위드온라
- 기업형태
- 중소기업
- 접수기간
- 시작일2024.08.11마감일2024.08.18
- 채용형태
- 기타
- 급여
- 면접 후 급여 결정, 회사 내규에 따름
- 모집직무
- 경영/사무
- 근무지역
- 부산 부산진구
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내 정보를 입력하면 스크랩한 사용자들의1. 지원동기.(공백 포함 600자 내외) 리브위드 엔터십을 지원하게 된 이유를 자세히 작성해주세요. "ESG는 매력이다" 외모가 출중하지 않거나 능력이 뛰어나지 않아도 눈길이 가는 사람이 있습니다. 사람의 ‘매력’이라는 것은 무엇보다 그 사람의 가치를 돋보이게 만듭니다. 기업도 사람과 크게 다르지 않습니다. 요즘 말로 ‘ESG 맛집’이라고 할 수 있을까요? 비슷한 서비스와 제품을 제공하는 기업은 많지만, 매력 있는 기업은 소비자가 한 번 더 그들을 주목하게 만듭니다. 마치 제가 우유를 고를 때, 선천성 질환을 가진 아이들을 위한 분유를 만드는 기업의 제품을 선택하게 되었던 것처럼요. "ESG의 가치, '밀도'의 가치" 리브위드는 ESG 프로젝트를 개발할 뿐만 아니라 'ESG의 가치' 그 자체를 더욱 높이는 일을 합니다. 바로 뉴스레터 '밀도'를 통해서죠. 저는 뉴스레터를 참 좋아합니다. 바쁜 현대인들을 위해 중요하고 다양한 정보를 쏙쏙 골라 떠먹여주기 때문입니다. '이렇게나 많은 기업들이 사회 공헌 활동을 하고 있구나!' 사람들이 지속적으로 ESG에 대한 관심을 갖게 하고, 긍정적인 인식을 제고시키는 데 뉴스레터만한 창구가 없습니다. ESG의 매력과 뉴스레터의 장점을 잘 아는 저로서는 리브위드 엔터십의 '밀도' 콘텐츠 제작 직무를 선택할 수밖에 없었습니다. 2. 자신의 장점과 단점을 지원한 업무와 연관지어 기술해주세요.(공백 포함 600자 내외) 선택한 직무와 관련된 장점과 단점을 중심으로 작성해주세요. 좋은 소식과 나쁜 소식 중 하나를 먼저 듣고자 하면 저는 후자를 택하는 편입니다. 그런 의미에서 단점부터 고백하자면, 저만의 레이아웃이 생기면 그 틀에서 잘 벗어나려고 하지 않습니다. 주제와 내용에 대한 고민에는 기꺼이 시간을 쏟지만, 디자인적 측면에서는 큰 변화를 취하려 하지 않는 것 같습니다. 대신 저는 콘텐츠 주제 선정 면에서 강점을 가지고 있습니다. '뉴스를 잘 읽지 않는 대학생을 위한 친절한 뉴스/팀원들의 악기 연주와 함께 영어 음악 배우기/새내기를 위한 헌내기의 대학생활 밸런스 게임' 등등 셀 수가 없습니다. 바로 제가 낸 의견들이 채택된 프로젝트 주제들이요! 흥미롭고 가치있는 아이디어, 제가 좋아하는 저의 장점 중 하나입니다. '주제는 명확하고 구체적일수록 좋다' 콘텐츠를 제작할 때 항상 마음에 새기는 신조입니다. 저는 예전부터 '선택과 집중'이라는 말을 좋아했습니다. 글을 쓰기 위해 자료를 조사하다 보면, 하고 싶은 말이 많아집니다. 애써 쓴 글을 덜어내고, 더 하고 싶은 말을 삼키는 것은 힘든 일이지만 더 좋은 콘텐츠를 위해 꼭 필요한 과정임을 알고 있습니다. 