넥슨게임즈
- 기업형태
- 대기업
- 접수기간
- 시작일2024.10.07마감일2024.10.21
- 채용형태
- 채용연계형 인턴
- 모집직무
- IT/인터넷
- 근무지역
- 서울 강남구
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[넥슨게임즈] 2024년 넥슨컴퍼니 넥토리얼 채용형 인턴십(~10/21 17시)
[모집기간]
10월 8일 - 10월 21일 17시
[모집직무]
게임프로그래밍
게임기획
게임아트
게임사업
엔지니어
프로덕션
경영지원
[자격요건]
- 기졸업자 및 25년 2월 졸업예정자
- 인턴기간 동안 풀타임 근무가 가능한 분
- 인턴십 종료 후 정규직 입사가 가능한 분
- 병역필 또는 면제자로 해외여행에 결격 사유가 없는 분
[전형절차]
서류 전형 - 면접 전형 - 최종합격
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내 정보를 입력하면 스크랩한 사용자들의1. 넥슨과 선택하신 직무에 지원하게 된 이유를 서술해주세요.(1,000자) 넥슨은 FC온라인, 메이플스토리, 던전앤파이터, 서든어택 등 다양한 장르의 게임에 GaaS 모델을 가장 잘 적용하고 있는 게임 회사입니다. 무료로 게임을 제공하여 많은 유저를 확보하고 상점에서 매력적인 아이탬을 판매하여 수익을 창출하는 GaaS 구조는 특히 장기적인 관점에서 게임 회사가 지향해야 할 구조라고 생각합니다. 결제 가능 유저들은 자신에게 맞는 다양한 상품을 지속적으로 구매할 수 있고, 경제적 여건 등의 이유로 당장의 지출이 어려운 유저들은 추후 결제 이용자로 전환될 수 있습니다. 그중에서도 제가 지원한 FC온라인은 이러한 넥슨의 사업 구조가 가장 잘 반영된 게임입니다. 저는 과거 피파온라인2로 넥슨 게임과 축구에 대한 흥미를 키워 FC온라인의 결제 이용자로 전환되었고, FC온라인과 더불어 넥슨의 다양한 게임을 경험한만큼, 넥슨의 GaaS 게임에 대한 구조적 이해와 유저들의 입장을 모두 알고 있습니다. 따라서 이러한 경험과 게임 산업에 대한 이해를 바탕으로 유저들이 구매하고 싶어할 아이탬을 만드는 업무를 진행하기 위해서 넥슨의, 게임사업 PM 직무에 지원하였습니다. 저는 데이터를 바탕으로 인사이트를 도출하고, 정책을 제안하는 데이터 분석 아이디어 공모전들을 진행해왔습니다. 공모전에서는 주제 배경에 대한 이해를 바탕으로 머신러닝 분석 결과를 통해 여러 차례 본선 진출에 성공하였으며, 심사위원들에게 시각화 대시보드를 통해 데이터 분석 결과와 추후 활용방안 및 정책 등을 제공하여 수상할 수 있었습니다. FC 온라인 유저들은 자신들의 의견을 강력하게 피력하는 경향이 있습니다. 따라서 유저들에 대한 이해와 업무 및 기획 의도에 대한 고려를 바탕으로 유저들을 만족시킬 수 있는 게임 산업 기획 결과를 도출하는 것이 중요합니다. 이를 위해 게임에 대한 이해와 데이터를 바탕으로 현재와 미래를 모두 고려한 사업을 기획하고, 기획 목표와 결과는 시각화 보고서로 만들어 팀원들의 이해를 도와 함께 목표를 달성할 수 있는 게임사업PM 구성원이 되겠습니다. 2. 선택하신 직무에 필요한 역량을 갖추기 위해 어떠한 준비를 해오셨고, 그 과정에서 얻은 배움이나 성취를 중심으로 기재해 주세요.