테일크루
- 기업형태
- 스타트업
- 참여대상
- 대상 제한 없음
- 시상규모
- 210만 원
- 접수기간
- 시작일2024.07.24마감일2024.08.04
- 활동혜택
- 입사시 가산점
- 공모분야
기획/아이디어
문학/시나리오
- 추가혜택
- -
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내 정보를 입력하면 스크랩한 사용자들의1. BGF가 생각하는 '좋은 친구'는 '언제 어디서나 최상의 상품과 서비스를 제공하여 고객가치를 실현하고 사회발전에 공헌하는 기업'입니다. 고객과 사회의 '좋은 친구'인 BGF리테일에 지원하게 된 동기에 대해 기술해주세요. (최대 500자 입력가능) BGF리테일은 고객 최전선에서 24시간 편의점 서비스를 제공하며 업계 1위의 위치를 확립한 기업입니다. 특히, 1인 가구의 증가와 소비 패턴의 변화로 인해 편의점의 역할은 더욱 중요해지고 있습니다. 편의점은 단순히 물건을 구매하는 장소를 넘어, 금융, 택배 등 다양한 서비스를 제공하는 공간으로 진화하고 있습니다. 이러한 변화에 적극적으로 대응하며 고객의 다양한 요구를 충족시키는 BGF리테일의 비전에 깊이 공감하였기 때문에 지원하게 되었습니다. 직무 경험을 통해 다양한 유통망과 다품종 제품의 효율적인 관리 경험을 쌓았으며, 이를 바탕으로 BGF리테일의 물류 및 공급망 관리에 기여하고자 합니다. 특히, 변화하는 소비 패턴에 맞춘 유연한 물류 운영과 최적화된 공급망 관리를 통해 BGF리테일이 편의점의 새로운 가능성을 열어가는 데 중요한 역할을 하고 싶습니다. 제 경험과 역량을 통해 고객 가치를 실현하고 사회 발전에 기여하는 BGF리테일의 ‘좋은 친구’로서 성장하고 싶습니다. 2. BGF가 생각하는 '좋은 친구'는 '언제 어디서나 최상의 상품과 서비스를 제공하여 고객가치를 실현하고 사회발전에 공헌하는 기업'입니다. 고객과 사회의 '좋은 친구'인 BGF리테일에 지원하게 된 동기에 대해 기술해주세요. (최대 500자 입력가능) 미국 물류센터 인턴십을 통해 계획 수립, 효과적인 의사소통, 그리고 문제 해결 능력을 향상할 수 있었습니다. 롱비치 항구에서 합성수지 500 팔레트를 테네시주로 운송하는 환적 계획을 담당하며 100% 적시 납품을 달성한 경험이 있습니다. 이 과정에서 한국 본사 팀과 3PL 업체들과의 긴밀한 의사소통을 통해 고객의 갑작스러운 요청 등 예상치 못한 변수에 신속히 대응하며 신뢰를 구축했습니다. 또한, FBA를 위해 입고된 다품종 제품들을 FedEx, UPS 등 다양한 유통 채널로 적시에 출고하며, 소팅 및 피킹 작업의 효율성을 높이기 위한 팀 미팅에 주도적으로 참여했습니다. 이 경험을 통해 유통 채널의 특성을 파악하고, 작업 효율 개선을 위한 의견을 제시하여 팀의 목표를 달성하는 데 기여했습니다. 이러한 경험을 바탕으로 BGF리테일에서도 다양한 유통망을 통해 입출고되는 다품종 제품들을 효과적으로 핸들링하고, 물류 최적화와 효율성을 극대화할 수 있는 능력을 갖추었다고 생각합니다. 3. BGF가 생각하는 '좋은 친구'는 '언제 어디서나 최상의 상품과 서비스를 제공하여 고객가치를 실현하고 사회발전에 공헌하는 기업'입니다. 고객과 사회의 '좋은 친구'인 BGF리테일에 지원하게 된 동기에 대해 기술해주세요. (최대 500자 입력가능) 물류센터에서 재고 전수조사를 진행하여 재고관리에 대한 문제점을 파악/개선하고 오차를 70% 줄인 경험이 있습니다. 200개가량의 SKU에 해당하는 재고를 총조사하였는데 기존 재고 데이터와 비교하자 10개의 SKU에서 오차가 발생하였습니다. 원인을 파악하기 위해 재고 전량에 대한 추가 검토를 진행했습니다. 물류에서는 숫자 '1'의 오차라도 고객 만족도와 직결되기 때문에, 모든 데이터를 검증하고 송장과 이메일 내역들을 전산화하였습니다. 무모한 도전이라고 여길 수도 있지만 낮은 재고관리 수준은 물류센터의 KPI와 직결되어 있다고 생각했기 때문에 열정적으로 업무에 임했습니다. 데이터 정리 후 발견한 원인은 월말재고가 정확히 이월되지 않고 담당자 간 정보공유가 없었기 때문이었습니다. 그렇기에 구글시트에 재고량과 주문내역을 공유할 수 있도록 시트를 제작하여 문제를 해결해 보자 하였고, 이후 재고조사에서 이전 대비 70% 이상 재고 오차를 줄이는 성과를 만들 수 있었습니다. 4. 평소 CU편의점 이용 시 느낀 장단점을 기술하고, CU편의점의 경쟁력을 제고할 수 있는 아이디어를 설명해 주세요. 가능하다면 지원한 직무와 연계하여 적어주시고, 어려운 경우 고객 입장에서 설명해 주세요. (최대 700자 입력가능) [제품 수명주기도 더 짧은, 경쟁사보다 한 발 더 빠른 제품 생산과 유통] CU편의점은 SNS를 활용하여 빠르게 퍼지는 제품 유행에 신속하게 대응함으로써 고객의 트렌드와 니즈를 반영하는 데 강점을 보입니다. 그러나 이러한 전략에도 불구하고, 경쟁사들도 점차 이러한 트렌드를 따라잡을 수 있으며, 편의점 사업의 특성상 CU만의 독창적인 제품 개발에는 한계가 있는 것이 사실입니다. 따라서 CU편의점의 경쟁력을 더욱 강화하기 위해서는 제품 개발 단계에서 제품 수명주기를 단축하고 재고 회전율을 높이는 전략이 필요합니다. 이를 통해 더욱 민첩하게 트렌드에 대응할 수 있으며, 고객이 경쟁사보다 CU편의점을 더 많이 찾게 만드는 유인을 만들 수 있다고 생각합니다. 구체적으로, 제품 생산과 공급을 선제적으로 신속하게 진행하고, 고객의 수요를 실시간으로 파악하여 추가 생산량과 공급량을 조절하는 방식을 사용해야 합니다. 이후 역물류 시스템을 통해 제품의 폐기나 회수를 효과적으로 관리함으로써 재고의 효율성을 높이고, 불필요한 비용을 절감할 수 있다고 생각합니다. 이러한 방식을 통해 제품의 신속한 생산과 공급을 유지하며, 고객의 변화하는 요구에 보다 정확하게 대응할 수 있을 것입니다. 제품 개발과 공급망 관리를 통해 고객의 기대를 초과 달성하고, 경쟁사보다 더 매력적인 선택지로 자리 잡을 수 있습니다.
