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[인터렉티브 웹 개발 동아리] Dev!에서 신규 멘티분들을 모집합니다!

7351

DEV!

기업형태
동아리/학생자치단체
참여대상
대학생
활동지역

서울

접수기간
시작일2024.12.09
마감일2024.12.31
모집인원
00명
모임시간
매주 토요일 17시
홈페이지
https://hulking-lighter-164.notion.site/DEV-15a3090440e280968be8f12b6b9b8334?pvs=73
활동혜택
-
관심분야
  • 디자인/사진/예술/영상

  • 과학/공학/기술/IT

활동분야
  • 스터디/연구

  • 문화생활

공유하기

상세내용

[인터렉티브 웹 개발 동아리] Dev!에서 신규 멘티분들을 모집합니다!

안녕하세요! [인터렉티브 웹 페이지 개발 입문 동아리] Dev!에서 새로운 기수를 기념하여 새로운 멘티분들을 모집합니다!

Dev!는 웹 페이지 개발을 통해 IT에 입문하고자 하는 분들, 교양으로만 배웠던 분들,
더 나아가 자신만의 웹 페이지를 만들어보고자 하는 분들을 위한 동아리입니다.

여타 웹 개발 동아리와는 다르게 비전공자분들 또한 쉽게 입문하실 수 있도록,
또 힙합의 Dab! 처럼 자유롭고 다양한 아이디어의 인터랙티브한 웹 페이지를 직접 기획해보고 실제 넷상에 호스팅까지 해보실 수 있는 촘촘한 커리큘럼이 짜여져 있습니다.

📌여기서 "인터랙티브"란 "사용자의 동작에 따라 상호작용하는(interact) 웹 페이지"를 말합니다.

👨‍🎨 Dev! 운영진 소개
- 저희 운영진은 총 5명으로 구성되어 있습니다!
- 총무파트, 회계담당, 교육담당, 행정관리, 디자이너로 역할을 나눠서 운영하고 있으며, 모든 운영진은 웹 개발 경험이 있으며 멘토로서 활동하게 됩니다.
> 다양한 해커톤에서 여러 입상경험이 있는 서버개발자 총무파트님!
> 지금은 졸업하고 은행권에서 일하시지만 책임감으로 회계를 담당해주고 계시는 회계담당님!
> 휴학하고 현직 웹 프론트엔드 개발자이신 교육담당님!
> 이제 졸작을 마무리하시고 대학원 준비중이신 행정관리님!
> 웹 개발 하시다가 디자인쪽에 흥미를 느껴 디자인쪽으로 공부하고 계신 디자이너님!

🖥 Dev! 주요 활동 내용

✅ 웹 페이지 개발 커리큘럼
[1주차] HTML/CSS 기본 입문
ㄴ HTML의 기본적인 태그 숙지
ㄴ CSS의 기본 박스모델 시스템, 기본 스타일 적용법 숙지
[2주차] JS 입문
ㄴ JS를 통한 웹 페이지 조작법 숙지
ㄴ JS를 통한 클릭, 스크롤 등의 동작에 따른 이벤트 작동법 숙지
[3주차] CSS/JS 숙지
ㄴ CSS의 flexbox, Parallax Scrolling, position, etc.
ㄴ JS의 event bubbling, capturing, promise, etc.
[4주차] 본격적인 웹사이트 기획
ㄴ Figma 기본 사용법 숙지
ㄴ 개발하고 싶은 웹사이트 구상, ex. 공룡게임 웹 페이지, 행맨 웹 페이지, 사다리게임 웹 페이지 등등
ㄴ 호스팅 방법 습득
[5~7주차] 운영진과 함께 페이지 개발
[8주차] 동아리내 PR진행

✅ 게임까지 만들 수 있어?! 나만의 토이프로젝트
📌토이 프로젝트란?: 상업적인 목적이 아닌 자기 계발, 능력 향상, 재미 추구 등을 위해 진행하는 프로젝트입니다.