(1,000자) PM이라는 직무는 조직의 목표를 기획하고 팀과 함께 달성 할 수 있도록 전달하여 이해를 돕는 것이 핵심적인 업무입니다. 저는 효과적인 목표 달성을 위해 데이터 분석, 시각화에 관해 이론과 툴을 공부하였고, 이를 바탕으로 탄탄한 근거와 다양한 팀원들과 함께 여러 차례 데이터 공모전 프로젝트를 진행했습니다. 학과 수업에서 통계 이론과 데이터를 공부하였고, 빅데이터 학회 BOAZ에서 머신러닝 모델을 공부하며 공모전 프로젝트를 준비하였습니다. 프로젝트를 진행하면서 성공적인 목표 달성을 위해서는 제 생각과 프로젝트에 관해 팀원들과, 그리고 심사위원들과의 커뮤니케이션이 중요하다고 생각하였고, 이를 태블로를 통해 시각화 하여 나타내었습니다. 이를 통해 팀원들과 목표에 대해 명확히 정의하여 완성도를 높일 수 있었고, 심사위원들에게는 저희의 생각을 전달하여 성적을 거둘 수 있었습니다. 데이터 프로젝트를 진행하면서 빅데이터의 중요성이 대두됨에 따라 데이터를 기반으로 사용자가 흥미 있을 정보를 전달하는 것이 효과적이라고 생각하게 되었고, 특히 추천시스템을 이용한 데이터 분석 프로세스를 진행했습니다. 콘텐츠 필터링을 통해 취향에 맞는 도서 추천 대시보드를 만들기도 하였고, 가상 데이터를 만들어 회사원들에게 워케이션 코스를 추천하여 성적을 거두기도 하였습니다.이러한 경험을 통해 D2C설문 플랫폼 픽플리의 30,000명의 유저 데이터를 세그멘테이션하여 유저 군집별 맞춤 인사이트를 제공하는 분석을 진행중이기도 합니다. 이러한 경험에서 데이터는 객관적이지만 분석은 주관적이기라는 것을 느꼈습니다. 따라서 이를 해결하기 위해 K리그2 김포FC의 방문객 설문 조사를 기획하고, 가치투자 학회를 통해 기업 분석을 진행하며 통찰적 시각을 길렀습니다. 다양한 경험을 바탕으로 데이터 분석력과 통찰력을 길러왔습니다. 이를 바탕으로 유저 특성을 고려한 마케팅, 사업 등을 기획하고 목표 전략을 조직 구성원들에게 전달하여 목표를 달성할 수 있는 넥슨의 게임사업PM이 되겠습니다. 3. 지원하신 직무와 관련해 활용 가능한 툴, 외국어, 자격증을 구체적으로 나열하고, 각각의 활용 수준(기초, 중급, 고급)을 설명해주세요.(500자) 사무 엑셀(중급), MySql(중급~고급), NoSql [MongoDB](중급), Figma(중급~고급) 비정제 데이터는 NoSql로, 정제 데이터는 MySql과 엑셀로 수집, 전처리합니다. Figma로 분석결과 인사이트를 도출하여 보고서를 작성, 디자인합니다. 데이터 분석 ADSP 자격증, 파이썬(중급~고급), R(기초~중급), Spss(기초), Sas(기초) 데이터분석준전문가 Adsp를 취득했습니다. 파이썬을 통해 데이터를 전처리, 분석하고 머신러닝 모델을 적용하여 결과를 도출합니다. 학과 수업을 통해 R, Spss, Sas를 수강하였습니다. 데이터 시각화 태블로(고급), Apache Superset(중급) 데이터 학회 Boaz와 유료 교육을 수강하며 태블로를 활용하였습니다. 유료 태블로 사용이 어려운 경우 슈퍼셋으로 시각화합니다. 외국어 영어 읽기(중급~고급), 말하기,듣기(중급) 데이터 모델을 공부하고, 영어 논문을 읽었습니다.
