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미래융합인재 발굴 소프트웨어 챌린지

4160

경산이노베이션아카데미

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기업형태
비영리단체/협회/재단
참여대상
대상 제한 없음
시상규모
500만 원
접수기간
시작일2024.06.03
마감일2024.06.23
홈페이지
https://www.gsia.kr/
활동혜택
상장 수여
공모분야
  • 기획/아이디어

  • 과학/공학

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상세내용

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미래융합인재 발굴 소프트웨어 챌린지




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  • 폴리텍대학 / 전기에너지시스템과 / 학점 4.04 / 너랑나랑 더하기 봉사활동, 기숙사 사생장 / 기타: 전기기능사

    1. 원자님 본인이 생각하시는 행복은 무엇이고, 그 행복을 추구하기 위해 개인과 회사가 어떤 노력을 해야 한다고 생각하는지 서술해주십시오. (구체적인 사례 중심으로 기술) "성장을 위한 도전" 사소한 도전은 행복을 느끼고 성장에 발판이 됩니다. 전기를 선택한 이유는 가족 가운데 전기 종사자가 계셔서 전기직을 권유받고 그 영향을 받아 전기직에 관심을 가져 위탁교육에 입학하여 목표를 설정해 둔 "전기기능사"를 취득하였고 목표 달성에 성취감을 얻은 적이 있습니다. 전공 지식의 배움에 아쉬움이 남아 대학 진학을 선택하였고 첫 대학 시험은 노력한 만큼의 학점이 나오지 않았지만, 한 학기가 지나고 자신만의 암기 방법과 학우들과 출제 경향을 파악할 때 난해한 문제들은 서로 논의하고 의견을 제시하는 방식으로 2학기 성적에 만족할 수 있었습니다. 전기 기능사부터 시작하여 여기까지 올 수 있었던 계기는 도전과 끈기 있기에 가능했습니다. 이로 인해 회사가 제공하는 다양한 프로젝트와 기회를 통해 저의 도전적인 성향을 발휘할 수 있을 것을 자부합니다. 또한, 저의 도전정신과 열정이 울산CLX와의 협력을 통해 서로에게 발전과 성취를 가져다 줄 것이라고 믿습니다. 2. 지원자님이 타인과 협력하여 활동한 경험은 무엇이며, 이를 통해 느낀점을 서술해주십시오. (구체적인 사례 중심으로 기술) “리액터 기동 제작" 시퀸스 제어실습에서 조장으로서 팀원들과 협력하여 진행한 활동이 있습니다. 전기기능장 시퀀스 중 리액터 기동 회로를 선택한 이유는 유도 전동기를 배우고 있어 리액터 기동을 직접 제작하면서 원리를 더 알고자 선택했습니다. 저는 팀원들의 의견을 적극 반영하고 틀린 부분에 대해서 지적해주며 팀원끼리의 갈등을 최소화시켰습니다. 제작 중 PLC 프로그램 작성에서 한 팀원의 실수로 인해 문제가 발생했을 때, 우리는 함께 문제를 해결하기 위해 강의실에서 빔프로젝트를 사용하여 오류를 찾아내고, 프로그램을 보다 효율적으로 개선했습니다. 저는 팀원 간의 협업의 중요성을 깨달았으며, 함께 노력하고 협동하여 어려움을 극복할 때, 우리는 더 나은 결과물을 이뤄낼 수 있음을 알게 되었습니다. 리액터 기동 회로를 선택하고 직접 제작함으로써 새로운 기술을 배우고 익히는 데 있어서 혁신적인 접근을 취했습니다. 이러한 창의성과 열정은 SK이노베이션에서의 업무 수행에도 반영될 것입니다. 3. 지원자님이 이루고 싶은 목표는 무엇이며, 이를 이루기 위한 현재 노력과 향후 계획을 서술해주십시오. (구체적인 사례 중심으로 기술) "지구 환경 보호" 저는 지구 환경을 보호하고 지속 가능한 미래를 만드는 꿈을 품고 있는 전기공학 전공자입니다. 근래 태양광 발전 시스템 설계 및 운영에 대해 공부하고 있습니다. 이는 청정하고 무한한 에너지원으로, 화석연료 사용을 줄여 온실가스 배출을 감소시킵니다. 저는 태양광 발전 시스템의 구조와 작동 원리, 효율적인 설계 및 운영 방법 등을 공부하고 있습니다. 이를 통해 실용성과 확장성을 이해하고, 향후 관련 프로젝트에 참여할 수 있는 역량을 쌓고자 합니다. 더 나아가 전기 자동차 충전 인프라 구축 프로젝트에 참여하여 전기 자동차 보급 환경을 조성하는 데 기여하고 싶습니다. 전기 자동차는 온실가스 배출을 감소시킬 수 있는 친환경적인 교통수단입니다. 하지만 충전 인프라의 부족은 그 보급의 주요 장애 요인입니다. 저는 전기 자동차 충전 시스템의 설계와 구축등을 연구하여 전기 자동차 보급 확대에 기여하고자 합니다. 이러한 혁신적인 발상은 SK이노베이션에 부합하다고 자부합니다 4. 지원자님이 평소 지속적으로 하는 활동은 무엇이며, 그것이 지원자님께 어떤 의미가 있는지 서술해주십시오. (구체적인 사례 중심으로 기술) "활력을 주는 운동과 봉사" 운동은 삶의 원동력입니다. 주로 런닝을 할 때 목표를 세우고 하루하루를 지켜나갈 때마다 만족감을 느끼고 자신의 변화를 느낄 때 스스로 한계점을 높여 "더 해보자"라는 욕구가 생겨 한계치를 이상을 달성 했을 때 쾌감은 저 자신에게 큰 행복을 선사하며, 더 나은 사람으로 나아갈 수 있는 계기가 될 수 있었습니다. 봉사는 안식처입니다. 학업에 치여 살다 보면 계산적인 사람이 돼가는 자신을 돌이켜보며 마음의 안정을 되찾고자 시작했던 "너랑 나랑 더하기 봉사동아리"를 활동은 사회적 연대감과 공감대를 형성할 수 있고 이를 통해 새로운 관점을 가질 수 있었습니다. 도움을 드린 분들께 감사 인사를 받을 때면 뿌듯함과 보람을 느껴 평소에 무기력했던 마음을 풍요롭게 만들 수 있었던 전환점이 되었습니다. 달성하기 위한 노력하는 모습은 sk이노베이션이 추구하는 가치와 부합합니다. 또한, 건강한 신체와 마음을 유지함으로써 업무에 대한 집중력과 효율성을 높일 것을 자부합니다.

