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IT 창업을 6개월 안에 경험하는 연합 IT 창업 동아리 [FastLab] 1기 연장 모집

3403

패스트랩

기업형태
동아리/학생자치단체
참여대상
대학생, 직장인/일반인
활동지역

서울 전체

접수기간
시작일2024.10.17
마감일2024.10.25
모집인원
30명
모임시간
격주 토요일 14시
홈페이지
https://slashpage.com/fastlab
활동혜택
-
관심분야
  • 과학/공학/기술/IT

  • 창업/자기계발

활동분야
  • 연합

  • 창업

공유하기

상세내용

IT 창업을 6개월 안에 경험하는 연합 IT 창업 동아리 [FastLab] 1기 연장 모집


바로 지원하기 : https://slashpage.com/fastlab


[마감 연장 안내]

마감일이 가까운 시기에 문의하신 분들께서 추가 신청하실 수 있도록 패스트랩 모집 기간을 연장합니다. 먼저 신청하신 분들은 기존 일정대로 면접을 진행할 예정이에요. 



[동아리 소개]

패스트랩은 개발을 베이스로 한 창업 동아리입니다. 슬로건이 "Superfast, we do it all"듯이 직접 서비스를 만들고 세일즈할 수 있는 창업가가 되는 것을 목표로 하는 동아리 입니다. 그렇지만 개발을 전혀 몰라도 괜찮아요. 함께 스터디도 진행할 예정이기 때문에 함께 배울 수 있는 의지만 있다면 충분히 참여할 수 있습니다.



[활동 커리큘럼]

“6개월 동안 실제 동작하는 서비스를 만들고 실험해요.”

대학원 연구생이 실험을 하는 것처럼 패스트랩에서는 최소 2번은 실험을 할거예요.

최소 자원(돈, 시간)으로 리스크 없이 검증하기 위해 프리토타이핑 전략을 세우고 가장 린하고 허슬한 방법으로 실험을 합니다.



[정기모임]

🎙️ 현직자·스타트업 대표 강연

정기 모임에 연사로서 멘토가 참여해서 인사이트를 나누어줍니다.


👭 연합 동아리 구성원 네트워킹

동아리 구성원 간에 아이디어를 피칭하고 팀 빌딩을 통해서 서비스 개발

🧑‍💻 메타버스 공간 스터디

풀타임으로 학습하는 동안, 혼자가 아니라 동아리 구성원 다 함께 메타버스 공간에 모여서 학습해요.


🌐 웹 개발 교육

웹 개발 기초부터 딥 다이브 코스까지 준비되어 있어요. 오즈코딩스쿨로부터 강의 콘텐츠를 제공받아 전문적인 교육을 받을 수 있어요.



[혜택]

📲 서버 비용 지원

프로젝트 기간 동안 서버 비용 50,000원 한도 내 지원

💲 활동비 지원

공간부터 각종 행사 활동비를 지원 받아요. (1기 한정 혜택)



[모집개요]

모집인원: 30명

활동비: 50,000원 → 0원 *후원 기업이 주요 비용 지원

모집 기간: ~10월 25일(금)

평가 심사: 10월 25일(금) ~ 10월 26일(토) (서류 합격자에 한해 2주내 합격 연락 or 인터뷰 심사 진행)

합격자 발표: 10월 26일(토)까지 개별 안내

활동 기간: 합격 시점 ~ 2025년 3월

정기모임: 활동기간 총 7회, 토요일 오후 2시~6시 *일정 별도 공지



[지원자격]

🏃 10시 ~ 19시 학습이 가능한 사람

👨‍👩‍👧‍👦 정기 모임에 참가 가능한 사람 (활동 기간 동안 총 7회, 토요일 오후 2시~6시)

🌿성장에 욕구가 있는 사람

🖥️ IT 창업에 관심이 있는 사람



[지원하기]

https://slashpage.com/fastlab


[문의하기]

패스트랩 공식 인스타그램 : @fastlab_superperfast


성장을 함께하고 싶다면 패스트랩에 합류해 보세요.


