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스토리 IP창작 캠프_3기 참가자 모집_영상화 기획 웹소설 유료연재 프로젝트(콘텐츠 공모전)

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상세내용

스토리 IP창작 캠프_3기 참가자 모집_영상화 기획 웹소설 유료연재 프로젝트(콘텐츠 공모전)


2024년 스토리 IP창작 캠프_3기 참가자 모집_영상화 기획 웹소설 유료연재 프로젝트(콘텐츠 공모전)




○ 공모개요

   - 스토리 IP창작캠프는 지난 2023년 1기와 2기를 성공적으로 론칭, 이를 통해 성과를 입증하며 웹소설 창작의 새로운 트렌드를 만들어 가고 있습니다. 특히 이번 3기 스토리IP 창작캠프는 참가자들의 다양한 니즈를 반영하여 스토리IP 창작캠프의 기본 컨셉인 공동창작과 개인창작을 병행하여 진행하려고 합니다.



○ 기간 및 일정

   - - 모집 기간 : 2024.02.26 (월) ~ 2024.03.04(월)

- 진행 기간 : 2024.03.05(화) ~ 2024.03.26(화) (주 10시간, 3주, 총 30시간 / 온라인 진행)



○ 지원자격

   - 제한없음, 대학생, 취준생, N잡러 직장인, 웹소설PD관심자, 준비생, 현직/전직 실무자, 드라마(예비)작가, 시나리오(예비)작가, 웹소설(예비)작가, 스토리작가, 콘텐츠 창작자 등


○ 접수방법

   - 온라인 지원서 작성 및 제출

https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSc-B3JmQeohYkPW0f-ibjob52eVo8h8Wwz6vMORULSE0AZIXw/viewform



○ 문의

   - ☏ 010-8497-4490

스토리 IP창작 캠프_3기 참가자 모집_영상화 기획 웹소설 유료연재 프로젝트(콘텐츠 공모전)


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  • 지거국 / 컴퓨터학부 복수전공 / 임산공학 / 학점 3.08/4.5 / 토익: 800 / 사회생활 경험: 미래내일일경험 인턴 3개월 / 기타: ISTQB CTFL

    1. 자유형식 현재 기술 블로그를 꾸준히 운영 중에 있습니다. (https://yelm-212.github.io) 또한 실력 향상을 위해 알고리즘 스터디를 운영한 적이 있으며, 팀원으로 CS 스터디, Docker 스터디에 참여한 경험이 있습니다. 원티드가 주관하는 프리온보딩 챌린지 특강 등에도 참여하며, 더 발전하고자 노력하고 있습니다. 자세한 사항은 이력서 및 블로그에서 확인할 수 있습니다. 감사합니다. 첫째로, 꼼꼼한 편입니다. 팀 프로젝트에서 오늘 어떤 일들을 해야 하는지, 또 놓치는 부분이 생길 것 같을 때 제가 일정을 확인하고 먼저 말씀드리는 편이었는데 이러한 부분들에서 좋게 봐주셨던 경험이 있습니다. 둘째로, 협업과 소통에 큰 가치를 두며 항상 타인의 의견을 경청하는 자세를 갖추고 있습니다. 팀원들의 기술적, 비기술적 어려움을 공감하며 도움을 주고, 필요한 조언을 제공하여 프로젝트의 효율성을 높이는 데 이바지하였습니다. 예를 들어, 리눅스 환경에 익숙하지 않은 팀원의 EC2 배포를 도와줌으로써 어려움을 해소하였습니다. 또한, 본인의 MVP 구현을 일찍 마친 개발자분이 도전적인 기술을 적용해 보고 싶어 하셨는데, 담당 분야에 검색 부분이 있어서 ElasticSearch를 적용할 것을 제안해 도전적인 기술 적용에 도움을 주었습니다. 셋째로, 꾸준한 노력과 더불어 발전하고자 하는 자세를 가진 개발자입니다. 저의 꾸준한 노력과 열정은 블로그를 통해 명확하게 확인할 수 있으며, 현재까지 약 120개 이상의 포스팅을 작성해 지식과 기술을 공유하며 끊임없이 성장하고자 합니다. 학교에서 수강한 컴퓨팅 사고 수업을 통해, 논리적인 로직을 컴퓨터로 개발하고 구현하는 과정에서 큰 흥미와 매력을 느꼈습니다. 해당 수업을 통해 기초적인 프로그래밍 실력을 기를 수 있었고, 점차 개발 분야에 대한 흥미를 키워나갔습니다. 이후, 백엔드 부트캠프를 수료하면서 Java Spring Boot 활용 능력을 키워 백엔드 개발자로서의 역량을 높였습니다. 실제 웹 서비스와 같이 작동하는 코드를 구현하고 동작시키는 과정에서 웹 개발의 매력을 느끼게 되었습니다. 이 경험을 통해 웹 백엔드 개발 분야로의 진로 선택에 대한 확신을 갖게 되었습니다. 개발자로 진로 선택에 확신을 가지게 된 후, 3개월간 백엔드 개발 직무로 체험형 인턴을 경험하게 되었습니다. 당시 Java Spring Boot를 활용해 자사 홈페이지를 관리하는 웹 애플리케이션을 개발하였습니다. 기존에 HTML/CSS로 구성된 자사 홈페이지의 정적 페이지에 jQuery를 활용하여 Spring Boot 서버로부터 API를 통해 데이터를 가져와 렌더링하도록 구현하였습니다. 또한 관리자 페이지의 경우 Bootstrap을 이용하여 직관적인 UI/UX를 제공하도록 개발하였습니다.

