넷마블네오
- 기업형태
- 대기업
- 접수기간
- 시작일2024.12.11마감일채용 시 마감
- 채용형태
- 신입
- 모집직무
- 미디어
- 근무지역
- 서울 구로구
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내 정보를 입력하면 스크랩한 사용자들의1. 본인의 핵심역량 (차별화된 강점 등) (1500자) 전력 직무에서는 전기 설계 역량과 전문 지식이 필수입니다. 이는 현장의 정확한 공사 관리에 중요한 역할을 합니다. [PBS 설계, 전력 균형을 활용한 최적화] 삼우종합건축사사무소에서 인턴십을 수행하며 Panel Board Schedule의 설계 전략을 수립했습니다. PBS는 분전반에 부하를 구성하여 배전시스템을 구상하는 것으로, 분전반과 부하 간의 거리에 따라 전력 효율이 달라졌습니다. 저는 단순한 배치 최적화를 넘어, 의미 있는 방법을 적용할 것을 목표했습니다. 이에 시스템 개선을 위해 손실과 전압 강하를 분석한 결과, 이 둘은 선로 정수에 영향을 받는다는 것을 알았습니다. 또한 고용량 부하일수록 케이블 두께가 굵어, 저용량 부하에 비해 선로 손실이 컸습니다. 이들을 기반으로 고용량 설비는 가까운 분전반에, 저용량 설비는 먼 분전반에 연결하는 전력 균형 방식을 적용했습니다. 이는 손실 감소로 배전시스템의 신뢰성을 향상하고, 케이블 비용을 절감할 수 있었습니다. 마지막으로 설계 오류를 더블 체크한 후, AutoCAD를 활용해 배전 시스템을 최종 배치하며 프로젝트를 완성했습니다. PBS를 직접 설계하며 배전 시스템을 이해하고. 에너지 효율을 향상하기 위해 노력한 과정으로 분석력을 향상했습니다. 이러한 역량을 바탕으로 올바른 설계를 판단하며 현장 공무를 수행하겠습니다. 그리고 전기기사와 전기공사기사 자격증을 취득하며 전기공학 지식을 쌓았습니다. 설비와 계통의 이해로 전력 시설에 관련된 지식을 학습했습니다. 학부 시절 전공과 전기기사 학습을 병행하면서 전기 단선도의 해석을 보다 효과적으로 학습했습니다. 단선도의 구성, %임피던스를 활용한 차단기와 변압기의 용량 산출을 확실히 이해할 수 있었습니다. 이에 더해 삼우종합건축사사무소 인턴십 기간에 SDC 시방서를 분석하는 과정에서, 전기 이론의 부족함을 느껴 전기공사기사 학습을 결심했습니다. 매일 퇴근 후 1시간씩 꾸준히 학습하여 부족했던 케이블 관련 지식을 쌓고 수변전 설비와 전력 계통 지식의 깊이를 더할 수 있었습니다. 전기 자격증을 취득하며 얻은 전기공학 지식을 통해 정확한 서류 작성과 전력 시설 운영 관리에 기여하겠습니다. 2. 성격의 장단점 및 보완 노력 (1500자) 저의 성격의 장점은 계획성입니다. 매년 다이어리를 작성하며 매주 일요일에 한 주의 계획을 세웁니다. 일자마다 해야 할 To do List의 목록과 진행할 시간들을 정리합니다. 또한 매일 가계부를 작성하고 매달 마지막 일에는 불필요한 소비를 확인하는 방식으로 다음 달의 소비 목표를 정합니다. 이러한 저의 계획적인 성향은 해야 할 일들을 놓치지 않고 수행하는 데 도움이 됐습니다. 시간을 정함으로써 하루의 일정을 인지하며 진행할 수 있게 됐습니다. 또한 저의 소비 습관도 피드백한 것을 의식하면서 원하는 방향으로 고칠 수 있게 됐습니다. 전력 엔지니어로서 시설과 설비의 안전을 위해 일정을 관리하고, 공사를 점검해야 합니다. 제가 가진 계획적인 성격과 이를 수행하는 강점을 발휘하여 원활한 전력 운영에 기여하겠습니다. 또한, 무언가를 후회 없을 만큼 열심히 한 경험으로 노력의 자신감을 가지고 있습니다. 평소보다 수능을 잘 보지 못해 재수를 시작했습니다. 형편이 여유롭지 않아 직접 도시락을 싸고, 독서실에서 하루에 14시간씩 단 한 번도 졸지 않고 공부했습니다. 그러던 어느 날 강의 선생님께서 이런 말씀을 해주셨습니다. “정말 열심히 공부해라. 수능을 잘 보지 못하더라도 후회 없이, 미련 없이 무언가를 열심히 해본 경험은 앞으로 살아가면서 큰 자신감을 줄 것이다.” 하지만 당시엔 말의 의미를 깨닫지 못했습니다. 끝까지 열심히 했지만 수능을 잘 보진 못했습니다. 그러나 후회가 남진 않았습니다. 더 열심히 공부할 자신이 없었기 때문에 후련한 마음으로 재수를 마쳤습니다. 이후 대학교 3학년에 참가한 특허 공모전에서 1만 개의 특허를 분석하며 의미를 이해하게 됐습니다. 1만 개라는 과도한 분량에 팀원들의 사기가 저하됐지만, ‘재수 때 매일 14시간씩 공부도 했는데 못 할 것 없지 않나?’라는 생각이 들며 강의 선생님께서 하셨던 말씀이 떠올랐습니다. 재수 생활의 경험은 저에게 자신감을 줬습니다. 저는 먼저 수 백개의 특허를 분석해 팀원들에게 방향성을 제시함으로써 사기를 향상시키기 위해 노력했습니다. 경험에 기반한 자신감으로 맞이한 문제 상황을 자신 있게 부딪혔습니다. 이러한 태도는 난관을 극복하며 성공할 수 있도록 이끌어줬습니다. 저의 완벽히 이해되지 않으면 넘어가지 못하는 성격은 장점이자 단점이라고 생각합니다. 이는 프로젝트의 확실한 진행에는 도움이 됐으나 진행이 늦춰지는 경우가 있었습니다. 이에 문제의식을 느껴, 우선순위를 설정하고 80%의 수준까지 이해된다면 실행하는 기준을 설정하면서 단점을 보완하고자 노력했습니다. 완벽을 위한 집착은 유지보수 관리에 도움이 될 것입니다. 하지만 프로젝트 일정을 엄격히 준수해야 하므로 실행과 이해를 병행하면서 원활히 직무를 수행하겠습니다. 3. 열정을 다해 성공적으로 마친 경험(업무/프로젝트/활동) (1500자) 동기들과 전기전자종합설계에서 차단기를 제작하고 실험했습니다. 