Internet Explorer 서비스 종료 안내

Internet Explorer(IE) 11 및 이전 버전에 대한 지원이 종료되었습니다.

원활한 이용을 위해 Chrome, Microsoft Edge, Safari, Whale 등의 브라우저로 접속해주세요.

D+201

2024 트래블 픽 국내여행 수필 공모전

5350

트래블 픽

기업형태
중소기업
참여대상
직장인/일반인
시상규모
1000만 원
접수기간
시작일2024.08.22
마감일2024.09.01
홈페이지
https://travelpickkorea.creatorlink.net/
활동혜택
기타
공모분야
  • 문학/시나리오

추가혜택
-

공유하기

상세내용

2024 트래블 픽 국내여행 수필 공모전


[접수기간]

8월 22일 - 9월 1일


[지원자격]

- 20~28세 서울권 거주 청년


[공모주제]

- 서울 제외 국내 여행에 대하여

- 선호하는 여행 방식에 대하여

※ 작성 방법

- 1번, 2번 항목 모두 작성

- 1번의 경우 3개의 하위 항목의 내용 필수 기재

- 1,2번 항목 합하여 600자 내외로 작성


[시상내역]

- 최우수상 1편 / 50만원

- 우수상 2편 / 각 30만원

- 입선 2편 / 각 20만원


2024 트래블 픽 국내여행 수필 공모전


지원서 다운로드

  • '지원서 파일 없음'

이 공고를 스크랩한 사용자들이 궁금하다면?

내 정보를 입력하면 스크랩한 사용자들의
학교, 전공, 연령, 관심 직무 현황을 확인할 수 있어요!

이 활동에 관심을 가지는 사용자 (15명)

합격스펙 & 합격자소서

더보기오른쪽 화살표
  • 서울과기대 / 전자공학과 / 학점 3.96 / 오픽: IH / 사회생활 경험: KIST 6개월 인턴

    1. Why LG Energy Solution LG에너지솔루션 및 모집분야에 지원한 동기를 구체적으로 소개해주세요. (많은 회사/모집분야 중 LG에너지솔루션의 해당 모집분야를 선택하신 이유를 구체적으로 기술해주세요.) ["당연히 LG 배터리 사야지" : 당연함의 위대함] 중고 전기자전거 구매를 위해 여러 제품을 찾아보던 중 동기에게 들은 말은 충격이었습니다. 예산문제로 저가형 배터리가 장착된 제품을 구매하려하자, 먼저 제품을 구매한 동기는 '당연히 배터리는 LG'로 구매 할 것을 추천했습니다. 이후 다양한 배터리 제품들을 조사 하니, 한 분야에서 '당연함'이라는 권위를 가지고 있는 LG에너지솔루션의 기술력은 압도적이었습니다. 전기자전거가와 같은 LEV 제품의 성능은 배터리가 매우 큰 영향을 미치므로 성능, 안정성, 신뢰성, AS 등 모든 요소를 고려한다면 LG에너지솔루션의 대체품이 존재하지 않는다고 설명해주었습니다. Stack & Folding 구조를 기반으로한 배터리는 고용량, 고출력 등 제품의 모든 성능에서 압도적이었고, 심지어 공간 활용도로 인한 자전거의 디자인에도 영향을 주었습니다. 이때, LG에너지 솔루션의 무한한 성장성을 느꼈습니다. LEV제품에서의 배터리의 영향력도 엄청난데, 전기자동차 시대에 배터리가 차량 성능에 미칠영향력은 지배적일 것입니다. 무한한 성장성을 가진 LG에너지솔루션에서 엔지니어로써의 역량을 펼치며, 압도적 기술 초격차에 기여하고싶습니다. [소비자의 Test에서 시험평가 엔지니어의 Test로] 저는 전자 제품을 구매하면, 초기불량 체크를 위해 퀄 테스트를 진행합니다. 기기의 동작원리를 파악하며, 불량원인을 파악하여 해당 제품을 알아가는 것은, 단순히 소비자로써 양품을 구매하려는 욕구를 넘어서는 엔지니어로써의 본능을 자극합니다. '제품시험 엔지니어'는 테스트로 찾은 불량 인자의 원인을 파악하고, 제품의 '완성도'에 기여한다는 점이 마치 저를 위한 직무인 것 같았습니다. 이를 위해, 다음과 같은 경험을 쌓았습니다. 1. 컴퓨터 시스템 부품을 구입하여, 실장평가 프로젝트를 기획하며 JEDEC 표준과 테스트 프로세스를 진행하였습니다. 2. KIST인턴 중, 연구단에서 개발한 뉴로모픽 HW성능을 검증을 위해, 기존 HW의 벤치마크 데이터를 분석하였습니다. 이러한 성향은 시험평가 엔지니어가 되는 꿈을 키워주었습니다. 2. My Story 지금까지 살아오면서 가장 많은 노력을 쏟아부었던 성공 혹은 실패 경험과 그 과정을 통해 무엇을 배웠는지 소개해주세요 (무엇을 달성하기 위해, 구체적으로 어떻게 노력을 했으며, 성공/실패 경험이 자신에게 어떤 영향을 주었는지 구체적으로 기술해주시기 바랍니다.) [뉴로모픽 HW 개발과 검증 : 어떤 제품이든 개발하고 검증한다.] "관찰, 실험, 분석, 반복 : 강한 기반 위에 높은 건물을 짓자." 연구를 위한 기초지식이 없던 인턴 생활 중 저의 좌우명과 같았던 말입니다. 한국과학기술연구원에서 인턴기간 동안에는 SNN전용 HW라는 생소한 뉴로모픽 HW에 관한 프로그램을 개발한 경험은 엔지니어로써 신기술을 대하는 태도를 배우게 했습니다. 인턴 근무간 맡게 된 주요 업무는 "폰노이만 구조 기반의 인공신경망인 ANN을, 뉴로모픽HW 기반의 인공신경망인 SNN으로 변환하는 ToolBox 개발" 이었습니다. 이를 위해서는 기계학습의 기본 원리를 시작으로 ANN과 뉴로모픽 알고리즘인 SNN까지 AI에 대한 깊은 이해가 필요했습니다. 당시, 학교에서 AI에 대한 정규 수업을 듣지 못했던 저는 기초이론을 이해하는 것 조차 어려웠습니다. 관련 수업을 이수한 동기 인턴에 비해 연구 배경이론 습득 능력이 떨어졌고, 이는 연구 성과에서도 영향을 미쳤습니다. ‘부족한 점은 시간을 더 투입해서 메꿔야만 한다고 생각했습니다.’ 오후 6시 정규 퇴근시간이 지나서도 연구실에 남으며, 연구에 필요한 배경 지식을 쌓기위해 노력했습니다. 유튜브 강의, 블로그 포스트, 관련 논문들을 찾아보며 기초이론과 연구 배경지식들을 학습하였고, 배우는 것에 그치는 것이 아니라 '노션' 같은 메모 도구를 활용하여 지식을 구조화 하여 정리하였습니다. 그러자 자연스럽게 연구관련 논문이 이해가 되기 시작했고, 약 20여 편의 논문을 꼼꼼하게 읽으며, Conversion 알고리즘에 대한 지식을 쌓아나갔습니다. 그 결과 Python을 통해 simulator를 구현하고, 이를 검증하는 모듈을 직접 개발하며, 성공적으로 “Neuro Conversion Tool Box”라는 독창적인 ANN to SNN Conversion 프로그램을 팀과 함께 개발하게 되었습니다 처음에는 연구에 관한 배경지식이 매우 부족하였지만, 어떤 시스템이든 빠르게 습득하고 분석할 수 있는 역량을 시험평가 엔지니어의 핵심역량이라고 생각합니다. 3. My Competency [모집분야별 특화문항] 본인의 장점과 성향을 지원하신 모집분야의 업무와 관련성을 찾아 접목하여 과거 경험들이 있다면 활용하셔서 설명해주세요. 꼬리에 꼬리를 무는 호기심: 테스트를 하다 알게 된 국제 표준 호기심이 많은 성향은 수업을 넘어 실생활에도 적용되었습니다. 그중 컴퓨터의 성능 향상을 위해 메모리 카드를 구매한 뒤, 제품의 성능이 국제 표준과 일치하는지 직접 평가했던 경험은 제품 시험 엔지니어로서의 성장 초석을 다져주었습니다. 인터넷에서 찾은 메모리 카드 테스트 방법에는 전공 수업 때 배운 용어와 개념이 수두룩했습니다. 학교 과제가 아니라, 스스로 전공지식을 제대로 적용하고 배워보고 자동기들을 모아 프로젝트로 추진했습니다. 먼저, 실제 메모리 카드 제조사의 제품 테스트 과정을 벤치마크하기 위해 관련 직무 현직자를 수소문했습니다. 며칠간 연락을 시도한 끝에 운좋게도 현직 제품 시험 엔지니어분과 연락이 닿아 실제 테스트 과정을 배울 수 있었습니다. 이후 상용 프로그램 사용법을 익히고 배운 과정을 실행해 보았습니다. 간이 챔버를 구성해 테스트를 진행하니, 온도 Stress를 주었을 때 특정 주소에서 반복적으로 에러가 발생하는 것을 확인했습니다. 저희 팀은 고온에서 발생할 수 있는 리스크를 조사하여 메모리 카드의 Capacitance가 고온에서 누설 전류가 많아지는 사실을 알았습니다. 이를 바탕으로 고온에서 발생한 에러가 ‘누설 전류에 의한 leakage성 불량일 것이다.’라는 가설을 세웠고, FW 설정에서 Refresh 주기를 절반으로 줄이며 가설을 검증할 수 있었습니다. 이후, 메모리 카드의 국제 표준화 기구의 데이터 시트를 확인하여 제조사가 품질 보증을 위해 준수해야 하는 표준이 존재함을 확인했고, 해당 기준상 특정 온도 이상에서의 불량은 제조사 품질 보증에는 문제가 없음을 확인했습니다. 단순 호기심으로 시작했던 제품 평가가 국제 표준을 확인하고, 데이터 시트를 통해 기준을 충족하는지 분석한 경험으로 이어졌습니다. 배터리 제조사 또한 국제 표준이 존재하고, 이와 같은 경험과 성향은 제품 시험 엔지니어에게 큰 장점이 될 것입니다.