<자유 형식 자소서> [지원동기] 글로벌 소셜카지노 기업 더블유게임즈는 2012년 설립 이후 북미 시장을 포함한 글로벌 전역에 경쟁력 있는 모바일 게임을 개발 및 서비스하고 있습니다. 최고를 추구하는 더블유게임즈는 경쟁력 있는 게임을 개발하고 제공함으로써 전 세계 모든 유저에게 즐거움과 행복을 선사하고 있습니다. 특히, 더블유카지노와 더블다운카지노는 포스트 코로나 시대에 대부분의 게임 장르의 매출이 감소하고 있음에도 오히려 성장을 이어가고 있습니다. 두 게임 모두 iOS와 구글 플레이 스토어에서 상위권을 유지하고 있으며, 특히 더블다운카지노는 매출 상위 3위에 오르며 소셜 카지노 게임 시장에서 두각을 드러내고 있습니다. 끊임없는 데이터 분석으로 새로운 인사이트 제공과 개선점을 찾아나가는 더블유게임즈와 함께 성장하고자 지원하게 되었습니다. 입사 후 문제 정의 및 인사이트 도출에 기여하겠습니다. ‘브라질 이커머스 기업 OLIST의 판매자 가이드라인’ 이라는 주제로 SQL 프로젝트를 진행한 적이 있습니다. 먼저 문제의 핵심을 정확히 파악하고, 이를 체계적으로 정리하여 제시하였습니다. 또한, 데이터 분석을 통해 몇 가지 새로운 인사이트를 도출하였습니다. 이후, 프로젝트 피드백 단계에서 강사님으로부터 분석 역량과 창의성이 돋보였다는 평가를 받았습니다. 판매자를 고려한 명확한 가이드라인 제시를 통해 프로젝트의 실무적 가치를 높이는 데 기여할 수 있다는 피드백도 받았습니다. 또한, 프로젝트 초반에는 팀원 간 커뮤니케이션의 문제가 있어서 어려움이 있었지만 포기하지 않고 긍정적인 마음가짐으로 문제를 해결해 나가려고 노력했습니다. 결국 팀원들과 최대의 소통을 이끌어내는 새로운 방안을 마련하였고 커뮤니케이션 문제를 해결할 수 있었습니다. 이러한 경험을 토대로 항상 긍정적인 마음가짐과 열정을 가지고 끊임없이 혁신을 추구하여 더블유게임즈의 성장에 도움이 되도록 하겠습니다. [직무 역량을 기르기 위한 노력] 저는 통계학을 전공하였고 4학년 1학기 때는 부족한 데이터 분석 역량을 발전시키기 위해 SQLD, ADsP, 빅데이터 분석기사를 학습 및 취득하였습니다. 또한, 패스트캠퍼스 부트캠프를 통해 Python, SQL, Tableau 등 분석 툴을 활용하여 각 분석 툴마다 한번 씩 프로젝트를 진행해 보고 문제해결력을 기를 수 있었습니다. Python 프로젝트에서는 Pandas, Matplotlib, Seaborn 등을 활용하여 데이터를 처리하고 시각화하였습니다. SQL 프로젝트에서는 다양한 상황에서 쿼리를 사용하고 분석해 보았습니다. Tableau 프로젝트에서는 Tableau를 활용하여 데이터를 시각화하고 새로운 인사이트를 도출할 수 있는 대시보드를 생성해 본 경험이 있습니다. 이를 통해 데이터를 기반으로 상태를 시각화하고 프로젝트 단위의 성과 지표를 작성할 수 있습니다. 어렸을 때부터 게임을 좋아해서 여러 장르의 온라인 및 모바일 게임을 경험해 보았습니다. 기업 연계 프로젝트에서는 액세서리 전문 브랜드 ‘리코멘즈’와 협업을 통해 데이터 핸들링, 모델링, 시각화 작업 능력을 길렀고, PT 발표를 통해 프레젠테이션 역량도 기를 수 있었습니다. 실제로 해당 기업 내 특정 제품의 지배적인 매출을 문제로 정의하였고, 주문 데이터 및 리뷰를 분석해 매출의 추이와 매출 하락의 원인을 찾아 인사이트를 도출하였습니다. 이를 통해 더블유게임즈에서 발생하는 문제를 직접 찾아서 정의하고 이를 해결할 수 있습니다. [SQL 프로젝트를 통한 커뮤니케이션 역량 강화] 패스트캠퍼스 과정 중 SQL 프로젝트를 하면서 커뮤니케이션의 문제가 있었고, 이를 극복한 경험이 있습니다. 