펄어비스
- 기업형태
- 중견기업
- 접수기간
- 시작일2024.11.04마감일2024.11.18
- 채용형태
- 체험형 인턴
- 모집직무
- IT/인터넷
- 근무지역
- 경기 과천시
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[펄어비스] [인턴십] QA Beginner 인턴십 모집
[담당업무]
검은사막 온라인 게임 테스트
밸런스 및 호환성 테스트
BTS 이슈 등록 및 추적 관리
유저 로그 확인 및 재현
라이브 서비스 업무 지원
[접수기간]
11월 04일 ~ 11월 18일
[채용공고]
이 공고를 스크랩한 사용자들이 궁금하다면?
내 정보를 입력하면 스크랩한 사용자들의1. 지원자님의 삶과 인생에 대해서 이야기해 주세요 펄어비스 및 해당 직무를 지원한 이유와 회사에서 이루고 싶은 일을 작성해 주세요. [유저에게 감동을 제공하는 게임기획자가 되겠습니다] 저는 옛날부터 게임을 즐겼습니다. 게임을 좋아했던 가장 큰 이유는 서사의 능동적인 참여입니다. 플레이어는 게임 속 세계에 직접 영향을 미칠 수 있으며, 선택에 따라 스토리가 변화하거나 결과가 달라질 수 있습니다. 게임에서는 직접 주인공이 되어 모험을 떠날 수 있고, 그 이야기의 끝에는 성취감과 감동을 받을 수 있습니다. 이런 감동의 예시로 ‘로스트아크’의 ‘별빛 등대의 섬’ 퀘스트가 있습니다. 어머니를 잃은 한 가족이 서로의 사랑을 다시금 확인하며 어머니의 혼을 별로 만들기 위해 등대 위에서 피아노를 연주하는 장면은 저뿐만 아니라 모든 유저들에게 감동을 선사하였습니다. 게임은 단순한 오락을 넘어, 하나의 예술이자 강력한 소통 수단입니다. 유저가 직접 게임 세계에 참여하고 선택하며 이야기를 만들어가는 과정을 통해, 사람들은 자신의 감정을 투영하고, 때로는 새로운 시각을 발견하게 됩니다. 저는 이러한 게임의 고유한 특성을 활용해, 사람들의 일상에 감동과 희망을 선사하는 기획자가 되고 싶습니다. 특히 제가 감명받았던 모든 게임들이 그러했듯, 깊이 있는 서사와 캐릭터, 그리고 몰입감 있는 세계관을 기획해 유저들에게 잊지 못할 경험을 선사하고자 합니다. 단순히 재미있는 콘텐츠를 넘어, 유저의 마음을 움직이는 게임을 기획하고 싶습니다. 2. 본인의 성장과정을 작성해 주세요. (현재의 자신에게 영향을 끼친 사건, 인물 등을 포함하여 기술) [진흙 속에서도 아름답게 피어나는 연꽃처럼] 저는 보수적인 부모님 밑에서 엄격한 교육을 받으며 자랐습니다. 이러한 환경은 제게 책임감을 심어주었지만, 동시에 자신감이 부족한 아이로 자라게 만들었습니다. 고등학교 시절에는 집요하게 저를 괴롭히던 친구로 인해 학교생활이 힘들었고, 이는 제가 스스로를 사랑받을 가치가 없고 쓸모없는 사람이라고 여기게 만든 계기가 되었습니다. 자존감이 낮았던 저는 사람들과의 관계에서도 항상 소극적이었습니다. 그런 상황에서 우연한 만남이 저를 변하게 하였습니다. 오케스트라 활동을 통해 제 연주를 좋아해 주는 한 친구를 만났고, 그녀와 함께 음악을 하며 자연스럽게 마음을 나누게 되었습니다. 그녀를 좋아하게 되었지만, 여전히 자신감이 없던 저는 고백을 망설였습니다. 그러나 용기를 내어 고백했고, 그녀 또한 저를 좋아한다고 말해주었습니다. 연인이 된 후 그녀가 저를 믿고 사랑해주는 모습을 통해 저는 점차 자신감을 되찾았고, 자존감도 회복할 수 있었습니다. 긍정적인 변화는 단순히 제 마음속에만 머무르지 않았습니다. 스스로 더 많이 웃고 긍정적인 태도를 가지게 되면서 학교 친구들과의 관계도 회복되었고, 선생님들 역시 제 변화를 긍정적으로 바라봐 주셨습니다. 이 과정에서 저는 학업에도 열정을 갖게 되었고, 고등학교를 행복하게 마무리하며 서울 상위권 대학인 건국대학교에 입학할 수 있었습니다. 현재도 당시의 고등학교 친구들과 지속적으로 만나며 소중한 관계를 이어가고 있습니다. 이 경험을 통해 저는 두 가지 중요한 교훈을 얻었습니다. 첫째, 사랑에는 사람을 바꾸는 강력한 힘이 있다는 것입니다. 누군가의 진심 어린 관심과 사랑이 절망 속에 있던 저를 긍정적인 사람으로 변화시켰습니다. 둘째, 지금까지의 행복한 순간들보다 더 큰 행복이 반드시 미래에 찾아온다는 믿음입니다. 이러한 깨달음은 제가 어떤 어려움 속에서도 굴하지 않고 긍정적으로 살아가도록 만들어 주었습니다. 성인이 된 후 저는 대학 동기들, 오케스트라와 학회에서의 동료들, 군대 생활 중 만난 전우들 등 다양한 사람들과 관계를 맺으며 저 또한 따뜻한 관심과 사랑을 주고자 노력했습니다. 이를 통해 고난과 역경을 마주친 그들이 긍정적으로 변화하는 모습을 지켜볼 수 있었고, 이러한 경험은 제게 큰 보람이 되었습니다. 저는 앞으로도 만나는 사람들에게 사랑의 힘과 삶의 아름다움을 전하고 싶습니다. 