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  • 인하대 / 통계학과 / 학점 3.7 / 토익스피킹: 140/레벨 6 / 패스트캠퍼스 데이터분석 부트캠프 수료 / 기타: 빅데이터 분석기사

    <자유 형식 자소서> [지원동기] 글로벌 소셜카지노 기업 더블유게임즈는 2012년 설립 이후 북미 시장을 포함한 글로벌 전역에 경쟁력 있는 모바일 게임을 개발 및 서비스하고 있습니다. 최고를 추구하는 더블유게임즈는 경쟁력 있는 게임을 개발하고 제공함으로써 전 세계 모든 유저에게 즐거움과 행복을 선사하고 있습니다. 특히, 더블유카지노와 더블다운카지노는 포스트 코로나 시대에 대부분의 게임 장르의 매출이 감소하고 있음에도 오히려 성장을 이어가고 있습니다. 두 게임 모두 iOS와 구글 플레이 스토어에서 상위권을 유지하고 있으며, 특히 더블다운카지노는 매출 상위 3위에 오르며 소셜 카지노 게임 시장에서 두각을 드러내고 있습니다. 끊임없는 데이터 분석으로 새로운 인사이트 제공과 개선점을 찾아나가는 더블유게임즈와 함께 성장하고자 지원하게 되었습니다. 입사 후 문제 정의 및 인사이트 도출에 기여하겠습니다. ‘브라질 이커머스 기업 OLIST의 판매자 가이드라인’ 이라는 주제로 SQL 프로젝트를 진행한 적이 있습니다. 먼저 문제의 핵심을 정확히 파악하고, 이를 체계적으로 정리하여 제시하였습니다. 또한, 데이터 분석을 통해 몇 가지 새로운 인사이트를 도출하였습니다. 이후, 프로젝트 피드백 단계에서 강사님으로부터 분석 역량과 창의성이 돋보였다는 평가를 받았습니다. 판매자를 고려한 명확한 가이드라인 제시를 통해 프로젝트의 실무적 가치를 높이는 데 기여할 수 있다는 피드백도 받았습니다. 또한, 프로젝트 초반에는 팀원 간 커뮤니케이션의 문제가 있어서 어려움이 있었지만 포기하지 않고 긍정적인 마음가짐으로 문제를 해결해 나가려고 노력했습니다. 결국 팀원들과 최대의 소통을 이끌어내는 새로운 방안을 마련하였고 커뮤니케이션 문제를 해결할 수 있었습니다. 이러한 경험을 토대로 항상 긍정적인 마음가짐과 열정을 가지고 끊임없이 혁신을 추구하여 더블유게임즈의 성장에 도움이 되도록 하겠습니다. [직무 역량을 기르기 위한 노력] 저는 통계학을 전공하였고 4학년 1학기 때는 부족한 데이터 분석 역량을 발전시키기 위해 SQLD, ADsP, 빅데이터 분석기사를 학습 및 취득하였습니다. 또한, 패스트캠퍼스 부트캠프를 통해 Python, SQL, Tableau 등 분석 툴을 활용하여 각 분석 툴마다 한번 씩 프로젝트를 진행해 보고 문제해결력을 기를 수 있었습니다. Python 프로젝트에서는 Pandas, Matplotlib, Seaborn 등을 활용하여 데이터를 처리하고 시각화하였습니다. SQL 프로젝트에서는 다양한 상황에서 쿼리를 사용하고 분석해 보았습니다. Tableau 프로젝트에서는 Tableau를 활용하여 데이터를 시각화하고 새로운 인사이트를 도출할 수 있는 대시보드를 생성해 본 경험이 있습니다. 이를 통해 데이터를 기반으로 상태를 시각화하고 프로젝트 단위의 성과 지표를 작성할 수 있습니다. 어렸을 때부터 게임을 좋아해서 여러 장르의 온라인 및 모바일 게임을 경험해 보았습니다. 