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2024 해양산업 ESG경영대상 (~11.27)

4921

씽굿

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기업형태
기타
참여대상
대학생
시상규모
700만 원
접수기간
시작일2024.10.31
마감일2024.11.27
홈페이지
http://kobc.or.kr
활동혜택
기타
공모분야
  • 기타

추가혜택
-

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상세내용

2024 해양산업 ESG경영대상


2024 해양산업 ESG경영대상 (~11.27)



● 참가 자격

  - 해양산업 ESG에 관심있는 대학(원)생

  - 해운·물류·금융 등 유관기업 및 종사자



● 공모 분야

  - 기업 또는 개인의 ESG경영 도입·실천을 통한 현상 개선 및 경영혁신 사례

  - 공사 해양산업 ESG경영 지원을 위한 제안 및 건의사항



● 공모 주제

공모분야

사례 및 제안사항 예시

E (환경)

탄소중립오염저감친환경 경영 실천사례 등

S (사회)

협력사와의 상생협력유관 산업 연계 사회공헌 등

G (지배구조)

고객중심경영지배구조 개편청렴한 직무수행 강화 등

-

공사 및 해운항만물류 기업의 ESG경영을 강화할 수 있는 제안

  * E(환경), S(사회), G(지배구조), 건의사항 택 또는 복합적 사례 선택 가능



● 시상 내역

구분

대상

포상수

포상내용

ESG경영대상

최우수사례 또는 제안

1

해수부 장관상 및 상금 300만원

우수제안대상

우수사례1, 우수제안1

2

공사 사장상 및 상금 100만원

아이디어대상

우수사례1, 우수제안1

2

공사 사장상 및 상금 100만원



● 공모 일정

  - 접수기간 : 10. 31(목) ~ 11. 27(수) 14:00까지



● 제출 형식

  - 참가 신청서

  - 우수사례 공모 제안서 또는 아이디어 기획서



● 접수 방법

  - 한국해양진흥공사 홈페이지(www.kobc.or.kr)에서 제출서류 양식을 

    다운로드하여 작성 후 이메일로 제출

* 탭 이동 : [공사 홈페이지] → [국민참여] → [국민참여 바다]

  - 이메일 접수 : marketing@gimail.co.kr



● 문의 사항

  - 운영사무국 051-715-4888






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  • 상명대학교 / 한일문화콘텐츠전공 / 학점 4.02/4.5 / 토익: 925, 기타: JPT 450 / 사회생활 경험: 서울런 멘토단, 문화PD 21기, 한일문화콘텐츠전공 학생회장, 보건복지부 금연서포터즈 16기, 캡스톤디자인, 딜라이브 서포터즈 1기 / 광진구 영상 공모전 대상, 딜라이브 서포터즈 1기 활동 실적 평가 최우수상, 상명 프레젠테이션 대회 최우수상, 금연서포터즈 16기 활동실적 평가 최우수상, 학술제 콘텐츠 제작 부문 최우수상, 상명대학교 오름교육 페스티벌 대상 / 기타: 워드프로세서 2급

