캐릭터디자이너협회
- 기업형태
- 비영리단체/협회/재단
- 참여대상
- 대상 제한 없음
- 시상규모
- 180만 원
- 접수기간
- 시작일2024.06.26마감일2024.07.05
- 활동혜택
- 기타, 상장 수여
- 공모분야
캐릭터/만화/게임
- 추가혜택
- -
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캐릭터/만화/게임
2024국제캐릭터콘텐츠공모대전
[참가 자격]
- 전국민 누구
[공모 주제]
- 자유(제한없음)
[공모 일정]
- 2024년06월26(수)~07월05일(금)
[시상 내역]
- 포스터 참조. 시상식은 2024년07월19일(금) 오전 10시~12시 서울무역전시장 코엑스
<캐릭터라이선싱페어>전시장 무대에서 시상식을 개최합니다.
[제출 형식]
- 출품원서 및 파일
[접수 방법]
- 이메일로 접수 master@kocda.org 또는 웹하드 https://only.webhard.co.kr/
아이디:characot 패스워드:1234
[심사 기준]
- 창작캐릭터와 디자인완성도, 시장성
[유의 사항]
- 공모요강 참조 https://www.kocda.org/blank-14
[문의 사항]
- master@kocda.org / 02-2266-2033
- 홈페이지 : www.kocda.org
- 담당자 : 사무국
- 이메일 : master@kocda.org
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내 정보를 입력하면 스크랩한 사용자들의1. 회사 및 해당 직무에 지원한 동기와 본인이 직무를 잘 수행할 수 있는 이유를 작성해 주세요. ①CJ ENM과 직무에 관심을 갖게 된 계기, ②지원 직무 관련하여 본인이 꾸준히 노력한 경험과 본인의 강점을 포함하여 작성해 주세요 (1,000자 이내) CJ ENM과 직무에 관심을 갖게 된 계기는 ‘열렬한 사랑’ 때문입니다. 저는 일명 ‘오타쿠’로, 콘텐츠로 가득 찬 삶을 살아왔습니다. K-pop, 애니메이션, 웹툰, 드라마 등 다양한 콘텐츠를 열렬히 사랑하였고, SNS를 통해 사람들과 교류하고 팬아트를 업로드하는 등 활발한 활동을 이어왔습니다. 그 사랑이 이어져 대학에서 영상 애니메이션을 전공하였고, 이랜드이노플에서 IP 디자인과 라이선스 경험 등을 쌓을 수 있었습니다. 제 강점은, ‘해결사 디자이너’라는 점입니다. 폭넓은 디자인 스타일 구현부터 기획까지 가능한 디자이너이기 때문입니다. 이랜드이노플에서, 최고의 디자인 작업을 위해 스타일 별로 레퍼런스 찾는 방법을 훈련 받았습니다. 한 건의 디자인을 위해 500장이 넘는 레퍼런스를 모으고 분류하는 과정을 거치며 디자인에 적용하는 방법을 배웠고, 이는 실력 상승으로 이어져, 다양한 스타일의 디자인이 가능하게 하는 기반이 되었습니다. ‘코코몽’ 캐릭터 IP를 다루며, 애니메이션 기반 3D 스타일, 벡터 기반 디자인, 유튜브 채널 콘텐츠 아트웍 디자인 등을 수행하였습니다. NFT, 패키지, 포토카드 등 상품을 디자인하고, 시즌별 가이드라인을 직접 제작하며 캐릭터 IP 디자인을 깊게 다루었습니다. 실력을 인정받아 코코몽 외부 디자인에 대한 감수 관리 업무를 정규 입사 3개월 만에 맡게 되었습니다. 다양한 콘텐츠 제작 경험도 함께 쌓아왔습니다. 코코몽 인스타그램을 직접 운영하면서, 일러스트, 인스타툰, 릴스 제작 등의 업무를 수행하였습니다. 애니메이션 영상을 잘파 세대 취향에 맞게 편집한 릴스는 광고 없이 300만 조회수를 기록하기도 하였습니다. 이외에도 미디어팀과의 협업을 통해 유튜브 콘텐츠 로고, 아트웍 디자인을 지원하였으며, ‘코코몽 마을’ 메타버스 제작을 통해 캐릭터 GIF, 맵 디자인, 콘텐츠 기획을 경험하였습니다. 캐릭터 브랜드를 깊게 다뤄 본 경험은 CJ ENM의 다양한 콘텐츠 특징을 살린 브랜드 디자인을 하는 데에 강점을 발휘할 수 있을 것입니다. 2. 높은 목표를 설정하고 최고 수준의 성과를 이뤄냈던 경험을 구체적으로 작성해 주세요. ①그 일을 시작한 계기, ②노력의 과정과 결과, ③최고라고 생각하는 이유, ④이를 통해 배우고 느낀점이 무엇인지를 포함하여 작성해 주세요 (700자 이내) 최고 수준의 성과를 이뤄낸 경험은 ‘코몽이즈백’ 프로젝트 기획입니다. 24년 상반기 인스타그램 팔로워 1만명 달성, 이를 통한 라이선스 계약 5건을 목표로 진행하였습니다. 시작 계기는 부서 내부 목소리입니다. 유아 → 잘파로 사업 연령층을 높이자는 의견이었습니다. 2008 – 2015년 애니메이션 방영 당시 실제 시청자가 현재 잘파 세대이기 때문입니다. 타겟 변경을 위한 시작점은 코코몽 인스타그램 성장이었고, 이를 위해 잘파 타겟 콘텐츠 기획 필요성이 제기되어 진행하게 되었습니다. 