동국대 메이커스페이스 이지랩
- 기업형태
- 기타
- 참여대상
- 대학생, 직장인/일반인
- 시상규모
- 200만 원
- 접수기간
- 시작일2024.08.21마감일2024.11.12
- 활동혜택
- 기타, 상장 수여
- 공모분야
기획/아이디어
과학/공학
- 추가혜택
- 온라인 코딩 교육 및 교구
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기획/아이디어
과학/공학
생성형 AI와 함께 사회적 문제를 해결하는 제조 창업 아이디어 제품 개발을 위한 "2024 이지랩 메이커톤"에 참가할 참여자를 모집합니다.
▶ 메이커 문화와 4차 산업혁명 및 제조 창업에 관심있는 누구나
▶ 아두이노, 라즈베리파이, 3D프린터, 레이저커팅기 등을 배우고 시제품 제작을 해보고 싶은 누구나
▶ 창업에 관심이 많고 아이디어를 직접 설계 및 제작하여 최종결과물을 제작해보고 싶은 누구나
▶ 단기간의 창업아이템을 구현해보고 메이커 관련 산출물을 만들어 보고 싶은 누구나
▶ 생성형 AI를 학습하고 생성형 AI를 활용해 아이디어를 실현시켜 보고 싶은 누구나
<2024 E²GEE Lab(이지랩) 메이커톤>
개발자, 엔지니어, 디자이너, 기획자 등 다양한 참가자들이 모여 창의적인 아이디어를 생성형 AI를 이용해 구체화하여 실제 작품으로 구현해내는 시제품 개발 경진 대회 프로그램
■ 참가 자격 - 아이디어를 구현하고 싶은 어느 누구나! (40명 내외선발)
▪ 개인신청: 개발자/디자이너/엔지니어/기획자
▪ 팀 신청: 대학생 및 일반인 (3~4인)
■ 신청방법 (포스터 QR 코드 또는 아래 URL 통해 신청) 및 기한
▪ 신청방법 : https://forms.gle/AD5bYCiLEe7bQqSE8
▪ 신청기한 : ~2024. 8. 29. (목) 자정까지
▪ 합격자발표 : 2024. 8. 30.(금) 13시
■ 일정 및 장소
▪ 사전행사(오프라인) : 9월 6일(금) 오후 2시~8시(6시간)
▪ 본행사(오프라인): 9월 27일(금) 10시-21시 ~ 9월 28일(토) 10시-17시 (*비숙박)
▪ 장소: 서울 중구 필동로 1길 30 동국대학교 중앙도서관 4층 메이커스페이스 E²GEE Lab
■ 행사 내용
▪ (사전행사) 팀 빌딩 및 아이디어 기획/네트워크 운영
▪ (온라인 교육 및 멘토링) 2주간 온라인 교육 및 멘토링 1회 진행
▪ (본행사) 팀별 메이킹 및 발표/심사를 통한 시상
■ 지원혜택
▪ 팀별 제품 개발 및 사업화 멘토링 지원
▪ 메이커스페이스 E²GEE Lab 장비 및 공간 활용
▪ 온라인 코딩 교육 제공
▪ 코딩 교육을 위한 아두이노 키트 개인별 제공
▪ 역량 강화 사전교육 제공(zoom)
▪ 식사 및 단체티, 기념품 제공 등
■ 수상
▪ 총 3팀 수상
▪ 대상(1팀) 100만원, 최우수상(1팀) 70만원, 우수상(1팀) 30만원 상당의 상품 지급
■ 문의사항
(주) 메이킷올
(plum@makeitall.co.kr) / (010-5945-2018)
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내 정보를 입력하면 스크랩한 사용자들의1. 자신에 대해 자유롭게 표현해주세요. # 유니콘을 꿈꾸는 공대생 저는 실리콘밸리의 성공한 기업들을 보고 공학에 대한 매력을 느껴 이공계열로 진학하게 되었습니다. 그리고 혁신적인 로봇을 만들어 사람들에게 많은 도움을 주고 싶었기 때문에 기계공학을 전공하기로 결정했습니다. 하지만 학과 공부만으로는 주도적으로 제 아이디어를 실현하기는 어렵다고 생각했고, 로봇을 개발하기까지 많은 시간이 걸린다는 점이 아쉬웠습니다. 그래서 창업을 통해 빠르게 저만의 서비스를 만들어보려고 했습니다. 그때부터 스타트업에 관심을 가지고 스타트업 수업을 수강하면서 창업을 시작했습니다. 이후, 대학연합 실전창업학회에 들어가서 스타트업 대표님, VC 등의 현업에서 일하시는 분들과 교류하며 많은 깨달음을 얻었습니다. 특히 다양한 시도를 해보는 것이 중요하다는 것을 느꼈고, 이를 실천하기 위해 많은 서비스를 기획하여 사람을 모으고, 서비스를 제공해보았습니다. 그리고 그중 괜찮은 아이템으로 다시 창업을 시도해보았습니다. # 배움을 즐기는 사람 여러 종류의 IT 서비스를 준비하면서 플랫폼, SNS, 펫, 긱 이코노미 등 많은 분야에 대해 배우게 되었습니다. 처음에는 제가 잘 모르는 분야의 서비스를 만드는 것에 대해 걱정이 되었지만, 해당 분야에 대해 공부하면서 문제를 파악하고 이를 해결할 수 있는 아이디어가 떠올랐습니다. 솔루션과 비즈니스 모델을 기존의 방식과 비교하고, 검증하며 새로운 가능성에 기대하게 되었고, 더 열심히 아이디어를 실현하고자 했습니다. IT 서비스를 만들기 위해서 개발 역량이 필요하다고 판단하여 웹 개발을 배웠고, 취업사관학교 AI 과정도 수료했습니다. 그리고 해커톤에 나가서 개발자들과 짧은 시간 안에 결과를 도출했습니다. 또한 B2B 아이템을 진행하기 위해 콜드메일을 보내고, 기업 실무자와 대표까지 만나보면서 피드백을 받아 부족한 점을 보완하기 위해 노력했습니다. 자취방 청소 플랫폼 서비스를 제공하기 위해 직접 청소용품을 들고 가서 청소도 해보았고, 청소부를 구해 청소할 자취방을 배정했습니다. 2. 팀을 이뤄 협업을 하면서 성과를 이뤘던 경험을 적어주세요. 