1. BGF가 생각하는 '좋은 친구'는 '언제 어디서나 최상의 상품과 서비스를 제공하여 고객가치를 실현하고 사회발전에 공헌하는 기업'입니다. 고객과 사회의 '좋은 친구'인 BGF리테일에 지원하게 된 동기에 대해 기술해주세요. BGF리테일은 라이브한 감각으로 트렌드를 반영한 신제품과 쇼핑 경험을 제공합니다. 특히 최근 두바이 초콜릿 트렌드에 따른 연속적인 신제품 출시와 이동형 편의점의 도입은 리테일 테크의 새로운 패러다임을 제시하며 고객의 기대를 뛰어넘고 있습니다. 이러한 혁신적인 쇼핑 경험과 빠르게 출시되는 신제품들을 더욱 효과적으로 전달하기 위해, 다년간 쌓아온 디자인 실무 역량을 BGF리테일에서 발휘하고 싶습니다. 이전 인턴기업에서 다수의 대규모 행사 기획을 맡으며 전 연령대를 만족시키는 디테일한 감각과 빠른 실행력을 키웠습니다. 이를 바탕으로 BGF의 제품 및 프로모션 홍보 콘텐츠를 적극적으로 제작하여 고객의 쇼핑 경험을 더욱 편리하고 즐겁게 만들고자 합니다. 시각적 경험을 극대화하며 메시지를 효과적으로 전달하는 홍보 콘텐츠를 통해 고객과 BGF의 제품 간의 연결을 강화하겠습니다. 2. BGF의 5가지 가치관 (긍정과 열정 에너지, 편리한 세상을 위한 도전, 꾸밈없이 당당한 정직, 서로에게 든든한 팀웍, 배움과 학습 ) 중 본인을 가장 잘 표현하는 가치관 1개를 선택하고, 그 이유를 본인의 경험과 함께 작성해 주세요. BGF리테일에 지원하게 된 가장 큰 동기는 '배움과 학습, 많이 본 사람이 본 적 없던 것을 만든다'는 가치관이 제 디자인 철학과 깊이 연결되어 있기 때문입니다. 이는 지속적인 발전을 추구하는 제 모토인 '세상을 넓게 바라보자'와도 유사합니다. 실제 사내 주요 행사를 기획할 때, 주말에도 다양한 전시회와 페스티벌을 직접 경험하며 새로운 콘텐츠를 개발하는 데 큰 영감을 얻어 더욱 의미 있는 기여를 할 수 있었습니다. 이 과정에서 느낀 성취감을 BGF의 홍보 콘텐츠 제작 프로젝트에서도 재현하고 싶습니다. 이러한 접근 방식은 BGF의 신속한 실행력과 가치관에 부합한다고 생각합니다. BGF의 마케팅팀 인턴으로서, 폭넓은 시각으로 고객에게 새롭고 즐거운 경험을 선사하는 창의적인 콘텐츠를 만들어내겠습니다.
1.하나은행에 지원한 이유를 본인의 지원 부문과 연관지어 구체적으로 작성해 주시기 바랍니다. (800) [자립에서 시작된 꿈, 사용자 경험을 바꾸다: 이탈률 33% 개선] 재학 중 생활비를 지원받았지만, 졸업 후 "학생일 때만 지원한다"는 부모님의 경제 교육 관념에 따라 처음 생활비를 스스로 책임지게 되었습니다. 마켓컬리 포장 아르바이트부터 시음 판촉 행사, 식당 설거지 아르바이트로 돈을 모아 취업 활동을 진행했습니다. 이 경험으로 돈의 가치를 깨달았고, 투자 공부의 첫걸음을 내딛는 계기가 되었습니다. 더불어 모든 이의 경제적 자유를 응원하는 마음에서 금융 서비스를 보다 쉽게 만들고 싶다는 마음을 갖게 되었습니다. 올해 3월, 꿈을 실천하기 위해 UI/UX 디자이너로서 신한은행이 주관한 신한 커리어업에 참여했습니다. 제가 담당한 기업은 온라인 손해 사정 서비스를 제공하는 업체로, 업계 최저 수임률이라는 강점이 있음에도 고객 유치에 어려움이 있었습니다. 특히, 첫 렌딩 페이지의 이탈률은 48%로 6,688명이 첫 페이지에서 이탈했습니다. 이를 개선하고자 사용자 유입량이 가장 높은 유튜브 채널의 103개 영상을 분석해 사용자들의 반응과 선호하는 콘텐츠 및 단어를 파악했습니다. 보험사를 부정적으로 인식하는 경향을 발견하고, 신뢰할 수 있는 전문가에게 도움을 받고자 하는 니즈를 파악했습니다. 이를 토대로 UX 라이팅을 개선하고 신뢰감이 느껴지도록 UI를 변경했습니다. 20명이 참여한 사용자 테스트 결과, 사용성이 33% 개선되었고, 업체 측으로부터 제가 만든 페이지를 적용하고 싶다는 메일을 받았습니다. 이 프로그램을 통해 수익화에 어려움을 겪는 스타트업을 지원하고 경제적 성장에 기여하는 뜻깊은 경험을 했습니다. 2. (온기) 원팀 마인드셋으로 성공적인 협업을 이루어 낸 경험에 대해 구체적인 사례를 들어 작성하고, 협업에서 가장 중요하게 생각한 요소가 무엇인지 작성해 주시기 바랍니다. (800) [마음가짐: 또 보고 싶은 동료] 올해 1월부터 현재까지, 러닝 크루 rubbit의 크루원으로서 꾸준히 러닝을 이어오고 있습니다. 목표 지점까지 포기하지 않고 달리며 얻은 교훈은 나의 마음가짐이 완주의 성패에 큰 영향을 미친다는 것과 지칠 때 옆에서 포기하지 말라는 응원이 큰 힘이 된다는 것입니다. 러닝에서 배운 깨달음을 비즈니스에 적용해 “또 보고 싶은 동료"가 되자는 마음가짐을 갖게 되었습니다. 