는 피드백을 받을 수 있었습니다. 이러한 경험을 통해 더블유게임즈의 다양한 부서와 협력하며 발전된 의사소통 능력으로 이슈를 해결할 수 있습니다. [쇼핑몰 데이터 분석 프로젝트를 통한 문제해결력 향상] ‘매출 변동 원인 파악 및 매출 증대 전략’을 주제로 쇼핑몰 데이터 분석 프로젝트를 진행하면서 데이터 추출의 어려움이 있었고 이를 해결한 경험이 있습니다. 쇼핑몰의 주문데이터로부터 비회원의 수를 추출해야 하는 상황이 있었습니다. 저는 이 문제에 크게 세 가지 방법으로 접근했습니다. 처음에는 간단하게 주문자 이름으로 비회원 한명 한명을 구분하려 했습니다. 하지만 중복이 다수 발생하는 문제가 있었습니다. 두 번째로는 주문자 아이디로 구분하려고 시도했지만 비회원의 경우 아이디가 없어 아이디가 전부 결측치로 처리되어 있었기에 구분이 힘들다는 문제가 있었습니다. 마지막으로는 회원이든 비회원이든 고객이 주문했다면 주문 주소가 있을 것이라고 생각하여 주소를 기준으로 group by를 적용했습니다. 마지막 방법은 주소가 상세하게 적혀있지는 않아서 중복이 발생할 수도 있었지만, 실제로 쇼핑몰의 규모가 그렇게 크지 않아 중복이 한 건도 발생하지 않았습니다. 또한, 모든 주문 건에는 주소가 적혀있어서 결측치로 인한 문제도 발생하지 않았습니다. 결국, 주소 변수를 활용해 주문데이터로부터 비회원의 수를 성공적으로 추출할 수 있었습니다. 이를 통해 문제를 끝까지 해결하고, 실제 성과를 낼 수 있는 실행력과 끈기를 길렀습니다. 이를 통해 더블유게임즈에서 더욱 확실한 성과를 보여드리겠습니다.
1. 기아에 지원하게 된 동기 및 기아의 일원으로서 이루고 싶은 목표를 서술해 주십시오. # PBV 시장을 선도하는 기아 - 지속 가능성, 그리고 감각 '기아에 지원한 이유는 두 가지입니다. 첫째, 기아의 지속 가능성 그리고 감각입니다.' 중국의 글로벌 진출과 EV 수요 둔화에 따라 현재 글로벌 모빌리티 시장은 경쟁이 심화되고 있습니다. 컨퍼런스 콜에서 기아는 2030전략을 통해 글로벌 시장 대응 전략을 발표하며 구체적 방향성을 제시했고, 젊고 트랜디한 브랜드를 구축하며 전 세대를 어우르는 감각적 PBV 출시를 통해 '지속 가능 모빌리티 솔루션'의 로드맵을 그렸습니다. 변화하는 전기차 시장 속 기아의 지속 가능성과 브랜드 감각에 매료되어 지원하였습니다. 지속적으로 개발 될 PBV 라인업의 신차 품질 관리를 통해 '지속 가능 모빌리티 솔루션' 달성에 앞장서겠습니다. 2025년 PV5 출시를 시작으로 PV7의 양산까지 품질 관리 일원으로 불량 제로에 기여하며, 기아의 중장기 목표 430만대 달성을 함께 하겠습니다. 최종적으로 대체할 수 없는 품질 전문 인력이 되겠습니다. 2. 지원직무와 관련한 경험 및 역량, 관심사항 등 자신을 가장 잘 설명할 수 있는 내용을 기반으로 서술해 주십시오. # 품질 교육을 통해 쌓은 실무 이론 'IATF 툴/통계적 공정 관리/카티아 교육을 통해 품질 엔지니어의 기초 역량을 쌓았습니다.' 품질 직무 수행에 기본이 되는 IATF 툴의 기초 역량을 쌓았습니다. 이는 현장에서 품질 업무를 수행하는 핵심 역량이 될 것이며, 카티아와 통계적 공정 역량은 이를 뒷받침해 줄 것입니다. # APQP 프로젝트를 통해 경험한 신차 개발 품질 엔지니어 'APQP 신차 품질 실무를 경험하며 성장하였습니다' APQP 과정 속 신차 개발 단계에서 ISIR 승인 실무 경험을 쌓았습니다. 과거 차 불량 문제를 분석하여 원인을 파악하며 부품 특성에 따른 DVP작성을 실시하였습니다. 최종적으로 관리 계획서/검사 협정서/성적서 등의 문서를 통해 ISIR 승인 업무 전반을 이해하였습니다. 품질 엔지니어에게 기본이 되는 교육을 이수하며 이론 지식을 쌓았습니다. 더 나아가 부트캠프 과정에 참여하며 신차 품질 엔지니어 실무를 경험하며 기아 일원이 될 준비를 마쳤습니다. 3. 목표와 계획을 세우고 이를 달성하기 위해 노력했던 경험에 대해 기술해 주십시오. # 노력을 성과로 바꾸는 것은 명확한 방향성 학부 연구생 과정 속 'R2R 공정 품질 최적화' 연구를 진행하며, 노력을 성과로 도출하는 것은 명확한 방향성이라는 것을 배웠습니다. 초기 부족한 공정 데이터와 다양한 불량 유형, 복잡한 변수들로 인해 연구 수행의 어려움을 겪었습니다. 밤새 논문을 공부하고 실험을 진행하였지만, 방향성 없는 연구는 해답을 제시하지 못했고 성과에 집착하며 단기적 목표에만 급했던 저를 볼 수 있었습니다. 연구 목표를 명확히 설정하며 선행 연구와 교수님의 피드백을 바탕으로 새로운 시각으로 문제를 바라보았습니다. 통계적 분석과 DOE방식을 도입해 무의미한 변수를 제거하여 나갔고, 변수와 반응 인자 데이터를 기반으로 통계적 분석을 통해 공정 품질 향상 목표에 도달하였습니다. 이 경험을 통해 노력을 성과로 도출하는 것은 명확한 목표와 체계적인 접근 과정임을 배웠습니다. 기아 그룹에서 품질 문제 해결에 있어 명확한 방향성을 제시하는 엔지니어로 성장하겠습니다. 4. 기아의 가치와 행동(채용홈페이지 내 Life at Kia 페이지 참고) 중 한 가지를 선택해, 관련된 본인의 경험/사례를 소개해 주십시오. (기아의 가치와 행동 : 사람을 생각합니다 / 함께, 더 멀리 나아갑니다 / 서로에게 힘을 실어줍니다 / 과감히 한계에 도전합니다 / 어제보다 더 나은 오늘을 추구합니다) # 고객 중심 마인드를 최우선 가치로 생각하는 엔지니어 '품질 엔지니어의 가장 주요한 역량은 고객을 최우선으로 생각하는 마인드입니다.' 