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D+285

디지털 관광주민증 쇼츠 영상 공모전

63470

주최: 문화체육관광부 / 주관 한국관광공사

팔로우하고 이 기업의 공고/소식 받기
기업형태
기타
참여대상
대상 제한 없음
시상규모
1000만 원
접수기간
시작일2024.06.03
마감일2024.07.28
홈페이지
https://bit.ly/4aYRjOH
활동혜택
상장 수여
공모분야
  • 사진/영상/UCC

  • 기타

추가혜택
-

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상세내용

디지털 관광주민증 쇼츠 영상 공모전


국내 여행의 필수품!

디지털 관광주민증 쇼츠 영상공모전

디지털 관광주민증과 함께하는 여행의 즐거움을 담아 주세요

 

*‘디지털 관광주민증이란?

각 지역 관광지에 방문하여 숙박, 식음료, 관람, 체험 등 다양한 혜택을 받을 수 있는 명예 주민증입니다. (자세히 알아보기 : https://bit.ly/4aYRjOH)

 

[공모주제]

각 지역 관광지에서 다양한 할인 혜택을 받을 수 있는 디지털 관광주민증을 나만의 쇼츠 영상으로 소개해 주세요.

* 디지털 관광주민증 혜택업장 1곳 이상의 QR코드 이용모습 필수포함(2곳 이상 시 가산점 부여)

*지역별 혜택업장은 대한민국 구석구석 디지털 관광주민증(https://bit.ly/4aYRjOH페이지 내 확인 가능

*선정작은 디지털 관광주민증 홍보에 활용될 수 있음 (추후 선정작 원본제출 필요)

 

[공모 일정]

접수 : 6 3~7 28, 발표 : 8월 중순

*디지털 관광주민증 인스타그램(@digitaltourid) 발표

 

[출품 규격]

분량 : 15~60초 길이의 쇼츠 영상

해상도 : 1080x1920(pixel) 이상

포맷 : MP4, AVI

필수 해시태그 : #디지털관광주민증 #대한민국구석구석

 

[접수방법]

1. 개인 유튜브 계정에 출품작 업로드

2. 참가신청서(구글폼 제출하기) https://forms.gle/eo4ncCtpvfo9AJd18

 

[시상내역]

대상

1

상장 200만원 상당 온누리 상품권

최우수상

4

상장 100만원 상당 온누리 상품권

우수상

5

상장 50만원 상당 온누리 상품권

장려상

5

30만원 상당 온누리 상품권

* 제세 공과금 수상자 별도 부담

 

[선정 방법]

1차 심사: 출품작의 조회수, 댓글수 합산

2차 심사: 전문가 심사 [완성도/창의성/주제적합성/활용성]

* 평가 기준 대한 자세한 내용은 ‘한국관광공사-알림마당-KTO소식’에서 확인하실 수 있습니다

 

[공모전 관련 문의]

070-8802-0936, digitaltourid@gmail.com


지원서 다운로드

  • '지원서 파일 없음'

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  • 서성한 / 전자전기 / 학점 3.75/4.5 / 토익: 945, 토익스피킹: 150/IH / 사회생활 경험: 과외 3년 / 자율주행SW경진대회 / 기타: 변리사 1차

