영원아웃도어
- 기업형태
- 중견기업
- 접수기간
- 시작일2024.09.03마감일2024.09.30
- 채용형태
- 신입, 경력직
- 모집직무
- 디자인, IT/인터넷, 영업/고객상담, 경영/사무, 생산/제조
- 근무지역
- 경기 성남시 중원구, 서울 중구
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접수 기간 2024-09-03 ~ 2024-09-30
모집부문 | 채용구분 | 담당업무 | 우대조건 |
---|---|---|---|
영업 (0명) | 신입 | 담당업무 매장 영업 및 매출 관리 매장 프로모션 및 오픈 지원 등 납품 시 수불확인 및 재고조사 | 컴퓨터 활용능력 우수자 영어회화 우수자 |
인테리어 프로젝트 매니저 PM (0명) | 경력 | 담당업무 매장 인테리어 세부 견적에 대한 도출 및 분석 매장 인테리어 공사 후 전체적인 감리 및 분석 리포트 작성 등 | 컴퓨터 활용능력 우수자 백화점 매장 인테리어 관련 업무 경험자 |
회계 (0명) | 신입 | 담당업무 회계 결산 및 관리 업무 전반 회계전표 적정성 검토 및 관리 외부회계 / 세무 감사 대응 외화채권/채무/AP/AR관리 부가세 신고 납부 등 | 상경계열 졸업자 회계 관련 자격증 보유자 SAP 사용 경험자 |
신발 기획 생산MD (0명) | 경력 | 담당업무 제품 기획 및 시즌 계획, 제품 개발 시즌별 소재 및 장비 개발 품평 및 오더 관리 생산 관리 (일정 조율 및 입고 정산) 품질 관리(제품 검사 및 클레임 처리) 등 | 신발 개발 및 제조, 생산 경력자 아웃도어/ 스포츠 신발 기획 경력자 영어회화 우수자 |
용품 기획 생산MD (0명) | 신입 | 담당업무 용품(가방, 모자, ACC) 기획 및 시즌 계획, 제품 개발 수입관련 선적, 통관 진행 공장 커뮤니케이션 (국내, 해외) 자재발주, 정산 | 컴퓨터 활용능력 우수자 유관 업무 경험자(인턴, 알바 등) 영어회화 우수자 |
신발디자인 (0명) | 경력 | 담당업무 신발 디자인 | 아웃도어/스포츠 브랜드의 신발 디자인 경력자 디자인 전공자 포토샵/일러스트 사용 가능자 영어회화 우수자 |
디지털 -CRM (0명) | 경력 | 담당업무 고객 데이터 기반 인사이트 도출 고객 로열티/멤버십 프로모션 기획/운영 고객 커뮤니케이션 기획/운영 캠페인 효율분석 및 인사이트 도출 | 패션/유통업체 경력자 |
SAP SD 모듈 담당자 (0명) | 경력 | 담당업무 SAP SD(Sales&Distribution) 모듈 운영 및 유지보수 SAP SD 업무분석/설계 현업사용자들의 업무프로세스 가이드 및 교육 SAP(본사), PRM(매장), WMS(물류)와의 Interface Monitoring | ABAP Skill 보유자 패션/유통업체 SAP운영 경험자 |
PRM (Web POS) Web개발자 (0명) | 신입 | 담당업무 매장관리시스템 운영, 개발 및 유지보수 SAP, 자사쇼핑몰(B2C) 과의 인터페이스 개발 및 모니터링 BI 솔루션과의 Data 검증 및 인터페이스 모니터링 사내 웹서비스 개발 및 운영 | 패션/유통업체 매장관리 시스템 경험자 Miplatform, Nexacro 유경험자 타 API 연동 경험자 |
인프라 담당자 (0명) | 경력 | 담당업무 인프라시스템(서버, 네트워크, 보안장비)운영 H/W(리눅스/윈도우) 설치, 구축 및 유지보수 네트워크 운영, 유지보수 및 모니터링 서버 및 네트워크 이해당사자들 (관계사, 부서)와의 커뮤니케이션 | 리눅스, 네트워크 관련자격증 보유자 네트워크 및 보안에 대한 지식보유자 이중화, 백업, 보안솔루션, 스토리지 설치 경험자 |
학력
대학졸업(4년) 이상
급여
회사 내규에 따름
근무지역
경기 성남시 중원구 사기막골로 169 영원아웃도어
서울 중구 남산동2가 1-2 영원아웃도어
접수기간
2024-09-03 ~ 2024-09-30
접수방법
홈페이지 지원
이메일
kyj@youngone.co.kr
허위 사실이 발견될 경우 채용이 취소될 수 있습니다.