이 프로젝트는 총 세 번의 발표 및 피드백이 있었습니다. 1차 발표와 2차 발표때는 팀원 간에 소통이 부족한 상태로 각자 자신이 맡은 부분만 발표하였는데, 강사님으로부터 내용 전달력이 떨어졌다는 피드백을 받았습니다. 이후, 3차 발표 준비는 전달력에 좀 더 신경을 쓰기 위해 2차 때 보다 팀원들과 더 많이 소통하려고 노력했습니다. 2차 때와는 달리 Canva라는 사이트에서 실시간으로 내용을 공유하면서 보고서를 만들었습니다. 이러한 방식은 한 팀원이 보고서를 제작하다가 어려움이 생기면 다른 팀원이 즉각적으로 도움을 줄 수 있어 팀 프로젝트를 더욱 효율적으로 진행할 수 있었습니다. 또한, 개인이 분석한 것을 팀원들도 최대한 공유하기 위해 중간에 회의를 통해 내용을 공유하는 시간을 가졌습니다. 이러한 방식으로 팀 프로젝트를 진행하였더니 팀원들 간의 소통이 더 잘 되었고, 발표 시 내용 전달력에도 긍정적인 영향을 미쳤습니다. 결론적으로 3차 발표 때는 데이터 기반의 논리 전개가 명확했고, 전달력 부분을 완벽히 극복했다는 피드백을 받을 수 있었습니다. 이러한 경험을 통해 더블유게임즈의 다양한 부서와 협력하며 발전된 의사소통 능력으로 이슈를 해결할 수 있습니다. [쇼핑몰 데이터 분석 프로젝트를 통한 문제해결력 향상] ‘매출 변동 원인 파악 및 매출 증대 전략’을 주제로 쇼핑몰 데이터 분석 프로젝트를 진행하면서 데이터 추출의 어려움이 있었고 이를 해결한 경험이 있습니다. 쇼핑몰의 주문데이터로부터 비회원의 수를 추출해야 하는 상황이 있었습니다. 저는 이 문제에 크게 세 가지 방법으로 접근했습니다. 처음에는 간단하게 주문자 이름으로 비회원 한명 한명을 구분하려 했습니다. 하지만 중복이 다수 발생하는 문제가 있었습니다. 두 번째로는 주문자 아이디로 구분하려고 시도했지만 비회원의 경우 아이디가 없어 아이디가 전부 결측치로 처리되어 있었기에 구분이 힘들다는 문제가 있었습니다. 마지막으로는 회원이든 비회원이든 고객이 주문했다면 주문 주소가 있을 것이라고 생각하여 주소를 기준으로 group by를 적용했습니다. 마지막 방법은 주소가 상세하게 적혀있지는 않아서 중복이 발생할 수도 있었지만, 실제로 쇼핑몰의 규모가 그렇게 크지 않아 중복이 한 건도 발생하지 않았습니다. 또한, 모든 주문 건에는 주소가 적혀있어서 결측치로 인한 문제도 발생하지 않았습니다. 결국, 주소 변수를 활용해 주문데이터로부터 비회원의 수를 성공적으로 추출할 수 있었습니다. 이를 통해 문제를 끝까지 해결하고, 실제 성과를 낼 수 있는 실행력과 끈기를 길렀습니다. 이를 통해 더블유게임즈에서 더욱 확실한 성과를 보여드리겠습니다.
1. 자기 자신을 자유롭게 소개해주세요. [예민한 미어캣] 예민함이 성격의 장점이자 단점이라고 생각합니다. 특히 가지고 있는 장점 중 하나인 응용 능력과 융합해 빠르게 상황의 중심을 찾아낼 수 있는 데 많은 도움이 되고 있습니다. 영어학원에서 보조강사로 근무하며 코로나로 인한 비상 상황이 잦았습니다. 며칠 동안 발열, 기침이 있던 학생이 선생님들께 병원에 가야 한다, 이미 다녀왔다는 상반된 이야기를 했다는 것을 알게 되었습니다. 학생과의 대화를 통해 코로나 검사를 받고 왔지만, 부모님이 절대 말하지 말라고 했다는 것을 알게 되었습니다. 지원자 본인은 즉시 학원장님께 상황을 이야기하고 직접 학부모님과 통화 후 학생은 퇴원 조치할 수 있도록 말씀드렸습니다. 이후 학원은 전체 소독 후 학원 내의 학생들에게 상황을 공지했습니다. 빠른 시간 내의 상황이 종료되어 추가 확진자가 없이 상황을 종결할 수 있었습니다. 