인식과사실
- 기업형태
- 중소기업
- 참여대상
- 대상 제한 없음
- 시상규모
- 700만 원
- 접수기간
- 시작일2024.05.24마감일2024.09.08
- 활동혜택
- 기타
- 공모분야
예체능/패션
캐릭터/만화/게임
- 추가혜택
- -
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예체능/패션
캐릭터/만화/게임
○ 공모개요
– 세계적인 영·유아 교육 브랜드 귤냥이와 친구들에서 “TV판 애니메이션 오프닝 노래 제작” 공모전을 개최하오니 많은 참여와 관심 부탁드립니다.
○ 공모주제
- 귤냥이와친구들 “TV판 애니메이션 오프닝 노래”를 제작해 주세요.
장르: 친구들과 함께 떠나는 어드벤처, 모험, 일상
– 외계 고양이 ‘귤냥이와친구들’이 지구에 떨어졌다. ‘난.. 누구고.. 고향은 어딜까?’ 자기의 출생을 알기 위해 떠나는 모험 스토리!
※ 유튜브 링크 : Orangecat 귤냥이와 친구들 – YouTube (유튜브와 티비판은 별개의 스토리로 진행됩니다.)
○ 기간 및 일정
– 접수 기간 : 2024. 05. 24 (금) ~ 2024. 06. 27 (목)
– 수상작 발표 : 2024. 07. 15 (월)
※ 공모전 일정은 내부 사정에 따라 변경될 수 있습니다.
※ 시상자는 메일이나, 핸드폰으로 개별 연락 드립니다.
○ 지원자격
– 평소 어린이(애니메이션, 동요) 음원 제작에 관심이 있는 분
– 대한민국 국민 누구나 참여 가능
– 신인/경력 제한 없음
○ 접수방법
- 이메일 접수 : Orangecat@sonsedu.net
○ 출품규격
– 파일 포맷 : mp3파일, 평균 이상의 음량, 최소 5분 내외
– 파일명 : 귤냥이와친구들 티비판_음원공모전_제목_홍길동(공모자이름)
– 이메일 필수 내용 : 전화번호, 가사 등 특이사항
– 내용 : TV판 애니메이션 오프닝 노래 제작
– 보컬이 녹음된 가이드 필수
– 개인 혹은 단체 응모 가능
– 중복 지원 가능
○ 심사기준
– 전 연령 시청자로 하여금 귀에 맴도는 멜로디, 가사 제작
– 역동적이고 독창적인 오프닝으로 애니메이션을 떠올리도록 하는 멜로디 제작
○ 시상내역
– 총 상금 700만원
– 대상 300만원(1곡) / 최우수상 150만원 (2곡) / 장려 50만원 (2곡) *제세공과 포함
○ 유의사항
– 응모작품은 저작권에 위배되지 않고 저작권 등의 분쟁이 없는 음원이어야 하며, 저작권 침해 등이 우려될 시에는 수상 대상에서 제외될 수 있고, 응모작품에 의하여 발생되는 민·형사상 책임은 응모자에게 있음
– 방송, 온라인 등으로 발표되었거나 타 대회에서 수상한 작품 또는 타인의 음원으로 제출하거나 표절 등 저작권 위반 사항이 발견될 시 무효 처리되며, 이로 인한 모든 책임은 응모자에게 있음
– 채택 후, 자사가 알게 된 경우 자사는 '응모자'에게 법적인 책임을 요구할 수 있으며, 채택에서 무효화 시킴
– 심사 기준은 당사 내부 규정에 의해 진행되며 심사기준 및 평가 결과는 공개되지 않음
– 수상곡에 관한 저작권은 수상자에게 있으며 공모전의 주최/주관자인 (주)인식과사실은 '저작재산권 비독점적 이용허락’에 대한 권리를 소유 (수상자 별 추후 계약서 작성)
– 당선작에 대해서는 협의를 거쳐 재편곡 또는 가사 수정이 있을 수 있음
– 심사 기준에 따라 적합한 작품이 없다고 판단될 경우에는 선정하지 아니할 수 있음
– 주최자는 입상자로부터 수상과 동시에 암묵적 허락을 받아 2차적 저작물을 작성하여 이용할 수 있음
– 키즈 (음원)콘텐츠 규정에 벗어나지 않는 주제, 언어 선정
– 채택이 된 경우, 협의하에 음원 수정을 요청할 수 있음
– 타인 명의로 각본을 제출할 시에 채택이 무효화됨
– 수상자에게 지급되는 상금 및 부상에는 그 이용에 대한 대가가 포함됨 (제세공과금을 제한 금액 수령)
– 시상 후, AI 작업물로 확인될 경우 수상이 취소될 수 있음
○ 문의
– E-MAIL : Orangecat@sonsedu.net
※ 공모전 관련 기타문의는 이메일로 부탁드립니다.