부품 품질 인턴 당시 'LED 외관 불량'의 문제로 필드 클레임이 들어왔던 경험이 있습니다. 품질팀의 업무 실수와 생산 팀의 4M 관리 실패로 인해 발생한 문제였습니다. 클레임 해결을 위해 불량 제품의 회수/교체 과정에서 비용이 발생하였고, 이는 회사의 막대한 피해로 돌아왔습니다. 품질은 회사의 수익 개선과 직결되는 문제이며, 품질 저하에 따른 브랜드 손실은 그 어떤 값을 지불하더라도 되돌릴 수 없습니다. 품질 엔지니어는 제품이 고객에게 출하 될 때 발생할 모든 잠재적 문제를 고려해야 합니다. 사소한 문제라도 고객의 입장에 따라서 다르게 해석될 수 있고, 이를 이해하고 실천하는 것이 고객 중심 마인드의 핵심임을 배웠습니다. 기아 그룹의 가치인 '고객'을 최우선 가치로 여기겠습니다. 사소한 품질 문제에도 타협하지 않는 엔지니어로 성장하겠습니다.
1.본인이 직업을 선택할 때 최우선으로 고려하는 것은 무엇인지 기술하고, 그 이유를 바탕으로 IBK기업은행에 지원한 동기와 입행 후 어떤 역할을 하고 싶은지 설명하여 주십시오.(1500자) 저는 직업을 선택할 때 자기계발을 할 수 있는지와 그 직업이 사회에 공헌할 수 있는지를 최우선적으로 고려합니다. 이러한 고려사항 때문에 ibk기업은행에 지원했습니다. ibk기업은행은 자립준비청년, 소아암 환우, 지역민 지원 등 다양한 지역사회 환원 활동을 펼치며 사회공헌을 실천하고 있으며, 업무적으로도 디지털 포용을 강조하며, 금융 소외계층을 위한 디지털 금융 서비스를 제공(아이원뱅크)하고 있기 때문에 제가 ibk기업은행에 입행한다면 저절로 사회에 공헌하는 업무를 할 수 있을 것입니다. 저는 입사 후 아이원뱅크의 백엔드 기능을 향상시키는 역활을 하여 소외계층이 금융 서비스를 더 쉽게 사용할 수 있도록 돕는 역활을 맡고 싶습니다. 또한, 일을 함으로서 저절로 자기계발을 할 수 있다는 점도 지원한 이유 중 하나입니다. 저의 직업적 목표는 '글로벌 금융it인재가 되자'입니다. ibk기업은행은 글로벌 확장에 적극적으로 나서고 있으며, 동남아와 중국 등 다양한 국가에 진출하고 있습니다. 이를 통해 해외 네트워크를 확장하고, 다양한 글로벌 금융서비스를 제공하고 있습니다. 이런 ibk기업은행에 입사하게 된다면 저절로 글로벌 업무를 맡게 될 것이고, 이는 곧 저의 직업적 목표를 달성할 수 있겠다고 생각하였습니다. ibk기업은행은 최근 미국과 유럽에서도 지점을 확장하여 글로벌 입지를 강화하고 있습니다. 저는 입사 후 5년간 기존의 외국어 역량(영어 오픽 ih, JLPT N2)를 원어민 수준으로 (영어 오픽 AL,JLPT N1)끌어 올려 글로벌 커뮤니케이션 능력을 강화하여 미국과 유럽의 지점 확장을 위한 역활을 맡고 싶습니다. 2.본인을 잘 표현할 수 있는 경험이나 사례를 기술하고, 본인만의 차별화된 강점과 보완해야 할 단점에 대해 설명하여 주십시오.(1500자) 저를 가장 잘 표현할 수 있는 경험은 휴학 기간에 자투리 시간을 활용하여 한국에 대한 정보를 알리는 유튜브를 운영하여 조회수 2천회를 달성한 경험입니다. 이 경험은 저의 차별화된 장점인 과감한 도전정신과 열정을 나타내줍니다. 하지만, 동시에 저의 보완해야 할 단점인 너무 높은 목표를 설정한다는 점도 나타내줍니다. 휴학기간에 자투리 시간을 활용하여 '한국을 알리고 싶다'라는 목표와 '다양한 사람들과 소통하고 싶다'라는 목표를 이루기 위해 한국에 대한 정보를 말해주는 유튜브를 운영했습니다. 카메라 앞에서 이야기한 경험도, 영어로 말하며 영상을 찍어본 적도, 영상을 편집해 본 적도 없었기 때문에 모든 것이 어렵도 서툴렀지만 도전정신과 열정의 힘을 발휘하며 영상을 계속해서 올려가며 영상의 질을 높혔습니다. 이는 조회수에서도 나타났습니다. 첫 영상의 조회수는 50회정도에 불과했지만, 영상을 계속 올리니 조회수는 늘어났으며 그 중 한 영상이 특히 좋은 반응을 보여 조회수 2천회를 달성했습니다. 하지만, 영상을 만들면서 너무 높은 목표를 설정했던 것이 스스로를 지치게 했던 것 같습니다. 조회수 2천회는 객관적으로 꽤 높은 조회수라고 할 수 있었지만, '더 높은 조회수를 달성하지 못하면 실패한 것이다'라는 생각으로 스스로의 역량을 과소평가했으며, 휴학 기간에 개인프로젝트,아르바이트,대외활동 등을 시작하게 되자 영상을 만드는 것을 저절로 그만두게 되었습니다. 저는 이 경험 이후로 저의 장점은 그대로 유지하되, 어떤 목표를 설정할 때 '스스로 지치지 않게 달성 가능한 목표를 설정하자'라고 끊임없이 스스로에게 주문을 걸었습니다. 이후 과도하게 높은 목표를 설정하는 일을 없었으며, 거의 모든 초기 목표를 달성할 수 있게 되었습니다. 3.팀워크를 높이거나 원활한 관계형성을 위한 자신만의 노하우를 경험이나 사례를 들어 기술하고, 이를 은행 생활에 어떻게 적용할 것인지 설명하여 주십시오.(1500자) 저는 대외활동/부트캠프 등을 통해 수많은 팀 프로젝트를 진행하였습니다. 팀 프로젝트를 실시할 때 제 지식을 공유하고, 열정을 돋우게 하는 말이나 격려를 해주는 것이 팀워크를 높이고 원활한 관계형성을 하기 위한 저의 노하우입니다. 부트캠프의 중간 프로젝트 수행 중 저를 제외한 2명의 팀원들이 모두 비전공자여서 프로젝트에 대한 완성도와 참여도가 떨어져 프로젝트가 와해되어 가고 있었던 위기가 있었습니다. 