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[세운아케이드3] 나만의 여행코스만들기! 코스메이커 모집

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세운아케이드

기업형태
-
참여대상
대학생
접수기간
시작일2017.03.14
마감일2016.10.22
활동기간
16.10.22 ~ 16.10.22
모집인원
10명
활동지역

지역 제한없음

우대역량
모두 지원 가능
홈페이지
http://oouniv.org/
활동혜택
활동비
관심분야
  • 여행/호텔/항공

활동분야
  • 서포터즈

추가혜택
-

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    • 숙명여자대학교 / 통계학과 / 학점 3.2/4.5 / 토익: 850, 토익스피킹: 140/IH / 컴퓨터활용능력: 2급, 기타: ADsP

      1.고등학교 졸업 이후 현재까지 어떤 경험들을 해오셨나요? 졸업, 입학, 휴학, 인턴, 입대, 아르바이트 등을 시간 순서로 서술하고 지원분야와 관련된 장점을 말씀해 주십시오. “오랜만에 복귀한 어린 시절 추억의 게임” 2016년 여름 5차 전직이 추가된 메이플스토리의 V 업데이트를 보며 수능이 끝나면 중학생 이후로 학업을 위해 접은 메이플스토리에 복귀하겠다고 다짐했습니다. 그렇게 고등학교 졸업 이후 저는 학업과 병행하며 메이플스토리에 오랜만에 복귀하여 새로운 시스템에 적응하고 있었습니다. 약 1년 뒤, 카트라이더와 크레이지아케이드 역시 오랜만에 복귀하여 동창들과 시간 약속을 잡아 방을 만들어 게임을 즐기고, 공강 시간에는 대학 친구들과 학교 근처 PC방에서 같이 게임을 즐기곤 했습니다. “데이터 분석에 대한 관심” 그러던 중 빅데이터가 대두되면서 데이터 분석에 관심을 가지기 시작했습니다. 데이터 분석은 다양한 분야에 적용할 수 있기 때문에, 그때 당시에는 진로를 확실하게 정하지는 못했지만 분석 방법을 배워 두는 것이 메리트가 있겠다고 생각했습니다. 그렇게 저는 다양한 형태의 데이터를 통계적 모형에 따라 분석하고 추론하는 통계학과로 전과를 결심하고, 통계학과 전공을 수강한 뒤 면접을 통해 전과 전형에 합격할 수 있었습니다. 그렇게 다양한 통계학 전공을 들으며 데이터 분석에 대한 기초 지식을 쌓을 수 있었습니다. “아르바이트를 통해 배운 서비스 마인드” 그렇게 학업과 게임 플레이를 병행하며 살아오다가, 작년부터 잠실야구장 진행요원 아르바이트를 시작했습니다. 사회적 거리두기가 해제된 올해 기준 주로 출입구 검표, 재입장 확인, 내야 입장 게이트 검표, 좌석 안내, 파울볼 주의와 같은 업무들을 담당했습니다. 처음에는 많은 관중들을 상대하는 것이 어려웠습니다. 하지만 아르바이트를 꾸준히 하면서 경호원님과 다른 아르바이트생분이 다양한 유형의 관중들을 응대하는 방법을 알려주셨습니다. 그렇게 저는 까다로운 관중들도 유연하게 잘 응대할 수 있었고, 이후 경호원님께서 어려운 요구를 하는 관중들도 친절하게 잘 상대한다고 칭찬을 해 주셨습니다. 이러한 아르바이트를 꾸준히 하면서 서비스 마인드가 어떤 것인지 배울 수 있었습니다. 이러한 경험을 통해 고객들의 불편 상황을 경청하여 문제가 빠르게 개선될 수 있도록 할 수 있을 것이라 생각합니다. 2.지원 분야의 어떤 점에 매력을 느끼고 관심을 갖게 되셨나요? 또한 지원 분야 업무를 잘 수행하기 위한 본인의 강점을 사례 또는 이유와 함께 작성해주세요. 게임을 하며 버그를 발견하거나 불편한 사항이 생기면 문의 게시판에 종종 글을 남기곤 했습니다. 그 이후 상담사님의 친절한 답변과 함께 문제 상황이 해결될 때면 별점 5점과 함께 감사 인사를 남겼습니다. 이를 보며 저는 RPG, 레이싱, 스포츠 등 다양한 장르의 게임을 하며 게임에 대한 이해도가 높기 때문에 이러한 지식을 바탕으로 게임 플레이 중 어려움을 겪는 유저가 있다면 돕고 싶다는 생각이 들었습니다. 실제로, 저는 높은 게임 이해도를 바탕으로 인게임에서 다른 유저에게 도움을 준 적이 많았습니다. 확성기를 사용해 파티격으로 보스 트라이를 갈 때도 보스 패턴에 대해 잘 모르는 파티원이 있다면 패턴을 알려주었고, 마을에서도 게임 관련 질문을 하는 유저가 있을 때 친절하게 답변해 주었습니다. 얼마 전 메이플스토리에서 어린이날 기념으로 추억의 퍼즐 이벤트를 진행했을 때에도, 퍼즐 게임의 룰과 보상이 무엇인지 물어보는 유저들이 많아 제가 답을 해주었습니다. 또한 통계학과와 복수전공 중인 경영학부의 데이터 분석 수업에서 R과 SAS를 이용해서 데이터를 분석하는 방법을 배웠습니다. 처음으로 데이터 분석 과목을 수강할 때에는 중반쯤부터 이해가 가지 않아 상당히 힘들었습니다. 하지만 매일 교안의 내용을 복습, 실습하고 모르는 부분은 교수님께 질문하고 구글링하며 최대한 이해하려고 노력했습니다. 그 결과 빠른 시간 안에 과제를 해결할 수 있었고, 좋은 점수를 받아 갈 수 있었습니다. 이러한 노력을 바탕으로, 현재에는 간단한 데이터를 분석할 수 있게 되었습니다. 이러한 경험을 통해 고객들에게 공지사항과 공식 커뮤니티를 통해 게임과 관련된 정확한 정보를 제공하고, 고객들의 데이터를 분석하여 고객들의 니즈에 대한 방향성을 파악할 수 있도록 헌신하고 싶습니다. 3.입사 후 우리 회사에서 어떤 일들에 도전하고 싶으신가요? 3년 후에 본인 스스로에게, 또는 상사나 선후배 동료들에게 어떤 사람으로 인식되기를 기대하시나요? 입사하게 된다면 메이플스토리의 운영 업무를 해보고 싶습니다. 특히, 메이플스토리에서는 꾸준하게 다양한 유형의 이벤트와 미니게임이 출시되고 있는데, 게임 내외 커뮤니티의 동향을 분석하여 어떤 이벤트와 미니게임이 반응이 좋았는지를 살펴보며 이벤트를 기획해 보고 싶습니다. 또한, 매크로 유저 등 불량 이용자를 단속하는 업무도 해보고 싶습니다. 실제로 저를 비롯한 많은 유저들이 메이플스토리를 플레이하면서 사냥터의 매크로 때문에 많은 불편함을 겪고 있습니다. 이러한 매크로 유저들을 단속하여 많은 유저들이 메이플스토리를 순수하게 즐길 수 있도록 만들고 싶습니다. 입사한 지 3년이 지난 후 저는 상사, 동료, 선후배들에게 고객들의 만족도를 높여줄 수 있는 사람으로 인식되고 싶습니다. 