    1. 본인에 대해 간단한 소개와 지원하게 된 이유, 동기를 설명해주세요. (최소 500자, 최대 800자) '콘텐츠를 위해 달려와, 애니플러스에 새로운 에너지를 더하다' 콘텐츠에 대한 오랜 관심으로, 대학 생활 동안 교내 및 대외 활동에서 팀장을 맡아 다양한 장르의 콘텐츠를 기획하고 제작했습니다. 이러한 활동을 통해 기획, 제작, 편집 역량을 키운 후 여러 영상 공모전에 출전, 입상하며 콘텐츠 기획 실력을 향상시켰습니다. 특히 저만의 리더십과 추진력으로 애니메이션 더빙 공연을 성공시킨 경험이 있습니다. 콘텐츠 제작 학회 요이땅에서 2년간 팀원 및 부장으로 활동하면서, 애니메이션 더빙을 연습하고 녹음하는 활동을 진행했습니다. 연말 학과 학술제에서 콘텐츠 학회의 성과 발표를 위해 애니메이션 더빙 공연을 기획하였습니다. 연습하는 과정에서 많은 애니메이션을 접하며 팀원들과 직접 성우로 참여했습니다. 이를 통해 애니메이션에 대한 애정이 더욱 깊어졌고, 이러한 관심은 애니메이션 콘텐츠 산업의 일원이 되고자 하는 꿈으로 이어졌습니다. 또한 직접 콘텐츠를 기획하면서, 콘텐츠 사업에 대한 큰 열정을 가지게 되었습니다. 금연서포터즈 16기 폐아파덕 팀에서 팀장을 맡아 좋은 성과를 낸 경험이 있습니다. ‘담배 대신 00 어때?’ 릴스를 기획하여, 담배 대신 간단한 간식 레시피를 소개하는 콘텐츠를 제작했습니다. 이 영상은 4만 이상의 조회수를 기록하며 보건복지부 장관상을 받았고, 실질적인 성과가 눈에 보이는 콘텐츠 마케팅의 매력을 느꼈습니다. 이처럼 애니메이션 산업을 비롯한 콘텐츠에 대한 깊은 관심과 기획력을 통해 애니플러스의 성공에 기여하고자 합니다. 팬들에게 최고의 경험을 제공하는 애니플러스에서, 콘텐츠의 확장과 글로벌 시장 진출을 위한 혁신을 함께하고 싶습니다. 2.지금까지의 학업, 인턴십, 또는 관련 업무 경험 중 지원 직무 관련된 중요한 경험을 구체적으로 기술해주세요. 이 경험들이 입사 후 실무에서 어떤 식으로 도움이 될 것이라고 생각하는지 설명해주세요. (최소 500자, 최대 800자) `장르 불문 콘텐츠 제작 경험과 추진력’ 콘텐츠 마케팅이라는 분야를 위해 온라인, 오프라인을 넘나들며 많은 도전을 하며 역량을 쌓았습니다. 대외활동 SNS 채널 운영, 오프라인 부스와 영상 기획 등을 통해 좋은 콘텐츠를 만들기 위해 열정을 쏟았습니다. 이러한 콘텐츠를 제작하는 과정에서, 자연스럽게 장르 불문 다양한 콘텐츠에 노출이 되면서 많은 레퍼런스를 쌓아갔습니다. 특히 오프라인 부스 사업에서 콘텐츠 제작 경험과 추진력을 발휘하여 이를 성공적으로 기획하고 실행했습니다. 작년 크림소다가 유행하기 시작했을 때, `남들이 하지 않을 때 발 빠르게 크림소다를 판매해보자` 라는 추진력을 바탕으로 학생회를 설득했습니다. 