프로젝트를 완수하고 동료들이 경험을 쌓는 데에 도움을 주기 위해 하루 평균 1시간씩 코드를 직접 가르쳐 주었습니다. 또한, 참여도가 떨어지는 것의 원인은 개발에 대한 자신감이 없는 것이라는 것을 발견한 뒤, 개발이 처음은 어렵지만 알면 알수록 쉽고 재미있는 것이라고 팀원들을 격려하였습니다. 또한, '이것을 개발할 수 있으면 비전공자치고 굉장히 유리한 고지에 올라와 있는 것이다'라는 말을 특히 즐겨해 팀원들의 열정을 돋우게 하였습니다. 저는 은행 생활에서 어려운 일이 있을 때 문제의 원인을 캐치하고 '이 문제만 해결하면 어려운 상황을 해결할 수 있다'와 같이 어려운 난관을 해결하게 할 수 있는 긍정적인 이야기를 팀원들에게 계속 하고, IT부서에 근무하면서 얻은 IT지식을 IT지식이 없는 다른 행원들에게 알려주며 지식 격차를 해소하는 식으로 저의 노하우를 은행 생활에 적용하겠습니다. 4.본인이 향후 근무하고 싶은 희망분야(영업점, IB, 리스크, 디지털 등)에서 IBK기업은행의 강·약점에 대해 기술하고, 발전방향에 대해 구체적으로 제안해 주십시오.(1500자) IBK기업은행의 IT부분에서 안정성과 혁신성을 갖춘 IT 인프라를 보유하고 있고 글로벌로 뻗어나가고 있다는 점이 강점입니다. 하지만, 글로벌로 뻗어나가는 강도가 아직은 약하다는 양면성이 있으며, 다른 금융기업과 달리 금융분야의 IT에서 사람들의 뇌리에 남는 족적을 남기지 못하고 있다는 약점이 있습니다. 저는 약점을 보완하기 위해 글로벌/IT를 위한 인력을 대거 채용하는 것을 제안합니다. IBK는 I-ONE Bank와 같은 디지털 플랫폼을 통해 사용자 친화적인 비대면 금융 서비스를 제공하고 있으며, AI와 빅데이터를 활용한 금융 솔루션을 강화하고 있습니다. 또한, 높은 수준의 보안 시스템을 갖추고 있으며, 이를 통해 고객 데이터 보호와 거래 안전성을 보장하고 있습니다. 또한, 해외 진출 기업을 지원하는 글로벌 네트워크를 갖추고 있고 이를 통해 해외 고객과 기업을 위한 IT 인프라를 확장하고 있습니다. 이를 통해 글로벌로 뻗어나가고 있습니다. 하지만, 글로벌로 뻗어나가고는 있지만 그 뻗어나가는 강도가 약하다는 단점이 있습니다. 실제로 IBK는 2022년에 되서야 동남아,중국,미국,유럽 등 다양한 지역에서 네트워크를 확장하고 있습니다. 저는 IBK기업은행에 글로벌화를 위한 인력을 따로 대거 채용하여, 글로벌화에 속도를 붙여야 한다고 생각합니다. 실제로 다른 금융IT회사들도 글로벌화를 위해 노력하고 있는데, 시작이 늦은 기업은행이 이들과의 경쟁에서 이기기 위해서는 글로벌화를 위한 인력을 많이 확보하여 동력을 얻는 것 밖에 없다고 생각합니다. 또한, IT인력도 대거 채용하여 신기술(블록체인,IOT)을 이용한 금융IT프로젝트를 진행하야 합니다. 사람들의 기억에 남는 금융IT 프로젝트를 성공시켜 기업은행이 IT분야에서도 두각을 드러내야 합니다.
평화롭게 인스타를 보던 중 접하게 된 카카오테크 부트캠프! 부트캠프를 알아보고 있던 터라 궁금증을 갖고 자세히 알아봤다. 설명을 읽고 나니 "오 이거다!!!!!!" . . . 그렇게 되어 냅다 지원하고 코딩 테스트를 거쳐 면접도 보고 합격하게 된 스토리이자 회고입니다... 부트캠프 소개 내가 지원한 부트캠프는 "카카오테크 부트캠프 1기 풀스택 과정" 풀스택 외에도 인공지능과정과 클라우드 과정이 있다. 선발 방식은 서류 전형(3배수), 코딩 테스트 전형(2배수), 인성평가 및 면접 전형 순이다. 과정당 인원은 50명..! 서류 전형 지원서 제출 (6.09) 지원서 제출 완! 지원서 문항 중 프로그래밍 언어 사용 능력을 묻는 질문이 있었는데 자신 있게 c언어-상 / 자바-중 / 파이썬- 중 을 적었다. 그러나 지원서 제출 후 코딩 테스트를 준비하며 c언어를 다 까먹었다는 사실을 깨달았다! 벼락치기로 기억 저 건너편의 기억을 다 끄집어냄ㅎ 프로젝트 수행 경험에 대한 이야기를 적는 칸도 있었다. 새삼 학교에서 진행한 팀 프로젝트가 얼마나 감사하던지 그렇지만 팀플은 싫어요. 아무튼 나는 데이터베이스 과목에서 진행한 팀 프로젝트 경험의 내용을 많이 적었다. 실제로 좋아하는 과목이기도 했고! 자신 있는 분야이기도 하고! 아 이건 오티 이후의 얘긴데, '나를 표현할 수 있는 3개의 단어와 이유'에 적은 나의 이야기가 오티 때 들어보니 해당 카카오테크 부트캠프의 취지와 거의 흡사했다. 인재상에 부합한 느낌이었달까 서류 합격 서류전형 합격 야호! 반신반의했던 서류 전형에 합격 후 코딩 테스트를 준비했다. 아무래도 나한테 가장 만만한 C언어로 도전! 코딩 테스트는 준비해 본 적도 없고 봐본 적도 없고 아무튼 완전 처음인데 벼락치기를 위해 알아본 바로는 '알고리즘' 매우 중요 별표!! 그리고 특별히 익숙한 언어가 없다면 파이썬을 추천한다는 내용을 봤다. 아무튼 울며 겨자 먹기로 여러 코테 문제들 풀면서 잃어버린 코딩 감만 되살려놓았다. 코딩 테스트 자 다시 반복할게요 알고리즘 중요합니다 코딩 테스트 문제를 적을 순 없고 (아마?) 후기만 말해보자면. 알고리즘 수업 듣기를 정말 잘했다. 자랑은 아니지만 알고리즘 재수강으로 2번 들은 사람은 용어는 몰라도 원리는 기억하더라고요. 근데 그 알고리즘 문제 시간 없어서 해결 못했다는... 