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2024 서울국제작가축제 서포터즈 '리라이터즈(Rewriters)' 3기 모집

31441

와우컬처랩

팔로우하고 이 기업의 공고/소식 받기
기업형태
중소기업
참여대상
대상 제한 없음
접수기간
시작일2024.07.01
마감일2024.08.02
활동기간
24.6 ~ 24.8
모집인원
40명
활동지역

지역 제한없음

우대역량
파워블로거/SNS, 휴학 중/시간 투자 가능, 타 대외활동 경험, 기타
홈페이지
-
활동혜택
활동비, 수료증 및 인증서
관심분야
  • 언론/미디어

  • 문화/역사

활동분야
  • 서포터즈

추가혜택
-

공유하기

상세내용

2024 서울국제작가축제 서포터즈 '리라이터즈(Rewriters)' 3기 모집


✔ 지원대상

- 세계의 문학을 사랑하고 2024 서울국제작가축제 기간 중 온·오프라인 미션 수행 가능한 자

(@siwf_insta 팔로우 필수!)

※ 문예창작, 국어국문, 홍보마케팅 관련 전공자 우대


✔ 모집인원 

- 40명


✔ 일정

- 모집기간: ’24. 7. 1.(월) ~ 8. 2.(금)

- 결과발표: ’24. 8. 12.(월) *개별 안내

- 오리엔테이션 및 발대식(필참): ’24. 8. 16.(금) 12시~14시

- 활동기간: ’24. 8. 19.(월) ~ 9. 13.(금)(약 4주)

- 평가지제출: ’24. 9. 16.(월) ~ 9. 20.(금)


✔ 주요활동

1) 개인 미션

- 사전 홍보글 2건, 참여 리뷰글 1건

* (예) 축제 홍보글, 현장 스케치 및 참여 후기 등


2) 팀 미션

- 독서모임 후기 1건

- 현장 질문 준비 및 세션 참여

* 독서모임은 온라인 또는 오프라인으로 진행

* 프로그램 참여 가능 일자를 취합하여 사전에 팀 구성 예정


3) 선택활동: 참가작가 작품 또는 세션을 주제로 한 기획 게시글 게재

* 글자수 1,000자 이상의 게시글만 인정


✔ 참여조건

- 서울국제작가축제 공식 인스타그램 계정(@siwf_insta) 팔로우


- 신청서에 제출한 SNS 계정으로 활동 ※ 타 계정 활동 불인정


- 서포터즈 활동기간 및 연말까지 SNS 계정 공개 상태 유지, 콘텐츠 삭제 및 변형 없이 유지 ※ 2024. 12. 31.(화)까지


✔ 지원방법

- 모집 URL(Google Forms)을 통해 제출


✔활동혜택

- 활동시작 시: 임명장, 축제 굿즈 및 참가 작가 도서 1권 지급

- 활동완료 시:  수료증, 활동비 10만원 지급

※ 활동완료자 중 우수활동자 5인 선발 및 상품 지급


✔문의

 rewriters@klti.or.kr

지원서 다운로드

  • '지원서 파일 없음'

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  • 고졸 / 이과 / 학점 X / 사회생활 경험: (주)코스웨이 인턴십 경험 / 기타: 직업상담사2급,운전면허 1종 보통