- 행맨/공룡 게임, 점메추 앱 등의 다양한 토이프로젝트 제작
- CANVAS나 Web GL을 통한 입체적이고 인터렉티브한 웹 페이지 제작

✅ 다른 분야의 개발도
- 동아리 내 서버 개발자, 앱 개발자 경험이 있으신 분도 운영진으로 있음
- 배우고 싶은 분야는 지원자가 자유롭게 요청하여 배울 수 있음

✅ 해커톤등의 대회 참여
- 웹 개발을 어느정도 배우면 개발자들의 낭만인 해커톤에 팀을 꾸려서 참여
- 수상이 목표일 수 있지만, 입문자의 경우 경험을 우선시하여 참여

 번외
- 원하시는 분들이 모여서 가고싶었던 컨퍼런스에 참가
> 지금까지 갔던 컨퍼런스: 2024 월드 IT쇼, SLEXN CONNECT (v240) SOLUTION DAY 등의 컨퍼런스에 참여
- 소모임 활동 외에도 MT나 뒤풀이 등 다양한 이벤트를 준비 중

🖥 지원 대상
- 서울, 경기권에 재학중이거나 휴학중인 20대 초중반의 대학생!
- 웹 개발 실력과는 무관하게 개발을 한 번이라도 해보고 싶으셨던 분!

🖥 모집 기간
- 12.12 ~ 12.20 기간 동안에 모집 예정입니다. :)
- 운영진마다 3명의 멘티를 맡을 수 있도록 모집 중입니다!
> 현재 5명의 운영진이 있고, 3명의 멘티가 모집되었습니다.

🖥 문의 및 지원
지원링크: https://walla.my/survey/oOOrC1JuT5LgAIQhgv9v

동아리 노션: https://hulking-lighter-164.notion.site/DEV-15a3090440e280968be8f12b6b9b8334?pvs=73

문의 오픈카톡: https://open.kakao.com/o/sTO3IH4g

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  • 인하대 / 정보통신 / 학점 3.56 / 토익스피킹 레벨6 / KT 인턴 1회, 교내 프로그래밍 경진대회 우수상, 교내 종합설계 최우수상

    1-2. 관련경험2 : 사내 개발자 커뮤니티 구축 (2019.07.22~2019.08.30) 본인의 역할(100자) 기능 기획, RESTful API 설계 및 개발(Express.js, Ubuntu), DB 설계(MySQL), Front-End 개발(Vue.js), SonarCloud 연동 상세 내용(500자) 2019 하계 방학에 SW 개발 인턴을 수행하였습니다. 그 과제로 사내 개발자 커뮤니티를 제작하였습니다. 커뮤니티를 기획할 때 개발자들에게 조사를 하였고, 가장 많이 필요하다고 한 정적 코드 분석을 연동하기로 하였습니다. SonarScanner를 통해 자동으로 정적 분석을 할 수 있도록 하였습니다. 4주라는 짧은 개발 기간이었기 때문에 일정에 맞게 빠르게 개발할 수 있는 구성을 선택하였습니다. 또한 개인으로 진행된 프로젝트였기 때문에 Ubuntu 클라우드와 Express.js를 이용한 백엔드 RESTful API 설계 및 개발, SPA 기반의 Vue.js를 이용한 프론트엔드, MySQL을 이용한 DB 모두를 설계 및 개발하였습니다. 정해진 일정에 맞춘 개발을 하기 위해 Redmine을 통해 일정 관리를 하였습니다. 개발 중에는 멘토들과 일간 스크럼과 주간 리뷰를 진행하며 Agile한 개발을 하였습니다. 이를 통해 Agile한 개발과 Dev-ops와 CI/CD에 대해서 이해하였습니다.

