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[컬리] 커머스 콘텐츠 에디터 (신입)
[담당업무]
상품 셀링 포인트 기반 상세페이지 원고 작성
컬리 톤앤매너에 맞는 콘텐츠 검수 및 관리
상품 사진의 콘셉트 도출 및 페이지 기획
담당 MD와 협업을 통한 신상품 론칭 스케줄 관리
온사이트 배너 카피라이팅 및 스토리보드 작성
[접수기간]
06월 03일 ~ 채용시 마감
[채용공고]
이 공고를 스크랩한 사용자들이 궁금하다면?
내 정보를 입력하면 스크랩한 사용자들의1. 컬리 데이터사이언티스트 인턴 직무에 지원한 동기는 무엇입니까? 또, 앞으로의 경력개발 목표는 어떻게 되나요? [지원동기] 평소 데이터 바탕으로 eda와 예측 모델링을 통해 의미있는 서비스를 구현에 흥미를 느껴왔습니다. 또한, 스타트업에서 분석 인턴을 하면서 끊임없이 유저의 관점에서 문제 파악과 모델링하는 것이 매우 중요함을 깨달았습니다. 그 후, 더 큰 조직에서 여러 좋은 분석 결과를 내어 적극 활용하는 것을 느껴보고 싶어 컬리 데이터사이언티스트 인턴 직무에 지원하였습니다. [앞으로의 경력개발 목표] 앞으로는 여러 실무들을 경험하면서 세부 관심 분야에 대한 전문성을 위해 첫째, 석사 병행과 둘째, kaggle 몰입을 통한 분석 역량 증진, 그리고 셋째, 모델의 분석결과가 단순 결과로만 남지 않고 실제 서비스로도 구현이 될수 있게 관련 mlops 생태계도 공부해보고 싶습니다. 2. 데이터사이언스와 직/간접적으로 관련된 본인의 경험을 말씀해주세요. (프로젝트, 대외활동, 인턴, 동아리 경험 등) [동아리] 빅데이터 동아리에 들어가 매주 머신러닝, 딥러닝 스터디를 하였습니다. 사용자의 유튜브 댓글을 바탕으로 한 관심있을 만한 채널 추천해주기 프로젝트로 본 동아리 활동을 마무리 지었습니다. 동아리에서 배운 내용들은 향후 프로젝트와 인턴경험에 있어 좋은 바탕이 되었습니다. [데이터분석 공모전] n사의 월간 판매액 예측 경진대회에 출마한 적이 있습니다. 모델 성능 개선에 있어 많은 피쳐 생성이 모델 성능 개선에 도움을 준다는 교훈을 배웠습니다. 그렇게 시간, 계절, 상품,상품판매시간대,, 판매단가 등에 관한 여러 피쳐 생성과 파라미터 튜닝, 머신러닝, 딥러닝 모델 결과가 mape 17을 달성했습니다. 또한 분석 인턴을 하면서 온라인 인공지능 경진대회에 나가 상위 3위의 결과를 얻었습니다. 주어진 데이터를 통해 특히 시간과 관련한 여러 다변량 변수를 생성하였고 random forest, lgbm, xgboost와 같은 모델들을 통해 rmse 2.81으로 3위에 들었습니다.
1. 지원분야를 선택한 이유와 이 직무에 본인이 적임자라고 설명할 수 있는 근거를 경험을 바탕으로 서술하여 주십시오. [자신 있는 실무를 하며 최상의 연결다리가 되자] 자부심을 느낄 수 있는 일을 하며 타인과 선한 영향력을 나누고 싶습니다. 대학시절 편의점알바를 하며 본사직원께서 트렌드이던 전지분유의 타점포 판매량 등을 언급하며 경영주께 발주를 권하고 매출 증가로 이어지는 상황이 있었습니다. 이처럼 OFC를 통해 점주님께 행복한 변화를 드릴 수 있다는 확신이 들었습니다. 특히 리테일에서 OFC직무는 가맹점주와 본사의 연결다리 역할을 수행하는 점에서 데이터를 근거로 신속한 의사소통능력이 필요하다고 생각합니다. 저는 신용보증기금에 재직하며 여러 중소기업 대표님을 응대한 경험이 있습니다. 이때 인턴으로서 업체와 기금과의 연결다리역할을 수행하며 재무제표를 수집하여 매출과 차입금 등의 데이터를 분석하여 보증서 기간연장업무를 하였습니다. 이러한 저의 B2B응대경험과 데이터분석경험을 바탕으로 현업에서 가맹점주님과 정량적 자료를 바탕으로 원활한 소통이 가능할 것이라는 점에서 지원 직무에 적임자라 생각합니다. 2. 유통트렌드 변화 속에서 고객을 최우선으로 생각한 상품과 서비스를 제공하기 위한 방안을 서술하여 주십시오. [버티컬 커머스를 꿈꾸는 GS리테일] 상품의 전문성을 추구하는 고객이 증가함에 따라 이를 전문 판매하는 버티컬 커머스업체들이 흑자전환을 하고 있습니다. 