    1. 자유 형식 안녕하십니까? 앞서 이번 신입사원 채용에, 입사 지원을 할 수 있는 기회를 주심에 감사드립니다. 제 인생에 있어 특별하고 값진 경험은 대부분 군대와 사회생활에서 일어났습니다. 15년도 6월 여름날 입대를 하여, 무척이나 생소했던 예비군 조교라는 직책으로 군생활을 시작했습니다. 내성적이고 소극적이었던 성격이 콤플렉스였던 저는 중압감과 긴장감을 가지고 조교일을 배워 나갔고 초반에는 매끄럽지 못한 실수 투성이의 예비군 교육날이 반복되었습니다. 하지만 그럴 때 마다 좌절하거나 자책하는 대신 더 나은 모습을 보여주기 위해 교육이 끝난 텅 빈 교정에서 수 없이 연습을 거듭했습니다. 시간이 흘러갈수록 변화되는 제 모습에 예비군들과 선임들은 많은 칭찬을 해주었고 군 생활에 있어 대대 표창을 4개나 수여받는 좋은 결과를 얻었습니다. 훗날 사회로 나가 사람과 대면하는 일에 대한 자신감을 고취시켜 주었고 콤플렉스였던 내성적이고 소극적인 성격에 대한 저의 성격이 적극적이고 능동적으로 되었고 인생에 있어 큰 전환점이 되었습니다. 저는 책임감이 강하고 맡은 바에 최선을 다하는 성격입니다. 어떤 것이든 두려워하지 않고 도전하는 것을 좋아하며 솔선수범하는 편입니다. 이런 제 성격은 직장생활에서도 좋은 결과를 가져왔습니다. 군대를 제대하고 의류매장에서 판매와 고객관리 직무를 맡아 하던 당시 매장에서 일어나는 어떤 일도 마다한 적이 없습니다. 매장을 방문하는 수 많은 고객들중 몇몇의다소 거친 언행과 태도에 다소 힘에 부칠 때도 있었습니다. 하지만 매장 특성상 남자 직원이 저 하나였기에 그 때 마다 더욱 책임감을 가지고 무너지면 안된다는 생각으로 남들이 꺼려하는 대처하기 어려운 고객을 상대해야 하는 일이나 누가 하지 않으면 티가 나는 구석구석의 매장 청소까지 제가 항상 늘 먼저 나서서 하곤 했습니다. 이런 점을 그 당시 의류매장 사장님께서 좋게 보시고 신뢰하여 입사 한지 3개월만에 오전에 오픈을 당담 했으며 연봉을 올려주는 일도 있었습니다. 매탄동 삼성전자에서 전기공사 일을 할 때에는 주로 보조 역할을 맡았지만 회사 단지내에서 정전이 일어날 때 대규모 전선을 끌어오는 일, 고소작업 같이 위험한 작업을 보조하는 일 등을 해내며 일에 대한 책임감도 커져갔습니다. 이러힌 경험을 바탕으로 삼성단지 내 시설관리와 설비점검을 전담 운용하는 직무를 맡았고 랩실에서 공조기로 랩실 안의 공기의 순환을 도와주고 향온 향습계를 이용하여 온도를 정확하게 맞춰야 하는 일의 정확성을 기하는 좋은 습관도 들였습니다. 전기 배선과 시설관리 일을 하며 겪게 된 부상으로 인해 잠시 휴식을 가지던 중 우연히 디자인 직업훈련에 관한 정보를 접하였고 평소 잘 알지 못하였던 한 번도 경험하지 못한 분야였지만 새로 나에게 맞는 직무일지도 모른다는 생각에 새로운 도전을 했습니다. 6개월 간 직업훈련을 해 Aobe Photoshop,lllustrator, Adobe Premiere Pro, 웹디자인(Html,Css,JavaScript,Jquery)의 기술을 배울 수 있었고 포트폴리오 작업과 간단한 영상편집을 진행할 수 있었습니다. 새로운 것을 배울 때는 늘 설레었지만 저의 전공 분야와 또한 제가 해왔던 일과 다른 분야였기에 당연히 생소한 부분이 많았고 어려운 부분도 많았지만 포기하지 않고 제 인생에 있어 새로운 시작점과 기회라고 생각하고 디자인을 배운 이 기간은 제 삶에 원대한 목표를 가지게 할 만큼 놀라운 경험이었습니다. 현재는 3월부터 국민취업지원제도와 연계된 일경험프로그램에 선발되어 ㈜코스웨이에서 3개월간의 직무경험을 쌓는 인턴제도에 참여하고 있습니다. 직접 웹 사이트를 기획, 제작해보는 업무와 더불어 ppt제작, 엑셀작업 등 디자인 관련 업무에 직접 투입되어 열심히 배워 나가는 중입니다. 또한 웹디자인 기능사 자격증 취득을 위해 필기시험에 합격하여 8월에 있을 실기시험을 준비중이고 올 하반기안에 GTQ 자격증도 취득할 생각으로 공부를 병행하고 있습니다. 저는 이제 막 디자인을 시작하는 신입인 만큼 회사에서 주어지는 일은 어떤 일이라도 최선을 다해서 해낼 각오가 되어있습니다. 사회생활을 하며 여러 성향을 가진 사람들과 일해왔고 저보다 나이가 적거나 혹은 많은 사람들과 잘 융화되어 일했습니다. 이러한 경험을 토대로 동료들과 함께 일하며 동료의 기대보다 높은 배려와 협업정신으로 회사에 도움이 되는 사람이 되고 싶습니다. 직무를 경험하며 늘 배우려는 자세로 끊임없이 기술을 익히기 위해 노력할 것이며 책임감을 가지고 고객과 회사에게 신뢰받는 웹디자이너가 되고자 합니다.