대신 나머지는 다 solve 한 것 같다. 총 4문제였고 시간 복잡도는 크게 안 보는 느낌이었다 그러면 3sol이라고 봐야 할까요.. 면접 때 들은 바로는 완전 최상위권은 아니지만 상위권이었대요 하하 코딩 테스트 합격 코딩테스트 합격 야호! 코딩 테스트 결과는 테스트 바로 다음날 나왔답니다! 당당히 합격!! 면접 전형 다대다 면접에 30분 동안 진행되었고 한 조에 5명이라 말할 시간이 그렇게 길지는 않았다. 자기소개는 당연히 시키겠지 싶어 면접 시작 직전에 chatGPT한테 자기소개 내용 추천을 받았다. 좋은 선택이었다ㅎ 지원서 내용을 기반으로 하기 때문에 면접에서도 데이터베이스를 중점으로 답변했고 기술 외적으로는 긍정적인 성격을 어필했다. 데이터베이스 관련 개인 질문도 받았다. (우리 조에서 개인 질문 딱 2명 받음) 기술적인 면보다는 여기에 임하는 각오, 다짐, 의지가 가장 중요해 보였다. 면접 합격 최종 합격 야호! 합격이다!! 입과 준비 입과 신청서 작성하고~ HRD-Net 수강신청하고~ (아 내일배움카드 미리 발급 해놓으세요! 꽤 기간 걸림) 입과 신청서 작성은 사실 어려울 게 없어요. 근데 저는 진짜 9시간은 걸린 것 같아요 왜냐고요? 영.어.이.름.을 정하래요 진짜 15년? 전쯤 쓰던 영어이름은 Emily였는데 Emily라는 이름이 미국에서는 할머니 이름 한국으로 치면 옥자 이런 느낌이라고 한 걸 본 것 같아서 바꾸기로 다짐했어요. 후보 1. Judy 주토피아 주디 좋아함 토끼 닮았다는 얘기 좀 들음 후보2. Ellie 아마 GPT가 답변해 준 이름 중 입에도 착 감기고 깔끔하고 활발한 이미지여서 맘에 듦 후보3. Vanellope 주먹왕 랄프에 나오는 공주? 귀여워서 좋아함 이름이 독특해서 겹치지 않을 것 같음 후보4. Sophia '소연'이어서 '소'가 들어가면 좋겠음 . . . 아무튼 여러 후보들 중 고민하고고민하고고민하다보니 하 힘든 시간이었네요 그 외 여러 설문들에 응답 및 제출하고 설레는 마음으로 오티를 기다렸답니다! 카카오테크 부트캠프를 희망하는 분이 이 글을 읽고 계신다면 영어 이름 미리 생각해두세요ㅎㅎ 아무튼 이제 열심히 달릴 일만 남았다. 아자아자아자자 인터뷰 - 소연 Ellie 님 https://blog.naver.com/soyeon_0307/223498388560 💚카카오테크 부트캠프 공고 보러 가기 💚팀원 구하러 가기 💚나에게 맞는 대외활동 찾으러 가기 💚대외활동 후기 보러 가기 💚대외활동 오픈 카톡방 입장하기 (비번 : 1004) 함께 보면 좋을 콘텐츠 🍕공모전 수상작 분석 (수상작의 특징과 평가 포인트) 💯대외활동 지원서 작성법과 예시 (합격하는 꿀팁 4가지) 🍓 대외활동 종류 알아보기 (나에게 딱 맞는 활동 찾는 법) 💚대외활동 SNS 계정 키우기 TIP (feat. 2024년 인스타그램 알고리즘) 🎓 토익(TOEIC) 준비물, 주의사항, 시험 시간 (2024ver.) 🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 └ 삼성전자 면접관, 현대자동차 인사담당자 등 원하는 멘토를 선택해 답변을 받을 수 있습니다 😎 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.
절 모르는 분들을 위해 소개부터 하자면 24-2 기준 막학기 컴퓨터교육과 20학번입니다. 전공?생이죠. 조금은 생소하실텐데 여기서 학과 소개를 하기는 그러니.. https://comedu.skku.edu/comedu 참고해주세용 그 전에도 여러 프로젝트 경험은 있지만, 본격적으로 FE 이력을 쌓았다고 할 수 있는 건 22년도 하반기~23년도 상반기부터라고 할 수 있습니다. 움 뭘 더 말하면 좋을까요? 궁금한 건 질문 주세요 시작할게요! 소프티어 부트캠프란? 현대자동차그룹에서 주관하는 채용연계형 부트캠프로 2달간 진행됩니다. 크게는 그렇고 정보들 많이 찾아보셨을텐데, 세부적으로 들어가면 기수 별로 조금씩 다릅니다. 4기는 HMG 중 현대자동차/기아 가 참여했고, 기획/디자인/웹프론트엔드/웹백엔드/데이터엔지니어링 직무를 대상으로, 학동역에서 오프라인으로 진행됐습니다. 교육비는 무료, 따로 활동비는 없습니다. 교육 기간동안 맥북 기기를 지원해 주시지만, 마이그레이션 귀찮아서 차일피일 미루다가 결국 두 달 내내 개인 기기 사용했습니다. (m3 pro 18 512) 팀 프로젝트 결과로 선정되는 최우수/우수 소프티어의 경우, 시상 및 혜택이 있습니다. 전형 과정 1,2차 다 잘 보진 못했다고 생각해서 길게 얘기할 꿀팁이랄 게 없고, 솔직히 합격할지 몰랐는데 붙었습니다. 특히나 개발 직무는 각 직무 별 경험 ㄴㄴ 기본 cs지식, ps 하냐 ㅇㅇ 를 기준으로 뽑기 때문에 FE 하나도 몰라도 (교육 과정이 조금 고생스러울 수는 있어도) 합격할 수 있습니다. 고민이 된다면 일단 지원해보세요. 시도하지 않아 후회하는 것만큼 아쉬운 일이 없더라고요. 코딩테스트 기억하기로는 웹은 ps 언어가 c++, js, java 중 선택이었을거라, 생각한걸 해당 언어로 적을 줄은 알아야 합니다. 제 실력은 백준 기준 골2, 인데 이 티어가 최소 1,2년전꺼라 새로 판 부계는 골5, 4 정도,, 또 알고리즘 편식이 좀 심한 편이고, 시간 많을때 빡세게 하다말다 하는 편입니다. 현생 바빠서 PS 많이 놓은 상태였고, python 원툴이었는데 js로 진행돼서 사실상 일주일 미만의 벼락치기라고 봐야할 것 같아요. 