자신이 어떤 역할로 팀에 기여했고 어떤 교훈을 얻었는지를 포함해 주세요. (단, 학교 팀 과제를 수행한 경우는 제외) # B2B 플랫폼 공동창업자 전기차 배터리 장비 견적 비교 플랫폼 ‘Preset’의 공동창업자로 6개월 동안 기술/영업 부분을 담당했습니다. 장비에 관한 정보를 찾아 내용을 정리하여 IR 자료를 제작했습니다. 그리고 B2B 사업을 위해 배터리 장비 제조업체들 리스트를 만들고, 제조업체에 가서 미팅을 진행했습니다. 그리고 전문가들의 피드백을 받으면서 내가 만들고 싶은 제품이 아니라, 시장이 원하는 제품을 만드는 것이 중요하다는 것을 깨달았습니다. 이후에 사업 계획에서 부족한 부분을 찾고, 최대한 고객의 입장에 초점을 두어 비즈니스 모델을 보완했습니다. 해당 아이템으로 2021년 성북구 청년 소셜벤처 혁신경연대회 우수상을 받았으며, 성북구 사회적 경제센터에 입주기업으로 선정되었습니다. 이를 통해 자신의 아이템을 너무 좋아해서, 객관적으로 바라보지 못하는 것을 경계해야겠다고 느꼈습니다. 아무리 좋은 아이디어라고 생각해도 한발 뒤로 물러나 부족한 점은 없는지 확인하는 절차를 밟고, 보완하며 아이템을 발전시켰습니다. 하지만 법적 위험이 있어 아쉽게도 결국 사업을 정리하게 되었고, 법적인 부분도 꼼꼼히 확인할 필요가 있다는 것을 알게 되었습니다. # 펫 헬스케어 팀 대표 저는 반려견 슬개골탈구 예방/검진 서비스를 개발하는 ‘바른펫’의 팀장으로 기획부터 개발까지 참여했습니다. 여러 번의 창업 시도를 통해 저는 페인포인트를 해결할 수 있는 아이템을 만들고 싶어한다는 것을 느꼈습니다. 그래서 바른펫은 반려견은 아파도 아프다고 말할 수 없다는 페인포인트로 시작하였습니다. 혼자서 성장하는 펫 시장에 대해 조사하여 슬개골탈구 검진기 아이템을 기획하였고, 해당 아이템을 같이 개발할 고려대 사이버국방학과, 연세대 전기공학과 전공의 팀원을 모았습니다. 저는 기획, 기구 설계를 맡아 제품 개발을 진행하며 팀을 리드했고, 팀원들은 Arduino 개발과 Web 개발을 맡아서 같이 프로토타입을 제작했습니다. 반려견 슬개골탈구 예방/검진 서비스를 발표하여 고양산업진흥원 메이커톤에서 대상을 받았고, 서울과학기술대학교 창업지원단 메이커스페이스 해커톤에서 최우수상을 받았으며, 고려대 디지털 SW융합 콘텐츠 공모전 AI/빅데이터 분야 최우수상을 받았습니다. 또한 LINC3.0 KU창업동아리에 선정되어 제품 제작 지원을 받게 되었습니다. 이후 팀의 AI 역량을 바탕으로 반려견 행동 데이터 분석을 진행하며 검진 정확도를 높이는 방향으로 아이템을 발전시키고자 했습니다. 그리고 동아일보 IT 기사에 나온 바른펫의 반려견 슬개골탈구 검진기 프로토타입을 보고, 라이펫 서비스를 만드는 ‘십일리터’ 대표님이 협업을 제안하셨습니다. 그래서 시제품 개발 이후, 네트워크를 쌓은 볼트앤너트를 통해 제조업체를 찾아 양산을 진행하고, 페토바이오에서 임상시험을 거쳐 인증과 특허를 취득할 계획을 수립했습니다. 이처럼 여러 번의 서비스 제작 시도를 하고, 기회를 얻기 위해 부딪히면서 도전하여 결과를 냈습니다. 이를 통해 끊임없이 도전해야 발전할 수 있다는 것을 느꼈습니다.
1. 본인의 성장과정을 간략히 기술하고 입사후 동국제약에서 이루고 싶은 목표에 대해 기술하십시오. 도전과 달성을 반복하는 것은 제 삶의 원동력입니다. 저는 성장에 도움이 된다면 무엇이든 두려움 없이 도전합니다. 학부 시절, 기기분석 과목에서 어려움을 겪었지만, 부족한 역량을 강화하기 위해 대학원에 진학하여 분석 장비 경험을 쌓으며 이를 극복했습니다. 신생연구실에서 약물 전달 시스템 개발을 수행하며 사용한 장비 SOP 작성, 실험 프로토콜 작성, 실험 및 세포배양실 셋업을 한 경험이 있습니다. 특히, HPLC 기기를 세팅 후 처음 사용하면서 브로드, 고스트 피크 문제, 컬럼에 기포 문제 등을 트러블 슈팅을 통해 해결하였습니다. 그 중, 브로드 피크를 해결하기 위해 기기 매뉴얼과 논문 조사를 한 결과, 보통 10MPa 이하가 정상인 데 비해 17MPa로 높은 압력을 띄는 것이 원인으로 진공펌프의 문제인 것으로 판단하여 장비 점검을 의뢰한 결과 펌프 문제가 맞음을 확인하였습니다. 이 같은 경험이 쌓여 HPLC 담당자가 되어 동료들에게 사용법을 교육하고 문제 발생 시 해결에 도움을 주는 역할을 수행하게 되었습니다. 이러한 경험을 통해 어려움은 성장의 기회라는 교훈을 얻었으며, 문제 해결 과정에서 분석적 사고의 중요성을 깊이 깨달았습니다. 입사 후, 화학공학전공 전문 성과 생체재료 주제의 연구 및 리뷰 논문을 출간하며 다진 학문적 지식을 기반으로 제제공정 최적화를 통해 공정 효율성을 높여 동국제약의 우수한 의약품 개발에 기여하겠습니다. 2. 본인의 성격에 대해 기술하고, 업무수행에 있어서 장점과 단점에 대해 설명하십시오. 제 강점은 맡은 일에 항상 최선을 다하는 책임감과 성실함입니다. 연구실 안전관리 담당자로서, 실험실 사고를 예방하기 위해 매달 안전교육을 실시했으나, 초기에는 동료들이 안전교육을 형식적으로 여겨, 안전의 중요성을 크게 인식하지 못했습니다. 이를 개선하기 위해, 실험 중 실제로 발생할 수 있는 사고 사례들을 포함하여 교육 내용을 구성함으로써, 동료들이 자신의 업무와 관련된 위험성을 실감할 수 있도록 했습니다. 또한, 동료와의 소통을 통해 연구실 규칙을 수립하기 위해 회의를 열어 모두의 의견을 적극적으로 수렴하여 반영하였고, 규칙을 지속적으로 준수하도록 칭찬 게시판을 만들어 아낌없이 칭찬하며 자발적인 참여를 유도했습니다. 