    2024 상반기

    SK이노베이션 울산공장

    설비

  • 성균관대학교 / 심리학과 / 학점 3.57/4.5 / 토익: 945, 토익스피킹: 180/레벨7, 오픽: AL, 기타: HSK 5급 / 사회생활 경험: 해커스어학원 공식 블로그 포스팅 아르바이트 / 식품 대기업 마케팅 아이디어 공모전 (우수상), Co-Deep Learning Project (동료평가상), 청년소비자리더 아카데미 (우수상), 대학생 참여 물가감시활동 (총장상)

    1. 오리온에 입사하기 위해서 준비한 지식이나 스킬, 또는 경험을 기술해 주시기 바랍니다. 구체적으로 어느 분야에서 어떤 전문가로 활동하고 싶은지 설명해 주시기 바랍니다. (최대 800자 입력가능) 서울문화사 우먼센스에서 ‘식품 마케팅 아이디어 공모전’을 통해 교외 활동에 첫 발을 내딛었습니다. 교내 활동의 연장선으로 또 다른 경험을 해보고 싶어 멘땅에 헤딩하듯 뛰어들었고, 식품 업계의 첫 인상이자 성장의 첫 단계였습니다. 7명으로 구성되었던 저희 팀은 EDIYA 커피의 마케팅 과제를 배정 받아 브랜드 가치만큼 알려지지 못한 EDIYA 스낵 제품에 대한 마케팅 아이디어와 콘텐츠를 약 3개월 간 제작했습니다. 저에게는 첫 공모전이었기에 직접 성과를 내는 것보다 배움에 입장이었고, 아르바이트를 통해 블로그와 SNS를 운영했던 경험이 있어 포토샵으로 포스터, 베너, 카드뉴스를 제작하는 역할을 맡으며 팀원으로서 최선을 다했습니다. 교외 공모전이었기에 팀원이 다양하고 인원수가 많아 이해와 소통에 어려움도 있었지만, 그만큼 다양한 개인 역량과 기술이 있어 오히려 시너지를 발휘하는 과정을 거쳐 최종적인 결과물까지 성공적으로 만들어 내 ‘우수상’을 받는 영광을 누렸습니다. 해당 공모전을 시작으로 전연령부터 다양한 문화권까지 소비자를 포괄적으로 다루고 있는 식품 업계에 관심이 생겼고, 큰 시장을 만드는 소비자의 관계성이 궁금해져 소비자 학과를 복수전공 하며 더욱 체계적으로 소비자 시장을 배웠습니다. 이후 공정거래위원회에서 주관한 ‘청년소비자리더 아카데미’에 성균관대학교 소비자학과 소속으로 참여해 이론과 실습을 오가며 실질적인 소비자 시장과 관계성 경험을 쌓아왔으며, 이제는 식품 대기업으로 자리 잡은 오리온의 기업 이름 앞에서 인턴으로서 성장하고 싶습니다. 2. 다른 사람들과 함께 목표를 달성하기 위해 노력했던 경험에 대해 구체적으로 기술해주시기 바랍니다. (예: 학과, 동아리, 프로젝트 등) (최대 800자 입력가능) 소비자 관계성에 직접적으로 다가가 실질적인 경험을 쌓고 싶어 공정거래위원회에서 주관한 청년소비자리더 아카데미에 성균관대학교 소속으로 참여했습니다. 디지털에 취약한 고령층의 디바이드 문제 해소를 위해 청년소비자 리더로서 전문적이고 체계적으로 소비 역량을 함양하는 사업으로, 이론 수업 후 직접 디지털 디바이드 문제 해소를 위한 교육 콘텐츠를 제작하고, 실습으로 각종 시니어 센터에 강사로서 방문하며 디지털 세대차이를 해소하기 위해 기여하는 프로젝트입니다. 첫 아이디어 회의 시 교육 콘텐츠의 실질적인 ‘필요성’에 집중하여 진행했습니다. 필요하다는 것을 증명하기 위해 가장 가까이에 있는 어르신을 우선적으로 분석하였습니다. 건강과 안전 상의 이유로 바깥 활동이 제한되는 고령층에게 최소한의 생존 방식을 보장하기 위해 ‘쿠팡 로켓프레시’를 이용한 온라인 장보기 교육 콘텐츠를 제작했고, 실질적인 도움이 될 수 있는지 증명하기 위해 설문조사를 진행하였습니다. 지금까지 해왔던 구글폼 설문조사처럼 링크를 만들어 온라인으로 답변을 받기에 적절하지 않은 상황이기 때문에 직접 설문조사지를 출력하여 팀원마다 각 지역의 방문할 수 있는 시니어 센터에 찾아 뵈었고, 설문조사지도 한 분씩 문제 하나하나 설명을 드리면서 진행하며 시간이 오래 걸렸지만 그만큼 가치 있는 답변을 받아 교육 제작에 있어 많은 도움이 되었습니다. 교육 콘텐츠의 제작 배경, 교육 자료, 필요성 및 기대효과까지 프로젝트의 필요성과 기승전결이 분명하다는 교수님의 피드백을 받으며 발표 후 ‘우수 활동자’로 선정이 되어 ‘우수상’을 입상해 그 뿌듯함이 배가 되었습니다. 3. 최근에 이룬 업적 중에서 가장 열정적으로 에너지를 기울였던 경험에 대해서 구체적으로 기술해 주시기 바랍니다. (최대 800자 입력가능) 새로운 분야를 도전하기 위해 가장 큰 열정을 가지고 도전했던 공모전은 성균관대학교 대학혁신과공유센터에서 주최한 ‘Co-Deep Learning Project’였습니다. 교수와 학부생의 협업을 통해 심도 있는 협동과 자기주도 학습을 지원하는 3개월 공동 프로젝트로, 저희 팀은 창업에 중점을 두어 의료 서비스 어플리케이션을 개발했습니다. 성균관대학교 심리학과와 소비자학과를 전공했던 저에게 의료 서비스 분야에 대해 딥러닝을 하는 것은 새로운 발걸음이어서 걱정부터 앞섰지만, 팀원들과 원활한 진행으로 어플리케이션 프론트엔드, UIUX 디자인, 발표용 피피티, 보고서, 홍보용 광고 영상까지 제작해 완성도 부분에서 '동료평가상'에 입상하는 성과를 이루었습니다. 그 과정에서 전문성을 가지기 위해 현직 성균관대학교 교수로 재직 중이신 통계학과 교수님, 서비스 디자인 교수님, 의대 교수님까지 찾아 뵈어 해당 분야에 대해 보다 자세한 자문을 구하기도 했습니다. 소비자의 의견을 들어 보기 위해 설문조사를 통해 약 70명의 모아 분석하기도 했었고, 프로젝트에 참여한 20팀과 심사위원 앞에서 발표를 하며 현장감을 기르기도 했습니다. 소비자학과 전공 지식과 서비스 기획 분야에 관심이 있던 저는 의료 앱 시장조사, 비즈니스 모델 제작, 수익화 모델 파트의 보고서와 시각화를 위한 정보성 포스터를 제작했습니다. 해당 경험을 통해 서비스 디자인 교수님과 소통하며 기획 및 서비스 전략 수립에 첫 걸음을 걷게 되었고, 기업에 들어가서 사업하는 것처럼 업무를 하고 싶다는 욕심이 생겼습니다. 4. 새로운 아이디어를 제시하고 이를 실현시키기 위해 노력했던 사례에 대해 구체적으로 기술해주시기 바랍니다. (최대 800자 입력가능) 소비자학과 아카데미 활동에서 만난 대학원생 조교님에게 새로운 프로젝트 제안을 받아 대학원생 1명, 학부생 3명으로 이루어진 팀으로 한국소비자협의회에서 주관한 물가감시활동에 성균관대학교 소속으로 참여했습니다. 대한민국 사회에서 변화하는 주요 이슈에 대한물가 모니터링과 문제점 도출, 해결 방안 모색, 다변화된 고객의 니즈를 분석하는 대학생 참여 프로젝트로, 고령화와 저출산이 동시에 일어나고 있다는 것을 지적하고 실제로 어린이집이나 유치원이 장기요양기관으로 전환되고 있다는 사례가 있어 조사 목적도 분명하도 판단되어 고령층을 위한 요양 서비스 물가조사가 필요하다는 저의 아이디어가 채택되며 본격적으로 프로젝트를 시작하였습니다. 3명의 학부생 팀원이 노인요양시설, 공동생활가정, 노인전문병원, 양로원, 노인복지주택, 노인관련서비스를 포함한 약 100개가 넘는 시설들을 직접 방문하고 조사하며 문제점과 필요성을 제시했고, 이에 더불어 연도 및 지역별 물가 변화와 정부 정책까지 분석하며 소비자가 필요로 하고 이에 맞춰 변화하는 시장의 트렌드에 대한 전문적인 지식을 쌓을 수 있었습니다. 약 두 달에 거쳐 데이터 분석부터 결론 및 제안점까지 보고서를 함께 완성하여 ‘총장상’ 수상했습니다.