기억하기로는 거의 다 "풀기는" 했는데 문제를 깔끔하고 효율적이게 푼건 절대절대 아니어서 답은 맞아도 아마 돌려보면 분명 시초나거나 하지 않았을까.. 2차 문제 풀이 어렵다고 익히 들었긴 한데 .. 어려운 문제, 쉬운 문제 적절히 섞여서 나올거라고 단단히 착각한 채로 응시했습니다 (왜 그랬지) 들어갔는데 걍 다 어려운 문제였습니다. 반타작은 했으려나.. 그렇지만 저도 붙은 걸 보면 다들 비슷하게 본 게 아닐까요? 막차였을 수도 있습니다 하하 개념 안다 수준으로는 절대 안되고, 방금 강의 들어서 생생하게 구체적인 부분까지 생각난다 정도로 공부하시면 좋습니다, 사실상 준비 기간 동안은 가볍게 정처기 필기 책만 읽은 수준인데 붙은 걸 보면 ... 평소에 전공 공부 열심히 하는 게 도움이 됩니다. 부트캠프 커리큘럼 교육, 프로젝트, 그리고 그 사이에 현대 채용 설명회, 멘토링 등의 과정이 중간중간 섞여있어요. ICT 본부 분들과, 소프티어 선배들과의 만남 시간이 유익하고 즐거웠던 기억이 있네요. 교육 소개 코드스쿼드에서 각 직무 별로 멘토님들이 오셔서 교육해주십니다. 프로젝트 진행하는 동안에도 교육 시간은 있습니다. 매일 있는 건 아니고 일주일에 두 번.. 정도? 나머지는 개발개발개발개발타임 자유도가 굉장히 높아요. 지각해도 아무도 뭐라 안하고, 집중 안 한다고, 열심히 안 한다고 절대 혼나지 않습니다. 다만 그런 게 쌓여서 본인을 만들어 나간다고 생각합니다. html, css부터 react, 성능, 테스트 코드 등등등 말그대로 고봉밥 수업을 해주십니다. 가벼운 예시밖에 생각이 안나긴 하는데, lighthouse 활용, ux 향상을 위한 여러 방법(optimistic update, 깜박이는 skeleton 처리, code splitting 등등) 단순히 개념을 알려준다를 넘어서, 한 번 쯤 놓일 상황들에 대한 해결책을 미리, 많이 던져주시면서 인사이트를 넓혀주십니다. 어느 정도 프론트엔드를 아는 입장에서는 더욱 그 해상도를 높일 수 있어 감사한 시간이었어요. 한정된 시간 안에 최대한 많이 알아갈 수 있으면 하시는 마음이 잔뜩 느껴지는 교육이었습니다. 샤라웃 투 크롱!댕글! 프로젝트 소개 "많은 사용자에게 신차 출시를 알리는 이벤트 페이지"라는 4기 공통 주제로 진행되었으며 2주간 기획, 디자인 분들과 함께 핸드오프를 완성하고, 나머지 4주 동안 프2백2끼리 프로젝트를 마무리한 뒤, 최종 시연 및 발표를 합니다. 만들어주신 거 그대로 개발한다 x 기획디자인 단계에서 기술적 챌린지를 집어넣은 핸드오프를 기반으로 (알아서) 완성한다 o 기디분들이 2주만 함께하고 다른 8월 프로젝트 하러 떠나시기 때문에 개발자들은 레퍼런스 드리고, 적극적인 피드백을 통해 효율적으로 원하는 바를 모두가 만들어내야 합니다 물론 그 후에도 작업을 해주실 수는 있지만 바쁘시니까..! 미리 적절한 양과, 적절한 난이도와, 기술적 챌린지를 고려해보면 좋습니다. 제가 기디분들께 의견 드렸던건 크게 두 가지였습니다. 1. 코딩애플 에어컨 영상처럼 사용자들이 실시간으로 간단한 동작만으로 이벤트 참여하는 게 있었으면 좋겠다.(웹소켓 기반의 대규모 트래픽 대응 및 이벤트 참여율 향상) 2. OG tag가 여러 개 사용될 수 있는 기획이었으면 좋겠다 (CSR 환경에서의 동적 OG tag 구현 - 배민 기술블로그에서 보고 해보고 싶더라고요) 과정 중의 얘기는 정말 할 말 많지만 최선을 다했다 정도로만 요약하겠습니다. 최종 발표 소프티어 마지막 날 HMG 실무진 분들께서 평가위원으로 오셔서 팀 별 발표+QnA 진행합니다. 다른 팀 분들도 다 잘 하셔서 만약 차별점을 물어보시면 그러게요 ,,, 모르겠습니다 발표 직전까지 기대 안하고 있었거든요 제가 어떤 부분에 중점을 두었냐 생각해보면, (정답은 아닐 수 있습니다.) 발표 내에서 짧은 시간동안 많은 내용을 이야기해야 하고, 팀 얘기 제외하면 개별적으로 주어지는 시간이 거의 없는 상황이었기 때문에 기술적인 부분에 대해서는 최대한 당연한 내용 제외하고, 한 주제를 짧게 이야기해서 많은 내용을 담으려고 했습니다. 팀장이었어서 전체적으로는 발표 퀄리티 높이려고 자료 좀 신경쓰고, 연습 많이 하고, 협업 파트 만들면서 특히 생각 오래 해봤습니다. 질의 응답 시간을 떠올려보면, 한 질문에도 서로 말 하고 싶어하고 전부 적극적이었던 것 같아요. 파트 분배가 명확해서 일단 질문에 답변할 사람이 확실했고, 그게 협업 측면에서도 잘 어필이 됐을 수도...? 채용 연계 과정 부트캠프 전용 비공개 공고가 오픈됩니다. 전 교육생에게, 최종 면접 기회가 제공됩니다. 인성검사/면접/역량검사/증빙서류제출 일정 공개 가 수료 다음 주 수요일이었는데 저는 가능한 일자 중 가장 빠른 경우의 수에 당첨되어.. 그 주 금요일에 면접을 봤습니다.................이틀 뒤죠 면접 보기 전까지 너무 긴장해서 토하고.. 실시간으로 수명 짧아지는 느낌이라 오히려 일찍 봐서 좋았습니다 대신 수~목에 역검/증명사진 등 증빙서류 제출 마감이고, 그 다음 날 바로 면접이었어서 사실상 준비는 많이 미흡했던 것 같아요. 지원서 제출 일단 교육 과정 중에 지원서를 제출합니다. 시간이 그리 많진 않고, 프로젝트 발표 준비도 병행해야 해서 그 시기에 굉장히 바빴는데요 자기소개서... 