    2023 하반기

    LG에너지솔루션

    [CTO] 데이터 엔지니어링

  • 경희대 / 이과 / 학점 4.09/4.5 / 오픽: IH

    1. "LG전자"에 대한 지원동기에 대하여 구체적으로 기술하여 주십시오. "고성능 뉴로모픽 칩 설계를 꿈꾸다." 석사 기간 동안 적층 플래시 메모리 기반의 신경망 CIM 구현을 위한 시냅스 어레이 구동 회로설계 연구를 진행하였습니다. 플래시 메모리 기반 시냅스 어레이 구동을 위해 필요한 Row Decoder, Wordline Controller, Page Buffer, PISO 회로를 설계해 보았습니다. 또한 뉴로모픽 칩의 핵심 동작인 CIM 구현을 위한 Neuron Circuit을 설계해 보았습니다. 이를 통해 원하는 CIM 동작을 확인할 수 있었고, 플래시 메모리 기반 시냅스 어레이를 가지는 뉴로모픽 칩을 Tape-out 하였습니다. 그러나 저는 끊임없이 더 나은 성능을 가진 뉴로모픽 칩을 설계하고자 하는 욕심을 가지고 있습니다. LG전자 CTO 부문은 회사 내에서 선행연구를 수행하여 경쟁력을 가집니다. 제가 입사하게 된다면 플래시 메모리 기반 뉴로모픽 칩을 설계해 본 경험을 통해 인공지능 분야와 메모리 회로설계 분야에서 팀과 함께 보다 앞서나가는 연구를 수행하며 뛰어난 성능과 안정성을 갖춘 회로를 설계하면서 함께 성장해 나가겠습니다. 2. 본인이 지원한 직무관련 향후 계획에 대하여 -본인이 지원한 직무와 관련된 본인의 향후 미래 계획에 대해 구체적으로 기술해주시기 바랍니다. 제 꿈은 고성능 뉴로모픽 칩을 개발하는 것입니다. 뉴로모픽 칩 설계는 구현뿐만 아니라 많은 비용과 큰 전력 소모가 주요 이슈라는 점에서 이를 반영하여 설계하는 것이 필요하다고 생각합니다. 적층 플래시 메모리 기반의 신경망 CIM 구현을 위한 시냅스 어레이 구동 회로설계를 통해 회로설계 역량을 키웠고, 내방사선 래치 셀 시뮬레이션을 통해 회로 최적화 역량을 키웠습니다. 연구실에서의 경험은 저에게 많은 도전과 기회를 제공했습니다. 이러한 경험을 통해 다양한 프로젝트와 도전에 효과적으로 대처하고, 뛰어난 문제 해결 능력을 발휘하겠습니다. LG전자 CTO 부문에 입사하여 고성능 뉴로모픽 칩 개발을 위해 동료들과의 원활한 협업을 이루어 프로젝트를 성공적으로 완료하겠습니다. 또한 더 좋은 성능을 가진 제품을 개발하는 데 기여하고 싶습니다. 3. 프로젝트 경험 ※ 최선을 다해 참여했던 학교 수업의 팀플레이 과제, 경진대회, 공모전 등 가장 기억에 남고 많은 것을 배운 프로젝트에 대해 기술하세요. 프로젝트 제목/기간/참여 인원/본인의 역할/내용과 결과/본인의 역할을 반드시 포함해주시고, 최초 프로젝트 목표, 목표 대비 달성 수준과 본인이 배우고 느낀 점을 포함하면 좋습니다. "다양한 연구를 통한 넓은 시야와 유연성" 석사 기간 동안 두 가지 연구를 진행하며 플래시 메모리 회로설계와 내방사선 래치 설계에 대한 역량을 키웠습니다. 첫 번째 연구 분야는 플래시 메모리 기반의 신경망 Computing-In-Memory 구현을 위한 시냅스 어레이 구동 회로설계입니다. 이를 위해 플래시 메모리 동작 원리를 이해하고, 플래시 메모리 셀을 활용하여 이진 신경망 CIM을 구현하고, 뉴런과 메모리 구동 회로를 설계했습니다. 시냅스 어레이 구동을 위해 필요한 회로를 Cadence Virtuoso Schematic Editor와 Layout Editor를 사용하여 설계하였습니다. Synopsys HSPICE 시뮬레이션을 수행하여 원하는 동작이 이루어지는지 확인하였습니다. 마지막으로 I/O PAD와 설계된 회로를 연결하여 칩 테이프 아웃을 완료하여 전반적인 Full-Custom Layout Design 경험을 쌓았습니다. 이를 바탕으로 두 번째 칩 테이프 아웃 역시 성공적으로 마무리할 수 있었습니다. 두 번째 연구 분야는 내방사선 저장 래치 시뮬레이션입니다. 기존 연구원들이 수행하던 연구에 필요한 시뮬레이션을 수행하였습니다. 특정 방사선 Case에서 회복 가능한지 확인하기 위해 Synopsys HSPICE와 Silvaco Smartspice를 사용하여 시뮬레이션하였습니다. 래치의 성능을 비교해 보고 논문 Revision을 위해 필요한 시뮬레이션 또한 기존 연구원들과 협업하여 진행하였습니다. 이러한 노력을 통해 제가 참여한 3개의 논문 모두 최종적으로 출판되었습니다. 저는 두 분의 교수님과 여러 연구원과 함께 한 연구에 국한되지 않고 여러 가지 이론적 배경을 학습하였습니다. 또한, 다양한 Tool을 활용하여 폭넓은 연구 경험을 쌓았습니다. 이러한 경험을 통해 더 넓은 시야를 확보하고, 다른 연구 분야에서도 적응할 수 있는 유연성을 개발하였습니다.