    2023 하반기

    오리온

    직무통합형 인턴

  • 성균관대학교 / 심리학과 / 학점 3.57/4.5 / 토익: 945, 토익스피킹: 180/레벨7, 오픽: AL, 기타: HSK 5급 / 사회생활 경험: 해커스어학원 공식 블로그 포스팅 아르바이트 / 식품 대기업 마케팅 아이디어 공모전 (우수상), Co-Deep Learning Project (동료평가상), 청년소비자리더 아카데미 (우수상), 대학생 참여 물가감시활동 (총장상)

    1. 지원 직무와 관련된 본인의 역량에 대해 자유롭게 서술해 주세요. (1500자 이내) 심리학과 소비자학을 전공하고, 해외거주 및 교환학생 등의 해외 경험과 더불어, 다양한 교내, 외 활동을 통해 고정된 상품을 분석하는 것보다, 다양한 분야와 국가에서 융통성 있게 브랜딩 하며 글로벌 산업에 종사하는 목표가 생겼습니다. 이러한 역량을 쌓고자 서울문화사 마케팅 공모전 우수상에서 시작해 성균관대학교 Co-Deep Learning Project 동료평가상, 공정거래위원회 청년소비자리더 아카데미 우수활동자, 현재는 한국소비자단체협의회 대학생 물가감시활동에 참여하고 있습니다. 학창시절을 중국에서 보내고 1년 간 미국으로 교환학생을 다녀온 해외 경험이 있어 어학 능력이 월등하며, 현지인과 깊은 대화를 나눌 수 있는 기회가 많아 문화권에 편견 없는 시각을 키우게 되었습니다. 글로벌 학업을 쌓아와 자연스럽게 글로벌 커리어를 키우는 목표를 가지게 되었고, 국내에서 해외 시장과 소통하는 글로벌 비즈니스 분야부터 돌파구를 뚫고 싶어 대학생의 성장을 추구하는 현대자동차 NextGen 글로벌 사업에 지원하게 되었습니다. 같은 관심사라면 누구나 욕심 낼 수 있는 현대자동차는 목표 커리어에 한 발짝 다가갈 수 있는 큰 기회라고 생각하며, 인정 받는 기업의 글로벌 사업이라면 그 어느 기업보다 전문적이고 체계적으로 성장할 수 있다고 생각합니다. 본격적으로 서비스 기획에 역량을 쌓기 위해 성균관대학교에서 주최한 Co-Deep Learning Project에 참여해 ‘동료평가상’을 수상했습니다. 교수와 학부생의 협업을 통해 심도 있는 협동과 자기주도 학습을 지원하는 공동 프로젝트로, 저희 팀은 창업에 중점을 두어 의료 서비스 어플리케이션을 개발했습니다. 서비스 기획 분야에 관심이 있던 저는 의료 앱 시장조사, 비즈니스 모델 제작, 수익화 모델 파트의 보고서와 시각화를 위한 정보성 포스터를 제작했습니다. 해당 경험을 통해 서비스 디자인 교수님과 소통하며 기획 및 서비스 전략 수립에 첫 걸음을 걷게 되었고, 기업에 들어가서 사업하는 것처럼 업무를 하고 싶다는 욕심이 생겼습니다. 기획 분야에 들어서며 큰 시장보다 자세한 관계성 요소에 대해 보다 자세히 배우고 싶어 공정거래위원회에서 주관한 청년소비자리더 아카데미에 성균관대학교 소속으로 참여했습니다. 디지털에 취약한 고령층의 디바이드 문제 해소를 위해 청년소비자 리더로서 전문적, 체계적으로 소비 역량을 함양하는 사업으로, 직접 시니어 소비자와 소통하며 교육 방안을 제작하고, 각종 시니어 센터에 방문해 강의를 진행하며 우수 활동자로 선정돼 공정거래위원장상을 수상하는 영광을 얻었습니다. 현재는 한국소비자단체협의회 대학생 물가감시활동에 참여하며 변화하는 주요 이슈에 대한물가 모니터링과 문제점 도출, 해결 방안 모색, 다변화된 고객의 니즈를 분석하며 협업 활동을 진행 중입니다. 다양한 활동에서 영광스러운 상을 연달아 받으며 보다 욕심이 생겨 이번 물가조사활동에도 입상 목표로 보고서 작성 중에 있으며, 국내에서 쌓아온 서비스 기획 및 개발 역량으로 글로벌 산업군에서 성장하고 성과를 인정받을 수 있는 인재가 되고 싶습니다. 2. 인턴실습 간 수행하고 싶은 프로젝트 주제를 선정해 주시고, 선정하신 사유에 대해 간략히 서술 해 주세요. 현대자동차에서 적극적으로 도전하고 있는 차량 구독형 서비스에 엔터테인먼트 사업 방향으로 프로젝트를 진행해보고 싶습니다. 차량 활용도는 이동수단 이외에도 휴식 공간, 교류 환경, 나만의 맞춤형 공간으로도 확대되고 있기에 차량 소프트웨어 옵션 이외에도 소비자 맞춤형 엔터테인먼트 구독 서비스도 대중화될 것이라고 생각합니다. 현대자동차는 점유하고 있는 국내부터 각국 소비자들의 문화, 적성, 환경 등의 시장 조사와 현대자동차 전세계 주재원의 자문을 통해 밀접한 서비스 기획 판매전략을 추진한다면 잠재적 소비자 이외에도 기존 현대자동차 고객에게까지 영업을 확대할 수 있다고 생각합니다. 예를 들어, 장거리 운전이 익숙한 미국 소비자는 장거리 안전운전 스케줄링 서비스, 운전이 스트레스로 다가오는 인도 소비자에게는 차도 밀집도, 사고 신고, 안전 거리를 공유할 수 있는 운전자 소통 앱, 차량을 통해 여행, 여가시간을 즐기는 한국 소비자는 차박 지원 서비스 등이 있습니다.