동작의 구현 방법을 고민하는 과정에서 팀장으로서 솔루션을 찾고, 이를 적용하기 위해 팀원들과 협업했습니다. [초전도체 적용을 위한 팀원들과의 협력] 저희 팀은 고장에만 동작하는 차단기를 기존의 동작이 구현된 부품 없이 직접 설계할 것을 목표했습니다. 하지만 고장 감지 방법을 떠올리는 것에 어려움을 겪었습니다. 이에 저는 직류 전류저항이 0인 초전도체의 특성을 활용하는 방안을 제안했습니다. 초전도체의 ‘퀜칭현상’을 설계에 적용하기 위해 팀원들의 역할을 분담했습니다. 퀜칭현상을 정확히 이해하고, 활용하기 위한 논문 분석 2명, 초전도체 활용에 필요한 설비를 선정하기 위해 Data Sheet 분석 2명으로 팀을 구성했습니다. 각자 역할을 수행하면서 의문이 생길 때마다 4명의 팀원들이 머리를 맞대며 고민을 해결해 나갔습니다. 덕분에 논문에서 제안한 SFCL 회로를 바탕으로 퀜칭현상의 원리를 이해하고 단권변압기와 SMPS를 활용해 동작을 구현할 수 있었습니다. 완성한 차단기를 PSIM을 통해 정상 작동 여부를 검증한 후, 실험을 진행하여 계통 내에서 성공적인 작동을 확인했습니다. 최종적으로 분석 결과를 정리하여 전시회에서 발표했고, 숭실공학상 은상을 수상했습니다. 캠퍼스 특허 유니버시아드의 공모전을 참가하여 수상의 목표를 달성하기 위해 새로운 방식을 제시하고, 팀원들과 협력으로 진행했습니다. [최선을 위한 데이터 기반 전략] 공모전의 특허 전략화 부문에서 기술분류표는 특허 전략을 수립하는데 가장 핵심이었습니다. 기존의 분류표 작성 방식은 새로운 기술 트렌드를 반영하지 못했고, 주제와 부합하지 않았습니다. 출제 기업이 원하는 특허 전략을 위해선 다른 방식이 필요하다고 판단했습니다. 이에 저는 전 범위의 특허를 분석해 데이터를 축적한 후, 주제의 의도를 파악하여 분류표를 작성할 것을 제안했습니다. 이 방식으로 진행하면서 두 가지 어려움이 있었습니다. 첫 번째론 전체 범위의 특허가 총 1만 개 이상으로, 과도한 분량에 팀원들의 사기가 저하됐습니다. 그러나 전략 수립을 위한 가장 확실한 방법임을 팀원들과 확실시했기 때문에, 저는 솔선수범하여 수 백개의 특허를 먼저 분석했습니다. 이를 기반으로 팀원들에게 실현 가능성을 보여주며 설득했고, 이는 팀원들의 사기를 높여 다 같이 진행했습니다. 두 번째론 방대한 양으로 인해, 기술 요소를 구분하는 기준이 모호해졌습니다. 이를 해결하기 위해 저는 분석 기준의 가이드라인을 작성할 것을 제안했습니다. 각자 분석한 데이터를 바탕으로 가이드라인을 함께 수정하고 보완했습니다. 이를 통해 데이터 분류의 정확성을 높이고 분석 결과의 신뢰성을 향상할 수 있었습니다. 데이터를 기반으로 직접환원철이 주제의 핵심이라 판단했습니다. 가장 근거 있고 확실한 기술분류표를 제작해 특허 전략화 과정을 원활히 진행했습니다. 최종적으로 직접환원철 제조 공정에 유해 성분 억제 공정을 추가하는 특허 전략을 제시하며 장려상을 수상했습니다. 4. 지원동기 및 입사 후 포부 (1500자) 디지털 혁신과 함께 전력 효율화 및 전력 변환 기술은 중요한 과제입니다. 데이터 센터, 클라우드 인프라 등 다양한 산업에서 전력 수요가 지속적으로 증가하고 있습니다. 이와 함께 에너지 최적화에 대한 요구가 커지면서 전력시스템의 효율성과 안정성의 발전이 필요한 상황입니다. 특히, 에너지 손실을 줄이고 운영 효율을 극대화하기 위한 고효율 기술과 AI 기반의 전력 관리 시스템을 적용하여 최적의 에너지 운영관리를 실현해야 합니다. GS네오텍은 클라우드 및 IT 인프라 산업을 선도하는 기업입니다. 최근 클라우드 컨설팅과 CDN 서비스를 제공하고, Google Cloud의 ‘데이터 분석 스페셜라이제이션’을 취득하여 데이터 파이프라인의 설계부터 데이터 시각화까지 맞춤형 기술을 지원하고 있습니다. 이에 따라 디지털 인프라를 구축해야 하는 GS네오텍은 안정적이고 효율적인 전력 시스템을 구축하는 것이 산업 경쟁력의 핵심이라고 생각합니다. 이러한 전력 운영의 중요성이 증가한 만큼, 전력 엔지니어의 역할도 중요합니다. 늘어나는 전력 수요에 대응하기 위한 현장 시설을 마련하고, 운영 신뢰성을 보장하기 위해 노력해야 합니다. 저는 전기 엔지니어로서 GS네오텍의 현장 시설을 보장하고 발전시켜 전력 효율과 신뢰성 향상에 기여하고자 지원했습니다. 입사 후, 전력 인프라의 고도화를 목표로 직무를 수행하겠습니다. 추후에는 차세대 미래 전력 엔지니어링을 GS네오텍에 결합하기 위해 노력하겠습니다. 첫 번째로 전력 설비와 인프라 관리를 철저히 수행하여 정확한 공사 진행에 기여하겠습니다. GS네오텍의 데이터센터와 클라우드 인프라는 기업의 서비스 운영 신뢰성을 좌우하는 핵심으로, 단 1초의 전력 Trouble이라도 발생한다면 매우 큰 피해를 초래할 것입니다. 따라서, KEC와 같은 전기 설비 규정을 준수하고, Redundancy와 같은 이중화 시스템을 구축하여 운영 신뢰성을 보장하겠습니다. 두 번째로 혁신적인 전력 운영 전략을 반영하기 위해 노력하겠습니다. 데이터센터의 운영 비용은 30~50%가 전력 비용이 차지하는 것으로 알고 있습니다. 이에 따라 AI 기반의 전력 소비 예측 모델을 구축하거나, IoT를 활용한 실시간 전력 모니터링 서비스를 적용한다면 불필요한 전력 소비를 줄일 수 있을 것입니다. 또한, AI는 고장 예측 모델로도 활용이 가능하여 최선의 유지보수 시스템을 구현할 수 있습니다. 차세대 AI 서비스를 제공하는 GS네오텍처럼 전력 시설에도 적용하여 스마트 전력 관리 체계를 갖추기 위해 노력하겠습니다.