부스의 위치가 매우 외진 곳에 있었지만, 이를 극복하기 위해 사람들의 시선을 끌 수 있는 독특한 컨셉과 이벤트를 활용했습니다. 게임 `용과 같이`에 나오는 일본 상 남자 콘셉트를 적용한다면, 반전 매력이 있는 카페를 만들 수 있을 것이라고 생각해 이를 실행에 옮겼습니다. 또한 이 컨셉과 일치하는 일본 축제 분위기를 연출한다면, 학교 축제에서 볼 수 없는 독특한 부스를 만들 수 있을 것이라 생각했습니다. 따라서 운세 뽑기와 물고기 낚기 등의 전통 게임 콘텐츠를 부스에 추가하고, 일본 신사에서 볼만한 인테리어 소품을 이용했습니다. 마지막으로 홍보단을 꾸려 미끼 상품과 가격 할인 이벤트를 적용해 구매를 유도했습니다. 그 결과, 예산 약 40만원으로 120만원 이상의 수익을 달성했습니다. 이러한 경험을 바탕으로, 애니플러스에서도 저만의 경험과 추진력으로 기획 과정에서 마주치는 과제들을 성공적으로 극복해 나갈 수 있을 것이라고 생각합니다. 3. 최근 애니메이션 산업의 트렌드 중 하나를 선정하고, 그 트렌드가 어떻게 사업에 적용될 수 있는지 자신의 의견을 적어주세요. 이와 관련된 개인적인 생각이나 아이디어도 포함해주세요. (최소 500자, 최대 800자) `OSMU - 애니 플러스의 강점이자 무한한 발전 가능성` 현재 애니메이션 산업의 트렌드는 ‘OSMU’ 전략입니다. OSMU 전략은 애니메이션의 경제적 가치를 극대화할 수 있습니다. 웹툰 신의 탑은 네이버에서 연재하는 작품으로, 애니메이션으로 제작되어 일본에서 방영되었습니다. 또한 굿즈와 모바일 게임, 소설을 출시하여 팬들에게 다채로운 경험을 제공하였습니다. 현재 애니플러스는 콜라보 카페를 오픈하고 캐릭터 및 아이템을 음료와 굿즈로 구현해 많은 즐거움을 선사합니다. 이 전략은 굿즈 출시, 콜라보 카페 운영을 넘어 다양한 식음료 유통 브랜드와도 협업해 캐릭터 관련 상품을 확장해 나갈 수 있다고 생각합니다. 애니플러스에서 진행하는 OSMU전략을 더욱 적극적으로 활용해, 음식 유통 브랜드와 협업 하여 제품을 출시한다면 다양한 형태의 수익을 창출할 수 있고, 기업의 성장을 도울 수 있을 것입니다. 또한 굿즈 판매에서 더 나아가, 이 작품의 탄생 배경과 일화와 명언 등을 소개하는 전시 행사를 기획해 OSMU전략을 확장시킬 수 있을 것이라고 생각합니다. 2019년 DDP에서 진행했던 디즈니 전시회가 좋은 예시입니다. 이러한 전시 행사는 최근까지도 이어져 오며 많은 인기를 끌고 있습니다. 애니메이션 제작사와 협업해 팬들이 보고 싶어 하는 작품의 비하인드 스토리와 많은 작화들을 전시한다면, 사람들에게 더욱 다채로운 경험을 제공할 수 있을 것이라고 생각합니다. 예를 들어 ‘최애의 아이 ZERO’ 전시회를 열어, 최애의 아이의 뒷이야기와 제작 과정을 전시하고, 명언이나 캐릭터 포토존을 만든다면 애니메이션을 더 깊이 좋아하게 되는 사람들이 많아질 것이라 생각합니다.