코코몽 계정 팔로워 연령대 분석, 경쟁사 캐릭터 계정과 콘텐츠 분석, 고객 심층 인터뷰를 순차적으로 진행하였습니다. 이 과정을 통해 통해 주 팔로워가 18-24세 여성이며, 손그림 스타일, 힐링 인스타툰 콘텐츠 선호 사실을 알게 되었습니다. 또한, 15명의 심층 인터뷰를 통해 취향을 분석하였습니다. 그 결과, 잘파 맞춤 인스타툰 콘텐츠 ‘코몽이즈백’을 최종 제작할 수 있었습니다. 최고라고 생각하는 이유는, 단기간(4개월)에 목표 달성률 70%이상을 기록했기 때문입니다. ‘코몽이즈백’ 콘텐츠는 4개월 만에 팔로워 1000명 → 7600명으로 약 760% 성장세를 달성하였습니다. 또한, 해당 기획을 포트폴리오로 3개 업체 계약에 성공하여 4500만 원 이상 매출을 달성할 수 있었습니다. 이를 통해, 타깃 설정과 분석 방법을 배울 수 있는 값진 시간이었습니다. 3. 성공과 실패에 관계 없이 기존 관행을 벗어나 새롭게 시도한 경험에 대해 작성해 주세요. ①새롭게 시도했던 이유, ②새로운 시도의 과정과 결과, ③차별화 포인트, ④이를 통해 배우고 느낀점이 무엇인지를 포함하여 작성해 주세요 (700자 이내) ‘코코몽 마을’ 메타버스 제작 경험은 새롭게 시도하는 도전이었습니다. 기존 SNS를 통해서만 소통했던 것에서 나아가 ‘메타버스’라는 새로운 소통 창구를 발굴하고자 하였고, 게임 요소를 적극 활용하여 ‘플레이어블 캐릭터’ 정체성을 부여해 차별화 포인트를 꾀하였습니다. 제작 과정에서 3가지 초점을 맞추었습니다. 1.애니메이션 배경을 최대한 유사하게 구현할 것 코코몽 배경 디자인을 참고하여, 메타버스 맵을 2D 아이소매트릭 뷰로 새롭게 디자인하였습니다. 2.세계관을 반영한 게임적 재미 요소를 줄 것 ‘얼음낚시’, ‘당근 뽑기’등 세계관을 녹인 게임을 기획하였습니다. 이를 통해 모은 재화로 코코몽 등장인물로 변신하거나 경품을 뽑을 수 있도록 하여 방문자 수를 늘리고자 했습니다. 3.새로운 소통 공간으로 만들 것 팬들 간의 소통이 활발해지도록, 함께 그림을 그리거나 메모할 수 있는 공간을 마련하였습니다. ‘코코몽 마을’ 메타버스는 콘텐츠로서 눈에 띄는 성과를 거두진 못했습니다. 그러나 이후 코코몽 서포터즈 소통 공간으로 적극 활용되며 새로운 소통 창구로서의 가능성을 보여주었으며, 방문자 분석을 통해 코코몽 사업 타겟을 유아 → 잘파로 변경하는 첫 불씨를 발견할 수 있었습니다. 생소한 분야에 대한 기획과 시도를 경험하고, 새로운 도전에 대한 두려움을 이겨낼 용기를 준 경험이었습니다. 4. 여러분의 가장 성공적인 팀워크 경험은 무엇인가요? ①본인의 역할과 협업을 위한 과정과 행동, ②어려움과 극복 방법, ③이를 통해 배우고 느낀점이 무엇인지를 포함하여 작성해 주세요 (1,000자 이내) 2023 IP 마켓 참여 경험은 가장 성공적인 팀워크 경험이었습니다. 5명의 적은 인원으로 20개 업체 미팅, 6건의 계약 체결 성과를 거둔 경험이기 때문입니다. IP 마켓을 준비하며 촉박한 준비 기간, 적은 예산과 인원이라는 어려움을 마주하게 되었습니다. 한번 떨어진 후 추가로 붙게 된 상황이었기 때문에, 준비 기간이 2주 정도로 매우 촉박한 상황이었습니다. 급박한 일정으로 예산도 200만 원으로 넉넉하지 않은 상황이었습니다. 또한 준비 인원은 사원급 5명으로, 적은 인원이라는 어려움이 있었습니다. 이런 상황 가운데서, 저희는 라이선스와 디자인 두 파트로 나뉘어 IP 마켓을 준비했습니다. 라이선스 팀은 기획을 담당하였습니다. KPI 설정, 예산 분배, 업체 미팅 스케줄링, 메인 소통을 담당하였습니다. 저는 디자인 팀에 소속되어 업무를 담당하였습니다. 부스 컨셉 설정, 미팅용 가이드라인 북 디자인, 홍보 마케팅 디자인 등에 기여하였습니다. 캐릭터 IP 소개 방법 고민 중, 컨셉 아트북에서 아이디어를 얻어 내부 캐릭터 가이드라인을 책으로 준비하였습니다. 50가지가 넘는 가이드라인 중 20개를 선정하고, 아트웍 스타일 별로 분류하여 보기 편하도록 리디자인하였습니다. 미팅 업체를 위한 선물도 최대한 예산에 맞추며, 다양하게 준비할 수 있도록 노력하였습니다. 기존 라이선시와의 협업을 통해 코코몽 과자 신상품을 준비하고, 선물 봉투, 볼펜, 메모지 등을 직접 디자인하여 적은 비용이지만 아이덴티티가 잘 드러나는 방향으로 준비하였습니다. 그 결과, IP 마켓 3일간 5명의 적은 인원으로 20개 업체 미팅, 6건 계약 체결 성과를 거둘 수 있었습니다. 또한 업체 관계자 인식 개선 등의 정성적인 성과도 이루어 낼 수 있었습니다. IP 마켓 준비를 통해 팀 별 R&R을 나누는 방법과 예산을 효율적으로 사용하는 방법을 배울 수 있었습니다. 또한 첫 외부 일정을 준비하며, 많은 업체와의 미팅과 계약 체결 경험을 통해, 대외적인 활동의 중요성을 느낄 수 있었습니다.