    2024 상반기

    차후

    UI/UX 디자이너

  • 광운대학교 / 전기공학과 / 학점 3.54/4.5 / 오픽: IH / 연합동아리 1회 / 한국사검정시험: 고급

    1. LS ELECTRIC에 지원한 동기를 구체적으로 기술 바랍니다. (최소 200자, 최대 500자 입력가능) [함께 성장하는 글로벌 기업, LS] 전 세계로 나아가는 ‘글로벌 기업’에서 근무하고 싶습니다. LS electric은 현재 아시아, 유럽 등 해외에 27개의 사업장을 보유한 글로벌 역량이 뛰어난 회사입니다. 학부 연구생으로 9개월 동안, 팀의 Post doctor와 영어로 소통하며 연구를 진행한 경험이 있습니다. 처음에는 비록 대화하는 것이 어려웠지만, 나중에는 영어로 소통하는 것에 재미있어졌고, 지금은 이전보다 어학 역량이 더욱 향상됐습니다. 이를 통해, 해외 사업장에도 도움을 주는 엔지니어가 되고 싶다고 생각했습니다. 함께 성장할 수 있는 회사에서 근무하고 싶습니다. 세계적으로 친환경 정책이 가속화됨에 따라, 현재 ESS에 대한 필요성이 증가하고 있습니다. 또한, PV 시스템에서 LS electric은 최고의 기술력을 보유하고 있는 만큼, 전기 엔지니어로서 회사와 함께 성장하고 싶습니다. 직무 역량을 더욱 발전하여 회사의 성장에 크게 기여하는 LS의 인재가 되겠습니다. 2. 희망하는 직무를 수행함에 있어 필요한 역량과 이 역량을 갖추기 위한 노력 또는 경험을 기술 바랍니다. (최소 200자, 최대 500자 입력가능) [전공을 통한 직무 역량] 전기 엔지니어가 되기 위해 방향성 있게 노력해 왔고, 이를 통해 직업관에 확신이 생겼습니다. ‘전력기기 실험’에서 MG 세트, 변압기, 인버터 등의 장치를 접했습니다. FET와 같은 소자들에 비해 더 큰 전압과 전류를 다루며, 더 역동적으로 동작한다는 점이 흥미로웠습니다. 다음 학기에 수강한 ‘전기기계’에서는 다양한 전동기, 변압기와 이에 대한 원리를 배웠습니다. 흥미를 가지고 원리를 이해하니, 자연스럽게 모두 좋은 성적을 받았을 수 있었습니다. 학부생 동안 총 5번의 설계 경험을 통해 엔지니어의 역량을 키웠습니다. 그 중, PD 충전기 효율을 측정하는 설계가 있었습니다. AC와 DC 단의 센서로 전압과 전류를 측정하고, 계산한 전력으로 효율을 LCD 패널에 출력했습니다. 또한, 전력계와 아두이노의 파형을 통해 ‘비선형 부하의 비대칭성’을 직접 확인했고, DC 단 전류의 리플을 Bypass Capacitor로 해결하여 요구 제품의 경쟁력을 높였습니다. 3. 본인의 성격에 가장 큰 강점과 약점을 기술하여 주시기 바랍니다. (최소 200자, 최대 500자 입력가능) [성숙한 희생] 저는 공동체를 위해 희생하는 사람입니다. 