이러한 자세로 임한 덕분에 팀 내 작업이 밀리는 상황에서도 최종 완수 일자를 맞추고 팀 평가 5개 항목 중 3개 항목 만점이라는 우수한 성적을 낸 경험이 있습니다. 5명의 디자이너와 팀을 이뤄 기업 문제를 해결하는 프로젝트를 추가 진행했습니다. 다양한 의견과 성향을 가진 팀원들과의 협력은 새로운 아이디어를 발전시키는 데 중요한 역할을 했지만, 의견 합의 과정에서 충돌로 인해 목표 일정이 하루씩 지연되었습니다. 이를 부정적으로만 바라보지 않고 각자의 강점을 살려 성장할 기회로 받아들이고, 문제 해결을 위해 먼저 노력했습니다. 우선 사례로 가설을 검증해 해당 의견의 효과가 입증될 때만 채택하는 귀납적 방식을 제안했습니다. 팀원 모두 이 방식에 동의해 주었고, 결과적으로 작업 속도가 빨라져 기간 내에 작업을 완수할 수 있었습니다. 더불어 기업 측으로부터 아이디어가 참신하다는 평가와 감사 인사를 받게 되었습니다. 이 경험으로 서로 탓하지 않는 마음가짐, 포기하지 않는 마음가짐으로 먼저 자신을 돌아볼 때 더 큰 성장을 이룰 수 있다는 배움을 얻었습니다. 3. (용기) 새로움에 도전하거나 변화에 적응했던 경험을 작성하고, 이를 통해 배운 점을 은행원으로서 어떻게 활용할 수 있을지에 대해 작성해 주시기 바랍니다. (800) [한계를 뛰어넘는 도전: UIUX디자인으로 교육부장관상을 받다] 저는 늘 뛰어드는데 주저함이 없었습니다. 한계에 부딪히거나 우회하지 않고, 한계 자체에 뛰어내리며 도전하는 것입니다. 대학교 1학년 때 미디어 콘텐츠1 수업을 청강하며 UIUX를 처음 접했고, 사용자를 고려해 논리적 방식으로 시각물을 도출한다는 점에서 UIUX에 흥미를 갖게되었습니다. 이후 시각 디자인을 전공했지만, UIUX에 대한 진로적 확신을 갖고 UIUX 과목을 매 학기 수강했습니다. 그 결과, 4년간 UIUX 수업에서 모두 A권 성적을 유지했고, 교수님의 추천으로 UIUX 연구원으로 10개월간 연구를 보조했습니다. 하지만 수업에서 학생 개인이 UIUX를 설계하는 것에는 한계가 존재했습니다. 이에 부딪히고 개인이 아니라, 더 큰 세상에 도전하고자 학부 재학 중 웹 창업동아리에 지원했습니다. 첫 업무는 서비스를 홍보하는 렌딩 페이지 제작이었습니다. 제가 디자인한 사이트가 배포된다는 경험은 특별했고, 고객과 많은 접점을 만드는 페이지를 디자인하고 싶은 열망이 피어올랐습니다. 한발 나아가 실제 서비스로 성장시키고자 학생 창업 모의 투자 대회에 팀원들과 참가했습니다. 결과적으로 195명의 투자자로부터 목표한 금액을 2배 초과한 자금을 지원받고 학생 창업 유망팀 30팀에 선발되어 교육부 장관상을 수상했습니다. 처음 작은 것부터 시작했지만, 점차 많은 것들을 맡고 결국 전체를 담당하며 책임감과 성취감을 느끼게 된 시간이었습니다. 주저 없이 시작하고, 시작한 것을 끝까지 이어 나가는 것. 제가 지금까지 배운 것이고, 제 기반이 된 깨달음 입니다. 4. (동기) 본인의 성장이라는 자발적인 동기로 목표를 수립하여 실천했던 경험에 대해 사례를 들어 구체적으로 작성해 주시기 바랍니다. (800) 졸업 후 여러 회사에 지원하며 서류 합격률이 15.15%에 그치는 어려움을 겪었지만, 저는 그 경험을 성장의 기회로 삼고자 했습니다. 사회적 여건이나 학벌을 탓하기보다, 제 역량을 극대화하는 데 집중했고, 그 결과 메트릭 스튜디오라는 스타트업의 신사업부에서 UI/UX 디자이너로 인턴십을 시작할 수 있었습니다. 신사업부는 다양한 가설을 설정하고, 사용자 반응을 바탕으로 빠르게 여러 서비스를 출시하는 도전적인 환경이었습니다. 이 과정에서 저는 ChatGPT, 생성형 AI, MidJourney, Framer 등의 신기술을 빠르게 습득하고, 이를 기반으로 프로토타입을 개발하고 테스트하는 법을 익혔습니다. 이러한 경험은 제가 UI/UX 디자이너로서 새로운 기술을 습득하며 한층 성장할 수 있는 기회가 되었습니다. 특히 Framer 프로그램을 처음 접했을 때, 반응형 웹사이트를 구축하라는 요청을 받았고, 이를 위해 3일간 집중적으로 학습하여 기능적으로 완성된 웹사이트를 성공적으로 제작할 수 있었습니다. 또한, ChatGPT와 생성형 AI를 활용하여 에셋을 생성하고 다듬는 과정을 거쳐, 두 달 동안 개발자 2명, 디자인 인턴 2명과 함께 총 5개의 게임을 출시했습니다. 그중 제가 주도적으로 제작을 담당했던 '픽셀 포레스트'는 출시 후 2주 만에 다운로드 수 1,000명을 달성하는 성과를 거두었습니다. 이 성과는 단순한 업무의 결과를 넘어, UI/UX 디자이너로서의 저를 더욱 성장시키는 계기가 되었습니다. 앞으로도 새로운 도전 앞에서 두려움 없이, 지속적으로 성장하는 디자이너가 되고자 합니다.