이 공고를 스크랩한 사용자들이 궁금하다면?
내 정보를 입력하면 스크랩한 사용자들의1.하나은행에 지원한 이유를 본인의 지원 부문과 연관지어 구체적으로 작성해 주시기 바랍니다. (800) “UX/UI 개선을 통해 금융 접근성을 강화하는 크리에이터” 어느 날 할머니가 카드를 잃어버리셨다는 다급한 전화를 받았습니다. 온라인 분실 신고와 재발급 요청에 익숙하지 않으셨던 할머니는 불안한 마음으로 전화를 하셨고, 저는 즉시 재발급 신청을 도와드렸습니다. 디지털 서비스가 누군가에게는 또 다른 장벽이 될 수 있다는 사실을 깨달았습니다. "디지털과 금융에 익숙하지 않은 사람들이 어떻게 더 쉽게 서비스를 이용할 수 있을까?"라는 질문은 제가 디지털 크리에이터로서 해결해야 할 사명이 되었습니다. 하나은행은 이러한 저의 사명을 실현할 수 있는 최적의 장소라고 생각합니다. 하나은행은 ESG 중장기 목표 아래 금융 포용성을 강화하기 위해 “하나은행 길라잡이”와 “간편 홈 보기”와 같은 서비스를 통해 지털 소외 계층의 접근성을 높이고 있습니다. 이러한 노력은 모든 사용자가 동등하게 금융 서비스에 접근할 수 있도록 하는 중요한 발걸음입니다.또한 삼성카드 산학프로젝트에서 "경험의 격차를 줄여 모두에게 닿다"라는 주제로 유니버설 브랜드 경험을 제안한 경험이 있습니다. 시각장애인을 위한 결제 UX/UI와 점자 안내장을 제안하고 피드백을 받으면서, 사용성을 개선하는 것 이상으로 고객 충성도과 장기 수익성에도 기여할 수 있음을 깨달았습니다. 지속가능성을 위해 UX 설계와 브랜딩 전문성을 하나은행에 기여하고 싶습니다. 빠르게 발전하는 디지털 환경에서 트렌드를 파악하면서도, 뒤를 돌아 소외된 고객이 없는지 주의 깊게 살피는 디지털 크리에이터로 성장하겠습니다. 2. (온기) 원팀 마인드셋으로 성공적인 협업을 이루어 낸 경험에 대해 구체적인 사례를 들어 작성하고, 협업에서 가장 중요하게 생각한 요소가 무엇인지 작성해 주시기 바랍니다. (800) “나 중심에서, 하나 중심으로” 원팀 마인드 셋에서 가장 중요한 요소는 팀의 목표를 하나로 정렬하고, 주인 의식을 갖고 임하는 태도라고 생각합니다. 교내 해커톤에서 4명의 팀원과 함께 버려지는 못난이 농산물을 살리는 이커머스 플랫폼을 기획했습니다. 진행 중 아이템 차별화 방안을 두고 팀원들 간 의견 차이가 발생했고, 논의가 겉돌기 시작했습니다. 갈등이 감정적으로 치닫기 전 단계적 토론 방식을 제안했습니다. 먼저 문제의 본질로 돌아가 각 단계 별로 가설을 설정하고 팀원들의 동의를 확인했습니다. 첫 번째 가설에 모두가 동의하면 다음 단계로 넘어갔고, 동의하지 않는 경우 그 이유를 심도 있게 논의했습니다. 체계적인 논의로 의견 차이를 명확히 인식하고 해결하며 팀의 목표를 하나로 정렬했습니다. 논의가 길어진 탓에 최종 발표 두 시간을 앞두고 PT 자료가 완성되지 않았습니다. 피곤한 마음에 내 업무만 하고 쉴까 하는 생각이 스쳤지만, 고군분투하는 팀원들을 보며 끝까지 함께하자 다짐했습니다. PM을 도와 업무 우선순위를 재조정하고, 개발자 진행 상황을 주기적으로 확인하며 피드백을 하여 UI 결과물의 완성도를 높일수 있었습니다. '함께하면 가능하다'는 마인드로 긴박한 상황에서도 회의 내내 웃으며 과정을 즐겼습니다. 