기업 연계 프로젝트에서는 액세서리 전문 브랜드 ‘리코멘즈’와 협업을 통해 데이터 핸들링, 모델링, 시각화 작업 능력을 길렀고, PT 발표를 통해 프레젠테이션 역량도 기를 수 있었습니다. 실제로 해당 기업 내 특정 제품의 지배적인 매출을 문제로 정의하였고, 주문 데이터 및 리뷰를 분석해 매출의 추이와 매출 하락의 원인을 찾아 인사이트를 도출하였습니다. 이를 통해 더블유게임즈에서 발생하는 문제를 직접 찾아서 정의하고 이를 해결할 수 있습니다. [SQL 프로젝트를 통한 커뮤니케이션 역량 강화] 패스트캠퍼스 과정 중 SQL 프로젝트를 하면서 커뮤니케이션의 문제가 있었고, 이를 극복한 경험이 있습니다. 이 프로젝트는 총 세 번의 발표 및 피드백이 있었습니다. 1차 발표와 2차 발표때는 팀원 간에 소통이 부족한 상태로 각자 자신이 맡은 부분만 발표하였는데, 강사님으로부터 내용 전달력이 떨어졌다는 피드백을 받았습니다. 이후, 3차 발표 준비는 전달력에 좀 더 신경을 쓰기 위해 2차 때 보다 팀원들과 더 많이 소통하려고 노력했습니다. 2차 때와는 달리 Canva라는 사이트에서 실시간으로 내용을 공유하면서 보고서를 만들었습니다. 이러한 방식은 한 팀원이 보고서를 제작하다가 어려움이 생기면 다른 팀원이 즉각적으로 도움을 줄 수 있어 팀 프로젝트를 더욱 효율적으로 진행할 수 있었습니다. 또한, 개인이 분석한 것을 팀원들도 최대한 공유하기 위해 중간에 회의를 통해 내용을 공유하는 시간을 가졌습니다. 이러한 방식으로 팀 프로젝트를 진행하였더니 팀원들 간의 소통이 더 잘 되었고, 발표 시 내용 전달력에도 긍정적인 영향을 미쳤습니다. 결론적으로 3차 발표 때는 데이터 기반의 논리 전개가 명확했고, 전달력 부분을 완벽히 극복했다는 피드백을 받을 수 있었습니다. 이러한 경험을 통해 더블유게임즈의 다양한 부서와 협력하며 발전된 의사소통 능력으로 이슈를 해결할 수 있습니다. [쇼핑몰 데이터 분석 프로젝트를 통한 문제해결력 향상] ‘매출 변동 원인 파악 및 매출 증대 전략’을 주제로 쇼핑몰 데이터 분석 프로젝트를 진행하면서 데이터 추출의 어려움이 있었고 이를 해결한 경험이 있습니다. 쇼핑몰의 주문데이터로부터 비회원의 수를 추출해야 하는 상황이 있었습니다. 저는 이 문제에 크게 세 가지 방법으로 접근했습니다. 처음에는 간단하게 주문자 이름으로 비회원 한명 한명을 구분하려 했습니다. 하지만 중복이 다수 발생하는 문제가 있었습니다. 두 번째로는 주문자 아이디로 구분하려고 시도했지만 비회원의 경우 아이디가 없어 아이디가 전부 결측치로 처리되어 있었기에 구분이 힘들다는 문제가 있었습니다. 마지막으로는 회원이든 비회원이든 고객이 주문했다면 주문 주소가 있을 것이라고 생각하여 주소를 기준으로 group by를 적용했습니다. 마지막 방법은 주소가 상세하게 적혀있지는 않아서 중복이 발생할 수도 있었지만, 실제로 쇼핑몰의 규모가 그렇게 크지 않아 중복이 한 건도 발생하지 않았습니다. 또한, 모든 주문 건에는 주소가 적혀있어서 결측치로 인한 문제도 발생하지 않았습니다. 결국, 주소 변수를 활용해 주문데이터로부터 비회원의 수를 성공적으로 추출할 수 있었습니다. 이를 통해 문제를 끝까지 해결하고, 실제 성과를 낼 수 있는 실행력과 끈기를 길렀습니다. 이를 통해 더블유게임즈에서 더욱 확실한 성과를 보여드리겠습니다.