고객들의 부정적 경험을 최소화하고 만족감을 극대화할 수 있도록 고객 중심의 서비스를 제공하고, 고객들이 원활하게 게임을 플레이할 수 있도록 다양한 정보를 제공하여 편의성을 높이는 데 헌신하겠습니다. 또한 유관부서와 자주 커뮤니케이션하며 고객들의 니즈와 게임의 개선방안을 파악하여 게임이 장수하고, 게임의 완성도가 높아질 수 있도록 노력하겠습니다. 저 스스로에게는 고객들에게 평가가 좋은 담당자로 인식되고 싶습니다. 게임 커뮤니티를 보다 보면, 좋은 평가를 받고 있는 상담사님들의 닉네임이 자주 언급되는 것을 볼 수 있었습니다. 저 또한 그분들처럼 높은 게임 이해도를 바탕으로 고객들의 요청사항과 건의사항을 경청하여 좋은 피드백을 받을 수 있도록 노력하겠습니다. 4. 최근 2년간 가장 오랜 시간 동안 플레이한 게임의 이름, 장르, 플랫폼, 가장 인상적인 콘텐츠는 무엇인가요? (1개 이상) 해당 게임의 최고 레벨은 어떻게 되며, 본인은 얼마나 달성하셨는지도 말씀 부탁드립니다. 최근 2년간 메이플스토리를 거의 매일 접속하여 플레이했습니다. 메이플스토리는 국내 MMORPG 장르의 대표 게임으로 주황버섯과 핑크빈, 돌의 정령 등 굿즈와 이벤트에 꾸준히 등장하는 귀여운 몬스터들과 직업별로 차별화된 스토리와 콘셉트가 매력 있다고 생각합니다. 메이플스토리는 온라인을 통해 서비스하고 있고, 2020년 12월 17일 NEO 업데이트를 통해 최고 레벨을 300레벨까지 확장했습니다. 얼마 전 저는 255레벨을 달성하며 리멘 지역에 입성했습니다. 메이플스토리를 약 10년간 플레이하며 가장 인상적인 콘텐츠는 차원의 도서관입니다. 차원의 도서관은 메이플 월드의 과거 이야기가 담긴 책 속 인물이 되어 메이플 월드에서 실제 일어났던 일들을 체험할 수 있는 콘텐츠입니다. 이 콘텐츠를 가장 인상적이라고 뽑은 이유는 스토리에 생생하게 몰입할 수 있는 연출력 때문입니다. 첫 번째 에피소드인 하얀 마법사의 경우 오랜 기간 메이플스토리의 최종 보스였던 검은 마법사가 타락하기 전인 하얀 마법사 시절의 비하인드 스토리를 매우 잘 풀어냈다고 생각합니다. 특히, 엔딩에서 흘러나오는 차원의 도서관의 bgm, 종달새 리타의 대사가 엔딩의 여운을 극대화했다고 생각합니다. 이 엔딩을 본 이후, 저는 부캐릭터들로 도 하얀 마법사 에피소드를 종종 플레이하고 있습니다. 마지막으로 출시된 샤레니안의 기사 에피소드 또한 듄켈의 비하인드 스토리와 샤레니안에 대해 잘 설명했다고 생각합니다. 특히 The Black 업데이트 중 리멘 지역에서 보스 듄켈이 공개되었을 때 부족했던 스토리를 차원의 도서관에서 잘 보완했다고 생각합니다. 타임 루프로 인하여 점차 정신이 피폐해져가는 기사들을 보여주는 장면은 보면서 소름이 끼칠 정도였습니다. 엔딩이 수미상관으로 이루어진 점 역시 매우 인상 깊게 느껴 현재까지도 기억에 생생히 남아있습니다. 5. 최근 5년 간 플레이한 게임들을 적어주세요. 그리고 그 중에서 가장 재미 있었던 게임, 재미 없었던 게임, 실력에 자신있는 게임, 난이도가 어려웠던 게임을 각각 꼽아 그 이유를 함께 말씀해주세요. 넥슨의 온라인 게임 중에서는 메이플스토리, 카트라이더, 크레이지아케이드, 버블파이터, 사이퍼즈를 플레이했습니다. 넥슨의 모바일 게임 중에서는 메이플스토리M과 카트라이더 러쉬플러스를 플레이했습니다. 타사의 온라인 게임 중에서는 로스트아크를 플레이했습니다. 타사의 모바일 게임 중에서는 프로야구 H3, 동물의 숲 포켓 캠프, 모두의 마블, Among Us를 플레이했습니다. 콘솔 게임 중에서는 링 피트 어드벤처, 마리오 카트 8 디럭스를 플레이했습니다. 이 중 가장 재미가 있었던 게임은 메이플스토리입니다. MZ세대와 함께 성장해온 메이플스토리는 업데이트를 통해 꾸준하게 다양한 신규 콘텐츠를 출시하고 기존 콘텐츠는 개선하며 올드 유저에게는 추억을, 신규 유저에게는 메이플스토리만의 아기자기한 감성을 선물해 주고 있습니다. 또한 사냥을 통한 레벨업으로 신규 지역에 들어갈 때마다 새로운 스토리를 보며 생생한 몰입감을 느낄 수 있었고, 스펙을 올려 강한 보스를 클리어할 때면 뿌듯함을 느낄 수 있었습니다. 특히 여러 번 같은 보스를 트라이한 끝에 클리어했을 때는 짜릿함을 느낄 수 있었습니다. 다양한 코디 아이템과 헤어, 성형을 통해 캐릭터들을 유저의 취향에 맞게 꾸미는 재미 또한 정말 매력적이라고 생각합니다. 가장 재미가 없었던 게임은 메이플스토리M입니다. 메이플스토리M은 메이플스토리와 달리 사냥을 직접 손으로 하지 않고 자동사냥을 켜 놓는 것이 주가 되는 시스템입니다. 수동으로 직접 사냥을 할 수는 있으나, 조작감이 매우 불편했고 지루했습니다. 원정대와 던전, 이볼빙 시스템 등 사냥을 제외한 대부분의 콘텐츠 또한 조작감 때문에 반강제적으로 오토 모드를 사용할 수밖에 없었기 때문에 흥미를 느끼기 어려웠습니다. 실력적으로 자신이 있는 게임은 크레이지아케이드입니다. 가장 인기 있는 맵인 캠프 08 맵의 걸치기 기술을 구사할 수 있으며, 협공배틀 모드의 대표 맵인 광산 07의 공략법 또한 명확하게 알고 있습니다. 또한 몬스터 모드의 마지막 스테이지에서도 저만 살아남아 보스를 잡은 경우가 꽤 많았습니다. 클로버 맵은 큰 점수 차로 지고 있을 때도 역전하여 승리하는 등 저 스스로도 자신이 있다고 말할 수 있을 정도로 승률이 정말 높았습니다. 통산 승률 역시 50%가 넘었습니다. 가장 어려웠던 게임은 카트라이더입니다. 대학 시절 오락실에서 레이싱 게임을 하다 어렸을 때 추억이 생각나서 오랜만에 복귀했지만, 스피드전의 톡톡이, 최적화, 뉴커팅 등의 주행 기술들을 익히기가 너무 어려웠습니다. 특히 이런 기술들이 튜토리얼 등 인게임에서 가르쳐 주지 않고 직접 유튜브의 공략 영상을 통해 배워야 한다는 점이 아쉽게 느껴졌습니다. 아이템전은 스피드전에 비해서 주행 기술이 많이 필요하지는 않았으나 물폭탄의 거리를 계산하는 것이 힘들게 느껴졌습니다. v1 엔진을 출시하며 새롭게 추가된 익시드 시스템 또한 유튜브의 공략을 보지 않은 경우 사용 타이밍을 잡기가 상당히 까다로웠습니다. 주행 기술, 아이템 사용, 익시드 시스템에 대한 가이드를 알려주는 콘텐츠를 추가한다면 앞서 언급한 문제들은 상당 부분 해결할 수 있다고 생각합니다.