    1. 지원하신 직무 분야의 전문성을 키우기 위해 꾸준히 노력한 경험에 대해 서술해주세요. [DNN 네트워크 프로젝트] Verilog의 기초를 배운 후, 이를 이용하여 Memory, PE, Systolic Array를 구현하여 DNN 네트워크를 구현하는 프로젝트를 맡게 되었습니다. 저는 Systolic Array 제작을 맡게 되었습니다. PE 파트의 Output이 무엇이고 Memory가 주는 값이 무엇인지 명확히 정의하여 Systolic Array 계산을 하도록 구성했습니다. 이후 Output으로 Display를 on 하는 bit, 최종 연산값 등을 출력하여 FPGA Control이 가능하도록 구성하였습니다. 이를 통해 FPGA를 제어하는 방법을 알게 되었습니다. [반도체 스터디] 2022년까지 반도체공학, 전자재료와 같은 전공과목을 들은 후, 2023년 1학기에 같은 과 학우들과 같이 반도체 소자와 공정에 대해 발표, 이야기하는 스터디에 참여하게 되었습니다. CMOS 미세화의 한계의 대안인 3차원 적층 구조와 그 공정, IGZO를 이용한 TFT 제조 공정 등에 대해 알게 되었으며, 저는 실리사이드 접합과 이에 대한 특허분쟁에 대해 발표했습니다. 이러한 과정을 통해, 반도체 소자와 공정에 대해 흥미를 가지고 더 자세히 이해할 수 있었습니다. 2. 팀워크를 발휘해 사람들을 연결하고 공동 목표 달성에 기여한 경험에 대해 서술해주세요. [리더십의 의미] 종합설계프로젝트 과목에서, 저희 팀은 청각장애인 어린이 수화 학습 보조장치를 만들기로 결정했으나 일이 잘 진행되지 않았습니다. 팀원들이 각자 할 일이 명확하지 않아 일을 진행하지 못했기 때문이었습니다. 문제점을 파악한 저는 팀원들의 강점을 다시 파악하는 것에서 시작했습니다. 우선 논문과 기사를 찾는 것을 좋아하는 팀원은 청각장애인 아이가 겪는 어려움과 문제점을 계속 찾는 것을 맡는 등 각자의 역할을 명확하게 배분하였습니다. 그리고 ‘다음주까지 손 인식 후 좌표 출력하는 코드 작성하기’와 같이 각자 해야 할 일을 팀원들과 협의하여 명확히 정했습니다. 해야 할 일이 명확해지자 팀원들도 이에 호응하여 각자 맡은 일을 성실하게 해낼 수 있었고, 좋은 결과를 얻을 수 있었습니다. 과거 저는 리더가 열심히 하는 것만이 리더십이라 생각하여, 오히려 팀원들은 능력을 발휘하지 못하고 프로젝트가 실패했던 적도 있습니다. 그러나 이번에는 팀원들이 능력을 발휘할 수 있었고, 좋은 결과를 얻을 수 있었습니다. 이러한 경험을 통해 리더는 팀원들이 능력을 발휘할 수 있도록 환경을 조성해야 하며, 할 일을 명확히 하는 것이 중요하다는 것을 깨달았습니다. 3. 도전적인 목표를 세우고 성취하기 위해 끈질기게 노력한 경험에 대해 서술해 주세요. [작지만 도전적이었던 완주] 모형 자율주행차를 센서와 SW를 이용해 정해진 트랙을 완주하게 하는 학교 주관 자율주행SW경진대회에 학우들과 팀을 이루어 참가했던 때, 저는 SW 개발을 맡아 차선 인식과 조향 알고리즘을 개발했습니다. 저희에게 있어 자율주행 SW는 처음이었기에, 처음 과제를 맞이했을 때 할 수 있을지 의문이 들 정도로 과제가 어려워 보였습니다. 그래도 도전해보자는 생각으로, 목표를 트랙 완주로 설정했고 그마저도 많은 시행착오를 겪었습니다. AI 모델로 차선을 인식하려 했지만 프로세서 성능 한계로 실패했고, 하드웨어 고장도 발생했으며, 차선 인식을 성공해도 조향이 되지 않았습니다. 그래서 한편으로는 포기하고 싶었지만 끝까지 집요하게 도전했습니다. AI 대신 OpenCV를 이용해 Canny edge detection으로 차선을 검출하고, 하드웨어를 하나씩 디버깅하며 문제를 찾아냈습니다. 조향 역시 PID 제어를 도입해 최적의 PID 제어 상수를 찾기 위해 노력했습니다. 결국 대회에서 트랙 완주에 성공했습니다. 비록 우수한 결과는 아니었지만 목표를 달성하며 자신감을 얻게 되었습니다. 이 경험은 앞으로의 도전의 원동력이 될 것이라 생각합니다. 4. 지원자님은 어떤 사람인가요? 지원자님을 가장 잘 나타낼 수 있는 해시태그(#)를 포함하여, 남들과는 다른 특별한 가치관, 개성, 강점 등을 자유롭게 표현해주세요. (본 문항은 선택 문항입니다.) #전문튜터 #책임감 저는 제 지식을 나누기 좋아하는 사람입니다. 그렇기에 학교 주관 튜터링 프로그램에 참여해 튜터로서 두 학기를 활동하였으며, 매주 후배들에게 제 지식을 나누었습니다. 그리고 현재는 수학 과외 강사로 고등학생들을 가르치고 있습니다. 지식을 나누는 사람에게는 책임감이 중요하다고 생각합니다. 저의 한마디에 다른 사람들이 큰 영향을 받을 수 있기 때문입니다. 그렇기에 저는 매사에 책임감을 가지기 위해 노력했습니다. 수학 과외의 경우 책임감을 가지고 약속을 지키며, 제 사정으로 시간을 바꾸지 않았습니다. 수업에 집중하고 자료를 준비하기 위해 노력하여 학생과 학부모님들로부터 좋은 반응을 얻었습니다. 재능기부 활동의 일종인 튜터링에서도 책임감을 가지고 튜티들과의 약속시간을 꼭 지켰으며, 시험 기간에도 튜티들의 질문에 정성껏 답변하여 좋은 반응을 얻었습니다. 이러한 과정을 통해, 저는 책임감을 가지고 일하는 방법을 익히게 되었습니다. "돈을 받고 일하면 프로다"라는 말이 있습니다. 앞으로 제가 SK하이닉스에 입사한다면, 늘 프로라는 생각을 가지고, 이제까지 배워온 책임감을 더더욱 실천하는 사람이 되겠습니다. 5. 지원 분야 및 직무 역량과 관련된 프로젝트/공모전/논문/연구/학습/활동/경험 등을 작성해주세요. ((예시) [경험] 회로 및 시스템 설계 연구실 학부 연구생 / [소속] OO대학교 OOO 교수, 회로 및 시스템 설계 연구실 / [역할] CMOS 집적회로 설계 및 성능개선 분석) [Embedded SW/FPGA] -2017년 고등학교 시절 한국과학창의재단 주관 STEAM R&E 참여로, 아두이노를 이용한 교내 미세먼지 관리 IOT시스템 개발 / 팀장으로서 SW개발 총괄, C언어 이용하여 미세먼지 수치에 따라 공기청정기를 릴레이 제어, 미세먼지 수치 측정 및 서버 업로드 - 논리회로설계실험 과목에서 Verilog와 FPGA를 이용한 DNN 시스템 구현 프로젝트 / PE를 기반으로 Systolic Array를 Verilog로 구현. 이후 FPGA를 이용하여 Output 출력 - 졸업프로젝트에서 AI와 OpenCV를 이용한 청각장애인 어린이 수화 학습 보조기기 개발 / 팀장, AI와 OpenCV SW 개발 총괄하여 카메라로 손 인식 후, 인식된 손 좌표를 바탕으로 수화 라벨 산출 - 자율주행SW경진대회에서 아두이노와 카메라, 라이다 등 센서 이용하여 차선에 따라 차량을 움직이고 돌발 상황에 대처하여 차량 제어하는 SW를 OpenCV 이용하여 개발. - 마이크로프로세서실험, 차량용임베디드소프트웨어 과목을 현재 수강중이며, 실제 보드를 C언어로 e2 studio 프로그램을 이용하여 레지스터 기반 제어, Interrupt 등 실습 [반도체 경험] - 물리전자, 반도체공학, 전자재료 과목 수강으로 반도체 물질 내부에서 MOSFET 등 소자의 구조와 특성, 전자의 이동, 에너지 레벨 등에 대해 자세히 학습하게 됨 - 반도체 스터디 참여 경험이 있으며 TFT, 3D 적층구조, 내방사화 구조 등 소자와 반도체 공정에 관해 서로 발표하고 토론함 - 현재 반도체소자공정물성 과목을 수강하며 반도체의 에너지 레벨, 공정의 기초 등에 대해 학습중 [기타 역량] - 변리사 1차 합격 이후 2차 공부를 하며 법률에 대한 지식을 깊게 쌓음. 법률에 관해 글을 쓰는 블로그에 최근 반도체등 기술 분야의 지식을 직접 탐구하여, 선행기술을 조사해 비교하여 출원가능성 판단하는 글들을 작성하며 기술 지식과 법률 지식을 학습함. - 영어, 일본어로 초/중급 비즈니스 회화 가능

    2024 하반기

    SK하이닉스

    Application Engineering (이천/분당)