한정된 주제 안에서 최대의 완성도를 끌어내는 것, 제가 자신 있는 부분입니다. 3. 해당 업무와 관련있는 업무 또는 사회생활 경험을 작성해주세요.(공백 포함 600자 내외) 동아리 활동, 아르바이트 경험 등 업무와 연관성있는 경험을 중심으로 작성해주세요. 현재 팔로워 8.1만의 인스타그램 채널에서 에디터로 활동하고 있습니다. '1일1식'이라는 채널로, 매일 하나씩 다양한 시사 이슈를 담은 카드뉴스를 제공합니다. 인스타그램이라는 접근성 좋은 플랫폼을 활용하여 누구나 이해하기 쉬운 뉴스를 전달한다는 컨셉이 마음에 들어 활동을 시작하게 되었습니다. 에디터로서 저는 주제 선정부터 뉴스 편집, 표지 시안 제작, 게시글 및 스토리 업로드까지 직접 하고 있습니다. 활동을 통해 가장 먼저 얻은 것은 ‘내 콘텐츠에 대한 책임감’입니다. 처음 뉴스를 만들 때는 한 문장을 쓰는 데에도 정말 많은 시간을 쏟았습니다. 4개월 차 에디터가 되어가는 지금도, 8만 명이 넘는 사람들이 나의 글을 보고 있다는 생각에 단어 하나도 가벼운 마음으로 선택할 수 없습니다. 더욱 정확하고 공신력 있는 자료를 찾기 위해 시간을 쏟고, 잘못된 부분이 없는지 수차례 확인하고 있습니다. ‘독자를 생각하는 콘텐츠’를 만들게 되었습니다. '내가 하고 싶은 이야기'에서 '독자가 알고 싶은 이야기'도 생각할 수 있게 되었습니다. 글자 수가 너무 많지는 않은지, 문장이 이해하기 어렵거나 레이아웃이 보기 불편하지는 않은 지 등을 항상 체크하는 습관이 생겼습니다. 4. 리브위드 엔터십을 통해 달성하고 싶은 목표를 작성해주세요.(공백 포함 600자 내외) 약 5개월 간 엔터십으로 활동하며 이루고싶은 목표를 작성해주세요. 리브위드 블로그에서 인턴일기를 재밌게 읽었습니다. 엔터십을 경험한 활동자분들이 리브위드라는 회사에 스며드는 과정, 미션을 수행해나가는 모습을 보면서 느꼈습니다. 무엇을 기대하고 시작하든 그 이상으로 성장할 수 있음을요. 당연한 이야기지만, 에디터로서의 역량을 키우고 싶습니다. 휴학을 하면서 1학년 때부터 해왔던 활동들을 돌아보고 정리해 보았습니다. 사실 2020년에도 팀 프로젝트로 3번 문항에 언급한 '1일1식'과 비슷한 뉴스를 제작했었습니다. 두 뉴스의 컨셉과 형식은 비슷하지만, 같은 사람이 만들었다고 보기 힘들 정도로 퀄리티 차이가 컸습니다. 불과 2년 만에 훨씬 더 좋은 뉴스를 만들 수 있게 된 만큼, 실무경험을 통해 더욱 성장하는 모습을 기대하고 싶습니다. 많은 사람들이 내가 지향하는 가치에 공감할 수 있게 만드는 사람이 되고 싶습니다. '아'다르고 '어'다르다는 말이 있듯이, 내가 전하고자 하는 바를 상대방이 100% 이해하게 만드는 일은 어렵습니다. 좋은 의도로 시작한 일이 누군가에겐 왜곡되어 전달되는 경우도 있습니다. '더 나아질 대한민국 생각한다'는 프로젝트의 의도와 가치를 많은 사람이 이해하고 함께하는 기획을 하게 된다면 좋을 것 같습니다.