- 자유양식 자소서 [경험에서 비롯된 자신감] 저는 교육 전공으로 교육 행정 및 교육 경영, 교육 과정, 교육 평가 등의 강의를 수강하며 교육 프로그램 운영 방안을 기획하고 여러차례 실습한 경험이 있습니다. 또한 심리학을 복수 전공, 교직 이수하며 사회 심리학 등의 이론 과목은 물론 실제 상담 및 면담을 진행하기도 했습니다. 이를 통해 사내 문화 및 업무 능력 증진을 위한 인사 제도를 기획하고 운영하는 업무를 잘 수행해낼 수 있을 것 같아 지원하게 되었습니다. 또 인재를 채용하고 적재적소에 운용하는 과정에서, 사내 교육과 오리엔테이션을 직접 담당할 수 있습니다. 더불어 일정 관리의 측면에서, 저는 KT 랜선야학, EBS 온라인 멘토링 등의 프로그램을 진행하며 학습자에 맞게 과목 별 차시 구성은 물론 진로 진학 상담을 병행했습니다. 랜선야학 멘토링의 경우 10-20명의 멘토로 이루어진 본교 멘토팀의 팀장으로 임명되어 월 별로 진행된 워크샵 일정과 주제를 직접 조정하여 성공적으로 진행한 경험이 있습니다. 또한 교육 출판 기업의 콘텐츠 국어 팀에서 인턴으로 근무하며 다양한 문서 활용 능력과 기획력을 기를 수 있었습니다. 자사 서비스 분석 후 새롭게 도입할 서비스 기획안을 작성하고 인턴 인수인계 파일을 직접 제작하며 주어진 업무 이외에도 다방면으로 보조했습니다. 결과적으로 회사 운영 방식과 팀원으로서의 태도를 배웠고, 우수한 업무 평가를 받았습니다. 제가 가진 능력과 경험을 기반으로 SM엔터테인먼트의 우수한 인재 등용을 보조하며 함께 더욱 성장해나갈 수 있으리라 믿습니다. [결과로 증명된 소통 능력] 인사 업무에 필요한 핵심 역량은 소통 능력이라고 생각합니다. 저는 다수의 전공 팀 프로젝트를 진행해왔고 중학생, 고등학생을 비롯해 학과 후배를 대상으로 진행한 여러 멘토링 경험으로 다양한 배경의 사람들과 만나고 소통해왔습니다. 저의 소통 능력을 기반으로 문제를 해결한 경험 중 하나로, 전공 프로젝트 중 비대면을 전제로 강의를 구성했던 과제를 들 수 있습니다. 저는 ‘메타버스’를 활용할 것을 제안했고, 다양한 플랫폼 중 ‘게더타운’으로 융합 수업을 기획하기 시작했습니다. 그러나 강의 전체가 비대면으로 진행되어 총 6명이나 되는 팀 프로젝트의 원활한 소통이 어려웠고, 프로젝트 진행 및 결과 도출 과정에 어려움을 겪었습니다. 특히 팀원 중에는 주어진 과제를 해오지 못하고 연락이 잘 안되는 분이 계셨습니다. 저는 해당 팀원과 개별 적으로 연락을 주고받으며, 혹시 단체 방에서 이야기하기 어려운 사항이 있거나 문제가 있다면 편하게 이야기할 수 있도록 했습니다. 개인 사정으로 인해 시간을 자유롭게 운용하지 못했던 팀원의 상황을 인식한 후, 비대면이라는 이유로 다소 유동적이었던 회의 시간을 고정하여 미리 개인 일정을 조율할 것을 제안했습니다. 업무 분배 역시 사정이 있던 해당 팀원에게 먼저 선택권을 주어 최대한 과제를 완수 가능한 것을 부여 받을 수 있도록 했습니다. 완성된 저희 조의 보고서와 시연 자료는 좋은 성적을 받았으며, 우수 과제로도 선정되어 학과 학술지에 게재되었습니다. 적절한 의사소통을 통한 문제의 정확한 해결 과정이 앞으로의 저에게도 큰 거름이 되어준 것 같습니다. [긍정, 유연한 사고와 창의력] 제가 가진 장점 중 가장 큰 비중을 차지하고 있는 것은 긍정적이고 유연한 사고와 창의력이라고 생각합니다. 계획대로 되지 않았거나, 유동적인 상황에서도 융통성있게 반응하며 새로운 돌파구를 찾아냅니다. 전공강의에서 진행된 2인 프로젝트는 총 3차의 기획안 제출과 최종 발표로 이루어진 과정이었습니다. 1차 제출 기한까지는 여유가 있었으나 이후 2,3차 과제 제출까지의 기간이 짧았기에 저희는 1차 과제를 준비하면서 2,3차의 과제까지 계획했습니다. 그러나 1차 과제의 피드백으로 과제 전면 수정을 해야했고, 저희는 촉박한 기한에 맞추어 이미 기획을 끝낸 구성을 그만둬야 했습니다. 당시 개별적으로도 과제가 많아서 프로젝트 회의 및 개인 과제 일정을 맞추는 것에 어려움을 겪었습니다. 체력적으로도 막막한 상황에서 새로운 아이디어를 고안해내기 위해 노력하는 것은 힘든 일이었습니다. 이때 저는 최대한 긍정적으로 생각하며, 기존에 진행된 수업에서 실마리를 찾고자 했습니다. 자료 검색 및 분석에 더욱 자신이 있던 저는 논문과 동영상 스트리밍 사이트, 기타 검색 도구 등을 활용하여 수상 소감이라는 키워드로 과제의 주제를 기획하고 전체 틀을 짰습니다. 수집한 방대한 양의 자료를 정리하여 보고서를 작성하고, 수업 내용과 연관 짓기 위해 노력했습니다. 결과적으로 '공인의 수상 소감'을 활용한 더욱 짜임새 있는 과제가 완성되었으며, 우수 과제로 학과 학술지에 게재되었습니다. 해당 주제에 대한 심화 연구 권유를 받기도 했습니다. 이처럼 상황이 좌절되더라도, 열린 마음으로 다른 방향성을 찾으며 위기를 타파할 수 있습니다. 제가 좋아하는 캐릭터 중에, ‘메타몽’이라는 캐릭터가 있습니다. 메타몽의 능력은 다른 캐릭터의 모습은 물론 능력치까지 복사하여 본인의 것처럼 사용하는 것입니다. 저는 그 캐릭터와 제가 매우 닮아있다고 느낍니다. 