    2024 하반기

    더커머스

    백엔드 개발자

  • 건동홍 / 컴퓨터공학과 / 학점 4.01/4.5 / 토익: 870, 오픽: IM2 / 기타: 정보처리기사

    1. 지원자님이 HD현대에 적합하다고 생각하는 이유와 HD현대에서 이루고 싶은 꿈을 설명해 주세요. “해양산업의 디지털화를 이끌어가는 SW 개발자” 전 세계적으로 해양선박사업을 이끌어가며 시대에 맞추어 혁신을 주도하는 HD현대 그룹에서 미래의 해양 산업을 선도하고 싶어 지원하였습니다. 최근 생성형 AI의 활용도가 높아짐에 따라 langchain을 이용하여 전기차 충전소 정보를 알려주는 챗봇을 구현한 경험이 있습니다. 또, 웹엑스 UI, ‘온라인 프로그래밍 학습 커뮤니티’ 등의 프로젝트를 직접 기획하고 개발하며 SW 설계 과정과 사용자를 위한 소프트웨어를 개발하는 법을 배웠습니다. 이외에도 MySQL, MongoDB를 사용하여 데이터베이스를 관리한 경험과 데이터 분석을 통해 ‘신재생 에너지 발전 현황 데이터 대시보드’를 구현하며 다양한 SW 분야에서의 지식과 경험을 키워왔습니다. HD 현대는 스마트십 솔루션을 개발하여 선박의 디지털화를 이루었고 또, AI를 활용한 오션와이즈 라는 해양 솔루션을 만들어내며 디지털 전환을 이끌고 있습니다. 저도 HD현대의 일원으로서 선박의 생애주기를 모두 관리할 수 있는 SW 솔루션을 만들며 해양 산업에 혁신을 불러일으키고 싶습니다. 2. 지원한 직무를 잘 수행하기 위해 어떤 노력을 해왔고, 지원한 회사에서 어떻게 성장하고 싶은지 설명해 주세요. “사용경험을 토대로 직접 프로젝트를 기획하고 개발하기” IT 개발자로서 중요한 능력 중 하나는 사용자 입장에서 편리하고 유용한 서비스를 만들어내는 능력이라고 생각합니다. 이를 위해 ‘온라인 프로그래밍 스터디 커뮤니티’를 만들면서 많은 고민이 있었습니다. 다른 서비스를 사용하며 느꼈던 점을 바탕으로 프로젝트의 기획을 시작하였습니다. 온라인 스터디를 진행할 때 필요한 스터디 모집, 실시간 화상 스터디 등의 기능이 나뉘어 있어 불편한 점을 해결하고자 통합적인 커뮤니티를 구현하였습니다. 또, 기존의 화면공유 기반 화상 스터디를 발전시켜 코드를 텍스트 형식으로 공유할 수 있는 기능을 구현하였습니다. 이외에도 멘토링, 쪽지 등의 기능을 직접 기획하며 최대한 사용자의 입장에서 유용하면서도 완성도 높은 결과물을 만들었고 결과적으로 우수작으로 선정되어 장려상을 수상하였습니다. HD현대마린솔루션에서도 고객의 목소리에 귀 기울이며 고객의 편의를 위한 It 시스템을 개발하겠습니다. 