    2023 하반기

    LG전자

    CTO부문 R&D

  • 경희대 / 이과 / 학점 4.09/4.5 / 오픽: IH

    1. 지원하신 직무 분야의 전문성을 키우기 위해 꾸준히 노력한 경험에 대해 서술해주세요. * (전문성의 구체적인 영역(ex. 통계 분석) / 전문성을 높이기 위한 학습 과정 / 지식과 기술을 실전에 적용한 경험 / 경험의 진실성을 증명할 수 있는 근거가 잘 드러나도록 기술) [고성능 플래시 메모리 칩 설계를 꿈꾸다.] 석사 기간 동안 적층 플래시 메모리 기반의 신경망 CIM 구현을 위한 시냅스 어레이 구동 회로설계(이하 뉴로모픽 칩 설계) 연구를 진행하며, 전문성을 키우기 위해 다음과 같은 노력을 기울였습니다. 먼저 플래시 메모리와 뉴로모픽 칩 논문들을 정리하여 전반적인 설계에 대한 전문 지식을 쌓았습니다. 시냅스 어레이 구동을 위한 회로와 관련된 특허들을 찾아 프로젝트에 적용했습니다. 또한 플래시 메모리 Read/Program 동작 시퀀스에서 의문점이 생길 때면 교수님과의 미팅 시간을 통해 피드백을 주고받았습니다. 이를 통해 CIM 구조에 필요한 Row Decoder, Wordline Controller, Page Buffer 회로, 검증에 필요한 PISO 회로, 신경망의 동작을 담당하는 Neuron Circuit을 설계했습니다. 설계를 진행하면서 매주 미팅 때 progress를 정리하여 발표하였고, 설계 완료된 회로를 프로젝트 정기 발표에 필요한 ppt로 작성하며 프로젝트 문서화를 진행하였습니다. 이런 노력과 경험을 통해, SK하이닉스 설계 팀에 입사하여 고성능 플래시 메모리 칩을 설계하고자 하는 욕심을 가지고 있습니다. 1-1. 1번 문항에 작성한 경험 외 지원 분야 및 직무 역량과 관련된 프로젝트/공모전/논문/연구/학습/활동/경험 등을 작성해주세요. (줄글의 형태로 작성하지 않아도 되며, 중요도를 고려하여 최대 2개 경험까지 작성해주세요.)(선택 입력 사항) [관련 경험] SCI 저널 논문 작성에 필요한 시뮬레이션 [기간] 2021.11 ~ 2022.08 [주요 내용] - 논문명 : A Fully Polarity-Aware Double-Node-Upset-Resilient Latch Design 논문 작성 시 해당 래치의 동작과 특정 방사선 사례에서 회복 가능한지에 대한 복원력, 회로의 Power 및 Delay를 시뮬레이션하기 위해 Synopsys HSPICE와 Silvaco Smartspice를 활용하였습니다. 회로의 Input deck을 작성하고 Makefile을 통해 시뮬레이션을 자동화했습니다. 또한 회로의 Layout 수정에 참여하였습니다. [관련 경험] SCI 저널 논문 작성 및 Revision [기간] 2023.02 ~ 2023.04 [주요 내용] - 논문명 : Low-Complexity Double-Node-Upset Resilient Latch Design Using Novel Stacked Cross-Coupled Elements 기존 작성되어 있던 논문을 더욱 이해하기 쉽게 설명하기 위해 논문에 Figure들을 추가하였습니다. 또한 논문 Revision을 위해 래치의 복원력에 필요한 방정식을 레퍼런스 논문을 통해 다시 확인하여 시뮬레이션을 진행하고, 해당 래치와 비교 대상 회로들의 지표들을 HSPICE Makefile을 통해 다시 시뮬레이션하였습니다. 2. 팀워크를 발휘해 사람들을 연결하고 공동 목표 달성에 기여한 경험에 대해 서술해주세요. * (구체적인 상황 / 사람들과의 관계(ex. 친구, 직장 동료 등) / 협조를 이끌어내기 위한 본인의 행동 / 행동의 결과와 느낀 점이 잘 드러나도록 작성) 논문 Revision 당시 1저자는 회사에 입사한 상태였고, 2저자는 외국에 있었기 때문에 실질적으로 Revision을 위한 시뮬레이션에 대비할 수 있는 인원은 교수님과 저 둘뿐이었습니다. 하지만 이전까지 논문을 작성할 때 저는 저자들이 요구한 시뮬레이션을 수행했던 역할이었기에, 리뷰어 입장에서 제 논리가 맞는지 확인하기 위해서는 저자들의 도움이 필요한 상황이었습니다. 따라서 저는 저자들에게 연락하여 미팅을 잡고, 그동안 시뮬레이션을 진행했던 과정에서 사용했던 식과 모델의 문제점을 파악해 보았습니다. 실제로 시뮬레이션 당시 모델은 올바른 경향성을 가지는 모델이 아니었기에 이를 수정하고 교수님과 토의했습니다. 이후 미팅 당시 저자들에게 제가 발견한 문제점과 Revision 계획을 설명하고 그에 대한 피드백을 주고받았습니다. 이 과정에서 그들의 의견을 수용 후 리뷰어의 의도에 맞는 시뮬레이션을 진행하게 되었고, 결국 논문이 accept 되는 기쁨을 맛보았습니다. 논문 작성 시 저의 기여도가 크지 않았다고 생각했지만, Revision 때는 계획을 수립하고 여럿이 힘을 합쳐 문제점을 해결했기에 앞으로도 협업을 통해 성과를 창출할 수 있다는 자신감을 얻었습니다. 3. 도전적인 목표를 세우고 성취하기 위해 끈질기게 노력한 경험에 대해 서술해 주세요. * (목표와 목표 수립과정 / 수행 과정에서 부딪힌 어려움 / 목표 달성을 위한 구체적인 노력 / 노력의 결과와 느낀 점이 잘 드러나도록 작성) [뉴로모픽 칩 테이프아웃] 뉴로모픽 칩 테이프아웃은 석사 기간 중 가장 힘든 경험이었습니다. 칩 테이프아웃을 위한 툴 셋업과 Full-Custom Design 전부를 혼자서 3개월 이내에 진행해야 했습니다. 당시에 설계는커녕 툴 사용도 제대로 시작해 보지 못했던 시기였기에 막막했습니다. 그럼에도 칩 설계 단계를 설정 후 이를 이루어 나갔습니다. 먼저 ETRI 사에게 공유받은 pdk를 적용하기 위해 c shell 환경을 구축하여 tf, drf, lmap 파일을 셋업하였습니다. 이후 schematic 설계와 netlist를 통한 hspice 검증을 완료하고, 당시엔 익숙하지 않았던 layout 및 drc & lvs check는 보다 많은 시간을 할애하고 rulefile을 뜯어가며 점차 익숙해졌습니다. 또한 각 모듈을 bottom up 하여 Full-Custom Design을 할 당시에 남은 시간이 많이 없었기에 이틀에 한 번 자는 생활을 2주 동안 지속하며 설계 및 검증을 수행했습니다. 이와 같은 계획 수립과 수행을 통해 뉴로모픽 시스템을 기간 내 성공적으로 구현했습니다. 혼자서도 책임감 있게 연구를 수행하고, 어려움을 극복할 수 있는 능력을 키웠습니다. #. 지원자님은 어떤 사람인가요? 본 문항은 자유롭게 여러분을 표현할 수 있는 자율 문항입니다. 지원자님을 가장 잘 나타낼 수 있는 해시태그(#)를 포함하여, 남들과는 다른 특별한 가치관, 개성, 강점 등을 자유롭게 표현해주세요. (해시태그는 최대 2개까지 작성 가능하며, 항목 1개 당 최대 300자 작성을 권장합니다.)(선택 입력 사항) #꼼꼼함 뉴로모픽 칩 테이프아웃 당시, 설계 완료된 회로를 export 후 ETRI 사로 전달하면 프로젝트가 완료되는 상황이었습니다. 하지만 layermap이나 techfile의 호환 문제가 초기 툴 세팅때 존재했기 때문에, 전달 전 점검하자는 의미로 export된 파일을 다시 import하여 설계된 회로가 정상적으로 보이는지 확인하였습니다. 실제로 layer 중 한 부분이 export될 때 layermap과 다른 이름으로 export되어 다시 파일을 import하였을 때 해당 layer가 전부 사라져서 보이지 않는 것을 확인하였습니다. 에러 확인 후 ETRI 사와 연락하고 해당 에러를 고쳐 다행히 완전한 파일을 전달할 수 있었습니다. 이처럼 사소한 부분에도 의심하고 다시 한번 점검하는 꼼꼼한 성격은 앞으로 SK하이닉스에서 일할 때 꼭 필요하다고 생각합니다.