1. 지원동기를 포함한 자기소개를 기술해주세요. [ 다양한 스펙트럼의 디자이너 ] 저는 한가지 방향 보다 여러가지 방향으로 접근하는 것을 좋아합니다. 저 혼자만의 생각으로 디자인을 만들어내는 것이 아닌 다양한 사람들의 의견을 포용할 줄 알고, 그에 맞게 기획 및 디자인을 만들어낼 수 있습니다. UXUI 기획, 디자인 뿐만 아니라 모션그래픽, IR 디자인 작업, 디자인 시스템 정의 등 디자이너로서 다양한 스펙트럼을 가지고 있습니다. 이렇게 다양한 경험들이 저에게는 큰 자산이 되었고 다양하게 표현할 수 있는 디자이너가 될 수 있었습니다. 무엇이든 적극적으로 배우려는 의지가 높아서 능동적으로 업무를 수행하는 성향을 지녔습니다. 빠르게 변하는 디자인 트렌드의 관심이 많고, 디자인을 통한 고객의 니즈를 반영하여 새로움을 제공하는 일은 꾸준히 공부하며 제가 성장할 수 있을 것 같아 지원하게 되었습니다. 네오위즈는 게임의 판도를 바꾸고 세상에게 새로움과 즐거움을 선사하기 위해 다양한 장르와 플랫폼의 게임을 개발 하고 있습니다. 저는 네오위즈의 다양한 서비스 제공을 위해 디자이너로써 역량을 발휘하여 기여할 수 있는 인재가 되겠습니다. 2. 네오위즈에 입사하게 된다면 어떠한 부분을 기여할 수 있을 지 기술해주세요. [ 끊임없이 소통하는 디자이너 ] 저는 사용자와 디자인으로 끊임없이 소통하는 디자이너가 되고 싶습니다. 네오위즈에서 사용자를 이해하여 어떤 문제점을 겪고 있는지 공감하고, 리서치 뿐만 아니라 인터뷰 등 사용자들의 잠재적인 니즈를 도출하여 해결 방법을 찾아갈 것입니다. 디자인씽킹 프로세스를 통해 사용자 관점에서 UX 전략을 수립할 수 있는 능력을 갖춘 디자이너가 되고 싶습니다. 또한 데이터를 기반으로 개선점을 발견하여 프로젝트의 퀄리티를 증진 시키고자 합니다. 현업 부서들과 소통하여 다양한 의견을 주고받으며, 사용자를 만족하게 할 수 있고 프로젝트를 성공적인 성과를 낼 수 있는 디자이너가 되겠습니다. 시각적으로 보여주는 부분과 고객의 니즈를 반영하여 보여지는 디자인을 통해 끊임없이 소통하여 네오위즈의 게임, 플랫폼 등의 유저들을 위해 원활하게 이용할 수 있도록 기여하고 싶습니다. 3. 팀으로서 일해본 경험 혹은 프로젝트 경험의 사례를 수행한 역할이 드러나도록 기술해주세요. [ 글로벌 대상 서비스 기획 및 디자인 경험 ] 저는 회사에서 유럽 10개국을 대상으로 자동차 라이프스타일 모바일 앱 개선 프로젝트를 진행했었습니다. 저는 유럽 문화에 대해 잘 인지하지 못하고 있던 상황이어서 기획 단계에서 큰 어려움을 겪고 있었습니다. 저는 먼저 유럽에서 많이 사용하고 있는 모바일 디바이스는 어떤 것인지부터 유럽 자동차 번호판의 규칙 등 데스크 리서치를 시작했습니다. 또한 유럽에서 서비스를 운영하기 위해서는 어떤 정책을 보여줘야되는지 국가 별로 웹사이트 정책을 리서치 하였습니다. 개선 프로젝트인 만큼 기존에 앱을 사용했었던 사용자들의 리뷰를 분석하여 니즈를 도출하였습니다. 이처럼 작고 사소한 정보여도 저에게 큰 도움이 되어 기획하는데 방향을 잡을 수 있었습니다. 서비스의 프로세스를 정의하고 디자인 시스템을 제작하여 화면을 구조적으로 정의했습니다. 공통으로 사용되고 있는 화면 UI를 모듈화하여 개발자들의 반복적인 작업을 감소할 수 있었고 수정, 관리를 편리하게 작업할 수 있었습니다. 그 결과 기존 프로젝트를 진행때 보다 40%이상 일정을 줄일 수 있었습니다. 또한 구현된 앱을 통합테스트를 진행하면서 이슈 사항들을 리스트로 정리하여 개발 직군과 원활하게 소통할 수 있었고, UX 적으로 개선해야될 점들을 도출할 수 있었습니다. 저는 국한되어있지않고 글로벌을 대상으로 서비스를 만드는데 두려움을 느끼지않고, 호기심을 가지고 도전할 수 있는 계기가 되었습니다.
1. 게임산업에 관심을 가지게 된 계기와 넷마블에 지원하게 된 동기를 구체적으로 서술하여 주십시오. 게임이 가져다준 꿈 제가 학부 생활 동안 겪은 다양한 프로젝트는 저를 자연스럽게 게임과 이어주었고, 게임 개발자의 꿈을 갖게 해주었습니다. 경복궁 현장학습 효과를 높이기 위해 경복궁에 방 탈출 게임의 오락성을 가미한 교육용 안드로이드 앱을 만든 적이 있습니다. 여기에 AR 기술을 접목하고 싶었으나 AR 분야에 대한 지식 및 기술력 부재와 시간적 한계로 이를 미루게 되었습니다. 앞선 프로젝트를 마치고 AR 기술을 사용하기 위해 유니티 엔진을 공부했고 이듬해 자유 프로젝트 과목에서 AR을 활용해 두 번의 프로젝트를 진행하게 되었습니다. 이때 지도교수님께서 저에게 소프트웨어의 게임화에 대한 이야기를 해주셨습니다. 이는 게임이 아닌 소프트웨어를 사용자가 게임처럼 플레이하도록 유도해 흥미를 느끼게 하고 몰입감을 증대시키는 기법입니다. 특히나 AR 기술은 포켓몬고와 같은 게임을 통해 대중들에게 익숙한 기술이 되었기 때문에 더욱 게임화와 연결되는 부분이었습니다. 이 두 AR 프로젝트 중 두 번째 프로젝트는 스마트폰 터치 등의 기존의 인터랙티브가 아닌 손으로 직접 AR 환경을 제어하는 사용자 경험을 제공하는 기술을 개발하는 것이었습니다. 여기에 농구공과 농구 골대를 추가하면 공을 손으로 직접 쳐서 골대에 넣는 게임으로 만들 수 있었고, 여러 래그돌 캐릭터를 추가하면 손으로 인형을 뽑는 게임을 만들 수 있었습니다. 이렇게 개발한 기술을 게임과 접목하면서 스마트폰의 발전이 모바일 게임을 흥하게 한 것처럼 이러한 새로운 기술의 발전이 새로운 게임의 등장에 미칠 영향에 대해 상상해보게 되었습니다. 또한, 이 프로젝트는 진짜 게임을 만들어보고 싶은 욕심을 갖게 했고 바로 실행으로 옮겼습니다. 최근 유행하는 여러 B급 감성 게임을 레퍼런스로 하여 게임을 기획했고, 축구에 개인전을 도입한 3D 멀티 게임을 개발했습니다. 