    2023 하반기

    현대자동차

    글로벌 사업

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  • [야놀자] 2024년 트래블 이노베이션 아이디어 공모전

    안녕하세요, 7월 말 수상하고 한 달 뒤에 올리는 공모전 수기입니다 후기 살짝 늦었지만 경험을 정리할 겸 공모전 수기를 공유하면 좋을 듯싶어 작성해 보아요! 그럼 바로 시작하겠습니다 ​ 트래블 이노베이션 아이디어 공모전 포스터 및 수상 ​ ​ 먼저 '2024 트래블 이노베이션 아이디어 공모전'에 대해 간략하게 소개할게요. 위 공모전은 여행·관광 산업 동향 연구를 진행하는 야놀자리서치에서 주관했으며, 야놀자리서치, 야놀자, 인터파크트리플 사에서 주최했어요. 공모 목적 : 인바운드 관광 활성화의 중요성을 이해하고 이를 바탕으로 전략 혹은 신규 상품 및 서비스를 발굴함으로써 인바운드 관광객 유치를 증대시키고 관광 경험의 질을 향상시키며, 최종적으로 국내 관광산업의 국제 경쟁력을 강화에 기여 ​ 공모전 주제 1. 인바운드 관광 활성화를 위한 전략 2. 인바운드 관광 활성화를 위한 상품/서비스 개발 3. 인바운드 관광 활성화를 위한 디지털 기술 전략 4. 인바운드 관광을 활용한 지역 관광 활성화 인바운드 관광객 즉 방한 관광객의 경험의 질을 높이는 신규 서비스·상품 발굴하는 공모전이에요. 저희 팀은 공모 주제 중 2번 '인바운드 관광 활성화를 위한 서비스 개발'로 지원했어요! ​ 공모전 지원 팀 트래블영 뭉치다. 저희 팀은 에브리타임 내 캠퍼스픽 팀원 모집을 통해 모이게 되었어요. 학교도 나이도 학과도 다 다른, 초면인 팀원 4명이서 이번 공모전을 통해 인연을 쌓게 된 케이스예요. 과거 저는 다수의 프로젝트를 경험했는데요. 문득 내가 새로운 환경에서 초면인 사람들과 프로젝트를 진행해도 내 역량을 잘 발휘할 수 있을까 궁금해졌어요. 본래는 제 지인들과 함께 프로젝트를 많이 진행했지만, 이번에는 색다른 프로젝트에 도전해보고 싶었어요. 그래서 처음으로 캠퍼스픽 팀원 모집에 지원했고, 운이 좋게도 멋진 팀원들과 함께 공모전을 준비했어요. ​ 팀장님께서 팀원 모집글을 올려서, 댓글로 제 약력과 신상을 남겼어요. 팀장님과 연락이 닿은 후 먼저 팀 톡방에 들어오게 되었고, 뒤이어 프로트엔드·백엔드 팀원분이 합류하면서 4명의 어벤저스가 뭉치게 되었어요💪🏻 ​ 여행업 공모전은 이번이 처음이었으나, 자유 여행을 무척 좋아하는 트래블러이기에 이번 공모전으로 여행 서비스 아이디어를 여럿 제안하고 싶었어요. 특히 방한 관광객을 위한 서비스를 제안해 한국 여행이 한층 아름답게 기억되는데 기여하고 싶었어요. 또 공모전의 주최사인 야놀자, 인터파크 트리플의 앱을 적극 사용하던 유저여서, 공모전 공고를 보자마자 호기심이 잔뜩 샘솟았던 것 같아요. 준비 과정 아이디어를 선정하다. 한 달에 걸쳐 아이디어 구상에 집중했어요. 과연 방한 관광객이 지닌 한국 여행의 니즈는 무엇일지 문제를 정확히 정의하려 노력했어요. 팀 노션에 잔뜩 아이디어 브레인스토밍을 진행하고, 아이디어 투표를 진행해 메인 아이디어를 확정 지었어요. 팀 노션|주제 투표 ​ 여러 아이디어 중에 저는 K-문화에 대한 아이디어를 제시했는데요. 사실 과거에 이런 서비스가 있으면 좋겠다 하고 한때 상상한 적이 있었어요. 그런데 방한 관광객의 니즈를 조사하니 과거의 저와 비슷한 니즈를 지닌 걸 발견했어요. 그래서 제안한 K-문화 관련 서비스. 이 아이디어는 팀원들의 창의력이 더해져 한층 디벨롭되었어요! 그렇게 Travel-BAG TBAG 서비스가 탄생했어요✨ ​ ​ UIUX 디자인을 시작하다. 아이디어 확정 후, 기획 디자인을 담당한 저와 팀장님 둘이서 Figma 앱에 거의 살다시피 하며.. 와이어프레임 → 디자인 시스템 / 컬러무드 지정 → 1차 디자인 → 최종 디자인까지 여러 단계에 걸쳐 UIUX를 확정했어요. 프론트엔드·백엔드 팀원분들께서 개발하면서 디자인 수정이 필요하다 연락 오면, 계속해서 UIUX 수정 작업을 진행했어요. 거의 제출 직전까지 동고동락했던 피그마 작업창이었습니다ㅎㅎ ​ 노력의 흔적 ​ ​ 제안서 작성 개발 기간 3주를 남기고 디자인 작업이 끝났어요. 팀원 모두 학기 중이라 일정 계획 시 디자인 기한을 넉넉하게 잡았던 것 같아요. 프엔 백엔 팀원분들께서 개발을 진행하실 때, 기획 디자이너 둘은 1~2주간 제안서를 제작했습니다. 제안서가 PPT 25~35매 제한이어서 35매 장수를 최대한 꽉 채우려 노력했어요! 그리고 마감일 당일 7월 8일. 열심히 제작한 개발 프로토타입과 PPT 제안서를 무사히 제출했답니다 ​ 1차 합격 ​ 결선 진출 7월 18일, 1차 합격 관련 연락이 왔어요. 오후 5시쯤에 팀장님께서 1차 합격 관련 메일을 수신했어요. 열심히 준비했지만 혹시 탈락할까 마음을 비워두려 했는데, 결선 진출 발표날이 되니깐 너무 떨려서 일이 손에 안 잡히더라고요ㅎㅎ 택시 타고 집 가는 길에 결선 진출 연락을 들었는데요. 