출처: 한국소비자연맹 블로그 안녕하세요:) 대소동 8기로 활동하고 있는 000입니다! 오늘은 대소동으로써 활동했던 과제 중에서 가장 많은 시간과 노력을 들였던 <제6회 청년소비자이슈공모전> 준비 과정과 대상 수상 후기를 남겨보려고 합니다 ◕‿◕✿ 대소동으로 활동하게 되면 꼭 참여해야 하는 공모전인만큼, 다음 공모전에 참가하시는 분들께 조금이나마 도움이 되었으면 좋겠네요 >.< 이번 공모전의 일정 은 아래와 같았습니다! [ 9/26 ~ 10/15 ] 출품작 접수 [ 10/27 ] 본선 진출작 발표 [ 11/1 ] 본선 경쟁 PT 및 수상작 선정 처음에 한국소비자연맹 관계자분께서 일정 공지를 해주셨을 때, 생각보다 준비기간이 짧은 감이 있어서 걱정이 많았는데요 ( •︠ˍ•︡ ) 저희 조는 총 5명으로 이루어져 있었고, 준비기간이 추석 연휴와 중간고사와 겹쳐있어서 일정을 맞추는 과정에서부터 쉽지는 않았던 것 같아요..!! 그러면 먼저 준비과정에 대해서 간략히 기록해 보도록 하겠습니다! 9/26 ~ 10/15 출품작 접수 청년소비자이슈공모전의 응모주제는 바로 <청년소비자문제 발굴> 입니다! 최근 청년들이 겪고 있는 소비자 문제 및 이슈를 발굴하여 원인을 분석하고, 대안을 제시하는 등의 내용이 포함되도록 구성하면 되는 것인데요. 저희 조는 공지를 받자마자 바로 일정을 맞추고 공모전 준비를 시작했습니다. 1. 첫 번째 회의 (9/28) 첫 회의 때는 ‘주제’에 대한 고민을 가장 많이 했었던 것 같아요. 주제를 크게 자세히 생각해오지는 않았어서 서로 의견 정도만 나누었고, 주제 선정 및 분석, 대안을 각자 정리해서 다시 회의를 하기로 하고 빠르게 마무리했어요! 2. 두 번째 회의 (10/6) 두 번째 회의에서는 조원들 각자 조사해 온 주제를 공유하고, 서로의 주제에 대한 장/단점에 대해 논의했어요. 그렇게 처음에 정하게 된 청년소비자문제는 <청년들의 과시소비, 잘못된 자산운용>과 관련된 문제였습니다. 주제를 정한 다음, 목차를 <이슈 발굴 - 문제 분석 - 대안 제시>의 순서로 설정하여 함께 논의하며 기획안을 작성했습니다. 그런데, 막상 회의를 진행하다보니 과시소비, 자산운용문제에 대한 뻔하지 않고 창의적인 대안을 도출하기 어려워 대안이 빈약한 느낌이 있었고, 이슈 발굴에만 중점을 두었다는 인상을 받았습니다. (˃̵͈᷄⌓˂̵͈᷅) 그리고 해당 주제가 전년도 수상작과 어느 정도 겹치는 부분이 있다는 것을 회의 중 뒤늦게 알게 되어 시간이 촉박하더라도 주제를 변경하기로 했어요. 저는 공모전 준비가 처음이라서 전년도 수상작을 찾아봐야겠다는 생각을 하지 못했는데, 이전 수상작을 찾아보면서 늦게나마라도 대략적인 방향을 잡아나갔던 것이 주제 선정이나 출품작 제작에 큰 도움이 되었다는 생각이 들었습니다.ヾ(◍’౪`◍)ノ゙♡ 3. 세 번째 회의 (10/10) 주제에 대한 고민이 길게 이어지다보니 새로운 주제에 대한 논의를 줌으로 하기는 시간 상 너무 촉박할 것 같아서 단체채팅방에서 정했습니다. 그렇게 변경한 주제는 <숏폼 뒷광고> 입니다! 주제를 선정하고 출품작 제작할 때 가장 신경썼던 것은 1. ‘청년소비자’에게 해당되는 문제인가? <청년소비자이슈공모전>인 만큼, 여러 소비자들 중에서 두드러지게 ‘청년소비자’에게 해당되는 이유, 상황들을 조사하려는 노력을 거쳤습니다. 2. 숏폼의 특징때문에 나타나는 문제가 맞는가? 이전에 크게 논란이 되었던 뒷광고 사건이 있었기 때문에, <숏폼 뒷광고>가 주제인만큼 롱폼과 숏폼 모두에 만연하게 해당되는 것이 아니라, ‘숏폼이기에’ 나타나는 문제들을 강조하여 정리하려고 노력했습니다. 3. 뻔하지 않은 대안이 도출되는가? 비교적 쉽게 생각할 수 있는 정부 차원의 정책 수립, 소비자 스스로의 인식 개선과 같은 대안이 아니라 조금이라도 새로운 대안을 내놓기 위해서 노력했던 것 같아요. 회의에서는 <이슈 발굴 - 문제 분석 - 대안 제시>과정에 각각 어떤 내용을 기재할 지 논의하며 내용을 추가/삭제하는 시간을 가졌습니다 ! 그 후에는 파트를 5개로 나눈 후, 하나씩 맡아 PPT를 제작하여 수합을 하기로 했어요 :) 그리고 PPT 템플릿 정하고 바로 제작을 시작했습니다. 저는 가장 첫 파트인 청년 특징을 맡게 되었고, 편의를 위해 미리캔버스의 공유드라이브 활용해서 만들었습니다! 미리캔버스 공유드라이브로 제작하는 것이 폰트나 템플릿을 통일하는 데에는 좋았지만, 동시작업이 불가능하다는 단점이 있었습니다. 최종 수정할 때 동시작업으로 저장이 불가능해져서 1시간 정도 수정했던 것이 삭제되는 .. 불상사가 있었지만 .. 그래도 끝까지 붙잡고 수정하여 출품작 제출을 할 수 있었습니다! 10/27 본선 진출작 발표 다행히 본선에 진출한 10팀에 포함되어 발표 기회를 얻었어요 :) 발표 준비기간이 짧기도 하고 일정이 바빠서 많은 고민을 했는데, 결국.. 발표를 하기로 했습니당 ..!! 11/1 본선 경쟁 PT 및 수상작 선정 당일 오전에 발표 준비를 하러 카페에 갔는데, 개인적인 일정으로 잠을 많이 못 잔 상태여서 컨디션이 생각보다 안 좋아서 걱정이 많았습니다 (๑ó⌓ò๑) 공모전 발표제 위치는 <더케이호텔서울>! 