그 결과, 제가 먼저 장비별 안전 매뉴얼을 작성하고 공유하는 모습을 보고 동료들도 자발적으로 매뉴얼을 업데이트했습니다. 단 한 번의 사고도 발생하지 않았고, 연간 연구실 안전 평가에서 ‘안전관리 우수연구실’상을 받았습니다. 제 약점은 '만약에'라는 생각으로 항상 걱정하는 것입니다. 이는 피로가 배로 쌓이지만, 문제 발생 시 신속히 해결할 수 있다는 점에서 약점을 개선한다면 장점으로 바꿀 수 있다고 생각했습니다. 따라서, 모든 상황에 대비하기보다는 우선도가 높은 것에 집중해 준비함으로써 에너지 낭비를 줄였습니다. 강한 책임감과 성실함을 바탕으로 직무를 수행하여 동국제약의 지속적인 혁신에 반드시 기여하겠습니다. 3. 해당직무를 수행함에 있어서 요구되는 역량은 무엇이며 이를 갖추기 위한 노력, 특별한 경험을 기술하십시오. 꾸준한 노력과 포기하지 않는 집념이 결국 성공적인 결과를 만들어낸다는 것을 배웠습니다. 골 재생 촉진용 약물 전달 시스템 개발을 위한 연구를 수행한 경험이 있습니다. 혁신적으로 약물의 효과를 향상시킬 방법을 찾기 위해 교수님께서 피곤해하실 정도로 추가 미팅을 요청 드려 매주 적극적으로 새로운 아이디어를 제시했습니다. 더 나은 약물운반체 재료를 고안하기 위해 매주 12시간 이상의 주말 출근도 마다하지 않았습니다. 그 결과, 접착제 재료로 사용하는 폴리도파민이 활성산소 종을 발생시켜 세포 항산화 방어 메커니즘을 유도하고 조직 재생에 도움이 됨을 알아내었습니다. 이를 바탕으로 해당 고분자를 약물운반체로 활용하여 약물을 탑재하는 연구를 시작했습니다. 연구의 초기 단계에서 다양한 분석기기(HPLC 등)를 통해 약물전달체를 성공적으로 합성했음을 검증했습니다. 약물전달체의 ROS 발생, 골 재생 촉진 효과, 생체적합성 등을 생체외 실험(CCK-8, 용혈 시험, 과산화 물 측정, RT-qPCR, ELISA, 골 활성도 측정)을 통해 검증했습니다. 타 연구실과 협업을 통해 생체내 실험으로 결손 부위의 골형성이 무처리군 대비 6배 증가한 결과와 함께 약물운반체와 약물의 상승효과에 따른 골 재생 효과를 입증하여 SCI 논문 투고와 특허 출원을 하였습니다. 이러한 강한 집념으로 동국제약에 입사 후, 제제 연구에 높은 성과를 이루어내는 연구원이 되겠습니다. 4. 지원한 분야에 관련해 최근에 가장 관심가진 주제 1개를 선택하여 그에 대한 본인의 생각을 기술하십시오. 저는 인공지능 (AI)를 활용한 신약개발이 미래 제약 산업을 주도할 핵심 기술이라고 생각합니다. 신약개발은 고부가가치산업이지만 막대한 시간과 장기투자 과정을 거쳐야 합니다. 한국보건산업진흥원에 자료에 따르면 평균 15년의 시간과 약 3조의 개발 비용이 소요되며, 1만여 개 중 1개만이 최종 신약개발에 성공합니다. 최근 이러한 문제를 해결할 방안으로 AI 신약개발이 주목받고 있습니다. AI 기술은 신약개발 단계에서 최대 5년간 해야 할 일을 하루만에 진행할 수 있고, 시행착오와 개발비 비효율성을 혁신적으로 줄여 신약개발을 가속화할 수 있습니다. 동국제약은 온코빅스의 AI 약물 도출 플랫폼인 ‘토프오믹스’를 다양한 질환군에 약물 설계에 적용해 신약개발의 효율성을 극대화하고 있습니다. 공동연구를 통해 ‘테카’, ‘에티즘’ 등 알려진 효력 이외에 약리 활성을 나타내는 유효성분을 도출하여 향균 및 항염 효과의 개량 신약개발을 목표로 제약 산업에서의 경쟁력을 높이고 있습니다. 저는 동국제약이 AI를 활용한 신약개발을 통해 글로벌 시장에서 선도적인 역할을 할 수 있다고 믿습니다. 제 분석적 사고와 연구 경험을 바탕으로 환자들이 더 빠르고 효과적인 치료를 받을 수 있도록 돕는 연구에 일조하며, 특히 면역항암제, 희귀질환제 등의 개발에서 혁신적인 성과를 이루는데 기여하고 싶습니다. 5. 자신의 경험 가운데 가장 어려웠던 일은 무엇인지, 그리고 어려움을 극복한 과정을 구체적으로 기술하십시오. 약물을 합성하는 과정에서 발생한 반응 실패 문제를 해결하며, 합성 과정 최적화를 통해 최종 합성 수율을 22% 증가시킨 경험이 있습니다. 약물의 합성을 성공적으로 구현하고, 다양한 분석기기를 통해 합성한 약물이 문헌에 보고된 것과 동일함을 확인했습니다. 그러나 추가로 합성을 진행하던 중 반응이 진행되지 않는 문제를 겪었습니다. 원인을 찾고 반드시 해결하고 말겠다는 의지로 매일 새벽까지 실험하고 가장 먼저 출근하는 일상을 반복하며 끈질기게 실험에 매진했습니다. 면밀하게 연구 노트를 검 토하고 공정 변수를 분석한 결과, 온도에 민감한 반응임을 확인했습니다. 재실험 결과, 내부 온도와 합성 조건의 불일치가 문제임을 확인했고, 기존의 히팅맨틀 대신 특정 온도를 안정적으로 유지하는 오일 배스를 사용하여, 했고, 성공적으로 합성했습니다. 여기에서 그치지 않고 복잡하고 시간이 많이 소요된다는 점을 인식해 개선할 필요가 있다고 판단했습니다. 수많은 관련 연구를 검토한 끝에 구상한 새로운 방식은, 기존 3단계 중 1, 2단계를 통합한 총 두 단계로 구성된 방식이었습니다. 이를 검증한 결과, 성공적으로 약물을 구현하였고, 시간을 40% 단축하고 수율을 향상한 합성법을 완성하였습니다. 포기하지 않고 강한 집념으로 끝까지 노력하면 반드시 해결된다는 교훈을 얻었으며, 이를 바탕으로 실무에서 발생한 문제를 신속히 해결하고 개선하는 사람이 되겠습니다.