집중도 높은 두 시간을 보내고 최종 발표를 성공적으로 마무리했습니다. 해커톤 우수상과 함께 PM으로부터 "부담이 컸는데 덕분에 끝까지 해낼 수 있었다"는 감사를 들었을 때, 팀의 위해 적극적으로 기여한 보람을 느꼈습니다. 개인보다 팀의 성공을 우선시하는 태도로 함께 성장하는 강한 팀을 만들겠습니다. 3. (용기) 새로움에 도전하거나 변화에 적응했던 경험을 작성하고, 이를 통해 배운 점을 은행원으로서 어떻게 활용할 수 있을지에 대해 작성해 주시기 바랍니다. (800) "니즈를 찾아서" ‘우디’라는 온라인 스터디 카페 어플리케이션을 출시한 경험이 있습니다. 창업 교육을 받으면서 “스타트업 실패의 1위 원인은 아무도 원하지 않는 것을 만들기 때문”이라는 충격적인 사실을 알게 되었고, 이는 저에게 큰 자극이 되었습니다. 진정한 사용자들의 목소리를 듣고자 “2주간 중/고등학생과 학부모를 대상으로 50건의 인터뷰”라는 도전적인 목표를 설정했습니다. 처음 인터뷰를 진행했을 때, 어색함과 긴장감을 이기지 못해 유의미한 답변을 얻지 못했습니다. 소중한 시간을 활용하지 못했다는 자책감에 사로잡혀 인터뷰 자체가 두려워졌습니다.그러나 포기하지 않고, 일주일에 세번씩 모의 인터뷰를 진행했습니다. 서로 역할을 돌아가며 질문과 답변을 하고, 피드백을 주고받았습니다. 질문의 흐름을 개선하며 더 니즈를 파악하기 용이해졌습니다. 또한, 상대방과 편하게 대화하는 방법을 익히기 위해 이동 시간마다 인터뷰 진행 관련 벤치 마킹 요소를 찾아보며 대화 스킬을 한층 더 발전시켰습니다. 실전에서 인터뷰를 진행하며 그간의 연습이 헛되지 않았음을 깨달았습니다. 사용자의 눈빛과 말투에서 팀원들과 회의할 때는 결코 알 수 없었던 진짜 니즈까지 읽을 수 있었습니다. 여러 번의 피봇을 거쳐 MVP를 완성하였고, 예비 창업 패키지 최종 선정이라는 성과를 이루어냈습니다.진정한 혁신은 사용자와의 열린 대화를 통해 이룰 수 있다는 점을 배웠습니다. 경험을 바탕으로 사용자 데이터를 소중히 여기며 금융 상품의 개선 방향을 제시하고, UX/UI 디자인을 최적화하는 크리에이터로 성장하겠습니다. 4. (동기) 본인의 성장이라는 자발적인 동기로 목표를 수립하여 실천했던 경험에 대해 사례를 들어 구체적으로 작성해 주시기 바랍니다. (800) “고개를 끄덕이게 만드는 커뮤니케이션” 신뢰의 핵심이 설득력 있는 논리적 커뮤니케이션에 있음을 깨달았습니다. 여기어때 프로젝트에서 UI 인터페이스 설계를 진행할 때, 사용자 행동을 단순화하기 위해 버튼을 최소화하는 방안을 제안했습니다. 하지만 이를 뒷받침할 데이터나 사용자 피드백 없이 직관에 의존해 설명한 탓에, 팀원들을 설득하지 못했습니다. 결국 제 의견은 채택되지 않았고, 아쉬움이 남았습니다.논리적 근거가 얼마나 중요한지 깨달았고, 이를 보완하기 위해 UX/UI 심리학 법칙을 탐구하기 시작했습니다. "스마트한 생각들"을 읽으며 인간의 무의식적인 행동을 이해하고, "UX/UI 10가지 심리학의 법칙"을 읽으며 실제 어플리케이션 사례를 중심으로 원리를 배웠습니다. 이후, 금융 앱의 화면을 분석하며 '왜 이렇게 설계되었을까?'