따라서 버티컬 커머스가 반영된 마케팅방안을 제안합니다. 특히 고객이 편의점에서 가장 원하는 상품인 신선식품 버티컬업체와의 협업이 필요합니다. 그중 마켓컬리는 최다 전문 식품브랜드가 입점해 있는 온라인플랫폼입니다. 따라서 제휴를 통해 컬리에서만 구매가능하던 샌드위치, 도시락 등 편의점주력 FF로 구성된 특화매대를 출시합니다. 이후 편의점을 장보기 채널로 활용하는 1인 가구를 고려하여 컬리의 소포장 신선육류를 오모리찌개 등의 인기PB상품과 패키지로 출시합니다. 그리고 이를 원하는 고객이 우리동네GS앱을 통하여 사전주문을 하고 가까운 점포에서 픽업하는 시스템으로 확장합니다. 이러한 방안을 통해 고객 입장에서 온라인으로만 찾아볼 수 있던 전문 식품을 가까운 GS25에서 이용할 수 있고, 양 브랜드의 인지도 상승효과가 기대됩니다. 3. 데이터를 활용하여 신속한 의사결정을 했던 경험을 서술하여 주십시오. [데이터분석으로 빨라진 합리적결과] 부산금융진흥원에서 주관한 해양금융공모전에 참여하여 데이터분석으로 신속한 의사결정을 하였던 경험이 있습니다. 당시 공모전을 준비하며 자료수집만으로는 내용이 방대하여 팀원들 간 신속한 결론을 내지 못하는 상황이었습니다. 이때 부산 해양금융도시화를 주제로 관련된 데이터를 수집하고 비용편익 방법으로 분석하여 준비시간을 단축해 보기로 하였습니다. 이에따라 해양금융센터까지 지하고속도로 건설안과 해양금융클러스터 설립안 각각의 발생비용과 예상편익 데이터를 수집하였습니다. 그리고 예상차량이동량, 총사업비, 생산유발계수 등의 수치를 수집하여 순현재가치, 내부수익률로 환산하고 수치가 높은 클러스터 설립안을 합리적인 결론으로 결정하였습니다. 이를 통해 빠른 의사결정을 할 수 있었고 창의성을 인정받아 대상을 수상하였습니다. 이러한 경험으로 현업에서도 추상적인 사견이 아닌 판매량, 매익률 등의 데이터를 분석한 의견과 사업방안을 빠르게 점주님과 공유하겠습니다. 4. 서로에 대한 이해를 바탕으로 타인과 소통하고 협업했던 경험을 서술하여 주십시오. ['우리'를 통해 달성한 목표] 신용보증기금에 재직하며 기업은행과 협업한 경험이 있습니다. 당시 기금의 보증과 기업은행의 금융지원을 받는 업체의 신용등급이 하락하였습니다. 이에 따라 기금에서는 보증율을 유지하길 원했고, 은행에서는 보증율 인상을 원하여 의견 갈등이 있었습니다. 이때 대표님께서 한 달 후 수급할 매출채권이 있다는 사실을 말씀해 주셨습니다. 그리고 이러한 사실을 은행과 공유하며 채권 회수 시 신용회복이 가능한 점을 채권서류를 통해 함께 분석하였습니다. 결국 은행이 보증율동결에 동의하며 업체의 금융지원을 지속해서 할 수 있었습니다. 이처럼 생각이 달라도 함께 목표 의식을 가지고 명확한 의견교환이 이뤄지면 성공적인 협업이 가능하다는 교훈을 얻을 수 있었습니다. 직무수행 과정에서 점주님과 저의 의견이 다르더라도 결국 '가맹점의 꾸준한 매출상승' 이라는 공동의 목표가 있습니다. 따라서 목표 의식 속에서 적극적인 의견공유를 통해 GS 전체의 목표 달성에 주력하겠습니다. 5. 새로운 시각으로 습관적이고 일상화된 비효율을 발견하고 개선했던 경험을 서술하여 주십시오. [개선적사고와 행동으로 나아지는 단체] 선박금융연구회장직을 수행하며 예산지출의 비효율을 개선한 경험이 있습니다. 당시 연구회에서 해양금융공모전을 개최하려 하였으나 예산이 전기 대비 감소하였습니다. 이때 공모전의 모든 지출항목을 동일하게 인하하는 것이 관행이었습니다. 하지만 항목 중 대회상금을 삭감하면 참여팀들의 사기 저하가 대회수준하락으로 이어질 것이 예상되었습니다. 따라서 부장들과 회의를 통해 지출 항목별 중요도를 분류하여 인하량에 차등을 두기로 하였습니다. 이러한 개선적 행동으로 상금을 최우선 항목으로 정하여 금액동결을 하였습니다. 또한 예산절감을 최소화하기 위해 장소대관업체에 차기공모전 개최도 해당 업체를 이용하는 조건으로 대관비용 인하에 협의하며 원활한 대회개최를 하였습니다. 가맹점관리를 하면서도 점주님의 점포관리습관에 따라 비효율이 발견될 수 있습니다. 이때 관행을 넘어서는 해결안을 구상하고 점주님과 협의하여 점포매출증진의 밑거름을 쌓아 올리겠습니다.