1. [지원동기 및 Vision] (800자 이내) 한화에어로스페이스에 지원한 동기와 사유 및 입사 후 포부에 대해 기술해주시기 바랍니다. 전공과목을 이수하며 설계, 해석에 대한 흥미를 느꼈습니다. 이를 바탕으로 여러 프로젝트를 수행하며 연구가 적성에 적합하다는 것을 알게 되었습니다. [전공지식을 통해 쌓은 해석 역량] 열역학과 유체역학을 수강하여 기초를 다졌습니다. 그 후 열전달 과목을 수강하며 전도, 대류, 복사에 대한 이해도를 높였습니다. 이를 바탕으로 열유체공학실험을 하며 열유체해석에 대한 기본 역량을 쌓았습니다. 수치해석 과목에서 오차에 대한 이해도를 높이고, 방정식의 근을 구하는 수치적 방법에 대해 학습하였습니다. 그 후 Matlab 프로그램을 활용하여 방정식의 해를 구하는 연습을 하였습니다. 이를 바탕으로 유한요소법개론 과목에서 물체를 여러 개의 Element로 나누어 물체의 변화에 대한 근사 해를 구하는 방법에 대해 교육받았습니다. 그리고 Ansys를 통한 구조 해석을 하는 방법을 익혔습니다. [항공엔진 구조해석 전문가의 꿈] 한화에어로스페이스에서 항공사업이 차지하는 비중은 24년 1분기 기준 22.7%로 결코 작지 않습니다. KF-21 등 전투기의 국산화가 진행되며 성장 가능성 또한 매우 높습니다. 우주산업 분야에서도 누리호 고도화 사업을 통해 독자적 발사 사업자로 거듭나고, 해외의 Emerging technology에 대응하기 위해 분위기를 쇄신하고 있습니다. 이 모든 사업에 필요한 것이 항공엔진 설계역량입니다. 제가 가진 전공지식과 경험, 그리고 회사에서의 교육을 토대로 한화에어로스페이스가 글로벌 항공엔진 공급자로 올라서는 것에 기여하고 싶습니다. 나아가 저 역시 항공엔진 설계 및 해석 전문가로 성장하고 싶습니다. 2. [직무역량] (800자 이내) 지원한 직무와 관련하여 본인이 가진 역량에 대하여 작성해 주시기 바랍니다. (직무와 관련된 경험, 본인만의 차별화된 강점, 당사에 기여할 수 있는 점 등을 근거에 기반하여 기술해 주십시오.) [구조해석, 설계 process 경험] 가스터빈 기기설계팀 인턴으로 근무하며 압축기 케이싱 부분에 작용하는 면압을 분석하는 프로젝트를 경험했습니다. 주제는 체결 볼트의 규격을 변경하였을 때 내부 유체의 leakage 발생 여부 확인이었습니다. 우선 제공받은 Layout 도면을 바탕으로 해당 기존 부품에 대한 3D 모델링을 진행하였습니다. 그리고 학교에서 학습한 열전달 및 유한요소해석 지식을 바탕으로, M36에서 M30으로 볼트 규격을 변경하고 실제 가스터빈의 고온 구동 환경을 적용하여 Ansys를 통해 해석을 하였습니다. 그 결과, M30 볼트로는 면압이 부족하여, leakage가 발생한다는 결과가 나왔습니다. 아쉬웠지만, 이는 볼트 개수 변경 및 위치 조정을 통한 면압 확보라는 후속 프로젝트의 개시를 불러와 설계의 발전을 이끌었습니다. [진동관리에 대한 역량] 터빈의 공진에 의한 파손을 방지하기 위하여 기계진동 과목에서 학습한 내용을 바탕으로 모달 해석 및 공진 회피설계를 하는 프로젝트를 진행하였습니다. 4차 모드까지 해석하였을 때, 가스터빈의 구동진동수인 00)에서 해당 압축기 케이싱의 고유진동수가 00 및 그 배수의 허용오차(10%) 이내로 들어오는 것을 확인하였습니다. 따라서 파손을 피하기 위해 터빈의 thermal mass 부분의 질량을 00kg 더 주어 회피설계를 하였습니다. 그 결과 진동에 의한 파손우려를 낮출 수 있었습니다. 터빈 설계에 대한 실무경험을 가지고 있습니다. 이러한 경험과 전공지식을 바탕으로 항공엔진의 설계에 기여할 것입니다. 3. [한화에어로스페이스 인재상 - 책임있게 몰입하는 주인의식] (800자 이내) 주인의식 또는 책임감을 가지고 몰입했던 경험과 그로 인해 어떠한 성과를 이뤄냈는지 서술해주시기 바랍니다. [협력과 소통을 통한 최적화] 팀장으로 실험계획법(DOE)에 의거, 정해진 거리에 골프공을 넣는 실험을 진행하는 프로젝트를 하였습니다. 이때 책임감을 가지고, 문제점을 해결한 경험이 있습니다. 투석기를 직접 설계하고 3D 프린팅하여 제작하던 중, 몸체부의 파손이 계속 발생하는 문제가 있었습니다. 투척부의 힘을 감당할 수 없었기 때문입니다. 소재 변경과 설계 변경 의견이 대립하였습니다. 저는 단순히 파손 문제의 해결을 위해서라면 소재를 변경하는 것이 효율적이나, 프로젝트의 목적은 공학적 소양을 기르기 위한 것이고, 이를 위해 설계를 변경하는 것이 의미 있다고 하였습니다. 팀원들은 이에 동의하였고 투척 중 전해지는 충격을 견디기 위한 곡선 구조를 추가하여 파손을 막는 것에 성공하였습니다. 실험 횟수에 대해서도 이견이 있었습니다, 신뢰성을 위해 100회 반복주장과, 논문 제출 기한을 고려하여 30회 반복주장이 대립했습니다. 공학적 해결을 위해서는 100회 반복이 필요하다는 반대의견에 부딪혔습니다. 저는 논문의 제출 기한이 얼마 남지 않았다는 점과 논문의 목적은 실험최적화가 성공적이라는 것을 보여주기 위함임을 상기시켰습니다. 30회 반복으로 일관적인 결과가 나오지 않는다면 반복횟수를 늘려보자는 절충안도 제시하였습니다. 제 방안으로 목적한 바를 이루면서 최적화도 훌륭히 한 바를 인정받아 A를 받을 수 있었습니다. 팀원들의 협력과 소통을 유도하여 효율적인 연구를 이끌었습니다. 최고의 능력을 가진 팀원들과 책임감으로 문제를 해결한 역량으로 가진 능력을 100퍼센트 활용하는 팀원이 되도록 하겠습니다. 4. [한화에어로스페이스 인재상 - 기존 틀을 넘어선 월등한 차별성] (800자 이내) 남들과 차별화된 아이디어를 근거로 새롭게 도전하여 성공 또는 실패했던 경험을 서술하고 그로 인해 무엇을 배우고 어떻게 성장할 수 있었는지 작성해주시기 바랍니다. [새로운 방식의 배터리 제작] “LIG 슈퍼커패시터의 제작”이라는 주제로 프로젝트를 진행하였습니다. LIG 슈퍼커패시터는 생소한 개념이었고, Laser를 사용하는 것이 위험하여 어려웠습니다. 