라는 질문을 던지며 심리학 법칙을 체화하는 연습을 했습니다. 학습을 일회성으로 끝내지 않고, 배운 내용을 학회원들과 공유하기 위해 세미나를 열어 20명 앞에서 발표를 진행했습니다. 특히 책을 읽은 뒤 협업 과정에서 작은 의견 하나라도 이론적 근거를 제시했을 때, 팀원들이 고개를 끄덕이며 동의하는 모습을 보면서, 제 주장이 설득력을 얻고 있다는 확신을 얻었습니다.이 과정에서 커뮤니케이션에 대한 신뢰가 점차 높아짐을 느꼈고, 저 자신도 디자인의 타당성에 대해 자신감이 생겼습니다. 이러한 경험을 바탕으로, 팀원과 사용자 모두에게 논리적인 설득력을 통해 신뢰를 구축하는 하나은행의 디자인 크리에이터가 되겠습니다.
1. 지원분야와 관련된 본인의 보유 역량을 기술하시오. 지방공기업에서 청년 인턴으로 근무하며 체육 시설을 이용하는 이용객의 문의에 적극적으로 대응하였습니다. 주말에 테니스 대관 문의를 위해 사무실에 방문한 이용객이 있었습니다. 대관 현황을 확인해 보니 이미 다른 이용객의 대관 예약이 잡혀있어 이용하지 못하는 상황이었습니다. 하지만 이때 급히 대안을 마련하여 차량으로 이동할 때 불과 몇 분 거리에 있는 테니스장을 안내해 드렸으며 바로 대관할 수 있다는 사실을 확인한 뒤에 현장 결제를 도와드렸습니다. 그 결과, 적극적인 안내 및 설명을 통해 테니스장을 이용하실 수 있도록 원만하게 조치하였습니다. 당시의 나라면 어떻게 했을지 생각하면서 해결책을 제시했기에 이용객의 입장에서 편의를 배려해 드릴 수 있었고, 좋은 인상을 심어드릴 수 있었습니다. 이를 계기로 고객을 응대하는데 필요한 맞춤 서비스 능력을 기르기 위해 노력하였습니다. 2. 자신의 생각이나 의견이 상대방에게 성공적으로 설득했던 경험을 상황, 행동, 결과 중심으로 구체적으로 기술하시오. 물류센터 반품 공정에서 근무하며 업무 설명 및 안내를 통하여 사원들의 협력을 이끌어낸 경험이 있습니다. 현장에는 수많은 사원이 각기 배정 받은 공정에서 근무하고 있었습니다. 그 중에서 사원 4인이 한 조가 되어 근무하는 공정이 있었습니다. 여기서 점심시간 이후 한명이 조퇴하면서 결국 남은 세 명이 근무해야 했습니다. 그러나 이들은 한 명이 조퇴하였다는 이유로 제대로 업무를 하지 않았습니다. 당시의 저는 여러 공정에서 오랫동안 근무한 경험을 바탕으로 업무를 직접 시연하며 구체적으로 설명 및 안내하였습니다. 이를 통해 반품공정 전체를 위해서 사원들 각자 맡은 업무가 중요하다는 점을 역설하였습니다. 업무 도중에 힘들면 직접 도와 줄 것이며 중간관리자에게 말씀드려 직원을 보강하겠다고 설득하였습니다. 그 결과, 이들의 업무 적응을 돕고 협력을 이끌어냈으며 곧 대체 인원이 보강되어 업무를 마무리했습니다. 이를 계기로 솔선수범하는 자세를 통해 구성원의 공감을 얻는 것이 중요함을 깨달았습니다. 3. 최근 5년 내에 직면했던 삶의 어려움이 무엇이었으며, 그것을 어떻게 극복하였는지 기술하시오. 지난날 아무런 연고도 없는 지방에 거주하며 직장생활을 했었던 경험이 있습니다. 제 의지와는 무관한 연유로 공장에 입사하여 초면인 사람들과 근무해야 했으며 회사 숙소에서 지내야 했습니다. 하지만, 여기서 포기하지 않고 그 현실을 극복하기 위해 노력했습니다. 