이를 통해 제가 받은 따뜻한 사랑을 다른 사람들에게 나누며, 더 많은 사람들이 자신의 가치를 발견하고 긍정적인 삶을 살아갈 수 있도록 돕고자 합니다. 3. 본인의 삶에서 다른 사람에게 꼭 이야기 해주고 싶은 경험이 있다면 기술해 주세요. [한번 사는 인생이기에 인간은 자유롭다] 2022년 군 복무 중이던 그 해, 저의 또 다른 어머니와도 같았던 외할머니가 돌아가셨습니다. 어릴 적 바쁘신 부모님 대신 저와 여동생을 돌봐주셨던 외할머니는 제게 그 누구보다 소중한 분이셨기에, 그 상실은 제게 큰 슬픔으로 다가왔습니다. 하지만 그로부터 얼마 지나지 않아, 많은 추억을 쌓았던 고등학교 친구가 군대에서 극단적인 선택을 했다는 소식을 들었고, 이어 오케스트라 활동을 함께했던 동료까지 세상을 떠났습니다. 잇따른 이별들은 저에게 감당하기 어려운 충격과 슬픔을 안겨주었습니다. 이러한 사건들을 통해 저는 "죽음"이라는 단어가 주는 무게를 온전히 마주하게 되었습니다. 죽음에 대한 두려움은 점점 커졌고, 이를 상상할수록 마음은 깊은 어둠 속으로 빠져들었습니다. 죽음을 떠올릴 때마다, 저는 아무도 기억하지 않는 칠흑 같은 고독 속에서 영원히 사라질 것 같은 공포에 사로잡혔습니다. 그리고 이런 생각은 제 삶에 대한 허무함으로 이어졌습니다. "어차피 죽으면 아무 의미 없는데, 왜 열심히 살아야 하지?"라는 질문이 머릿속을 떠나지 않았습니다. 저는 점점 무기력해졌고, 어떤 일에도 의미를 찾을 수 없었습니다. 그러던 어느 날, 문득 이런 생각이 들었습니다. "죽으면 모든 것이 끝난다는 사실이 오히려 내가 하고 싶은 일을 마음껏 해도 된다는 의미가 아닐까?" 이 깨달음은 저를 변화시키는 계기가 되었습니다. 죽음의 필연성을 인정하고, 삶을 그 자체로 소중히 여기기 시작했습니다. 이제는 더 이상 "왜 살아야 할까?"라는 질문에 얽매이지 않았습니다. 대신 "한 번뿐인 삶을 어떻게 의미 있게 보낼 수 있을까?"라는 질문을 스스로에게 던지기 시작했습니다. 이러한 변화는 프랑스 철학자 알베르 카뮈의 사상을 통해 더욱 확고해졌습니다. 그의 소설에서 말하듯, 무의미한 세상을 인정하되 그 속에서 자신만의 의미를 만들어가는 것이 진정한 자유라는 것을 깨달았습니다. 죽음에 대한 고찰은 제게 삶을 새롭게 바라볼 용기를 주었고, 하고 싶은 일에 주저하지 않는 태도를 심어주었습니다. 저는 이 경험을 통해, 죽음이란 분명 고통스럽고 슬픈 일이지만, 죽음에 대한 깊은 이해가 삶을 더욱 소중히 여기게 하고, 삶의 방향성을 재정립하는 기회가 될 수 있다고 믿게 되었습니다. 이 이야기를 주변 사람들과 나누고 싶습니다. 4. 본인이 즐겼던 게임 목록과 선호하는 컨텐츠에 대해서 자유롭게 적어주세요. 제가 가장 좋아하는 게임은 니어 오토마타, 엘든링, 페르소나 5, 레드 데드 리뎀션 2, 그리고 젤다의전설: 왕국의 눈물입니다. 이 게임들은 모두 몰입감 있는 스토리를 기반으로 하고 있으며, 화려하고 타격감 넘치는 액션을 갖추고 있다는 공통점을 가지고 있습니다. 이러한 요소들은 단순히 게임 플레이 이상의 깊은 감동과 만족감을 유저들에게 선사합니다. 제가 게임에서 가장 중요하게 생각하는 요소는 스토리입니다. 게임은 소설이나 영화처럼 이야기를 전달하는 매체지만, 플레이어가 직접 주인공이 되어 그 스토리를 체험한다는 점에서 독특한 차별점을 가지고 있습니다. 제가 이 게임들을 사랑하는 이유도 바로 이러한 점 때문입니다. 게임 속에서 플레이어는 단순한 관찰자가 아닌 이야기의 중심에 서서 직접 선택하고, 도전하고, 성취하는 과정을 경험하게 됩니다. 이처럼 스토리에 몰입하고 캐릭터들과 함께 성장하며 느끼는 감정들은 그 어떤 매체에서도 얻을 수 없는 특별한 경험을 선사합니다. 게임은 또한 현실에서는 경험하기 어려운 것들을 간접적으로 체험할 수 있는 기회를 제공합니다. 니어 오토마타는 인간성과 존재의 의미에 대해 깊은 생각을 하게 하고, 엘든링은 광활한 오픈월드에서의 탐험과 도전을 통해 끊임없는 성취감을 느끼게 합니다. 레드 데드 리뎀션 2는 서부 시대의 생활을 생생히 체험하게 해주며, 젤다: 왕국의 눈물은 창의적 문제 해결과 자유로운 탐험을 통해 도전의 재미를 선사합니다. 그리고 페르소나 5는 사회적 문제를 깊이 있게 다루며, 개인의 성장과 선택의 중요성을 일깨워줍니다. 이처럼 게임은 단순한 오락을 넘어, 플레이어에게 교훈과 영감을 주는 매체라고 생각합니다. 게임 속에서 얻은 감동과 깨달음은 현실에서도 제게 큰 힘이 되어주며, 때로는 삶의 방향성을 제시하기도 합니다. 그래서 저는 스토리가 뛰어난 게임을 즐기며, 그 안에서 배우고 느낄 수 있는 것들을 소중하게 여깁니다. 이 점이 제가 게임을 사랑하는 이유이자, 제게 있어 게임이 특별한 이유입니다.