저와 팀원, 그리고 동기들이 테스터가 되어 함께 게임을 했고 모두가 크게 웃으면서 즐길 수 있었습니다. 게임이 만들어지는 과정을 눈으로 보는 것, 그리고 직접 만든 게임을 하며 행복해하는 사람들의 얼굴을 보면서 그 어떤 프로그램을 개발했을 때보다 더 기쁘고 뿌듯한 감정을 느낄 수 있었습니다. 이를 통해 게임 개발자가 되고 싶은 꿈을 키우게 되었고, 게임계의 큰 회사인 넷마블에 대한 관심으로 이어졌습니다. 넷마블하면 떠오르는 이미지는 캐쥬얼하며 접근성이 좋다는 것입니다. 이는 제가 게임을 만들고 친구들과 함께 플레이하면서 만들고 싶어진 게임의 방향과 일치했습니다. 특히 모바일 시장에서는 더욱 이러한 부분이 중요하다고 생각했으며 이를 장악하고 있는 넷마블과 함께하기를 꿈꾸게 되었습니다. 또한, 게임 퍼블리싱 회사라는 이미지가 강한 넷마블이지만 더욱 좋은 게임을 자체적으로 개발하는데 참여하는 일원이 되어 혁신적인 기술력과 아이디어를 갖고 직접 게임을 개발하는 넷마블의 이미지를 키우고 싶습니다. 2. 본인이 넷마블 CEO 라면, 어떤 게임/사업을 추진하고 싶은지와 그 이유를 구체적으로 서술하여 주십시오. 혁신의 아이콘 넷마블 만들기 제가 넷마블 CEO가 된다면, 넷마블을 혁신이라는 타이틀이 따라붙는 기업으로 만들고 싶습니다. 이를 위한 첫 번째 단계로 4차 산업혁명과 함께 등장하는 새로운 플랫폼을 타겟으로 하는 게임에 관한 연구 및 개발을 진행할 것입니다. 하드웨어의 발전은 소프트웨어의 발전에 영향을 미치며 새로운 소프트웨어 시장을 만들어냈습니다. 이는 스마트폰의 등장에 따른 다양한 어플리케이션의 등장이나 네트워크 기술의 진화 등의 현상으로도 나타났습니다. 넷마블도 이런 동향에 맞추어 발전하고 있습니다. 스마트폰이 널리 보급되면서 이전보다 모바일 게임의 접근성이 좋아졌고 넷마블은 모바일 게임에 뛰어들어 큰 성공을 거두었습니다. 이는 넷마블이 모바일 게임 분야에 대한 가능성을 보고 과감한 투자를 통해 얻어낸 성과라고 생각합니다. 저는 넷마블의 행보를 이어가기 위해 미래지향적인 사고에 혁신과 새로운 기술을 더해 사업을 이끌어나가겠습니다. 이전에 진행한 AR 프로젝트를 통해 가까운 미래에는 구글 글라스와 같은 초소형 HMD가 더욱 발전하여 다양한 산업 직군이나 일상생활에 널리 쓰이게 될 것이라고 느꼈습니다. 실제로 정보통신산업진흥원에서는 스마트 디바이스 기반의 AR 서비스 및 콘텐츠가 다양한 산업 영역에 활용되어 시장을 주도할 것이라고 예상하였습니다. 저는 이러한 예측들을 통해 SF 영화에 나오는 장면처럼 사람이 평면 디스플레이가 아닌 3차원 공간에서 홀로그램으로 이루어진 인터페이스를 경험하는 날이 올 것으로 생각합니다. 이와 관련된 기술이 발전하면 이에 해당하는 플랫폼 시장이 커지면서 관련된 다양한 맞춤 서비스가 생길 것이고, 당연히 게임 산업도 함께 변화할 것입니다. 제가 넷마블의 CEO라면, 위에서 언급한 바와 같이 미래에 다가올 새로운 게임 시대의 선두주자가 넷마블이 되도록 만들기 위한 고민과 노력을 계속할 것입니다. 새로운 분야에 독보적인 입지를 갖추기 위해서는 신기술에 관한 연구가 계속해서 이루어져야 합니다. 기술이 발전함에 따라 넷마블이 제작하는 게임이 즉각적으로 반응하고 적용되도록 하기 위해 새로운 기술에 관한 연구 개발을 아낌없이 지원하겠습니다. 애플이 GUI와 마우스 개념을 도입한 매킨토시 OS, 현대 스마트폰의 원조인 아이폰 등을 공개하며 혁신이라는 타이틀을 얻은 것처럼, 새로운 게임 플랫폼의 장을 열어 앞서가는 기술력과 게임을 사용자에게 선보이며 넷마블에 따라붙게 하겠습니다. 3. 타인과 협력하는 과정에서 가장 어려웠던 일을 사례를 들어 설명하고, 어려움을 어떻게 극복하였으며 그를 통해 무엇을 느꼈는지 서술하여 주십시오. 스타일을 통일하다 저학년 때 처음으로 다른 사람과 협업 프로젝트를 하면서 어려웠던 것은 내가 짠 코드와 다른 사람이 짠 코드를 합치는 과정에서 수정할 것이 많아지고 전체적으로 코드가 지저분해지는 것이었습니다. 연산자와 피연산자 사이에 띄어쓰기가 있는 부분도 있고 없는 부분도 있다거나, 괄호를 입력할 때에도 위치가 달랐고, 변수명이나 함수명이 모두 각자의 스타일대로 지어져 통일성이 없었으며 합칠 때는 다른 사람의 코드로 인해 내가 작성한 코드를 조금씩 변경해야 하는 일도 생겼습니다. 2학년 때 객체지향프로그래밍 수업에서 JAVA를 배웠는데 클래스, 변수, 함수 등의 명명규칙이 있다는 것을 알게 되었습니다. 이 수업에서 JAVA로 프로그래밍하며 JAVA API를 참고할 때 모든 변수나 함수가 수업시간 때 배웠던 규칙대로 명명된 것을 확인할 수 있었습니다. 호기심에 명명규칙에 대해 찾아보았고 JAVA 뿐만 아니라 다른 언어도 프로그래머 사이에 약속한 규칙이 있다는 것을 알게 되었습니다. 이러한 부분을 협업할 때 도입하면 앞서 언급한 문제는 일어나지 않을 것 같았습니다. 그래서 이후에 유니티 엔진을 사용한 프로젝트를 진행하게 되었을 때 협업을 위한 깃 레포지토리를 만들기 전에 C샾의 코딩 스타일에 대해 먼저 정리했습니다. private, protected 멤버 변수는 언더바로 시작하는 카멜 케이스를 따르고 public 멤버 변수나 클래스, 구조체, 함수는 파스칼 케이스, 지역 변수는 카멜 케이스, 변수나 클래스 이름은 명사, 함수는 동사로 지으며 BSD 괄호 스타일을 사용하는 등의 내용이었습니다. 또한, 변수나 함수 이름은 반드시 이름을 보고 그 의미를 알 수 있도록 작성해야 한다는 내용도 포함했습니다. 이를 문서로 작성했고, 팀원들에게 배포하여 규칙을 지키도록 했습니다. 또한, 다른 사람의 코드를 사용할 때 내가 작성한 코드가 영향을 받지 않도록 객체지향 언어인 C샾의 장점을 이용해 코드를 클래스로 묶어 모듈화할 것을 강조했습니다. 