    2023 하반기

    SK하이닉스

    설계

최종합격후기

더보기오른쪽 화살표
  • [야놀자] 2024년 트래블 이노베이션 아이디어 공모전

    안녕하세요, 7월 말 수상하고 한 달 뒤에 올리는 공모전 수기입니다 후기 살짝 늦었지만 경험을 정리할 겸 공모전 수기를 공유하면 좋을 듯싶어 작성해 보아요! 그럼 바로 시작하겠습니다 ​ 트래블 이노베이션 아이디어 공모전 포스터 및 수상 ​ ​ 먼저 '2024 트래블 이노베이션 아이디어 공모전'에 대해 간략하게 소개할게요. 위 공모전은 여행·관광 산업 동향 연구를 진행하는 야놀자리서치에서 주관했으며, 야놀자리서치, 야놀자, 인터파크트리플 사에서 주최했어요. 공모 목적 : 인바운드 관광 활성화의 중요성을 이해하고 이를 바탕으로 전략 혹은 신규 상품 및 서비스를 발굴함으로써 인바운드 관광객 유치를 증대시키고 관광 경험의 질을 향상시키며, 최종적으로 국내 관광산업의 국제 경쟁력을 강화에 기여 ​ 공모전 주제 1. 인바운드 관광 활성화를 위한 전략 2. 인바운드 관광 활성화를 위한 상품/서비스 개발 3. 인바운드 관광 활성화를 위한 디지털 기술 전략 4. 인바운드 관광을 활용한 지역 관광 활성화 인바운드 관광객 즉 방한 관광객의 경험의 질을 높이는 신규 서비스·상품 발굴하는 공모전이에요. 저희 팀은 공모 주제 중 2번 '인바운드 관광 활성화를 위한 서비스 개발'로 지원했어요! ​ 공모전 지원 팀 트래블영 뭉치다. 저희 팀은 에브리타임 내 캠퍼스픽 팀원 모집을 통해 모이게 되었어요. 학교도 나이도 학과도 다 다른, 초면인 팀원 4명이서 이번 공모전을 통해 인연을 쌓게 된 케이스예요. 과거 저는 다수의 프로젝트를 경험했는데요. 문득 내가 새로운 환경에서 초면인 사람들과 프로젝트를 진행해도 내 역량을 잘 발휘할 수 있을까 궁금해졌어요. 본래는 제 지인들과 함께 프로젝트를 많이 진행했지만, 이번에는 색다른 프로젝트에 도전해보고 싶었어요. 그래서 처음으로 캠퍼스픽 팀원 모집에 지원했고, 운이 좋게도 멋진 팀원들과 함께 공모전을 준비했어요. ​ 팀장님께서 팀원 모집글을 올려서, 댓글로 제 약력과 신상을 남겼어요. 팀장님과 연락이 닿은 후 먼저 팀 톡방에 들어오게 되었고, 뒤이어 프로트엔드·백엔드 팀원분이 합류하면서 4명의 어벤저스가 뭉치게 되었어요💪🏻 ​ 여행업 공모전은 이번이 처음이었으나, 자유 여행을 무척 좋아하는 트래블러이기에 이번 공모전으로 여행 서비스 아이디어를 여럿 제안하고 싶었어요. 특히 방한 관광객을 위한 서비스를 제안해 한국 여행이 한층 아름답게 기억되는데 기여하고 싶었어요. 또 공모전의 주최사인 야놀자, 인터파크 트리플의 앱을 적극 사용하던 유저여서, 공모전 공고를 보자마자 호기심이 잔뜩 샘솟았던 것 같아요. 준비 과정 아이디어를 선정하다. 한 달에 걸쳐 아이디어 구상에 집중했어요. 과연 방한 관광객이 지닌 한국 여행의 니즈는 무엇일지 문제를 정확히 정의하려 노력했어요. 팀 노션에 잔뜩 아이디어 브레인스토밍을 진행하고, 아이디어 투표를 진행해 메인 아이디어를 확정 지었어요. 팀 노션|주제 투표 ​ 여러 아이디어 중에 저는 K-문화에 대한 아이디어를 제시했는데요. 사실 과거에 이런 서비스가 있으면 좋겠다 하고 한때 상상한 적이 있었어요. 그런데 방한 관광객의 니즈를 조사하니 과거의 저와 비슷한 니즈를 지닌 걸 발견했어요. 그래서 제안한 K-문화 관련 서비스. 이 아이디어는 팀원들의 창의력이 더해져 한층 디벨롭되었어요! 그렇게 Travel-BAG TBAG 서비스가 탄생했어요✨ ​ ​ UIUX 디자인을 시작하다. 아이디어 확정 후, 기획 디자인을 담당한 저와 팀장님 둘이서 Figma 앱에 거의 살다시피 하며.. 와이어프레임 → 디자인 시스템 / 컬러무드 지정 → 1차 디자인 → 최종 디자인까지 여러 단계에 걸쳐 UIUX를 확정했어요. 프론트엔드·백엔드 팀원분들께서 개발하면서 디자인 수정이 필요하다 연락 오면, 계속해서 UIUX 수정 작업을 진행했어요. 거의 제출 직전까지 동고동락했던 피그마 작업창이었습니다ㅎㅎ ​ 노력의 흔적 ​ ​ 제안서 작성 개발 기간 3주를 남기고 디자인 작업이 끝났어요. 팀원 모두 학기 중이라 일정 계획 시 디자인 기한을 넉넉하게 잡았던 것 같아요. 프엔 백엔 팀원분들께서 개발을 진행하실 때, 기획 디자이너 둘은 1~2주간 제안서를 제작했습니다. 제안서가 PPT 25~35매 제한이어서 35매 장수를 최대한 꽉 채우려 노력했어요! 그리고 마감일 당일 7월 8일. 열심히 제작한 개발 프로토타입과 PPT 제안서를 무사히 제출했답니다 ​ 1차 합격 ​ 결선 진출 7월 18일, 1차 합격 관련 연락이 왔어요. 오후 5시쯤에 팀장님께서 1차 합격 관련 메일을 수신했어요. 열심히 준비했지만 혹시 탈락할까 마음을 비워두려 했는데, 결선 진출 발표날이 되니깐 너무 떨려서 일이 손에 안 잡히더라고요ㅎㅎ 택시 타고 집 가는 길에 결선 진출 연락을 들었는데요. 너무 놀라서 소리 없는 아우성을 질렀어요. 택시 기사님께서도 축하해 주셔서 너무 감사하고 행복했어요 ​ 결선 진출 당시 결선 진출팀은 공모작 발표일에 서울 강남에 위치한 야놀자 스퀘어에 초청돼요. 팀당 발표(15분) + 질의응답(10분) 약 25분 정도의 발표 시간이 할당되며, 팀에서 1인이상 필수 참석해야 했어요. 저희 팀은 4명 중 3명이 결선 당일 참석했어요. 기획디자인 파트인 저는 발표를 담당하고, 프론드엔드·백엔드 팀원분은 개발 관련 질의응답 예상 답안을 준비했어요. ​ 야놀자 알림톡으로 공유된 방문 일정 확인 및 동의서를 작성하니 점차 결선이 다가오는 게 실감 났어요. 발표 전날까지 긴급회의를 진행하면서 발표 대본도 점검하고 예상 질의응답지를 만들었어요. 결선 발표 대망의 공모작 발표. 안 올 것만 같던 발표날이 다가왔고, 설렘반 긴장반의 마음으로 야놀자스퀘어로 향했어요. 앱으로 봤던 야놀자 로고를 실제로 보니 너무 신기하더라고요. 야놀자 1층 공간에 대형 회의실 같은 공간이 있었고, 바로 앞에 트래블이노베이션 아이디어 공모전 배너가 설치되어 있었어요.​ ​ 발표 당시 ​ 입장하면 랜덤 지정된 발표 순서를 확인할 수 있는데요. 저희 팀은 6번째 발표 순서였어요. 발표는 1부, 20분 쉬는시간, 2부로 구성되어 있었어요. 저희 팀은 2부 중간쯤에 발표를 진행했어요. 심사위원분들은 6분이셨고, 팀 당 약 5개 이상의 질문이 들어왔던 것 같아요. 예상 질문으로 준비한 질문 1개 외, 대다수 질문은 예측하지 못했어요. 그치만 프엔 백엔 팀원분들이 잘 대답하셔서 무사히 답변할 수 있었어요.✨ ​​ ​ 놀자 최선을 다해 모든 발표가 끝난 후 자리 위층으로 이동했어요. 실제 야놀자 직원분들이 사용하시는 야놀자 라운지에서 대기했고, 대기 시간 동안 라라스윗 저당 아이스크림을 나눠주셨어요. 시원한 아이스크림을 먹으면서 떨리는 마음을 추슬렸던 것 같아요. 라운지에 대형 텔레비전이 있었는데 공모전 포스터와 더불어 이번에 최민식, 최우식 배우님이 출연한 야놀자 광고가 재생되었어요. ​ 약 30분 정도 지나고, 대망의 심사 결과가 나왔어요. 장려상부터 팀을 호명하는데 우수상까지 저희 팀이 호명이 안 돼서 심장이 엄청 뛰었어요. 그렇게 최우수상과 대상 발표만 남았고, 대상팀에 '트래블영' 네 글자가 호명되었습니다! 공모전에서 가장 큰 상을 수상해서, 정말 세상이 멈추는 기분이었어요. 단상에 나와 상을 수여하고 심사위원분과 기념사진을 촬영했어요. 모든 수상이 끝난 후 모든 수상자분들과 함께 단체 사진을 촬영하고, 야놀자 측에서 감사하게도 피자를 사주셔서 함께 먹었어요!​ ​ 감격에 겨운 피자를 먹고, 야놀자 라운지에서 팀별로 기념 촬영을 진행했어요. 함께 자리하지 못한 팀원 한 분께도 이 기쁜 소식을 전했답니다. 캠퍼스픽을 통해 서로 초면인 팀원들이 모여 큰 결실을 맺어 너무 놀랍기도 기뻤어요. 공모전을 준비하고 맛있는 고기 회식을 하면서 더욱 친해졌답니다. 공모전으로 시작으로 소중한 인연이 쭉 이어질 것 같아 무척 기대돼요! ​ 이번 공모전은 작년 대비 1.5배 많은 480여 명이 참여했고, 총 144개 제안서가 접수되었다고 해요. 144 제안서 중 1위라는 점이 아직 꿈만 같아요. 그리고 공모전 관련 기사도 나서 주위에 엄청난 축하를 받았어요 ​ + 결선 3주 후 수상 금액까지 수령했어요! ​ ​ 끝으로 공모전을 주최, 주관해주신 야놀자리서치, 야놀자, 인터파크트리플 측에 감사 인사 올리며 마무리해요. 이번 공모전을 계기로 여행 산업에 더욱 관심을 가져, 또다른 여행 프로젝트를 이어서 참여했는데요. 그때 야놀자리서치의 데이터 자료를 활용하여 새 기획안을 구축할 수 있었어요. 해당 프로젝트를 함께한 팀원분들께도 야놀자리서치 자료를 강력 추천했기에 이 블로그에도 공유해요~ ​ 야놀자리서치에서 인사이트, 동향보고서, 연구보고서 등 다양한 자료를 접할 수 있습니다! TBAG 서비스에 삽입한 배너 인터뷰 - 에버 님 https://blog.naver.com/everlasti_/223568508436 🖱️기획/아이디어 공모전 찾으러 가기 🖱️현재 모집중인 공모전 보러가기 🖱️역대 수상작 보러 가기 🖱️공모전 팀원 구하러 가기 🖱️공모전 오픈 카톡방 입장하기 (비번: 1004) 🖱️공모전 역대 수상작 보러가기 함께 보면 좋을 콘텐츠 🍕공모전 수상작 분석 (수상작의 특징과 평가 포인트) 💯 대학생을 위한 마케팅 공모전 스펙 쌓기 노하우 🍓 2024 취업 자소서 예시 모음.zip 💚대외활동 SNS 계정 키우기 TIP (feat. 2024년 인스타그램 알고리즘) 🎓 토익(TOEIC) 준비물, 주의사항, 시험 시간 (2024ver.) 🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 └ 삼성전자 면접관, 현대자동차 인사담당자 등 원하는 멘토를 선택해 답변을 받을 수 있습니다 😎 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.