메타몽의 늘 웃고 있는 모습에 서 볼 수 있는 긍정적인 면과 더불어, 상황과 사람에 따라 여러 가지 모습으로 적절히 녹아들고 빠르게 적응하는 저의 특성 또한 메타몽의 능력과 맞닿아 있다고 생각하기 때문입니다. 이같은 특성은 제가 가진 가장 큰 장점이라고 생각합니다. 천재교과서 이러닝 콘텐츠 브랜드 '밀크T' 고등 국어팀 인턴 진행 1. 강의 현황 파악 및 자료 검수 업무 - 강의 업로드 엑셀 현황 표 작성 및 시트 기록 - 강의 및 문제 검수 방법 인수인계 파일 제작 2. 콘텐츠 등록을 위한 고등 모의 평가 파일 DB화 - 달 별로 하루 만에 등록해야했던 문제지, 해설지, 정답지 수정 및 검수 시간 대폭 감소 - 기존 업무 외 내신용 문제 수정 및 기타 파일 수정, 정보 입력의 추가 업무 수행 3. 경쟁사 제품 및 콘텐츠 비교 후 밀크T 콘텐츠 서비스 기획안 3개 제출 - ai, 메타버스 활용 기획안 작성 - 추가로 부여된 고등 국어 강의 인트로 기획안 작성 업무에 채택되어 실제 강의에 활용됨
1.하나은행에 지원한 이유를 본인의 지원 부문과 연관지어 구체적으로 작성해 주시기 바랍니다. (800) [자립에서 시작된 꿈, 사용자 경험을 바꾸다: 이탈률 33% 개선] 재학 중 생활비를 지원받았지만, 졸업 후 "학생일 때만 지원한다"는 부모님의 경제 교육 관념에 따라 처음 생활비를 스스로 책임지게 되었습니다. 마켓컬리 포장 아르바이트부터 시음 판촉 행사, 식당 설거지 아르바이트로 돈을 모아 취업 활동을 진행했습니다. 이 경험으로 돈의 가치를 깨달았고, 투자 공부의 첫걸음을 내딛는 계기가 되었습니다. 더불어 모든 이의 경제적 자유를 응원하는 마음에서 금융 서비스를 보다 쉽게 만들고 싶다는 마음을 갖게 되었습니다. 올해 3월, 꿈을 실천하기 위해 UI/UX 디자이너로서 신한은행이 주관한 신한 커리어업에 참여했습니다. 제가 담당한 기업은 온라인 손해 사정 서비스를 제공하는 업체로, 업계 최저 수임률이라는 강점이 있음에도 고객 유치에 어려움이 있었습니다. 특히, 첫 렌딩 페이지의 이탈률은 48%로 6,688명이 첫 페이지에서 이탈했습니다. 이를 개선하고자 사용자 유입량이 가장 높은 유튜브 채널의 103개 영상을 분석해 사용자들의 반응과 선호하는 콘텐츠 및 단어를 파악했습니다. 보험사를 부정적으로 인식하는 경향을 발견하고, 신뢰할 수 있는 전문가에게 도움을 받고자 하는 니즈를 파악했습니다. 이를 토대로 UX 라이팅을 개선하고 신뢰감이 느껴지도록 UI를 변경했습니다. 20명이 참여한 사용자 테스트 결과, 사용성이 33% 개선되었고, 업체 측으로부터 제가 만든 페이지를 적용하고 싶다는 메일을 받았습니다. 이 프로그램을 통해 수익화에 어려움을 겪는 스타트업을 지원하고 경제적 성장에 기여하는 뜻깊은 경험을 했습니다. 2. (온기) 원팀 마인드셋으로 성공적인 협업을 이루어 낸 경험에 대해 구체적인 사례를 들어 작성하고, 협업에서 가장 중요하게 생각한 요소가 무엇인지 작성해 주시기 바랍니다. (800) [마음가짐: 또 보고 싶은 동료] 올해 1월부터 현재까지, 러닝 크루 rubbit의 크루원으로서 꾸준히 러닝을 이어오고 있습니다. 목표 지점까지 포기하지 않고 달리며 얻은 교훈은 나의 마음가짐이 완주의 성패에 큰 영향을 미친다는 것과 지칠 때 옆에서 포기하지 말라는 응원이 큰 힘이 된다는 것입니다. 러닝에서 배운 깨달음을 비즈니스에 적용해 “또 보고 싶은 동료"가 되자는 마음가짐을 갖게 되었습니다. 이러한 자세로 임한 덕분에 팀 내 작업이 밀리는 상황에서도 최종 완수 일자를 맞추고 팀 평가 5개 항목 중 3개 항목 만점이라는 우수한 성적을 낸 경험이 있습니다. 5명의 디자이너와 팀을 이뤄 기업 문제를 해결하는 프로젝트를 추가 진행했습니다. 다양한 의견과 성향을 가진 팀원들과의 협력은 새로운 아이디어를 발전시키는 데 중요한 역할을 했지만, 의견 합의 과정에서 충돌로 인해 목표 일정이 하루씩 지연되었습니다. 이를 부정적으로만 바라보지 않고 각자의 강점을 살려 성장할 기회로 받아들이고, 문제 해결을 위해 먼저 노력했습니다. 우선 사례로 가설을 검증해 해당 의견의 효과가 입증될 때만 채택하는 귀납적 방식을 제안했습니다. 팀원 모두 이 방식에 동의해 주었고, 결과적으로 작업 속도가 빨라져 기간 내에 작업을 완수할 수 있었습니다. 더불어 기업 측으로부터 아이디어가 참신하다는 평가와 감사 인사를 받게 되었습니다. 이 경험으로 서로 탓하지 않는 마음가짐, 포기하지 않는 마음가짐으로 먼저 자신을 돌아볼 때 더 큰 성장을 이룰 수 있다는 배움을 얻었습니다. 3. (용기) 새로움에 도전하거나 변화에 적응했던 경험을 작성하고, 이를 통해 배운 점을 은행원으로서 어떻게 활용할 수 있을지에 대해 작성해 주시기 바랍니다. (800) [한계를 뛰어넘는 도전: UIUX디자인으로 교육부장관상을 받다] 저는 늘 뛰어드는데 주저함이 없었습니다. 한계에 부딪히거나 우회하지 않고, 한계 자체에 뛰어내리며 도전하는 것입니다. 대학교 1학년 때 미디어 콘텐츠1 수업을 청강하며 UIUX를 처음 접했고, 사용자를 고려해 논리적 방식으로 시각물을 도출한다는 점에서 UIUX에 흥미를 갖게되었습니다. 이후 시각 디자인을 전공했지만, UIUX에 대한 진로적 확신을 갖고 UIUX 과목을 매 학기 수강했습니다. 