학창 시절 학생회 내의 혁신적인 부서 배치 방식의 변화를 통해 성과를 거둘 수 있었습니다. 당시 학생회 인원은 다른 해에 비해 여자의 인원이 많아 성별이 아닌 각자의 재능과 흥미에 맞춰 부서를 정하자는 의견을 제시했습니다. 부서 중 체육부는 고등학생 때 육상선수로 활동하고 외향적인 여자친구가 있어 추천했으나 단과대학 내에서 여자 단독으로 체육부장을 맡는 학과가 없어 학과 내 회의에서도 우려가 있었습니다. 하지만 학생회 인원들이 역량을 발휘할 수 있고 그로 인해 학생회 조직의 만족을 느껴야 학생회의 업무 수행도 순조롭게 이루어질 수 있다고 주장하여 부장을 선정하게 되었습니다. 예년과 다르게 단과대학에서 제일 많은 인원을 모아 체육대회에 참가할 수 있었고 5년 만에 단과대학 체육대회 우승이라는 값진 결과를 얻을 수 있었습니다. 누군가가 무슨 일을 하는가가 자신의 만족도나 능률에서도 중요할 뿐만 아니라 조직의 성과에서도 중요하다는 것을 배울 수 있었습니다. 이후 미니컴퍼니C 인사직무 편에 참여하며 학창 시절 학과 행사 활성화를 위해 기획했던 프로그램을 활용해 직접 조직문화를 만들어 기획하게 되었습니다. 기업의 철학이었던 조직원들과의 스토리 형성에 도움을 줄 방안이라고 생각했습니다. 기업의 인사 담당자와의 피드백에서 타 지원자들의 기획안은 대부분 기존의 조직문화를 재구성한 기획안이 대다수인데 실제 경험을 통해 기획한 프로그램이라는 점이 인상적이고 충분히 실현 가능성이 크다는 좋은 피드백을 얻을 수 있었습니다. 프로그램을 통해 조직문화가 조직원들을 위한 복지체계일 뿐만 아니라 기업의 철학을 보여주는 효과적인 수단이라는 것을 깨닫게 되었습니다. 경험에서 문제를 파악하고 해결했던 것과 같이, 인사총무직무에서 ‘예민함’은 다양한 조직원의 만족과 불만을 빠르게 파악하고 해결하는 데 도움이 될 수 있으리라 생각합니다. 기존의 방식의 장단점을 찾고 더 발전할 수 있는 인사 시스템 기획을 위해 노력하겠습니다. 더 나은 이스트게임즈로 나아가기 위해 예민하게 행동하고 생각하겠습니다. 2. 직무와 관련된 내용을 자유롭게 소개해주세요.(경험, 장점 등) “이스트게임즈의 정답” 전공인 심리학에서 산업 및 조직심리학 전공을 수강하며 심리학을 기업에 적용할 수 있는 인사직무에 관심을 두게 되었습니다. 일을 잘하지만, 조직융화가 어려운 사원과 일은 못 하지만 조직적응이 뛰어난 사원 중 누구를 퇴사자로 고려할지, 상사가 야근하고 있지만 본인은 일이 끝났다면 함께 야근해야 할지 등의 다양한 토의 과정에서 인사직무가 정해져 있는 정답보다는 기업에 적합한 정답을 만드는 직무라고 생각해 관심을 갖게 되었습니다. 경영학과의 인적자원관리, 경영학원론 수강을 통해 인사 관련 지식 향상을 위해 노력했습니다. 또한, 컴퓨터활용능력 1급, 사회조사분석사 2급을 취득하고 빅데이터활용 마케팅융합인재 양성과정을 수강하며 데이터 활용 능력을 구축하기 위해 노력했습니다. 이후 ERP 정보관리사 인사 1급을 취득했습니다. 이론 파트에서는 인사 법령과 인사의 구조 등에 대해 파악할 수 있었고 실무 파트에서는 ERP를 활용해 보상과 조직원 관리 등에 대해 파악할 수 있었습니다. 더 나아가 최근 노션을 활용해 HR 관련 기사를 스크랩하며 최근 동향을 알아보기 위해 노력하고 있습니다. 유연근무제와 원격근무제 등 다양한 변화가 생긴 만큼 HR의 현재와 미래를 알아보는 것이 도움이 될 수 있다고 생각해 시작하게 되었습니다. 인적자원관리를 수강하며 추천받았던 ‘누구를 어떻게 뽑을 것인가?’를 최근에 읽게 되었습니다. 이 책은 전체 지원자의 최상위 10%만이 수행해낼 수 있는 목표의 90% 이상을 달성할 능력을 보유하고 있는 A급 인재 선발의 내용을 담고 있습니다. 