지난 8월, 팀원들과 교내 경진대회를 준비했습니다. 그러나 갑자기 실험 장비에 문제가 발생했고 이를 고치기 위해 부품을 사야 했습니다. 부품은 업체에 직접 가서만 살 수 있었고, 저는 이를 자발적으로 맡았습니다. 또한 결제와 관련된 서류 청구 업무도 담당했습니다. 학교와 끊임없이 연락해 실수 없이 업무를 끝냈습니다. 팀원들이 연구에 더 몰입할 수 있도록 하기 위함이었습니다. 그러나 이것이 제 단점이기도 했습니다. 체력적으로 힘들었기에 나서서 맡은 업무가 스트레스로 느껴졌습니다. 그리고 이는 연구 몰입도를 악화시켰습니다. 스트레스를 줄이기 위해 밤에 집에 오면 매일 운동을 했고, 숙면을 위해 노력했습니다. 이후 연구 결과를 잘 마무리하여 논문을 교내 잡지에 게재했습니다. 공동체를 위한 희생은 큰 장점이지만, 단점도 알게 된 뜻깊은 경험이었습니다. 앞으로도 더욱 발전된 성숙한 모습으로 팀을 위해 최선을 다하겠습니다. 4. 도전적인 목표를 세우고 이를 달성하기 위해 노력했던 사례와 결과를 구체적으로 기재해 주시기 바랍니다. (최소 200자, 최대 500자 입력가능) [작곡 : 목표 설정의 중요성] ‘쇼미더머니’를 통해 작곡에 입문했습니다. 랩을 하는 래퍼보다 랩을 음악으로 구현하는 작곡가가 더 멋있어 보였습니다. 이에 작곡에 도전하게 됐고, ‘내 곡을 최고의 음원 플랫폼인 ‘멜론’에 발매하겠다’고 다짐했습니다. 이후 열정적으로 작곡을 공부했습니다. 군대에서 책, 유튜브 등, 가능한 모든 걸 활용해 음악을 공부했고, 전역 후에는 매일 8시간 곡을 분석하고 작곡 프로그램을 익혔습니다. 이후 동아리에 작곡가로 들어갔습니다. 그러나 문제가 발생했습니다. 저는 처음 접하는 장르의 음악을 만들어야 했습니다. 우선 레퍼런스 곡을 모아 반복해서 들으며 분석했습니다. 곡에 사용된 악기, 패턴 등의 특징들을 기록했습니다. 많은 시간을 들여 장르의 이해도를 키웠고, 마침내 작년 8월 19일 음원을 ‘멜론’에 발매했습니다. 목표 설정이 열정의 원동력이 됐고, 새로운 분야의 목표를 이뤄 뿌듯했습니다. 새로운 영역일지라도 도전적 자세로 성과를 이루는 인재가 되겠습니다.

    2023 하반기

    LS ELECTRIC

    R&D - 제품설계

  • 지방사립대 / 국제학 / 학점 3.85/4.5 / 오픽: IH / 사회생활 경험: 디지털 마케팅 아르바이트 6개월, 바이럴 마케팅 아르바이트 6개월, 퍼포먼스 마케팅 아르바이트 1개월, 공기업 인턴 4개월 / 전국연합 대외활동 마케팅 부서 1년, 학생회 홍보국 1년 / 한국사검정시험: 고급, 컴퓨터활용능력: 1급, 기타: ADsP, GAIQ