    2024 상반기

    애니플러스

    컨텐츠사업 VOD운영/마케팅

  • 중앙대 / 영어영문 / 학점 3.43 / 토익: 850, 오픽: IH / 사회생활 경험: SK가스 인턴, KOICA 인턴 / 유니세프한국위원회, (사)한국유엔봉사단, (사)한국유권자중앙회

    1. 지원직무 관련 자신이 갖춘 역량에 대하여 구체적으로 기술하여 주십시오 (최대 2,000자 입력가능) [분석력을 통한 에티오피아 초등학교 출석률 98.77% 달성] 저는 분석력을 바탕으로 시장 동향, 경쟁사 활동, 고객 성향과 선호도 분석을 통해 효과적인 영업 직무를 수행함으로써 효성굿스프링즈에 기여하겠습니다. 시장에서 경쟁하고 성공하기 위해서는 끊임없는 분석과 전략의 수정이 필요합니다. 시장의 동향, 경쟁사들의 활동 등을 분석하여 이를 기반으로 탄력적인 전략을 세우는 것이 저의 강점입니다. 또한, 고객의 소비 성향과 제품 및 서비스 선호도를 분석하여, 기존의 제품과 서비스를 개선하고, 고객에게 맞춤형 영업 전략을 기획함으로써 영업 실적 향상에 기여하겠습니다 저는 KOICA YP인턴으로 일할 때, 분석력을 기반으로 기존의 방식을 개선함으로써 에티오피아의 비쇼프투 지역에서 5개 초등학교의 출석률을 42.6%에서 98.77%로 향상시키는데 성공한 적이 있습니다. 출석률을 높이기 위해 문제의 원인을 조사하고 대안을 찾아내는 과정을 거쳤습니다. 분석을 통해서 70% 이상의 아이들이 생계를 위해 학교를 떠나 일을 하고 있다는 것을 파악했고, 이를 해결하기 위해서는 식량 문제를 해결해야 한다고 판단했습니다. 따라서, 학교에 출석하는 학생들을 대상으로 비상식량을 제공하는 프로젝트를 기획하여 진행했습니다. 이를 통해서 비쇼프투지역 5학교의 출석률을 98.77%까지 높일 수 있었습니다. 단순한 자료 분석을 넘어, 분석을 통해 얻은 인사이트를 실행 가능한 전략으로 구현했다는 점에서 의미 있는 경험이었습니다. 분석을 통해 나온 수치를 바탕으로 문제의 원인을 파악하고, 이에 따른 해결 방안을 마련함으로써 문제를 성공적으로 해결할 수 있었습니다. 이러한 경험을 통해 영업팀으로서 효성굿스프링즈의 KPI와 영업 실적을 분석하여 이에 대한 인사이트를 제공하는 사원이 되겠습니다. [설득을 통한 자료 응답률 100% 달성] 저는 설득력을 통해 고객들뿐만이 아니라 잠재적 고객을 고객으로 끌어들여 장기적 고객으로 유지시키는 데 기여하겠습니다. 데이터 분석을 통해서 고객의 니즈를 파악했다면, 데이터를 활용하여 왜 효성굿스프링즈의 제품을 구매해야 하는지 설득할 수 있어야 합니다. 저는 ESG운영그룹 인턴으로서 6주 동안 참여한 인권경영프로젝트에서, 설득력을 통해 타 부서와의 상반된 의견을 조율하여 적극적인 협력을 이끌어낸 경험이 있습니다. 이 프로젝트에서 제가 맡은 역할은 SK가스 내의 인권 관련 자료와 사례를 수집하는 일이었습니다. 자료 요청 초기에 자료 응답률이 50% 미만으로 낮았고, 이를 해결하기 위해 원인을 분석했습니다. 분석을 통해서 다른 부서가 프로젝트의 목적과 필요성에 대해 공감하지 못해 자료 요청에 비협조적인 것을 알게 되었습니다. 이를 해결하기 위해, 총괄 매니저님의 허락 하에 설명회를 직접 계획하여 진행했습니다. 설명회를 통해 프로젝트의 목적과 그것이 각각의 부서에 미치는 긍정적인 영향을 구체적으로 설명하였고, 이를 통해 프로젝트의 중요성을 부각시켰습니다. 이를 통해 신속한 인권 자료 전달의 중요성에 대한 공감을 얻을 수 있었습니다. 또한, 설명회 이후 질의응답 시간을 마련하여 각 부서의 의견을 듣고 각 부서가 프로젝트를 진행하는 데 마주한 어려움과 애로사항을 파악할 수 있었습니다. 각 부서마다 현업으로 바쁜 상황 가운데 자료를 찾아 보내주는 데 어려움이 있음을 알았고, 서로의 상황을 고려하여 필요한 자료는 오전에 요청을 하고, 자료 응답은 오후 3시 안에 보내주는 것으로 조율할 수 있었습니다. 이러한 노력을 통해 상반된 의견을 조율하고 긍정적인 상호작용을 촉진하였고, ESG운영그룹의 목표를 공유하고 적극적인 협력을 이끌어내며 자료 응답률을 100%로 높일 수 있었습니다. 이 경험을 통해서, 설득을 하기 위해서는 상대방의 관점에서 접근하고 서로에게 이점이 되는 것을 강조하는 것이 중요함을 느꼈습니다. 이러한 깨달음을 영업 직무에서도 적용하여 고객의 입장에서 고객의 필요와 우려를 고려하고, 고객이 얻을 수 있는 이점을 강조함으로써 고객과 긍정적인 관계를 만들어 나가는 영업 사원이 되겠습니다.

    2024 상반기

    효성그룹

    영업

  • 서성한 / 프랑스어문학, 경영학 / 학점 4.25/4.5 / 사회생활 경험: / 알바몬 몬스터즈, 시뷰티 대학생 크루, 포스코 드림스쿨 멘토링, 헬로마켓 서포터즈 / 기타: 데이터 분석 준전문가