우선 직장생활에 적응하기로 마음먹었습니다. 처음에는 업무가 생소하여 적응하기 힘들었지만, 시간이 지나 점차 익숙해졌습니다. 여기서 정말 힘들었던 것은 직장 내 인간관계였습니다. 한 곳에서 장시간 단순 반복적인 업무를 하다 보니 매너리즘에 빠지기 쉬웠습니다. 이런 분위기에서 사소한 실수에도 모두가 예민했으며 직장 내 불화도 잦았습니다. 하지만 이런 분위기에 휩쓸리기보다는 업무에 집중하였습니다. 여기서 다른 직원들은 뒷정리에 소홀했지만 저는 담당한 부분에 대해서는 청소나 뒷정리까지 마치고 퇴근하였습니다. 그 결과, 나중에 관리자께서 업무 현장을 점검하신 후 아침 조례 시간에 책임감 있는 업무 태도를 바탕으로 좋은 평가를 해주셨습니다 4. 직무수행을 통하여 문제해결 능력을 발휘한 경험이 있으면 기술하시오. 외국인학교에서 총무직으로 근무하며 가스 공급이 중단되어 어려움을 겪고 있던 교직원의 주거 문제를 해결하였습니다. 해당 교직원은 집안의 가스 공급이 중단되었다는 내용으로 업무 지원을 통해 이를 해결해줄 것을 요청하였습니다. 당시 원인이 무엇인지 파악해보니 3개월 동안 가스 요금이 미납되어 공급이 중단되었음을 확인하였습니다. 이를 해결하기 위하여 요금을 납부하고 공급을 정상화하고자 하였습니다. 당시 교직원 입장에선 언어 장벽으로 인하여 스스로 공무 처리가 곤란했습니다. 그리하여 제가 해당 교직원과 함께 은행에 방 문하며 창구업무를 통하여 요금을 납부하였습니다. 다음으로, 해당 가스회사에 연락을 걸어 요금 납부 사실을 확인하였으며 가스공급 정상화를 요청하였습니다. 또한, 자동 이체를 신청하여 매달 요금이 납부되어 가스 공급이 중단되는 일이 없도록 조치하였습니다. 마지막으로, 이 같은 업무 전반을 정리한 내용을 해당 교직원에게 이메일로 보내드려 업무 처리 내용을 직접 확인하도록 하였습니다. 5. 직장인으로서의 직업윤리가 왜 중요한지 본인의 가치관을 중심으로 설명하시오. 제가 생각하는 직장인으로서의 직업윤리는 높은 책임감을 바탕으로 본인의 위치에서 제 역할에 충실한 자세가 선행되어야 합니다. 이러한 신뢰를 바탕으로 조직의 구성원으로서 서로가 본인의 역할을 할 수 있다고 생각합니다. 지난날 외국인학교에서 총무직을 담당하며 교 직원들의 업무를 지원하였습니다. 교직원들이 업무상 지원이 필요한 경우 전산으로 오더를 요청하였으며 이를 해결하는 업무였습니다. 간혹 업무가 생소하여 어떻게 해야 좋을지 난감한 적이 있었습니다. 여기서 거부감을 갖고 포기하기보다는 이를 해결하기 위한 방법을 찾고자 하였습니다. 고되고 힘들었지만 업무를 처리하면서 모르는 것을 깨우치며 점차 성장하고 있다는 느낌을 받았습니다. 여기서 사원 들의 오더 모두가 결국 학교 운영 전반에 필요한 업무들이었고 이들이 업무에 집중할 수 있도록 지원하는 직무가 총무라는 생각이 들었습니다. 이를 계기로 총무직으로서 매사에 진중한 자세로 책임감을 느끼며 업무에 임하겠다는 마음가짐을 갖게 되었습니다. 6. 경기도의료원에 가장 부합된다고 판단되는 인재상을 기술하시오. 제가 생각하는 경기도의료원에 가장 부합된다고 판단되는 인재상은 봉사자입니다. 지역 사회의 어려움에 공감하며 지속적인 관심을 두고 이를 능동적으로 실천하는 자세가 필요하다고 생각합니다. 