      2022 상반기

      넥슨네트웍스

      게임서비스 채용연계형 인턴

    • 연세대학교 / 경영학과 / 학점 3.77/4.3 / 토익: 960 / 사회생활 경험: 뤼이드 인턴 7개월

      이번 채용에 지원한 동기와 지원한 분야의 업무를 수행하기 위한 능력을 어필해주세요 [지원 동기] 게임 산업은 게임을 즐기는 유저들이 어떤 부분에서 재미를 느끼고, 어떤 시점에 이탈하고, 어떻게 충성고객이 되어가는지에 대해 수많은 의문을 제기하고 데이터를 통해 궁금증을 해결해나갈 수 있는 매력적인 분야라고 생각합니다. 유저들의 방대한 게임 이용 데이터를 축적하고 있고, 분석 결과를 바로 적용하여 서비스를 개선하는 선순환 구조를 갖추고 있기 때문입니다. 그중에서도 넥슨은 20년이 넘게 다양한 게임을 운영해오며 노하우와 데이터를 축적해왔습니다. 이를 활용하여 넥슨 인텔리전스랩스에서는 게임 유저의 행동을 분석하고 더 즐거운 게임 환경을 제공하기 위해 연구하고 있습니다. 이는 게임과 플랫폼 서비스에서 발생하는 다양한 데이터로부터 새로운 분석 주제를 탐구하고, 인사이트를 발견할 수 있는 최고의 환경이라고 생각합니다. 유저들이 어떤 요소에서 재미를 느끼는지, 좀 더 쾌적한 플레이 환경을 제공하기 위해 해결해야 하는 과제는 무엇인지, 그리고 각 분석에서 얻은 결과를 다른 넥슨의 서비스에 적용해서 발전시킬 수 있을지에 대해 고민하고 싶습니다. [업무 수행 능력] 저는 에듀테크 분야 스타트업에서 데이터 분석 인턴으로 6개월 이상 일하면서 지금까지 대시보드 관리, KPI 설정 및 모니터, 광고 및 캠페인 효율 분석 등의 업무를 수행하였습니다. 서비스와 데이터베이스 구조를 파악하고 SQL로 데이터를 직접 추출할 수 있으며, 데이터 분석의 목적을 이해하고 타당한 가설을 수립하여 검증하는 능력을 키웠습니다. 어렸을 때부터 장르를 가리지 않고 다양한 게임을 플레이해왔으며, 해외 배틀그라운드 대회을 직접 관람 하는 등 이스포츠, 스트리밍 서비스까지 게임 산업에 대한 폭넓은 관심을 쌓아왔습니다. 도메인에 대한 저의 관심과 데이터 분석 경험을 활용하여 많은 소비자들의 행동 데이터가 쌓이는 곳에서 좀 더 고도화된 분석 작업에 기여해보고 싶었습니다. 넥슨에서 데이터 분석을 통해 유저들에게 더 큰 재미를 줄 수 있도록 서비스를 개선해가겠습니다. “데이터 추출 스킬 및 툴 사용 경험” 인턴 기간 동안 직접 SQL 쿼리를 작성하여 사내 대시보드 작업, 프로모션 및 제품 성과 분석 등 업무를 수행하였습니다. 또한, 학부 수업에서는 R과 Python으로 데이터 분석 및 시각화에 필요한 패키지를 익혔습니다. 배운 내용을 활용하여 NBA 연봉 예측 모델 프로젝트를 진행한 적이 있습니다. Naive Bayes, Knn, Decision tree 등 R을 활용하여 직접 모델링 실습을 하면서 데이터를 전처리하고 패키지를 활용하여 모델링 하는 방법을 익혔습니다. 인턴 기간 동안 앱스플라이어, 리대시, 앰플리튜드, 구글 애널리틱스 등 광고데이터와 사용자 행동 데이터를 분석하는 툴을 다양하게 접하였으며, 스스로 문서를 찾아 읽고 워크숍에 참여하여 사용하는 방법과 관련 용어를 익혔습니다. 전반적인 데이터에 대한 이해와 경험을 바탕으로, 새로운 데이터나 툴에 빠르게 적응하는 데 강점을 가지고 있습니다. “데이터 분석 및 지표 설정 경험” 성수기 kpi 대시보드 제작에 참여하여 쿠폰 사용 현황 파트를 맡아 제작하였습니다. 필요한 지표를 직접 설정하고 SQL로 데이터를 추출 및 시각화하였습니다. 대시보드에서 쿠폰 발급률이 예상보다 현저하게 낮다는 점을 발견하고, 브랜딩 문구보다는 프로모션 혜택을 강조하는 문구를 팝업 화면에 노출시키는 것이 효과적일 것이라고 제안하였습니다. 그 결과, 쿠폰 발급률이 약 5% 정도 향상되었습니다. 이후 쿠폰 발급률, 발급 대비 사용률, 발급에서 사용까지 걸리는 시간 등을 꾸준히 모니터링하며 성수기 캠페인 진행에 기여하였습니다. “결제확률 모델링 프로젝트 참여" 애플리케이션에서 유저들의 결제 확률을 추정하는 모델링 프로젝트에 참여하였습니다. 먼저, 유저들의 인구통계 및 행동 데이터를 결합하여 데이터 셋을 만들었습니다. 이를 활용하여 유저들의 실시간 결제 확률을 계산하고 비즈니스 부서에서 서비스를 개선할 수 있는 일련의 프로세스를 수립하고자 했습니다. 저는 SQL과 Python을 이용한 데이터 추출 및 전처리, EDA, 데이터 시각화 업무를 주로 맡으며 모델링 프로젝트의 전체적인 과정을 경험하였습니다. 데이터 전처리 , feature selection , 성능 평가 지표 및 모델 선택 등의 과정을 보고 배우며 부족한 부분을 공부하였습니다. 또한 학부에서 통계학 수업을 들으며 부전공을 준비하고 있습니다. 왜 특정 피처들을 사용하였는지, 가장 중요한 성능 지표는 어떤 것인지, 어떻게 모델의 효과를 높일 수 있는지 등을 설명할 수 있는 데이터 분석가로 성장하기 위해 노력하고 있습니다. 2. 자기소개 : 두 개의 키워드로 당신을 소개해주세요 [목표 지향] 저는 합리적인 목표를 세우고, 이를 달성하기 위한 최선의 방법을 실천하는 사람입니다. 초등학교 시절 크레이지아케이드, 카트라이더, 테일즈런너, 메이플스토리 등으로 시작된 게임에 대한 관심은 대학교 입학 이후 오버워치를 만나면서 정점을 찍게 되었습니다. 당시 FPS 게임을 처음 접했던 저에게, 다이아몬드 티어를 달성하겠다는 목표가 생겼습니다. 자취방에 게이밍 컴퓨터를 마련하고, 대학 내 오버워치 동아리에 가입하였습니다. 부원들과 함께 게임하고 리그를 시청하며 게임에 대한 이해도를 높였습니다. 매 학기 열리는 동아리 내 리그에 참가하여 스크림을 하고, 녹화된 영상을 보며 다 같이 피드백을하고, 전략을 세웠습니다. 많은 연습과 게임에 대한 애정 덕분에 마침내 목표했던 점수에 도달할 수 있었고, 목표를 설정하고 반드시 달성하고자 하는 노력이 있다면 반드시 해낼 수 있다는 믿음이 생겼습니다. 목표 달성을 위해 다른 사람을 설득하고, 실패를 겪어야 했던 적도 있습니다. 고등교육혁신원 사회혁신가 인증 교과목 팀 프로젝트로 신촌지역 소상공인의 ‘장소’와 독립예술가의 ‘콘텐츠’를 매칭하는 플랫폼을 구상하고, 실제로 행사를 진행한 경험이 있습니다. 설문을 통한 시장조사 데이터를 바탕으로 직접 제안서를 작성하여 소상공인과 연주자를 섭외하였습니다. 제안서에서는 저희 팀이 추구하고자 하는 사회적 가치를 설명하였으며, 예상 수익을 계산하여 타당한 설득 근거를 제시하였습니다. 섭외가 완료되고, 섭외 장소의 규모를 기반으로 예상 매출을 추정하여 30명의 관객을 목표로 설정하고 관객 모집을 시작하였습니다. 처음에는 대학생이 많은 신촌지역 특성을 고려하여 대학생을 타겟으로 관객을 모집하였습니다. 그러나 실제 방문 의사가 있는 고객은 대부분 중년층이어서 저희가 선택한 모객 방법이 효과적이지 않다는 것을 깨달았습니다. 행사 날짜가 며칠 남지 않아서 행사를 취소하는 것이 좋겠다는 팀원을 설득하여, 빠르게 연령층에 맞는 다른 홍보 채널을 찾았습니다. 그 결과 30명의 고객을 모집하는데 성공하였고, 행사가 끝난 이후 좋은 후기 글도 찾아볼 수 있었습니다. 프로젝트를 기획하고 사람들을 설득하는 과정에서 데이터에 기반한 논리적인 사고의 중요성을 느꼈습니다. 또한 어떤 일이든 오답에 좌절하지 않고 유연한 변화를 시도하는 자세로 임해야겠다고 생각했습니다. 이 경험에서 얻은 교훈을 바탕으로 앞으로 넥슨에서 논리적인 사고방식과 도전하는 자세로 문제를 해결하겠습니다. [호기심] 데이터 분석은 언제나 호기심에서 시작한다고 생각합니다. 인턴 기간 동안 유저의 문제풀이 데이터를 활용하여 토익 응시자들이 궁금해하는 정보를 제공하는 콘텐츠를 만드는 프로젝트에 참여하였습니다. 그동안 데이터를 연구목적으로 활용해왔으나, 소비자를 위한 토익 관련 정보를 제공하는 시도가 없었습니다. 데이터를 활용하여 시장에서 인지수준을 향상시키고, 영향력을 강화하고자 MVP 콘텐츠를 발행하였습니다. 저는 데이터 추출 및 시각화를 담당하였습니다. 어떤 데이터가 소비자에게 유용한지에 대해 고민하였고, ‘점수대별, 유형별 정답률 문제풀이 시간에는 어떤 차이가 있을까?’ 에 대한 질문으로 데이터 추출을 시작하였습니다. 데이터를 바탕으로 ‘점수대를 100점 단위로 구분하는 것과 50점 단위로 구분하는 것에는 어떤 차이가 있을까?’ ‘문제 유형은 어떻게 구분하는 것이 의미 있을까?’, ‘각 주제마다 어떻게 시각화하는 것이 차이를 직관적으로 보여줄 수 있을까?’ 등 끊임없이 물음을 던지고, 가장 효과적인 방법을 찾는 과정에서 흥미를 느꼈습니다. 콘텐츠 발행 후에는 구글 애널리틱스로 페이지별 조회 수, 이용 시간 등을 분석하여 콘텐츠의 문제점이 무엇인지 피드백하고 다음 기획에서 반영할 수 있도록 결과를 공유하였습니다. 이렇듯 데이터에 대한 저의 호기심으로, 넥슨의 데이터에서 새로운 인사이트를 도출하는데 기여하겠습니다. 또한 분석으로 서비스를 개선하고, 결과를 분석하여 더 나은 방향으로 나아갈 수 있는 선순환 구조를 만들 수 있도록 하겠습니다.