1. SK E&S에 관심을 가지고 지원한 이유와, 인턴으로 입사하여 어떻게 성장하고 회사에 기여하고 싶은지 본인의 강점을 기반으로 작성해 주십시오 (800자) 에너지와 환경 수업에서 2050탄소중립을 실현하기 위한 최신기술들을 들은 경험이 있습니다. 그중 에너지하베스팅에서의 열병합발전을 배웠는데, 이를 실행하는 기업들 중, SK E&S에 대한 설명을 듣고 관심이 생겼습니다. SK E&S는 탄소중립을 달성하기 위해 서울시내에서 LNG를 이용한 열병합발전을 하고 있고, 기존의 발전효율에 비해 30-40%의 더 높은 효율을 뽑아낼 수 있다는 것을 알게 되어 흥미를 가지게 되었습니다. 또한 SK E&S는 미래세대와 친환경을 위한 도전적인 프로젝트를 하고 있는 것으로 알고 있습니다. 그 중, 에너지솔루션과 배터리 사업 공조를 통해 아세안지역의 에너지 영향력을 확대하려는 시도를 한다는 뉴스를 보았고, 미개척 신사업 분야에 계속 도전하고 있다는 점이 인상깊었습니다. 현재 저는 DNA HERO팀에서 마이크로니들의 응력해석을 통한 최적화를 위한 연구를 하고 있습니다. 주사기 바늘의 생분해를 통해, 의료 폐기물을 줄이는 것을 목표로 이 프로젝트를 진행하였고, 이러한 연구는 미래문제인 의료 불균형과 이상기후 현상을 극복하는 한 걸음이 될것이라고 생각합니다. 또한 현재, 미래의 문제 해결을 위한 아이디어 공모전에 다량 공모하였고, 몇 개는 심층발표를 요청받아 준비하고 있습니다. 창의적인 아이디어를 바탕으로 문제해결방안을 제시하는 것은 도전과 패기를 지향하는 SK E&S의 지향점과 같다고 생각합니다. 인턴쉽 과정을 통해 새로운 친환경적 아이디어를 고안해보고, 이를 전력사업과 연관하여 어떻게 탄소중립 목표를 달성할 수 있는지를 도전하여 성장하고 싶습니다. 2. 지원 직무와 관련하여, 학교/사회 생활을 통해 본인의 전문성 및 역량 개발에 도움이 되었던 경험, 경력, 활동을 먼저 서술하고 지원 직무를 수행하는데 어떻게 활용(도움)될 수 있는지 작성해 주십시오(800자) 1학년 방학때 '삼성샤이닝스타'에서 '헬스케어시장을 겨냥하기 위한 운동보조센서를 장착한 반도체'라는 주제로 수익성과 사업성을 고려한 새로운 기술 아이디어를 제시하여 임직원분들께 분석적인 부분에서의 좋은 평가 받은 경험이 있습니다. 저는 우선적으로 헬스케어 시장을 분석하였습니다. 당시 시장은 우상향을 하고 있었습니다. 저는 단순히 시장이 성장하는 것이 아니라 위드코로나 정책으로 인한 수요 증가로 분석하였습니다. 그리고 펜데믹 상황의 반복성 및 종료를 감안하면 지금의 경향성이 달라질 것이라 판단하였습니다. 저는 이 내용을 정리하여 조원들과 공유하였고 토론을 통해 저희 조는 TPO에 무관한 다용도의 헬스케어 제품의 필요성을 확인하였습니다. 그래서 저희는 장소와 시간에 상관없이 사용할 수 있도록 패치형태의 제품을 제시하였습니다. 운동 중 자신의 몸 상태를 실시간 모니터링이 가능하도록 위치센서와 IMU센서, 근전도 센서가 내장되도록 설계하였습니다. 최종 발표에서 다른 조보다 시장분석과 그래프의 결과값을 해석하는 부분에서 굉장히 구체적으로 소비자의 니즈를 짚었다는 칭찬을 받았습니다. 이는 제가 프로젝트를 하는 과정에 있어, 좋은 스펙의 제품도 중요하지만, 시장의 수요와 공급에 대한 상세한 분석을 통해 고객이 원하는 제품을 개발하는 것이, 공학자로서의 제품 개발의 첫 단추라는 사실을 깨닫게 되는 계기가 되었습니다. SK E&S에 전력사업인턴으로 근무한다면 이 경험을 토대로 과거의 자료와 현재의 상황을 근거로 미래의 전력시장의 수요를 예측하여, 소비자들에게 전력공급에 있어 안정감을 드리고 싶습니다. 3. 