    2024 하반기

    더블유게임즈

    라이브 서비스 분석 담당자

  • 홍익대학교 세종캠퍼스 / 소프트웨어융합학과 / 학점 3.33/4.5 / 사회생활 경험: 대전교통공사 청년 체험형 인턴, 대전일자리경제진흥원 단기계약직, 대전청년내일재단 단기계약직 / 온라인멘토링 "짝꿍", 소프트웨어야놀자대학생멘토(최우수상), 교내자기주도학습동아리(우수동아리), 삼성주니어소프트웨어아카데미교사연수 대학생 운영 스탭(23-1, 23-2)

    1. 지원동기 "사람들에게 도움과 감동을 주고 싶습니다." 학창 시절 즐거웠던 북 멘토링의 추억을 공유하고자 [온라인멘토링 짝꿍]의 북 멘토로 참여하였습니다. 시작 전 담당 선생님께서는 멘티가 중학교 입학 후 학교생활에 적응이 어려워 선생님께서도 의사 표현이 안 된다며 우려하셨습니다. 그래서 부담스러워하는 의사소통 대신 '예', '아니요'로 답할 수 있게 질문을 하고 화면을 상하로 흔들면 긍정, 좌우로 흔들면 부정의 방식으로 소통하였습니다. 3개월 후 멘티님께서는 멘토링을 또 하고 싶다고 하셨고, 선생님께서는 맞춰가기 위해 노력하는 저희의 모습을 보시고 감동하셨다고 전해주셨습니다. 그리고 더 많은 분께 도움과 감동을 전하고 싶었습니다. 지난 학기에 수강한 강의 중, 설문조사의 결과를 SPSS로 통계분석하고 마케팅에 활용할 수 있도록 배웠습니다. 이때, 많은 의사결정이 필요한 상황에서 통계를 이용해 불확실성을 감소시키고 올바른 결정에 기여하는 통계에 관심을 가졌습니다. 통계청은 통계를 통해 국가정책을 뒷받침하고 국민과 기업의 미래 설계 지원을 목표로 합니다. 의사결정에 도움을 주는 통계 데이터를 평등하게 제공해 주는 것은 물론이고, 더 많은 국민들이 데이터를 쉽게 익히고 사용할 수 있도록 대학생 통계 재능 기부단을 통해서 데이터 리터러시 교육을 국가적으로 추진합니다. 이에 국민과 기업의 미래 설계를 지원하고 이는 사회의 선순환을 만듭니다. 통계청의 목표에 공감하며 사람들에게 도움과 감동을 주고 싶다는 가치관을 품고 체험형 인턴에 임하여 조직의 선순환에 기여하고 싶습니다. 2. 성장과정(본인의 강점 및 단점) “함께 가면 더 멀리 갈 수 있습니다.” 성인이 된 후 규모가 큰 패스트푸드점에서 아르바이트를 시작하였습니다. 동시간대 함께 일하는 직원들이 많았지만 역할이 있어 바쁠 때는 각자의 역할에 집중해야 했습니다. 하지만 입사한 지 얼마 되지 않아 쏟아지는 주문에 포기하고 싶은 마음이 커졌습니다. 그때 자신의 역할이 아님에도 하나둘 제 곁으로 다가와 저의 업무를 분담해 주었습니다. 덕분에 혼자서는 절대로 해내지 못할 거 같은 일도 함께하면 해낼 수 있음을 깨달았습니다. 그 후 학교 수업에서 학습의 어려움을 느꼈습니다. 배운 적 없던 프로그래밍 언어의 활용 수업이었습니다. 이에 문제를 해결할 방법으로 협업을 떠올렸고 교내 자기주도 학습동아리를 조직하고자 하였습니다. 동아리원을 모을 때 교재를 구매하는 데 부담을 느끼셔서 참여를 망설일 수 있겠다고 생각했습니다. 