너무 놀라서 소리 없는 아우성을 질렀어요. 택시 기사님께서도 축하해 주셔서 너무 감사하고 행복했어요 ​ 결선 진출 당시 결선 진출팀은 공모작 발표일에 서울 강남에 위치한 야놀자 스퀘어에 초청돼요. 팀당 발표(15분) + 질의응답(10분) 약 25분 정도의 발표 시간이 할당되며, 팀에서 1인이상 필수 참석해야 했어요. 저희 팀은 4명 중 3명이 결선 당일 참석했어요. 기획디자인 파트인 저는 발표를 담당하고, 프론드엔드·백엔드 팀원분은 개발 관련 질의응답 예상 답안을 준비했어요. ​ 야놀자 알림톡으로 공유된 방문 일정 확인 및 동의서를 작성하니 점차 결선이 다가오는 게 실감 났어요. 발표 전날까지 긴급회의를 진행하면서 발표 대본도 점검하고 예상 질의응답지를 만들었어요. 결선 발표 대망의 공모작 발표. 안 올 것만 같던 발표날이 다가왔고, 설렘반 긴장반의 마음으로 야놀자스퀘어로 향했어요. 앱으로 봤던 야놀자 로고를 실제로 보니 너무 신기하더라고요. 야놀자 1층 공간에 대형 회의실 같은 공간이 있었고, 바로 앞에 트래블이노베이션 아이디어 공모전 배너가 설치되어 있었어요.​ ​ 발표 당시 ​ 입장하면 랜덤 지정된 발표 순서를 확인할 수 있는데요. 저희 팀은 6번째 발표 순서였어요. 발표는 1부, 20분 쉬는시간, 2부로 구성되어 있었어요. 저희 팀은 2부 중간쯤에 발표를 진행했어요. 심사위원분들은 6분이셨고, 팀 당 약 5개 이상의 질문이 들어왔던 것 같아요. 예상 질문으로 준비한 질문 1개 외, 대다수 질문은 예측하지 못했어요. 그치만 프엔 백엔 팀원분들이 잘 대답하셔서 무사히 답변할 수 있었어요.✨ ​​ ​ 놀자 최선을 다해 모든 발표가 끝난 후 자리 위층으로 이동했어요. 실제 야놀자 직원분들이 사용하시는 야놀자 라운지에서 대기했고, 대기 시간 동안 라라스윗 저당 아이스크림을 나눠주셨어요. 시원한 아이스크림을 먹으면서 떨리는 마음을 추슬렸던 것 같아요. 라운지에 대형 텔레비전이 있었는데 공모전 포스터와 더불어 이번에 최민식, 최우식 배우님이 출연한 야놀자 광고가 재생되었어요. ​ 약 30분 정도 지나고, 대망의 심사 결과가 나왔어요. 장려상부터 팀을 호명하는데 우수상까지 저희 팀이 호명이 안 돼서 심장이 엄청 뛰었어요. 그렇게 최우수상과 대상 발표만 남았고, 대상팀에 '트래블영' 네 글자가 호명되었습니다! 공모전에서 가장 큰 상을 수상해서, 정말 세상이 멈추는 기분이었어요. 단상에 나와 상을 수여하고 심사위원분과 기념사진을 촬영했어요. 모든 수상이 끝난 후 모든 수상자분들과 함께 단체 사진을 촬영하고, 야놀자 측에서 감사하게도 피자를 사주셔서 함께 먹었어요!​ ​ 감격에 겨운 피자를 먹고, 야놀자 라운지에서 팀별로 기념 촬영을 진행했어요. 함께 자리하지 못한 팀원 한 분께도 이 기쁜 소식을 전했답니다. 캠퍼스픽을 통해 서로 초면인 팀원들이 모여 큰 결실을 맺어 너무 놀랍기도 기뻤어요. 공모전을 준비하고 맛있는 고기 회식을 하면서 더욱 친해졌답니다. 공모전으로 시작으로 소중한 인연이 쭉 이어질 것 같아 무척 기대돼요! ​ 이번 공모전은 작년 대비 1.5배 많은 480여 명이 참여했고, 총 144개 제안서가 접수되었다고 해요. 144 제안서 중 1위라는 점이 아직 꿈만 같아요. 그리고 공모전 관련 기사도 나서 주위에 엄청난 축하를 받았어요 ​ + 결선 3주 후 수상 금액까지 수령했어요! ​ ​ 끝으로 공모전을 주최, 주관해주신 야놀자리서치, 야놀자, 인터파크트리플 측에 감사 인사 올리며 마무리해요. 이번 공모전을 계기로 여행 산업에 더욱 관심을 가져, 또다른 여행 프로젝트를 이어서 참여했는데요. 그때 야놀자리서치의 데이터 자료를 활용하여 새 기획안을 구축할 수 있었어요. 해당 프로젝트를 함께한 팀원분들께도 야놀자리서치 자료를 강력 추천했기에 이 블로그에도 공유해요~ ​ 야놀자리서치에서 인사이트, 동향보고서, 연구보고서 등 다양한 자료를 접할 수 있습니다! TBAG 서비스에 삽입한 배너 인터뷰 - 에버 님 https://blog.naver.com/everlasti_/223568508436 🖱️기획/아이디어 공모전 찾으러 가기 🖱️현재 모집중인 공모전 보러가기 🖱️역대 수상작 보러 가기 🖱️공모전 팀원 구하러 가기 🖱️공모전 오픈 카톡방 입장하기 (비번: 1004) 🖱️공모전 역대 수상작 보러가기 함께 보면 좋을 콘텐츠 🍕공모전 수상작 분석 (수상작의 특징과 평가 포인트) 💯 대학생을 위한 마케팅 공모전 스펙 쌓기 노하우 🍓 2024 취업 자소서 예시 모음.zip 💚대외활동 SNS 계정 키우기 TIP (feat. 2024년 인스타그램 알고리즘) 🎓 토익(TOEIC) 준비물, 주의사항, 시험 시간 (2024ver.) 🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 └ 삼성전자 면접관, 현대자동차 인사담당자 등 원하는 멘토를 선택해 답변을 받을 수 있습니다 😎 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.