어려웠던 문제나 상황을 자발적, 의욕적으로 스스로 끝까지 완수했던 경험을 작성해 주십시오 (800자) ※목표, 방법 등 구체적인 실행 과정 및 결과가 드러나도록 기술 2학년 동계방학동안 진행한 우수학부연구생프로그램에서 책임감, 노력, 그리고 소통을 통해 A+이라는 우수한 성적을 성취한 경험이 있습니다. '경량, 고강도, 진동저감 특성을 지닌 샌드위치 복합재료 개발'이라는 주제로 연구를 진행하였습니다. 하지만 이 프로젝트에서 저는 팀에서 크게 뒤쳐지고 있었습니다. 저와 달리 다른 학우는 저보다 전공지식 및 경험이 많은 고학년이었기 때문입니다. 이 부분에서 저는 팀원들에게 짐이 될 수는 없으며 책임감 있는 한 팀원으로서 이 프로젝트의 성공에 적극적으로 기여하고 싶다는 목표를 세웠습니다. 저는 우선적으로 해석 경험이 없었기 때문에 관련 해석 툴을 독학하기 시작하였습니다. 매일 밤 영어유튜브 강의를 보며 개인 공부를 진행하였고, 원서를 보며 모르는 점을 공부를 하였습니다. 하지만 실험분석적 역량의 경우 개인 공부로는 한계점이 존재했으며 소통을 통한 학습이 필요하다는 것을 깨달았습니다. 퇴근 후 실험에서 막힌 부분에 대한 질문을 준비하여 연구실장님을 비롯한 다른 연구원 분들에게 여쭤보았습니다. 이 내용을 같은 조원분과의 대화를 통해 공유하고 토의하였습니다. 이를 통해 제가 부족한 부분은 하나씩 채워 나가면서 팀원으로써 고강도복합재료 제작을 위해 최선을 다하였습니다. 그 결과 발표에서 실험방법 선택과 결과분석부분에서 칭찬을 받았고, 우수한 성적을 받았습니다. 이 경험을 통해 어려움이 있더라도 노력과 소통을 통해 극복한다는 정신과 책임감 있는 팀원으로서의 역량을 기를 수 있었습니다. 이러한 역량을 가지고 전력사업 직무에서 책임감있는 일원으로 인턴십과 프로젝트에 임할 자신이 있습니다. 4. 타인과의 소통/설득을 통해 협력을 이끌어 내어, 가치 있는 결과를 성취하였던 경험을 작성해 주십시오. (800자) ※ 협력을 위해 활용했던 Communication 과정을 구체적으로 기술 추가 LC 체육대회에서 설득을 통해 줄다리기 종목에서 준우승한 경험이 있습니다. 체육대회에 나가기 위해서는 여자부원의 참여가 필수적이었지만, 참여율이 저조하였습니다. 1학년때만 나갈 수 있는 대회라, LC원들의 참여가 부족하다면 대회를 못나가는 상황이었습니다. 처음에 설득을 시도하였습니다. 그러나 다들 도움이 안될 것 같다며, 재미있겠지만 짐만 될것 같다며 거절하였습니다. 불참 사유를 다시 생각해보면서, 동기들이 즐기는 자리에서 결과에 대한 부담을 가지고 있는 것을 깨달았습니다. 이를 해결하면 참여율이 높아지지 않을까 생각했습니다. 수업이후 LC원들이 모여있을 때, 코로나 전 고등학교 때 제가 나갔던 체육대회 이야기를 꺼냈습니다. 우리도 이런걸 대학교 1학년때만 우리 LC끼리 할 수 있다는 말을 통해, 못해도 되니까 재밌게 다같이 피크닉을 즐기자는 방식으로 접근하였고, 나머지 여동기들을 설득하였습니다. 그러면서 다른 종목도 있으니 나가보자고 하였고, 전 종목에 나가게 되었습니다. 톡방을 만들어 생소할 수도 있는 친구들에게 다양한 매체들을 통해 가르쳐주었습니다. 또한 당일 날 줄다리기 전술 연습을 하면서 서로 재밌게 소통하였습니다. 결과는 준우승이였지만, 93개의 LC에서 나쁘지 않은 결과라고 생각하였고, 설득을 통해 타인의 행동을 이끌어 내려면, 그들의 상황에 공감하고 그에 맞춰 접근 방식을 다르게 하는 것이 소통의 기본이라는 것을 느꼈습니다.