1. 펄어비스 및 해당 직무를 지원한 이유와 회사에서 이루고 싶은 일을 작성해 주세요. / 700자 이내 - 펄어비스 및 해당 직무를 지원한 이유와 회사에서 이루고 싶은 일에 대해 말씀드리겠습니다. 제가 펄어비스에 지원한 이유는 검은 사막과 같은 높은 퀄리티의 게임을 개발하고 서비스하는 회사에 소속되어 함께 일하고 싶기 때문입니다. 펄어비스는 혁신적인 기술과 창의적인 아이디어를 통해 게임 산업에 새로운 가치를 창출하고 있습니다. 이러한 회사에서 제 역량을 발휘하고 성장할 수 있는 기회를 갖고 싶어 지원하게 되었습니다. 저는 펄어비스의 가치 중에서 특히 '야성'에 매력을 느껴 지원하였습니다. '야성'은 더 나은 방법을 찾기 위해 스스로의 생각을 부수고 뒤집을 수 있는 자유로운 사고와 도전적인 마인드를 의미합니다. 저는 문제를 해결하고 발전시키기 위해 적극적으로 도전하고, 새로운 아이디어를 제시하고자 합니다. 이러한 저의 개성과 펄어비스의 가치가 잘 맞아서 지원하게 되었습니다. 또한, 저는 이전에 인하대 학생들을 위한 앱 서비스인 infou를 개발할 때, nosql과 sql의 DB를 합치는 것이 더 나은 방법이라고 판단하여 아키텍처를 변경한 경험이 있습니다. 이렇게 좋은 서비스를 위해 더 나은 방법에 도전하는 것에 큰 흥미를 느낍니다. 따라서, 펄어비스에서는 업무 웹 콘텐츠를 발전시키는 데 기여하고 싶습니다. 현재의 콘텐츠를 분석하고 개선하여 더 효과적이고 참여도 높은 콘텐츠를 제공하는 것을 목표로 하고 있습니다. 검은 사막과 같은 높은 퀄리티의 게임을 개발하고, 펄어비스의 가치 중 '야성'을 실천하며 업무 웹 콘텐츠를 발전시키는데 기여하고자 합니다. 펄어비스에서의 경험을 통해 제 역량을 발전시키고, 회사와 함께 성장할 수 있는 기회를 갖고 싶습니다. 2. 본인의 성장과정을 작성해 주세요. (현재의 자신에게 영향을 끼친 사건, 인물 등을 포함하여 기술) / 1500자 이내 - 저에게 가장 큰 영향을 끼친 사건은 대학에 입학한 이후였습니다. 대학 생활을 통해 많은 새로운 사람들과 다양한 경험을 할 수 있었고, 이를 통해 제 세계관이 크게 넓어지고 소통과 협업 능력을 키울 수 있었습니다. 대학 생활에서는 좌절과 도전을 경험하게 되었지만, 그런 상황에서도 참여하고 경험하는 것에서 많은 교훈을 얻을 수 있었습니다. 이로 인해 대학 생활에서 제가 할 수 있는 활동들을 다양하게 경험해보자는 생각이 들었습니다. 그래서 해커톤, 연합동아리, 성과 발표회, 알고리즘 대회, sake! 스태프 아르바이트, 컨퍼런스 참여, 프로젝트 참여 등의 학술적인 대외활동 외에도 클라이밍, 배드민턴 동아리에 참여하였습니다. 또한, 대학교에서 저에게 새로운 경험을 준 것 중 하나는 학교에서 하는 벤처 사업에 참여한 것이었습니다. 기업 멘토님의 피드백을 통해 기업 입장에서의 시야를 확장시킬 수 있었습니다. 인간관계와 진로에 대한 고민에 많은 시간을 할애했고, 완벽주의에서 벗어나 실패와 성공을 동등하게 받아들일 수 있는 자세를 갖게 되었습니다. 또한, 활동을 하면서 많은 사람들의 도움을 받게 되었고, 받은 만큼 도움이 필요한 사람에게 도움을 주며 선의의 순환을 만들어야겠다고 생각하게 되었습니다. 이러한 성장과정을 거쳐 저는 현재의 모습에 도달하였고, 더 나은 사람이 되기 위해 지속적인 자기계발과 도전을 위해 노력하고 있습니다. 새로운 경험과 다양한 사람들과의 소통을 통해 계속해서 성장하고 발전하기 위해 최선을 다하고 있습니다. 3. 본인의 삶에서 다른 사람에게 꼭 이야기 해주고 싶은 경험이 있다면 기술해 주세요. / 1000자 이내 - 저에게는 많은 도전과 경험이 있었고, 그 중에서도 '많이 도전해보고 경험하기'와 '완벽주의에서 벗어나기'를 이야기 해주고 싶습니다. 많이 도전해보고 경험하는 것은 제 시각과 가치관에 많은 영향을 주었습니다. 여러 분야에서 새로운 도전을 하면서 저는 계속해서 배우고 성장할 수 있는 기회를 얻었습니다. 처음에는 두려움과 불안함이 있었지만, 그 뒤에 오는 성취감과 자신감은 그 어떤 것보다도 큰 보상이었습니다. 도전은 곧 성장의 기회이며, 새로운 경험은 제 세계관을 넓혀주고 삶에 다양한 영감을 주었습니다. 과거에는 실패를 두려워하고, 익숙한 일 이외에는 어떻게 해야할 지 모르는 경우가 많았습니다. 하지만 대학에서 동아리 운영진으로 일하면서 이러한 경험을 쌓을 수 있었습니다. 그리고 이를 통해 개선점을 찾아 발전할 수 있었습니다. 