보통은 Laser를 쏘아 Polymide film 2장을 맞대어 커패시터를 제작합니다. 하지만 저는 손가락 모양의 전극을 제작하는 것이 좋다고 주장하였습니다. 필름을 1장만 사용할 수 있어 소모량을 50%로 줄일 수 있었기 때문입니다. 다만 이 경우 전극 사이에 위치한 전해질에 의해 합선이 일어나 커패시터가 무용지물이 된다는 문제점이 있었습니다. 실제로 제작 중 합선이 발생하여 제작에 실패하기도 하였습니다. 여러 방안을 고안해 본 결과, 공학적 방법으로 해결할 수 있었습니다. 액체이지만 20분이 지나면 굳는 EPOXY를 합선 예상 부분에 도포하는 방법이 그것이었습니다. 전해질을 먼저 바르고 그 위에 EPOXY를 도포하면 전극과 전해질 위에 코팅되어 전해질의 유출 및 전극 합선을 물리적으로 방지할 수 있어 효과적이었습니다. 이 방법을 사용해 커패시터를 제작한 결과, Capacitance를 다른 조에 비하여 2배 정도 큰 5mF로 얻을 수 있었습니다. 제작이 성공하였고, 성능도 타 커패시터에 비하여 월등했기 때문에, 저희는 A+ 성적을 받을 수 있었습니다. 항공엔진 설계는 핵심기술의 진입장벽이 높은 산업으로, 장기간의 개발기간을 필요로 합니다. 따라서 도전적인 연구역량은 물론, 그에 대한 즐거움까지 느낄 수 있어야 합니다. 상기 역량을 통해 한화에어로스페이스의 엔진 설계 및 성능 개선에 기여하겠습니다. 5. [한화에어로스페이스 인재상 - 미래 기회를 선점하는 변화 수용성] (800자 이내) 최근 3년 내 본인이 경험했던 큰 변화가 무엇인지 설명하고 그 변화를 어떻게 받아들이고 극복했는지 작성해주시기 바랍니다. [인턴으로의 도전] 가스터빈 기기설계팀 인턴으로 근무하면서 새로운 환경에 적응한 경험이 있습니다. 당시 터빈의 가공 과정에서 문제가 발생하여 팀 전체가 바빠 인턴사원에게는 신경을 쓸 수 없었습니다. 그 중 설계팀과 가공팀 사이 소통 역시 소소한 문제였습니다. 공장을 계속해서 다녀와야 했기에 번거로운 업무였고, 설계, 소재 및 가공에 대한 지식을 요했기에 선뜻 맡길 수 없는 업무이기 때문입니다. 저는 그저 가만히 대기하기보다는, 먼저 다가선다는 마음가짐으로 과감하게 이 역할을 자처하였습니다. 학교에서 수강한 신제조공학에 관한 지식, 여러 프로젝트를 통한 설계 지식이 있어 팀에 기여할 수 있다고 생각했기 때문입니다. 제가 기여한 부분은 가공을 위한 00 였습니다. 터빈 케이싱 부분에 들어가는 00 수치가 각각 다른 이유가 무엇이냐는 가공팀의 의문이 있었습니다. 설계의도를 교육받은 뒤, 제가 가지고 있는 지식을 더하여 케이싱의 부위마다 가해지는 열과 압력이 조금씩 달라 00를 다르게 주어도 괜찮다는 것을 가공팀에게 전달했습니다. 그러나 가공팀은 이를 견딜 수 있다면 수치를 통일하여 가공하는 것이 편리하다고 했고, 이러한 가공팀의 요청사항과 의도를 누락 없이 전달하였습니다. 간단한 업무였지만, 업무에 필요한 능력을 가지고 있다는 것을 알게 된 팀원들은 제게 업무를 가르쳐주며 일하게 되었습니다. 이를 통해 곧바로 업무에 적응하며 자연스럽게 팀에 녹아들 수 있었습니다. 이 적응력을 바탕으로 현장에서도 각 분야 전문가들의 협업에 기여하고 항공업계에서의 경쟁력을 강화할 수 있도록 하겠습니다.
안녕하세요, 링커리어 콘텐츠 에디터 19기 서연 입니다! 🧡 다들 여름철 무더위 잘 이겨내시고 계신가요? 지난 7월, 새로운 기술로 미래를 개척하고, 지속가능한 내일의 가치를 만들어 가는 초일류 혁신 기업, 한화에어로스페이스에서 주최한 제1회 '2024 Aero Future Tech & Business 아이디어 공모전' 의 대상을 수상하신 최승오님과 인터뷰를 진행하였습니다. 🎤 총 1800만원 상당의 상금과 한화에어로스페이스 서류 면제의 혜택까지! 그 영광의 주인공을 지금 한번 만나보겠습니다! Q1. 자기소개 부탁드립니다. 최승오 l 경북대학교 기계공학부에 재학중인 최승오 라고 합니다. 이번 한화에어로스페이스에서 주최한 2024 Aero future tech and business 아이디어 공모전에서 대상 을 수상했습니다. Q2. 공모전에 참여하게 된 계기가 무엇인가요? 최승오 l 학교 대자보에 걸린 포스터를 보고 지원하게 되었습니다. Q3. '2024 Aero Future Tech & Business 아이디어 공모전'에 대해 소개 부탁드립니다. 최승오 l 한화에어로스페이스에서 처음으로 진행하는 공모전으로 한화 에어로스페이스에 제안하고 싶은 신기술 아이디어 (tech) 분야, 한화 에어로스페이스에 제안하고 싶은 신사업 아이디어 (business) 분야 로 각각 나가게 되며 각 분야에서는 방산, 항공, 우주 분야 로 나가게 됩니다. 최승오 l 공모전의 취지는 한화에어로스페이스가 미래에 필요한 기술과 사업분야를 학생들을 통해 얻고자하는 공모전 입니다. Q4. 공모전 준비 기간은 어느 정도 걸렸나요? 최승오 l 5월 18일 부터 5월 31일까지 1차 서류제작후 제출, 6월 21일 서류발표 후, 7월 15일까지 ppt 제작 이렇게 준비기간을 가져갔습니다. 최승오 l 시험기간과도 겹쳐 상당히 컴팩트하게 진행되었습니다. Q5. 공모전 준비 과정은 어떻게 되나요? 최승오 l 1차 서류제작시 ppt 20장 가량을 제출 하게 되는데 자신의 작품에 대한 대략적인 내용과 제안요약서를 제출 하게 됩니다. 개발배경과 추진목표, 기대효과, 차별성 등을 작성 합니다. 최승오 l 2차는 기존 ppt 를 바탕으로 하여 실제 발표용 ppt 를 작성하여 제출 하게 됩니다. 이때 역시 자유형식 으로 페이지 제한없이 15분~20분 발표할수 있는 내용으로 작성후 제출해주시면 됩니다. 이후 서울 한화빌딩으로 가서 발표후 당일 수상하게 됩니다. 6. 