  • 연세대학교 / 경영 / 학점 3.74/4.5 / 토익: 950, 토익스피킹: , 오픽: AL, 기타: TOEFL 96 / EY한영-JA코리아 대학생사업경연대회 우수상, 스타벅스 서포터즈 '스타터즈', 학생회 / 기타: AWS Cloud Practitioner, Microsoft Azure AI, ADsP

    [자유형식] "Across the linear world, the Code of Curve crafts waves into the future." 자동차 브랜드를 잘 모르던 어린시절, 빨간색 유선형 곡선차가 직선으로 빼곡한 도시를 가로질러가던 장면을 생생하게 기억합니다. 머리속에 각인된 곡선의 아름다움은 포르쉐에 대한 인상으로 자리잡았고, 이는 후에 가우디 건축물이 주는 유선형의 압도적인 아름다움과도 닮아있다고 느꼈습니다. 자동차가 미래산업에 가져올 새로운 패러다임에 흥미를 느끼고, IT기술을 통해 모빌리티 시장에 세계적인 임팩트를 주고 싶다는 꿈을 갖고 있습니다. 테슬라의 매출 중 약 7%인 2조 5000여원이 '서비스' 상품매출이라는 데에 집중해 OTA, FoD 등의 서비스에 관심을 갖게 되었고, 미래에는 자동차가 모빌리티 서비스로 마이그레이션될 것이라는 근본적 변화가 일어날 것이라고 생각하게 되었습니다. 자율주행이 보편화되고 공유경제화된 미래에, 포르쉐는 더욱 다양해진 주행옵션과 헤리티지를 바탕으로 오히려 ‘드라이빙’의 본질을 정의하는 브랜드가 될 것이라고 생각합니다. 단순히 미래 기술만을 적용하는 것이 아닌, 포르쉐에서만 만들 수 있는 미래형 스포츠카 개발의 전략적 확장에 BD인턴으로 함께하고 싶습니다. 제가 가진 AI, 클라우드, 및 데이터 자격증 지식을 바탕으로 포르쉐가 가진 유선형 곡선의 미래에 기술적 첨예함을 더하고 싶습니다. BD업무에서는, 기업 생태계를 입체적으로 이해하는 능력과 커뮤니케이션 능력이 중요하다고 생각합니다. EY한영-JA코리아 주최 대학생 사업경연대회에서 ‘화물차 주차난 해소용 유휴공간 주차장 매칭 플랫폼’을 주제로 우수상을 수상한 경험이 있습니다. 화물차주가 불법주차를 할 수밖에 없었던 페인 포인트를 파악하여 이를 근접성을 확보한 사업모델을 세우고, 공공성과 접근성이 충돌한다는 갈등을 완전히 제거하기보다는 ‘완화’할 수 있다는 명확한 장점을 살려 BM을 고도화했습니다. 이를 통해 정부의 행정공백을 해결하고, 화물차주의 주차비 부담을 해소함과 동시에 식당주인에게 유휴부지 부가소득을 제공합니다. 또한 물류시장을 효율화하고(DX), 1대당 약 3kg 의 탄소배출을 감소시켜 쾌적한 환경을 제공할 수있다(ESG)는 비즈니스 임팩트를 도출해 낼 수 있었습니다. 미들마일 운송업계가 가진 37조의 포텐셜과 DX전환 생태계를 입체적으로 고려하며 사업을 기획할 수 있었고, 3명의 팀원 그리고 2분의 컨설턴트 멘토님과 함께 회의하며 논리적 커뮤니케이션 능력을 기를 수 있었습니다.

    2024 하반기

    포르쉐코리아

    BD

  • 서성한 / 정치외교학과/국제통상학과 / 학점 3.98/4.5 / 토익: 930, 오픽: IH, 기타: DELF B2 / 사회생활 경험: 인턴 1회 / 대외활동 5개, 수상 3회 / 한국사검정시험: 고급, 기타: KBS한국어능력검정 3+급