이러한 경험을 통해 사회에 나가기 전에 최소한의 기반을 다지기 위해 다양한 경험을 쌓고자 했습니다. 따라서, 다른 사람에게도 많은 도전과 경험을 추천하고 싶습니다. 자신의 안전지대를 벗어나 새로운 분야에 도전해보고, 실패와 성공을 경험해보는 것은 인생을 풍요롭게 만들어줄 것입니다. 또한, 완벽주의에서 벗어나는 것도 매우 중요한 경험이었습니다. 예전에는 완벽을 추구하는 것이 중요하다고 생각했지만, 이는 오히려 많은 부담과 스트레스를 안겨주었습니다. 저는 완벽함을 추구하지 않고 자신을 받아들이고, 실패를 통해 더 나은 방향을 찾아나가는 것이 중요하다는 것을 깨달았습니다. 이러한 경험을 통해 자신을 자유롭게 표현하고 자신감을 가질 수 있게 되었고, 다른 사람들에게도 완벽주의에서 벗어나 자신을 받아들이고 삶을 즐기는 방법을 공유하고 싶습니다. 많이 도전해보고 경험하기, 그리고 완벽주의에서 벗어나기는 제 삶에 큰 변화를 가져다 주었습니다. 이러한 경험들을 다른 사람들과 공유하고 함께 나누면, 더 많은 사람들이 자신의 잠재력을 발견하고 성장할 수 있을 것입니다. 그래서 저는 이 이야기를 다른 사람들에게 꼭 전하고 싶습니다. 많은 도전과 경험을 통해 자신을 발전시키고, 완벽주의에서 벗어나 자유롭게 삶을 즐기는 모습을 보여주기 위해 최선을 다하겠습니다.
섬세한 디테일 스터디로 공간에 현실성을 불어넣는 디자이너 000입니다. [3D 모델에서 실제 공간으로 생명력을 불어넣어주는 건축가] 건축학과에서는 머릿속으로 상상하던 공간을 집요하게 스터디하고, 표현하여 실제 공간으로 완성하는 과정을 배웁니다. 여기서 저는 처음엔 단순한 메스 덩어리에 불과하던 모델을 디테일한 요소들로 끊임없이 채워서 완성도 높은 결과물로 만드는 작업을 5년동안 해왔고, 이 과정에서 배운 집요함과 섬세함을 통해 저는 공간에 차별성을 부여할려고 노력해왔습니다. 비록 처음에는 툴을 다루는 게 어색했고, 어떤 요소를 얼만큼 더 표현해야되는지 잘 몰랐지만, 계속해서 케이스 스터디를 하고 공부해서 2학년 이후로는 설계디자인과정에서 항상 우수한 성적을 받아왔습니다. 특히, 매번 마감을 할 때 마다 교수님들은 저의 렌더링 퀄리티에 대해 칭찬을 많이 해주셨습니다. 저는 어떤 공간을 렌더링을 할 때, 쉽게 지나칠 만한 사소한 디테일들을 챙겨서 퀄리티를 높입니다. 예를 들어, 이전에 했었던 조경 프로젝트에서 저는 단순히 공원을 상징하는 것만 표현하지 않고, 실제 공원에 어떤 사소한 요소들이 있는지 분석하여 적용하였습니다. 빗물을 배수시키는 그레이팅, 잔디밭과 인도를 구분해주는 연석과 줄눈, 난간을 바닥에 고정시켜주는 플레이트와 같은 어찌보면 너무나 당연한 존재들이지만, 표현할 때는 쉽게 지나칠 수 있는 것들을 표현하여 공간에 더욱 생명력을 불어넣어주고자 노력하였습니다. 이러한 저의 사소한 디테일을 공부하여 공간에 표현하고 챙길려고 하는 노력은 펄어비스의 게임 배경 모델 퀄리티를 높이는데 있어서 큰 도움이 될 것이라고 생각합니다, 배경을 모델링하는 것은 결국 어느 한 공간의 분위기와 기능을 설정하는 것이라고 생각합니다. 그리고 저는 위의 과정을 학과에서 재미를 느끼며 진취적으로 작업해왔으며, 앞으로도 더욱 열정을 불태울 자신이 있습니다. 또한 이러한 작업에 저의 전공인 건축학 지식과 게임을 향한 열정이 첨가된다면, 펄어비스 게임 속 배경은 보다 더욱 전문적이고 섬세해질 것이고 더 나아가 유저들을 게임 속에 강하게 이입시킬 수 있을 것이라 믿습니다. [건축 뿐만 아니라 다양한 디자인 분야 도전 그리고 성과] 저는 어떻게 하면 제가 전달하고자 하는 바를 더 명확하게 디자인을 통해 전달할 수 있는지에 대해 끊임없는 관심을 가졌습니다. 그리고 저는 그 관심을 가지고 포스터 디자인 공모전으로 향하였습니다. 포스터를 본격적으로 준비하기 전에는 그저 단순히 a3규격에 멋있는 표현을 하면 된다라고 쉽게 생각했었습니다. 그러나 실제로 포스터 공모전을 도전하면서, 저는 주제를 간단명확하고 효과적으로 전달하기 위해선 정말 많은 시간과 노력이 필요하다는 것을 느꼈습니다. 저는 제가 전하고자하는 내용을 어떻게 하면 더 쉽고, 재밌고, 효과적으로 표현할 수 있는지 집요하게 시도했었고, 결국 저의 관심과 노력으로 이루어진 도전은 여러 대상 수상으로 성과를 내었습니다. 게임배경이라는 분야에는 처음이지만, 저는 늘 해왔던것처럼 끊임없이 분석하고 스터디하여 좋은 성과를 낼 것입니다. 더 나아가 건축학과의 지식을 더해 펄어비스의 게임배경에 차별성을 불어넣고 싶습니다!