    1. 본인의 장점과 단점은 무엇입니까? 그리고 단점을 극복하기 위해 어떤 노력을 하고 계십니까? (최소 200자, 최대 1,000자 입력가능) 주어진 일에 강한 책임 의식으로 임합니다. 지금까지 약 6년간의 아르바이트를 통해 자연스럽게 맡은 일에 대한 책임감을 기를 수 있었습니다. 카페 아르바이트를 하면서 음료 제조뿐만 아니라, 다국적 손님들을 위한 안내문을 제작하여 이용 편의를 개선했습니다. 또한, 새로운 일을 시작할 때마다 업무에 빠르게 적응하고자 꼼꼼히 메모하는 습관으로 작성했던 근무 매뉴얼을 바탕으로 인수인계 매뉴얼을 제작했고, 교육 시간을 단축하는 등의 효율적인 인수인계를 도왔습니다. 인턴 당시에는 인력이 부족했던 팀의 사업을 돕고자 주어진 업무 외의 DB관리, 콘텐츠 제작 등을 맡았고, 사업을 성공적으로 마무리하는 데 도움을 드릴 수 있었습니다. 이러한 책임의식을 바탕으로 고객과 이용자에게 효과적인 경험과 가치를 제공하며, 기업의 목표를 달성하는 데 이바지하겠습니다. 생각하는 시간이 길어져, 때로는 확신을 갖기 어려워한다는 점이 단점입니다. 이를 극복하기 위해 저녁마다 꾸준히 산책하며 생각을 정리하는 시간을 갖고 있습니다. 또한, 다이어리를 활용하여 하루 동안 있었던 일을 정리하면서 부족한 부분과 개선해야 할 점을 찾아내고, 이를 해결하기 위한 방안을 모색합니다. 이러한 과정을 통해 추후 계획을 세우고, 보다 근거있는 확신을 키울 수 있도록 노력하고 있습니다. 2. 재학 또는 재직기간 동안 가장 뛰어난 업적은 무엇입니까? 그리고 왜 그렇게 생각하는지 기술해 주십시오. (최소 200자, 최대 1,000자 입력가능) 교육 단체 서포터즈로 활동하며, 인지도를 높이기 위한 전략을 기획하고 진행함으로써 팔로워 80배 향상을 이끌어낸 경험이 있습니다. 능동적인 문제해결 역량 향상 뿐만 아니라, 팀원으로서 책임감을 갖고 솔루션을 마련하기 위해 노력함으로써 유의미한 성과를 만들어냈다는 점에서 가장 뛰어난 업적이라고 생각합니다. 당시, 저는 팀원으로서 홍보파트를 맡았습니다. 기존 채널을 통한 홍보 결과가 부진하여 원인을 파악하고자 재학생 대상의 채널 이용 설문조사를 진행하였고, 이를 통해 88%가 기존 팀에서 운영하던 채널이 아닌 다른 채널을 주로 이용하고 있음을 확인했습니다. 더불어, 저조한 홍보 결과의 근본적인 원인은 '낮은 인지도'라는 결론을 도출할 수 있었습니다. 문제를 해결하기 위해 학생들이 가장 많이 이용하는 SNS를 추가 확대했으며, 오프라인 이벤트 진행 횟수를 늘렸습니다. 새로 개설한 채널을 알리고, 서포터즈의 인지도 향상을 위한 팔로우 이벤트 등의 다양한 이벤트를 기획했으며, 관심을 사로잡을 수 있는 특정 테마를 활용한 여러 이벤트를 진행했습니다. 이러한 노력으로 기존 대비 80배 가량의 팔로워 수를 증가시켜 홍보활동에 박차를 가할 수 있었으며, 프로그램 참가 신청이 조기 마감되는 성과를 이끌어 내는 데에 기여할 수 있었습니다. 3. 웹젠에 입사 지원한 동기는 무엇입니까? (최소 200자, 최대 1,000자 입력가능) 회사를 선택할 때, 기업의 성장 가능성과 제가 그 성장에 기여할 수 있는지를 중요하게 생각합니다. 이러한 부분에서 웹젠은 제가 원하는 기업상에 완벽하게 부합하여 지원하게 되었습니다. 