면접 준비하면서 다시 읽어봤는데,, 객관적으로 잘 쓰진 못했으나 솔직하게는 쓴 것 같아요. 자소서 외 항목에는 .. 이것저것 한 건 많았는데 수상 경력도 거의 다 교내였고, 프로젝트도 질문 들어와서 할말이 많을 정도로 대단한 건 없는 것 같아서 따로 적지 않았습니다. 스타트업 인턴 경력(React, 1년 1개월), 연합 동아리(React Native, 3개월), 자격증(ADsP) 이렇게 세 개 적었습니다. 취준이 처음었어서 '다 적기 vs 쓸만한 것만 적기' 중 뭐가 정답인지는 모르겠습니다. 자격증도 쓸 게 없어서 ㅋㅋ ADsP라도 적었습니다. AI역량검사 증빙 서류는 지원서에 적어 낸 모든 것들에 대한 증빙 자료 + 6개월 이내에 촬영한 증명사진 를 제출하면 됩니다. 다행히(?) 수상 경력을 안 써서 준비하기 번거로운 증빙자료는 없었네요 하필 막학기 수업이 목요일에 2개 있어서 ㅋㅋㅋ.. 그 날 스케줄이 - 새벽에 일어나서 역검 연습 - 10시에 수업 - 11시에 집 들어와서 역검 연습 - 1시 반에 증명사진 촬영 - 2시 반에 역검 응시(약 2시간 소요) - 4시 반에 수업 - 저녁 먹고 면접 준비 .... AI역검이 뭐고 어떻게 공부하는지는 검색해보면 자세히 잘 나와있습니다. 잡다에서 연습도 할 수 있고요. 생각보다 너무 어렵더라고요. 나머지는 괜찮았는데, 게임 결과가 연습하는 내내 좀 맘에 안들어서 ㅋㅋㅋㅋ 제가 못하는거 싫어하거든요. 스피디한 게임보단 차분히 머리쓰는 거 좋아하는 편입니다... 그래서 응시 직전까지 너무 스트레스였어요. 그래도 열심히 봤습니다. 재밌긴 해요! 중간중간 녹화되는데 OO아 할수있어 아 니 못해도돼 ㅜ 이러면서 봤어요 ㅋㅋㅋㅋ 그거 다 확인하신다는 말을 어디선가 봤는데 보시면서 좀 웃으셨을 것 같아요 잡다에서 연습하면 모의 역검 응시 결과도 받아볼 수 있습니다. 결과가 바로 나오는 건 아니라 실제 응시한 뒤에 뒤늦게 받아봤는데요. 뭘 더 보완해야겠다 생각할 겨를도 없이 바로 응시 해버린 ... 다행히 모의 역검 결과지 봤을 때 게임 이해를 못했다 수준은 아니었어요. 딱 저처럼 나왔더라고요. 연습이 물론 도움은 되지만 본성을 바꿀 정도로 어떠한 큰 변화를 주긴 쉽지 않은 검사 같긴 합니다. 그래도 저처럼 당일에 유형 확인하고 벼락치기 하지 마시고, 미리 연습해보세요~ 제 잡다 역검 결과 ! 학교 인증하면 횟수 제한없이 해볼 수 있어요 인성 검사 면접 당일 24시간 오픈되는데 오후 세시 면접이었어서 오전에 일어나서 응시했습니다. 꾸며진 모습으로 검사했다가 붙어버려서 회사랑 안 맞으면 힘든건 나다 라는 마인드로 직관적으로 끌리는 거 선택했습니다. 사실 꿀팁 찾아볼 겨를도 없이 면접을 봐야했기에 그냥 솔직하게 했어요 면접 전형 여타 대기업의 일반적인 채용 과정과는 다르게 최종면접 한 번만 보기 때문에, 종합 면접입니다. 인생 첫 취준에 첫 기업 면접에 .. 연습을 사실상 며칠 못했는데. 그런 것 "치고는" 잘봤던 것 같아요. 말을 조리있게 잘 하진 못하는 편이라고 생각하는데, 이건 녹음 들어보면서 의식적으로 계속 생각하다보면 확실히 빨리 느는 것 같습니다! 꼬리질문 들어와도 답변할 수 있으려면 특히 솔직한 게 가장 중요하겠더라고요 돌아보면 시선처리 이런건 전혀 생각못하고 봤네요 중간에 개념이 헷갈릴땐 잠깐 머리부여잡고(진짜 부여잡음) 혼자만의 시간도 보냈어요 ,,^^! 벼락치기 꿀팁 너무 뻔한 이야기만 하는 것 같은데 벼락치기 꿀팁이라고 하면 자기소개, 마지막 할 말, 마지막 할 말을 앞에서 써먹었을때의 찐막 할 말 (이거 저만 준비하나요?ㅋ ㅋ 입시 면접 4번 본 학종러로서.. 나름 유용합니다. 이번 면접 때도 써먹었어요!) 정도는 어느 정도 암기했지만.. 면접볼 때 필수로 준비해가야 하는 그런 질문에는 제가 했던 생각이나 활동들에 대해서 뭘 말하고 싶은지 정도만 알고 굳이 외우려고는 안했습니다. 구체적으로 경험 질문은 평소 개발하면서, 팀플하면서 고민한 과정을 잘 정리해두면, 인성 질문은 메타인지가 잘 되어 있다면 잘 답변하실 수 있지 않을까.. 생각이 많은 타입이라 평소에 회고하는 게 도움이 됐던 것 같기도 해요. 제 약점은 CS였는데, 공부할 시간도 부족했어서 ㅜ 얼레벌레 대답은 했습니다. 끝까지 생각해보고, 경험과 연결지어서 답변하려는 태도는 좋게 보시지 않았을까 생각합니다. 답변을 제가 잘 아는 내용으로 끌어가려고 노력했던 것 같아요. 회사에 대한 관심 정도 관련한 질문들은 부캠 기간동안 들은 얘기나 유튜브 많이 참고했습니다. 네! 벼락치기 했어요! 근데 찾아볼수록 좋아지더라고요. 제가 원하는 회사였어요. 최근 취준 해야겠다 마음 먹은 뒤에 어떤 회사를 가고 싶었는지에 대해 생각해본 적이 있었는데요. 단순히 대기업, 돈 많이 주는 회사 를 가고싶진 않았습니다. 그것보다는 제 직무가, 맡은 일이 중요하게 여겨지는 회사에서 일하고 싶었습니다. 성장과 도전을 추구하는 사람으로서, 회사가 제 일을 소중하게 생각해야 회사가 도전적인 업무를 던져주고, 함께 성장할 수 있지 않을까 하는 생각이었거든요. 돈이나 안정성 같은 나머지 가치도 중요하지만, 이 것들은 회사와 제가 커가는 과정에서 자연스럽게 따라온다고 믿어서요. 대기업에서 웹 개발, 특히 프론트엔드가 그런 위치에 있기 쉽지 않다는 것을 알기에 IT 회사를 희망하기도 했고요. 