지난날 서울 북부 관리센터에서 근무하며 어려운 환경에 처한 분들을 뵌적이 있었습니다. 현장을 방문하여 어려운 사정을 직접 목격하면서 그동안 주위에 너무 무관심했다는 생각이 들었습니다. 여기서 주위에 관심을 두고 사회에서 제가 할 수 있는 일을 찾기 시작했습니다. 이를 계기로 봉사활동을 시작하였으며 학창 시절부터 헌혈을 지속하고 있습니다. 처음에는 헌혈에 대해 잘못된 인식과 오해를 가진 주변인들이 말리기도 했습니다. 그럼에도 저는 중도에 포기하지 않았습니다. 봉사단 단원으로서 헌혈을 실천하였으며 다회 헌혈자로서 소아암 환자를 위하여 헌혈증을 기부하였습니다. 이것은 지속적인 관심과 꾸 준한 실천이 있었기에 가능했습니다. 그 결과, 2023년 경기도 청년봉사단 5기 우수단원으로 선정되었습니다.
1. 지원동기와 성장 목표 "다양한 산업을 바탕으로 지속적인 성장이 기대되는 기업" 제가 회사를 선택하는 기준 중 하나는 '기업과 산업이 미래에도 지속적으로 성장 가능성이 있는가?'입니다. 지속적인 성장은 안정성과 미래 기회를 의미하기 때문입니다. 또한 성장하는 기업에서 다양한 기회가 주어지며 높은 몰입도를 바탕으로 더 큰 성과를 이룰 수 있다고 생각하기에 이러한 가치관을 가지게되었습니다. 한화 글로벌은 다양한 산업 분야에서 안정적인 성장을 이뤄내고 있는 기업으로서, 그동안 축적된 경험과 기술력을 바탕으로 무기화학, 유화, 방산 등의 핵심 분야에서 우수한 업적을 거두고 있습니다. 특히, 산업용 화약 분야에서 뛰어난 기술력을 보유하고 있으며, 꾸준한 연구 및 개발을 통해 국내 시장에서 약 70~75%의 점유율을 가지는 등 안정적인 시장 지위를 확보하고 있습니다. 이러한 경험과 역량을 토대로 미래에도 지속적인 성장을 이룰 것으로 기대되며 저의 회사 선택 가치관에 맞는 기업이라고 확신하여 지원하였습니다. "주인의식을 가지고 목표 달성에 기여" 완성차 기업에서 인턴십을 하는 동안 적극적인 학습을 통해 21명 중 3등의 결과를 낸 적이 있습니다. 당시 업무에 사용되는 NX-UG 사용 경험이 전무한 상태였습니다. 그래서 사내 강의 자료를 보며 매일 1개의 부품을 설계하고 선배님께 부품 설계 파일을 요청하여 실무자의 방법을 벤치마킹 함으로써 현업에 도움이 되는 스킬과 지식을 기를 수 있었습니다. 이 경험을 통해 주인의식을 가지고 학습하는 능력을 발전시켰습니다. 입사 후에도 회사와 팀의 목표를 달성하기 위해 능동적으로 기여하고, 성과를 창출해 나가겠습니다. 2. 직무역량/전문성과 본인의 노력 "특허 참고와 모터 선정 기준 수립을 통한 비용 최적화로 예산 20퍼센트 절감" 캡스톤 디자인 프로젝트에서 자율주행 공 수거 로봇을 제작하며 비용절감 역량을 길렀습니다. 저희 팀의 목표는 예산 36만원 이내에서 카메라와 코딩을 추가하여 차별화된 제품을 제작하는 것이었습니다. 당시 영상처리를 위해 아두이노보다 7배 비싼 라즈베리 파이를 구매해야 했기 때문에 제작 과정에서 비용 절감이 필요했습니다. 또한 학교에서 제공하는 모터의 출력이 너무 약해 변경이 필요했는데, 이는 코드 수정으로 인한 시간 증가와 오류 발생 리스크가 있었습니다. 