1.하나은행에 지원한 이유를 본인의 지원 부문과 연관지어 구체적으로 작성해 주시기 바랍니다. (800) [자립에서 시작된 꿈, 사용자 경험을 바꾸다: 이탈률 33% 개선] 재학 중 생활비를 지원받았지만, 졸업 후 "학생일 때만 지원한다"는 부모님의 경제 교육 관념에 따라 처음 생활비를 스스로 책임지게 되었습니다. 마켓컬리 포장 아르바이트부터 시음 판촉 행사, 식당 설거지 아르바이트로 돈을 모아 취업 활동을 진행했습니다. 이 경험으로 돈의 가치를 깨달았고, 투자 공부의 첫걸음을 내딛는 계기가 되었습니다. 더불어 모든 이의 경제적 자유를 응원하는 마음에서 금융 서비스를 보다 쉽게 만들고 싶다는 마음을 갖게 되었습니다. 올해 3월, 꿈을 실천하기 위해 UI/UX 디자이너로서 신한은행이 주관한 신한 커리어업에 참여했습니다. 제가 담당한 기업은 온라인 손해 사정 서비스를 제공하는 업체로, 업계 최저 수임률이라는 강점이 있음에도 고객 유치에 어려움이 있었습니다. 특히, 첫 렌딩 페이지의 이탈률은 48%로 6,688명이 첫 페이지에서 이탈했습니다. 이를 개선하고자 사용자 유입량이 가장 높은 유튜브 채널의 103개 영상을 분석해 사용자들의 반응과 선호하는 콘텐츠 및 단어를 파악했습니다. 보험사를 부정적으로 인식하는 경향을 발견하고, 신뢰할 수 있는 전문가에게 도움을 받고자 하는 니즈를 파악했습니다. 이를 토대로 UX 라이팅을 개선하고 신뢰감이 느껴지도록 UI를 변경했습니다. 20명이 참여한 사용자 테스트 결과, 사용성이 33% 개선되었고, 업체 측으로부터 제가 만든 페이지를 적용하고 싶다는 메일을 받았습니다. 이 프로그램을 통해 수익화에 어려움을 겪는 스타트업을 지원하고 경제적 성장에 기여하는 뜻깊은 경험을 했습니다. 2. (온기) 원팀 마인드셋으로 성공적인 협업을 이루어 낸 경험에 대해 구체적인 사례를 들어 작성하고, 협업에서 가장 중요하게 생각한 요소가 무엇인지 작성해 주시기 바랍니다. (800) [마음가짐: 또 보고 싶은 동료] 올해 1월부터 현재까지, 러닝 크루 rubbit의 크루원으로서 꾸준히 러닝을 이어오고 있습니다. 목표 지점까지 포기하지 않고 달리며 얻은 교훈은 나의 마음가짐이 완주의 성패에 큰 영향을 미친다는 것과 지칠 때 옆에서 포기하지 말라는 응원이 큰 힘이 된다는 것입니다. 러닝에서 배운 깨달음을 비즈니스에 적용해 “또 보고 싶은 동료"가 되자는 마음가짐을 갖게 되었습니다. 이러한 자세로 임한 덕분에 팀 내 작업이 밀리는 상황에서도 최종 완수 일자를 맞추고 팀 평가 5개 항목 중 3개 항목 만점이라는 우수한 성적을 낸 경험이 있습니다. 5명의 디자이너와 팀을 이뤄 기업 문제를 해결하는 프로젝트를 추가 진행했습니다. 다양한 의견과 성향을 가진 팀원들과의 협력은 새로운 아이디어를 발전시키는 데 중요한 역할을 했지만, 의견 합의 과정에서 충돌로 인해 목표 일정이 하루씩 지연되었습니다. 이를 부정적으로만 바라보지 않고 각자의 강점을 살려 성장할 기회로 받아들이고, 문제 해결을 위해 먼저 노력했습니다. 우선 사례로 가설을 검증해 해당 의견의 효과가 입증될 때만 채택하는 귀납적 방식을 제안했습니다. 팀원 모두 이 방식에 동의해 주었고, 결과적으로 작업 속도가 빨라져 기간 내에 작업을 완수할 수 있었습니다. 더불어 기업 측으로부터 아이디어가 참신하다는 평가와 감사 인사를 받게 되었습니다. 이 경험으로 서로 탓하지 않는 마음가짐, 포기하지 않는 마음가짐으로 먼저 자신을 돌아볼 때 더 큰 성장을 이룰 수 있다는 배움을 얻었습니다. 