    2019 하반기

    SKT

    Core / Infra 플랫폼

  • 인하대학교 / 학점 3.56 / 토익스피킹 레벨 6(140) / 컴활 2급, 정보처리기능사, 한국사 1급, 2018년 학과 학생회장, 2019년 KT SW개발 하계인턴(2개월)

    1. Core/플랫폼 Infra는 Core망/플랫폼 Infra를 구축/지원/개선/관리하는 직무입니다. 해당 직무에 필요한 역량과 관련된 프로젝트/공모전/대회/논문/연구/학습 및 기타 활동에 참여했던 경험을 작성하여 주십시오. (최대 3개 경험) - [관련 경험], [본인의 역할], [상세 내용]으로 나누어 작성 - [관련 경험] : 필요 역량과 관련있는 객관적 증빙 가능 경험 및 수행 기간 작성 (70자 이내) 예시 1) 신제품 개발 프로젝트 수행 (2017.01.21~2018.01.22) 예시 2) 교내 소프트웨어 프로젝트 경진대회 참가 (2018.07.17~2019.01.11) - [본인의 역할] : 해당 경험에서 본인의 주요 역할 또는 사용기술 작성 (100자 이내) 예시 1) 신규 서비스의 UI/UX 디자인 및 고객 반응 조사 담당 예시 2) 서비스 개발 파트 담당 (안드로이드, IOS, 관리페이지, Backend (Firebase, AWS)) - [상세 내용] : 해당 경험의 실행 과정/결과/느낀 점 작성 (500자 이내) - 구체적인 성과가 없거나 실패한 사례라도 과정 상의 노력 서술 가능 1-1. 관련경험1 : 학과 학생회 커뮤니티 구축(2018.06.24~2018.09.07, 2019.01.15~2019.02.28) 본인의 역할(100자) 팀장, 기능 기획, RESTful API 설계 및 개발(Express.js, Ubuntu), DB 설계(MySQL), Front-End 개발 보조(Vue.js ) 상세 내용(500자) 과학생회의 업무 처리를 수동으로 하는 것과, 소통하는 커뮤니티의 부재를 해결하기 위해 학생회 커뮤니티를 제작하였습니다. 개발을 위해 5인 팀을 구성한 후에 기획을 진행하였습니다. Ubuntu 클라우드와 Express.js를 이용한 백엔드 RESTful API 설계 및 개발, SPA 기반의 Vue.js를 이용한 프론트엔드, MySQL을 이용한 DB로 역할을 나누었고 그 중 백엔드와 DB 설계를 주로 맡고, 프론트 엔드를 보조하여 개발하였습니다. 5명의 팀원들이 협업하여 빠른 개발을 할 수 있었습니다. 배포 후, 구글 애널리스틱스를 통해 사용자 경험을 분석하며 유지보수를 진행하였습니다. 또한 자동화된 업무 처리가 가장 큰 호평을 받았고, 이를 인정 받아 교내 프로그래밍 경진대회에서 우수상을 수상하였습니다. 이를 통해 웹의 구조를 이해하고, 프로젝트를 협업하여 개발하는 것을 이해하였습니다. 또한 서비스는 사용자가 필요하고, 사용하기 편리한 서비스가 가장 좋다는 것을 알게 되었습니다. 1-2. 관련경험2 : 사내 개발자 커뮤니티 구축 (2019.07.22~2019.08.30) 본인의 역할(100자) 기능 기획, RESTful API 설계 및 개발(Express.js, Ubuntu), DB 설계(MySQL), Front-End 개발(Vue.js), SonarCloud 연동 상세 내용(500자) 2019 하계 방학에 SW 개발 인턴을 수행하였습니다. 그 과제로 사내 개발자 커뮤니티를 제작하였습니다. 