    2024.11.18

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  • [야놀자] 2023 트래블 이노베이션 아이디어 공모전 수상 후기

    우선, 요 공모전은 정말 우연한 기회로 참여에 의의를 두며 시작한 공모전이었어요! 교내 서비스전략경영학회에서 같이 스터디 하는 분이 톡방에 요로코롬 올려주시지 않았다면,, 난 이런 게 있는 줄도 몰랐을 텐데… ​ 찾아보니 야놀자? 여행? 관광? 주제 자체가 어렵지만 재밌을 것 같다는 생각이 들었고, 상금도 무려 대상이 500????? 야놀자 스케일 장난 없다 이러고 가볍게 시작-! ​ 스터디 사람들 중 본인 포함 6인이나 모여서 3/3으로 찢어지게 되었고.. 어쩌다 보니 남 3/여 3으로 되었던 것. ​ 그렇게 모인 Girls 우리 팀은 모두 알바걸들이었기 때문에 모이려면 미라클 모닝이 답이었답니다 ㅜㅜ ​ 준비 과정 7/8 in 갱남 ~ 아직도 생생한 투썸(?) 지하,,, 진짜 5시간 넘게 아이디어 회의만 하는데 감옥에 갇힌 듯한 느낌이 들었어요ㅎㅏ😮‍💨 그 담 날인가? 도 아이디어 회의만 .. ​ 아이스브레이킹 진짜 뻥 안치고 의견 냈다가 버려진 아이디어만 몇 개인지 🙀🙀 사실 기획이 어떤 활동이든 가장 중요하기 때문에 시간을 제일 오래 쏟는 게 당연한 것 같아용^..^ ​ 진짜 웃겼던 점 😼: 어쩌고저쩌고 오때?? 🧐: 근데 이러면 현실성이 없는데? 의 무한 반복 대상을 받을 수 있었던 이유는 어쩌면 창의적이기만 한 아이디어가 아니라 현실적이고 실현 가능한 아이디어 를 추구하였기 때문인 것 같습니닷!! (사실.. 심사위원의 오피셜🤫) ​ 절망편 공모전 때뭄에 팀원들 만나느라 서울 곳곳의 카페를 도장 깨기 하듯이 맨날 갔어요 ㅎ..ㅎ ​ 야놀자뿐인 내 캘린더 ​ 저희 팀은 앱 개발보다는 ‘야놀자 플랫폼 보완’으로 방향성을 잡았는데요! ​ 필요한 자료들이 인터넷에서는 찾기 어려운 부분이 있어서 구글폼으로 설문까지 만들었어욥 질문 짜는 것만 한 3-4시간 걸렸나… ​ 인스타 스토리, 단톡방, 지인 찬스 등 온갖 방법으로 설문지를 쫘아아ㅏ악 돌렸고! 하루도 안됐는데 100명 돌파!!! ​ ​ 아이디어까지 다 !! 정해지고 나선 야무지게 역할 분담까쥐 😺 피피티 디자인, 발표 🐶 백지 피피티, 고객 여정지도 등 제작 🙋🏻‍♀️ 피피티에 사용될 모든 이미지 제작 진짜 👀이 빠진 기분이었습니다 흐흐 ​ 혹시 궁금해 하실 분들이 계실 것 같아서 제출 피피티는 맛보기로 올립니다! 총 35p가 나왔고 아이디어는 크게 3가지 입니다:) ​ 제출 마감은 7/17이었지만,, 우리 팀은 바지런해서 무려 7/14에 제출을 끝냈어요 ~!~!~!~! 진짜 대학 와서 가장 최선을 다했다고 확신했기에 시작은 가벼웠지만, 끝은 시원섭섭했답니다 ㅜㅜ ​ 진짜 붙어도 울고 떨어져도 울 것 같은 퓔 ~ ​ • • • ​ 결과 발표만 목 빠지게 기다리고 있었는데 대표인 😺언니 메일로 이런 게 왔다고 하네요?!!!!!!!&?@@ 진짜 소름이 쫙 발표는 😺가 준비를 하기로 했고! 🙋🏻‍♀️와 🐶는 예상 질문을 추려보았는데요.. (결과적으론 하나도 나오지 않았지만) ​ 장난으로 셋이서 우리 이거 붙으면 우리끼리 공모전 쓸고 다니자!!ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이랬는데 진짜 쓸고 다녀야징 ~~ ​ 결선 당일 이제 드디어 결선 당일. 사실, 결선 10팀 모두 상은 보장된 거라 막 떨어질까 봐 무섭진 않았어용 ㅎㅎ.. ​ 최대한 단정하게 입고, 삼성역에 도착! 야놀자 🙀는 조금 늦는다고 해서 🐶랑 먼저 야놀자 본사에 왔는데 와.. 다 오니까 또 결선인 게 실감 나더라구여,,, ​ 결선 장소는 야놀자스퀘어 1층이었고, 들어가 보니 이미 도착한 참가자들도 꽤 있었어요!! ​ 근데.. 문제는 여기서부터 이왜진 ? 아니 왜 우리가 첫 발표냐고ㅠㅜㅜㅜㅜㅜ 우리끼리 계속 무슨 기준이지? 학교명? 제출순? 랜덤? 이러고 절망만.. 교수님이 왜 여기서 나와? 절망 2. 교수님의 등장,,, 진짜 심장이 쿵쾅쿵쾅 물론 셋 다 이 교수님 수업은 들은 적 없지만 그래두.. ​ 그럼에도 😺가 정말 야무지게 대본도 다 외우고, 발표까지 무사히 끝냈어요 휴.. 진짜 너무 멋있는 언니야 ​ 차라리 매도 먼저 맞고 나니 한결 편했고, 뒤에 다른 팀 발표는 아주 시몬스 침대처럼 들었답니당 ㅎㅎㅎ 저희를 제외한 9팀 모두 앱을 하나씩 개발한 게 너무 의외였어요!! ​ ​ 그렇게 10팀 모두 발표가 끝난 뒤 심사만 기다리고 있는데.. 예상 시간은 15분이었는데 실제론 30-40분 걸려서 정말 기다리다 쓰러질 뻔,,, 했지만! 심사위원님들이 다시 들어오셨어욧 ​ 들어오실 때 한 분이 우리를 보면서 웃으셨는데,, 이게 복선이어써ㅜㅜㅜ ​ 발표 전에 장수청 리서치 원장님이 말씀해 주시길 총 114편이 출품되었고, 2차로 22팀이 뽑혔고, 최종으로 10팀이 정해진 거라고 하셨습니다ㅏ🫢 진짜 듣고 너무 놀랐어요… ​ 사실 속으로 아 장려도 진짜 잘한 거다 ~ 이러고 있었는데 장려 5팀을 발표하는데 우리가 불리지 않았고.. 우수 3팀에도 불리지 않았어요.. • • 진짜 찢었다,,, ​ 저희와 2번째로 발표한 팀만이 남았는데 ​ 재미를 위해(?) 두 팀을 무대로 나오게 하셨고, 어떤 팀이 우승할 것 같은지 질문도 하셨어욬ㅋㅋㅋㅋ 근데 이미 이때 너무 행복해서 입이 귀에 걸림 웃겨서 오열 직전 대상이 먼저 발표되었는데 🥁🥁🥁🥁🥁🥁🥁 대상. 짱구야놀자팀 입니다!!!!!!! ​ 진짜 세상이 우릴 몰카 하는 기분 ㅠㅠㅜ ​ 발표 소감도 물으셔서 떨면서 말하고.. 진짜 사진도 왕창 찍었답니다✌🏻 ​ 대표님이랑 찍고, 교수님이랑 찍고, 단체 사진도 찍고! ​ 대상 받자마자 교수님한테 교수님!!! 사실 저희 교수님 학생들이에요~!~!~!!!!ㅠㅜㅜㅜ 시전 (겨수님은 우리 셋 누군지도 모르시는데..) ​ ​ 다 마무리하고 심사위원님들과 공모전 준비해 주신 담당자님들, 결선 참가자들 다 같이 중식당으로 돌진💨 ​ 저녁 6시가 첫 끼인 셈..이라 너무 배고파쒀요ㅠ ​ 세상 짜릿한 맥주였어. 이렇게 가볍게 1차가 끝나고 남은 사람들은 우리와 1-2팀 정도? + 심사위원님들 ​ 2차는 호프집!!!! 호프집에서는 원장님과 교수님 테이블에 앉았어요☺️ 진짜 좋은 이야기도 너무 많이 해주셨고, 칭찬도 많이 해주셨다!! 특히, 교수님이 너무 좋아해 주셔서 감사할 따름… ​ 이렇게 꿈만 같던 하루가 끝이 났고,, 하루 동안 정말 많은 것을 느끼고 배웠습니다.! ​ “인생은 언제 어디서 어떤 기회를 만날지 모르고, 그 기회는 우연히 오는 것이 아니라 기회를 잡기 위해 준비된 자만이 잡을 수 있다!” 앞으로 더 열심히 살겠습니다😎 ​ ​ ​ (한참 뒤) ​ 세금(?) 빼고 1/3 8/10 상금까지 받았답니다✌🏻!!!! ​ 이제 진짜 끝🔚 인터뷰 - 쩡이 님 https://blog.naver.com/dlwjdals0121/223176429966 🖱️기획/아이디어 공모전 찾으러 가기 🖱️ 현재 모집중인 공모전 보러가기 🖱️역대 수상작 보러 가기 🖱️공모전 팀원 구하러 가기 🖱️공모전 오픈 카톡방 입장하기 (비번: 1004) 🖱️공모전 역대 수상작 보러가기 🖱️ 공모전 리스트 더보기 함께 보면 좋을 콘텐츠 💸2024 연봉 TOP 10 대기업 순위 (직원 연봉, 그룹사 평균연봉) 대학생 토익 할인 혜택: 신청 방법과 꿀팁💯 🍓 2024 취업 자소서 예시 모음.zip 💚대외활동 SNS 계정 키우기 TIP (feat. 2024년 인스타그램 알고리즘) 2024년 체험형 인턴 지원 가이드와 준비 팁✨ 🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 └ 삼성전자 면접관, 현대자동차 인사담당자 등 원하는 멘토를 선택해 답변을 받을 수 있습니다 😎 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.