그리고 객체의 캡슐화를 통해 다른 사람의 코드를 잘못 건드리는 일이 없도록 했습니다. 처음에는 같이 프로젝트를 진행하는 동기들이 제가 너무 유난을 떤다는 듯이 얘기하였습니다. 그러나 프로젝트를 진행하면서 이러한 노력이 이전보다 훨씬 효율적인 협업을 만들도록 도와준다는 것을 느꼈습니다. 팀원이 작성한 코드를 가져다가 사용하기 쉬웠을 뿐만 아니라 전체적으로 코드의 가독성을 높여주어 다른 사람이 짠 코드를 읽을 때도 더욱 쉬웠습니다. 그리고 높은 가독성은 코드의 유지보수에도 좋은 영향을 끼쳤습니다. 이후로는 팀원들이 먼저 저에게 코딩스타일 가이드 제정을 맡기게 되었고, 변수나 함수의 이름을 지을 때 저에게 물어보기도 하면서 규칙을 따르려는 모습을 보여주었고 이는 곧 협업의 효율성과 직결되어 좋은 프로젝트 결과물을 만들어 낼 수 있었습니다. 4. 수강했던 전공 과목을 나열하고, 그 중 가장 관심있게 수강한 과목과 그 이유를 작성하여 주십시오. (전산/컴퓨터공학 관련 과목 작성) 객체 지향 프로그래밍 프로그래밍기초및실습, 프로그래밍응용및실습, 리눅스시스템관리, 확률및통계, 이산수학, 창의적공학설계, 객체지향프로그래밍및실습, 선형대수, 자료구조, 컴퓨터구조, 네트워크프로그래밍, 데이터베이스, 소프트웨어프로젝트, 시스템프로그래밍, 인공지능, 운영체제, 정보검색과웹, 컴퓨터그래픽스, 캡스톤디자인프로젝트1,2, 컴퓨터비전 과목을 수강하였고 현재는 UI,UX설계및실습 과목을 수강하고 있습니다. 이 중 가장 관심 있게 수강한 과목은 객체지향프로그래밍및실습 과목이었습니다. 이 과목은 JAVA 언어를 통해 객체 지향 프로그래밍의 기본에 대해 학습하고 실습 및 프로젝트를 경험하며 실전을 통해 객체 지향 프로그래밍을 배우는 수업이었습니다. 저는 이 수업 이전까지 다룰 줄 아는 언어는 C언어 하나였으며 C가 절차 지향적인 언어라는 것도 몰랐고 그런 개념 자체를 알지 못했습니다. 그러나 이론 수업을 통해 객체 지향과 절차 지향의 차이점을 알게 되었고 객체 지향 프로그래밍이 가진 특징인 상속, 캡슐화, 다형성, 추상화 등의 특징에 대해 이해하게 되었습니다. 마인드맵 어플리케이션을 직접 개발하는 프로젝트를 통해 객체 지향 프로그래밍이 가져다주는 이점을 직접 느낄 수 있었습니다. 첫 번째로 느낀 장점은 상속을 통해 이미 만들어진 객체를 확장할 수 있으므로 이미 짜여진 코드를 쉽게 재사용할 수 있다는 것이었습니다. 마인드맵을 구현하기 위해서는 그림으로 표현되는 노드가 필요했고, 이는 JAVA의 Swing에서 제공하는 JLabel 클래스를 사용하여 구현할 수 있었습니다. 이 노드에는 JLabel이 가진 속성 외에도 마인드맵의 특징인 트리 구조를 만들기 위한 추가적인 정보가 필요했습니다. 상속이라는 개념이 없었다면 트리 구조를 위한 정보를 저장하기 위한 구조체를 따로 만들어서 JLabel과 함께 처리해야 했지만 JAVA는 상속이 가능했기 때문에 JLabel 클래스를 상속해 트리 level, 부모, 자식 등의 트리 구조로써 필요한 정보와 선택된 노드인지 여부, 자식이나 부모 노드가 연결된 지점을 저장하는 배열 등 마인드맵 노드로써 필요한 정보를 담은 하나의 클래스를 정의할 수 있었습니다. 그뿐만 아니라 ActionListener 인터페이스를 상속받아 특정 이벤트에 대한 구현을 하거나, MouseAdapter, MouseMotionListener 등을 상속받아 마우스의 움직임에 따른 이벤트 발생을 구현할 수 있었습니다. 인터페이스가 있었기에 이벤트 처리 자체의 핵심적인 부분만 구현할 수 있었습니다. 두 번째로 유지보수가 훨씬 쉽다는 것을 알게 되었습니다. 마인드맵 프로그램은 패널이 크게 3개 있었고 각각 JPanel을 상속받은 클래스로 구현되었습니다. 즉, 서로 다른 클래스로 구현되었습니다. 따라서 각각의 패널마다 필드 변수, 메소드 등을 가지고 있었으며 다른 패널에 영향을 미칠 때, 현재 패널에서 다른 패널의 메소드를 호출하는 방식으로 구현되었습니다. 따라서 어떤 기능에 문제가 발생하면 해당 기능을 구현하는 메소드나 클래스 하나만 수정하면 되었기 때문에 더욱 쉽게 코드를 보수할 수 있었습니다. 이외에도 클래스 변수 및 메소드 명명규칙, GUI 프로그래밍의 기본 등을 배웠으며 자료구조나 알고리즘 외에 개발자가 쌓아야 하는 기초지식을 얻을 수 있었습니다. 이런 부분이 저에게 매우 재미있게 다가왔기 때문에 끝까지 관심을 갖고 열심히 수강할 수 있었습니다. 이 과목은 이후에 프로젝트를 진행하거나 과제를 하며 프로그래밍을 할 때, 클래스단위로 모듈화하거나 상속을 통해 코드 양을 줄이는 등의 노력을 하는 코딩 습관을 갖게 해주었습니다. 5. 클라이언트 프로그래머가 되기 위해 학습한 내용, 주제들을 구체적으로 서술하여 주십시오. 소켓 통신과 멀티 스레드 멀티 게임에 통신은 필수적이며 게임의 특성상 계속해서 통신이 이루어져야 하기에 소켓이 필요했습니다. 유니티 C샾으로 소켓 통신을 구현하는 것은 문서를 보고 따라 하면 쉬웠으나 보내는 데이터에 따라 고민해야 할 문제가 생겼습니다. 먼저 이미지 같은 큰 데이터 전송 시의 문제였습니다. 카메라로부터 입력된 영상을 JPG로 변환하여 서버로 전송했을 때 데이터가 망가졌습니다. 원인을 분석해 보니 한번 데이터 전송 시 1KB만 전송되었고 JPG는 이보다 크기가 커 데이터가 온전히 전송되지 않는 것이었습니다. 이를 해결하기 위해 JPG를 1KB씩 분할하여 전송해야 했으나 매 프레임 JPG의 크기가 달라 분할된 데이터를 전송하는 횟수와 데이터를 담는 배열의 크기가 일정하지 않았습니다. 이는 서버에서 데이터를 읽을 때 잘못된 범위를 읽는 문제를 야기할 수 있어 서버에 JPG를 바로 전송하지 않고 그 크기만 먼저 보냈습니다. 