    (자유형식 자기소개서입니다.) 직무 선정 동기 - 마케팅 학회에서 활동하며 소비자가 브랜드와 제품을 인지하고 체험할 수 있는 여러 전략을 기획할 수 있었습니다. 타깃을 설정하고 그에 맞는 전략을 짜는 일은 즐거웠지만 실행으로 옮길 기회가 많지 않아 아쉬움을 느끼던 차에 ‘알바몬 몬스터즈’로 활동하게 되었습니다. 올바른 알바 지식을 전달하는 리스펙트 클래스와 숏폼 영상 제작, 예비 스무 살을 위한 굿즈 기획 프로젝트를 통해 콘텐츠부터 프로모션까지 직접 기획한 전략을 실현할 수 있다는 뿌듯함을 느낄 수 있었습니다. 뭉툭한 계획에서 실행 가능성을 고려하는 날카로운 기획으로 한 발짝 나아가며 느꼈던 기쁨은 마케터로서의 방향성을 더욱 확고히 하는 계기가 되었습니다. ‘마케팅은 소비자에게 공감하는 다정함을 지녀야 한다’는 마케터로서의 신념을 가지고 있습니다. 다정함이란 소비자를 존중하는 마음을 바탕으로 그들의 시선에서 무엇이 궁금한지 니즈를 파악해 그에 맞는 마케팅을 제공하는, 소비자와의 열린 커뮤니케이션을 지향하는 태도입니다. 몬스터즈에서 예비 스무 살을 위한 굿즈 기획 프로젝트를 진행했을 때, 가장 먼저 떠오른 것은 스무 살 때 식당에서 첫 아르바이트를 하며 데이고 부딪히는 등 서툴렀던 모습이었습니다. 모든 게 처음이다 보니 열정은 가득하지만 노하우는 부족할 수 있다고 생각했고, 실제로 아르바이트 경험자 중 80%가 부상을 경험한 적이 있다는 통계 자료를 찾을 수 있었습니다. 이를 바탕으로 알바생의 안전을 생각한 ‘청춘 구급상자 키트’를 구상했고, 타겟을 생각하는 마음이 잘 드러나는 컨셉이라는 피드백을 받았습니다. 마케터에게는 통통 튀는 아이디어나 상황을 파악하고 데이터를 분석하는 능력도 중요하지만, 무엇보다도 자사 브랜드와 타겟을 잘 알고 애정하는 마음이 가장 중요하다고 생각합니다. 퍼셀 마케팅 팀 인턴을 통해 브랜드 영업활동 실무 경험을 쌓아 브랜드와 타겟을 명확하게 파악하는 현실적인 실무 경험의 기회를 얻고 싶습니다. 이 과정을 통해 저의 강점은 더욱 발전시키고, 부족한 점은 동료와 협업하며 채워가는 성장의 순간을 즐기는 마케터가 되겠습니다. 강점 1 - 주변을 돌아보는 기록의 습관이 뾰족한 통찰력으로 메모는 제 습관이자 강점입니다. 마케팅에 관심이 생긴 후로 주변의 마케팅이 브랜드나 제품에 대해 어떤 이미지 변화를 끌어낼 수 있는지 생각하고, 지인들에게도 반응을 물어보고는 하며 인상적인 마케팅은 기록으로 남기고 있습니다. 이러한 관찰과 기록이 제 경쟁력인 통찰력을 만들어 주었고, 학회와 네이버 블로그와의 산학협력에서 이를 발휘할 수 있었습니다. 블로그 산학협력 프로젝트에서 1020세대 신규 이용자 유입과 활성화 전략을 구상했습니다. 설문조사를 통해 1020세대 블로그 이용자 중 90% 이상이 블로그를 일상 기록의 용도로 사용하며, 사진과 함께 긴 글의 형태로 게시한다는 결과를 얻었습니다. 이에 따라 블로그가 다른 SNS와 다르게 글 중심의 플랫폼임을 인지하였고, 커플 다이어리 앱과 학창 시절 유행하던 교환 일기와의 유사성을 찾을 수 있었습니다. 둘만의 기록이라는 점에서 폐쇄성이 짙지만, 동시에 서로의 답변을 SNS에 공유하는 친구들을 떠올리며 자랑하고 싶은 추억이 있음을 깨달았고, 둘만의 추억을 공유할 수 있는 교환 일기 챌린지를 구상했습니다. 전략의 참신함을 인정받아 저희 팀이 프로젝트에서 우수상이라는 좋은 결과를 얻을 수 있었던 소중한 경험이었습니다. 강점 2 - 둥근 분위기를 만드는 리더 팀 활동에서 가장 중요한 것은 소통과 수용입니다. 