    <자유형식 자소서> 1. [지원 동기] 학창 시절 호주에서 유학하며 현지 한인 네트워크와 함께 어보리지널 원주민 대상 봉사활동에 정기적으로 참여하며 지식과 사랑을 나누는 일에 몸담았고, 한국인으로서의 자긍심은 물론 국경을 넘나드는 세계 시민으로서의 꿈을 키워왔습니다. 대학에 진학한 후엔 외국인들과의 다양한 대외 프로젝트에 참여하며 국제협력 및 국제개발협력 분야에 깊이 매료되었습니다. 특히 아시아교류협회 주관 글로벌 심포지엄에서 한국의 경제/사회 정책을 효과적으로 공유하기 위한 모의 시뮬레이션에 참여하며 원조 효과성 증대와 인적 네트워크 확대를 위한 전략을 모색하였습니다. 저는 단순히 자국의 양적 성장만이 아닌 국제 공동체의 동반번영을 위한 국제협력 업계에 종사하기로 결심하였습니다. 저는 국제협력의 다양한 분야 중에서도 인간의 가장 근본적인 생존과 복지 개선에 직결된 것은 식량 의제라고 확신합니다. 지속가능한 농업은 UN SDGs 상 범분야적 의제에 해당하며, 사회의 지속가능성을 넘어 안보 의제로까지 발전된 핵심 사안이기 때문입니다. 저는 한국은 물론 세계 식량 문제의 해결을 위해 다양한 국제협력 사업을 전개하고, 농업의 지속가능성을 육성하기 위해 증거 기반 정책을 발굴하고, 세계 식량 동향 및 정보를 제공하는 FAO 한국협회의 가족이 되고 싶습니다. 이를 통해 우리 사회의 효과적이고 지속가능한 농업 발전은 물론, 협렵국의 농업생산성 발전으로 연계되는 선순환의 국제협력 구조를 구축하는 데 기여하겠습니다. 2. [직무상 강점 및 업적] 1. 다면적으로 훈련된 분석력/기획력 저는 제 전공인 정치외교학적 지식을 학술적인 측면으로 발전시키기 위해 민간 연구원 학생기자단으로 일하며 다수의 학술 세미나를 취재하고 언론 기사를 작성했습니다. 논리적인 글을 쓰는 역량을 훈련함과 동시에 방대한 자료에 기반하여 문제를 분석하고 해결하는 로직을 키웠습니다. 이를 통해 다양한 주제의 공모전에 참가하여 외교부 장관배 정책제안 공모, 한미협회 에세이 공모, 인천연구원 논문 공모 등에 입상하기도 했습니다. 또한 00재단 국제개발협력 부서에서 공적개발원조사업 실무를 수행할 때에도 초기 사업의 발굴/기획 및 타당성평가, 그리고 성과관리 지표(PDM)의 작성 과정에서도 이러한 분석력과 기획력을 발휘했습니다. 이를 통해 자사와 협력 기관과의 MOU 체결 등 글로벌 인적 네트워크 확대에도 기여할 수 있었습니다. 2. 실무적 국제협력 로직과 언어적 역량 저는 재학중 국립외교원에서 주관한 워크숍에서 2박 3일간 모의 UN회의에 참여했습니다. 국제기구 현직자 및 연구원 분들의 지도를 받아 회의 주제와 세부적인 의제를 선정하고 의전 및 행사 전반을 기획했으며, 실제로 사회자로서 이를 주재했습니다. 이를 통해 일련의 국제회의 기획 프로세스를 배우고, 제반 국내외 환경을 분석하고 마스터플랜을 도출하는 과정을 훈련했습니다. 또한 저는 00재단 국제개발협력 부서에서 근무하며 개도국과의 외교부 국별협력사업 PMC 및 KOICA, KOFIH 등 개발협력 공공기관 주관 정책 역량 강화 사업들에 실무자로서 참여했습니다. CIS 국가들과의 초청연수에서 외국의 고위급 인사분들을 현장에서 수행하며 대내외 방문일정을 인솔하고 행사를 지원했습니다. 또한 후방의 실무자 분들과는 언어적 역량을 토대로 자료 조사 및 번역을 담당하고, 사업보고서를 작성하며 사업 성과 관리를 지원했습니다. 이를 통해 연수 종합 만족도 항목을 33% 향상시키고 사업 수행기간을 1년 연장하는데 기여하기도 했습니다. 실무 경험을 통해 축적한 로직과 언어적 역량을 토대로 FAO한국협회에서도 복수의 국제협력 사업들과 기관 고유업무들을 꼼꼼히 지원하며 성과지향적인 직원의 모범이 되겠습니다. 3. [입사 후 포부] FAO한국협회 입사 후 저는 최고의 전문성을 갖춘 환경에서 최고의 글로벌 식량 협력 전문가로 성장하겠습니다. 입사 직후에는 협회의 제반 국제협력 업무를 전방위적으로 지원하는 실무자로서의 역량을 키우겠습니다. 신입으로서 맡은 바 직무 분야에 충실하여 전문성을 함양하며, 식량 정책, 농업 경제 등 지식적인 부분은 물론 효율적인 일 처리를 위한 실무적 노하우를 쌓겠습니다. 또한 협회의 조직 문화를 내면화하고 협력하는 구성원으로서 자연스럽게 녹아들겠습니다. 한편 장기적으로 저는 다년간 경력과 지식을 축적하여 FAO한국협회의 대체불가한 농업 국제협력 전문가로 성장하겠습니다. 오늘날 글로벌 불확실성의 대두 하에 식량이 중대한 안보적 변수로 대두하고 있는 상황에서 특히 글로벌 농업 협력의 중요성은 더욱 커지고 있습니다. 협회의 전략적 목표인 ‘지속가능한 농림수산분야 생산 증대’와 ‘포용적이고 효율적인 농식품시스템 마련’을 위해 혁신적인 농업 정책을 발굴하여 원조효과성을 높이고, 세계시장의 원활한 진출을 위한 제도적 기반을 마련하는 데 앞장서겠습니다. 급변하는 시대적 요구 속에서 국내 유일의 농수산식품 국제협력 단체로서 FAO한국협회의 역할을 확대하고 국제 식량 협력의 모범이 되겠습니다. 이를 통해 한국을 중심으로한 글로벌 식량 규범의 수립을 디렉팅할 수 있는 인재로 거듭나 세계에 협회의 이름을 알리고, 국내 최고의 식량 안보 전문가로서의 개인적인 비전을 달성하겠습니다.

    2025 상반기

    국제연합식량농업기구(FAO) 한국협회

    국제협력

최종합격후기

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  • [문화체육관광부] 2023 청년관광 공모전 트래블리그 수상 후기