그래서 출판사에 협찬 메일을 보내 홍보 방식과 목표를 말씀드렸고, 책을 협찬받았습니다. 이 내용을 동아리원 모집 공고에 기재하였고 처음 연락해 온 학우님께서 “책 협찬은 어떻게 받으셨나요? 그것 때문에 감탄하면서 지원했어요!”라고 전해주셨습니다. 이에 “저희가 우수 동아리까지 선정될 거예요!”라고 답했습니다. 그리고 동아리를 조직하여 성실하게 임했고 동아리 심사에서 우수 동아리에 선정됨을 물론이고, 어려웠던 강의에서 좋은 성적을 거두었습니다. 이후 "배운 것을 알뜰하게 써보자!"는 생각으로 동아리원들과 소프트웨어 교육 봉사 프로그램의 '모아이' 팀을 조직하였습니다. 초등학교 학생들을 대상으로 인공지능, 데이터 수업을 기획, 활동하였고 최종 50팀 중 상위 3팀에 해당하는 최우수상을 수상하였습니다. 팀원들과 융합하여 공동의 과제를 해결하고 딱딱하다고 느껴질 수 있는 데이터를 국민들이 더 편하고 유용하게 활용할 수 있도록 돕는 교차점이 되겠습니다. 함께 하면 어려운 일도 즐겁게, 더 멀리 갈 수 있습니다. 국민들의 편의에 응하며 함께 성장하는 사회구성원이 되고 싶습니다. 3. 주요 경력 및 직무 수행 계획 “직무에서 필요한 능력을 현장에서 경험하며 강화하고 싶습니다.” 대전교통공사의 청년 체험형 인턴으로 차량 팀에서 근무하였습니다. 이때 차량(지하철)에서 정보를 표시하는 표시기의 화면 개선을 위한 안내 화면을 디자인했습니다. 단순 디자인 노후로 인한 보수뿐만 아니라 정보를 시각적으로 전달하는 것이 얼마나 중요하고 이를 변화하는 시민들에게 맞춰 제공하는 중요함을 알았습니다. 변화하는 시민들의 요구에 정확하게 응하기 위해서는 명확한 통계 데이터가 필요합니다. 그리고 시민들의 데이터를 다루기 위해서는 가명 정보 활용에 대한 부분이 필요합니다. 이에 마이크로데이터와의 청년 인턴으로 근무하며 정보 집합물 결합 및 가명 정보의 활용을 위한 적정성 평가를 수행하는 직무와 데이터 전문기관의 업무체계를 경험해 보고 싶습니다. 이전 학기에 고객의 의사를 묻기 위한 설문 조사 항목을 결정하는 마케팅 조사론 강의를 수강했고 데이터 분석과 활용 강의를 통해 이러한 설문 조사 결과를 SPSS 프로그램을 이용해 통계적으로 분석하며 분석 결과가 어떤 결과를 뒷받침하고 있는지를 통계적 방법으로 검증해 보았습니다. 이러한 경험을 현장에서 녹여내며 국민, 기업, 정부가 함께 사회문제를 해결하고 새로운 가치 창출에 기여하고 싶습니다. 또한, 인턴으로 근무하며 해당 직무에서 필요로 하는 능력을 확인하고 이를 강화하여 취업 역량을 확보하고 싶습니다. 4. 기타사항 앞선 소프트웨어 교육 봉사 활동과 활동과 삼성주니어sw아카데미 교사연수의 대학생 운영 스탭 참여를 통해 데이터 교육에 관심을 가졌고 [2023 실용통계교육 컨퍼런스]에 참여하였습니다. 다양한 교육 사례를 들으며 관심을 키웠고, 커지는 데이터 이용 수요에 응하는 데이터 전문기관인 통계데이터센터에도 관심을 가졌습니다.