이 공고를 스크랩한 사용자들이 궁금하다면?
내 정보를 입력하면 스크랩한 사용자들의1. 지원동기- 영원 아웃도어의 브랜드인 노스페이스는 아웃도어 업계 최고의 위상을 바탕으로 다양한 신제품을 출시하며 1992년 설립 이후 지금까지도 꾸준히 성장해오고 있습니다. 저는 기업이 성공하기 위해서는 당사의 경제흐름을 객관적으로 판단할 수 있는 능력이 가장 중요하다고 생각합니다. 기술이 빠르게 발달하고 있고 시장의 트렌드 또한 빠른 속도로 변화하고 있습니다. 이러한 변화 흐름을 신속하게 읽고 시장에 발 빠르게 대응하기 위해서는 기업의 경영상황에 대한 객관적이고 정확한 이해가 반드시 선행되어야 합니다. 저는 제가 지금까지 경영학 수업에서 배운 회계적 지식과 대학 시절 다양한 사회단체에 속하며 학습했던 경험을 바탕으로 영원 아웃도어 경영진의 합리적인 의사결정을 지원할 것입니다. 더불어 회계 업무는 타부서와의 긴밀한 의사소통이 필수적이라고 생각합니다. 여러 부서와의 조율을 통해 기업의 경제흐름을 유동적으로 조율할 필요성이 있기 때문입니다. 제 강점 중 하나는 의사소통 능력입니다. 대학시절 배운 부드러운 리더십을 바탕으로 귀사의 발전을 위해 노력하는 인재로 거듭날 것입니다. 2. 성장과정 -부모님께서는 제가 어렸을 적부터 독립심 있는 아이로 성장할 수 있도록 교육하셨습니다. 외동딸로 자라온 만큼 부모님에 대한 의존도가 높아지지 않도록 대부분의 주어진 일들은 스스로 처리하고 맡은 일에 책임감을 가지며 최선을 다하는 자세를 강조하셨습니다. 이는 대학생 때도 이어져 대학교 입학 후에는 제가 직접 아르바이트를 하고 장학금을 받아 생활을 해왔습니다. 이와 같은 과정에서 저는 남들보다 조금 더 일찍 넓은 사회를 경험하였고 이는 현재의 사교적이고 낙천적인 성격을 형성하는데 많은 영향을 미쳤습니다. 특히 대학 시절, 다양한 경험을 통해 제 자신을 보다 객관적으로 파악할 수 있게 되었고 세상을 보는 넓은 시각을 기를 수 있었습니다. 저는 부모님의 가정 교육방식을 존경합니다. 미래에 제가 아이를 낳고 교육을 한다면 저 역시 자립심을 바탕으로 한 독립적 인격체로 성장할 수 있도록 지원을 아끼지 않을 것입니다. 3. 성격의 장단점- 제 성격의 장점은 목적의식이 강하다는 것입니다. 일단 목표를 세우고 나면 그 일을 성취하기 전까지는 그 어떤 것도 눈에 들어오지 않는 근성이 있습니다. 때문에 고등학교 내내 독서실에서 가장 늦은 시간까지 불이 켜져 있는 자리는 제 자리였었고 대학생 때도 높은 성적을 받기 위해 도서관 지킴이를 자처했었습니다. 제 주변의 모든 사람들은 ‘너 자신에게 조금은 관대해도 괜찮다’는 말을 하곤 하지만 저는 제가 목표로 한 일을 성취하기 전까지는 그 일에만 빠져 사는 소위 워커홀릭의 세계에 빠져있던 경험이 많습니다. 하지만 때로는 이런 저의 성격이 단점으로 다가올 때도 있습니다. 지나치게 완벽을 추구하는 성격 탓에 제풀에 지쳐 피곤함을 느끼는 일이 잦았고 이를 통해 “지나치면 독이 된다”라는 속담의 의미를 몸소 체험하였습니다. 