서버에서 4바이트만 읽어 이 데이터의 크기를 알아낸 후에, 그에 따라 버퍼를 준비하여 데이터를 안전하게 읽을 수 있었습니다. 또 분할된 데이터 중 일부가 손실되는 문제가 발생해 서버에서 매번 수신할 때 클라이언트에게 받은 분할 데이터에 따른 Ack를 전송해 손실되는 데이터가 없도록 했습니다. 또 C샾이 아닌 다른 언어로 개발된 서버에 객체를 보낼 때였습니다. 마샬링, 직렬화 등의 방법이 있었지만, JAVA 서버와 통신할 때 원하는 대로 전송되지 않았습니다. C샾과 JAVA 모두 가상 머신에서 돌아가는 언어라 포인터로 직접 접근해서 데이터를 읽기에도 한계가 있었고, 인터넷에서 찾은 직렬화 방법을 사용해도 서버에서 스트림 예외가 발생했습니다. 저는 JSON으로 문제를 해결했고 JAVA 서버와의 통신에 대비해 JSON으로 객체를 변환하여 전송할 수 있도록 통신 코드 전체를 모듈화했습니다. JAVA와 C샾의 변수 명명 규칙이 달라 이에 따른 처리도 해주었습니다. 앞선 소켓 통신 구현 시 동기식으로 구현해서 서버에서 데이터를 처리하고 클라이언트에게 다시 데이터를 주기 전까지 모든 실행 흐름이 block 되어 있었습니다. 따라서 저는 통신에 대해 스레드를 생성했습니다. 그리고 큐를 만들어 서버로부터 데이터를 수신했을 때 큐에 데이터를 넣고, 메인 스레드에서 매 프레임 큐를 검사해 데이터가 있으면 꺼내 처리하였습니다. 큐에 데이터를 넣고 빼는 작업은 임계 영역으로 만들어 경쟁 상태 발생을 막았습니다. 실시간 동기화 네트워크 지연으로 발생한 문제로 멀티 게임에서 가장 중요하고 어려운 부분이었으며 이를 해결하고자 락스텝, 서버 시뮬레이션 등 여러 동기화 방식을 공부했습니다. 후자의 방식은 서버에서 물리 연산이 가능해야 했고 두 방식 모두 사용자의 입력을 전송해야 했습니다. 그러나 서버의 사양이 낮았으며 캐릭터의 절대 좌표를 서버에 전송하고 서버에서는 다른 플레이어에게 이를 브로드캐스팅 하는 방식으로 이미 구현해 앞에서 언급한 두 방식은 불가능했습니다. 많은 시행착오 끝에 분신 객체라는 개념을 도입했습니다. 사용자의 입력을 통해 로컬에서는 렌더링 하지 않아 보이지 않는 분신 객체를 움직이고 서버에서는 이 객체의 좌표를 처리하도록 구현했습니다. 서버와 클라이언트의 부하를 줄이기 위해 위치 정보를 모아뒀다가 일정 시간 간격으로 전송하고 그에 따라 클라이언트 측에서 부드러운 움직임을 위한 보간을 하는 등의 작업을 추가하였습니다. 또한, 물리적 충돌이나 래그돌로 Physic이 전환되는 등의 이벤트에 의해 분신 객체가 캐릭터 객체로 돌아오도록 구현해 버그를 해결하였습니다.
10월 초에 지원하고 2주 정도는 결과가 언제 나오나 궁금해했었다 그리고 나선 기억에서 잊고 살다가.. 팀원과 올리브영 가는 길에 문자가와서보니 두둥- 지금 다니는 회사를 탈출할수있는 명분이 생겼다! 기분이 좋아져서 괜히 신났던 하루였다 문자 받은 날 기준 일주일 후 화상면접이 예정 되었다 현재 재직 중이라서 회사 근처 스터디카페에 룸을 급히 빌렸고 화상면접을봤다 서류 합격 후기 우아한형제들은 특이한 형식으로 지원서를 제출하게 되어있다. 1)좋아하는 시나 소설, 노래, 영화를 중심으로' 자신을 자유롭게 소개해 주세요. 2)지원동기/이직사유, 장/단점 등을 자유롭게 기술하여 주십시오. 1번 문항은 솔직하게 내가 평소에 일을 대하는 태도를 정립하게 도와준 소설의 대사를 시작으로 풀어나갔다. 다른 분들의 후기를 보니 단순히 소개하기보단 이를 엮어나가는게 중요하다고 했다. 좋아하는 구절을 소개하되, 나의 업무스타일과 지향하는 바가 드러나게 작성했다. 2번문항은 다른 회사 지원한 내용과 거의 유사하게 작성했다. 주어진 질문보단 포괄적인 느낌이라 내가 써왔던 내용 중 괜찮은 점을 골라서 두 가지의 소제목으로 작성하였다. 지원동기랑 성격의 장단점을 썼다! 처음엔 잘썼다 싶었는데, 결과 나오기 며칠 전에 다시보니 오타도 있고 내용도 어색한 부분이 있는 것 같아 못썼다싶었다. 그런데도 서류 합격이 된 이유는 1) 기간제 공고라 허들이 낮았나? 2) 포트폴리오에 지원 직무 관련 경험을 써서? 3) 자소서가 아주 매끄럽진 않지만 포함되어야 할 내용은 다 포함되어서? 총 3가지로 요약해보았다..(물론 내 생각이라 정답은 아님) 아무튼 지원서는 내가 보여주고싶은 나의 모습보단, 회사가 올린 채용공고와 내가 얼마나 어울릴지를 보여주는게 맞다고 생각 하기 때문에 그렇게 쓰는 편이다. 인터뷰 - 노란병아리님 https://blog.naver.com/raddish9/223656485380 🎯우아한형제들 채용 공고 보러가기 🎯 현재 모집중인 신입 공고 보러가기 🎯신입 면접 후기 보러 가기 🎯 신입 합격 자기소개서 보러가기 🎯신입 오픈 카톡방 입장하기 (비번: 1004) 🎯이공계 오픈 카톡방 입장하기 (비번: 1004) 🎯합격자소서 제출하고 15000원 받기 함께 보면 좋을 콘텐츠 💥2025 하반기 채용중인 기업 공고&합격스펙 모음 (25.07.15 UPDATE) 🤑평균연봉 1억 이상! 꿈의 대기업 신입 채용 리스트! 2025 대기업 연봉 현실, 티어, 직급별 연봉|2025년 기준 평균 연봉 정리 토익 유효기간 2년에서 5년으로 연장하는 법|어학성적 사전등록 제도 🔥주요 대기업 역대 채용 일정 & 2025 하반기 예상 채용 일정 😍학점 2점대도 합격! 신입 가산점까지 주는 체험형 인턴 🌱대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 └ 삼성전자 면접관, 현대자동차 인사담당자 등 원하는 멘토를 선택해 답변을 받을 수 있습니다 😎 *해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격수기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.