    2024.06.18

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  • [서울공자아카데미] 2024 제23회 한국 대학생 중국어 대회 대상 후기

    안녕하세요, 졸리입니다. ​ ​ 지난 5월 25일 중국교육부상 한국 대학생 중국어대회에서 감사하게도 1위를 하게 되었어요! ​ ​ 사실 지난 TCS 한중일청년 스피치 대회에서 1등을 했던 것이 운이 좋았던 것이라 생각해서 저의 실력을 다시 한 번 테스트 할겸, 중국어 공부에 동기부여도 하고자 참여했는데 웬걸 1등이라니.. 아직도 믿기지가 않네요 ㅠ .. ​ ​ 그 후기를 간단하게 정리해볼까 합니다. 예선 준비 - 원고 작성 우선 예선은 중국어 원고, 한국어 원고, 녹음본 등을 제출했어요. ​ ​ 주제는 천하일가 혹은 중국관련 자유주제였는데 저는 처음에 천하일가라는게 와닿지 않아서 바이두도 찾아보고 중국인 선생님께도 물어봤었어요. ​ ​ 사실 주제가 너무 추상적이고 광범위해서 내용을 선정하는 데 어려움을 겪었어요. ​ ​ 처음에 쓸만한 내용을 3가지 정도 생각했었어요. 주로 제가 중국에서 겪은 경험들 위주였는데요, 중국인 친구에게 모두 퇴짜를 맞았습니다. ​ ​ 알고보니 중국에서는 자기 경험을 쓰는 것은 초등학생 수준의 글쓰기라고 하더군요. 중국 교육과정 상 나이가 들고 수준이 고급일수록 비교적 추상적, 상징적, 과학적인 이야기를 작문하는 것이 일반적이라고 했습니다. ​ ​ 그래서 내용을 전반적으로 개편했는데요, 제가 고전산문시간에 배웠던 내용과 천하일가라는 사상에 대해 깊이 있게 알아본 내용을 바탕으로 작성했더니 중국인 친구에게 "정말 잘썼다"라는 평을 받았습니다! ​ ​ 5번 정도 갈아엎었다 다시 썼다 했던 것 같아요.. 중간고사 바로 며칠 전이여서 스트레스가 심했는데 포기하지 않고 끝까지 해낸 나 자신 아주 칭찬해 ~~~ ​ ​ ​ ​ 한어교 중국어 스피치대회는 스피치 뿐만 아니라 현장에서 중국어로 질의응답, 문화공연까지 했어야 했습니다. ​ ​ 예선 신청서를 제출할 때만 해도 뭘 할지 정하지 못해서 그냥 대충 적어서 냈던 것 같아요..! 본선이 된다는 보장도 없으니~ ​ ​ 그런데 저의 이름이 떡하니 ... 감개무량이었습니다... 본선 준비 본선 진출 통지와 함께 메일을 받았어요. 본선진출 통지서 + 질의응답 내용이었습니다. ​ 본선진출 통지서는 당일에 지참해야하고 질의응답은 생각보다 많아서 놀랐어요. ​ 단답식인 A형, 문제와 답변이 비교적 긴 B형 유형별로 30개씩 질문과 답을 미리 알려줬고 서술형으로 답해야하는 문제는 현장에서 랜덤으로 제공된답니다. ​ ​ ​ ​ 원고의 경우 중국인 친구와 선생님께 발음 교정을 받았어요. ​ ​ 중국인 입장에서 봤을 때 외국인이 읽는 티가 나는 부분을 모두 지적해달라고 했고, 그 부분을 중점으로 연습했어요. ​ ​ b站에서 강연 등의 영상을 찾아보면서 스피치에 대한 기교, 쉬어가는 구간 등을 관찰하면서 제 스피치에 적용해서 연습했습니다. ​ ​ 두 번의 스피치에서 수상을 하면서 느낀 점은 대본은 당연히 툭 치면 나올 정도로 입에 붙여야 여유롭게 발표가 가능해요. 긴장해서 머리가 하얘져도 내 입이 기억하기 때문에 당황하지 않고 시선도 여러 곳에 두면서 발표할 수 있었어요. ​ ​ 긴장하면 듣는 사람도 덩달아 긴장되고 내용에 집중이 안 되기 때문에 여유를 갖고 감정을 넣어 얘기하는 게 중요합니다. ​ ​ ​ ​ ​ ​ 문화공연의 경우 노래가 가장 쉽지만 제일 쉽기에 누구나 할 수 있고, 별로 임팩트가 없겠다 생각이 들었어요. ​ ​ 그래서 춤으로 비벼보자 생각하던 중 B站에서 青花瓷 배경음악의 长扇舞를 보고 임팩트도 있고 쉬워보여서 도전했습니다. ​ ​ 우선 青花瓷의 의미가 주제랑 적합했어요. 청화자기는 과거 중국의 주력 수출품 중 하나로 만들기가 아주 까다롭기 때문에 인기가 좋았고, 중국의 문화를 세계에 알리는 역할을 했다고 합니다. ​ ​ ​ 춤은 대회 2주전부터 조금씩 연습했는데 이게 기초가 없는 상태(전 완전 뚝딱이입니다..)에서 부채랑 춤을 동시에 다루려니 쉽지 않더라고요.. 체력도 좋은 편이 아니라 한 번만 춰도 몸을 크게 움직이니 숨이 찼어요.. ​ ​ 그 중에 졸업시험도 치고, 학교 축제도 포기할 수 없어서 잠 줄여가며 새벽에 3시까지 연습하고 그랬네요... 