그 중, 채용을 위해 고려해야 할 2가지가 생각했던 부분과 달라 인상 깊었습니다. 첫 번째는 특성 업무와 관련된 필요 기술과 능력이고 두 번째는 기업의 조직문화에 대한 수용성이었습니다. 첫 번째 능력에 대해서는 당연하게 고려하고 있었지만, 조직문화는 지원자의 관점에서 기업의 복지를 판단할 수 있는 척도라고 생각했는데 역으로 기업으로서 조직문화와 지원자가 적합할 것인지를 판단할 수 있다는 것이 인상 깊었습니다. 최근 많은 기업에서 기업만의 특징을 살릴 수 있는 온보딩 프로그램을 기획하는 모습을 보며 온보딩에 대한 관심을 높이게 되었습니다. 기업에서 가장 처음 만나게 되는 기업의 이야기와 조직문화로 중요성이 높아지고 있다고 생각합니다. 온보딩의 어원이 새로운 선원의 적응을 돕는다는 의미에서 시작되었다는 이야기를 듣고 목표를 위해 함께 항해하는 모습이 기업의 운영과 닮아있다고 생각하게 되었습니다. 이스트게임즈라는 배에서 항해를 돕기 위해 움직이는 닻처럼 방향성과 순조로운 항해를 위한 인사총무 담당자가 되겠습니다.
떨어져도 돼~ antifragile~ antifragile~ 요즘 이노래에 꽂혔다. 넥토리얼 서류 제출 후 많은 시간이 흘렀습니다. 그동안.. 좀 많은 일들이 있었고 오늘! 드디어!! 결과발표! 났습니다. 4일의 전사...서류제출함 [넥토리얼 가보자고_01] blog.naver.com (전 내용 못보신분 보고오셔요) 근데 그거 아세요 여러분..? 난.. 난 되게 가벼운 마음으로 넥토리얼 관련 글썼는데 생각보다 많은 사람이.. 제 블로그를 방문하셨더라구요. 넥토리얼_00 (약 300명 조회) 넥토리얼_01(약 600명 조회) 그리고.. wow. 저의 블로그 유입 경로 상위 5위가 다 넥토리얼이네요 마치무슨.. 제 블로그 보시고 넥토리얼 정보 받아가세요~^^ 마냥.. 좀 부담스럽네요 이런 관심은 처음인지라 글에 앞서 혹시몰라 말씀드리지만 넥토리얼 시리즈 글 및 저의 블로그는 정보전달이 목적이 아닌 순전히 저의 기록용이기 때문에 재미를 위해서 쓴 글입니다~ 헤헤 가보자고 일단 오늘 금요일 서류 발표였는데요. 사실 넥토리얼 오픈카톡에 들어가 있는 상태라 너무 엄청나신 분이 많아서 기대를 안하고 있었습니다. 아마... .... 도? 1. 서류 합격 펄~럭 아놔ㅜㅜ 제 생애 첫 서류 합격입니다. 기획은 또 지원이 처음인데.. 사실 고딩때부터 디자인과여서... 자소서를 지금까지 정말 신경 잘 안썼는데 이번에는 진짜 열심히 써서 그런가.. 어떻게 좋은 결과가 나왔네요 그런데.. 지원했던 곳은 떨어졌어요. 엥? 붙은거아님? 무슨소리냐고? 그러게 뭔소리임? 넥토리얼 가보자고_01 메이플 스토리 *월드*에 지원한 나!! 분명히 월드에 지원을 했다! 그리고 넥토리얼 서류전형에는 선호하는 프로젝트를 선택할 수 있음! 메이플광공마냥 온갖 메이플 다 선택하기 선호하는 프로젝트를 선택하면 선택한 프로젝트에도 제 이력서를 검토하게 됩니다! 그래서 결론은 제가 받은건?! 자란~ 국내 메이플입니다~! (당황 안한척) 읭? 왜..왜? 왜 월드에서 절 탈락시켰을까요..!? 그리고 왜? 국내 메이플이 절 보고싶어할까요?!!! 왜일까!!!? 제가 생각하기에는 국내 메이플은 헤비유저가 많아서 내 뇌피셜 지원률 : 국내메이플 >>> 메이플스토리 월드 라고 생각했는데.. 왜 근본메이플분이 저를? 일단 국내 메이플은 근-본 아닙니까? 근-본님 저를 좋게 봐주셔서 감사합니다. BUT 계속 의문점으로 멍때리게 되는.. 두가지 의문점 -최매실은 왜 메이플스토리월드에서 떨어졌을까? 