      2020 하반기

      넥슨

      인텔리전스랩스 데이터분석가

    • 서울시립대 / 경제학부 / 학점 3.33 / 토익: 790 / 사회생활 경험: 한국지능정보사회진흥원 인턴 4개월 / 공모전 수상 1회

      지원동기 및 능력어필: 이번 채용에 지원하신 동기와 지원하신 분야의 업무를 수행하기 위한 당신의 능력을 어필해 주세요. * 최대 입력 가능한 글자수 : 한글 2,000자, 영문 4,000자 이내 (분량자유) 3889/4000 (바이트 수(2 byte), 공백 포함) "아는 사람은 좋아하는 사람만 못하고, 좋아하는 사람은 즐기는 사람만 못하다." 진로를 결정하고 준비하면서, 가장 목표로 두었던 명언입니다. 저는 한국문화관광연구원에서 주최한 2020 문화·관광 빅데이터 분석대회에서 스낵컬처와 모바일 게임 전망과 관련 플랫폼 개발을 제시하여 참가팀 273개 팀 중 대상을 받았습니다. 저희 팀은 평소 제가 즐겨하던 넥슨의 카트라이더 러쉬플러시, 바람의 나라:연의 흥행을 레퍼런스로 삼아 문화 콘텐츠의 방향성을 발표하였습니다. 이 과정에서 게임데이터 분석이 주는 성취감과 흥미를 느낄 수 있었고, 넥슨코리아 분석가를 희망하여 지원하게 되었습니다. 먼저 6만여 명의 국민 여가 실태조사 통계자료를 전처리한 후, K-means 군집화 기법을 통해 문화 실태를 분석한 결과, MZ세대의 대다수가 코로나 이후 오락과 게임에 여가시간을 더 할애함을 알 수 있었습니다. 특히, 스마트폰을 통한 콘텐츠가 활성화되고 다양해짐에 따라 스낵 컬처가 새로운 트렌드로 자리잡고 있었습니다. 이에 저희 팀은 여러 문화 카테고리 중 게임을 주제로 선정한 후, 코로나19 전후의 게임시장을 분석하고자 하였습니다. 특히, 국내 대표 게임사인 넥슨의 다양한 게임 변천사를 분석하고, 게임데이터를 수집 및 분석하여 설득력을 높이고자 하였습니다. 저는 스낵 컬처에 따른 넥슨의 대응전략을 수집하고, 문화체육관광부에서 밝힌 신한류 진흥정책과 맞물려 이러한 전략이 어떻게 성공을 거뒀는지 분석하였습니다. 넥슨의 게임데이터 및 전략을 공부하면서 가장 크게 느꼈던 것은 게임 내부의 데이터만으로도 할 수 있는 것이 무궁무진하다는 것이었습니다. 카트라이더 러쉬플러쉬의 경우, 기존의 카트라이더를 통해 축적된 노하우와 유저 데이터를 통해 라이트함과 캐주얼을 추구하는 유저들의 니즈를 완벽하게 반영하여 글로벌 모바일 게임시장까지의 성공세를 달리고 있습니다. 바람의 나라:연 또한 원작 특유의 플레이스타일과 장점을 녹여 원작 팬들을 대거 유입시켜 출시 하루 만에 다운로드 100만 건을 달성하였습니다. 이러한 넥슨의 코로나19 이후 시장전략과, 문화 생활의 변화양상을 근거로 저희팀은 모바일게임 콘텐츠 진흥을 아이디어로 제시하였고, 대상을 받을 수 있었습니다. 대회를 준비하면서, 저는 넥슨의 다양한 데이터를 통해 인사이트를 낸다는 것이 분석 이상의 가치가 있음을 느낄 수 있었습니다. 저는 넥슨 인텔리전스랩스의 일원이 되어 게임데이터를 통한 무한한 인사이트 발굴하는 과정에 참여하고 싶습니다. 데이터 분석을 통해 현 게임 트렌드를 정확하게 예측하고, 넥슨의 다양한 게임 기반의 유저데이터와 노하우를 축적하고 정제하여 게임업계에서 누구도 넘볼 수 없는 데이터 인프라 구축에 기여하겠습니다. "데이터 리터러시 역량" 게임데이터 분석 직무를 수행하기 위해 데이터 리터러시 역량을 길렀습니다. 저는 수치화된 데이터뿐만 아니라 게임 유튜브 채널, 게임 커뮤니티 게시글 등을 모니터링하며 인사이트를 찾고자 하였습니다. 2018년 12월 당시, 유명 BJ가 소위 '막자 모드'를 통해 카트라이더 콘텐츠를 진행하고 시청자들이 이를 즐겁게 시청하는 것을 보고 '또 사람들 친구들하고 막자하러 카트라이더 하겠네'라고 생각했던 적이 있습니다. 이후 놀랍게도 카트라이더는 인기는 급성장하였고, 저는 정형데이터 뿐만 아니라 이러한 비정형 데이터에 대한 리터러시 또한 중요하다고 생각하게 되었습니다. 이에 딥러닝 기반의 LSTM 감성분석, 텍스트 마이닝 등을 공부하면서 비정형 데이터에서 인사이트를 도출해내는 능력을 쌓았습니다. "Python/SQL 역량" 데이터 분석에서 가장 큰 비중을 차지하는 것은 데이터 수집과 전처리입니다. 저는 Python을 활용해 전처리, 머신러닝, 웹크롤링 등 다양한 분석툴을 사용할 수 있습니다. 경제학을 전공하여 데이터 관련 지식이 전혀 없었던 저는 데이터 분석가라는 꿈을 이루고자 Python 기반의 다양한 프로그램을 이수하였습니다. 특히 고용노동부에서 주관하는 산업융합 빅데이터 분석가 양성과정에서 488시간의 교육을 이수하면서 Python 프로그래밍 스킬을 공부하였습니다. 이후, 한국지능정보사회지능원에서 공공데이터 인턴으로 근무하면서 Dbeaver라는 SQL 클라이언트 활용 역량을 쌓았습니다. 공공데이터 인턴에서는 API를 통해 공공데이터를 호출하고 SQL에 적재하는 작업을 수행하였습니다. 또한, 품질진단 프로그램을 활용하여 적재된 데이터를 평가하고 데이터 품질을 향상시키는 작업을 진행하였습니다. 저는 인턴을 하면서 1,000개 이상의 데이터 목록을 정비하였고, 그 과정에서 데이터베이스 정의, 조작 명령어 역량을 길렀습니다. 자기소개: 두 개의 키워드로 당신을 소개해 주세요. * 최대 입력 가능한 글자수 : 한글 2,000자, 영문 4,000자 이내 (분량자유) 3636/4000 (바이트 수(2 byte), 공백 포함) "모험가" 저는 경제학을 전공하였지만 데이터 분석가로 진로를 전향하면서, 경영·경제 도메인 지식에 기반하여 기존에 없던 인사이트를 발굴해내는 모험가적 분석가가 되고자 하였습니다. 융합 역량을 활용해 기존에 없던 인사이트를 발굴하기 위해, Python 교육 프로그램을 이수한 후 피파온라인4 선수 분석 모델링, 카트라이더 러쉬플러스 댓글 감성분석 프로젝트를 수행하였습니다. 또한, 이를 게임 커뮤니티에 게시하여 일반 유저들이 접근하기 어려웠던 데이터 활용 서비스를 선보였고, 각각 조회 수 1만4천, 1만2천을 기록하며 이용자들에게 큰 관심을 얻었습니다. 먼저 피파온라인4의 경우, 유저들은 새로운 시즌이 출시될 때마다 기존의 선수들과 비교하며 큰 관심을 가졌습니다. 저는 이것을 타겟팅하여, 기존의 인기선수들과 새 시즌 선수들을 분석하여 잠재성이 높은 새 시즌 선수들을 추천하는 서비스를 구현하고자 하였습니다. 이에 넥슨 오픈 API에서 제공하는 데이터를 통해 랭커들이 사용하는 선수들 100명의 능력치를 분석하고, 포지션별 어떤 장점이 있는지를 찾아내고자 하였습니다. 특히 피파 내 '적폐'라 불리는 굴리트, 호나우두 등에 식상해진 유저들에 착안하여 이러한 선수와 특징이 유사한 대체선수들을 심화 분석하였습니다. 이를 통해 커뮤니티에 오픈 API를 통한 선수 분석글을 소개하였고, 많은 사람의 관심을 불러일으키게 되었습니다. 이후에도 지속해서 업데이트 글을 올리면서, 넥슨에서 제공하는 오픈 API의 활용성을 널리 알렸습니다. 또한, 모바일 게임으로 폭발적인 인기를 끌고 있는 카트라이더 러쉬플러스의 댓글을 별점 평점을 기반으로 감성분석을 수행하였습니다. 모바일 게임시장에서 큰 흥행을 거둔 카트라이더 러쉬플러시에 대한 유저들의 의견을 분석하여, 러쉬플러시만의 특색과 인기를 도출하고자 하였습니다. LSTM모델을 통해 스토어 리뷰 평점을 기반으로 긍정리뷰와 부정리뷰를 구분하였습니다. 이후 Konlpy를 통해 형태소를 구분한 후, 긍정리뷰에 대한 LDA모델링을 수행하여 러쉬플러시에 대한 긍정요소를 토픽별로 세분화하였습니다. 저는 이 두 개의 프로젝트를 기반으로 청년취업아카데미에서 실시한 모델링 경진대회에서 게임사 서비스 기획안을 제시하였습니다. 이후 심사과정에서 게임업계에 종사하고 계신 심사위원분께 긍정적인 평가를 받았고, 우수상을 결과를 내게 되었습니다. 비록 데이터와 무관한 전공을 나왔지만, 결과적으로 이를 극복하고 오히려 차별성을 갖춘 데이터 분석가가 되기 위한 모험을 시도하고 있습니다. "디지털 노마드" 게임데이터 분석가라는 꿈을 설정하면서, 가장 목표로 두었던 것은 바로 '디지털 노마드'가 되는 것이었습니다. 특히, 게임업계의 경우 특정 인기 게임 하나만으로 수많은 수익모델을 창출해낼 수 있습니다. 따라서 해당 게임에 대한 높은 이해와 데이터 리터러시 능력을 기반으로 한 창의적인 인사이트 능력이 중요하였습니다. 저는 캐주얼게임의 붐을 일으켰던 크레이지 아케이드와 메이플스토리로 시작하여 지금의 피파온라인4, 모바일 바람의나라 연까지 넥슨게임에 대한 깊은 도메인 경험을 쌓아왔습니다. 피파온라인4의 경우, 출시 이후 모든 이벤트와 업데이트를 확인하고 테스트구장 구단주로 활동하면서 유저의견을 공유하고 게임 변천사를 함께 그려나갔습니다. 또한, 넥슨 게임 관련 방송BJ나 유튜브 채널을 시청하면서 새로운 콘텐츠에 대한 시청자들의 반응, 주관적 재미 등을 모니터링하였습니다. 특히 유튜브 Nexon Developers Conference(NDC) 채널을 통해, 실제 인텔리전스랩스 현업자 분들의 프로젝트 강연을 시청하였습니다. 개발과 관련한 어려운 내용이 많았지만, 게임 내 데이터를 어떻게, 어떠한 목표설정으로 분석하였는지에 초점을 두면서 인사이트 과정을 공부하였습니다. 넥슨코리아 분석가를 수행하게 된다면, 이러한 프로젝트 역량과 도메인 경험을 기반으로 넥슨 게임의 새로운 발전에 기여하겠습니다. 유저들이 어떤 콘텐츠를 즐기는지, 게임에 대해 어떤 만족과 아쉬움을 담고 있는지 빅데이터를 통해 누구보다 빠르게 캐치하겠습니다. 또한, 유튜브와 방송 플랫폼에서 업로드되는 넥슨 게임 관련 콘텐츠를 검색빈도, 조회 수 등에 기반한 분석을 통해 유저들의 니즈를 선제적으로 파악하고 맞춤형 게임서비스를 제안하겠습니다.