    2024.11.18

    조회수 390

    댓글수 4

    스크랩수 1

  • [한국관광공사] 2021 트래블리그 트래블판플레이 수상후기

    🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 🖱️기획/아이디어 공모전 찾으러 가기 🖱️현재 모집중인 공모전 보러가기 🖱️역대 수상작 보러 가기 🖱️공모전 팀원 구하러 가기 2021년엔 그동안 하지 못했던 많은 경험을 했는데 그중 하나인 한국관광공사에서 주최한 트래블리그 공모전 ο(=•ω<=)ρ⌒☆ ​ 2021년 기준 두 번째 진행된 공모전으로 작년에는 청년들이 공감할 수 있는 로컬여행, 사회적가치여행, 나만의테마여행 중 택1 올해는 MBTI 성향 중 하나를 골라 코스를 기획하는 게 주제였다! ​ 사실 전공이 이쪽이 아니다 보니 관광에 대해 배울 기회도, 관심을 가질 일도 많지 않았는데 이때 MBTI 과몰입 최고였던 시절이라 재밌을 것 같다는 이유로 .. 지원을 했었다 .. ​ 철이 없었죠.. MBTI 과몰입해서 공모전까지 나갔다는게.. 그치만 넘넘 조은 프로그램 속에서 배울 수 있는 게 많았기에 내년엔 더 많은 사람들이 참여했음 하는 마음에 몇자 적어보려고 한다! ​ + 이 공모전 준비하는 사람이 있다면.. 아직 2회째라 아무리 찾아도 정보가 많지 않기에 .. 이거 하나라도 엄청 소중할걸..?! ​ ​ ​ 타 공모전과 비교했을 때 특이한 점은 1차 PT 심사 -> 2차 PT 심사 -> 최종 결선 심사 총 3번의 PT를 진행한다는 것이다. 또 PT 사이에 전문가 멘토링과 실제 여행을 떠날 수 있도록 지원금을 제공해준다! ​ 사실 원래대로면 방학-개강 초에 끝났어야 하는 일정인데 이번엔 코로나 바이러스로 인해 일정이 계속 미뤄지면서 2학기 중간고사까지 기간이 연장되었다 😥 재학생 일정으로는 버거웠던,, ​ 최종 PT 자료 마감날은 월요일이었는데 수업도 있고 근로도 있었다 ㅜㅡㅜ 12시까지 제출을 해야해서.. 이날 밥을 한 끼도 못 먹었던 기억이.. ​ 결과물만 내고 끝나는 공모전이 아닐뿐더러, 짧지 않은 기간 진행되기 때문에 이 기간 동안 성실히 참여할 수 있는지에 대한 것도 고려해 봐야 될 사항 같다! ​ 1차 서류 우선 1차 서류는 주어진 PPT 템플릿이 있고, 그 안에 내용을 채워서 제출하는 방식이다. 안에 들어가야 하는 내용을 크게 나누면 지원개요/기획배경 및 목적/테마 및 코스 제안/기대효과 순이었다. 정의로운 사회운동가 ENFJ을 타겟으로 '나, 너, 그리고 사회-우리 모두를 위한 여행' 을 기획했다! ​ EFNJ 하면 딱 떠오르는 키워드는 선한 영향력이었고, 이 키워드를 중심으로 가지를 뻗은 것 같다. ​ 여행을 통해 사회적 가치를 실현하면서도 즐거울 수 있는 여행을 어떻게 구성할 수 있을까에 대한 고민이 제일 많았다 💬 ​ 기획한 테마 & 코스에 대한 설명(개요) ​ 코스 개요에 대한 설명은 위 사진처럼 이 여행을 통해 어떤 경험을 할 수 있는지 보여주는 데에, ​ 코스에 대한 자세한 설명은 최대한 사진과 그림으로 표현하고 시간을 써두어 머릿속으로 여행을 그려볼 수 있도록 했다. 기획배경 및 목적 기대효과 ​ 또 기획배경 및 목적에서는 여행을 통해 여행자들이 무엇을 느끼길 원하며 기획을 했는지를 보여주고 싶었고, ​ 기대효과에서는 우리가 ENFJ의 어떤 특성과 여행 코스를 연관지으려고 했는지 설명하고자 노력했다 :) ! ​ ​ ​ 그렇게 서류 합격! ​ 1차 PT ​ ​ 발표 싫어싫어 인간이라 진짜 긴장 MAX.. 그래도 다행인 게 있다면 줌으로 진행됐다! ​ 사실 너무 오래 지나서 질문 기억이 잘.. 안 나는데 예상 질문지에서 하나도 안 나온 거랑.. 우리 코스에 대한 질문보다는 MZ 세대의 여행에 대한 질문이 더 많았던 것만 기억이 난다 😄 ​ 코스에 대한 질문 중 기억에 남는 건 당일여행으로 기획을 했는데 서울역에서 출발하는 것을 기준으로 했을 때 너무 힘들지 않을까? 라는 질문이었다. ​ 면접 분위기가 정말 정말 좋은 편이다! 줌이지만 발표를 진짜 열심히 들어주시는 걸 느낄 수 있었고 장난도 좀 쳐주시는 편이었다. 따뜻해.. 🤤 ​ 사라진 문자 기록 ​ 아마 이때 폰 바꾼 것 같다 합격 문자 사진은 어디론가 증발했지만 .. 1차 PT 합격 ! ​ 1차 워크샵 & 멘토링 ​ ​ 아쉽게도 워크숍과 멘토링 모두 비대면으로 진행되었다 ㅠ ㅠ 작년 후기 보고 대학내일 가는 거 좀 기대했는데 넘 아쉬웠다 😥 ​ 워크샵에서는 20대 MZ 트렌드, 여행&동기부여 강연을 들었다. 오랫동안 캐릿을 봐왔어서 관계자분이 나와서 강연을 해주시는 게 너무 신기했던 ..🤤 ​ 그리고 대망의 멘토링!! 여행 인플루언서와 여행업 실무자분께 기획한 코스에 대해 간략히 설명하고 피드백을 듣는 시간이다! ​ 중고딩 때 여행 에세이에 빠져 살았던 1인으로.. 인플루언서 피드백이 넘 궁금하고 기대가.. 됐다 ​ 그리고 줌에 들어갔더니 책에서 읽었던 청춘유리 작가님이 계셔서 너무너무 놀랐다 😱 ​ 두 분의 피드백을 총합해보면 ​ - 시간이 너무 짧아 과연 이 경험들로 여행의 목적인 사회적 가치 실현이 가능할지 모르겠다. - 여성 취향에 치우쳐져 있어 남자들은 재미없어할 것 같다. - 여행지에서 이동을 할 때 이동 수단에 대한 더 구체적인 정보가 있다면 좋을 것 같다. ​ 등등..의 피드백을 받았고 그냥 엎어야 될 것만 같은 기분에 휩싸여 처음으로 다시 돌아갔다.. ​ 2차 - 소규모 체험 여행 ​ 1차 PT에서 합격을 하게 되면 소규모 체험 여행을 떠날 수 있는 기회가 주어진다! 