또한 가끔은 단체 생활에서 ‘너무 깐깐하다’라는 평을 받은 적도 있었습니다. 깐깐한 성격이 저의 인적 네트워크 형성에 방해가 되지 않도록 지금은 타인과의 관계에서 이전보다 유동적이고 융화되는 모습을 많이 보여주려 노력하고 있습니다. 또한 과거에는 제 자신에게 채찍질만 해왔다면 이제는 채찍과 당근을 겸비한 스스로의 감독관이 되어가려 하고 있습니다. 회계 부서에서는 이러한 제 성격을 살려 맡은 일은 꼼꼼하고 정확하게 수행하고, 팀원들과의 협력 상황에서는 부드럽게 녹아들 수 있는 능력을 키울 것입니다. 4.활동사항 (리더십 발휘 및 봉사활동 경험)- 교내 리더십 홍보대사로 활동하면서 숙명의 리더십을 대외적으로 알리기 위해 고등학생을 대상으로 하는 ‘리더십 교육 봉사활동’ 프로젝트를 기획한 경험이 있습니다. 처음으로 시행되는 프로젝트이다 보니 시행착오가 참 많았습니다. 특히, 참여 고등학교 컨택에 있어 많은 어려움이 있었습니다. 희망하는 전국의 모든 고등학교에 방문을 해야 할지, 아니면 지역을 정해 방문할지에 대해 팀원들의 의견이 갈렸습니다. 저는 프로젝트 기획자로서 처음 시행되는 행사이니만큼 1학기에는 서울권 고등학교 학생을 대상으로 프로젝트를 진행한 후 성과가 좋으면 전국 고등학교로 그 대상 범위를 넓혀가기로 결정하였습니다. 봉사활동 내용 기획부터 학교 컨택, 교통수단 선정 등의 모든 과정에서 의사결정이 필요했습니다. 일련의 모든 과정을 팀원들과의 소통을 통해 최저의 비용으로 최고의 효율을 얻기 위해 정말 많은 노력을 하였습니다. 이후 봉사활동은 성공적으로 마무리되었고 2학기에는 전국 고등학교를 대상으로 프로젝트가 진행되었으며 이 프로젝트는 현재까지도 3년 동안 이어지는 동아리 내 주요 행사가 되었습니다. 저는 이렇듯 그 어떤 체계도 잡혀져 있지 않았던 프로젝트를 기획하여 성공적으로 마무리 짓고 정착될 수 있도록 이끈 경험이 있습니다. 이 경험을 통해 배운 의사소통 능력을 바탕으로 최적의 해결방안을 제시하는 회계담당자가 되겠습니다.
1. 지원 분야를 선택한 이유에 대하여 기술해주십시오. "영원한 스마트 팩토리" 전기 자동차, AI 등이 불러오는 산업의 변화를 지켜보며 '영원히 유지 될 분야'를 찾으려 하였고, 그 답을 제조업에서 찾았습니다. 방식이 어떻게 되었든 결국 물건은 만들어져야 하기에 제조업 분야에서 오래 일하며 경력 쌓아나가고 싶었습니다. 또한 대한민국은 제조업 강국입니다. 따라서 새로운 기술을 빠르게 도입할 것이고, 실무를 하며 다양한 것을 접할 수 있을 것 같아 너무 즐거울 것 같았습니다. "기계공학과가 할 수 있는 것" 처음 스마트 팩토리, 디지털 트윈이라는 개념을 접했을 때, 이러다 기계공학과의 자리가 없어지면 어쩌나 걱정도 많이 했습니다. 하지만 자율주행 로봇레이스 대회에 참가하며, 물리 법칙을 고려한 차량 모델을 시뮬레이션 환경에서 만들고, 서로 다른 센서의 신호를 결합하여 차량을 제어하는 과정에서 그 생각은 완전히 틀렸다는 것을 알았습니다. 