욕심이 많아서 몸이 고생하는 타입.. ㅎㅎ 본선 대회 대학생부 대회는 12;45에 시작하지만 9시부터 가서 대회 등록을 해야했어요 ㅎㅎ.. ​ 등록하면서 이 안내 책자랑, 물, 기념품으로 손풍기랑 HSK가 커다랗게 적힌 가방을 주셨어요 ㅎㅎ 책자에는 참가자 사진이랑 이름이 다 나와 있었습니다. ​ ​ 훌륭하신 분들이 많이 오셨더라구요.. 중국에서 10년 살다온 분도 계시고 다들 중국어를 너무 잘하셔서 좀 떨렸습니다. ​ 현장에서 등록할 때 발표 순서를 뽑습니다. 총 15분 계셨고 저는 8번 뽑았어요. 초반 혹은 중간 쯤이 좋은 것 같아요..!! ​ ​ 그리고 따로 식사시간은 없었어요.. 등록 후 개막식 한 후에 본인 대회시간까지 대기하면서 연습하거나 혼자 끼니를 해결해야 했습니다. ​ ​ 저는 춤을 춰야하기 때문에 굶으면 부채를 휘저을 수가 없어서.. 후딱 편의점 가서 먹고 왔어요! ​ ​ 개회식 때 고민정 국회의원님이 오셨는데 경희대 중문과 선배셔서 인사하고 사진 찍기 ㅎㅎ 손에 들고 있는 꽃 주시면서 미리 축하한다고 하셨는데 진짜 1등 해버리기 ~ ㅎㅎ 감사합니다.. 아름다우신 선배님 ㅠㅠ ​ ​ ​ ​ 스피치는 단층이 있는 강의실 같은 곳에서 진행됐고 심사위원 5분 정도가 엄청 가까이 앉아계셨어요. 표정과 살 떨림 모두 관찰이 가능한... 그래서 스피치 하면서 눈도 맞추고 웃어드렸슴돠 ㅎㅎ ​ ​ 마이크는 중간에 고정되어 있어서 준비한 동작은 많이 못했지만 다행이 대본을 까먹거나 더듬이지 않고 연습보다 훨씬 잘 했던 것 같아요 ㅋㅋ ​ ​ 질의응답은 A형, B형, 서술형을 즉석에서 뽑고 미리 공개해주신 것은 그대로 답변하면 됐어요. 서술형은 생각보다 어렵더라고요. ​ ​ 제가 받은 질문은 Q. 중국어 공부하면서 가장 큰 어려움과 극복방법은? 이였고, 그 외에는 Q. 가장 좋아하는 중국 음식과 음식 특색은? Q. 중국에서 가장 좋아하는 장소는? 등등 이었어요. ​ 위 사진은 문화공연 장소인데요, 생각했던 거보다 공연장이 좁고 미끄러웠어요.. 맨발로 춰야하는 춤이라 걱정 .. ​ ​ 아쉽게도 춤은 준비한 거 다 틀렸어요 ㅋㅋㅋ 하지만 아무도 내가 틀린지 모르기 때문에 즉석에서 대충 예뻐보이게 휘저으며... 창작 예술을 선보였습니다 ... 허허 다행이 틀린 것처럼 보이진 않았다 하시더라구요! 시상식 대학생부 문화공연을 마지막으로 대회가 모두 끝나고 축하공연 후 시상식이 진행됐어요. ​ ​ 스피치가 56%, 문화공연이 44% 반영돼서 문화공연 비중이 생각보다 컸어요. 각 분야에서 비슷하게 점수를 받은 사람도, 한 쪽이 더 높은 점수인 사람도 있다시더라고요. ​ ​ 제가 대상인 게 확정되는 순간.. 정말 믿기지 않더라고요 ... ​ ​ 대상만 상패와 판다 인형을 줬고 대회 종료 후 신화사와 인터뷰도 했습니다. ​ ​ 제 중국어 실력에 대한 증명이자 스피치 능력을 검증받은 것 같아 너무 뿌듯하고 기뻤습니다! ​ ​ 준비하느라 정말 힘들었는데 상까지 받으니 더욱 그 시간과 노력이 값지게 느껴졌어요!! 노력하면 못할 것은 없구나~ ​ ​ 그리고 이 카드모양 플래카드도 기념으로 가져가라고 주셨는데... ​ 지하철 타고 가야해서 초큼 민망했슴돠 ..헷 하지만 기념으로 잘 간직하려고요 !​ ​ ​ 얼떨결에 한어교 세계 중국어대회까지 출전하게 되어서 또 준비를 해야겠네요..! ​ 다음 대회 준비도 물론 힘들겠지만 얼마나 더 성장할지 기대가 됩니다! 후기는 여기서 마칠게요 :) ​ ​ 감사합니다 !! ​ 인터뷰 - jolly 님 ​ https://blog.naver.com/gkssk9966/223470069876 🖱️기획/아이디어 공모전 찾으러 가기 🖱️현재 모집중인 공모전 보러가기 🖱️역대 수상작 보러 가기 🖱️공모전 팀원 구하러 가기 🖱️공모전 오픈 카톡방 입장하기 (비번: 1004) 🖱️공모전 역대 수상작 보러가기 함께 보면 좋을 콘텐츠 🍕공모전 수상작 분석 (수상작의 특징과 평가 포인트) 💯 대학생을 위한 마케팅 공모전 스펙 쌓기 노하우 🍓 2024 취업 자소서 예시 모음.zip 💚대외활동 SNS 계정 키우기 TIP (feat. 2024년 인스타그램 알고리즘) 🎓 토익(TOEIC) 준비물, 주의사항, 시험 시간 (2024ver.) 🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 └ 삼성전자 면접관, 현대자동차 인사담당자 등 원하는 멘토를 선택해 답변을 받을 수 있습니다 😎 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.

    2025.01.23

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