도착해서 명찰과 준비해주신 팜플렛, 다과를 받아서 내부로 입장, 발표자석이 따로 있어서 자리를 찾아 앉았고, 발표 순서는 조장 이름 가나다순이었기 때문에 저희는 10개 조 중에서 8 번째였어요. 본격적인 발표 전에 황진주 교수님께서 역량강화교육을 해주셨습니다! 사실 발표 생각에 떨려서 집중을 잘 하지는 못했던 것 같아요 =͟͟͞͞(꒪ᗜ꒪ ‧̣̥̇) 교육이 종료된 후의 세부 발표 일정은 아래처럼 나와있었습니다. 처음에 발표를 하기 전부터 저희 조의 제목이 어떤 키워드 하나로 정리되는 느낌이 아니어서 인상 깊지 않을 수 있다고 생각해서 발표 준비할 때 강조 포인트를 잘 잡으려고 노력했었습니다. 앞 발표자분들께서 좋은 아이디어도 많이 내시고 플랫폼을 개발하신 분들도 계셔서 가면 갈수록 긴장했던 기억이 있네요 (╯•﹏•╰) 또한 주어진 발표시간이 4분이라 저희 조의 PPT를 자세히 소개하기에는 시간이 부족한 감이 있어서 준비할 때부터 최대한 필요한 말만 하고, 발표 속도가 너무 빨라지지 않으려고 많이 신경썼습니다! 모든 조의 발표가 종료되고 심사위원분들께서 논의하는 시간이 있었는데요, 사실 실전에 말을 깔끔하게 하지 못하고 빠르게 했다고 느껴져 아쉬움이 컸는데, 저희 조원분들께서 잘했다고 칭찬을 많이 해주셔서 감사했답니다 (❁ᴗ͈ˬᴗ͈)⁾⁾⁾ 최종 결과 그리고 심사 결과, 저희 조는 공정거래위원장상을 수상했습니다! 상장과 함께 부상으로 100만원을 받았어요 ㅎㅎ 결과를 기다리면서 입상만 하기를 바랐는데, 장려상 6팀이 호명되고 마지막까지도 저희 조 이름이 안 불려서 대상이 확정되었을 때 사실 굉장히 당황했습니다 Σ(●ꉺ▱ꉺ●) 첫 공모전이고 또 발표를 맡은 만큼 부담이 컸는데 좋은 결과가 있어서 정말 다행이라고 생각했어요! 돌아보며 생각했을 때, 저희 조가 공정거래위원장상을 수상할 수 있었던 요인은 (개인적인 생각입니다.) 수상 꿀팁 1. 트렌드에 맞는 주제 선정 본격적인 발표 전, 역량강화교육에서 교수님께서 ‘분초사회’에 대해서 설명해주셨는데요, 시간의 중요성이 더욱 강조되는 사회에서 청년소비자의 ‘빠름을 추구하는 습관’과 연관된 주제를 선정했던 것이 메리트가 있었던 것 같습니다! 2. 새로운 해결방안 도출을 위한 노력 저희 조가 기획안을 작성할 때 가장 오랜 시간 공들였던 것이 대안 제시입니다. 최대한 새로운 방안을 생각해내려고 노력했던 것 같아요! 저희가 숏폼 뒷광고에 대한 대안으로 제시한 것에는 AI기반 모니터링 시스템과 버츄얼 인플루언서/숏폼의 인기를 역이용한 교육용 숏폼 영상 제작 등이 있었는데요, 현재 유튜브 키즈용 영상에 적용되는 ‘AI 모니터링 시스템’ 을 변형하여 활용하는 방법, 일반 인플루언서에 비해 더 큰 흥미를 끌어내며, 동시에 홍보비용 절감 효과가 있는 ‘버츄얼 인플루언서’를 통한 숏폼 소비자 교육과 같은 새로운 해결방안을 제시했던 것도 큰 도움이 되었던 것 같아요. ૮꒰ྀི ⸝⸝ɞ̴̶̷ ·̫ ɞ̴̶̷⸝⸝ ꒱ྀིა 3. 요약 및 발표 주어진 발표시간이 짧기 때문에 필수적으로 발표해야 할 내용만을 선정하여 발표를 하는 것이 중요하다고 생각했습니다. 저희 조가 유일하게 발표 중에 대본이나 큐카드를 참고하지 않고 발표했던 것으로 기억하는데요, 심사위원 분들의 반응을 보면서 자연스럽게 발표를 하면 더 좋은 평가를 받을 수 있을 것 같아요:) 저희 조가 공모전 준비 자체는 일찍 시작했지만 막상 출품작 제작 시간이 촉박해서 불안한 부분이 있었는데, 좋은 결과로 마무리하게 되어서 뿌듯했고, 저에게도 굉장히 의미있는 경험이었습니다. 남은 대소동 활동까지도 잘 마무리하고 앞으로 더 다양한 도전을 하는 발판으로 삼게될 것 같아요! 그리고 이 포스트가 앞으로 청년소비자이슈공모전에 참가하실 분들께 도움이 되는 글이었으면 좋겠습니다. ( ⸍ɞ̴̶̷ ·̫ ɞ̴̶̷⸌ )♡ 이상으로 제6회 청년소비자이슈공모전 대상 후기 작성을 마치겠습니다앗 (*ˊᗜˋ*)ᵗʰᵃⁿᵏ ʸᵒᵘ 인터뷰 - 윤리폴리 님 https://blog.naver.com/yunlypoly/223263025654 🖱️기획/아이디어 공모전 찾으러 가기 🖱️현재 모집중인 공모전 보러가기 🖱️역대 수상작 보러 가기 🖱️공모전 팀원 구하러 가기 🖱️공모전 오픈 카톡방 입장하기 (비번: 1004) 🖱️공모전 역대 수상작 보러가기 함께 보면 좋을 콘텐츠 💰총상금 1,000만원 이상! 푸짐한 상금혜택 공모전 모음 🎡50명 이상 뽑는! 대규모 인기 대외활동 모음! 🌸활동비부터 채용 우대까지! 인기 대외활동 리스트 🍓1학년도 합격 가능! 스펙 없어도 되는 대외활동 리스트 🛫 해외여행과 봉사실적 동시에 누리자! 해외봉사 LIST 🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 └ 삼성전자 면접관, 현대자동차 인사담당자 등 원하는 멘토를 선택해 답변을 받을 수 있습니다 😎 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.