그 결과, 4년간 UIUX 수업에서 모두 A권 성적을 유지했고, 교수님의 추천으로 UIUX 연구원으로 10개월간 연구를 보조했습니다. 하지만 수업에서 학생 개인이 UIUX를 설계하는 것에는 한계가 존재했습니다. 이에 부딪히고 개인이 아니라, 더 큰 세상에 도전하고자 학부 재학 중 웹 창업동아리에 지원했습니다. 첫 업무는 서비스를 홍보하는 렌딩 페이지 제작이었습니다. 제가 디자인한 사이트가 배포된다는 경험은 특별했고, 고객과 많은 접점을 만드는 페이지를 디자인하고 싶은 열망이 피어올랐습니다. 한발 나아가 실제 서비스로 성장시키고자 학생 창업 모의 투자 대회에 팀원들과 참가했습니다. 결과적으로 195명의 투자자로부터 목표한 금액을 2배 초과한 자금을 지원받고 학생 창업 유망팀 30팀에 선발되어 교육부 장관상을 수상했습니다. 처음 작은 것부터 시작했지만, 점차 많은 것들을 맡고 결국 전체를 담당하며 책임감과 성취감을 느끼게 된 시간이었습니다. 주저 없이 시작하고, 시작한 것을 끝까지 이어 나가는 것. 제가 지금까지 배운 것이고, 제 기반이 된 깨달음 입니다. 4. (동기) 본인의 성장이라는 자발적인 동기로 목표를 수립하여 실천했던 경험에 대해 사례를 들어 구체적으로 작성해 주시기 바랍니다. (800) 졸업 후 여러 회사에 지원하며 서류 합격률이 15.15%에 그치는 어려움을 겪었지만, 저는 그 경험을 성장의 기회로 삼고자 했습니다. 사회적 여건이나 학벌을 탓하기보다, 제 역량을 극대화하는 데 집중했고, 그 결과 메트릭 스튜디오라는 스타트업의 신사업부에서 UI/UX 디자이너로 인턴십을 시작할 수 있었습니다. 신사업부는 다양한 가설을 설정하고, 사용자 반응을 바탕으로 빠르게 여러 서비스를 출시하는 도전적인 환경이었습니다. 이 과정에서 저는 ChatGPT, 생성형 AI, MidJourney, Framer 등의 신기술을 빠르게 습득하고, 이를 기반으로 프로토타입을 개발하고 테스트하는 법을 익혔습니다. 이러한 경험은 제가 UI/UX 디자이너로서 새로운 기술을 습득하며 한층 성장할 수 있는 기회가 되었습니다. 특히 Framer 프로그램을 처음 접했을 때, 반응형 웹사이트를 구축하라는 요청을 받았고, 이를 위해 3일간 집중적으로 학습하여 기능적으로 완성된 웹사이트를 성공적으로 제작할 수 있었습니다. 또한, ChatGPT와 생성형 AI를 활용하여 에셋을 생성하고 다듬는 과정을 거쳐, 두 달 동안 개발자 2명, 디자인 인턴 2명과 함께 총 5개의 게임을 출시했습니다. 그중 제가 주도적으로 제작을 담당했던 '픽셀 포레스트'는 출시 후 2주 만에 다운로드 수 1,000명을 달성하는 성과를 거두었습니다. 이 성과는 단순한 업무의 결과를 넘어, UI/UX 디자이너로서의 저를 더욱 성장시키는 계기가 되었습니다. 앞으로도 새로운 도전 앞에서 두려움 없이, 지속적으로 성장하는 디자이너가 되고자 합니다.
Prologue ㅋㅋ구름톤 10기 모집이 끝났는데 6기(230704-230707) 후기를 이제야 쓰는..나 마찬가지로 내가 지원할 때 디자이너 후기를 보지 못했기 때문에.. 혹시 다른 사람들이 볼 때 도움이 되려나 싶어 써본다고 핑계를 대보려고 했는데 너무 늦어서 걍 뇌에서 더 휘발되기 전에 기록하는 목적으로 적어본다. 그리고 개인적으로 구름톤 정말 재밌었고 좋았어서 그냥 주저리주저리 남겨봄 당시 내가 노션에 썼던 일기에서 일부 발췌했다. 지원 후기 해커톤에 지원을 해 (2024년인 지금은 안함,, 두 번 했으면 충분하다고 생각함 구름톤이란.. 카카오와 구름이 제주에서 주최하는 해커톤이다. 기획, 개발, 디자인 분야를 모집함. 제주도에서의 해커톤이라니.. 해커톤은 나가본 적이 없었지만 제주도에서 한다니 너무 신기하고 즐거울 것 같아 지원서를 작성했다. 지원자가 어마어마할 것 같아서 당연히 떨어지겠거니하고 씀..ㅎ ?왜 됨? 나.. 생각보다 글쓰기에 소질이 있는지도? 구름톤 참여 후기 0703 제주 도착+호텔 체크인 구름톤 덕분에 처음으로 혼자 비행기도 타봄. ㄹㅇ도전의 연속... 노트북 담긴 캐리어는 비행기 수하물로 처리하면 파손 위험이 있다고 한다... 그것도 모르고 승무원 분이 짐 올려주세요~^^ 해서 네~^^하고 올림... 생각이란 걸 좀 하자 사실 난 여행도 잘 안가는 Pro 길치라서 혼자 돌아다니는 것도 어렵다. 그것때문에 부모님이랑 친구들이 걱정을 많이 했다. 나도 내 걱정이 많이 됐다.. 공항에서 내리자마자 카카오맵이랑 버스 시간 안 맞아서 이마 짚음.. 기사님한테 정류장 물어보고 탔다. 귤나라 미아가 되 다행히 여차저차 버스를 제대로 타긴했다. 버스기사님과 스몰톡 과정에서 알게 된 사실인데 제주도 버스는 카카오맵이랑 안 맞을 수 있다는 걸 알았다.... 버스기사님이 알려주신 앱은 '제주 버스'였던 거 같다. 근데 그것도 못 믿겠어서 (정확히는 스스로가 못 미더워서) 그냥 버스 탈 때마다 기사님들께 여쭤보고 탐.. 내가 머문 곳은 호텔 샬롬 이때 연합동아리 팀 중간 발표였는데 호텔 와이파이가 안됐어서 팀 내 다른 디자이너 친구에게 부탁을 많이 했었다. 고맙고 미안햇다 친구야..... 해커톤은 시작도 안했는데 와이파이 때문에 정말 고생을 많이 함.. 