    공모전 개요 평소처럼 침대에 누워서 인스타구경하던 수유팸들 그녀들의 눈을 반짝이게 만든 공모전이 있었으니.. 출처 : 트래블리그 인스타 2023 청년관광공모전 트래블리그 나라에서 지원금을 받아 공짜로 여행하는 말그대로 여행러버들에게 너무 매력있는 공모전이었고 마침 접수기간도 여유로운편이라 일하면서 각자 조금씩 공모전을 준비해보기로했다. 출처 : 트래블리그 인스타 우리나라 아무지역 모두 해당되는건 아니었고 정해져있는 소도시 중 마음에 드는 곳을 선택해서 테마를 정해 여행코스를 기획해야했는데 공모전 내용 완전 내스타일잖아?! 여행코스짜는거 개좋아하는 파워J 이날 출처 : 트래블리그 인스타 거기다 여행경비까지 지원받을 수 있다니.. 수유팸은 나,늬킴,깨비까지 3명이라 최대 70만원까지 지원받을 수 있었다. 요로코롬 여행비지원까지도 행복한데 더나아가 최종 기획안 우수팀이 되면 해당 테마코스로 지자체에 배포되기도하고 최대 300만원의 시상금까지 지원해주는 트래블리그 솔직히 지원하지않을 이유가 없었기에 셋이서 지역선정부터 테마내용까지 고심해가면서 하나씩 내용을 다듬기 시작했다. 준비 과정 처음에는 가볍게 메모장에 끄적였던 우리 근데 이게 하다보니까 선정되고싶은 욕심이 강해져서 엄청난 피피티를 만들어내버렸다. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 표지부터 마무리까지 임팩트로 가득 채워버린 지원서 귀차니즘 3명이 이렇게 지원서까지 제출하다니.. 우리끼리 서로 장하다고 대견해하면서 서류합격 발표날인 6월 12일만을 기다렸다. 합격 문자 23.06.12 작년 합격후기보면 오전에 발표문자 왔길래 오전부터 핸드폰만 바라보고있었던 하루 트래블리그 공식인스타도 잠잠하니까 답답해죽을뻔;; 그때 누가봐도 급하게 만들어서 올라온 공지ㅋㅋㅋ 문의 폭주로 올라온 공지였는데 오후 6시에 발표한다고해서 다시 무한 기다림.. 하지만 6시가 지나도 합격자 공지는 올라오지않아서 우리 떨어졌나보다-하고 반포기하고있을때 기다리던 합격통지문자가 왔다! 반포기하고있을때 받으니까 더 감격스러웠던 순간ㅠ 일하면서 찔끔찔끔 준비한 보람이 있구만 120팀중 내눈에서 제일 빛나고있는 우리팀 이름♡ 이번에 마케팅 제대로 된건지 작년보다 지원자가 두배나 많아서 경쟁률도 10:1..ㅎ 우리가 그 경쟁률을 뚫었다는거 아닙니꺄하하하하 - 아무튼 정확한건아니지만 우리가 생각해보는 서류합격의 팁은?! 1. 소도시중에서도 소도시 Pick 2. 정확한 테마를 정하고 코스짜기 3. 정성스러운 지원서 작성 다양한 소도시 후보 중에서 다른 지원자들이 많이 찾지않을 것 같은 곳으로 선택해 경쟁률도 낮추고 우리의 존재감(?)도 드러냈다. 그렇게 우리가 선택한 지역은 청양! 청양은 생각보다 볼거리가 엄청 다양하지는 않지만 힐링할 수 있는 매력적인 자연풍경들이 많길래 그 자연풍경들을 이용한 테마여행을 기획했고 기획한 내용을 바탕으로 지원서도 영혼갈아 만들었다. 누가봐도 여행가고싶어미치겠어요!!!라고ㅋㅋㅋㅋㅋ - 서류합격하면 포스팅하려고 임저해놨었는데 삭제되지않고 이렇게 포스팅하게되서 너무 행복 다시 코스 재정비해서 꽁짜여행 재밌게 댕겨와야지:) 인터뷰 - 이날 님 https://blog.naver.com/vvvouovvv/223127224212 🖱️기획/아이디어 공모전 찾으러 가기 🖱️현재 모집중인 공모전 보러가기 🖱️역대 수상작 보러 가기 🖱️공모전 팀원 구하러 가기 🖱️공모전 오픈 카톡방 입장하기 (비번: 1004) 🖱️공모전 역대 수상작 보러가기 함께 보면 좋을 콘텐츠 🍕공모전 수상작 분석 (수상작의 특징과 평가 포인트) 💯 대학생을 위한 마케팅 공모전 스펙 쌓기 노하우 🍓 2024 취업 자소서 예시 모음.zip 💚대외활동 SNS 계정 키우기 TIP (feat. 2024년 인스타그램 알고리즘) 🎓 토익(TOEIC) 준비물, 주의사항, 시험 시간 (2024ver.) 🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 └ 삼성전자 면접관, 현대자동차 인사담당자 등 원하는 멘토를 선택해 답변을 받을 수 있습니다 😎 *해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.

    2024.12.26

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  • [문화체육관광부] 제3회 KOPIS 빅데이터 공모전 수상 후기