나름대로 경쟁사에서 근무해서 경쟁력이 있을 줄 알았다. 어느 부분이 부족했을까? 내 부족했던 부분 뇌피셜 1.필수 역량 중 하나인 스크립트 또는 언어 사용경험 사실 사용해본적은 있다. 근데 서류상으로 명시하기엔 진짜 해본적있다고 하기에도 좀 민망한정도여서 이부분에 대한 어필은 하지 않았음. 2. 애매한 포트폴리오 디자인과로써.. 기획 포폴? 모름 잘ㅜ 기획서는 많이 써봤지만 기획자 공고에 맞는 포폴은 처음이였다 그래서 그냥 나를 어필하자! 라는거를 중심으로 간결하게 프로젝트 3개를 핵심만 각각 3장씩..구성 근데 오픈카톡보니까 다들 각각의 기획서들을 프로젝트별로 구성해서 2~3개정도 내는것 같다.(정확한게아니고 제 예상) (그니까 남들은 프로젝트 하나당 10~20장 되면 나는 프로젝트 하나당 3장...;; 이걸 제출당일날 암) 나도 기획서 포폴을 만들면서 아리까리했는데 정말 핵심!만! 담을려고 노력했다. 그래서 너무 단면적인 부분만 보인게 아닐까? 3. 론칭한지 얼마 안된 프로젝트 메이플스토리월드는 계속 프로젝트MOD로 진행되었다가 9월1일날 이제 론칭되었는데 그래서 뭔가 좀더 완성도 있는(?) 인턴을 필요로 하지 않았을까....? 하하 뭔소리야;됐어그만(자아분열) -그렇다면 국내메이플에서 왜 나를? 솔직히 내 자소서+포폴+사전과제는 지원한 모든사람들 중에서 평균 아래라고 생각 든다 (워낙 경력자들이 많기도 하고.. 난 디자이너니까) 뭔가 딱히 이유가 있어서기 보다는 그냥 나에 대해 궁금하지 않으셨을까..? 아니면 디자이너로써 다양한 기획을 해본 내가 국내 메이플에서 기획을 할 때 좀더 스펙트럼을 넓힐 수 있어서? 확실한 것은.. 내 포폴 보다는 자소서와 사전과제의 영향인 것 같다. (포폴보다 자소서에 힘을 많이 썼다) 절 보고싶어 해주셔서 감사합니다 근본님 면접때 자기어필 싹 준비해갈게요. 근데 둘중에 어느 직무일까요..? 그래서 궁금해서 물어봤다 BM이요..? 1:1문의로 하니 잘알려주셨다 다른분 한테 들어보니 해당 공고에 몇명뽑는지도 물어보면 알려주신다고 들었다! (궁금해서 물어봤더니 바로 알려주셨다고함) 나는 무서워서 몇명 뽑는지는 물어보지는 못했다ㅋ큐ㅠㅠㅠ 아무튼.. 헤헤 맥.. 저 맥인데 메이플스토리는 맥안되는데 큰일났다.. 피시방가야지 이제피시방에서 오버워치안하고 메이플할거임ㅅㄱ 국내 메이플로 면접을 보게 되었지만 그래도 국내 메이플이라는 글자를 보자마자 다양한 아이디어가 생각나는 걸 보면 그래도 내가 가능성은 있겠구나 싶다 아무튼.. 감사합니다. 서류합격 너무 소중하네요 이 경험 잊지못할거야 그러면 다음 시리즈는 면접보고 찾아올게요~! 인터뷰 - 최매실 님 https://blog.naver.com/jennt/222906915821 🎯넥슨코리아 공고 보러가기 🎯현재 모집중인 인턴 공고 보러가기 🎯인턴 지원 후기 보러가기 🎯인턴 합격 자기소개서 보러가기 🎯인턴 오픈 카톡방 입장하기 (비번: 1004) 🎯합격자소서 제출하고 15000원 받기 함께 보면 좋을 콘텐츠 서류부터 면접까지! 기업 별 합격후기 모음집 feat. CJ, SK 등 💡인턴 서류/면접 합격 꿀팁 ft.네이버, 카카오 외 24개 🤭 면접관이 좋아하는 성격의 장단점 예시 모음 #️⃣ 자소서 글자수의 중요성과 관리 방법 인턴 경험만으로도 가능한 경력기술서 예시 및 작성 팁 📣 🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 └ 삼성전자 면접관, 현대자동차 인사담당자 등 원하는 멘토를 선택해 답변을 받을 수 있습니다 😎 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.