그냥 울고싶었음.. 데이터도 부족해서.. 호텔 문제는 아니었다. 왜냐면 폰 와파는 연결이 되는데 노트북은 안됐음... 계속 시도했는데도 안돼서 눈물이 났다.. 노트북을 핫스팟에 접속한 채 무선랜 드라이브 업데이트를 해야한다 는 것을 깨달은 건 다음날 새벽이 되어서였음 망한 음식 사진 대회 같은 거 없음? 나를 위한 대회인데 암튼 너무 힘들었고 귤나라에서 유명하다는 고기국수를 먹었음... 고기 비계 안 좋아해서 좀 떼고 먹었다 맛있었음 또 먹으러 가고싶다 얼마나 맛있었냐하면 밑반찬까지 고추빼고 다 먹음 그리고 사장님이 귀엽고 친절하셧다 +)추가로 이동 팁.... 길치라면 구름톤 슬랙에서 호텔 겹치는 사람끼리 택시팟을 모으는데 겁나 편하니까 꼭,, 택시를 함께 타도록하자. 해커톤 사람들에게 길치 class를 보여주고 싶지 않다면.. 0704 교육 첫날(카카오 본사 사내 식당 후기) 여기 장소이름이 뭐였는지 기억이 안남... 근데 직무별로 나눠서 아이스브레이킹과 자기소개와 직무 퀴즈 맞추기?를 했다. 난 디자이너 팀이었고 디자이너팀 퀴즈의 거의 95프로정도를 맞춤..ㄹㅈㄷ관종이 되었다 자기소개는 영어 사용 금지라는 미니룰이 있었음. 웃겼던 거: 디자인학과 분들은 시각적으로 편리성과 아름다움을 추구하는 학과를 전공했습니다 이 난리나고 프론트 개발자 분 중에 누가 자기는 앞잡이 개발한다고 했던 게 기억에 남음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 티셔츠 너무 좋아서 헬스 갈 때 이거 많이 입음... 너무 편안함 핏도 예쁘다 기본 오버핏인듯 그다음으로 GDS강의와 해커톤 공통 교육을 들었던 거 같다... 개발 강의는 알아듣기가 어려워서 그냥 들리는 대로 노션에 작성했고 뇌리에 안 박혀서 정신이 조금 혼미해졌던 거 같음. 언젠가는 알아듣고 싶다.ㅎㅎ 그리고 망한 음식사진어쩌구 제주도 카카오 본사 사내 식당후기: 달다. 댕꿀맛 이런 거 아니고 진짜로 단맛이 세다. 약간 당 많이 먹고 빡세게 일해라. 이런 느낌 들 정도... 난 메뉴만 가리지 웬만한 싱겁고 짠 정도는 그냥 먹어서 괜찮았다. 음 달달하니 마싯군~이러고 걍 먹음 0705 비어파티!!!!!!! (아이디어톤 & 팀 빌딩) 아이디어톤은,, 전날 저녁 쯤에 #제주도 #클라우드 #??? 중 마지막 키워드인 #수눌음이 공개되면서 아이디어 조사를 할 수 있게끔 해준다. 아이디어톤은 기획자가 아니어도 참가 가능하다! 나도 사이드플젝동아리 회의끝내고 새벽까지 피피티 만듦.. 저번 연합동아리에서는 못 나갔어서 이번엔 아이디어톤을 꼭 나가보고 싶었다. 사실 하고싶은 주제도 있었고. 아이디어톤을 나가지 않는다면 자기PR을 준비해야한다. 이후에 즉석에서 팀 빌딩이 이루어지기 때문이다.(MBTI I가 제일 걱정한 부분) 팀 빌딩은 우여곡절이 조금 있었어서,, 우리 팀이 제일 마지막에 결성됐다. (그치만 괜찮다 결국 대상탐 -happy end- 그리고 THE BEER PARTY 이실직고하면... 사실 비어파티는 구름톤 지원 동기의 40%정도를 차지했음. 탈락할까봐 지원서에는 안 썼다 근데 난 술을 안좋아해서 맥주는 안 마심.(?? 비어 없는 비어파티 마싯겟다 여기 무슨 주력으로 미는 살치살 스테이크인가 있었는데 그건 좀 질기고 대신 까만 생선튀김같은게 있었는데 그게 진짜.였음 까만 튀김 중에 아마 돼지고기도 있고 생선도 있을 거다. 근데 생선튀김이 진짜.맛.있었다. 진.짜. 그거랑 연어만 계속 먹음. 그러느라 디저트 못 먹음,,, ㅇㄴ바보아님 진짜? 근데 괜찮다 그거 말고도 간식 많이 준다......... 행복한 돼지가 되 (여담이지만: 가서 진짜 많이 먹었는데 놀랍게도 집에 돌아오니 4키로 정도가 빠져있게 됨ㅋㅋ 우리팀은 왼쪽 맨 앞 책상에서 작업했다ㅎ 사람들은 두루두루 많이 놀았었는데 나는 먹다가 슬슬 기력이 다해서 방에 갔다가 잠이 안와서 다시 해커톤 장소로 돌아가서 와이어프레임 작업했다. 사실 해커톤이 아예 처음이라 걱정이 좀 됐었다. 제일 막내에 팀장도 맡는 바람에.. 절대로 민폐는 되지 말아야지 하고 1초에 20번씩 다짐함 딱 1인 숙소 느낌이다. 너무 좁지도 넓지도 않다. 깔끔하다. 제공되는 숙소. 하지만 숙소가 과연 중요할까? 어차피 해커톤 시작되면 얼마 사용하지 못할 것이다.. 0706 팀별 해커톤 (바다보고 치킨 먹음 근데 잠은 못 잠) 비어 파티 이후로는 계속 작업함. 가끔 사람들끼리 바다 보러 나가기도 하고~~ 구름톤 측에서 치킨이랑,, 아이스크림도 사줬다.. 정말 좋은 사람들이다.... 배가 고플 일이 없었음 노션 일기 캡쳐본 개발자들 밤 잘 샘 이슈 그냥 내 체력이 쓰레긴가? 0707 데모데이+집 가기 (대상 수상~!~) 점심 제육 근데 난 제육 별로 안 좋아함 유감 발표 자료를 만들고 대본을 짜고~~ 점심 먹고 발표했다. 기획자 분이랑 발표 중간에 티키타카가 잘됐던 게 기억에 남는다. 그래서 몸은 굉장히 피곤했지만 또 굉장히 재밌었다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 밤을 새니까 약간 각성상태 같은 게 되어서 도리어 정신이 또렷해지는,,효과 발생 수상 후기 첫 해커톤에 이런 결과를요,,, 감사합니다.. 