      2020 하반기

      넥슨코리아

      인턴

    최종합격후기

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    • [효성프렌즈] 효성그룹 대학생 서포터즈 5기 합격 후기

      안녕하시와리요 제가 이번달부터 효성그룹의 대학생 서포터즈 “효성프렌즈 5기” 로 활동하게 되었는데요! ​ 정말 하고 싶었던 대외활동이라 꼭 붙고 싶었는데 당당히 횻프로 활동할 수 있게 되어 행복한 요즘입니다ㅎㅎ ​ 효성프렌즈와 대외활동 합격에 대한 꿀팁들을 많이 풀 예정이니 말이 많더라도 끝까지 다 읽어주세요 ♥ ​ 효성프렌즈란? ​ 효성그룹의 다앙한 활동과 사업, 기술에 대힌 콘텐츠을 기획/제작하고 ESG/CSR 활동에 참여하고 있어요 ​ 제가 효성프렌즈를 지원하고 싶었던 이유가 첫번째는 최근 ESG 경영에 관심이 많았는데 효성이 관련 활동을 정말 많이 진행하고 있었고 두번째는 오프라인 활동이 많다는 점이었어요! ​ 사실 대외활동을 제가 10개정도 해오면서 콘텐츠 제작만 하다 끝나는 활동들이 많다보니 아쉬웠던 적이 있었거든요. ​ 횻프에서는 다양한 교육, 프로필 사진 촬영, ESG 활동, 콘텐츠 기획•제작까지 다양하게 얻어갈 수 있는 기회가 많아 정말 탐났던 대외활동이었어요! 전 기수분들도 활동에 만족한다는 후기를 보니 더 하고 싶었답니다 !! ​ 지원방법 ​ - 사전미션 - 지원서 - 포트폴리오 (선택) ​ 총 세가지가 있었어요! 효성프렌즈는 면접이 없는 대신 사전미션이 있는 것 같았어요! ​ 솔직히 면접없네 아싸! 했다가 사전미션 만들다가 큰 코를 다쳤답니다 ᵕ᷄≀ ̠˘᷅ 그래도 횻프가 되기 위해선 이정도 노력은 해야겠지요..✩ ​ ➀ 사전미션 ​ 사전미션은 두가지가 있는데요! ​ - 효성의 다양한 사업, 기술력, ESG/CSR 활동 등을 알리는 콘텐츠를 기획/제작하여 업로드 - 효성프렌즈 5기 모집 공고 개인 SNS 채널(블로그, 인스타그램, 유튜브 등)에 공유 ​ 여기서 저는 정말 많은 시간과 노력을 투자했던 것 같아요 제 콘텐츠 기획과 제작 실력을 한눈에 보여줄 수 있기 때문에 공을 많이 들였던 부분이에요 ​ 🔽 첫번째 사전미션 저는 디자인에 사알짝 자신이 있었기 때문에 ^^;; (머쓱) 효성그룹의 키컬러와 비슷한 색감으로 제작해보았어요 요즘 바뀐 인스타 피드 사이즈도 반영해서 3x4로! ​ 요런 세세한 센스들을 미션에 녹여내준다면 다른 지원자들과와 차별화가 나타날 수 있겠죠 !? ​ 🔽 두번째 사전미션 으아앙 모르고 이 게시물 삭제해버려서 링크가 없어요 🥲🥲🥲🥲🥲 ​ 모집 공고를 개인 SNS에 업로드 하는 거더라구요! 원래는 효성에서 제작한 카드뉴스만 미러링해서 공유하려다가 모집공고도 직접 디자인해서 올렸어요! 조금이라도 제 열정을 어필하고 튀어보이고 싶어서 ㅎ.ㅎ ​ ➁ 지원서 ​ 지원서는 크게 ​ - 교내외 활동 - 본인을 가장 잘 표현하는 단어 - 본인이 효성프렌즈에 기여할 수 있는 사항 - 효성그룹 콘텐츠 중 가장 인상깊었던 내용과 본인이 기획하고 싶은 콘텐츠는? - 효성프렌즈 5기 활동 시 꼭 해보고 싶은 활동 ​ 이렇게 나뉘었어요! ​ 교내 외 활동 ​ 경력 적다보니 3장을 넘긴 ,, ㅋㅋㅋㅋㅋ 대외활동 말고도 공모전, 봉사활동, 아르바이트 경험 써도 된다길래 관련있다 싶은 건 다 적었어요 ! 쓰면서 나 정말 열심히 살았구나 했던 .. ​ 본인을 가장 잘 표현하는 단어 저는 체대에 다니고 있고 스포츠랑 관련이 깊은 활동을 많이해서 단어도 스포츠로 비유해서 표현해봤어요 ⋆◡̎⋆ ​ 본인이 효성프렌즈에 기여할 수 있는 사항 저는 대학 재학 동안 콘텐츠 제작을 정말 수도 없이 많이 했던 사람이라 ,, 관련 경험을 어필하며 나 횻프에서 콘텐츠 잘 만들 수 있어요!! 를 최대한 어필해봤어요 지원서에 너무 제 얘기, 잘난거만 넣으면 뻔하잖아요? 저는 그래서 내가 왜 ‘효성프렌즈’와 맞는 사람인가를 어필했어요 내가 얼마나 효성그룹에 핏한 사람인지!가 중요한거 같아요 ​ 나머지 문항은 개인마다 느낀 것들이 다를거기 때문에 굳이 안적을게요! 그래도 궁금하신 분들은 댓글 주세요 😅🔐 ​ ➂ 포트폴리오 ​ 여기에는 제가 지원서 대내외활동에 적었던 경력들을 더 자세하게 소개했어요! ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 저 정말 횻프에 진심이었어요 ,, 횻프하려고 실제로 금공강 만들었습니다 •• 안됐으면 나 정말 울었어 ~~ ​ 거진 4일동안 내내 사전미션 / 지원서 / 포트폴리오 만드느라 정말 힘들었지만 나름 재밌었어오 ㅎㅎ 내가 무슨 활동했었는지 알아보게 되고 사전미션 하다버니 효성그룹 준전문가가 되었었던..ㅋㅋㅋㅋ ​ 그렇게 합격일만을 기다리다가,, ​ 쨘 !! 지원자들 기다리지말라고 오전에 그것도 정각에 보내주신 담당자님 졍말 감사해오..💗💗 ​ 오후까지 기다렸으면 정말 피말렸을거 같아요 하하 ​ 대외활동을 이렇게 간절하게 하고 싶었던 적이 처음인데 당당하게 합격해서 너무너무 행복했답니다 !! ​ 나도 이제 횻프라고 ~~ ​ 그리고 쏟아지는 안내문자들 .. 🩵ྀི ​ 효성프렌즈에서는 무려 시현하다도 찍어준답니다 ㅎㅎ 정말 쵝오야 어제는 효성프렌즈 발대식을 다녀왔어요! 발대식 후기와 시현하다 후기 포스팅도 낋여올 예정이니 많관부 ​ 효성프렌즈 지원 관련해서 궁금하신 점 있으시면 댓글 남겨주세용📝 ​ 도움 되셨다면 좋아요도 꼬옥 눌러주세요 ᯓᡣ𐭩 인터뷰 - snmnwk 님 https://blog.naver.com/snmnwk/223788844819 ☘️효성그룹 대학생 서포터즈 6기 지원하러 가기 💚팀원 구하러 가기 💚나에게 맞는 대외활동 찾으러 가기 💚대외활동 후기 보러 가기​ 💚대외활동 오픈 카톡방 입장하기 (비번 : 1004) 함께 보면 좋을 콘텐츠 💸참여자 100% 취업지원금 주는! 합격자소서 제출하고 네이버페이 최대 10만원 받기 🥁이번주 신규 대학생 대외활동 LIST 🏆방학동안 대기업에서 수상하세요! 대기업 공모전list 🌟취준할 때 서류 면제&우대 혜택 주는! 대기업 활동LIST 🤔2025년 대학생 장학금 뭐가 있을까? (외부장학금·신청사이트·10분위 기준) 🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 └ 삼성전자 면접관, 현대자동차 인사담당자 등 원하는 멘토를 선택해 답변을 받을 수 있습니다 😎 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.