안녕하세요.. 4주동안 22번의 회의 (12/31과 1/1을 함께..) 1차 합격 후 7번의 회의 2차 합격 후 5번의 회의 총 34번의 회의 끝에... 거머쥔 KPR 후기를.. 들고왔습니다... 길게 쓸건 없고요 간단하게 서류 -> 1차 -> 2차 피드백 (내가 생각하는) 수상한 이유 아쉬웠던 점 준비할 때 팁 을 작성해보려고 합니다. 공모전 주제 말씀드리기에 앞서, 저희 팀은 '칸 라이언즈 서울'브랜드를 선택하였고, 과제는 '칸 라이언즈 서울 30주년을 기념하는 연간 이벤트 기획' 이었습니다. 팀원 모두 PR은 처음이라 걱정했는데, 이벤트 기획서는 괜찮지 않을까 싶었어용 ~ 최종 핵심 플로우 ~ 칸 라이언즈 서울의 지속 가능한 미래를 위해서는 기존 업계 뿐만 아니라 확장된 새로운 타깃이 필요. 이들을 크리에이티비티를 어려워 함 => 이벤트를 통해 크리에이티비티를 쉽게 받아들일 수 있는 경험 제공 (논리를 다 공개하긴 좀 그래서 30%정도만 담았습니다) 아이디어 ~아이디어~ 1,2,3,4분기로 나눠서 분기별 목표를 설정하고 총 6개의 이벤트 기획 서류-> 1차-> 2차 피드백 우선.. 이건 팁 부분에서 말하려고 했는데 교수님을 적극적으로 괴롭히십시오 저희가 회의를 너~무 많이해서 웬만한 것은 다 예상한 문제였으나 이게 얼만큼 큰 문제인지 모르고 넘어갔는데 교수님께 보여드리니 여실히 드러나더라고요... 그래서 제출 1주일 전인가? 앞단 플로우를 갈았습니다! 그거 수정 안했으면 서류 통과 못했을 것 같아요.. 그래서 우선 모든 단계에서 교수님께... 조언 부탁드린다고 공손히 메일 드리는 것을 강력 추천합니다... 1차 PT 피드백에서는 (심사위원) 저희가 타깃 확장 부분을 다이어그램으로 표현했는데, 정확한 수치없는 다이어그램은 명백한 조작. 이라고 이런 식으로 사용하면 절대 안된다고 하셨어요 그리고 논리적인 면에서는 피드백 안 받았고, 팝업스토어가 너무 비중이 커서, 연간 이벤트로 진행하기엔 무리가 있는데 더 가벼운 상시 진행 이벤트가 있으면 좋겠다는 것 정도의 피드백을 받아서 (칭찬 제외) 2차에는 이벤트를 하나 더 준비하고, 팝업스토어 비중을 줄였습니다 (내가 생각하는) 수상한 이유 우선! 컨셉을 독특하게 잘 뽑았어요ㅈㅈㅈㅇㄹ 얼마나 잘 뽑았냐면... 2차 PT에서 우리는 B2B 전략을 기대했는데, B2C밖에 없는 것 같다 컨셉이 아까울 정도로 괜찮았다 라는 말을 하심?? 아직도 잘 이해 안가긴 한데 아마 이 컨셉을 유지하면서 B2B전략도 내세웠으면 더 높은 상을 수상할 수 있었다는 얘기인가..? 싶었어요...ㅎ 그리고 디자인 구현을 꽤 잘함! 이건 대상작 PT볼 때도 느낀건데... KPR 심사위원분들이 얼마나 아이디어를 실제로 구현해왔냐를 좀 많이 보시는 것 같습니닷. 대상팀 구현력이 어마무시 했어요 (ai를 적절히 쓰신 것 같지만) 아이디어가 통통 튀냐보다 어떤 탄탄한 논리를 가지고, 어떤 크리에이티브한 컨셉으로!! 아이디어를 구현해내는지 눈여겨 보는 듯 아쉬웠던 점 일단... 저희는 이런 말 하면 웃기지만 특별상 받을 것 같아서 2차 PT부터는 힘이 쫙 빠졌습니다.. 칸 라이언즈 서울로 본선 진출한 팀이 애초에 얼마 안됐고 2차 PT는 아마 저희만 올라간 듯 해서,, 이름 걸고 주는 상을 우리가 안받으면 누가 받지? 싶었걸랑요.. 사기도 조금 떨어지구 한 공모전에서 회의를 워낙 많이 하다보니 다들 질려서 ㅜㅜㅋㅋㅋ 2차 PT할 때는 정말 힘들었어요.... 더 열심히 할 걸 이라는 생각이 안들만큼 너무 용을 써서 그런걸지도 모르겠지만 막판에 사기가 떨어진 점이 살짝 아쉬웠고.. B2B 전략을 아예 무시한 것은 아니었으나, 저희가 생각한 최대의 문제점은 회사 차원의 문제가 아니었기에 고려대상에서 지웠는데 저런 피드백을 받으니 조금이라도 끼워 넣어둘걸 그랬나 하는 생각이 들었어요 또 한 이벤트 기획을 하나하나 다 자세히 했었는데 (대관비, 인건비, 대여료, 자재비 등등 예산안 다 낋임) 대상팀 보니까 예산안을 굳이 만들지 않았고 실행 가능성 여부를 빡세게 체크해서 기재하지 않았고 창의적인 아이디어를 많이 보여주는 것에 집중하셨더라구요 선택과 집중을 너무 많이 했나... 싶었습니다 버려진 아이디어들이 되게 많았는데 다 꺼내오고 싶었어요 공모전 준비 팁 1) 교수님을 괴롭히자 교수님이든.. 아니면 주변에 공모전 신이 있다거나 논리 흐름에 있는 허점을 잘 발견하는 사람.. 등 타인에게 앞단 플로우를 보여주세요!! 