    안녕하세요 작년 9월에 수상한 KOPIS 빅데이터 공모전 서비스 개발 부문 수상 수기입니다 미루고 미루다가.. 후기가 매우 늦었지만 기억이 더 휘발되기 전에 경험을 공유하려 해요 그럼 바로 시작하겠습니다🤍 공모전 소개 ​ 먼저 '제3회 KOPIS 빅데이터 공모전'에 대해 간략히 소개할게요. 위 공모전은 (재)예술경영지원센터에서 공연예술통합전산망(KOPIS) 빅데이터를 활용하여 공연시장 활성화 및 고도화 방안을 모색하기 위해 개최되었어요. ​(재)예술경영지원센터에서 주관했으며, 정부 기관인 문화체육관광부에서 주최했어요. ​ KOPIS 빅데이터는 분사된 공연 입장권 예매/취소 정보를 집계하여 정확하고 신뢰성 있는 공연 정보와 통계 서비스를 제공하는 시스템 (공연법 제4조, 제43조에 의거 운영)으로, 데이터에 공연 예매에 관한 구체적 정보가 반영되어 있어요. ​ 공모 대상 1. 빅데이터 분석 : Python, SQL 등으로 데이터 분석이 가능한 전국 대학(원)생 2. 서비스 개발 : 데이터 활용 제품 및 서비스 개발이 가능한 전 국민 3. 후속 연구 지원 : 21~22년 KOPIS 빅데이터 분석 공모전 수상팀 (최우수~장려/총 12팀) 공모 주제 공연 소비, 유통 등의 측면에서 시장 문제점을 해결 및 발전시킬 수 있는 범주 내 자유주제 분석 도구 및 활용 데이터 R, Python, SQL 등 오픈소스 활용 권장 KOPIS 데이터(필수), 외부 공공/민간 데이터(선택) 활용 ​ 인상적인 부분은 KOPIS 공연예술 통합전산망에서 제공하는 KOPIS 빅데이터를 필수로 활용해야 하며, 공모 부문이 빅데이터 분석/서비스 개발/후속 연구 지원 총 3 부문으로 나눠있어요. 저는 서비스 개발 부문에 지원했으며, 빅데이터 분석과 달리 서비스 개발 부문은 대학(원) 생이 아니어도 전 국민이 지원 가능했어요. 지원 계기 Episode.1 팀빌딩 과정. 저는 교내 코딩 동아리에 속해 있는데요. 어느 날 동아리 단톡방에 KOPIS 빅데이터 공모전 정보가 공유됐어요. 포스터를 보자마자 연뮤덕인 제 심장이 마구 뛰기 시작하더라고요. 무언가에 이끌린 듯이 이 공모전은 꼭 도전해보고 싶다는 생각이 들었고, 같은 동아리에 속한 뮤덕 개발자에게 컨택하게 되었어요. 그리고 동아리 단톡방에 백엔드&middot;프론트엔드 팀원분들을 추가로 모집해서, 기획디자인(1) 프론트엔드(2) 백엔드(1) 4명의 팀 심바씨들이 탄생했어요🎉 ​ 팀 구성 과정 평소 인터파크 티켓은 물론 멜론티켓, Yes24, 티켓링크 등 예매 사이트를 산책 다니던 진성 연뮤덕이었기 때문에 예매 서비스를 사용하면서 다양한 니즈를 품고 있었어요. 공모전을 통해 공연 예술 소비자의 시각에서 다양한 아이디어를 발산할 수 있겠다는 기대감이 부풀었답니다. 준비 과정 Episode.2 아이디어 구축. 7월 9일에 팀 빌딩을 하고, 1차 서류 제출은 7월 14일 마감이었어요. 1차 서류 마감까지 대략 5-6일 남았던 상태라 빠르게 아이디어를 구축해야 했어요. 이때 팀원 모두 공연 예술을 좋아하나, 진성 연뮤덕 2명에 라이트한 관람객 팀원 2명으로 구성되었는데요. 팀원들과 브레인스토밍하면서 신규 관람객과 기존 관람객 간 니즈와 공연예술을 바라보는 시각이 다르다는 걸 느꼈어요. 이 지점을 주목하여 가설을 설정하고, 설문조사를 진행했어요. ​ 설문조사 및 응답 정리 ​ 실제 설문조사 결과 가설처럼 신규|기존 관람객이 주목하는 문제점이 다르다는 점을 확인했고요. 특히 공연예술에 대한 진입장벽을 꼬집은 응답에 기반해 아이디어를 도출했답니다. 문제 해결을 위해 신규 관람객을 위한 통합 정보 제공 플랫폼 Usher 서비스를 개발했어요. ​ 그리고 서비스 네이밍을 할 때 굉장히 많은 고민이 있었는데요. 한 팀원이 관람객의 입장을 담당하는 역할이 하우스 어셔니까, 서비스명을 USHER로 하는 게 어떤가요? 했을 때... 기립박수를 쳤답니다. 공연 예술을 대중에게 쉽고, 친근하게 전달하고자 하는 서비스 목적과 일맥상통했어요. 그렇게 공연의 입장부터 퇴장까지 관람객의 공연 경험 전반을 안내하는 Usher가 되었어요✨ ​ ​ ​ Episode.3 1차 서류 작성. 주제를 정한 후, 접수 양식에 따라 1차 서류 작성에 돌입했어요. 저희는 서비스 개발 부문이라 결과 도출란에는 개발 방향성 및 언어를 작성했어요. 그리고 주요 내용에는 서비스 기능을, 기타란에는 추가 기재하고 싶은 항목과 내용을 작성 가능해서 UIUX 시안을 첨부했어요. 줄글로 서비스를 설명하는 것도 좋지만! 전체적인 서비스의 무드가 시각적으로 보이면 실현가능성 부문에서 심사위원분들의 공감을 얻을 수 있을 거라 생각해서요ㅎㅎ 저희 서비스의 핵심 기능에 관한 UIUX 디자인 6페이지를 제작했고, 서비스의 전체 설계도를 담은 정보 구조도를 추가했어요. ​ 러프하게 잡은 UXUI 시안과 정보구조도 ​ ​ 5일만에 해낸 서류 ​ 며칠간 정말 하얗게 불태워서 서류 제출 완료! 짧은 기간 안에 설문조사부터 UIUX 디자인까지.. 지금 생각해도 엄청 빠르게 결과물을 도출해 냈네요😱 ​ 서류 합격 Episode.4 1차 서류 심사 발표. 서류 제출 일주일 뒤, 07/21 대망의 서류 합격자 발표날... ​ ​ 저희 접수 번호인 0000714-23이 딱 하니 선정팀에 있었어요. 총 84팀 중에 22팀이 1차 서류로 합격했고, 서비스 개발 부문 중에는 10팀 안에 들었던 거였어요🎉 단톡방은 이미 초흥분 상태 ​ ​ ​ 결선 진출팀은 위의 일정에 따라 데이터 제공 및 사전컨설팅, 2차 발표 심사(결선)에 필참해야 했어요. 서류 심사 발표와 동시에 컨설팅 관련 메일을 수신했습니다! 컨설팅 안내 후, KOPIS 데이터 / 데이터 관련 자주 묻는 질문 리스트 / 공연예술통합전산망 운영정책 개정안 등이 공유되었어요. 특히 KOPIS 데이터는 필수 요소라 공유되자마자 바로 열람했는데요. 세부 정보가 내포된 데이터셋이 제공되었고, 공연 시설별로 장애 시설, 편의시설 유무의 데이터가 포함되어 있는 게 너무 인상적이었어요😮 ​ ​ ​ Episode.5 사전 컨설팅. 7/28 컨설팅을 받기 전 질문 리스트를 정리한 후, 지정된 시간에 사전 컨설팅을 받으러 갔어요. ​ 사전 컨설팅 두구두구 ​ 컨설팅 장소에 도착하니, 팀별로 명찰을 나눠주시더라구요. 멘토님은 2분이 계셨고, 각 멘토님은 데이터 활용 관련 정보와 서비스 런칭 관련 정보에 초점을 두어 조언해 주셨어요. ​ 가장 인상 깊은 컨설팅 내용은 유저 유입 방향성이었어요. 저희는 플랫폼 서비스를 기획했기에 유저 유입이 관건이었는데요. 유저를 모을 수 있는 논리를 탄탄하게 구축하라는 말씀을 들었어요. 특히 커뮤니티 기능에서 기존의 마니아층 관람객과 더불어 신규 관람객, 두 관객층을 매료할 수 있는 기능이 무엇인지 조언하셨어요. 컨설팅을 통해 세부 기능에서 각 타켓을 공략할 니치한 기능이 필요하다는 걸 다시 느꼈답니다. ​ 또 컨설팅 중, 특별한 인사이트를 얻었는데요. 바로 ~ 첫 공연 경험이 좋은 경험이면 계속 유지하지만, 첫 공연 경험이 질이 안 좋으면 쉽게 포기 한다는 것이에요. 