3. (용기) 새로움에 도전하거나 변화에 적응했던 경험을 작성하고, 이를 통해 배운 점을 은행원으로서 어떻게 활용할 수 있을지에 대해 작성해 주시기 바랍니다. (800) [한계를 뛰어넘는 도전: UIUX디자인으로 교육부장관상을 받다] 저는 늘 뛰어드는데 주저함이 없었습니다. 한계에 부딪히거나 우회하지 않고, 한계 자체에 뛰어내리며 도전하는 것입니다. 대학교 1학년 때 미디어 콘텐츠1 수업을 청강하며 UIUX를 처음 접했고, 사용자를 고려해 논리적 방식으로 시각물을 도출한다는 점에서 UIUX에 흥미를 갖게되었습니다. 이후 시각 디자인을 전공했지만, UIUX에 대한 진로적 확신을 갖고 UIUX 과목을 매 학기 수강했습니다. 그 결과, 4년간 UIUX 수업에서 모두 A권 성적을 유지했고, 교수님의 추천으로 UIUX 연구원으로 10개월간 연구를 보조했습니다. 하지만 수업에서 학생 개인이 UIUX를 설계하는 것에는 한계가 존재했습니다. 이에 부딪히고 개인이 아니라, 더 큰 세상에 도전하고자 학부 재학 중 웹 창업동아리에 지원했습니다. 첫 업무는 서비스를 홍보하는 렌딩 페이지 제작이었습니다. 제가 디자인한 사이트가 배포된다는 경험은 특별했고, 고객과 많은 접점을 만드는 페이지를 디자인하고 싶은 열망이 피어올랐습니다. 한발 나아가 실제 서비스로 성장시키고자 학생 창업 모의 투자 대회에 팀원들과 참가했습니다. 결과적으로 195명의 투자자로부터 목표한 금액을 2배 초과한 자금을 지원받고 학생 창업 유망팀 30팀에 선발되어 교육부 장관상을 수상했습니다. 처음 작은 것부터 시작했지만, 점차 많은 것들을 맡고 결국 전체를 담당하며 책임감과 성취감을 느끼게 된 시간이었습니다. 주저 없이 시작하고, 시작한 것을 끝까지 이어 나가는 것. 제가 지금까지 배운 것이고, 제 기반이 된 깨달음 입니다. 4. (동기) 본인의 성장이라는 자발적인 동기로 목표를 수립하여 실천했던 경험에 대해 사례를 들어 구체적으로 작성해 주시기 바랍니다. (800) 졸업 후 여러 회사에 지원하며 서류 합격률이 15.15%에 그치는 어려움을 겪었지만, 저는 그 경험을 성장의 기회로 삼고자 했습니다. 사회적 여건이나 학벌을 탓하기보다, 제 역량을 극대화하는 데 집중했고, 그 결과 메트릭 스튜디오라는 스타트업의 신사업부에서 UI/UX 디자이너로 인턴십을 시작할 수 있었습니다. 신사업부는 다양한 가설을 설정하고, 사용자 반응을 바탕으로 빠르게 여러 서비스를 출시하는 도전적인 환경이었습니다. 이 과정에서 저는 ChatGPT, 생성형 AI, MidJourney, Framer 등의 신기술을 빠르게 습득하고, 이를 기반으로 프로토타입을 개발하고 테스트하는 법을 익혔습니다. 이러한 경험은 제가 UI/UX 디자이너로서 새로운 기술을 습득하며 한층 성장할 수 있는 기회가 되었습니다. 특히 Framer 프로그램을 처음 접했을 때, 반응형 웹사이트를 구축하라는 요청을 받았고, 이를 위해 3일간 집중적으로 학습하여 기능적으로 완성된 웹사이트를 성공적으로 제작할 수 있었습니다. 또한, ChatGPT와 생성형 AI를 활용하여 에셋을 생성하고 다듬는 과정을 거쳐, 두 달 동안 개발자 2명, 디자인 인턴 2명과 함께 총 5개의 게임을 출시했습니다. 그중 제가 주도적으로 제작을 담당했던 '픽셀 포레스트'는 출시 후 2주 만에 다운로드 수 1,000명을 달성하는 성과를 거두었습니다. 이 성과는 단순한 업무의 결과를 넘어, UI/UX 디자이너로서의 저를 더욱 성장시키는 계기가 되었습니다. 앞으로도 새로운 도전 앞에서 두려움 없이, 지속적으로 성장하는 디자이너가 되고자 합니다.
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