커뮤니티를 기획할 때 개발자들에게 조사를 하였고, 가장 많이 필요하다고 한 정적 코드 분석을 연동하기로 하였습니다. SonarScanner를 통해 자동으로 정적 분석을 할 수 있도록 하였습니다. 4주라는 짧은 개발 기간이었기 때문에 일정에 맞게 빠르게 개발할 수 있는 구성을 선택하였습니다. 또한 개인으로 진행된 프로젝트였기 때문에 Ubuntu 클라우드와 Express.js를 이용한 백엔드 RESTful API 설계 및 개발, SPA 기반의 Vue.js를 이용한 프론트엔드, MySQL을 이용한 DB 모두를 설계 및 개발하였습니다. 정해진 일정에 맞춘 개발을 하기 위해 Redmine을 통해 일정 관리를 하였습니다. 개발 중에는 멘토들과 일간 스크럼과 주간 리뷰를 진행하며 Agile한 개발을 하였습니다. 이를 통해 Agile한 개발과 Dev-ops와 CI/CD에 대해서 이해하였습니다. 1-3. 관련경험3 : 향상된 3D 모델링과 유사도 측정을 이용한 동작 학습 도움 (2019.03.02~2019.06.21) 본인의 역할(100자) 유사도 측정, 3D 모델링 중 체형 복원(OpenPose, SMPLify), GUI Programming(PyQT) 상세 내용(500자) 2019 1학기에 졸업 프로젝트를 진행하였습니다. 주제로 3D 모델링과 유사도 측정으로 춤과 같은 동작 학습을 돕는 것을 선정하였습니다. 3D 모델링을 성능이 좋은 SMPLify로 정하고, SMPLify에서 사용하는 기존 2D 관절 정보 획득 툴보다 최근에 나와 성능이 더 좋은 OpenPose를 정했습니다. 하지만 둘을 연동한 후에, 3D 모델링의 체형이 일정하지 않고 잘못된 자세 복원이 생각보다 많다는 점을 알게 되었습니다. 체형 문제는 outlier를 제거한 후, 평균치를 적용하여 해결하였고, 자세 문제는 컨피던스가 낮은 경우에 앞뒤 프레임의 값을 이용하여 해결하였습니다. 사용자가 사용하기 편하도록 GUI Programming도 진행하였습니다. PyQT를 이용하여, 버튼만 누르면 구현한 프로세스가 동작하도록 하였습니다. 출품 후에 최우수설계상을 수상하였고, 이를 통해 3D 모델링, 영상처리에 대한 이해를 하였고, GUI Programming에 대한 경험을 쌓을 수 있었습니다. 2. 공동의 목표를 위해 타인과 협업한 직무 관련 경험 중, 가장 힘들었던 위기 상황은 무엇이었으며 그 상황을 어떻게 극복하였는지 본인의 역할을 포함하여 구체적으로 작성해주십시오. 학과 학생회를 운영하며 아쉬웠던 점인 수동 업무 관리, 커뮤니티의 부재를 해소하고자 방학에 5명의 팀을 꾸려 학생회 홈페이지를 개발하는 프로젝트를 진행하였습니다. 기획에 모두가 잘 참여하여 개요가 완성되었고, 개발 초기에는 각자의 지식을 합쳐 개발하여 순조로웠습니다. 하지만 난관에 봉착했는데, 전문가 없이 학부생만으로 구성된 팀이어서 지식에 대한 부족함이 첫 난관이었습니다. 두 번째 난관으로는 팀원들의 의지 문제가 있었습니다. 열정적이었던 처음과는 달리 점점 느슨해지는 태도를 보였고, 일정이 늘어지는 문제가 발생했습니다. 자문을 구하고, 서적을 찾아보는 등 노력한 결과 부족한 지식을 채울 수 있었습니다. 또한 5명의 팀원 모두가 학생회였기 때문에, 처음 시작했던 이유인 `학우들의 불편함 해소, 커뮤니티 구축`이라는 목표를 재확인하는 시간을 가졌고, 무사히 완성할 수 있었습니다. 이로써 포기하지 않는 의지를 가지고 협동하면 해낼 수 있다는 깨달음을 얻었습니다.