하지만 다들 여름방학을 기억하시나요...? (물론 지금이 더 많이 나오지만) 그때도 한창 코로나가 심각했던..! ​ 코로나 확산세에 따라 공모전 진행이 잠시 멈추었다 .. 공모전 진행을 멈춘다는 공지는 7월 21일, 8월 13일엔 체험 여행 진행 방식에 대한 투표, 8월 23일엔 앞으로 공모전 일정에 대한 안내를 받았다. ​ 그렇게 재학생 둘은 개강과 함께 +1 공모전을 얻게 되었고.. (+밤샘) 오프라인 여행과 온라인 여행 하나를 자유롭게 골라 참가하면 되었는데, 이왕 한 거 좀 힘들어도 오프라인 여행은 가봐야지!! 하는 생각에 오프라인 여행을 선택해 소규모 체험 여행을 떠났다. ​ 오프라인 여행을 선택한 사람은 코스를 실제로 방문해 보고, 부족한 점이나 보완이 필요한 점을 찾아 기획안을 보완해 주는 방식으로 진행하면 됐다! ​ 실제로 참여해보니 꼼꼼하게 알아봤고 둘 다 전주에 여러 번 와봤음에도 불구하고, 수정하고 싶은 부분이 너무 많았다! ​ 뚜벅이로 여행을 하면서 물품보관소 같은 편의 시설에 대한 필요도 느끼게 되어서 이런 부분도 코스에 추가를 하기도 했다. ​ ​ 그렇게 수정한 코스! ​ 좋았던 여행 사진들 다시 보기 (*/ω\*) ​ ​ 지금까지 먹었던 함박스테이크 중에 제일 맛있었던 지복점 눈 앞에서 불로 굽는 것까지 다 볼 수 있었당 ​ 전주 게스트 하우스 다락 ! 편안했고 마당이 넘 예뻤다 ​ 안산에서 전주까지 1박2일 짐을 들고 다니느라 많이 더웠는데 숙소가 아주아주 시원해서 좋았다 후기들을 보면 온돌이라 겨울에도 뜨끈뜨끈하게 시간을 보낼 수 있다고 한다 ​ 한옥마을에 위치하지만 중심 거리와는 떨어져있어 조용히 시간을 보낼 수 있는 것이 장점 ! ​ ​ 가는 길도 사진관도 따뜻했던 서학동 예술마을 ​ 마치 과거여행을 다녀온 기분 ​ 나갈 때 아이스크림 주시는데 이때도 역류성식도염 완전 다 나은 건 아니었어서 못 받았는데 얘기하니깐 사장님이 간식 챙겨주셨다... 진짜진짜진짜진짜 감동 😭 ​ 찐 과거여행은 여기에서 ! 레트로박물관, 추억박물관 등등 수식어가 많은 전주의 난장 ​ 중간중간 체험 요소(옛날 오락기 등등..)도 많고, 사진 찍을 곳도 많아서 커플이랑 친구 여럿이서 오면 재밌는 시간을 보낼 수 있을 것 같다 ​ 물론 나도 재밌는 시간을 보냈다 🤤 ​ 그리고 젤 윗층에 전망대가 있는데 좀만 더 기다리면 해 지는 거 볼 수 있을 것 같아서 기다렸더니 핑크색 하늘이 나타났다 ..💗🌅 ​ 난장에 간다면 한옥마을 바로 옆에 있으니까 한옥마을에서 시간 좀 더 보내다가 때맞춰서 난장 전망대에서 해지는 거 보기 추천 !! ​ 밑에서 버스킹도 하셔서 조은 노래 들으면서 예쁜 풍경 보기 쌉가넝 .. ​ 전주하면 뭐다..? 비빔밥...? 받고 콩나물국밥.... ​ 사실 콩나물국밥 처음 먹어봤는데 진짜진짜 맛있어서 계속 생각났다 그래서 고속 터미널 삼백집 가서 혼밥도 했었다.. ​ 전주한옥마을 가서 뭐 먹을지 고민된다면.. 현대옥에 가세요 ​ 숙소 체크아웃 하고 바로 가서 일찍이라 웨이팅 없이 바로 먹었는데 우리 들어온 이후로는 웨이팅이 좀 있었던 것 같다! ​ ​ 여긴 소복 !!! 시간 좀 남아서 아이스크림 먹었다 ​ 역류성식도염.. 첫날에 좀 걱정했는데 괜찮길래 바로 아이스크림 냅다 붓기 눈에도 입에도 맛있는 아이스크림 .. 사랑해 ​ https://map.naver.com/p/entry/place/1949564218 여긴 진짜 다들 많이 알았으면 좋겠다!! ​ 전통놀이를 체험할 수 있는 공간인데 오시는 분들이 대가족부터 연인까지 다 다양한데 다들 전통놀이하면서 넘 즐거워해서 보면서 몽글몽글 맘이 넘 따뜻해졌다 ​ 관리해 주시는 분도 계셔서 인원 제한도 잘 지켜지고 모르는 거 있으면 친절하고 재밌게 알려주셔 가지구 넘 재밌는 시간을 보내고 왔다! ​ ​ ​ 그냥 길이 예뻐서 한 컷.. ​ https://www.instagram.com/tv/CWpF6k7BO2H/?utm_source=ig_web_copy_link ​ 추가로 오프라인 여행을 선택했다면 영상 미션을 제출해야 한다!! ​ " 본인의 여행지에서 아름다움을 담아낸 3~5분 가량의 영상 (멍영상이라고 합니다)을 촬영해주세요. " ​ 라고 하셨고, 심사에 큰 영향은 없을 것 같아 여행의 컨셉만 잘 나타날 수 있도록 준비를 한 것 같다! ​ 이때도 시간 너무 부족해서 지하철에서 이동하면서 영상 편집하고 그랬다 ​ 2차 PT ​ ​ 피드백을 반영하여 여러 사회적 가치 체험 여행이 아닌 공동체를 메인으로 공존공영의 정신을 바탕으로 여행을 구성했다!! 그리고 이것을 파노라마로 표현하고자 했다 😎 ​ ​ 여행 코스 소개는 가상인물을 설정해 그 가상인물이 여행을 떠나는 것으로 발표를 구성했다. ​ 여성 취향에 치중되어 있는 코스인 것 같다는 피드백을 듣고, 보완하기 위해 가상인물을 남성으로 선정했다 😊 ​ ​ ENFJ 청년들이 매력을 느낄 만한 점에 대해 어필하는 페이지가 있었는데 ​ 이 페이지는 실제 ENFJ 친구들의 인터뷰를 한 것을 근거로 하여 기획한 코스가 어떤 매력이 있는지를 설명하고, 이 여행이 어떤 여행인지 요악하는 것으로도 활용했다 ! ​ 인스타로 인터뷰이를 섭외했는데 많은 친구들이 연락해 줘서 너무너무 고마왔다 ..💙 ​ 엔프제 최고 ​ ​ 가상 배경도 요로코롬 준비하고.. 