      2025.08.08

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    • [락앤락] 락앤락 그린메이트 24기 합격 후기

      또 유별나게… 정보성 글을 가져왔어요 락앤락 그린메이트 24기 서류 및 면접 최종 합격 후기 !!! 입니다💡 어쩌다보니 최종 합격까지 해벌임(브이) 시작합니다 ​ 일단 기본 내용은 이렇습니다 . . . 우리의 용기로, 세상을 이롭게 락앤락 그린메이트 24기 모집 2013년부터 시작된 대학생 대표 친환경 서포터즈 락앤락 그린메이트가 24기를 모집합니다. 락앤락과 함께 제로 웨이스트를 실천하고 다양한 친환경 활동을 경험하고 싶은 대학생 분들을 기다립니다. 더 나은 내일을 위해 락앤락 그린메이트와 함께해 주세요! ▶ 그린메이트 24기 활동 자세히 보기: https://blog.naver.com/locknlock1978 ​ ■ 모집 대상: 친환경 활동에 관심이 많고 톡톡 튀는 아이디어를 가진 국내 거주 대학생(휴학생 포함) 20명 ​ ■ 지원 자격: - 친환경 캠페인 및 프로젝트 기획에 관심이 많고 남다른 열정이 있으신 분 - 활동 기간 내 서울 지역 오프라인 모임 참석이 가능하신 분(월 1회) - 인스타그램, 블로그 등 SNS 채널을 활발히 사용하시는 분(대외활동 계정 지양) - 사진/동영상 촬영 및 편집 등 디자인에 자신 있는 분 ​ ■ 지원 방법: 네이버 폼을 통한 접수 ​ ■ 전형 단계 - 서류접수: 2025.02.10.(월) ~ 02.23.(일) 23시 59분 - 1차 합격자 발표: 개별 발표 - 온라인 면접: 2025.03.05.(수) ~ 03.06.(목) - 최종 합격자 발표: 2025.03.12.(수) - 발대식: 2025.03.21.(금) ■ 활동 기간: 2025.03.21.(금) ~ 06.27.(금) (약 3개월) * 락앤락 제품 체험 / 매월 활동비 지원 / 우수 활동자 포상 ■ 활동 혜택 - 월 별 다양한 락앤락 제품 체험 기회 - 개인/팀별 활동비 지원 및 우수 활동자 포상 제공 - 지방 거주자 교통비 지원 - 최우수 활동자 및 최우수 활동팀 상금 수여 ■ 활동 내용 - 제로웨이스트를 실천하는 ‘#그린메이트챌린지’ 활동 - 텀블러 사용 문화를 확산하는 ‘#굿바이 일회용 컵 챌린지’ 활동 - 지구를 위한 친환경 운동 ‘플로깅’ 진행 - 친환경 프로그램 기획 및 운영 ​ ​ 오...락앤락 제품 갖고 싶다!!!!!!!!!!!!!!!!! 자취생에게 가장 큰 동기였음 ​ ​ 서류 작성을 해보아요. 기본 문항은 간단했습니다 ​ 1. 인적 사항 이름, 전화번호, 이메일, 학교 및 학과 등을 적었습니다 특이하게도 저는 공대생입니다 하핫 ​ 2. SNS 활동 팔로워수 (인스타, 블로그, 유튜브) 및 링크 - 인스타: 전체 공개(팔로워 대략 560?) - 블로그: 일 방문자수는 10명정도, 전체 방문자수는 5500명정도이고 몇몇 글은 전체공개 정보성 글이에요 - 유튜브: 일상 기록하는 취미용 계정ㅎㅅㅎ(구독자 20명;;) ​ 3. 팀활동시 본인 성향 (리더/서포터 선택) 저는 서포터를 골랐어요 아마 팀 구성하는데 활용되는 거겠죠? ​ 4. 프로젝트 수행시 자신있는 분야(기획, 컨텐츠 제작, 디자인) 중 자신의 강점을 상중하로 선택 솔직하게 답변했어요 기획: 중 컨텐츠 제작: 중 디자인: 하 이렇게! ​ 5. 포트폴리오 (선택) 안 냄 ㅋ 아니 난 고작 공대생인데 뭐가 있겠냐구요.. 막 그 자기소개 포트폴리오를 해야하나 아니면 내가 만든 학교 팀플 ppt를 내야하나 고민하다가 그냥 안 냈음 ​ 이제 메인 문항입니다 ​ 자기소개 및 지원동기 자기소개와 함께 본인이 그린메이트 24기 활동에 적합한 이유를 서술해 주세요(공백 포함 400자 내외) 일단 제 장점 읊으며 시작함(ㅋㅋ) 보통 나는 자기소개를 쓸 때 키워드 세 개를 먼저 쓰고 부연 설명을 덧붙이는 편입니다. 그리고 인생에서 실제로 강조하는 '기록의 힘'을 구구절절 썼어요. 마지막으로 교내 리필로드 e컵 사용 체험단 내용 살짝이랑 자취 생활 속 일상적인 친환경 모먼트를 집어넣었습니다. ​ 대표 교내외활동 2가지 1.주관/단체 2.활동명 3.활동기간 4.활동내용 (공백 포함 각 150자 내외) 별건 아니지만 그나마 좀 있어보이는(?) 두 가지 활동을 적었어요. 내가 뭐라도 했다..를 보여주면 될 듯? 여러분도 어떻게든 잘 찾아내서 적으면 됩니다(밴드부 적을까 하다가 말았음ㄹㅇ) ​ (1) 주관/단체: 고려대학교 국제처, (2) 활동명: 고려대학교 외국인유학생 도우미 KUISA (3)활동기간: 24.03.04.~24.07.01., (4) 활동내용: 외국인 정규학생 학업 및 생활전반 도움, 소모임 활동, 언어문화교류 활동 (1) 주관/단체: 경동시장, (2) 활동명: 경동시장 서포터즈 꼬집스 14기 (3)활동기간: 24.08.30.~25.02.28., (4) 활동내용: 전통 시장 및 지역 경제 활성화 프로젝트, 노인 및 유아 대상 봉사활동 ​ 음.. 딱히 메리트는 없어보이네요! 본인이 제작한 대표 콘텐츠 소개 기획의도, 성과, 주요 역할, 링크 등을 포함하여 서술해주세요 (공백 포함 400자 내외) 데이터분석 공모전 피피티를 올려야하나 등의 고민을 많이 했는데 그린메이트가 원하는 게 뭘까를 떠올렸어요. 그냥 내 sns 굴리는 모습을 보여주면 되는 거 아닐까?해서 카드뉴스고 뭐고 대외활동 기획 행사고 뭐고 다 제꼈어요. 이때는 유튜브 영상 하나가 알고리즘 타기 전이라서(ㄲㅂ) 바로 지금 당신이 읽고 있는 이!!! 