천재적이었던 팀원들과 많은 피드백과 웃음 주셨던 제이슨님..다니엘.. 능력자 디자이너 친구들.... 다 너무너무 감사했고 이렇게 좋은 사람들을 많이 만났던 것이 구름톤이 좋은 경험으로 남을 수 있었던 이유 중에 아주 많은 부분을 차지했다고 생각한다. Epilogue (kijul) 과로로 인한 실신이엇슴 해커톤 끝나고 집으로 돌아간 다음날에 영화 약속있었는데 의도치 않게 펑,,,크,,,ㅠㅠ 너무 보고싶은 영화였는데....ㅠㅠㅠㅠ 태어나서 찐 기절을 처음해봤다. 그냥 진짜 컴터 본체 버튼 꾹 눌러서 강제종료되는 느낌이었다 지하철에서 도와주신 모든 분들 정말 감사했습니다..... 꼭 복 받으실 거예요.... 나를 걱정해주는 친구들 병원가서 진단 결과 보니까 코로나 양성떴었다 해커톤 끝나자마자 코로나 엔딩ㅋㅋ;; 안 걸릴 줄 알았는데 결국 걸려버렸다... 컨디션 관리를 잘 못 했나보다. 근데 이때 ㄹㅈㄷ일정이었던 게 연합동아리 중간 발표+다른 연합동아리 아이디어 발표 팀미팅+직무부트캠프+구름톤 아이디어톤 일정을 동시 진행함.. 이정도면 코로나한테 거의 초대장 보낸 거임 그래도 즐거웠던 경험이었다. 돌아간다고 해도 다시 할 듯. 사유: 좋은 사람들 진짜 많이 만남... 혹시 다음 구름톤 관심있다면 아래 링크에서 알림 신청이라도 해놓기 https://9oormthon.goorm.io/ 인터뷰 - 올립그린님 https://blog.naver.com/jyeonseo0410/223452752747 🖱️디자인 공모전 찾으러 가기 🖱️현재 모집중인 공모전 보러가기 🖱️역대 수상작 보러 가기 🖱️공모전 팀원 구하러 가기 🖱️공모전 오픈 카톡방 입장하기 (비번: 1004) 🖱️공모전 역대 수상작 보러가기 함께 보면 좋을 콘텐츠 🍕공모전 수상작 분석 (수상작의 특징과 평가 포인트) 💯 대학생을 위한 마케팅 공모전 스펙 쌓기 노하우 🍓 2024 취업 자소서 예시 모음.zip 💚대외활동 SNS 계정 키우기 TIP (feat. 2024년 인스타그램 알고리즘) 🎓 토익(TOEIC) 준비물, 주의사항, 시험 시간 (2024ver.) 🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 └ 삼성전자 면접관, 현대자동차 인사담당자 등 원하는 멘토를 선택해 답변을 받을 수 있습니다 😎 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.
안녕하세요:-) 글꽃이 피어나는 공간 글꽃다락방 주인장 주율입니다. 오늘은 캘리그라피 공모전 출품 후기를 올려볼까 해요. 제10회 한석봉 서예미술 대전에 5월에 출품했던 작품들이고요. 전시회와 시상식은 7월에 끝났습니다. 일정이 안 맞아 참석하지 못했어요. 근데 사실은.. 저는 이상하게 시상식에 가는 것이 너무 쑥스럽더라고요.. 그래서 매번 시상식은 패쑤..ㅎㅎㅎ 전시회는 쓰윽~ 다녀올 법도 한데, 그것도 잘 안되더라고요~ 각설하고^^ 공모전 요강을 잠깐 볼까요? 공모전 요강 먼저 출품 사이즈와 내용을 정독합니다. 어떤 공모전은 내용을 정해주는 곳도 있는데, 한석봉 미술 대전은 출품 내용이 많기는 한데 거의 자유 내용인 것 같아요. 한석봉 님에 관련된 것이라면 더 좋겠죠? 공모전 주제 저는 만해 한용운 님의 "조선 독립의 書"로 결정했어요. '조선 독립의 서'는 1919년 7월 한용운 선생님이 일본인 검사에게 제출한 자신의 소견을 적은 글로 옥중에서 집필한 것이라고 해요. 일본인 검사가 만해에게 "왜 독립 선언을 했는가?"라고 질문한 것에 대해, "그것은 말로 표현할 수 없으니 글로 적어 주겠다."라고 답하고 쓴 것이 바로 이 '조선 독립의 서'라고 해요. 저는 그 긴 글 중에서 개론 첫 번째 글을 출품 내용으로 정했어요. 자유는 만물의 생명이요 평화는 인생의 행복이다. 그러므로 자유가 없는 사람은 죽은 시체와 같고, 평화를 잃은 자는 가장 큰 고통을 겪는 사람이다. 압박을 당하는 사람의 주위는 무덤으로 바뀌는 것이며, 쟁탈을 일삼는 자의 주위는 지옥이 되는 것이니, 세상의 가장 이상적인 행복의 바탕은 자유와 평화에 있는 것이다. 만해 한용운의 조선 독립의 서 제작기 글감을 정했으면 글의 레이아웃을 디자인합니다. 그리고 레이아웃도 볼 겸 쭈~~욱~~ 슬슬 써 내려가 봅니다. 분명 글자 수를 다 세고 나누기도 열심히 해서 사각형 안에 딱 들어가게 정렬을 했는데도.. 2글자가 남네요..^^;; 분명 오탈자가 있는 게 틀림없음.. 확인 또 확인.. 공모전 출품 시 유의사항 누군가의 글을 출품 내용으로 정했다면 오탈자가 있으면 절대 절대 안 돼요! 한 글자라도 오탈자가 나오면 당선이 안된다고 해요. "설마 그 많은 출품작을 다 검열한다고?" 물론 그 많은 출품작을 검열하진 않겠죠. 하지만 당선이 된 후에는 반드시 검열한다고 해요. 그 후에 오탈자가 나오면 당선 취소가 된다고 하니 자나 깨나 오탈자 조심! 원래 작품의 레이아웃을 정할 때 배경 그림까지 같이 염두에 두고 하는데 이번에 저는 고서(古書) 느낌을 내고 싶었어요. 그래서 화선지를 염색합니다. 뭘로? 커피로~~~ 이게 쉬운 것 같지만.. 