이때는 공연예술 소비자로서 공감했던 것 같아요. 저도 처음 봤던 뮤지컬에 흠뻑 빠져 뮤지컬 분야에 점차 관심을 갖게 되었거든요. 이 인사이트는 공연뿐 아니라 서비스 측면에도 통용된다고 생각해요. 만약 애플리케이션을 처음 열었을 때 사용 경험이 좋지 않으면, 해당 앱을 사용하지 않으려 하는 것과 비슷하다 느껴요ㅎㅎ 결선 준비 ​ Episode.6 밤샘 개발과 디자인. 2차 마감 한 달 남은 기간부터 본격적으로 UIUX 고도화와 개발을 시작했어요. ​ 2023 KOPIS 빅데이터 공모전 서비스 개발 부문 평가기준 ​ 당시 평가 기준 중 서비스 완성도가 25%의 높은 비율을 차지했기 때문에 저희 팀의 최종 목표는 서비스 배포였어요. 배포를 위해 구현하는데 많은 시간을 투자해야 했어요. 본래는 대면/비대면 회의하고 각자 작업하는 형태였지만, 이대로 구현을 마무리하기 힘들 것 같다는 판단 했어요. 그래서 마감 기한 직전 3박 4일 간 명동의 한 숙소를 잡았고, 합숙 개발을 진행했어요. 숙소 비용이 조금 부담스러웠지만 그만큼 더 수상해야겠다는 열망이 강해졌던 것 같아요. 개발 팀원들과 더불어 저도 빡세게 UIUX 디자인과 제안서를 제작했답니다💪🏻 밤샘 작업하면서 야식도 엄청 시켜 먹고 막날에는 고기도 먹으면서 기력 보충 제대로 했어요ㅎㅎ ​ ​ 2023 KOPIS 빅데이터 공모전 2차 제출 서류 ​ 2차 마감 기한은 9/8 18시까지였고, 제출해야할 서류들은 다음과 같았어요. 1. 결과보고서 (hwp) 30페이지 이내 2. PPT 제안서 30페이지 이내 3. 활용 데이터 및 코드 등 4. 활용 데이터 출처 5. 시연결과 증빙자료 (시연동영상, 어플리케이션, 사이트 링크 등) 서비스 개발 부문은 1차 합격자 공통 서류 외 서비스 시연 영상을 추가로 제출해야 했어요. 서비스 기능으로 시간별ㆍ장소별ㆍ금액별 공연 조회, 공연 달력, 관람객 후기, 커뮤니티 기능 등이 포함되어 있어 기능 볼륨이 컸는데요. 합숙 개발 덕분에 무사히 서비스 배포도 마무리하고, 제안서도 마감 기한 전에 제출했어요. 시연 동영상은 2분 짜리 영상으로 단순 시연 상황을 녹화하기보다 영상 편집과 모션을 넣어 제작했어요. 제가 PPT를 제작하는 동안 야무진 프론트샘들이 영상 편집을 담당했고, 영상 내에 소비자의 니즈, 기능 소개를 내포했답니다! 그리고 활용 데이터 출저 및 데이터 코드는 개발 시 활용했던 KOPIS 데이터 내역과 개발 스택 등을 작성했어요. 발표 심사 Episode.7 공모전 발표 심사 및 시상식 2차 제출 마감 후 일주일, 2023.09.15. JCC크리에이티브센터 3F 오디토리움에서 발표 심사가 이뤄졌어요. 빅데이터 분석, 서비스 개발 부문의 1차 서류 합격팀 20팀이 모두 모였고요. 후속연구 2팀은 발표 심사 대상이 아니어서, 참석하지 않았다고 해요. 발표는 1부, 2부로 나누어 발표를 진행했어요. 당일에 도착하면 발표 순서를 확인할 수 있고, 발표 순서는 발표자료 제출 순서의 역순으로 진행된다고 해요. 저희 팀은 제출 마감일 3시에 제출해서 초반 순서일 줄 알았는데, 2부 중반 순서로 배정되었어요. 발표자의 경우 동선 및 발표자료를 확인하기 위해, 발표 시작 1시간 전인 오후 12시까지 도착해야 했어요. ​ 발표 당시 ​ 발표는 발표시간 5분 &middot; 질의응답 5분으로 한 팀 당 10분씩이에요. 발표 시 서비스 개발 부문은 시연 동영상 필수로 재생해야 되기에, PPT 제안서의 내용은 개발 목적, 기대효과 등 필수적인 부분 위주로 발표했어요. UIUX나 서비스 무드 설명은 생략했답니다. 2부 시작 전에 2부 발표팀의 팀원들 모두 단상 근처 앞줄로 나가 대기하면 돼요. 사실 1부 때는 엄청 떨렸는데 막상 앞줄에서 대기하니깐... 멋지게 발표하시는 다른 참가자분들이 눈에 들어왔어요. 그래서 저도 당당하게 발표하고 싶다는 바람이 생겼던 것 같아요😎 그래서 긴장은 덜하고, 제 기준에서 나름 만족스럽게 발표했습니다! 팀 당 질문 개수는 대략 3~7개였고요. 질문을 많이 받는 팀이 있는 반면, 저희 팀은 두 질문 정도 받았어요. 심사위원은 기억상 6명 이상 계셨고, 데이터와 서비스 개발과 관련 심사위원 분들로 균형 있게 구성되었던 것 같아요. ​ 모든 발표가 끝나면 약 30분간의 심사 시간이 있어요. 자리를 정리하고 짐을 주섬주섬 챙기면 후딱 결과 발표가 나왔어요. 시상 규모는 다음과 같아요. ​ 2023 KOPIS 빅데이터 공모전 시상 규모 ​ 시상 규모는 혁신상(1등) 1팀, 진흥상(2등) 2팀, 돋움상(3등) 2팀으로 각 부문마다 5팀씩 시상해요. 시상은 기억상 빅데이터 분석 부문 - 서비스 개발 부문 순으로 번갈아 시상했어요. 돋움상부터 시작하여 차례로 호명하는데, 저희 팀이 호명되지 않아서 뒤로 갈수록 엄청 긴장했어요. 혁신상(1등)만 남았을 때 설마 했는데, 저희 팀이 호명됐고 팀원 모두 예상하지 못해서 벙찜+놀람+기쁨 복합적인 감정이 들었어요. ​ ​ 단상에 서서 상을 수령하고 예술경영지원센터 원장님과 기념촬영을 진행했어요. 모든 시상이 끝난 후엔 공모전 참가자 전체 기념 촬영 및 팀별 촬영이 진행돼요. 처음 받은 큰 상이어서 너무 행복했고, 기획&middot;개발 기간의 고생이 싹 날아가는 듯했어요. 개발하느라 너무 고생 많이 한 프엔&middot;백엔 팀원들에게 이 영광을 돌려요🤍 ​ 시상식 이후에 기사도 떠서 지인분들께 공유했답니다ㅎㅎ ​ 끝으로 공모전을 주최, 주관해 주신 문화체육관광부, (재)예술경영지원센터 측에 감사 인사 올리며 마무리해요. 이번 공모전을 통해 KOPIS 빅데이터를 접하게 되었는데요. 데이터 내에 공연 예매 정보뿐 아니라 시설 관련 구체적 정보가 포함되어 놀랐어요. 공연예술 서비스/문화 기획을 꿈꾸는 분들이라면 KOPIS 데이터로 공연 트렌드 및 배경지식을 학습하면 좋을 것 같아 블로그에 공유해요! ​ 공연예술통합전산망(KOPIS)에서 공연 DB, 예매통계, 공연 소식 등 다양한 자료를 접할 수 있습니다🤍 서비스에 첨부했던 USHER 배너 인터뷰 - 에버 님 https://blog.naver.com/everlasti_/223582635066 🖱️과학/공학 공모전 찾으러 가기 🖱️현재 모집중인 공모전 보러가기 🖱️역대 수상작 보러 가기 🖱️공모전 팀원 구하러 가기 🖱️공모전 오픈 카톡방 입장하기 (비번: 1004) 🖱️공모전 역대 수상작 보러가기 함께 보면 좋을 콘텐츠 🍕공모전 수상작 분석 (수상작의 특징과 평가 포인트) 📷포폴에 넣기 좋은! 디자인&amp;콘텐츠 공모전 리스트! 🍓 2024 취업 자소서 예시 모음.zip 📚국비지원 교육 종류 24개 총정리 : 방학동안 따면 좋을 자격증까지! 🎓 2025 한능검 일정 공개! 대학생 및 취준생을 위한 완벽 준비 가이드 🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 └ 삼성전자 면접관, 현대자동차 인사담당자 등 원하는 멘토를 선택해 답변을 받을 수 있습니다 😎 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.