더 나아가 해양 산업의 디지털화를 통해 업무 효율성 증대에 기여하고 싶습니다. 3. 다른 사람들과 협업하여 공동의 목표를 달성한 경험과 해당 과정에서 본인은 어떠한 역할을 수행하였는지 설명해 주세요. “소통으로 팀원 모두가 협력하는 분위기를 이끌어내는 사람” 팀 프로젝트로 채용 정보 시스템을 설계하고 구현하는 과제를 한 적이 있습니다. 당시 저는 팀장을 맡아 팀원들의 역할 분담과 보고서 정리를 담당하였습니다. 팀원들과 상의하며 구현 분량을 분배하는데 한 팀원이 개발에 자신이 없어 팀에게 피해를 줄까 봐 걱정하였습니다. 하지만 최대한 자신이 할 수 있는 역할을 주면 최선을 다해보겠다고 하였습니다. 팀에 기여하려는 마음이 있었기에 저희 모두 기꺼이 그 팀원을 이해할 수 있었습니다. 그래서 저희는 최대한 설계도를 상세하게 작성하였고 코드 구현 시에도 서로 알려주고 도와가며 진행하였습니다. 또, 이 과정에서 계속해서 코드 리뷰를 진행하며 더 나은 방법을 고민하며 프로젝트를 발전시켰습니다. 그 결과 팀원 모두가 협력하여 결과물을 만들어 낼 수 있었습니다. 이 과제를 통해 함께 설계하고 구현하는 협력의 방식을 배울 수 있었고 소통의 중요성을 깨닫게 되었습니다. 실제 업무를 진행할 때도 동료들과 고민하고 소통하며 HD현대 마린솔루션에 도움이 되는 서비스를 만들어내고 싶습니다. 4. 지원자님은 무엇을 할 때 가장 큰 보람과 행복을 느끼시는지에 대해 설명해 주세요. "새로운 분야로 도전하며 얻는 성취감" 개발자라는 직업은 계속해서 공부하고 새로운 기술을 익혀야 하는 직업이라 끊임없는 도전정신과 학습에 대한 열의가 필요합니다. 저 또한, 그간 새로운 프레임워크와 프로그래밍 언어를 사용하여 프로젝트를 진행하며 한단계 더 성장하는 제 모습을 보고 뿌듯함과 성취감을 느꼈습니다. react를 활용하여 '영화 평점 웹 페이지'의 프론트엔드를 구현한 경험이 있습니다. 이후 '온라인 프로그래밍 학습 웹 페이지' 프로젝트를 진행하며 백엔드에 도전하였고 Flask를 사용해 구현하였습니다. 프론트엔드와 백엔드를 둘 다 경험해 보고 이전에 만들었던 영화 웹을 추가로 백엔드까지 구현해 보고자 영화 정보를 크롤링하여 mongoDB에 저장하고 API 요청을 통해 데이터를 주고받는 부분을 구현하여 완성하였습니다. 혼자 힘으로 웹 페이지를 완성하면서 보람을 느낄 수 있었습니다. 이외에도 langchain을 이용한 챗봇, Yacc를 사용한 단어 분류기 등을 만들며 새로운 기술에 대한 사용경험을 쌓아왔습니다. HD현대에서도 도전정신을 발휘해 혁신을 만들어가고 싶습니다.