블로그 전체 공개글 중 하나를 대표 콘텐츠로 올렸어요ㅋㅋ 살을 좀 붙이면… ​ 네이버 블로그 “대충 살래” . 여행 기록, 쿠킹 클래스 리뷰, 자취생 쿠팡 추천템 등 20대 대학생이 살아가면서 느끼고 얻고 저장하고 싶은 콘텐츠들을 기록합니다. 대표 포스트는 <연남동•연희동에서 혼놀 (아니구나 with 피크민)> 입니다. 기획 의도는 연남동, 연희동 혼놀 코스 및 빵지순례 소개입니다. 누적 조회수 417, 포스트 이후부터 꾸준하게 매주 10-20명 블로그 신규 유입이라는 성과를 얻었습니다. 제가 직접 발로 방문한 장소들과 베이커리들 소개, 다양한 정보성 사진 첨부, 내돈내산한 디저트들을 리뷰하였습니다. ​ https://m.blog.naver.com/yeft219/223640460602 바로 이 글입니다 ㅋ.ㅋ 진행해보고 싶은 친환경 프로젝트이나 락앤락에서 새롭게 출시했으면 하는 상품 (글자수 제한 없음) (글자수 제한 없음) 사실 좀 진부하고 뻔한 질문.. 그래서 신박한 게 뭐가 있을지 생각하다가 내 일상을 또 들여다보게 됐어요. 제가 사실 '빵모닝'이라는 커뮤니티를 아주 좋아하는데... 여기서 진행하는 빵 번개 모임처럼, 사람들이 다양한 음식을 맛보기 위해 여러 가게에서 음식을 포장해와서 함께 맛을 즐기는 행사.! 여기서 한발자국 나아가 다회용기를 사용한다면 완조니 신박한 프로젝트 ^&^ 그리고 글자수 늘릴려고 출시했으면 하는 상품도 적었어요(비밀) . . . ✌️ ​ ​ ​ 실제 면접 문항 2차 전형인 면접은 면접관 한 분, 피면접자 두 명(저포함) 이렇게 총 세 명이서 비대면으로 이뤄졌어요. 근데 내 맥북이 갑자기 맛이 가서 소리가 안 나오는거임;;;; 그래서 바로 아이패드로 재접속했는데 다른 분 자기소개랑 동기를 못 들었음 ㅜㅜㅜㅜㅜ 다시 들어가서 죄송하다고 4559번정도 말하고 어찌저찌 나도 시작!!! 대충 예상했던대로 질문이 나왔어요 ​ ​ 1. 자기소개와 지원동기 서류에 쓴거와 거의 비슷하게 답변했습니다.. 대충 내 성격 키워드 여러 개 말하고, 고등학교 3년동안 기숙사 생활을 해서 단체 생활 초고수라는 것도 어필했어요 ​ ​ 2. 개인 sns 활용 여부 사실 이건 정말 할 말이 많았는데요 (sns는 제 인생이기 때문이죠) 내 꿈은 유튜브 수익 창출이 되어서 고프로를 구매하여 디지털 노마드의 삶을 사는것.이라고 말함ㅋㅋㅋ 실제로 ‘고려대학교 공대생 학교 다니면서 제로웨이스트 일주일 챌린지’ 이런거로 학교 이름을 좀 팔아볼까 생각했다라고 얘기했습니다... (밑천을 다 드러내벌임ㄹㅇ) 그리고 블로그에도 여럿 정보성 전체 공개글이 업로드 되어있고, 인스타그램도 항상 전체 공개로 유지 중이라고 답했습니다 ​ ​ 3. 하고 싶은 활동 사실 이걸 위 질문에서 답해버린 듯 했어요. 락앤락 용기로 일주일 도시락 챌린지 해보고 싶다 이런? 뉘앙스로 말했습니다! 실제로 제로웨이스트 첼린지 활동을 해야하는 걸로 알고 있는데요.. 이를 기회로 식비 절약 및 환경 보호 이렇게 두마리 토끼를 잡고 싶다고 했습니다 ​ ​ 4. 만약 내가 고르지 않은 역할 된다면(리더/서포더) 어떻게 할건지? 이거 하나만 예상치 못한 질문이였어요 처음에 바보같이 약간 못 알아들음ㅎㅅㅎ 저는 서포터를 골랐는데 만약 리더가 된다면 어쩔거야!!라는 의도였습니다. 그래서 초등학생 때 전교 회장했던 얘기부터 끌고옴ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 어찌저찌 잘 넘어갔습니다... ​ ​ 5. 금요일 오프라인 행사 참여가능한지 (일정 및 학점 어떻게 되는지) 이번 학기는 금공강이고 학교 주변에서 자취 중이라 원활한 행사 참여가 가능하다고 답했습니다 ​ ​ 6. 마지막으로 하고 싶은 말 사실 이 대외활동 서류랑 면접 준비하면서 가장 솔직할 수 있었던 거 같아요 그래서 즐겁고 열정적으로 참여할 수 있을 거 같았음@@ 그리고 sns 굴리는 거 너무 좋아하고 대학교 3학년 찐따는 새로운 친구가 필요하거든요.. 추가로 공과대 특성상 돼지고기 두루치기를 먹으러가자고 하는 동기들이 많은데 저는 그냥 락앤락 용기에 스콘이랑 계란 담아서 도시락 먹고 싶다고 말했음;ㅋㅋㅋㅋㅋ ​ ​ ​ 면접 엄청 분위기 좋게 잘 끝남!!!!!!!!!!!!!! 오????????? 가능성 있는데????????? . . . 경쟁률이 어땠을진 모르지만 20명 안에 들었나봅니다 브이✌️✌️ ​ 3개월동안 재밌고 성실하게 해볼게요이이~~ ♡ 많관부😍🧖‍♀️ 인터뷰 - 준 님 https://blog.naver.com/yeft219/223794809229 ☘️락앤락 그린메이트 25기 지원하러 가기 💚팀원 구하러 가기 💚나에게 맞는 대외활동 찾으러 가기 💚대외활동 후기 보러 가기​ 💚대외활동 오픈 카톡방 입장하기 (비번 : 1004) 함께 보면 좋을 콘텐츠 💸참여자 100% 취업지원금 주는! 합격자소서 제출하고 네이버페이 최대 10만원 받기 🥁이번주 신규 대학생 대외활동 LIST 🏆방학동안 대기업에서 수상하세요! 대기업 공모전list 🌟취준할 때 서류 면제&우대 혜택 주는! 대기업 활동LIST 🤔2025년 대학생 장학금 뭐가 있을까? (외부장학금·신청사이트·10분위 기준) 🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 └ 삼성전자 면접관, 현대자동차 인사담당자 등 원하는 멘토를 선택해 답변을 받을 수 있습니다 😎 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.