저는 2가지 측면에서 웹젠의 성장 가능성을 확인했습니다. 첫째, 뛰어난 게임개발 역량입니다. 웹젠은 국내 최초 3D MMORPG '뮤 온라인'을 시초로 뮤 시리즈를 연달아 흥행시킴으로써 혁신적인 기술력을 입증했으며, 최근에는 캐주얼 게임 등의 서브컬처 장르에 주력하면서 장르 확장과 IP 다각화 사업을 통해 경쟁력을 확보하고 있습니다. 둘째, 퍼블리싱 역량의 강화와 글로벌 시장의 확대입니다. 북미, 유럽 등을 아우르며 쌓아온 게임 서비스 경험을 토대로 적극적인 투자와 다양한 퍼블리싱 사업을 진행하면서 사업 포트폴리오를 확장하고 있습니다. 이처럼 자체게임 개발은 물론이며 IP 제휴사업 확대와 퍼블리싱 사업, 개발사 게임까지 서비스하며 영역을 확장하는 웹젠의 모습을 통해 경쟁력을 갖춘 기업임을 확인할 수 있었습니다. 게임 산업은 트렌드에 민감한 산업 분야인만큼, 새로운 기회를 지속적으로 창출하여 고객에게 엔터테인먼트를 제공하는 것이 중요하다고 생각합니다. 대학시절부터 다양한 대외활동, 아르바이트 등을 통해 길러 온 문제해결 역량과 고객 중심 마인드를 바탕으로, 효과적인 마케팅 광고 및 프로모션 전략 수립에 기여할 수 있다고 생각했습니다. 진정성있는 전략을 통해 브랜드 이미지를 제고하고, 수동적 콘텐츠 제공이 아닌 플레이어와의 연결성을 강화하는 프로모션으로 신규 유저 유입에 힘쓰겠습니다. 4. 추가적으로 자신에 대해 소개할 내용을 기술해 주십시오. (최대 1,000자 입력가능) 급변하는 게임 시장에서 고객의 니즈를 정확하게 이해하고, 적절한 마케팅 전략을 펼치기 위해서는 세상을 향한 지속적인 관심으로 흐름을 파악하는 자세가 필요하다고 생각합니다. 저는 국제학을 전공하면서 자연스럽게 국제 사회의 이슈, 문화에 대한 관심을 키워나가며 폭넓은 시야와 글로벌 마인드를 기를 수 있었습니다. 이와 함께 미디어학을 복수전공하여 콘텐츠 관련 이론 지식을 함양하고, 직접 기획해보면서 다양한 플랫폼을 활용할 수 있는 역량을 길러왔습니다. 또한, 교육기업 바이럴 마케팅을 포함하여 온라인 광고 대행사 아르바이트를 통해 마케팅 직무를 직간접적으로 체험할 수 있었습니다. 스타트업 퍼포먼스 마케팅 아르바이트 당시에는 Google Analytics를 직접 다뤄볼 수 있었으며, 이와 연계하여 GAC 자격을 취득함으로써 지식을 확장할 수 있었습니다. 이러한 지식과 역량을 활용하여 고객과 유저, 플레이어를 위한 웹젠의 마케팅 전략 개발에 이바지하겠습니다. 최근의 게임 트렌드는 실시간으로 상호 작용하며, 사람들 간의 연결성을 강화하는 공간으로의 변화가 이루어졌습니다. 또한, 코로나의 영향으로 이러한 변화는 가속화되고 있습니다. 저는 이러한 게임 시장 트렌드뿐만 아니라 사용자 데이터 수집 및 분석을 통해 효율적인 마케팅 지표 관리, 마케팅 효과분석으로 고객 중심의 맞춤형 프로모션 기획에 기여하고 싶습니다. 이를 위해 게임 산업 동향 파악에 대한 학습을 철저히 할 것이며, 끊임없는 자기계발을 통해 부족한 실무 역량을 발전시키겠습니다. 다양한 지역과 문화에 맞춘 마케팅으로 글로벌 게임 전문 기업으로의 성장에 기여할 수 있는 핵심 인재가 되겠습니다.

    2023 하반기

    웹젠

    마케팅

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