    2024 상반기

    HD현대

    HD현대마린솔루션_ICT

  • 인하대 / 전기공학과 / 학점 3.32 / 토익스피킹:130/레벨6 / 교내 자작자동차 공모전 / 기타: 운전면허 2종

    1. 직장으로서 지엠테크니켈센터코리아를 선택한 이유와 지원분야에 지원한 이유는 무엇인지? 그리고 지원하는 분야의 직무를 잘 수행하기 위해 어떤 준비를 했는지, 학습분야 또는 관련경험/직무 경험 중심으로 기술해 주십시오. 제가 GM Korea의 PSVCTL-S&PI 부서를 선택한 이유는 이 부서가 차량의 안전성과 성능을 보장하는 핵심 역할을 하기 때문입니다. 전기차 프로젝트에서 CAN 통신 아키텍처를 개발하며 데이터 순서 오류와 쓰로틀 데이터 문제를 해결한 경험이 있습니다. 작은 오차 하나가 시스템 전체에 영향을 줄 수 있음을 깨달았고, 더 나은 안정성을 위해 CAN 데이터를 SD 카드에 저장하는 방안을 도입해 주행 성능을 높였습니다. 이 경험을 통해 차량의 안정성을 높이는 것이 얼마나 중요한지 깨달았으며, 이를 GM Korea에서도 실현하고 싶습니다. DVUL 승인 절차를 통해 개발 차량이 단계별로 안전성과 성능 기준을 충족하도록 하는 점에서 특히 큰 매력을 느꼈습니다. 이 과정을 통해 체계적으로 리스크를 최소화하고 품질을 보장하며, 소비자에게 신뢰를 줄 수 있는 차량을 만들 수 있다고 생각합니다. 이를 통해 차량의 높은 안정성을 유지하는 데 기여하고 싶습니다. 2. 경험해 보지 않은 새로운 과제나 업무를 맡아 이를 성공적으로 해결했거나 실패했던 사례에 대해 기술해 주십시오. 당신은 그 상황에서 어떤 생각과 행동을 했고 결과는 어떠했는지 기술해 주십시오. [협업과 분석으로 완성한 전기차 연비 예측 웹사이트 프로젝트] 저는 전기차 연비 예측 웹사이트 개발 프로젝트를 통해 소비자들이 신뢰할 수 있는 정보를 제공하는 데 도전한 경험이 있습니다. 먼저 한국에너지공단의 데이터를 분석하여 HWFET 구간에서 27.6%의 예측 오차가 발생한 것을 확인했고, 이를 개선하기 위해 더 정확한 모터 효율 공식을 적용했습니다. 또한, 회생 제동과 유압 제동 비율을 50%로 조정하여 오차율을 15% 이하로 낮추는 성과를 냈습니다. 연비 데이터 분석까지는 혼자 해결할 수 있었습니다. 하지만 이를 소비자들에게 가시적으로 전달하기 위해 웹사이트 제작이 필요했고 기술적 한계로 다른 전공 학우와 협력해야 했습니다. 이에 캡스톤 디자인 프로젝트를 통해 인공지능 전공 학우와 협업하여 웹사이트를 성공적으로 구축했고 최종 발표에서 긍정적인 피드백을 받을 수 있었습니다. 이 경험을 통해 새로운 문제를 해결하는 데 있어 분석적 사고와 협업의 중요성을 깨달았습니다. 3. 도전적이었던 과제(업무)나 새로운 문제에 직면했을 때 특히, 짧은 시간안에 많은 정보를 수집해서 빠른 결정을 했어야 했던 경험 또는 다른 사람들이 시도해서 실패한 일을 성공적으로 이루어 낸 경험에 대해 기술해 주십시오. 목표한 바를 성취하는데 어려움은 무엇 이었으며, 어떤 행동과 노력을 통해 성취를 이루었는지 기술해 주십시오. [현장 요구와 데이터로 설득한 프로젝트 성공 경험] 영종도 해안개발 프로젝트에서 1차 현장 답사 중 주민들이 실질적이고 경제적 도움이 되는 방안을 원한다는 것을 알게 되었습니다. 하지만 팀원들은 시간이 촉박한 상황에서 초기 기획인 공원 라이트업 사업을 고수하려 했습니다. 저는 주민 요구를 반영하지 않으면 성공을 기대하기 어렵다고 판단해 팀을 설득하기로 했습니다. 이를 위해 갯벌 체험장으로 주제를 변경할 경우의 경제적 효과를 분석하여 팀원 앞에서 발표했습니다. 인천 중구청 통계를 활용해 하루 평균 60명이 방문할 경우 연간 18,000명의 추가 방문객이 예상된다는 점과 지역 경제 성장률 3.15% 증가 효과를 강조했습니다. 이러한 경제적 이점을 통해 팀원들은 주제 변경의 필요성에 동의했고 이후 중구청장님에게 발표하여 높은 현실성을 인정받았습니다. 이 경험을 통해 현장의 요구를 반영하는 것이 프로젝트 성공의 핵심임을 깨달았습니다.