흑흑 오래간만입니다 끝나지 않을 것만 같던 여름🔥도 지나고 어느덧 가을 🍂이 왔어요 ... 저는 여름싫어💢 겨울 좋아❤️ 인간이라 이런 날씨 변화가 참 반가워요 ㅎㅎ 아무튼 ,, 거두절미하고 본격적으로 면접 후기 작성해 보겠습니다 원래 결과를 함께 기재하고 싶었으나 그냥 ... 뭔가 할 건 많은데 하고 싶진 않고 .. 그렇다고 가만히 있긴 뭐 해서 결과 나오기 전에 쓰려고요 ... 일단 저는 콘텐츠 마케터 인턴 직무(6개월)에 지원했고 JD와 자격요건, 우대사항은 아래와 같았습니다 보자마자 내 경험을 잘 살릴 수 있겠다 싶어 바로 지원서를 넣었습니다 ( 자기소개서는 자유 형식이었습니다! ) 뭐, 이때까지 수도 없는 무응답 & 서류 탈락을 겪었기에 별 기대하지 않고 그냥저냥 추석 연휴를 즐기다 제출 8일 뒤에 합격 문자 를 받았어요 일주일 뒤로 면접 일정에 잡혀 부랴부랴 준비했습니다 또 신기하게 여기는 포폴 PT 를 하더군요 ... 그래서 요 PT가 킥이겠다 싶었습니다 면접 후기 블로그를 좀 찾아봤는데 질문도 상당히 구체적이고 .. 또 .. ! 대부분 탈락했던 후기들이어서 (다들 멋들어지게 사는 분들이셨습니다) 아 .. 여기 좀 빡세구나 ..는 생각이 들었습니다 저런 열정 GIRL & MAN들도 떨어졌는데 과연 나래기가 붙을 수 있을까? 하는 의문이 들었지만 뭐 붙었는데, 일단 열심히 준비하지 머 ~ 이런 생각으로 한 5일 정도 준비했습니다 기업 조사부터 면접 근본 질문 자기소개 & 지원 동기 협업 경험, 가치관 등 두루두루 준비했습니다. 그러다 문득 생각이 드는 게 PT 발표를 한다면, 뭔가 내가 했던 경험, 활동에 대해 직접적으로 물어보지 않을까란 생각에 이렇게 경험별로 [잘한 점 / 성과 / 새롭게 배운 점 / 아쉬운 점] 이렇게 쪼개봤습니다 ㅎㅎ (실제로도 도움이 많이 되었어요!) 그렇게 5일간 준비했고 당일, 30분 일찍 도착해서 페이히어 서비스를 요리조리 만져보며 면접만을 기다렸어요 .. (20분 전에 도착하면 미리 페이히어 서비스를 체험할 수 있답니다) 면접관으론 팀장님, 직원분들 총 3분 이 들어오셨고 자기소개한 뒤 PT 발표했습니다 면접 질문 리스트 출처 : 내 머리 1. 자기소개 2. 지원 동기 3. 마케터를 희망하게 된 이유 4. 포트폴리오 기반 질문 - 활동을 수행하면서 아쉬웠던 점 - 뉴스레터 클릭률을 어떻게 개선했는지 (경험 기술) - 맡은 서비스의 주요 목표가 무엇이었는지 - 맡은 서비스의 모수는 얼마 정도 되는지 - 포트폴리오 내용 외에도 서비스 혹은 사용자 유입 증대를 이끈 경험이 또 있는지 - 활동 수행하면서 알게 된 본인의 강점 & 약점 - 업무에서 중요하게 여기는 것 & 우려되는 사항 - 기대하는 업무 & 기대하는 바와 다른 혹은 중요도가 낮은 업무를 맡는다면 어떨 것 같은지 5. 페이히어의 콘텐츠 중 개선해야 할 부분 6. 페이히어의 주 타깃층, 자영업자를 어떻게 공략해야 할 것인지 7. 퇴사 사유 8. 마지막으로 궁금한 점 이번엔 조금 색다르게 면접을 봤던 게 제가 전반적으로 PT 하면서, 궁금한 점이 생기시면 질문을 하시더라고요! 그래서 PT와 함께 면접을 마쳤어요 대략 50분 정도 했고, 다행히도 예상 질문과 거의 일치했습니다. 또 분위기도 좋았어요! (다들 인상이 너무 선하셨어요) (면접 마치고, 찍은 강남 뷰) 잘 봤는지 못 봤는지 판단은 잘 안되지만 제가 할 수 있는 최대치로 하고 온 것 같아서 미련도 후회도 없습니다 그리고 오랜만에 동기부여를 받은 하루였던 것 같아요 마케터를 꿈꾸면서 후회도 되고 정말 내가 하고 싶은 게 맞나 의문이 들 때가 정말 많았는데 오늘 면접 보면서, 내가 이래서 하고 싶어 했지? 하며 다시 가슴이 뛰는 걸 느꼈어요 아직 많이 부족하고, 어설프지만 언젠간 멋진 마케터가 되었으면 좋겠네요 👍🏻 ~ 이렇게 오늘도 면접 후기를 마치며 ~ 언젠가 1승하는 그날을 기다리겠습니다 남은 하반기도 무탈히 지내시고 다들 원하는 바 이루는 한 해가 되었으면 좋겠어요 아자좟 홧팅 ! 💕 인터뷰 - 봄이 님 https://blog.naver.com/rlaqhals0406/223608351504 🎯페이히어 공고 보러가기 🎯현재 모집중인 인턴 공고 보러가기 🎯인턴 지원 후기 보러가기 🎯인턴 합격 자기소개서 보러가기 🎯인턴 오픈 카톡방 입장하기 (비번: 1004) 🎯이공계 오픈 카톡방 입장하기 (비번: 1004) 🎯합격자소서 제출하고 15000원 받기 함께 보면 좋을 콘텐츠 💸참여자 100% 취업지원금 주는! 합격자소서 제출하고 네이버페이 최대 10만원 받기 💃MZ세대 Pick! 이번주 인기 기업 인턴 리스트 AICE 자격증 쓸모 있을까?|시험일정, 유효기간, 난이도 총정리 취업 시 학벌의 중요도| 현실적인 학벌의 영향과 전략은? 오픽 IH 수준?|점수 기준부터 취업 활용까지 총정리 삼성 자소서 문항 총정리|2025 하반기 채용 대비 문항별 작성 가이드 🌱대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 └ 삼성전자 면접관, 현대자동차 인사담당자 등 원하는 멘토를 선택해 답변을 받을 수 있습니다 😎 *해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격수기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.