차량의 물성치를 옮긴 urdf 파일을 작성하며 역학에 대한 이해도가 여전히 필요하였고, 시뮬레이션에서 나타난 결과가 현실의 결과와 다를 때 그것을 분석하는 것은 기계공학과의 몫으로 남아있겠다는 생각을 하였습니다. 영원한 분야에서 전공을 살려서 일하고 싶습니다. 기아자동차가 더욱 'Auto'Land에 가까워질 수 있도록 꼭 기여하겠습니다. 2. 지원 분야와 관련한 전문성 확보를 위해 노력한 경험에 대하여 기술해주십시오. "머신 비전" 관심 분야의 논문을 작성하는 '연구논문' 수업에서 '듀얼 패턴 데이터 융합을 통한 프린지 패턴 프로필로메트리 정확도 향상'에 대한 논문을 작성하였습니다. 불필요한 지그를 줄인 공정에서 작업물의 유동적인 pose를 인식하기 위해 줄무늬 패턴 투영을 통한 3D 복원이 자주 사용됩니다. MATLAB을 통해 end to end 3D 복원 시스템을 제작하였고, 카메라-프로젝터 시스템의 센서 캘리브레이션, sinusoidal fringe 패턴 생성, binary fringe 패턴 생성 등의 과정을 모두 구현하였습니다. 많은 시도 끝에 7장의 이미지로 구체에 대한 완성도 있는 복원에 성공하였고, 해당 과정을 논문의 형식으로 작성하여 높은 성적을 받았습니다. "더, 진짜같이" HD현대로보틱스 산업용로봇기술팀에서 근무하며 개인 프로젝트로 사람 손을 갖는 로봇을 카메라로 인식하여 UNITY 환경으로 옮겨온 후, 물리적 현상 고려한 디지털 트윈 시뮬레이션을 구현하였습니다. 자사 소프트웨어인 HRSpace는 로봇의 통신, 경로를 중점적으로 고려하는 시뮬레이터로 물리 엔진이 부분적으로만 구현되어 있었습니다. 워크피스의 물성치와 상호작용하는 시뮬레이터를 만들려는 목적으로 제작하였으며, 로봇 손의 부재로 사람의 손을 트래킹하고 깊이 정보를 받아와 무게, 크기를 고려한 가상 환경의 워크피스와 상호작용이 가능함을 보였습니다. 3. 기아의 가치와 행동 (채용홈페이지 내 Life at Kia 페이지 참고) 중 한가지를 선택해, 관련된 본인의 경험/사례를 소개해 주십시오. (기아의 가치와 행동 : 사람을 생각합니다 / 함께, 더 멀리 나아갑니다 / 서로에게 힘을 실어줍니다 / 과감히 한계에 도전합니다 / 어제보다 더 나은 오늘을 추구합니다) "과감하게 한계에 도전합니다" 대학교 2학년 때 비전 AI 관련 일을 하고 싶어 거의 이름밖에 적히지 않은 cv를 채용 기간도 아닌 10여개의 기업에 보냈었습니다. 다행히 열정을 높게 사주셔서 면접을 보게 되었고 AI 솔루션 기업 ‘NEXTLab’에서 일하게 되었습니다. 열정을 알아봐 준 기업에게 최대한 보답하고 싶어 계약기간이 끝난 시점에도 프로젝트를 재택으로 마무리하였습니다. 이번에 입사한 기업 ‘씨드로닉스’도, 같은 방식으로 입사하여 학업, 인턴 병행을 승인받고 현재 로봇팔 활용 카메라 캘리브레이션 자동화 작업에 매진하고 있습니다. cv를 제출하고, 면접을 보러 가는 일은 매번 참 떨리고 어려운 일입니다. 조금은 더 채워진 cv를 들고 다시 한번 한계 앞에 섰습니다. 여전히 떨리지만, 과감하게 한계에 도전하고 싶습니다.