그래서 더욱 부트캠프 기간 동안, 면접 준비하면서도 기아 ICT본부에 대해서 알고 간절함이 생겼습니다. 워라밸 우선순위가 낮은게 좀 특이하긴 하죠? 근데 말이 쉽죠. 사실 긴장하면 잘 하던 것도 못하게 되고, 뭐 이러저러한 이유로 면접이랑 안 맞을 수도 있고요. 저도 많이 찾아보면서 알게 된건데, 당장 말을 더듬고, 내향적인 건 면접이랑 전혀 상관 없는 것 같아요. 그 동안 후회없이 달려왔고, 그 속에서 많이 배웠고, 그걸 적절한 질문에 진심을 담아 어필할 수만 있다면 잘 하실 수 있을겁니다. 파이팅! 부트캠프를 수료하며 프로젝트가 잘 되기 위해서 어떤 액션을 취해야 할까 개발 외적으로는 협업 잘 하는 방법에 대해서 끊임없이 고민했던 것 같습니다. 멘토님들께서도 많이 강조하셨지만 소프티어의 존재 이유는 특히 진한 협업 경험을 위함이라고 합니다. 협업과 친목은 비슷해보이나, 단순히 우리 이만큼 친해요 를 보여주는 건 협업이라 보기 어렵죠. 진짜 협업을 했다면 분명 우리 팀만이 가지는 이야기가 있을 겁니다. 특별하지 않더라도 당연한 이야기를 뻔하지 않게 풀어내는 것도 능력이라고 생각해요. 발표 준비하면서도 그 부분에 고민을 많이 해서 구성했었는데, 멘토님께 칭찬 받았습니다. 뿌듯했어요! 스프린트 관리하는 건 인턴 경험이 도움이 정말 많이 됐습니다. 포스페이스랩 감사합니다!! 그 외로 특이한 점을 꼽자면 부트캠프 끝날 때까지 팀원들끼리 존댓말을 사용했습니다. 실제로 발표 끝나고 나서야 말 놨고요 물론 이 자체가 크리티컬했다고는 생각하지 않지만 팀원들이 전부 저보다 3살 오빠들이었어서 .. 그런 부분에서 어느 정도 저혼자만의 스트레스가 있었는데 비즈니스도 아니고 친목도 아닌 만남 속에서, 팀장답게 행동하기에도, 잘 마무리하기에도 나쁘지 않은 선택이었던 것 같습니다. 그리고 이건 꼭 프로젝트 뿐만은 아니고, 이상적인 이야기만으로 들릴 수 있는데 내 일을 잘 해내는 거 중요하죠. 그렇지만 팀이 잘 되기 위해서는 팀의 일을 자청하는 역할도 반드시 필요합니다. 전 제 일도 잘 하고 싶고, 팀의 일도 잘 해내고 싶었어요. 스스로 만족스러울 때까지 하는 편이기도 합니다. 이건 당연히 해야 하는 거 아냐? 에서 그 당연한 항목들이 좀 많은 편인 것 같아요 스스로에게도 팀에게도 그게 가능해? 라고 생각하신다면 시간을 갈아 넣으면 됩니다 사실 팀에 저랑 비슷한 사람이 또 있었어서 버텼습니다. 물론 모든 걸 완벽하게 했다는 의미도 아니고, 매사에 그랬다고도 말씀드리긴 어렵습니다. 저도 사람인지라.. 니가 다 주도해! 전부 다 희생해! 라는 의미도 절대 아닙니다. 사람마다 이 일에 대해 몰입과 집중하는 정도, 원하는 퀄리티, 목표, 실력, 할애 가능한 시간 등등등등 많은 것들이 다를 수 밖에 없잖아요. 누가 좀 더 하고, 덜 하는 걸 의식하는 데에서 벗어나 상황에 맞게 처리한다는 게 중요한 것 같아요. 내가 더 한다면 뭐 코드 짜는 거 재밌잖아요. 내 맘대로(?) 할 수 있는, 내 담당이 늘어나니 오히려 좋다고 생각했어요 설령 적게 개발하는 사람이 내가 되더라도 많이 하는 팀원에게 고마워하고, 리뷰 열심히 하면서 .. 당연하다고만 생각하지만 않으면 되죠 내 일 남 일 나누는게 결과를 봤을 때에도, 과정 중에도 좋진 않은 것 같아요 자소서 쓰면서 나만의 아이템이 뭘까 돌아봤어요. 음 열심히 했다고 확신을 갖고 말할 수 있다는 것, 그리고 부트캠프 기간 동안 진심으로 여기저기 다니면서 많이 배우고, 또 제가 아는 걸 모두와 공유하려고 했어요. 혼자만 알고, 혼자 잘해서 합격하는 건 공정하지 않다는 생각이 조금 있기도 했고요. 그럼에도 불구하고 제가 잘 하는 사람이라면 알아주실 거라는 믿음과, 제 열정과 역량에 자신감도 어느 정도 있었던 것 같습니다. 물론 좋은 분들이셔서 그럴 수 있었던 것도 맞고, 제가 오지랖이 넓은 것도 ㅋㅋ 맞습니다. 사범대여서 그런가 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 뭐든 도움된다고 생각하면 뿌듯하더라고요. 다들 잘 되면 좋잖아요! 개발 측면에서는 ... 나만의 작고 소중한 지식으로는 타개할 수 없는 순간이 분명 있습니다. 그것도 꽤 금방이요! 당연한 이야기지만 그걸 알아차리지 못하면 발전이 없더라고요. 제가 그런 사람이었어요 비단 개발 뿐만 아니라, 일에 고민을 담는다는 의미를 이해하고 있다면, 앎에 대한 즐거움을 아는 사람이라면 잘 되실 겁니다. 아직 24살이라 .. 멋모르고 한 말이 있음을 감안해주시면 감사하겠습니다. 24년 회고를 미리 한 느낌이기도 하네요. 인생에 있어 장기적으로 뚜렷한 목표를 갖고 살아가지는 않습니다. 그래서 자연스레 매년 플래닝이 아닌 회고를 해왔던 것 같아요. 당면한 일에 최선을 다 하다보면 여러 생각지도 못한 좋은 기회가 주어지더라고요. 운이 좋았던 것도 같습니다. 돌아보니 그래도 잘 헤매왔다 정도로 봐야할까요? 도움 주신 모든 분들 감사해요 그리고 이 글을 보시는 분들 모두 응원합니다!! 인터뷰 - 봄님 https://blog.naver.com/nim_od/223618900549 💚소프티어 부트캠프 공고 보러 가기 💚팀원 구하러 가기 💚나에게 맞는 대외활동 찾으러 가기 💚대외활동 후기 보러 가기 💚대외활동 오픈 카톡방 입장하기 (비번 : 1004) 함께 보면 좋을 콘텐츠 대학생 맞춤 노션 활용법 :시간관리, 과제 정리 📈 면접 직행시켜주는 자기소개서 소제목 모음.zip 성공적인 자기소개서 쓰는 법✏️ : 항목별 작성 팁 (지원 동기, 성장과정 등) 🤭 면접관이 좋아하는 성격의 장단점 예시 모음 📓자기소개서 성장과정 잘쓴 예시 (with 작성 팁) 🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 └ 삼성전자 면접관, 현대자동차 인사담당자 등 원하는 멘토를 선택해 답변을 받을 수 있습니다 😎 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.