이를 해결하기 위해 저는 첫째, HW에서의 비용 절감이 필요하다고 생각하였습니다. 그래서 5건 이상의 특허에서 공 수집 메커니즘을 분석했고, 재료가 가장 적게 드는 물레방아 방식을 선정했습니다. 이때 사용되는 보조축과 수집 블레이드를 3d 프린터로 직접 출력하여 비용을 절감했습니다. 둘째, 비용을 낭비하지 않기 위해 모터 사양을 결정하는 게 중요하다고 생각했습니다. 그래서 모터에 필요한 최소 토크를 계산하여 로봇 주행에 필요한 힘을 정확하게 파악했습니다. 또한 동일 드라이버 사용 시 코드 수정이 불필요한 사실을 알게 되었고, 이에 따라 동일 드라이버 사용과 최소 필요 토크 충족이라는 기준을 세워 기준 내 최저 가격의 제품을 선정했습니다. 그 결과 예산의 80퍼센트 내인 28만원을 사용하여 제작할 수 있었습니다. 이 경험을 통해 라즈베리 파이와 같이 비용이 많이 드는 대체품을 고려할 때, 다른 사례를 참고하여 비용 절감의 대안을 확보하는 법을 배웠습니다. 또한, 데이터를 기반으로 합리적인 제품 사양을 결정함으로써 과도한 비용을 피하면서 필요한 성능을 확보하는 스킬을 길렀으며, 기존 자원을 최대한 활용하는 방안을 찾아 시간과 자원을 효율적으로 활용하는 능력을 길렀습니다. 회사에 들어가서도 자원 최적화와 데이터 기반의 결정을 통해 비용을 절감하고 예산을 준수하여 가격경쟁력을 높이는 데 기여하겠습니다. 3. 어려움 극복의 경험과 깨달음 "기술 문서 해석과 실험 분석을 통한 문제 요인 추출로 인식범위 650% 향상" 캡스톤 디자인 프로젝트를 통해 테니스 코트 유지 보수 비용 절감과 공 수집 시간 단축을 목표로 자율주행 공 수거 로봇을 개발했습니다. 처음에는 공 인식 가능 범위가 20cm로 제한적이며, 인식 정확도도 15% 수준으로 낮아 현실적인 사용이 불가능한 상황이었습니다. 뿐만 아니라 복잡한 코딩으로 인해 방향 전환 속도가 느린 문제가 있었습니다. 이 문제를 해결하기 위해, 기술 블로그와 부품사 홈페이지에서 제공되는 예제를 30건 이상 분석하여 인식 정확도와 관련된 2가지 변수를 도출하였습니다. 또한 정확도 향상을 위해 추출된 변수의 범위를 좁히거나 숫자를 조정하는 등의 실험을 100회 이상 반복적으로 수행하였습니다. 이러한 노력 끝에 공 인식 가능 범위를 1.5m로 650% 향상시키고, 인식 정확도도 84% 향상하여 99%로 달성하였습니다. 수거 시간을 최소화하기 위해 방향 전환 알고리즘을 간소화하였으며, 좌표화 대신 YES or NO 방식을 선택하여 코드 실행 시간을 단축하였습니다. 이로써 수집에 소요되는 시간을 약 1분 단축하였습니다. 이러한 노력 끝에 공 인식률은 100%, 수집률은 99%로 성공적인 결과를 도출하였고, 제품의 품질과 성능 개선 KPI를 달성하였습니다. 이 경험을 통해 기술 문서 해석과 실험 분석을 통한 문제 해결 능력을 키우게 되었습니다. 이러한 능력은 회사에서 시스템의 문제를 해결하거나 새로운 기술과 솔루션을 적용하여 기계 시스템을 최적화하는 데 큰 도움이 될 것입니다. 이를 토대로 플랜트 기계설계 분야에서 프로세스 효율성을 높이고 생산성을 개선하는 데 기여하겠습니다.
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