안녕하세요! 송플입니다 🌸 화장품 제조사 국내 Top 2, 세계 Top 3에 자리한 한국콜마 서류 후기를 가져왔어요! 내가 과연 이 기업 서류를 뚫을 수 있을까 했는데... 얼떨떨했지만 많은 분들께 도움 드리고자 팁도 써봅니당 이번 한국콜마 2024 하반기 채용은 직전과 다르게 서류+AI 역량검사+영상면접을 동시에 치뤘어요. 직전은 서류 합격자들에 한해 AI 역량검사 치뤘다고 했는데 이번에는 지원자 전체가 역검에도 응시해야 했어요. 저는 붙어서 다행이지만... 역검도 역량검사만 하는 게 아니라 '영상면접'까지 같이 이뤄져서 시간이 꽤 많이 걸리더라고요^^... 떨어진 분들 대부분이 '이럴 거면 왜 다 보게 하냐 너무 힘들다' 라고 많이 하셨어요ㅋㅋㅋ ㅠㅠㅠㅠㅠ 운전하고 있는데 결과 확인하라는 문자 보고 갓길에 정차하고 결과부터 확인... 사실 힐끔 봤을 땐 상세 내용이나 지도가 안 나와있어서 아 여기도 탈인가 했는데 합격했다는 거예요? 이 때 아마 일반기업 마케팅직군 서탈창 여러개 연달아 봐서 조금 슬픈 시기였는데 저 서합창 보고 다시 운전하다가 울었음ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 아니 취준하면서 탈락창 봐도 단 한 번도 안 울었었는데... 확인하고 다시 운전하는데 뭔가 좌절과 희망을 너무 왔다갔다 하는 이 취준이 판도라의 상자 같다는 생각이 들면서 눈물이 나왔음... 판도라의 상자 안에 온갖 부정적인 것들이 나를 감싸다가 제일 아랫편에 있는 희망이 또 툭 온 느낌? 그냥 정병 온다... 자기소개서 2024 하반기 한국콜마 자기소개서 항목은 1. 콜마그룹 "한국콜마"에 지원을 결심하게 된 동기나 배경은 무엇인가요? (최대 500자 입력 가능) 2. 성장과정에서 본인의 인생관에 영향을 끼친 경험과 이유를 소개해 주세요. (최대 500자 입력 가능) 3. 콜마그룹의 핵심가치인 4성과 5행 중 한 가지를 선택하여 선택한 가치를 발휘했던 경험을 구체적으로 기술해 주세요. (최대 500자 입력 가능) 4. 지원한 직무에 필요한 ① 핵심역량 혹은 전문지식 2가지를 선정하여 그 이유를 간략히 기술하고, ② 그것을 개발하기 위한 도전, 시행착오나 성취를 구체적으로 말씀해 주세요. (최대 1,000자 입력 가능) 이었습니다. 4문항 총 2500자 였어요 1. 콜마그룹 "한국콜마"에 지원을 결심하게 된 동기나 배경은 무엇인가요? (최대 500자 입력 가능) 전형적인 지원동기죠. 사실 제조사 양대산맥인 코스맥스도 서류를 넣었던 상황이었어서, 기본적인 화장품 제조사 지원동기는 있었지만 '한국콜마'만의 지원동기를 쓰기 위해 많이, 정말 많이 고민했어요! 뭐 화장품 업계에서 최초로 ODM모델을 가져왔다 이런 내용은 살짝 뻔...하기도 하고 이런 내용을 인사팀이나 현업에서는 원하지 않을 것 같다는 생각에 한국콜마 사이트에서 얘네가 강조하는 게 뭘까를 엄청 고민하고 적었어요. 실제로 2,3,4번 문항은 쉽게쉽게 썼었는데 마지막까지 붙들고 제출 직전에도 계속 수정한 게 1번이었습니다. 사실 제가 쓴 내용이 타지원자들도 많이 안 쓸 것 같았고, 기본적인 기업분석 말고 '우리 기업을 많이 생각하고 분석했구나' 라는 느낌을 주기 위해 노력했어요. 2. 성장과정에서 본인의 인생관에 영향을 끼친 경험과 이유를 소개해 주세요. (최대 500자 입력 가능) 이 부분은 '성장과정' 이니까 굳이 직무 연결 안 했어요. 회사 내용도 안 쓰고 대학시절 에피소드 쓰면서 나는 이렇게 성장했어~ 그래서 이런 사람으로 자랐고 이걸 바탕으로 너네 한국콜마에 잘 녹아드는 임직원이 될게 이런 뉘앙스를 풍겼어요. 제일 무난하고 튀지 않아도 되는 문항이라고 생각했어요. 3. 콜마그룹의 핵심가치인 4성과 5행 중 한 가지를 선택하여 선택한 가치를 발휘했던 경험을 구체적으로 기술해 주세요. (최대 500자 입력 가능) 제가 제일 힘주고 작성했던 문항이에요. 우선 4성과 5행 중 뭐를 선택할까 가 가장 고민스러웠어요. 솔직히 내 경험이 많지 않고 자신 없다 -> 무난무난한 '창의성' 추천 드려요. 면접 스터디 할 때 팀원들 자소서 훑어보니까 창의성이 은근 요긴하게 여기저기 다 쓰여서 이거 선택하신 분들도 꽤 있었어요. 저는 제 에피소드가 여기서 무조건 먹힐 거라고 생각했고 남들이 선택 안 할 만한 가지를 택했어요. 근데 남들이 선택 잘 안 하는 그 한가지가 저에게는 딱 fit 했던 에피소드가 있어서 이 문항은 자신이 있었어요... 회사에서 실적을 달성했던 경험이기도 했어서 이건 무조건이다 라고 생각했어요. 그리고 다른 기업에는 거의 없는 한국콜마만의 기업 문화를 녹이면서 나 00 선택했고 000한 경험 있어, 그래서 너네 기업 문화 이거지? 이 문화가 성장하도록 나도 기여할게 라는 뉘앙스로 썼어요. 4. 지원한 직무에 필요한 ① 핵심역량 혹은 전문지식 2가지를 선정하여 그 이유를 간략히 기술하고, ② 그것을 개발하기 위한 도전, 시행착오나 성취를 구체적으로 말씀해 주세요. (최대 1,000자 입력 가능) 이건 제가 화장품 제조사에서 근무했던 경험이 있어서... 심지어 에피소드에 시행착오와 도전, 성취 결과까지 다 있어서 무난하게 썼습니다 꼭 화장품 제조사 아니어도 되고 본인 직무 관련 경험이나 학교 생활 경험 써도 괜찮을 것 같아요. 잡다 AI 역량검사 잡다 AI 역량검사는........ 사실 이건 제가 4번째 잡다 역검 치는거였어서ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이젠 연습 없이도 바로 실전 푸는 정도라ㅠ 딱히 팁이 없네요... 