블친 여러분 안녕하세요~~~ 몇달간 취준을 했는데요... 블로그 성격과 어울리지는 않지만 기업 면접 후기들을 보며 도움을 얻은 부분이 있기 때문에...저도 페이히어 콘텐츠 마케팅 인턴 면접 후기를 써보겠습니다 ㅎㅎ 지원 직무 콘텐츠 마케팅 인턴 직무로 지원했습니다~ 저는 소상공인 외식업 쪽에 관심이 있었고.. 무엇보다 컨텐츠 마케팅이라는 직무가 좋아서 지원했습니다. 채용 공고가 상세한 편이었습니다 서류 자유양식 자소서 이력서+필수 포트폴리오 를 제출했습니다. 지원하고 1주일 안에 서류합격 메일 이 왔던 것으로 기억합니다~ 글쓰기와 커뮤니케이션 역량 위주로 작성하였고 그 점에서 좋게 봐주신 것 같습니다. 면접, 면접 후기 서류합격 메일에 일정 선택을 할 수 있는 greeting 링크가 첨부되어 있었습니다. 일정을 선택하고, 면접 안내를 읽고, 면접을 준비했습니다. 스타트업 핀테크 기업인 페이히어 콘텐츠 마케터 인턴 면접에서의 특이사항 은 1. 포트폴리오 pt를 해야 한다 2. 인터뷰 20분 전 프로덕트 체험 시간이 있다(!) 저는 컨디션 저조로 못갔는데 간다면 좋지 않을까요? 이 정도의 특징이 있는 것 같으니 참고하여 준비하면 좋을 것 같습니다 도착하니 안내된 대로 진행되었고, 인사팀 분이 따뜻하게 맞아주셨습니다 엄 청 나게 친절하게 안내해주셨습니다. <면접 질문 복기> 면접은 다대일(3:1)이었고 마케팅 팀 분들과 진행 했습니다 예고된대로 포트폴리오 pt 를 하는 시간이 주어졌습니다. 저는 5분 정도 내로 빠르게 끝마쳤는데.. 조금 더 길게 할걸 하는 아쉬움이 있습니다~ -어떤 일 하는 걸로 알고 왔는지? -그 중에 어떤 일이 제일 기대되는지? 이유는, -반대로, 일을 시작하게 된다면 걱정되는 부분이 있는지? -sns 트렌드에 빠르다고 했는데, 최근에 눈여겨본 트렌드나 좋아하는 계정이 있는지? -페이히어 컨텐츠중에 좋다고 느낀 컨텐츠 있는지, 반대로 개선해야 할것 같다고 느낀 마케팅은 있는지? -마케팅 잘한다고 생각하는 브랜드 있는지? -외식업에 관심 많다고 했는데, 최근 fnb사업 관련하여 눈여겨본 이슈가 있었는지? -5년 후 자신은 어떤 모습일 것 같은지? -팀워크 할때 어떤 팀원이 좋은지? -어떤 팀원이 되어줄 수 있는지? 이렇듯 자소서+포트폴리오 기반의 질문 들이 많았고요, 이외에도 예상 가능한 질문들로 진행되었습니다. - 메일에 안내된 면접 총 진행시간은 1시간 30분 이었습니다~~ -면접비는 없습니다. 면접확인서는 따로 요청해야 합니다! -압박면접 분위기는 전혀 아니고 복장도 캐쥬얼로 입고 갔습니다. 결과 그렇게됐다 하루 만에 결과가 메일로 도착했습니다!! 면접을 잘 못봤습니다. 저 스스로도 느꼈습니다( ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ ㅠㅠ) 포폴 pt를 포함해서 준비가 부족했고 저 스스로도 무리수라고 생각되는 답변들을 했습니다 ㅋㅋ 면접 분위기는 나쁘지 않았고 웃으면서 여러가지를 질문하고 이야기 나누는 느낌의 면접이었습니다~ 기타 - 요약: 최종결과 서류합격, 면접탈락 -인사팀 분이 굉정히 친절하셔서 그 점이 인상에 깊이 남았습니다. -면접에도 준비가 필요하다^^;는 것을 깨닫는 뼈저리는 시간이었습니다... 전 준비를 너무 안하고 갔습니다... ㅜㅜ -전형적인 스타트업 기업의 분위기라고 느꼈습니다 -추가적으로 궁금한 사항이 있으신 취준생 분들이 계시다면 댓글 등으로 언제든 문의 주세요!!! 그분들을 위해 이 글을 썼기 때문에... 그럼안녕!!!! 인터뷰 - 토토 님 https://blog.naver.com/tokitoto/223373697011 🎯페이히어 공고 보러가기 🎯현재 모집중인 인턴 공고 보러가기 🎯인턴 지원 후기 보러가기 🎯인턴 합격 자기소개서 보러가기 🎯인턴 오픈 카톡방 입장하기 (비번: 1004) 🎯이공계 오픈 카톡방 입장하기 (비번: 1004) 🎯합격자소서 제출하고 15000원 받기 함께 보면 좋을 콘텐츠 💸참여자 100% 취업지원금 주는! 합격자소서 제출하고 네이버페이 최대 10만원 받기 💃MZ세대 Pick! 이번주 인기 기업 인턴 리스트 AICE 자격증 쓸모 있을까?