1.자기 소개 저는 인생에서 다양한 경험을 그 무엇보다 중시하는 사람이라, 대학교에 올라오고 나서는 다양한 대외활동, 봉사, 공모전, 직업 등을 경험 해 왔습니다. 때문에 어 린 나이에 사무직에 도전, 태국에 본사가 있고 한국관광공사에서 중계하는 Pacific Asia Travel Association에서 membership 인턴으로 일하는 결실을 맺게 되어 본격 적으로 국제기구 인턴으로서의 데뷔를 할 수 있게 되었습니다. 세계 3대 관광 국제기구인 PATA는 전 세계 (특히 아시아 지역의 관광사업체들을 회원으로 두는 일 종의 협회로써, 저는 그 중 회원들을 관리하고 또 연락을 취하는 membership 부서의 인턴이였습니다. 전세계 회원들의 문의에 영어 이메일로 답을 하고, 스카이프 국제전화로 직접 마리나베이샌즈 호텔에 전화를 걸어 회사의 행사에 대해 설명을 하고 홍보를 하는 과정에서, 저는 영업직이 가장 적성에 맞는다는 것을 다시금 실감할 수 있었습니다. 아울러, 해당 기구는 세계 3대 관광국제기구로써 전 세계(주로 아시아)에 있는 회원들을 대상으로 관광업계 시장 리서치 정보 제공 및 네트워킹 기회를 제공하는 비영리 단체입니다. 3개월의 시간 동안 행정업무 뿐만 아니라 직접 영어 비즈니스 메일과 전화 응대를 하는 역할을 하였습니다. 코로나 대유행 시기, 갑작스럽게 취소 된 협회 내 행사에 대한 불만을 응대하는 등 넘어야할 역경도 많았습니다. 해외영업 업무도 그와 흡사하다고 생각합니다. 특히 현재 위드코로나 국경개방 역 시 차츰 다가오면서 특히 많은 업무의 변화 및 문의가 쇄도할 것으로 예상됩니다. 그럴 때 마다 수시로 바뀌고 늘어나는 행정 업무와 문의, 때로는 갈등이 있을 것 이 예상되나 그것은 해외 영업 업무를 맡는 이들의 숙명이라고 생각합니다. 혼란스러운 코로나 시기에 국제관광 업계에 종사한 경험이 있는 사람인만큼 한국인다 운 "깡"과 그만큼의 각오가 있습니다. 꼭 함께 하고 싶습니다. 2.좋아하는 게임 장르와 이유(영어로) My favorite game would be "Racing". From the very early childhood, | remember playing “Talesrunner”, which is the Korean racing game for children. What really fascinated me was that although you are home, you almost feel like you are running through a field. Being in the US, whenever | missed Korea and wanted to talk/hang out with my friends, | remember going online and enjoying for several hours. After | tumed a teenager, | had to stop doing so because | got back to Korea, and | knew well that it meant that | must study so hard so that i get into a college. After | got into the university, about when | was a sophomore, | had a really bad food poisoning, during the summer time. Although it was not too much of a serious desease; | was extremely bored and devastated, because it was my first time getting hospitalized. However, | heard a news that the kartrider, also my childhood game, launched on its app version, and tried it IT WAS AMAZING! | felt as though | was riding a speed car and | event felt a breeze. Although | was lying on the hospital bed all the time, | wasn't lonely after all; | had a game! This is what | believe is the power of the racing game. Enable those in difficulties and disabilities to RUN and feel the breeze and be happy.
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