    2024 하반기

    한국GM

    PSVCTL-SP&I

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  • [CJ프레시웨이 대학생 외식 마케팅 아이디어 챌린지 수상자 인터뷰] AI와 스토리텔링으로 완성한 외식 마케팅 아이디어!

    안녕하세요, 링커리어 콘텐츠 에디터 22기 한가은입니다! 오늘은 CJ프레시웨이 대학생 외식 마케팅 아이디어 챌린지 [대상] 수상자 인터뷰를 소개하겠습니다~ 수상작과 그 과정에서의 고민, 그리고 성공 비결을 함께 살펴보겠습니다! < 자기소개 > Q1) 안녕하세요, 자기소개 부탁드립니다! A1) 안녕하세요, 저는 숙명여자대학교 홍보광고학과에 재학 중인 박은후입니다. < 공모전 소개 > Q2) CJ프레시웨이 대학생 외식 마케팅 아이디어 챌린지에 대해 소개해주세요! A2) CJ프레시웨이 대학생 외식 마케팅 아이디어 챌린지는 24년 처음 시행된 공모전입니다. 대학생들만의 창의적인 외식 마케팅 솔루션 아이디어를 [콘텐츠 영상] 혹은 [기획서]로 제출하는 형식입니다. < 참여 계기 & 준비 과정 > Q3) 공모전에 참여하게 된 계기는 무엇인가요? A3) F&B관련 산업에 관심을 가지게 되었는데 마침 외식 마케팅이라는 주제의 공모전이 개최되어 도전하게 되었습니다. Q4) 준비하면서 어려웠던 점이 있었나요? A4) 저희 팀은 ‘호맥’이라는 브랜드를 선정해 콘텐츠 영상을 구상했는데 호맥이라는 브랜드가 가진 매력은 분명했지만, 아직 대중적인 인지도가 낮다는 점이 가장 고민이었습니다. 단순히 제품을 홍보하는 걸 넘어서, 소비자들이 자연스럽게 기억하고 이야기하고 싶게 만들 수 있는 방법을 찾는 게 쉽지 않았습니다. < 수상작 소개 > Q5) 수상작에 대해 설명 부탁드립니다! A5) 저희 작품 ‘호맥정음’은 호떡과 맥주의 조합을 마치 오래전부터 존재했던 것처럼 가상의 역사를 만들어 소개하는 숏폼 영상입니다. AI를 활용해 가짜 유물과 바이킹의 이야기까지 덧붙여서, 유머와 신선함을 결합한 콘텐츠로 기획했습니다. 단순한 홍보가 아니라 스토리로 브랜드를 각인시키는 것을 목표로 했습니다. < 신경 쓴 부분 > Q6) 가장 신경 쓴 부분은 무엇이었나요? A6) 아무래도 이번 프로젝트는 전체 영상을 AI로 구성했기 때문에, 인위적으로 보이지 않도록 최대한 자연스럽게 만드는 데 가장 신경을 썼습니다. 특히 역사적인 느낌을 살리면서도 어색하지 않게 풀어내야 했기 때문에, AI가 만들어낸 이미지와 스토리 전개가 자연스럽게 이어지도록 구성하는 데 많은 고민을 했습니다. < 수상 팁 > Q7) 나만의 수상 팁이 있다면? A7) 특히 기획서가 아니라 영상 부문은 머릿 속에 남는 스토리를 만드는 것이 중요하다고 생각합니다. 단순히 제품을 소개하는 게 아니라, 브랜드가 하나의 스토리가 되어 소비자들 머릿속에 남게 만드는 것이 핵심인 것 같습니다. 그리고 요즘 트렌드에 맞게 AI로 영상을 만들어 ‘보고 싶은 콘텐츠'로 만든 것이 수상에 큰 도움이 된 것 같습니다. ----------------- 대상 수상작 '호맥정음'은 단순한 마케팅 아이디어를 넘어서 AI와 스토리텔링 을 결합한 혁신적인 콘텐츠였던 것 같습니다. 또, 현재 트렌드 에 맞는 아이디어를 고려하는 것도 수상하는데 중요한 팁 인 것 같습니다. 그럼 여기까지 CJ프레시웨이 대학생 외식 마케팅 아이디어 챌린지 수상자 인터뷰를 마무리 하겠습니다!