처음 잡다 역량검사 하시는 거면 연습하기 많이 이용해보세용 한달에 5회까지 무료응시도 가능하니까 연습만이 살길!! 아그리고 한국콜마는 마법약만들기랑 고양이술래잡기 포함 안 돼서 저거 말고 풀면 되고 제출 다 하고 나서 제 결과가 궁금해서 저 둘 막 풀었습니다. 그래서 보완 뜸 ㅋㅋ 어쩔 결과지를 받으려면 모든 게임을 완료해야 합니다!! 그리고 개사악한 한국콜마는 영상면접까지 쳐야해요^^ 이거 지원자 전체 다 해야 하는데 검토하는 시간만 족히 2주는 걸리겠다;; 그리고 저 '경험 기반 면접' 질문 수 보이세요? 질문 하나에 꼬리 질문 3개씩 있어서 질문은 2개지만 총 응답은 6개 ......... 진짜 개ㅐㅐㅐ많아요 상황 면접이랑 질문 선택 면접은 꼬리질문 없고 1개씩입니당 가치관 면접도 꼬리질문 3개임..ㅋㅋ 장난하냐!!! 잡다 AI 역량검사 영상면접 팁 영상면접 팁으로는 이게 준비시간 30초~60초, 답변 60초~90초 인데 답변은 2번 기회를 줘서 '다시 하기' 버튼 이 있어요. 그래서 저는 준비시간+답변 1번째 시간을 모두 연습시간 으로 썼고, 답변 2번째 기회를 답변으로 했어요! 물론 이거의 단점은 말을 절거나 당황했을 때 더이상 수정의 기회가 없기 때문에 그걸로 자동 제출되지만 ... 그래도 저는 그 준비시간 동안 포스트잇에 키워드 정리해서 준비하는 게 마음이 훨!씬! 편했습니다 영상면접 답변은 1번, 2번 선택이 불가하고 '다시하기' 버튼 누르면 자동으로 1번 영상은 삭제되고 2번째 영상으로 제출됩니다. 마지막으로 갈수록 힘들어서 혀 꼬이고 표정도 경련옴 ㅎㅎ... 너무 빡쎘어요 이번 공채ㅠ 다음 포스팅은 실무면접 후기로 돌아올게요 ~! 인터뷰 - 송플님 https://blog.naver.com/songflower__/223671234712 🎯한국콜마 채용 공고 보러가기 🎯 현재 모집중인 신입 공고 보러가기 🎯신입 면접 후기 보러 가기 🎯 신입 합격 자기소개서 보러가기 🎯신입 오픈 카톡방 입장하기 (비번: 1004) 🎯이공계 오픈 카톡방 입장하기 (비번: 1004) 🎯합격자소서 제출하고 15000원 받기 함께 보면 좋을 콘텐츠 💥2025 하반기 채용중인 기업 공고&합격스펙 모음 (25.07.15 UPDATE) 🤑평균연봉 1억 이상! 꿈의 대기업 신입 채용 리스트! 2025 대기업 연봉 현실, 티어, 직급별 연봉|2025년 기준 평균 연봉 정리 토익 유효기간 2년에서 5년으로 연장하는 법|어학성적 사전등록 제도 🔥주요 대기업 역대 채용 일정 & 2025 하반기 예상 채용 일정 😍학점 2점대도 합격! 신입 가산점까지 주는 체험형 인턴 🌱대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 └ 삼성전자 면접관, 현대자동차 인사담당자 등 원하는 멘토를 선택해 답변을 받을 수 있습니다 😎 *해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격수기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.
킹퀸잭의 '잭' 면접에 다녀왔습니다. 수시채용에 지원했는데 서류가 붙을줄은 몰랐네요. 1명 채용시 7배수로 면접 을 진행합니다. 저 때는 불참 인원도 있었어요..! 면접관 : 지원자 4:1 으로 진행 했습니다. 분위기 상 본사 인사팀 2, 실무자 2로 구성이었던거 같음요.. 압박면접은 1도 없었고 편안했어요. 면접스터디까지 할 정도는 아닙니다. 기억나는 질문은 1분 자기소개 삶에서 중요하게 생각하는 가치관 주택관리공단 기술직 업무에 대해 아는지 영구임대주택이란? 당직근무 괜찮은지 당직 중 정전이나 화재 발생 시 대처법 상사와의 의견충돌이 있다면? 아르바이트에서 기억에 남는 경험 취객 난동 시 대처 자신의 장점 이전 직장에서 이직 결심 이유 마지막으로 하고싶은말 이렇게 20분 정도 진행 했습니다. 인터뷰 - issaxtoasx 님 https://blog.naver.com/issaxtoasx/223909781289 🎯주택관리공단 채용 공고 보러가기 🎯 현재 모집중인 신입 공고 보러가기 🎯신입 면접 후기 보러 가기 🎯 신입 합격 자기소개서 보러가기 🎯신입 오픈 카톡방 입장하기 (비번: 1004) 🎯이공계 오픈 카톡방 입장하기 (비번: 1004) 🎯합격자소서 제출하고 15000원 받기 함께 보면 좋을 콘텐츠 자기소개서 자유양식 작성법|2025 트렌드 반영 자소서 필수 항목과 예시 🤑평균연봉 1억 이상! 꿈의 대기업 신입 채용 리스트! 2025 AI 자격증 추천 순위 TOP 7|취업 인공지능 자격증 종류 및 난이도 총정리 토익 유효기간 2년에서 5년으로 연장하는 법|어학성적 사전등록 제도 🔥주요 대기업 역대 채용 일정 & 2025 하반기 예상 채용 일정 😍학점 2점대도 합격! 신입 가산점까지 주는 체험형 인턴 🌱대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 └ 삼성전자 면접관, 현대자동차 인사담당자 등 원하는 멘토를 선택해 답변을 받을 수 있습니다 😎 *해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격수기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.
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