수상작에 대해 소개 부탁드립니다. 최승오 l 저희팀의 아이디어는 우주쓰레기를 저감하는 인공위성을 제작 하는 사업을 제안했습니다. 최승오 l 해당 위성은 냉매와 에탄올을 혼합한 용액 을 우주공간에 뿌려 해당 영역을 통과한 우주쓰레기의 질량을 증가시켜 고도를 낮춰 자연 연소시키는 방식으로 우주쓰레기를 제거 합니다. 저희의 아이디어는 1990년대에 나사에서 우주안개분무라는 개념으로 제안된 적이 있는데요, 당시의 기술적인 한계때문에 흐지부지된 아이디어를 현재의 기술과 접목시켜 새롭게 제안하게 되었습니다. 최승오 l 대부분의 우주쓰레기 처리 업체들이 신경쓰는 대형 사이즈의 우주쓰레기가 아닌 전체 우주쓰레기의 95% 이상을 차지하는 초소형 우주쓰레기를 처리하기 위한 거의 유일한 기술이라는 것으로 강점 을 어필하였습니다. RE 가장 어려웠던 부분이 있으신가요? 최승오 l 가장 어려웠던 부분은 저희가 제안한 2가지 신기술인 정전분무와 하이브리드 로켓을 왜 채택했느냐에 대한 기술적인 설득 을 하는 것이었습니다 최승오 l 심사의원분들이 모두 해당분야의 현직자 분들이기에 두루뭉술하게 넘아가는 것이 아닌 실제적인 데이터들을 보여주며 왜 해당 기술이 실현가능한 기술인지를 최대한 설득 하고자 했습니다. 최승오 l 결론적으로 해당 아이디어의 기술적인 설득, 초소형 우주쓰레기를 처리할수 있는 유일한 기술 이라는 2가지의 강점을 중점적으로 신경써서 진행한것 같습니다. Q7. 자신만의 수상 꿀팁이 있다면? 최승오 l 해당 대회의 취지를 잘 이해하는 것 이 중요하다고 생각합니다. 최승오 l 한화에어로스페이스의 공모전은 한화에어로스페이스의 장래 사업분야를 대학생들을 통하여 얻고자하는 것 이였습니다. 때문에 기업의 입장에서는 해당 분야의 사업적인 시장 장래성과 실현가능한지에 대한 구체성 그리고 해당 아이디어의 수익화 모델등이 필요 합니다. 타 팀 모두 훌륭했지만 이러한 밸런스적인 부분에서 균형을 못찾았기에 저희팀이 좋은 결과를 가져왔다고 생각합니다. 최승오 l 또한 해당 대회는 해당 아이디어의 기술재현성이 가능한가 가 중요하기 때문에 공학계열 학생들이 본인이 연구중이거나 잘 아는 분야로 도전하는 것이 수상에 도움이 될 것 같습니다. 실제 참가 팀 역시 전원 공과대학 출신 학생 들이었습니다. Q8. 우승 혜택은 어떤 게 있나요? 최승오 l 1등 1팀 총 1000만원, 2등 2팀 각 500만원, 3등 3팀 각 300만원 의 상금혜택과 수상팀 전원 한화에어로스페이스 지원시 서류면제 라는 혜택이 주어집니다. Q9. 다음에 지원할 지원자 분들께 한마디 부탁드립니다. 최승오 l 학부연구생이나 현장실습, 혹은 수업을 통해 얻은 공학적 지식을 활용해 대회 취지에 녹여낼수 있다면 충분히 해볼만한 대회인것 같습니다. 망설이지 말고 도전해보시기 바랍니다. 이번 공모전은 한화에어로스페이스 어떠신가요? 한화 에어로스페이스 제1회 '2024 Aero Future Tech & Business 아이디어 공모전' 수상자 인터뷰 진행을 맡은 링커리어 콘텐츠 마케터 19기 한서연이었습니다. 감사합니다. 🧡 흔쾌히 인터뷰에 응해주신 [최승오]님에게 다시 한번 감사드립니다. 🙏🏻 더 많은 대외활동, 공모전, 인턴 정보는 링커리어에서 확인하세요! > [링커리어] 바로가기 _ https://linkareer.com/ > [링커리어] 역대 수상작 바로가기 _ https://community.linkareer.com/strategy > [최승오 @Memento Mori] 님의 블로그 바로가기 _ https://m.blog.naver.com/choiso980509/223515831502
🖱️ 나에게 딱 맞는 공모전 찾으러 가기 🖱️ 현재 모집중인 공모전 보러가기 🖱️ 역대 수상작 보러 가기 🖱️ 공모전 팀원 구하러 가기 안녕!! 이번에는 정말 감격적인 소식을 하나 들고 왔다! .·´¯`(>▂<)´¯`·. 바로바로... <제1회 플레이메이커 공모전> 에서 '작품상' 을 수상했다는 사실! 열심히 준비했던 만큼 수상 날짜가 다가올수록 넘나 긴장되더라궁... 결과적으로 상을 받게 되어 넘나 기쁘구용!! 완전 행복합니다리 (❁´◡`❁)💖 그래서 수상 기념으로 공모전 소개와 작품 제작 과정, 그리고 후기를 간략히 남겨볼까해! (** 방탈출 <설원 속의 기차> 내용의 스포일러가 포함되어 있음!) 그렇다면 이제 레츠고 레츠고~ ( •̀ ω •́ )✧ ✨1. 플레이메이커 공모전 소개✨ 플레이메이커 공모전 포스터 이번 공모전은 플레이더월드의 '플레이메이커'를 사용해 다양한 게임이나 콘텐츠를 개발 하는 것! 플레이메이커는 온/오프라인 방탈출, 퀴즈쇼, TRPG, 미션형 체험 게임 등 다양한 콘텐츠를 만들 수 있는 미션 콘텐츠 제작 툴이기 때문에, 게임처럼 즐겁게 체험하면서 여러 분야에 대한 접근성을 높인다는 장점이 있었다. (우리는 이제 이 툴을 이용하여 우리만의 창작 콘텐츠를 제작하면 되는 것이야~!) 평소 오프라인 방탈출이나 온라인 방탈출 게임, 추리형 예능, 방탈출 예능 등을 즐기는 나와 공주는 이 공모전을 보자마자 '이건 해야한다!'고 눈을 번뜩였고... 팀 '만쥬'로 참여하게 된 거시어따. 두둥. 공모전은 세 가지 주제로 나누어져 있었는데, 우리는 '겨울' 로 참여했다. 공모전 준비 기간이 겨울이기도 했고... 겨울하니 나의 최애영화인 설국열차가 떠올랐기 때문. 마침 기차라는 장소 설정이 방탈출에 적합해보여서 겨울과 열차를 합치기로 하였다~! (여담이지만... 로맨스 판타지랑 좀비는 배경 그리기가 너무 어려울 것 같기도 하고..^^;;) ✨2. 공모전 준비 과정✨ (1) 스토리 구상과 캐릭터 설정 참여를 결정했으니 열심히 제작해봐야지! 우리는 큰 스토리라인부터 잡고, 스토리에 적합한 미션을 채워넣는 방식 으로 작업했다. 그래서 식사 시간이나 이동 시간 등 남는 시간을 활용하여 틈틈히 공주랑 스토리를 세워나갔다. 