현대 채용 연계가 된다는 소프티어 부트캠프!! 입과 후 두달간의 과정을 거치면 현대, 기아의 면접기회가 주어진다고 한다. 지원을 안 할 수 없는 매력적인 조건이다!!!!!!! 전형 일정을 딱딱 알려줘서 너무 좋았다! 생각보다 합격 발표일을 안 알려주는게 마음이 불안한데 이렇게 날짜별로 알려주니 쵝오다. 지원은 그냥 하면 된다..! 따로 자소서를 내거나 하는 게 없다. 현대 소프티어는 지원 자격이 꽤 까다롭다. 이번에는 24년 2월 ~ 25년 2월 졸업자 만이 가능했다. 나는 24년 2월 졸업자라 막차탑승했다..!!ㅎㅎ 이번 기수는 분야를 특정해서 뽑았고 나는 FE에 지원했다. 총 85명 뽑는데 아마 FE는 20명 정도? 뽑는 것 같다. 정말 조금... 뽑는다ㅠ 1. 1차 코딩테스트 웹분야 응시언어는 C, C++, Java, Javascript로 제한됐다. (데이터 엔지니어링은 파이썬만 가능했다.) 검색은 불가능하다! 전부터 계속 말해서 바킹독 홍보인 같지만 바킹독을 정주행하며 코딩테스트를 공부했다. 총 5문제 나왔고 2시간이었다. 난이도는 꽤 어려웠다! 절대 시간 내에 5문제를 다 풀 수는 없을 것 같았다.. 1, 2번은 1시간 내에 풀 수 있었지만 3, 4, 5번 중에 택일을 해야하는 상황이었다. 세문제 다 꽤나 시간이 걸릴 것 같아서 대충 읽어보고 바로 풀이가 떠오르는 문제를 풀기로 했다. 셋중에 4번은 어려워 보여서 포기했다. 3, 5번 중 다른 분들은 거의 5번을 택했던 것 같지만 나는 3번으로 갔다!!! 문자열 처리에 시간이 좀 걸리는 것 같아 다들 선택을 안한 것 같은데 42서울에서 C언어로 문자열 처리를 주구장창 했었기 때문에 내 맞춤형 문제였달까.. (고마워 42..!) 선택과 집중이 중요한 것 같다. 시간이 빡빡하니 빠르게 문제 읽어보고 풀이가 떠오르는 문제를 먼저 풀자!! 오픈채팅방을 보니 대부분 3솔합을 한 것 같다. 나도 3솔합으로 2차 테스트 대상자가 되었다🍀 꺅 2. 2차 소프트웨어 지식 테스트 메일로 오는 2차 테스트 응시 가이드에 시험에 나오는 분야를 알려주신다. 그걸 토대로 공부했는데 그냥 CS 공부하면 된다! 항상 보는 깃허브 면접 기출 레포지토리들이 있는데 그걸 보면서 공부하고 궁금한 건 검색하면서 더 깊게 공부했다. 유명한 것들이 많아서 다들 아시겠지만 아래는 작년 면접 준비할 때부터 보던 레포들이다!! 요약적으로 작성된 것들도 많기 때문에 각 주제 별로 좀 더 검색해보는 것을 추천한다! https://github.com/WooVictory/Ready-For-Tech-Interview https://github.com/JaeYeopHan/Interview_Question_for_Beginner https://github.com/gyoogle/tech-interview-for-developer 1차 합격자 발표 이후 일주일정도 시간이 있는데 아예 모르는 상태에서 공부했다면 너무 많아서 못했을 것 같다. 다들 미리미리 준비하는 것 추천...! 문제는 정말 어려웠다!!!!!! 풀면서도 거의 반밖에 못푼 것 같은데...?하는 느낌이 들었다. 일단 답을 적기는 하는데 다 헷갈리면서 풀었다ㅋㅋㅋㅋ 하지만 다들 그랬을거라 믿음...ㅠㅠ 시간이 부족하지는 않았다. 중간중간에 문제 오류들이 많이 수정되니까 빨리 풀었더라도 웬만하면 검토하면서 시간을 채우는게 좋겠다. 우하하하!!! 너무 기뻤다. 재밌을 것 같아서 기대를 많이 했었는데, 취업을 하게되어 뒤늦게 소프티어는 입과 취소를 결정하게 되었다. 너무 늦게 취소를 해서 피해가 가진 않았겠죠..?ㅠ 꼭 다른 분께 좋은 기회가 돌아갔으면 좋겠다. 인터뷰 - 김쥰 님 https://blog.naver.com/jjuni28/223497984903 💚현대 소프티어 부트캠프 공고 보러 가기 💚팀원 구하러 가기 💚나에게 맞는 대외활동 찾으러 가기 💚대외활동 후기 보러 가기 💚대외활동 오픈 카톡방 입장하기 (비번 : 1004) 함께 보면 좋을 콘텐츠 대학생 맞춤 노션 활용법 :시간관리, 과제 정리 📈 면접 직행시켜주는 자기소개서 소제목 모음.zip 성공적인 자기소개서 쓰는 법✏️ : 항목별 작성 팁 (지원 동기, 성장과정 등) 🤭 면접관이 좋아하는 성격의 장단점 예시 모음 📓자기소개서 성장과정 잘쓴 예시 (with 작성 팁) 🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 └ 삼성전자 면접관, 현대자동차 인사담당자 등 원하는 멘토를 선택해 답변을 받을 수 있습니다 😎 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.
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