|시험일정, 유효기간, 난이도 총정리 취업 시 학벌의 중요도| 현실적인 학벌의 영향과 전략은? 오픽 IH 수준?|점수 기준부터 취업 활용까지 총정리 삼성 자소서 문항 총정리|2025 하반기 채용 대비 문항별 작성 가이드 🌱대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 └ 삼성전자 면접관, 현대자동차 인사담당자 등 원하는 멘토를 선택해 답변을 받을 수 있습니다 😎 *해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격수기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.
지금 (지디의 광고로ㅋㅋ) 굉장히 핫해진 뤼튼! (면접은 이 광고 공개 전에 봄) 한국의 챗지피티 라고 할 수 있는 생성형 AI 서비스라 나도 꽤나 잘 쓰고 있었고, 또 핫한 분야인 만큼 욕심이 났던 회사였다! 루. 아니고. 루이. 아니고. 뤼.튼.(?) 조회수 미칬나....역시... 공고가 아직 올라와 있네용 아직 합격자가 안나왔나..(그럴거면 나 해주지 (?)ㅋㅋ 막이러시규) 👇🏻 👇🏻 Growth Marketer 인턴 진행 프로세스 🗓️ 2025.05.20 (화) 지원서 접수 2025.05.30 (금) 서류 합격 및 면접 조율 2025.06.05 (목) 면접 - 오후 1시 2025.06.09 (월) 결과 발표 서류 제출 [5/20] 뤼튼 서류지원 프로세스는 아주 간단해서 좋았다(?). 그리팅을 통해서 인적사항, 이력서, 노션 포트폴리오 정도 입력 하고 지원서를 접수를 완료했다. 서류 합격/일정조율 [5/30] 서류 제출 후 바로 열 흘 정도 뒤에 연락이 왔다! 10일이나 지난 상태였어서 사실 내가 여기에 지원했었다는것도 가물가물했었움..ㅎㅎ 안내해주신 일정에 참석이 가능해서 바로 가능하다고 연락 드렸고, 일정이 픽스됐다. 너무 탐났던 회사여서 이번엔 제대로 준비해보리라 생각했다. 면접 준비 전에 봤던 면접 보다는 확실히 조금 디벨롭을 했다. 1. 회사 웹사이트/유튜브 채널 정독 지금 들어가보니까 뤼튼 채용사이트가 리뉴얼이 된 듯 한데, 내가 이 면접 준비할때만 해도 리뉴얼 전 이었다. 암튼 홈페이지 정독 하고, 유튜브에 각 부서별로 파트장?분 들이 나오셔서 이런 팀원 구한다(?) 머 이런 홍보영상 같은 컨텐츠들이 있길래 그로스 파트장님 영상 여러번 돌려보면서 어떤사람을 원하는지ㅋㅋ 생각했다. **이 분이 면접관으로 참여하시려나 했는데 아니었움ㅎ 뤼튼테크놀로지스 채용 2. 자기소개/지원동기/예상질문 자기소개/지원동기 정리해서 암기 했고, 뤼튼은 유난히 면접 후기글 같은게 없길래 참고할 만한 게 별로 없어서 그냥 이 전 면접질문들이랑 유튜브/링커리어에 뭐 자주 나오는 질문들같은거 뽑아서 답 해보고 그랬다. **나는 학교 다니면서 GPT, 뤼튼, poe, claude 등등 이것저것 많이 써봐서 다른 서비스들과 뤼튼의 차별점? 같은거 생각해간 듯. 3. 모의면접/연습 지피티와 장 군은 언제나 내 모의면접 파트너(?)ㅋㅋ + 아빠랑 밥먹으면서 아빠가 팁?같은거 말해줬는데, 말이 정리가 안될 것 같으면 순서를 매겨서 대답하는 연습 을 해봐라 라고 해서, 그렇게 연습을 좀 해봤던 것 같다. 말 정리가 잘 안되는 사람한테 좀 쓸만 한 팁인 것 같다(?ㅋㅋ 면접 당일 [6/5] 얼꾸에 맛들림(?) 복장은 흰색 5부 셔츠? + 슬랙스 로 깔꿈하게 입었댜 위치는 강남역 바로라 아주 좋았지만, 오피스는 생각처럼 삐까뻔쩍(???) 하지는 않았다ㅎㅎ 근데 곧 좋은 데로 이전하시지 않을까 싶음. 지디 섭외가 가능한 회사라묜... (근거 없음. 10000000% 내생각.) 안내 해주신 곳으로 올라가서 전화를 드렸더니 직원분이 나오셔서 안내를 해주셨다. 안내 해주신 직원분이 뤼튼 외부 인터뷰 영상이나 이런거에 자주 등장하셨던 (창립멤버 느낌) 분이었어서 좀 신기했다 쿠쿠 👀 👀 면접실로 안내 해주셔서 물 마시면서 약 5분? 정도 마인드 컨트롤 하면서 기다렸둠. "어차피 나는 귀엽다(?)ㅋㅋ 어차피 이렇게 인턴 구하는 대학생 귀여워보임ㅋ" 이러면서..