겨울과 열차에 잘 어울리는 산업화 초기로 시대적 배경을 잡고, 플레이어들이 조종하게 될 주인공도 해당 시대의 고위 부르주아 계층으로 설정했다. 탐욕스러운 재벌 이미지를 세우기 위해 철도 사장, 불법 카지노 운영자 등 여러 설정을 첨가했고 방탈출 배경이 되는 열차 내부도 그에 적합하게 구성하였다. 스토리의 완성도를 높이기 위해, 요컨대 '엥? 왜 이렇게 됨?'스러운 전개가 되지 않기 위해 플레이어의 입장에서 많이 고민했던 기억이 난다. 방탈출에서 스토리의 완성도와 반전의 충격 효과를 극대화시켜주는 것은 '복선'이라고 생각했기에 이 복선 요소들을 어디에 어떻게 설치할지 끊임없이 고민하면서 테마를 기획했다. 실제로 시작할 때 주인공 캐릭터의 기본적인 신상정보를 아예 모른채 시작하게 만든 이유도 여기에 있다. 해당 캐릭터의 사회적 지위나 직업, 배경 등을 방탈출 하고 있는 플레이어들이 직접 깨닫길 바랐기 때문이다. 모쪼록 플레이해주신 분들이 복선이 잘 깔려있고, 떡밥 회수가 잘 됐다고 느끼셨다면 정말 기쁠듯! 😉💖 (2) 본격적인 작업 스토리 라인을 세웠으니 이제 남은 것은 작업뿐..! 플레이메이커를 직접 활용해야 하는 (유사 코딩) 작업과 미션 기획은 공주가, 게임 내 배경이나 일러스트, 아이템 등의 그림 작업은 내가 했다. 아무래도 방탈출 짬바가 있어서 그런지... 기발하고 재밌는 미션들이 쑝쑝 많이 튀어나왔다 ( •̀ ω •́ )✧ 덕분에 미션 개발 자체에는 큰 어려움을 겪진 않았고, 이것들을 툴에 직접 적용하는 과정이 조금 어려웠다. 물론 나는 그림 위주였기 때문에 공주의 고충을 100% 알지는 못했지만... '코딩 잘못됐다', '테스트플레이했는데 또 버그생겼다'며 콤퓨타 앞에서 좌절하는 모습을 보고 있자니.. 쪼꼼 가슴이 아팠을지도... ...? (ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ) 작업이 끝이 안나요 물론... 나도 웃고 있을 처지가 아니었음^^;; 진짜 0부터 시작해야해서 모조리 싹다 그리거나 편집해야했기 때문이다...!! 저작권 프리 이미지 여러개를 조합해 붙이고 편집하는 콜라주 방식으로 방을 만들기도 하고, 하나하나 직접 그려낸 방이나 인물, 오브젝트도 정말 많았다. 솔직한 말로... ... 막바지에는 정말 쥬글뻔했다. 작업 해야할 게 너무 많아~~ ㅠ_ㅠ 그치만 나의 그림과 공주의 코딩으로 방탈출 테마가 완성되어가는 걸 보고 있자니 한편으론 정말 뿌듯했다. 내 손으로 직접 만드는 방탈출 게임이라니... 넘나 보람차지 않은지 ( •̀ .̫ •́ )✧✨ 첫 방을 만들 땐 속도가 정말 느렸는데, 하다보니 요령이 생겼는지 갈수록 속도가 붙은 점도 굿 ㅎ_ㅎbb 그리고 여담인데, 공식적 공모전이다보니 사용할 수 있는 이미지를 선정하는데 더욱 신중해짐! 대학 수업때 배운 저작권의 중요성을 다시 한 번 실감하는 순간이었엉 아무튼! 열심히 만든 테마를 완성하여 업로드했다. 방탈출 이름은 <설원 속의 기차>로 짓고 야무지게 테마 소개 글귀까지 써서 제출! 마감 직전인 자정까지 고치고 또 고치는 작업을 반복하느라 손이 떨렸던 기억이 난다 ㅋㅋㅋ (3) 두근두근 결과 기다리기 영차영차 테마를 다 만들었으니 이제 테마를 업로드하고 결과 발표를 기다리면 되는 상황! 총 20팀이 25개의 작품을 제출하였다. 출품작들을 둘러보는데 정말 다양하고 흥미로운 작품이 많았음! 다들 가지각색의 방법으로 플레이메이커를 활용하여 멋진 미션 게임을 만드신 것 같았다. 우리 팀도 '기차의 초상화가 어느새 기괴하게 변했다'는 소개 문구와 함께 카탈로그에 기재되었다! (우왕~) 공모전 담당자분들께서 출품된 방탈출들을 하나하나 직접 플레이하며 검토하신듯 했는데, 개인적으로 정말 대단했다. 그 많은 작품을 모두 꼼꼼히 플레이하시고 적합한 스토리 한줄 요약까지...! 정말이지 감동받지 않을 수 없는 공모전 스토리 요약 카탈로그였움 .·´¯`(>▂<)´¯`·. 꺼이꺼이 여러 플레이어분들이 직접 플레이해보고 댓글로 감상을 남겨주셔서 너무 감사했다! 이 맛에 창작을 하는 건가 싶을 만큼 보람차고 뿌듯했음 ㅠ.ㅠ.ㅠ 직접 플레이하고 여기저기 홍보해준 주변 천사분들께 이자리를 빌어 감사인사를 전합니다...🥰💖 ... ... 결과 그리고 기다리고 기다리던... 당선작 발표날(3/4)...!! (진짜 전날부터 긴장돼서 가섬이 콩닥콩닥쓰;;) 짠~~! 우리 팀 만쥬의 <설원 속의 기차>가 작품상을 받게 되었다!! 짝짝짝😉🎉✨ 직접 결과를 확인하고도 눈을 의심한 기적같은 순간이었다! 공주랑 열심히 협동하여 테마를 제작한 만큼 기대도 컸던지라 두 배로 기뻤당 (❁´◡`❁) 이 영광을 공주와 언니와 가족들과 친구들과 기타등등 모두에게 돌립니다~!💖 모쪼록 수상하게 되어 넘넘 영광이고 앞으로도 이런 신박하고 재밌는 콘텐츠 공모전이 있다면 또 참여하고 싶다! (+) 수상자 인터뷰 플레이메이커 공모전 담당자분께서 공모전 수상자를 대상으로 온라인 인터뷰를 진행하셔서 답장했다. 간략하게 답변했는데, 질문이 여러개 있으므로 이는 캡쳐본으로 대체하도록 하겠당. 열심히 준비한 공모전이 좋은 결과를 낸 것은 생각 이상으로 기쁜 일인듯하다. 새롭고 독창적인 공모전을 개최해주신 플레이더월드 담당자분들께 큰 감사를 전하고 싶다. 덕분에 좋은 경험을 할 수 있었고, 플레이메이커라는 툴에 대해서도 더 자세히 알게 되었기 때문! 앞으로도 유사한 공모전이 진행된다면 또 다른 테마로 참여해보고 싶당 (❁´◡`❁)💖 인터뷰 - 믕지 님 https://blog.naver.com/d_ioxid2/222667608931 🖱️ 공모전 역대 수상작 보러가기 🖱️ 현재 진행 중인 공모전 공고 보러가기 🖱️ 공모전 수상후기 보러 가기 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.