1. 지원동기(1200) 내연기관의 복잡함이 멋있어 기계공학과에 지원했고, 자동차 관련 진로를 희망했습니다. 자동차 산업의 중심에서 일하고 싶었고, 자동차의 심장인 내연기관 분야에서 일하는 것을 꿈꾸었습니다. 하지만 영원할 것 같던 내연기관차가 한순간 전기차에게 트렌드를 뺏겼고, 빠르게 기술이 발전하는 사회에서 오래 살아남으려면 그 대안은 자동차가 아니라는 생각이 들었습니다. 그 후로 산업 구조가 변해도 지속적으로 실력을 쌓으며 일할 수 있는 분야를 원하게 되었습니다. 저는 그 해답을 로보틱스에서 찾았습니다. 로보틱스와 땔 수 없는 관계인 기계의 제어는 간단한 수준의 제어도 상당히 복잡한 과정을 가지고 있었습니다. ‘메카트로닉스’ 수업에서 DC모터를 PID 제어를 통해 정밀 제어하는 프로젝트를 진행하며, 고작 모터를 정밀하게 돌리는 일이 이렇게 복잡한지 깨닫게 되었습니다. 로보틱스 분야에서 일평생 공부를 해도 할게 많이 남아있을 것 같았습니다. 물론 간단한 제어 과제였지만, 로보틱스의 제어 분야는 내연기관의 복잡성에 비견된다고 느꼈습니다. 이전에는 하드웨어의 복잡함에 매료되어 내연기관을 동경했다면, 이제는 기계의 정밀한 제어의 복잡함에 매료되어 다양한 프로젝트를 진행중입니다. 현재는 학교에서 진행하는 모빌리티시스템융합협동과정 학부 장학생으로 선정되어 차량의 제어 관련 연구를 진행하고 있으며, 자율주행 로봇 레이스 팀에 소속되어 대회를 준비하고 있습니다. ‘메커니즘설계’, ‘메카트로닉스’, ‘기계시스템제어’ 등 기계의 구동과 제어에 관련한 기계공학과 수업은 모두 수강중입니다. 또, 소프트웨어적인 측면에서도 강점을 갖기 위해 로봇 제어에 중요한 C/C++, Matlab, 컴퓨터 비전, AI 그리고 ROS에 대한 지식도 쌓고 있습니다. 기계공학과에서 배운 하드웨어적인 로봇의 개념과, 회사 인턴, 교내 연구실 학부 연구생, 프로젝트를 통해 얻은 소프트웨어적인 로봇의 개념을 잘 결합하여 국내 최고의 로봇메이커인 HD현대로보틱스에서 현업을 경험하며 로봇관련 신기술과 동향에 대해 더욱 잘 이해하고 싶습니다. 저번 여름 방학에 인턴으로 근무한 AI 솔루션 회사 ‘넥스트랩’에 입사할 때, 너무 일해보고 싶은 마음에 회사 홈페이지에 기재되어 있던 메일주소로 무작정 자기소개서와 성적표를 보냈습니다, 이후 정식 채용기간은 아니었지만 면접 날짜가 잡혀 면접에 합격 후 입사하였습니다. 원했던 것을 얻기 위해 보인 열정을 존중해준 회사에 최선을 다하였고, 이번 방학에는 ‘HD연대로보틱스’에서 최선을 다해 일하고 싶습니다. 2. 지원부문 관련 전공지식, 역량 C 언어를 통해 기계를 제어하는 ‘메카트로닉스’수업을 수강하였습니다. 프로젝트 과제로 라즈베리파이를 사용하여 Brushless DC 모터 PID 제어를 C언어로 구현하였습니다. 정밀 제어를 통해 ITAE 수치를 최소화하는 프로젝트였는데, 기존의 PID gain의 튜닝을 ziegler-Nichols 방식으로 진행하며 최대한 정확도를 높였지만 성능 개선의 한계가 있다고 판단하여 cascade PID 제어를 C언어로 구현하여 성능을 추가로 개선하였습니다. 후에 해당 프로젝트에 대한 데이터를 Matlab으로 분석하며 보고서를 작성 중, PID제어를 했던 모터의 속도, 가속도를 분석하다가 가속도의 분포가 상당히 균일하게 있는 것을 발견하였습니다. 분명히 DC 모터라면 진동도 커서 구간별로 불규칙한 가속도 값이 나와야할텐데 가속도 값의 분포는 굉장히 이산적 형태의 데이터였습니다. 