      2025.08.08

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    • [효성프렌즈] 효성그룹 대학생 서포터즈 5기 합격 후기

      ​ 서포터즈 경험 없음 인턴 경험 없음 비전공자..? ​ 그게 바로 저예요🫢🫢 ​ 저는 이공계 4학년 재학 중이고 최근 서포터즈 활동에 관심을 가지기 시작했어요 ​ 2월 초부터 도전한 서포터즈 지원 은행 서포터즈 1차 합, 2차 불합 공사 서포터즈 1차 불합 ​ 서포터즈는 무진장 어려운 것이구나.. 현실을 깨닫고 좌절하던 찰나 효성프렌즈 서포터즈 합격 연락을 받고 부리나케 달려왔습니다😭💙💙 ​ 저에게 기회를 주신 효성프렌즈 너무너무 감사합니다! 최선을 다하겠습니다🫡 효성프렌즈 지원 과정 효성프렌즈는 타 대외활동과 다르게 서류 심사만으로 합격 여부가 결정되더라고요 ​ 면접 경험이 거의 없는 저에게는 좋은 기회라고 생각해 마감 9시간 전 준비를 시작하게 되었답니다 루미큐브 하지 말 걸 떡볶이 먹으러 가지 말 걸 링커리어 조금만 더 일찍 볼 걸 뼈저리게 후회했지만 일단 해보자는 마음으로 준비했던 것 같아요 ​ 최근 제가 관심을 가지고 있는 기업들이 ESG 경영 전략을 내세우고 있어 더욱 관심이 가기도 했고 ​ 무엇보다 학교 가는 길에 있는 해링턴 플레이스 로고가 항상 눈에 띄었는데 알고 보니 효성그룹 계열사 효성중공업에서 런칭한 브랜드였어요! ​ 생각보다 제 가까이에 있던 효성💙 ​ 서론이 너무 길었죠 그럼 저의 준비 과정을 본격적으로 풀어볼게요 지원 준비 과정 효성프렌즈 5기는 사전 미션 2가지 완료+지원서 제출 방식으로 진행되었어요 ​ 사전 미션 1. 효성을 알리는 컨텐츠 기획 및 제작 2. 효성프렌즈 모집 공고 공유 ​ 지원서 문항 1. 본인을 가장 잘 표현하는 단어와 그 이유는 무엇인가요? 2.효성프렌즈 활동 시 본인이 기여할 수 있는 부분은 무엇이라 생각하나요? 3. 효성그룹 콘텐츠 중 가장 인상 깊었던 내용과 본인이 기획하고 싶은 콘텐츠는 무엇인가요? 4. 효성프렌즈 5기 활동 시, 꼭 해보고 싶은 활동을 기획해 주세요! ​ ​ 시간이 촉박했던 저는 효성그룹 리서치->지원서 초안 작성->사전 미션 업로드->포트폴리오 및 지원서 최종 점검 순으로 계획을 세웠고, 지원서 문항을 간단히 본 후 리서치를 시작했습니다 지난 기수 효성프렌즈 활동과 합격후기를 찾아보고 효성그룹 공식 홈페이지 및 유튜브에서 조사한 회사소개, 사업분야, 인재상, 핫키워드 등을 노션에 정리해두었어요 ​ 정리한 내용을 바탕으로 지원서 초안 작성 후 ​ 사전미션의 핵심내용을 효과적을 전달하기 위해 효성의 주요키워드를 중점으로 구성하여 카드 뉴스 제작을 시작했습니다 ​ 시간이 많았다면 카드 뉴스 제작 이외에도 블로그와 유튜브에 다양하게 컨텐츠를 제작해 업로드하고 싶었는데 그러지 못해서 너무너무 아쉬웠답니다😭 ​ 앞으로 기회가 많으니까 효성프렌즈 활동을 통해 열심히 보여드릴게요💪🏻 카드 뉴스 제작 첫 번째 카드 뉴스는 기존 ESG 경영 관련 카드 뉴스 템플릿을 활용해 ESG 경영의 정의, 효성그룹의 ESG 경영전략 소개 로 구성했고, ​ 두 번째 카드 뉴스는 효성의 핵심 가치인 Global Excellence를 중심으로 효성이 걸어온 여정을 담은 효성의 일기 컨셉으로 제작했습니다 ​ 기업 리서치와 카드 뉴스 제작에 생각보다 많은 시간이 걸려 인스타그램과 블로그에 카드 뉴스 2건 및 모집공고 업로드 후 지원서 최종 마무리로 넘어갔습니다! (카드 뉴스 숏폼 버전 제출은 시간상 못했는데 포트폴리오 용으로 인스타그램과 유튜브에 기록해놓았어요) 지원서 작성 과정 사전조사를 열심히 한 덕분에 지원서는 술술 풀렸던 것 같아요 ​ 1. 본인을 가장 잘 표현하는 단어와 그 이유는 무엇인가요? 효성그룹을 조사하며 인상 깊은 영상을 보게 되었는데, 이 영상에서 소개한 효성의 사명에 담긴 뜻과 효성의 스토리가 마음에 많이 와닿았던 것 같아요 https://youtu.be/qO54zQJ2X8M?si=CKPbmXhiOPy1snUq 저는 6개월 전부터 인스타그램 채널을 운영하고 있었고 최근 대외활동용 인스타그램, 블로그, 유튜브를 추가로 개설하며 저만의 브랜딩을 구축해 나가고 있어요 ​ 나만의 방식으로 빛나며 계속 도전하고 성장하는 달과 같은 사람이 되고 싶다 는 의미에서 저를 상징하는 키워드로 lunexiarise를 만들었는데 효성이 '새벽을 밝히는 샛별'이라는 뜻을 가지고 있다는 걸 알았을 때 운명아니야? 라고 생각했어요 ​ 1번 문항은 [효성이라는 별을 통해 성장하는 달]이 되고 싶은 제 마음을 가득 담아 썼습니다💙 ​ 2. 효성프렌즈 활동 시 본인이 기여할 수 있는 부분은 무엇이라 생각하나요? 모집공고에 나와있는 우대사항들을 소주제로 잡아 작성했습니다 [컨텐츠 기획 및 제작 역량] 지난 8월부터 일상기록용 인스타그램을 운영하면서 콘텐츠 기획과 제작 경험을 쌓아왔어요 한창 활발하게 운영했을 당시, 일 방문자가 800명까지 기록될 정도로 나름 괜찮은 성과를 냈기 때문에 콘텐츠 기획 및 제작 역량을 최대한 강조했습니다 [팀워크와 협업을 통한 성장] 여러 번의 팀 프로젝트 경험을 통해 다양한 사람들과 협력하며 소통하는 능력을 길러왔다는 점을 알리고, 효성프렌즈 활동으로 함께 의미 있는 프로젝트를 만들어 나가는 데 기여하고 싶다는 의지를 나타냈습니다 [효성에 대한 인식 및 컨텐츠 활용] 리서치를 하면서 다양한 제품과 기술이 효성과 밀접하게 연결되어 있음에도 불구하고, B2B 기업(기업 대상 사업 중심)의 특성상 일반 소비자들에게는 잘 알려지지 않은 경우가 많다는 사실을 알게 되었습니다 그래서 저와 같은 일반 소비자들이 효성을 더욱 자연스럽게 인식할 수 있도록 돕겠다는 목표를 세웠고, 이를 위해 앞서 강조했던 콘텐츠 기획 및 제작 역량을 다시 한번 어필했어요 [오프라인 활동 선호 및 적극적인 참여] 오프라인에서는 사람들과 더욱 깊이 소통하며 경험을 공유할 수 있다는 점을 살려 오프라인 활동에 대한 관심과 적극적인 참여 의지를 드러냈습니다 [SNS 및 트렌드에 대한 관심] SNS 트렌드에 대한 관심이 많으며, 빠른 습득력으로 변화하는 트렌드에 맞춰 컨텐츠를 제작하는 능력을 갖추고 있다는 점을 한 번 더 강조했어요 또 최근에는 인스타그램, 유튜브, 블로그 등 다양한 플랫폼으로 활동을 확장하며 새로운 시도를 하고 있는데, 이러한 경험을 바탕으로 효성프렌즈 활동에서도 효과적인 홍보 전략 기획할 수 있음을 어필했습니다 ​ 3. 효성그룹 콘텐츠 중 가장 인상 깊었던 내용과 본인이 기획하고 싶은 콘텐츠는 무엇인가요? 인스타그램 채널을 운영하며 사람들에게 자연스럽게 녹아들어 관심을 유발하는 콘텐츠 제작이 중요하다는 것을 깨달았습니다 특히, 효성그룹의 브이로그 콘텐츠가 사람들의 흥미를 자연스럽게 이끌어내는 점이 인상적이었고 이를 바탕으로 앞으로 제작하고자 하는 콘텐츠의 방향성을 설명했어요 ​ 효성그룹은 CI(Corporate Identity)와 브랜드 로고를 강조하며 신뢰성과 기술력을 기반으로 기업 이미지를 구축해오고 있습니다 하지만 공식 마스코트가 없어 젊고 친근한 브랜드 이미지가 필요한 효성프렌즈에서는 캐릭터를 활용한 콘텐츠가 효과적일 것이라 생각했고 이에 맞춰 캐릭터 활용 기획안을 간략히 작성해 보았습니다! ​ 4. 효성프렌즈 5기 활동 시, 꼭 해보고 싶은 활동을 기획해 주세요! 마지막 문항! 이전 효성프렌즈 활동에서 영감을 받아 효성의 기술이 우리의 일상 속에서 어떻게 활용되는지를 대학생의 시각에서 흥미롭게 전달하는 콘텐츠를 기획하고 직접 체험해 보고 싶다는 생각을 담아 작성하였습니다 ​ 마감 5분 전 사전 미션과 지원서 제출을 완료하고 효성프렌즈 5기가 되었답니다 비몽사몽 눈 떠서 합격문자 받았을 때 얼마나 놀랐는지 회신 문자 오타를 여러 번 냈는데..죄송합니다.. ​ 이렇게 부족하지만 제 지원 과정을 솔직하게 담아보았습니다 이 글을 읽는 모든 분들에게 조금이나마 도움이 되었으면 좋겠어요🫣 긴 글 끝까지 읽어 주셔서 감사합니다 ​ 사전미션 링크도 첨부해둘게요:D https://blog.naver.com/starry1501_/223771024614 ​ 뒤로 가기 전 잠깐! ​ 저의 다양한 기록들은 담은 인스타그램과 유튜브도 많은 관심 부탁드립니다💙 https://www.instagram.com/pathtome.log?igsh=bnd5NnBkdDhsaXVm&utm_source=qr 인터뷰 - lunexiarise 님 https://blog.naver.com/starry1501_/223778672477 ☘️효성그룹 대학생 서포터즈 6기 지원하러 가기 💚팀원 구하러 가기 💚나에게 맞는 대외활동 찾으러 가기 💚대외활동 후기 보러 가기​ 💚대외활동 오픈 카톡방 입장하기 (비번 : 1004) 함께 보면 좋을 콘텐츠 💸참여자 100% 취업지원금 주는! 합격자소서 제출하고 네이버페이 최대 10만원 받기 🥁이번주 신규 대학생 대외활동 LIST 🏆방학동안 대기업에서 수상하세요! 대기업 공모전list 🌟취준할 때 서류 면제&우대 혜택 주는! 대기업 활동LIST 🤔2025년 대학생 장학금 뭐가 있을까? (외부장학금·신청사이트·10분위 기준) 🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 └ 삼성전자 면접관, 현대자동차 인사담당자 등 원하는 멘토를 선택해 답변을 받을 수 있습니다 😎 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.

      2025.08.08

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