안녕하세요:-) 오늘은 저의 첫 공모전 도전이었던 [2021 수원시 그린뉴딜 리빙랩 아이디어 경진대회]에 대해서 후기를 가져왔습니다! 저처럼 공모전에 처음 도전하거나, 프로젝트 준비 방향을 정하기가 어렵다면 제 글이 많은 도움이 되실 거예요;-) [2021 수원시 그린뉴딜 리빙랩 아이디어 경진대회]에 대해 먼저 제가 참여했던 공모전에 대해 설명을 드릴게요! 대회 명칭을 보시면 아시겠지만, [2021 수원시 그린뉴딜 리빙랩 아이디어 경진대회]는 수원시에서 주최하는 대회입니다 그렇기 때문에 수원시에 속해 있는 대학교인 경희대, 단국대, 성균관대, 아주대 재학생 및 휴학생에 한해서 참여가 가능합니다:-) 이번에 저도 대회를 준비하면서 알았는데 매년 수원시에서 경진대회를 주최하고 있더라고요! (공모 주제는 매년 다릅니다) 제가 참여한 2021년도 대회의 공모 주제는 - 환경개선 사업(재활용품 분리배출, 쓰레기 무단투기 방지 등) 참여 유인 방안 - 분리배출 관련 시민참여 활성화 방안, 무단투기 근절을 위한 아이디어 - 쓰레기 분리수거시설 이용 활성화 방안 등 입니다 수원시에서는 그동안 소각용 쓰레기 표본검사, 반입정지사업을 시행하는 등 재활용품 분리배출을 위한 다양한 노력을 하고 있었습니다~! 그렇기에 공모주제를 위와 같이 정한 것도 대학생들의 아이디어를 통해 쓰레기 문제 해결을 위한 시도로 생각했습니다 프로젝트 & 공모전 진행 과정 6/14~7/30 약 한 달이 조금 넘는 동안 프로젝트 활동을 하고 제출하는 일정인데요! 사실 저는 이때부터 멘붕이 살짝 왔습니다.. 뭐부터 해야 할지 모르겠다...! 그래서 아이패드를 꺼내서 어떤 순서로 진행할지 팀원들과 상의하며 적어봤습니다! 공모전 회의록 1 1. 상황인식+통계 2. 아이디어 창작, 제품 조사 3. 가상의 사용자 - 사용자 편의 고려 4. 장, 단점 고려 5. 사용 방법을 효과적으로 전달할 방법 6. 기대 효과 7. 시각화 모형 제작 순서입니다:-) 아무래도 팀원들이 전부 이과여서... 그동안 보고서 쓸 때 써먹던 순서를 공모전에 써먹었네요 하핫ㅎㅎ 저희 팀은 포스터를 보면서 첫 회의를 시작했습니다! 포스터를 보면서 대회의 목적이 무엇인지, 우리가 해결해야 할 상황이 무엇인지 생각해 봤습니다 해결해야 할 상황에 대한 고민 1. 쓰레기 증가와 코로나 바이러스가 연관이 있을까? 2. 사람들이 무단투기를 하는 이유는? 3. ☆☆☆사업을 추진하면 효과가 있을까? 실제로 ☆☆☆사업을 추진한 지자체가 있나? 등등...! 회의를 하다 보면 많은 궁금증들이 생기기 시작하는데요 공모전 회의록 2 ※이때! 통계청에 들어가서 관련 통계를 싸~악! 찾아봅니다※ 그러면 우리의 궁금증을 해결해 줄 통계가 있을 거예요 통계를 찾는 것은 아이디어를 뒷받침할 근거 를 찾는 것이기 때문에 굉장히 중요 하다고 생각합니다! 통계자료가 있는 게 서류심사에서도 많은 도움이 될 거예요:) 상황을 인식하고, 뒷받침할 통계 자료를 찾았다면 ㅎㅎㅎㅎ그때부터 무한 굴레 시작입니다ㅎㅎㅎㅎ ㅎㅎㅎㅎ 아이디어 제시 → 구체화 → 오류 발견 → 아이디어 제시... 무한 반복...! 저희 팀은 이 과정을 5번 정도 반복한 것 같아요 저 무한 굴레 안에 들어가는 게 비효율적이라는 것은 알지만..! 거의 완성 단계에서 치명적인 단점이 발견된다면 돌릴 수 없다고 생각했어요ㅠㅠ 그래서 시간이 오래 걸리더라도 차근차근히! 구체화 단계에서는 마인드맵 을 사용했어요! 저희 팀도 마인드맵을 이용해서 새로운 아이디어, 놓쳤던 단점들을 찾을 수 있었어요:) 아이디어 제시하고...! 구체화하고..! 그런데 응? 단점이 없네? 하면 그 이후부터는 휘리릭~! 모든 게 순조롭습니다ㅎㅎ 저도 했으니까 여러분도 할 수 있어요>_< 프로젝트 & 공모전 꿀팁 위의 내용 정리 + 의견 추가해서 이야기 드려보자면! 아래와 같은 방법 사용해서 수상률 높일 수 있을 거에요! 1. 통계청 자료를 적극 사용 - 내 의견을 뒷받침해 줄 근거 자료가 된다 2. 회의를 할 때는 무조건 필기 (가능한 노트말고 아이패드로 필기) - 사소한 아이디어라도 필기 해놓으면 좋다 - 예상치 못한 부분에서 아이디어를 얻을 수도 있다 - 비대면 회의를 하는 경우, 아이패드 필기가 공유하기 더 쉽다 3. 마인드맵 적극 활용 - 아이디어 구체화 단계에서 오류를 찾기 쉽다 4. 첫 회의에는 뭘 하지? - 역할 분담 - 정기적인 회의 날짜 정하기 이러한 과정을 통해서 우수상이라는 좋은 성과를 낼 수 있었습니다! 상장 제가 해냈으니까...! 여러분은 저보다 더 좋은 결과 내실 수 있어요>_< 제 공모전 후기를 읽은 여러분들도 좋은 결과 있기를 바라면서 마무리하겠습니다:) 읽어주셔서 감사합니다! #인스타 #대외활동 #대외활동맞팔 #대학생 #공모전 #서포터즈 #자기계발 #맞팔 #카드뉴스 인터뷰 : 고삼 님 https://blog.naver.com/furcap/222590549713 🖱️ 공모전 역대 수상작 보러가기 🖱️ 현재 진행 중인 공모전 공고 보러가기 🖱️ 공모전 수상후기 보러 가기
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