ㅋㅋ 이러고 있는 내가 웃겨서 그냥 웃음이 피식피식 남 면접 🗣️ 면접관 : 나 = 2 : 1 그로스 마케팅 팀 담당자 두 분과 함께 면접을 진행했다. 1. 자기소개 지원동기 2. 경영,컴터 전공 하는데 마케팅쪽만 지원하는지? 개발이나 다른쪽도 지원하는지? 3. 뤼튼 사용하게된 계기, 어케사용? 4. (전 인턴때) 광고 플렛폼은 어케 사용하게 되었고, 어케 했는지 (목적설정?, 셋업같은거) 5. 인턴십을 통해 배운점? 6. 어떤 소재로 컨텐츠 제작했나? 7. 성격의 장단점 8. 그로스 마케팅이 머라고 생각함? 9. 엑셀 활용도는? 10. 팀플같은거 할때 어떤 평가를받았나? 11. 공모전,대외활동 이거저것 했는데, 자기개발, 여가시간 활용은 어케하나? 12. 콘텐츠 마캐팅할때 어떤 툴 사용했는지? 13. 영상컨텐츠에서 가장 중요한건 뭐라고 생각? 14. 뤼튼의 이미지? 15. A/B테스트 관련 역질문 - 캐릭터(서포터)를 설정해서 대화하는 형식으로 바뀌었는데, 바꾼 계기가 있는지? - 유튜브(롱폼플리), 인스타, 작년에서 멈췄던데, 앞으로 컨텐츠 계획이 있는지? - 크랙, 뤼튼 ads, 검색 등 서비스들이 있는데 합격하면 나는 어떤거에 합류? 약 35-40분? 정도 소요 됐던 것 같다. 기억나는거 요정도 적어놨움. 남자분들 두 분이셨는데, 초반에는 조금 웃음기가 없으셔서 좀 쫄았지만 그래도 뭐 부담되고? 그런 분위기는 아니였다. 인터뷰 진행하시면서 기록을 해야해서 시야가 컴터로 갈 수 있다는 점 사전에 공지해주시고 시작됐다. 이번엔 뤼튼AI 서비스에 대해 경험도 많이 있다보니, 그런 부분에서는 대답을 나쁘지않게 한 것 같은데, 관건은 직무분석 이었던 것 같다. 끝나고 생각해보니 회사에 포커스를 두고 직무관련해서는 연구를 소홀이 했던 것 같음.ㅠ! 그래서 그로스마케팅에 대한 질문이 나왔을때 너무 표면적인 대답만 한 게 아닌가 싶다. 전에는 내 이력을 좀 뻥튀기(?)하려고 하다보니 좀 말렸던 것 같아서, 이번에는 좀 솔직하게 하자 했는데 또 너무 반대로 좀 건조(?)시켜서 말했나 싶기도 하고...ㅋㅋㅋㅋ 아쉬움은 좀 있었지만 나름 괜찮게 봤다고 생각했어서, 떨어져도 아쉬움이 좀 덜할 것 같다고 생각했다.ㅎ 여기서 면접 끝나고 집가기 아쉬워서 오랜만에 언니네 카페 놀러갔다.ㅋㅋㅋㅋ 나의 복장을 보고 아가씨가 다 됐다고 놀라던 언니오빠들 푸하하 나도 20대 중반이다요... 최종 결과 [6/9] 땡! 같이 빛날 순 없었나요? 막이래 이번엔 '귀엽다' 마인드컨트롤 때문인지 별로 긴장도 안하고 잘 말했다고 생각했다. 질문도 꽤나 많이 받았던 것 같아서 조금 긍정적인 결과를 기대하기도 했는데..ㅠㅠ 아쉬웠다~~ 만약 합격했으면 지디 봤으려나 (?) 인터뷰 - IM SO 님 https://blog.naver.com/nanjingkid0208/223937119600 🎯뤼튼 공고 보러가기 🎯현재 모집중인 인턴 공고 보러가기 🎯인턴 지원 후기 보러가기 🎯인턴 합격 자기소개서 보러가기 🎯인턴 오픈 카톡방 입장하기 (비번: 1004) 🎯이공계 오픈 카톡방 입장하기 (비번: 1004) 🎯합격자소서 제출하고 15000원 받기 함께 보면 좋을 콘텐츠 💸참여자 100% 취업지원금 주는! 합격자소서 제출하고 네이버페이 최대 10만원 받기 💃MZ세대 Pick! 이번주 인기 기업 인턴 리스트 AICE 자격증 쓸모 있을까?|시험일정, 유효기간, 난이도 총정리 토익 유효기간 2년에서 5년으로 연장하는 법|어학성적 사전등록 제도 오픽 IH 수준?|점수 기준부터 취업 활용까지 총정리 2025 대기업 연봉 현실, 티어, 직급별 연봉|2025년 기준 평균 연봉 정리 🌱대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 └ 삼성전자 면접관, 현대자동차 인사담당자 등 원하는 멘토를 선택해 답변을 받을 수 있습니다 😎 *해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격수기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.
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