    2024 상반기

    통계청

    청년인턴_통계

  • 고졸 / 이과 / 학점 X / 사회생활 경험: (주)코스웨이 인턴십 경험 / 기타: 직업상담사2급,운전면허 1종 보통

    1. 자유 형식 안녕하십니까? 앞서 이번 신입사원 채용에, 입사 지원을 할 수 있는 기회를 주심에 감사드립니다. 제 인생에 있어 특별하고 값진 경험은 대부분 군대와 사회생활에서 일어났습니다. 15년도 6월 여름날 입대를 하여, 무척이나 생소했던 예비군 조교라는 직책으로 군생활을 시작했습니다. 내성적이고 소극적이었던 성격이 콤플렉스였던 저는 중압감과 긴장감을 가지고 조교일을 배워 나갔고 초반에는 매끄럽지 못한 실수 투성이의 예비군 교육날이 반복되었습니다. 하지만 그럴 때 마다 좌절하거나 자책하는 대신 더 나은 모습을 보여주기 위해 교육이 끝난 텅 빈 교정에서 수 없이 연습을 거듭했습니다. 시간이 흘러갈수록 변화되는 제 모습에 예비군들과 선임들은 많은 칭찬을 해주었고 군 생활에 있어 대대 표창을 4개나 수여받는 좋은 결과를 얻었습니다. 훗날 사회로 나가 사람과 대면하는 일에 대한 자신감을 고취시켜 주었고 콤플렉스였던 내성적이고 소극적인 성격에 대한 저의 성격이 적극적이고 능동적으로 되었고 인생에 있어 큰 전환점이 되었습니다. 저는 책임감이 강하고 맡은 바에 최선을 다하는 성격입니다. 어떤 것이든 두려워하지 않고 도전하는 것을 좋아하며 솔선수범하는 편입니다. 이런 제 성격은 직장생활에서도 좋은 결과를 가져왔습니다. 군대를 제대하고 의류매장에서 판매와 고객관리 직무를 맡아 하던 당시 매장에서 일어나는 어떤 일도 마다한 적이 없습니다. 매장을 방문하는 수 많은 고객들중 몇몇의다소 거친 언행과 태도에 다소 힘에 부칠 때도 있었습니다. 하지만 매장 특성상 남자 직원이 저 하나였기에 그 때 마다 더욱 책임감을 가지고 무너지면 안된다는 생각으로 남들이 꺼려하는 대처하기 어려운 고객을 상대해야 하는 일이나 누가 하지 않으면 티가 나는 구석구석의 매장 청소까지 제가 항상 늘 먼저 나서서 하곤 했습니다. 이런 점을 그 당시 의류매장 사장님께서 좋게 보시고 신뢰하여 입사 한지 3개월만에 오전에 오픈을 당담 했으며 연봉을 올려주는 일도 있었습니다. 매탄동 삼성전자에서 전기공사 일을 할 때에는 주로 보조 역할을 맡았지만 회사 단지내에서 정전이 일어날 때 대규모 전선을 끌어오는 일, 고소작업 같이 위험한 작업을 보조하는 일 등을 해내며 일에 대한 책임감도 커져갔습니다. 이러힌 경험을 바탕으로 삼성단지 내 시설관리와 설비점검을 전담 운용하는 직무를 맡았고 랩실에서 공조기로 랩실 안의 공기의 순환을 도와주고 향온 향습계를 이용하여 온도를 정확하게 맞춰야 하는 일의 정확성을 기하는 좋은 습관도 들였습니다. 전기 배선과 시설관리 일을 하며 겪게 된 부상으로 인해 잠시 휴식을 가지던 중 우연히 디자인 직업훈련에 관한 정보를 접하였고 평소 잘 알지 못하였던 한 번도 경험하지 못한 분야였지만 새로 나에게 맞는 직무일지도 모른다는 생각에 새로운 도전을 했습니다. 6개월 간 직업훈련을 해 Aobe Photoshop,lllustrator, Adobe Premiere Pro, 웹디자인(Html,Css,JavaScript,Jquery)의 기술을 배울 수 있었고 포트폴리오 작업과 간단한 영상편집을 진행할 수 있었습니다. 새로운 것을 배울 때는 늘 설레었지만 저의 전공 분야와 또한 제가 해왔던 일과 다른 분야였기에 당연히 생소한 부분이 많았고 어려운 부분도 많았지만 포기하지 않고 제 인생에 있어 새로운 시작점과 기회라고 생각하고 디자인을 배운 이 기간은 제 삶에 원대한 목표를 가지게 할 만큼 놀라운 경험이었습니다. 현재는 3월부터 국민취업지원제도와 연계된 일경험프로그램에 선발되어 ㈜코스웨이에서 3개월간의 직무경험을 쌓는 인턴제도에 참여하고 있습니다. 직접 웹 사이트를 기획, 제작해보는 업무와 더불어 ppt제작, 엑셀작업 등 디자인 관련 업무에 직접 투입되어 열심히 배워 나가는 중입니다. 또한 웹디자인 기능사 자격증 취득을 위해 필기시험에 합격하여 8월에 있을 실기시험을 준비중이고 올 하반기안에 GTQ 자격증도 취득할 생각으로 공부를 병행하고 있습니다. 저는 이제 막 디자인을 시작하는 신입인 만큼 회사에서 주어지는 일은 어떤 일이라도 최선을 다해서 해낼 각오가 되어있습니다. 사회생활을 하며 여러 성향을 가진 사람들과 일해왔고 저보다 나이가 적거나 혹은 많은 사람들과 잘 융화되어 일했습니다. 이러한 경험을 토대로 동료들과 함께 일하며 동료의 기대보다 높은 배려와 협업정신으로 회사에 도움이 되는 사람이 되고 싶습니다. 직무를 경험하며 늘 배우려는 자세로 끊임없이 기술을 익히기 위해 노력할 것이며 책임감을 가지고 고객과 회사에게 신뢰받는 웹디자이너가 되고자 합니다.

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