다양한 이론들을 세우며 고민하다 결국 모터 제어 평가에서 사용한 엔코더의 해상도가 연속적인 가속도 데이터를 이산적으로 끊어놨다는 것을 발견하였습니다. 또한 개선사항으로 MPC 제어, LQR 제어의 모터에 대한 활용을 내용으로 작성하였고, 작성하다 보니 보고서는 70페이지를 넘기게 되었습니다, 이외에도 C언어를 통해 포인터의 활용, Tic-Tac-Toe 게임 만들기 등 다양한 과제를 수행하며 C 언어의 이해도를 높였습니다. ‘기계시스템제어’과목과 자동차 동아리 MeCAR에서 활동하며 제어의 이론적 원리와 실제 제어시스템의 구조에 대한 지식을 쌓았습니다. ‘기계시스템제어’에서는 라플라스 변환을 응용한 진동 응답의 해석, 시스템의 영점, 극점을 통한 정성적 해석, Root-Locus 해석 등 센서를 통해 얻은 신호를 다양한 영역에서 다루어 원하는 형태로 가공하는 이론적 해석 기법을 확립하였습니다. 또, 자작 자동차 동아리 MeCAR에서 스티어링/브레이크 팀에서 활동하며 전년도 차의 브레이크 부분을 CAD를 통해 역설계하였고 그의 문제점을 찾아 개선하고, 한 단계 더 간단한 시스템을 기획하여 현재 다른 파트들과의 어셈블리를 기다리는 중입니다. 또한 모터 컨트롤러의 과도한 발열 때문에 주변이 녹아내렸던 문제가 있었던 이전 대회에서의 문제점을 개선하고자 쿨링 시스템의 설계도 진행하고 있습니다. 이외에도 ‘공학수치해석’과목을 수강하며 Matlab을 사용한 방정식 해를 구하는 다양한 알고리즘 구축, 행렬 데이터 다루기, matlab을 사용한 최적화 알고리즘 풀기 등의 과제를 수행하였습니다. 3. 활동 및 경력 11/12일에 개최되는 세계일보 주관 자율주행 로봇 레이스 대회에 출전합니다. 2023년도 7월부터 연세대학교 학교 팀 소속으로 활동하였고, 센서로는 Velodine Lidar, 차량으로는 erp42 racing, 소프트웨어는 ROS1 movebase를 사용하여 자율주행을 구현하였습니다. Global Planner 부서에 있으며 lane tracking planner를 클론하여 Gazebo 시뮬레이션 테스트를 진행하고, rviz 인터페이스를 통한 path planning algorithm 개선 업무를 수행하고 있습니다. 자동차를 여러 대 구현하여 추출된 트랙에서 계속 돌려보면서 충돌이 발생하거나, 멈춰버리는 상황을 분석하고 케이스를 만들어 오류를 공유하고 개선합니다. 몹시 특수한 상황이긴 하지만, 앞선 차량이 일렬로 가면서 모든 트랙을 막고 있는 경우 차가 핸들을 돌려버리는 에러가 있었습니다. 해당 에러를 찾아서 현재 에러를 개선하였습니다. 이외에도, 더 좋은 path planning algorithm이 있는 ROS2 humble autoware에 대한 스터디를 진행하였습니다. ROS는 정말 매력적인 플랫폼이었습니다. 처음 사용해보는 리눅스 운영체제는 정말 불편했고 긴장되는 도전이었습니다. 하지만 이제 ROS는 익숙하고, 더 도전해보고 싶은 저의 목표입니다. 로봇에게 눈을 달아주는 컴퓨터 비전은 현재 로보틱스에서 굉장히 중요한 분야입니다. 컴퓨터 비전 관련 프로젝트를 꼭 진행해보고 싶어 기업 ‘넥스트랩’의 IAS 사업부에서 2023.7월-8월 동안 입사하여 인턴으로 일하며 비전 AI 기반의 공부 챌린지 서비스 '파트타임 스터디'를 운영하는 기업 스터디워크의 동영상 처리 과제를 수행하였습니다. '파트타임 스터디'는 학생들이 공부 영상을 업로드 하면 학생이 그 시간 동안 얼마나 공부했는지 컴퓨터 비전을 통해 알려주는 서비스입니다. 