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주소복사 넥슨 신입공채를 놓치고 .... .·´¯`(>▂<)´¯`·. 그렇게나 기다리고 있던 넥토리얼이 떴다는 소식!!! 넥토리얼은 넥슨의 채용형 인턴 전형 이름이당. 파일명 저장해놓은거 봐라 1. 자기소개서 전형 일정과 직무 JD 사실 직무가 많아서 ,, 게임마케팅 vs. 게임사업PM 중에 많이 고민했는데 \(〇_o)/ JD가 조금더 나의 경험과 fit한 게임사업PM으로 지원했다. 자소서 항목 넥슨과 선택하신 직무에 지원하게 된 이유를 서술해주세요.(1,000자) 선택하신 직무에 필요한 역량을 갖추기 위해 어떠한 준비를 해오셨고, 그 과정에서 얻은 배움이나 성취를 중심으로 기재해 주세요.(1,000자) 지원하신 직무와 관련해 활용 가능한 툴, 외국어, 자격증을 구체적으로 나열하고, 각각의 활용 수준(기초, 중급, 고급)을 설명해주세요.(500자) 3번이 난생 처음보는 자소서 문항이라서 어떻게 썼는지 조금 알려드리자면, [데이터] / [외국어] / [디자인] 으로 나눠서 각 자격증과 수준을 적었습니당. 서류를 내면 모든 지원자에게 다음과 같은 안내사항을 줍니당. ↓↓↓ 10/22 전형 안내 메일 그 후 약 일주일 뒤! 서류 결과가 나왔다. 2. 직무 테스트 정확한 주제는 언급할 수 없지만! 게임에 대한 관심이 긍정적으로 작용할듯 🎮 11/07 직무테스트 마감 정말 열심히 만들기는 했는데... 붙을 줄은 몰랐다. 붙여주셔서 너무너무 감사한 마음으로 .. 인성 검사도 마무리하구 했는데 .. 사실은 다른 기업에 이미 최종합격을 했기 때문에,,, 모두 알 듯이 넥슨이 너무 좋은 회사이기는 하지만 나에게는 지금 다른 기업이 더 끌리는 상황이었다..! 그렇기에... 다른 지원자 자리를 뺏지 않으려고 면접 포기 의사를 밝혔다. 정말 좋은 경험이었고, 잠시나마 행복했었다!!!!!! 나보다 메이플스토리에 더 진심이신 분이 합격하시길!!! 진심으로 응원한다🍀🥹 인터뷰 - 연채 님 https://blog.naver.com/yeonchae_02/223678911549 🎯넥슨 넥토리얼 공고 보러가기 🎯 현재 모집중인 신입 공고 보러가기 🎯신입 면접 후기 보러 가기 🎯 신입 합격 자기소개서 보러가기 🎯신입 오픈 카톡방 입장하기 (비번: 1004) 🎯합격자소서 제출하고 15000원 받기 함께 보면 좋을 콘텐츠 면접 광탈 유형 8가지 (면접 탈락을 피하는 전략) #️⃣ 면접 실패 경험 답변 예시와 효과적인 대응 방법 📓자기소개서 성장과정 잘쓴 예시 (with 작성 팁) 차별화된 자소서 특기 리스트 적는 법 👏 (하반기 채용 대비!) 면접 마지막 한마디 잘 하는 법 (성공적인 마무리 노하우) 🌱대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 └ 삼성전자 면접관, 현대자동차 인사담당자 등 원하는 멘토를 선택해 답변을 받을 수 있습니다 😎 *해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.
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