    2019 하반기

    SK텔레콤

    Core/플랫폼 Infra

  • 서성한 / 컴퓨터공학과 / 학점 3.8 / 토익스피킹 레벨 6

    1. 본인의Digital 역량 및 관심도에 대해 자유롭게 기술하시오. [전공 지식을 바탕으로 한 준비된 인재] 현대카드의 DEV직무 지원자로써 오픈소스의 활용능력과 다양한 분야와의 접목 그리고 프로그램개발능력은 필수 요소입니다. 컴퓨터 알고리즘, 데이터베이스, 소프트웨어공학 등 다양한 전공수업을 들으며 여러가지 언어와 툴을 손쉽게 다루며 기초 지식을 쌓았습니다. 고객의 니즈를 파악하여 충족시키는 자세로 개발했던 경험들은 현대카드에서 코딩기술을 활용한 디지털 신규서비스영역의 개발에 있어 큰 도움이 될 것입니다. #1 모든 개발 고객의 수요로부터 시작된다. 개발의 시작은 수요로부터 시작됩니다. 학부시절 대회를 준비하며 공부한 알고리즘과, 전공과제 이외로 자발적으로 데이터베이스와 안드로이드스튜디오 그리고 웹을 이용하여 개발한 경험은 현대카드 DEV직무에 있어 적합할 것입니다. 학부 2학년 학교 축제에서 컴퓨터공학부 주점 준비단장을 맡았을 때에도 고객의 수요로부터 개발을 했습니다. 빠르고 정확한 주문이라는 목표가 있었기에, 기존의 운영방식인 종이주문대신에주문 어플을 개발하고 서버를 개설했습니다. 기존의 방식 그대로 했다면 편했을 수는 있었지만, 고객을 위하여 진행되었고 효율적으로 운영되었습니다. 이처럼 고객의의견과 상태를 파악하는 것은 중요하며, 이를 토대로 디지털 서비스가 운영되어야 합니다. #2 오픈소스 활용 졸업프로젝트에서 키넥트와 립모션을 이용하여 사람과 동일하게 행동하는 아바타를 구현해하는 과정이 있었습니다. 사람의 전신을 받아 오는 키넥트와 손가락을 인식하는 립모션을 연동하는 것은 오픈소스와 SDK들을 이용하여 쉽게 구현했습니다. 하지만 해당 각각의 기기들을연동하는 과정에서 아바타의 손가락이 꺾이는 것과 팔이 길어지는 두가지의 어려움이 있었습니다. 처음에는해당 원인이 코드 알고리즘 문제인 줄 알았지만, 키넥트와 립모션의 좌표축이 각각 3개와 6개로 다른 점으로 인해 좌표체계가 혼동되는 것이 원인이었습니다. 따라서 좌표와 관련되는 해당코드 3줄을 주석처리한 결과 문제는 해결되었습니다. 알고 보면 간단한 이유였지만, 문제를 해결하기위해 해외 논문과 오픈소스를이용하며, Asset Store에 있는 해당 해외 제작자 메일로 연락을 주고 받으면서까지 저의 모든것을 동원하여 해결할 수 있었습니다 2. 아래 주제와 관련하여 본인이 경험한 프로젝트에 대해 자유롭게 기술하시오. [사용자의 니즈를 통한 서비스 개발] 학부시절 항상 사용자의 니즈를 파악하고 충족시키는 점에 중점을 두었으며, 대표적으로 “유레일티켓 추천 웹 서비스”, “사회인 스포츠 매칭 어플리케이션”, “면허시험 시뮬레이터” 프로젝트가 있습니다. 유레일 티켓과 스포츠 매칭 서비스는 시장에 동일한 서비스가 없는불편함에서 시작했습니다. 면허 시험 시뮬레이터는 최근 개정되어 합격률이 낮아진 면허시험에 대하여 설문조사를통해 “미리 체험해볼 기회가 많으면 좋겠다”라는 의견으로부터 시작했습니다. 해당 3개의 프로젝트들을 통해 사용자의 니즈와 불편함을 고려하는 점에 대한 중요성을 알게 되었습니다.

    2018 상반기

    현대카드

    SE

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    • avatar

      문의차 댓글남깁니다. 전 프론트엔드로 세차례 프로젝트 진행한 경험있고 현재는 nest로 백엔드 학습중인 올해 졸업한 취준생입니다. 프론트엔드 관련해서 학습내용 공유하면서 백엔드 역할 및 풀스택 역할로 프로젝트 한번 진행해보고 싶은데, 노션 확인해보니 프론트엔드 중심적으로 멘티 모집하시는 것 같더라구요. 혹시 프론트엔드 역할이 아니여도 동아리 활동으로 프로젝트 및 스터디 가능한지 문의드립니다.

      담당자 정보

      담당자
      김민규
      연락처
      이메일
      kimminmin9457@gmail.com
      디엠씨미디어/어도비 담당자 Q&A 하단 배너

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