저희 부서는 자세의 분류를 통해 학생의 공부 여부를 판단하려 하였고, 저는 그의 보조적인 역할인 학생의 손을 이미지에서 찾아내고 손에 들린 것이 무엇인지 구분하는 프로젝트를 진행했습니다. 우분투 ssh 서버 접속을 통해 학습을 진행하였고, YOLO v8, labelme를 툴로 사용했습니다. 사진의 labeling 과정부터, 어느 정도 데이터가 쌓인 후에 pseudo labeling 과정, hyperparameter tuning, 데이터 전처리, 매주 성과 발표 등의 작업을 하였습니다. 계약기간이 2023년 8월 31일까지였으나, 프로젝트에 책임감을 가지고 개강 후에도 재택으로 과제를 수행하였고, hand, hand_pen, hand_phone의 세 가지 케이스로 분류하는 작업의 정확도를 84%까지 끌어올렸습니다. 실제로 저의 모델이 최종 솔루션에 사용되었다는 측면에서 상당히 의미 있는 개발 경험이었습니다. 4. 성격 및 장단점 [열정] 저는 무엇이든 열심히 합니다. 전공이 아닌 과목을 공부할 때도, 심지어 친구들과 노래방에 있을 때도 최선을 다합니다. 동아리에 소속되어 있을 때도, 어느 순간 회장을 하고있는 저를 발견하기도 합니다. 저는 기계공학과 과 축구부 회장을 한학기 동안 맡았습니다. 회장직을 코로나가 심해지던 때 맡았는데, 학교 운동장 사용이 불가능해지자, 외부 운동장을 매주 대관하고, 회비를 걷고, 상대 팀을 구하였고, 이와 더불어 신입 부원들 유니폼 주문, 선배님들과 함께하는 ob, yb 행사 진행, 선배님들께 후원금 받기, 졸업생 선배님들 플래카드 걸기 등 다양한 활동을 열정과 함께해 나갔습니다. 열정을 다해 축구를 하다 보니 다치는 경우가 좀 있습니다. 하지만, 그것마저도 강한 정신력으로 극복하긴 합니다. [이젠, 무뚝뚝하지 않다.] 대학교로 막 입학한 저는 무뚝뚝한 사람이었습니다. 또, 많은 사람이 모인 장소에서 이야기해야 할 때면 크게 긴장하곤 했습니다. 이런 성격을 바꿨으면 좋겠다고 생각했습니다. 그래서 학교에서 제일 큰 중앙 공연 동아리인 Rothems에 들어갔습니다. 막상 합격하여 들어가 이전 공연 이야기를 들었을 때, 생각보다 규모가 커서 놀랐습니다. 매 학기마다 2000명정도의 관객앞에서 뮤지컬 공연을 해야 했습니다. 방학 기간 2달 동안 월에서 금까지 10 to 10 연습을 하며 3시간 정도 분량의 뮤지컬 ‘유린타운’을 준비하였습니다. 첫 공연에서 처음으로 관객들 앞에 설 때 엄청나게 떨었던 기억이 아직도 납니다. 하지만 공연을 지속함에 따라 긴장이 즐거움으로 바뀌어 갔습니다. 공연이 끝날 때 즈음에는 정말로 공연인단과 하나가 되어 공연하고 있었습니다. 비슷한 경험으로는, ‘희망원정대’ 라는 활동을 하며 태백의 황지고등학교로 AI 관련 강의를 준비하여 간적이 있습니다. 많은 학생들이 듣고 자소서를 작성한다는 소문을 듣고, 열심히 준비하였습니다. 제 앞 발표자가 발표를 하는 것을 보니 다시 떨려오기 시작했습니다. 하지만 뮤지컬을 올렸던 관객들에 비하면 턱없이 적다고 최면을 걸면서 마음을 진정시켰습니다. 그 결과 강의의 목표였던 ‘생성형 AI에 대한 다양한 정보 전달’을 성공리에 마치고, 생성형 AI를 활용한 퀴즈 ‘Human vs AI’ 프로그램도 무사히 진행하였습니다. 이러한 활동 외에도 조금 더 밝고, 친절한 성격을 갖고 싶어 적극적으로 일을 하려고 하고 인사도 열심히 하려고 합니다.
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