    2025.04.30

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  • [KPR 공모전] 우수상 수상자의 모든 것? 탈탈 털어왔다!

    안녕하세요:) 링커리어 콘텐츠 에디터 22기 황세빈입니다. 오늘은 제가 KPR 공모전에서 우수상 수상자의 모든 것!을 알려드리겠습니다. 다들 주목해주세요+.+ Q1. 안녕하세요! 자기소개 부탁드립니다. 안녕하세요! 지거국 졸업학번 재학생입니다. 희망 직무는 마케팅으로, 브랜드/온라인/디지털 마케팅 구애받지 않고 모두 준비하고 있어요. Q2. KPR 공모전 소개 해주세요! KPR 공모전은 이름에도 나와있는 기업/상품/서비스를 'PR'해주는 공모전입니다. 그러나 기업마다 홍보+마케팅 캠페인까지 함께 기획해야 하기에 메이저 마케팅 공모전으로도 꼽히고 있어요! Q3. 공모전에 참여하게 된 계기 는 무엇인가요? 마케팅 직무 희망자라면 공모전 수상이 필수라고 할 수 있죠. 저도 기존엔 서비스 기획 수상 1회밖에 없었기 때문에 본격적으로 취준 시장에 뛰어들기 전, 경쟁력을 키우고자 마케팅 공모전에 참여했어요. Q4. 공모전 준비 기간 알려주세요! 1월 2일 제출이었지만, 저희는 팀 모집~1차 기획안 제작까지 1달이 걸린 것 같아요. 2024년 12월 초부터 일주일에 2-3번씩 모이고, 제출 전날에는 다같이 밤을 새면서 준비했어요. 이렇게 1차 기획안을 제출하면 2주 이내로 합/불 결과가 나왔던 것 같아요. 합격 연락을 받으면 그때부터 1차 발표를 준비합니다. 이때 발표 기획안에서 디벨롭 가능해요! 1차 발표가 끝나면, 현직자 피드백을 받고, 2차 발표를 준비할 시간이에요! 이때도 물론 기획안 디벨롭 가능합니다 ㅎㅎ 물론 첫 기획안이 완벽하다면 많은 수정이 필요없겠지만, 저희는 플로우 단계에서 많은 수정을 거쳤기에 이 기간에도 정말 자주 만났어요. Q5. 준비하면서 어려웠던 점 이 있었나요? 우선 저희 모두 같은 지역에 거주하고 있었기 때문에 만남은 어렵지 않았어요! 다만 KPR 공모전 과제는 러프한 편이라, 그 안에서 심사위원분들+기업 측에서 원하는 솔루션을 잘 뽑아내야 한답니다. 만약 플로우를 처음부터 잘못 잡아버리면, 심사평을 들은 후에 거의 갈아엎어야 할지도 몰라요.. ㅠㅠ Q6. 수상작 에 대해 설명해주세요! 저희는 대한LPG협회의 마케팅PR 캠페인으로 '매출 제고'를 하고자 기획했어요! 기존 소비자들과 접점이 적었던 협회와 LPG라는 연료의 인지도를 제고하기 위해, IMC 캠페인(인지-고려-전환) 단계를 설계했습니다. 저희의 메인 캠페인은 단연 '팝업스토어'였기에 시각화에 힘을 줬어요. Q7. 가장 신경 쓴 부분 은 무엇이었나요? 위에 말씀드렸듯 시각화가 가장 중요한 파트였고요! 그래서 실제로 1차 2차 면접을 갈 때 면접관분들께 드릴 시각 자료들을 챙겨갔어요. 예를 들어, 저희는 팝업스토어 입장할 때 티켓으로 입장 권한을 부여했는데요, 이런 티켓들을 KPR 본사 앞 인쇄소에서 준비해갔습니다 ㅎㅎ Q8. 나만의 수상 팁 이 있다면? 팀원 잘 구하기! 저희 팀원들은 정말정말 짱짱하고요 .. 다들 마케팅 공모전에서 수상이력이 있는 사람들이랍니다. 저는 이 친구들과 함께하며 스스로 부족한 점도 많이 되돌아봤고, 덕분에 여러 마케팅 요소들을 경험해볼 수 있었어요! 다들 공모전을 왜 '스펙'이라고 하는지 알게 된 계기였답니다. 인터뷰에 응해주신 수상자님께 감사드리며 이상 링커리어 콘텐츠 에디터 22기 황세빈이었습니다:) 더 많은 공모전 정보가 필요하시다면 지금 바로 링커리어에 접속하세요!