    2024.11.22

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  • [문화체육관광부] 무료로 문화생활 즐기고, 공모전 참여하자! | 청년문화예술패스 숏폼 공모전

    오늘은 청년문화예술패스 숏폼 공모전 수상 후기 를 공유해보려고 합니다! 🎉 이 공모전은 문화체육관광부에서 주관 하며, 20 대 청년들이 문화 활동을 즐길 수 있도록 지원하는 프로그램입니다. 이번 포스팅을 통해 많은 분들이 이 공모전에 대해 더 잘 이해하고, 참여하실 수 있었으면 좋겠습니다 :) Q1. 자기소개 부탁드립니다 :) 안녕하세요, 청년문화예술패스 숏폼 공모전 수상자인 이화여자대학교 유아교육과 24학번 박주미입니다. Q2. 청년문화예술패스 숏폼 공모전은 어떤 공모전인가요? 공모전에 대해 소개해주세요! 청년문화예술패스에 대해 아시나요? 청년문화예술패스 는 20 살을 대상으로 문화비를 지원해주는 제도 입니다. 인터파크, 예스24 중 한 플랫폼을 선택하면 각 플랫폼에서 사용할 수 있는 최대 15만원의 포인트를 제공합니다. 이 포인트로 뮤지컬, 공연 등 여러 문화 생활을 즐길 수 있습니다. 청년문화예술패스 숏폼 공모전 은 이렇게 청년문화예술패스 제도의 혜택을 본 사람들을 대상으로 하여 해당 제도를 누렸던 경험을 숏폼으로 제작하는 공모전 입니다. Q3. 참여하시게 된 계기가 무엇인가요? 저는 청년문화예술패스를 통해 3개의 뮤지컬을 관람하였습니다. 20세 청년을 대상으로 한 공모전 이였기에, 참가 대상이 한정적 이라는 점이 매력적이었습니다. 또한, 공모전을 검색해보니 인지도가 낮고, 참가자가 많지 않아, 수상의 가능성이 높을 것이라고 생각하였습니다. 이러한 이유로 청년문화패스 숏폼 공모전에 참가하였습니다. Q4. 공모전 준비 &amp; 진행과정이 어떻게 되셨나요? 수상작 소개 부탁드립니다! 이 공모전을 준비하면서 느낀 것은 생각보다 청년문화예술패스를 아는 사람들이 많지 않았습니다. 제 친구들만 하여도 잘 모르더라고요,,! 그래서 영상 초반에 청년문화예술패스 제도에 대해 소개한 뒤 , 해당 제도로 혜택을 본 제 영상을 숏폼에 담았습니다 . 1분 이내로 짧게 제작하는 숏폼 형식이였기에 오랜 시간이 소요되지는 않았습니다. 수상작 링크입니다. ( https://youtube.com/shorts/4hdzZ6--AKo?si=wyt0JxIG2-VegyFi ) Q5. 본인만의 수상 팁을 전수해주세요! 생각보다 사람들이 청년문화패스 공모전에 많이 참여하지 않았습니다 . 정보가 곧 힘이 됩니다! 최대한 많은 공모전의 정보를 수집한 뒤, 그 중 내가 잘 할 수 있는 것을 골라 참가하세요! 참가만 해도 이미 절반은 성공한 거나 다름 없다고 생각합니다. 내가 할 수 있을까라는 생각하지 말고, 일단 참여하세요! Q6. 다음 지원자에게 전하는 한마디,, 아마 올해는 06년생들이 참여할 수 있겠네요. 저는 아쉽지만 한번 수상한 것으로 만족하겠습니다. 06년생 분들, 그리고 미래에 20살이 되시는 모든 분들! 청년문화예술패스로 문화 생활도 무료로 즐기고 공모전도 참가하여 공모전 수상 이력도 만드셨으면 좋겠습니다! +) 아래는 제 블로그 주소입니다. 이곳에 공모전 수상 꿀팁과 각종 대외활동 정보들을 올려놓았습니다. 제 블로그 이웃 추가하시고 많은 정보 받아가세요 :) https://m.blog.naver.com/jjuact12m 청년문화예술패스 숏폼 공모전은 단순한 공모전이 아니라, 여러분의 문화 활동을 지원하는 훌륭한 기회입니다. 많은 분들이 이 기회를 통해 자신만의 이야기를 만들어가길 바랍니다. 여러분의 도전을 응원합니다! 💪 20살 여러분들의 소중한 시작을 누구보다 응원합니다! 이 포스팅이 도움이 되셨다면 좋겠습니다. 앞으로도 다양한 문화 활동에 참여하시고, 많은 경험을 쌓아가시길 바랍니다! #청년문화예술패스 #숏폼공모전 #문화활동 #공모전후기 #이화여자대학교 #유아교육 #문화체육관광부 #청년지원

    2025.02.08

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