칭찬 받았다.. ㅎㅎ ​ 여행의 큰 주제가 저번 PT랑 많이 바뀐 편이라 어떻게 봐주실지 걱정이 많아 질문 준비를 전주에 관한 기사 인터뷰, 시청 들어가면 나오는 자료들을 찾아가며 나름 열심히 했던 기억이 난다 ㅜㅡㅜ ​ 대망의 발표.. ​ 항상 느끼는 거지만 트래블리그는 진짜 분위기가 너무 좋다 걱정했던 질문에서는 질문이 하나도 없었고.. 진짜 코스에 대한 질문이 하나도 없었다 ..! ​ 질문이 없다 = 무관심이다로 해석할 수도 있지만 "어느 ~ 부분이 평소 본인이 생각했던 부분과 비슷해 재밌게 들었다." 처럼 질문이 없었던 거지 언급이 없었던 것이 아니라 정말 뿌듯하고 기분이 좋았다 ​ 질문은 코스를 어떻게 홍보하면 좋을지에 대한 공통질문 같은? 질문 하나를 받았다! ​ 그렇게 칭찬만 가득 받은 채로 2차를 통과했다 🫣 ​ ​ 2차 워크숍 & 멘토링 ​ 2차 워크샵에선 기획에 대한 강연을 들었다! 기획서와 카피 작성에 도움이 되었던 강연이었다. 그리고 왜 이번 공모전 주제가 MBTI였는지도 알 수 있었다. ​ 그리고 저번에 멘토링을 해주셨던 청춘유리 작가님이 사정이 있으셔서 안시내 작가님이 멘토링을 해주셨다. ​ 사실 악당은 아니지만 지구정복 책을 알고 있었어서 얼굴 보자마자 어!? 했는데 이름을 잘못 들어서 아닌 줄 알았다.. ​ 근데 끝나고 인스타 확인해 보니까 아 역시 맞았구나 했던.. ​ 전주는 논산에서 나름 가깝기도 했고 여러 번 가보기도 해서 잘 안다고 생각했는데 전주에 대해 알고 계신 곳이 너무 많아 새로운 곳에 대해 많이 알 수 있었다 !! ​ 그리고 실무자 멘토링에선 PPT 자료 디자인적으로 어떻게 보완하면 좋을지 알려주시고, ​ 저번에 부정적으로 피드백 주셨던 부분 개선된 것 같다고 해주셔서 다행이었다 ..😮 ​ 변화와 성장이라는 키워드가 ENFJ에게 어필되는 포인트였는데 성장은 꼭 ENFJ가 아니어도 누구나 관심 있어할 만한 키워드니까 성장보다는 변화에 집중하거나 다른 키워드를 살리는 것도 좋을 것 같다는 조언도 해주셨다! ​ ​ 3차 ​ 이번엔 본선 PT 이름 그대로 ! ​ 사실 피드백이 많지 않고,, 질문이 없었던 게 딱 발표 끝나고만 좋았던 것 같다 ㅜㅜ ​ 본선 발표에서 어떤 부분을 보완해야 할지 너무 막막했다 ​ 본선 PT에서 질문을 받기도 했고 멘토링 때 작가님이 말씀해 주셨던 홍보방안을 추가하고, 성장과 변화에서 공동체와 변화를 키워드로 수정해 결선 PT를 준비했다! ​ ​ 그리고 발표 흐름은 본선 PT에서 언급하셨던 체험 여행을 기반으로 발표를 구성했던 것 같다 ! ​ ​ ​ 코스 소개를 리플렛으로 구성해 장소를 소개한 후, 유튜브나 인스타그램 자료를 제시해 사람들이 어떻게 이 장소를 체험하고 있는지 보여주려고 노력했다 ..🤤 ​ 그리고 고민했던 홍보방안은 ​ ​ 오프라인은 필름카메라 나눠주고 파노라마 프레임에 사진을 인화해주는 것과 온라인은 관광 커뮤니티 활성화를 제안했다 !! ​ 실제로 저 파일을 사진으로 인쇄해서 PT 때 실물로 보여드렸다 ! ​ 이렇게 7월부터 11월까지 길었던 공모전 PT 끗 !! ​ 결선 PT는 정말 중간고사 기간과 완벽하게 겹쳐서 시간이 넘 부족했다... 그래서 오프라인 여행을 떠나지 못했는데 결과보다 그게 넘 아쉬움으로 남았다 ㅜㅡㅜ ​ 결선 PT는 처음으로 오프라인으로 진행했고! S 타워에서 했다. ​ 이런 곳에서 발표 처음 해봐서 너무 떨렸다.. ​ 시간이 부족한 것도 부족했지만 1,2차와 같은 심사위원 분들이 평가해주실 줄 알고 본선 PT 요약 + 그때 좋았다고 하신 거 위주로 PT를 준비했는데 처음 보는 분들이 잔뜩 계셔서.. 발표 때부터 망했다고 생각했다. ​ 청자를 하나도 고려하지 않은 발표 뭐 그런 거 .. ​ 시상은 하지 못했지만, 예선 - 본선 - 결선에 합격해서 모든 프로그램에 참여할 수 있었던 것 자체로도 넘 감사하고 좋은 경험이었다 :) ​ 결선 참여한 사람들 모두 시상식에 참여할 수 있었는데 시상식에 가본 것도 처음이라 너무 신기했다 ..🤤 ​ 시상식 ​ 장소는 티마크 그랜드 호텔 명동에서 진행됐다 ! 회현역에서 나오자마자 바로 보여서 쉽게 찾을 수 있었다 ◡̈ ​ ​ 자리가 다 정해져있었고 자리에 수료증과 설문지, 선물이 놓여있었다 !! ​ 선물은 쿠키랑 커피였다 ! ​ ​ 수료증 ! ​ ​ 수상 여부 관계없이 상품권도 전부 다 주셨다 ,, 🫶🏻 ​ ​ 레크레이션도 진행됐는데 상품이 스타벅스 기프트카드였다 ! ​ 문제가 엄청 많아서 열심히 참여하면 거의 다 받을 수 있었던 것 같다 ​ 퀴즈를 풀면서 한국관광공사에서 진행하고 있는 사업들에 대해 새롭게 알게된 것이 많아 유익한 시간이었다 😋 ​ 테마를 정해 여행 코스를 기획하고, 지원금을 받아 직접 체험해보며 전문가의 피드백까지 받을 수 있는 아주 귀한 경험이자 시간이었다 🫠💛 ​ 관광 사업에 관심있는 사람을 물론 ! 관심이 없는 사람들도 쉽게 해볼 수 있는 경험이 아니니 좋은 기회를 놓치지 않았으면 좋겠다 !! 🫶🏻 ​ 그리고 그 기회에 이 글이 꼭 도움이 되었으면 ,, 🫣 ​ 파이티잉 🍀 인터뷰 - presentjin님 ​ https://blog.naver.com/blush0306/222678397655 🖱️공모전 오픈 카톡방 입장하기 (비번: 1004) 🖱️공모전 역대 수상작 보러가기 🖱️ 공모전 리스트 더보기 🚀토익스피킹 vs 오픽 : 더 맞는 시험 고르기 🌈 대기업별 인재상&자소서에 녹이는 법 📃인턴 자기소개서 작성법 💘대외활동 꿀팁 BEST 8 💥공모전 성공 가이드 🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.