회의하다보면 머리가 절여져서 이상하게 안느껴지고 거듭된 회의로 이미 모두가 이해하고 있는 상황이라 꼭 들어가야 할 말이 빠져있는데도 그냥 넘어가는 경우가 많습니다 무조건 다른 사람에게 물어보기 2) 디테일 < 개수 양보단 질이라고 생각했지만 양을 무시하면 안될 듯 해요... 물론! 저희는 이거 기획했습니닷 ㅎ 만 보여주면 문제겠죠... 하지만 저희는 이거 기획했구요 기획 의도는 이거고 이 오프라인 이벤트는 어떤 건물에서 진행하고, 인건비는 대략 이렇게,, 여기서 장비 대여료와 구매비,, 케이터링 .... 이렇게까지는 가지 않아도 될 것 같다는 말! (저희는 그렇게 했어요...) 3) 대학생 답게 어~떤 공모전이든 간에 대학생 다운것을 정말 좋아하십니다 대학생이 했으니까 대학생 다운거 아님? 이라고 하실 수 있는데요.. 이 분들이 원하는 대학생 다움이란 '살짝 무모하지만 통통튀는 아이디어인가?' '있던 컨셉이 아니라 좀 새로운 컨셉인가?' '현 시대 트렌드에 맞는가?' 정도인것같아요 대학생 답게 조금은 무모한 것 같아도 밀고나가심이.. + 시상식 강연에서도 이미 너무 흔해져버린 레이아웃을 안따라가도 된다. (상황분석 - 문제정의 - 컨셉도출 - imc) 여러분이 변화를 만들 사람이 되어라 라고 하셨습니다 4) 디자인 디테일은 살리기 다른 수상 후기들에서도 보셨을 것 같지만, 디자인 구현이 아쉽다는 피드백을 받은 분도 계시고 지인의 수상작을 봤을 때도 어마무시하게 디자인을 넣었습니다.. 디자인 팀원이 따로 없는 상황이라면 ai를 적극 활용해서라도 만드시는게 좋을 것 같아용 저희도 파이어플라이로 배경이랑 여러 개 좀 만들었습니당 (ai 사용을 명시하라는 말이 없긴 했는데 저희는 했어요) 5) 카피를 신경쓰자 대상팀도 카피가 좋았고, 저희도 카피가 좋았던 것 같아요 creativity (문제점)와 크래커 (새 타깃 이름) 을 엮기 위해 creat I vity cr EAT ivity CREATIVITY 이렇게 i eat creativiy 라는 카피로 컨셉을 도출했습니다 (과자먹듯이 쉽게 즐기는 칸 라이언즈 서울) (제가 했어요 후훗) 수상 후기는 이정도구요... 그냥 여담으로 얘기해보자면 공모전 수상이라는 것이.. 살짝은 덧없다는? 생각을 했어요 내가 수상할 정도로 아이디어가 좋았나? 하면 그건 또 아닌 것 같고 다른 팀 PT를 들어봐도 저게 특출나게 마음에 꽂힌 적은 없었거든요 (수상작이라 할지라도) 제가 현업에 종사하는게 아니고, 해당 기획안의 좋은점과 아쉬운점을 바로 캐치할 수 있는 눈을 가진것도 아니지만 하나 확실한 것은 공모전 수상을 못했다고해서 능력이나 재능이 부족한 건 아닌 것 같다는 거예요 나중에 대홍기획 공모전 파이널리스트 공개되면 한 번 보세요!! (너무 나중이긴 함) 이건 진짜 미친 재능이다.. 싶었던 작품들 말고 의외의 작품들도 수상을 하더라구요 공모전 심사위원분들의 자질을 제가 감히 폄하하는 것은 아니지만 그렇다고 주눅들 필요도 없을 것 같습니다 어떤 사람에게는 나의 작품이 정말 눈에 띌 수 있고, 또 어떤 사람에게는 별 볼일 없을 수도 있어요 끝까지 달려왔다는 것에 의의를 두고 계속 달리다보면 나와 공명하는 누군가에게 또 인정을 받지 않을까요 (제가 공모전 수상 실패해서 자기합리화하는 글 아닙니다..) 이 글을 읽으시는 분들은 저와 같은 길을 바라보시거나, 혹은 비슷한 길에 관심이 많으실텐데 각자의 자리에서 화이팅 합시다아 우리 팀 너무너무 수고 많았어용 (시상식이 한 달 넘게 지났지만..ㅎ) 인터뷰 - 오수끼 님 https://blog.naver.com/subkki/223813163538 🖱️기획/아이디어 공모전 지원하기 🖱️현재 모집중인 공모전 보러가기 🖱️역대 수상작 보러 가기 🖱️공모전 팀원 구하러 가기 🖱️공모전 오픈 카톡방 입장하기 (비번: 1004) 🖱️공모전 역대 수상작 보러가기 함께 보면 좋을 콘텐츠 🎡50명 이상 뽑는! 대규모 인기 대외활동 모음! 🏦 2025 4월 청년도약계좌 신청 조건 확인부터 방법까지|은행 별 금리 비교 (~4/11) ☕ 2025 대학생 할인 혜택 총정리!|애플, 삼성, 스타벅스 등 🍓1학년도 합격 가능! 스펙 없어도 되는 대외활동 리스트 🎁해외여행과 봉사실적 동시에 누리자! 해외봉사 LIST 🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 └ 삼성전자 면접관, 현대자동차 인사담당자 등 원하는 멘토를 선택해 답변을 받을 수 있습니다 😎 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.