    2025.04.30

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  • [제 4회 국민참여재판 콘텐츠 공모전] 국민과 재판을 잇는 다리를 만들다! 굿즈아이디어부문 수상자 인터뷰

    안녕하세요! 링커리어 콘텐츠 에디터 22기 홍윤지 입니다! 오늘은 제 4회 국민참여재판 콘텐츠 공모전 굿즈아이디어부문 수상자 와의 인터뷰를 준비했습니다! 많은 관심 부탁드립니다! Q1. 안녕하세요! 간단한 자기소개 부탁드립니다! A1. 안녕하세요, 제4회 국민참여재판 콘텐츠공모전 굿즈아이디어부문 수상자 인하대학교 미디어커뮤니케이션학과 육채현입니다. Q2. 국민참여재판 콘텐츠 공모전에 대해서 소개해주세요! A2. 국민참여재판 콘텐츠 공모전은 국민참여재판의 취지와 중요성을 널리 알리고자 진행되었습니다. 제4회 공모전에서는 '국민의 참여로 완성되는 국민참여재판'을 주제로 배심원 초대봉투(선정기일통지서 봉투) 디자인/아이디어, 배심원 굿즈 디자인/아이디어, 국민참여재판 홍보영상 총 3개 분야 로 진행되었습니다. Q3. 공모전에 참여하게 된 계기는 무엇인가요? A3. 1학년 때 법 분야 에 관심이 많았어서 링커리어 공고를 보고 참여하게 되었습니다. Q4. 공모전 진행방식 및 준비기간 알려주세요! A4. 제출 한달전쯤 AI를 활용해서 아이디어 초안을 고안하고, 이후에 구체화해가면서 기획안을 작성 했습니다. 당시 시험기간이라 제출까지는 3주정도 소요 되었습니다. Q5. 준비하면서 인상깊었던 점 있나요? A5. 여러가지 아이디어가 있었는데 모두 욕심나서 결국 A안 B안과 A, B안 모두 사용하는 방법 을 기재했었습니다. Q6. 수상작에 대해 간단히 설명해주세요! A6. 퍼즐로 국민참여재판을 표현 하기 위해 노력했습니다. 특히나 국민의 참여로 완성되는 국민참여재판 이라는 슬로건 을 살리기 위해서 퍼즐 디자인에 반영 하고자 했습니다. Q7. 본인만의 수상팁이 있을까요? A7. 국민참여재판의 본질과 의미 를 생각하며 다루면 좋은 것 같습니다. Q8. 예비 지원자들에게 한마디 해주세요! A8. 저 역시 이 공모전에 참여하며 국민참여재판이라는 제도를 새롭게 바라보게 되었고, 그 과정이 제게 큰 의미로 남았습니다. 가장 중요했던 것은 제도 자체를 정확히 이해하고 , 이를 누구나 공감할 수 있는 콘텐츠로 풀어내는 것 이었습니다. 완성도를 높이기 위해 여러 번 방향을 수정하고 고민했던 시간이 오히려 결과를 더 단단하게 만들어주었습니다. 조급해하지 않고 차분히, 국민과 재판을 잇는 다리 라는 마음 으로 콘텐츠를 완성해 나가시길 바랍니다. POINT 1) 국민참여재판 제도 정확히 이해 2) 콘텐츠에 대한 충분한 고민과 시간 투자 지금까지 제 4회 국민참여재판 콘텐츠 공모전 굿즈아이디어부문 수상자 와의 인터뷰였습니다 인터뷰에 응해주신 채현님께 감사드립니다 공모전에 대한 더 구체적인 후기는 채현님의 블로그에서 확인하실 수 있습니다! https://m.blog.naver.com/6000archive/223794708073 지금까지 링커리어 콘텐츠 에디터 22기 홍윤지였습니다 감사합니다! 더 많은 공모전 정보는? 링커리어에서

    2025.04.30

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