몬스터즈와 밴드 동아리에서 팀장을 맡았을 때, 의견이 모이지 않고 회의가 길어질 때면 서로를 향한 표현이 날카로워지기도 하였습니다. 그때 서두에 ‘그럴 수 있지’를 붙여 말하는 것을 제안했습니다. 의무적인 한 마디라고 느껴질 수도 있지만, 서로의 의견을 경청하고 존중하는 태도가 자리 잡혔고 굳은 분위기도 서서히 풀어졌습니다. 학회장님은 제게 ‘팀원을 편안하게 해주는 힘이 있다’며 새로운 학회원이 들어온 후 첫 세션인 케이스 스터디와 연습의 결과를 보여주는 산학협력에서 팀장을 맡겨주셨고, 좋은 팀원들과 팀 분위기 덕에 팀장을 맡은 현대홈쇼핑 산학협력에서 우수상이라는 성과를 거둘 수 있었습니다. 강점 3 - 다양한 콘텐츠 제작 경험 마케팅 학회, 헬로마켓 서포터즈, 알바몬 몬스터즈, 원어 연극 홍보팀, 시뷰티 대학생 크루 등의 활동을 통해 카드 뉴스, 블로그, 숏폼 영상 콘텐츠를 제작한 경험이 있습니다. SNS별로 주요 콘텐츠의 형태와 사용자의 이용 목적을 구분해 시각적인 요소가 중요한 콘텐츠는 인스타그램 카드 뉴스로, 속도감과 재치가 중요한 콘텐츠는 숏폼으로, 자세한 정보 전달이 필요한 콘텐츠는 블로그 글 형식으로 하여 효과적인 SNS 콘텐츠를 제작하고자 했습니다. 제작한 콘텐츠 중 실제 경험을 바탕으로 한 블로그 글 ‘번개장터 사기 당한 썰 푼다’와 ‘수파자 드림스쿨 멘토 합격 후기’는 각각 조회수 2.5천 회, 1.5천 회 이상을 기록하며 현재까지 지속해서 조회수가 늘고 있습니다. 단점 1 - 성과에 대한 간절함이 조급함으로 결과에 대한 욕심이 큰 편이기에, 프로젝트를 진행할수록 성과 지향적인 마음이 압박으로 다가오기도 했습니다. 그러다 보니 조급함이 생기기도 했고, 스트레스성 질환을 얻기도 했습니다. 그때 한 팀원이 ‘이 활동은 성장의 과정이다, 잘 되면 좋고 못해도 피드백을 통해 발전할 것’이라고 조언해 준 것이 큰 도움이 되었고, 당장의 결과도 중요하지만 발전의 기회가 더욱 소중한 것임을 깨닫게 되었습니다. 동료의 조언을 통해 마음가짐을 긍정적으로 바꿀 수 있었고, 스트레스가 생기면 필라테스, 산책 등 저만의 극복 방법을 통해 해소하고 있습니다. 입사 후 포부 - 저 스스로와 팀의 발전을 위해 할 수 있는 모든 시도를 하고 싶다는 목표를 가지고 있습니다. - 스스로의 발전을 위해, 실무 경험을 쌓고 싶습니다. 마케팅 전략 구상에서 그치지 않고 체계적인 데이터 분석을 바탕으로 더욱 현실적이고 효과적인 프로모션을 실행하는 기회를 잡고 싶습니다. 새로운 브랜드가 수없이 만들어지며 발전하는 한국의 코스메틱 시장에서 신생 브랜드의 인하우스 마케터로서 경험을 쌓으며, 마케팅을 넘어 더 넓은 분야인 브랜딩으로 한 발짝 나아가겠습니다. - 팀의 발전을 위해, 언제든 배울 준비가 된 마음으로 꼼꼼하게 업무 처리에 임하겠습니다. 또 지금까지의 마케팅 활동을 바탕으로 20대의 시선에서 트렌드를 빠르게 캐치하여 다양한 아이디에이션에 보탬이 되겠습니다. 현대홈쇼핑과의 산학협력에서 2030세대를 대상으로 한 주방용품 PB 인지도 상승을 위해 홈 카페 트렌드를 바탕으로 한 신제품 컬렉션 출시를 제안하였고, 아이디어의 참신함을 인정받았습니다. 꼼꼼하고 참신한 인턴으로 팀에 도움이 되는 인턴이 될 수 있도록 노력하겠습니다.

    2024 상반기

    퍼셀

    마케팅팀 이커머스 인턴

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