절대 쉽지 않아용~~ 수 십장의 화선지를 버린 후에야,, 한 장을 건졌는데.. 글씨를 다 쓰고 보니.. 내가 원했던 화선지가 아니라 망친 화선지에 썼다는 슬픈 전설이..ㅜㅜ 글의 내용과 어울릴 수 있도록 판본체로 운용했고요. 다행히도 금상을 수상했어요. 좋은 상 주셔서 감사합니다~~ 지금까지 글꽃다락방 쥔장 주율이였습니당~ 인터뷰 - 글꽃다락방 님 https://blog.naver.com/juyulcalli/223540988820 🖱️기획/아이디어 공모전 찾으러 가기 🖱️현재 모집중인 공모전 보러가기 🖱️역대 수상작 보러 가기 🖱️공모전 팀원 구하러 가기 🖱️공모전 오픈 카톡방 입장하기 (비번: 1004) 🖱️공모전 역대 수상작 보러가기 함께 보면 좋을 콘텐츠 🍕공모전 수상작 분석 (수상작의 특징과 평가 포인트) 💯 대학생을 위한 마케팅 공모전 스펙 쌓기 노하우 🍓 2024 취업 자소서 예시 모음.zip 💚대외활동 SNS 계정 키우기 TIP (feat. 2024년 인스타그램 알고리즘) 🎓 토익(TOEIC) 준비물, 주의사항, 시험 시간 (2024ver.) 🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 └ 삼성전자 면접관, 현대자동차 인사담당자 등 원하는 멘토를 선택해 답변을 받을 수 있습니다 😎 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.
안녕하세요 ^^ 금융투자협회 주관, 금융소비자보호 강화를 위한 아이디어 제안전 장려상 수상 후기입니다. 1. 모집 공고 해당 공모전은 2019년 9월 2일부터 2019년 10월 31일까지 진행되었었고, 사실상 금융소비자보호 분야에 있어서 가장 처음으로 수상한 공모전이었기에 그만큼 더 의미있는 수상 경험으로 남아있습니다. 이게 당시 공모전 포스터였고, 1) 계좌 개설 및 금융투자상품 판매, 투자과정 or 2) 민원처리, 분쟁조정 과정 등에 대한 구체적인 사례를 통한 개선방안 제시 中 하나의 주제를 선택해서 응모하면 되었습니다. 대상 1명 - 200만 원, 우수상 1명 - 50만 원, 장려상 2명 - 각 20만 원이 상금이었는데, 당시 대상과 우수상 수상자는 없었고 ( 적격 기준 공모 제안 없었음. ) 장려상 2명만 수상했고 그 중 한 명이 저였습니다. 자, 그럼 공모전 수상의 핵심 증빙인 상장을 보시겠습니다. 공교롭게도 수상일이 2019년 크리스마스 이브였어요. 그래서 더 확실하게(?) 기억하고 있습니다 ㅎㅎ (* 당시 크리스마스 선물을 받은 기분이었습니다~ ㅎㅎ 거의 생애 최초의 공모전 수상이었으니까요 !! ) 2. 공모 주제 당시 응모 주제를 간단히 말씀드리자면, 국내 주식과 다르게 해외 주식의 '주식배당(현금배당이 아닌 주식으로 배당을 주는 경우)'에 대해서 이에 대한 세금은 당연히 주식(현물)이 아닌 현금으로 내야하는데 이에 대한 증권사들의 대 고객 알릴 의무가 제대로 정립되어있지 않다고 판단해서 이에 대한 금융소비자보호 측면의 대안을 마련할 필요성이 있다는 취지의 주제로 안건을 작성하여 제출하였었습니다. 즉, 주식배당이 이루어지는 상태에서 보유하고 있는 예수금이 없다면 이 보유주식 중 일부가 매도되어 세금(배당소득세 15.4%)으로 나갈 수 있는 부분에 대한 설명을 강화하라는 취지였다고 할 수 있습니다. 수상에 대해서는 공모전 주최기관이었던 금융투자협회 소비자보호부로부터 이메일로 연락을 받았었습니다. 해당 공모전은 관련 분야에 대한 관심을 가질 수 있는 계기를 제공해 주었고 (* 아무래도 내가 노력했는데 성과가 나오니 그 분야에 자연스럽게 관심이 갈 수밖에 없더라고요. ) 추후 관련 분야 다른 공모전 수상을 하는데 초석을 다져줬다는 점에서 제게는 의미있는 경험으로 남아있다고 할 수 있습니다 ^^ (+ 실제로 이후에는 우수상, 최우수상까지 사실상 모든 상격에서 수상하였습니다. ) 그럼 이상으로 금융투자협회, '금융소비자보호 강화를 위한 아이디어 제안전' 장려상 수상 후기를 마치도록 하겠습니다 ^^ 인터뷰 -PANO 님 https://blog.naver.com/test_ia/223331414622 🖱️기획/아이디어 공모전 찾으러 가기 🖱️현재 모집중인 공모전 보러가기 🖱️역대 수상작 보러 가기 🖱️공모전 팀원 구하러 가기 🖱️공모전 오픈 카톡방 입장하기 (비번: 1004) 🖱️공모전 역대 수상작 보러가기 함께 보면 좋을 콘텐츠 🐎개강 전 5분 투자해서 수상하는 공모전 리스트 ✍️포트폴리오 작성 A to Z:작성 가이드부터 직군별 구성까지 💻챗 GPT로 AI 자소서 쓰기:2025 챗GPT 활용 가이드 📅2025 SQLD 시험 일정: 난이도 및 합격 공부법 총 정리 🔠2025년 토익 시험 일정부터 시험시간 등 정보 모음 🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 └ 삼성전자 면접관, 현대자동차 인사담당자 등 원하는 멘토를 선택해 답변을 받을 수 있습니다 😎 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.
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