요즘 가장 핫한 토픽이 '마케팅', '빅데이터' 이죠! 마케팅에서도 빅데이터의 활용도가 올라가면서, 기존의 '설문조사, 인터뷰' 기법에서 데이터 분석을 통한 제언의 방법으로 논문의 형식이 바뀌는 추세랍니다! 이를 도와주는 대표적인 빅데이터 분석 솔루션 회사인 TEXTOM 에서 매년마다 논문 공모전을 주최하고 있답니다. 마케팅 분야에서는 최근에 꽤 인기가 많은 공모전인 것으로 알고 있어요. ⬇️ https://www.textom.co.kr/ 저는 2021년도에 개최한 제4회 텍스톰 논문 공모전에 참가해 1등인 정규진상을 수상했답니다. 제가 공모전을 준비한 과정과, 수상을 할 수 있었던 비법을 간략히 소개해보려고 해요!! (논문 일부도 공개할게요 ~) Let's go ~🫡 주제 선정 우선, 논문주제는 굉장히 간략했어요. "텍스톰을 활용하여 분석한 자유주제" 처음 시작할 때, 주제 선정이 중요하다보니 고민이 많았어요. 코로나 당시 화두가 된 배달업계(배달의 민족), 온라인 쇼핑(쿠팡) 등 후보가 많았지만, 저희가 선택한 것은 온라인 식품 유통 회사 마켓컬리 였답니다. 기존 논문들을 분석을 하다보니, 온라인 식품 유통 업계에 대한 마케팅 분석 논문들이 거의 없었고 코로나로 인해 급부상한 업계이다 보니 저희가 처음으로 빅데이터를 활용한 논문 분석을 진행한다면 틈새시장을 잘 공략할 것이라 생각했어요! 저희는 그래서 구글 플레이 스토어의 마켓컬리 어플에 대한 댓글을 추출하여 이 빅데이터 자료를 텍스톰 분석 툴로 분석하여 마켓컬리에 대한 소비자 인식을 파악하고 개선점을 제시하고자 했어요! 분석 절차! 아직 대학생들이다 보니, 전문적인 데이터 분석을 하는 것에 처음에는 막막함을 느꼈어요. 하지만 전공 교수님들의 조언과 도움을 받아 하나하나 차근차근 준비해나갔답니다. 약 5개월 정도 준비했던 것 같아요! 공모전 꿀팁 (1) 데이터 전처리 우선 유의미한 분석 결과가 도출되기 위해서는, 데이터 전처리가 가장 중요한 것 같아요! 데이터 전처리란, 불량 데이터들과 오타들을 수정하고 분류하여 없애는 작업들인데요! 데이터 전처리를 얼마냐 잘하냐에 따라 데이터의 신뢰도가 올라간답니다. 따라서 데이터 전처리에 굉장히 많은 시간을 썼어요. 데이터 전처리 (2) 분석과 제언의 연결 단순히 분석만 잘 한다고 수상을 할 수 있는 건 전혀 아니에요. 결국 분석한 결과를 어떻게 방향성에 녹아내느냐가 중요한거죠!! 저희는 감성분석을 통해 도출된 마켓컬리의 긍정데이터들은 강조하고, 부정데이터들은 보완할 수 있도록 제언에 잘 녹여냈답니다. '결국 기업이 가장 관심 가져하는 부분은 이 부분이기 때문이죠!!' (3) 텍스톰 활용 과정을 충분히 논문에 넣어라 결국 텍스톰 기업에서 주최한 공모전이다보니, 텍스톰 분석 툴 홍보차원에서 진행한 의도도 있다고 생각해요. 그래서 논문 안에 텍스톰 분석 툴을 활용한 사진 등을 논문에 많이 넣었답니다. 굉장히 중요한 꿀팁이에요!! (4) 차별화 될 수 있는 포인트를 한 스푼 넣자 빅데이터를 분석하는 것은 사실 누구나 할 수 있어요. 하지만, 같은 결과를 가지고 어떻게 활용하냐에 따라 새롭게 느껴질 수 있죠. 저희는 이런 포인트를 '브랜드 개성' 측정에서 잡았답니다. 기존 Aaker가 제시한 브랜드 개성 측정 차원을 활용하여 최근 트렌드에 맞는 단어들로 새롭게 구상한 브랜드 개성 차원을 제작했답니다. 이렇다 보니 보다 차별화 된 논문이 탄생한 것 같아요! 후기 감사하게도 저희의 논문을 좋게 봐주셔서, 최우수상인 정규진상을 수상했답니다. 뉴스 기사에도 나가고, 실제 대학교 교수님들께 텍스톰 관련 도움 메일도 받는 등 영광스러운 순간이었어요. 논문공모전이다보니, 시간 소요도 일반 공모전에 비해 길고 준비 과정도 복잡하지만. 그만큼 스펙으로도 크게 작용하고 엄청 좋은 경험이 된 것 같아요!! 그리고 대학생들에게 꿀팁 하나. 대학교 팀플이나 보고서 제출할 때, 텍스톰 분석 하는 법 되게 간단하니 활용해보면 훨씬 좋은 퀄리티로 바뀔거에요. 진짜진짜 좋으니 애용하시길! 전 이만 여기까지고, 여러분들도 텍스톰 많은 관심 부탁드립니다!! 인터뷰 - 하성 님 https://blog.naver.com/haa_aa2__/223351374880 🖱️기획/아이디어 공모전 찾으러 가기 🖱️현재 모집중인 공모전 보러가기 🖱️역대 수상작 보러 가기 🖱️공모전 팀원 구하러 가기 🖱️공모전 오픈 카톡방 입장하기 (비번: 1004) 🖱️공모전 역대 수상작 보러가기 함께 보면 좋을 콘텐츠 💰총상금 1,000만원 이상! 푸짐한 상금혜택 공모전 모음 🌸활동비부터 채용 우대까지! 인기 대외활동 리스트 🍓1학년도 합격 가능! 스펙 없어도 되는 대외활동 리스트 🎡50명 이상 뽑는! 대규모 인기 대외활동 모음! 🛫 해외여행과 봉사실적 동시에 누리자! 해외봉사 LIST 🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 └ 삼성전자 면접관, 현대자동차 인사담당자 등 원하는 멘토를 선택해 답변을 받을 수 있습니다 😎 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.
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(주) 미리디
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