    2024.05.21

    조회수 272

    댓글수 1

    스크랩수 1

  • [야놀자] 2023 트래블 이노베이션 아이디어 공모전 수상 후기

    우선, 요 공모전은 정말 우연한 기회로 참여에 의의를 두며 시작한 공모전이었어요! 교내 서비스전략경영학회에서 같이 스터디 하는 분이 톡방에 요로코롬 올려주시지 않았다면,, 난 이런 게 있는 줄도 몰랐을 텐데… ​ 찾아보니 야놀자? 여행? 관광? 주제 자체가 어렵지만 재밌을 것 같다는 생각이 들었고, 상금도 무려 대상이 500????? 야놀자 스케일 장난 없다 이러고 가볍게 시작-! ​ 스터디 사람들 중 본인 포함 6인이나 모여서 3/3으로 찢어지게 되었고.. 어쩌다 보니 남 3/여 3으로 되었던 것. ​ 그렇게 모인 Girls 우리 팀은 모두 알바걸들이었기 때문에 모이려면 미라클 모닝이 답이었답니다 ㅜㅜ ​ 준비 과정 7/8 in 갱남 ~ 아직도 생생한 투썸(?) 지하,,, 진짜 5시간 넘게 아이디어 회의만 하는데 감옥에 갇힌 듯한 느낌이 들었어요ㅎㅏ😮‍💨 그 담 날인가? 도 아이디어 회의만 .. ​ 아이스브레이킹 진짜 뻥 안치고 의견 냈다가 버려진 아이디어만 몇 개인지 🙀🙀 사실 기획이 어떤 활동이든 가장 중요하기 때문에 시간을 제일 오래 쏟는 게 당연한 것 같아용^..^ ​ 진짜 웃겼던 점 😼: 어쩌고저쩌고 오때?? 🧐: 근데 이러면 현실성이 없는데? 의 무한 반복 대상을 받을 수 있었던 이유는 어쩌면 창의적이기만 한 아이디어가 아니라 현실적이고 실현 가능한 아이디어 를 추구하였기 때문인 것 같습니닷!! (사실.. 심사위원의 오피셜🤫) ​ 절망편 공모전 때뭄에 팀원들 만나느라 서울 곳곳의 카페를 도장 깨기 하듯이 맨날 갔어요 ㅎ..ㅎ ​ 야놀자뿐인 내 캘린더 ​ 저희 팀은 앱 개발보다는 ‘야놀자 플랫폼 보완’으로 방향성을 잡았는데요! ​ 필요한 자료들이 인터넷에서는 찾기 어려운 부분이 있어서 구글폼으로 설문까지 만들었어욥 질문 짜는 것만 한 3-4시간 걸렸나… ​ 인스타 스토리, 단톡방, 지인 찬스 등 온갖 방법으로 설문지를 쫘아아ㅏ악 돌렸고! 하루도 안됐는데 100명 돌파!!! ​ ​ 아이디어까지 다 !! 정해지고 나선 야무지게 역할 분담까쥐 😺 피피티 디자인, 발표 🐶 백지 피피티, 고객 여정지도 등 제작 🙋🏻‍♀️ 피피티에 사용될 모든 이미지 제작 진짜 👀이 빠진 기분이었습니다 흐흐 ​ 혹시 궁금해 하실 분들이 계실 것 같아서 제출 피피티는 맛보기로 올립니다! 총 35p가 나왔고 아이디어는 크게 3가지 입니다:) ​ 제출 마감은 7/17이었지만,, 우리 팀은 바지런해서 무려 7/14에 제출을 끝냈어요 ~!~!~!~! 진짜 대학 와서 가장 최선을 다했다고 확신했기에 시작은 가벼웠지만, 끝은 시원섭섭했답니다 ㅜㅜ ​ 진짜 붙어도 울고 떨어져도 울 것 같은 퓔 ~ ​ • • • ​ 결과 발표만 목 빠지게 기다리고 있었는데 대표인 😺언니 메일로 이런 게 왔다고 하네요?!!!!!!!&?@@ 진짜 소름이 쫙 발표는 😺가 준비를 하기로 했고! 🙋🏻‍♀️와 🐶는 예상 질문을 추려보았는데요.. (결과적으론 하나도 나오지 않았지만) ​ 장난으로 셋이서 우리 이거 붙으면 우리끼리 공모전 쓸고 다니자!!ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이랬는데 진짜 쓸고 다녀야징 ~~ ​ 결선 당일 이제 드디어 결선 당일. 사실, 결선 10팀 모두 상은 보장된 거라 막 떨어질까 봐 무섭진 않았어용 ㅎㅎ.. ​ 최대한 단정하게 입고, 삼성역에 도착! 야놀자 🙀는 조금 늦는다고 해서 🐶랑 먼저 야놀자 본사에 왔는데 와.. 다 오니까 또 결선인 게 실감 나더라구여,,, ​ 결선 장소는 야놀자스퀘어 1층이었고, 들어가 보니 이미 도착한 참가자들도 꽤 있었어요!! ​ 근데.. 문제는 여기서부터 이왜진 ? 아니 왜 우리가 첫 발표냐고ㅠㅜㅜㅜㅜㅜ 우리끼리 계속 무슨 기준이지? 학교명? 제출순? 랜덤? 이러고 절망만.. 교수님이 왜 여기서 나와? 절망 2. 교수님의 등장,,, 진짜 심장이 쿵쾅쿵쾅 물론 셋 다 이 교수님 수업은 들은 적 없지만 그래두.. ​ 그럼에도 😺가 정말 야무지게 대본도 다 외우고, 발표까지 무사히 끝냈어요 휴.. 진짜 너무 멋있는 언니야 ​ 차라리 매도 먼저 맞고 나니 한결 편했고, 뒤에 다른 팀 발표는 아주 시몬스 침대처럼 들었답니당 ㅎㅎㅎ 저희를 제외한 9팀 모두 앱을 하나씩 개발한 게 너무 의외였어요!! ​ ​ 그렇게 10팀 모두 발표가 끝난 뒤 심사만 기다리고 있는데.. 예상 시간은 15분이었는데 실제론 30-40분 걸려서 정말 기다리다 쓰러질 뻔,,, 했지만! 심사위원님들이 다시 들어오셨어욧 ​ 들어오실 때 한 분이 우리를 보면서 웃으셨는데,, 이게 복선이어써ㅜㅜㅜ ​ 발표 전에 장수청 리서치 원장님이 말씀해 주시길 총 114편이 출품되었고, 2차로 22팀이 뽑혔고, 최종으로 10팀이 정해진 거라고 하셨습니다ㅏ🫢 진짜 듣고 너무 놀랐어요… ​ 사실 속으로 아 장려도 진짜 잘한 거다 ~ 이러고 있었는데 장려 5팀을 발표하는데 우리가 불리지 않았고.. 우수 3팀에도 불리지 않았어요.. • • 진짜 찢었다,,, ​ 저희와 2번째로 발표한 팀만이 남았는데 ​ 재미를 위해(?) 두 팀을 무대로 나오게 하셨고, 어떤 팀이 우승할 것 같은지 질문도 하셨어욬ㅋㅋㅋㅋ 근데 이미 이때 너무 행복해서 입이 귀에 걸림 웃겨서 오열 직전 대상이 먼저 발표되었는데 🥁🥁🥁🥁🥁🥁🥁 대상. 짱구야놀자팀 입니다!!!!!!! ​ 진짜 세상이 우릴 몰카 하는 기분 ㅠㅠㅜ ​ 발표 소감도 물으셔서 떨면서 말하고.. 진짜 사진도 왕창 찍었답니다✌🏻 ​ 대표님이랑 찍고, 교수님이랑 찍고, 단체 사진도 찍고! ​ 대상 받자마자 교수님한테 교수님!!! 사실 저희 교수님 학생들이에요~!~!~!!!!ㅠㅜㅜㅜ 시전 (겨수님은 우리 셋 누군지도 모르시는데..) ​ ​ 다 마무리하고 심사위원님들과 공모전 준비해 주신 담당자님들, 결선 참가자들 다 같이 중식당으로 돌진💨 ​ 저녁 6시가 첫 끼인 셈..이라 너무 배고파쒀요ㅠ ​ 세상 짜릿한 맥주였어. 이렇게 가볍게 1차가 끝나고 남은 사람들은 우리와 1-2팀 정도? + 심사위원님들 ​ 2차는 호프집!!!! 호프집에서는 원장님과 교수님 테이블에 앉았어요☺️ 진짜 좋은 이야기도 너무 많이 해주셨고, 칭찬도 많이 해주셨다!! 특히, 교수님이 너무 좋아해 주셔서 감사할 따름… ​ 이렇게 꿈만 같던 하루가 끝이 났고,, 하루 동안 정말 많은 것을 느끼고 배웠습니다.! ​ “인생은 언제 어디서 어떤 기회를 만날지 모르고, 그 기회는 우연히 오는 것이 아니라 기회를 잡기 위해 준비된 자만이 잡을 수 있다!” 앞으로 더 열심히 살겠습니다😎 ​ ​ ​ (한참 뒤) ​ 세금(?) 빼고 1/3 8/10 상금까지 받았답니다✌🏻!!!! ​ 이제 진짜 끝🔚 인터뷰 - 쩡이 님 https://blog.naver.com/dlwjdals0121/223176429966 🖱️기획/아이디어 공모전 찾으러 가기 🖱️ 현재 모집중인 공모전 보러가기 🖱️역대 수상작 보러 가기 🖱️공모전 팀원 구하러 가기 🖱️공모전 오픈 카톡방 입장하기 (비번: 1004) 🖱️공모전 역대 수상작 보러가기 🖱️ 공모전 리스트 더보기 함께 보면 좋을 콘텐츠 💸2024 연봉 TOP 10 대기업 순위 (직원 연봉, 그룹사 평균연봉) 대학생 토익 할인 혜택: 신청 방법과 꿀팁💯 🍓 2024 취업 자소서 예시 모음.zip 💚대외활동 SNS 계정 키우기 TIP (feat. 2024년 인스타그램 알고리즘) 2024년 체험형 인턴 지원 가이드와 준비 팁✨ 🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 └ 삼성전자 면접관, 현대자동차 인사담당자 등 원하는 멘토를 선택해 답변을 받을 수 있습니다 😎 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.

    2024.06.18

    조회수 947

    댓글수 1

    스크랩수 1

인기 활동인기 활동 리스트 보러가기

오른쪽 화살표

담당자 Q&A (0)

    담당자 정보

    담당자
    트래블 픽
    연락처
    이메일
    디엠씨미디어/어도비 담당자 Q&A 하단 배너

    이 공고 조회자가 많이 본 공고

    2025 광화문글판 대학생 에세이 공모전
    스크랩
    613
    2025 광화문글판 대학생 에세이 공모전

    교보생명

    D-10
    조회 5,150
    댓글 1
    노벨문학상 수상 작가 한강의 <작별하지 않는다> 독서 공모전
    스크랩
    54
    담당자 답변받기
    [밀리의서재] 이달의 밀크 3월 창작 지원 프로젝트 공모전
    스크랩
    42
    2025 NEW BOOK 프로젝트 - 당신의 책을 만들어드립니다 (출판 공모전)
    스크랩
    38
    담당자 답변받기