MBC
- 교육분야
- 영상/사진, 블렌더 외 24
- 온/오프라인
- 오프라인
- 접수기간
- 시작일2024.12.15마감일2024.12.29
- 활동기간
- 시작일2024.12.29마감일2025.07.07
- 활동지역
서울 전체
- 비용
- 무료(국비지원)
- 모집인원
- 00명
- 홈페이지
- -
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서울 전체
○ 주최사
▪️ MBC
○ 모집내용
- 언리얼5를 이용한 미디어엔터테인먼트 콘텐츠 전문가 양성과정 (상시모집중)
○ 활동내용
- 언리얼5를 이용한 미디어엔터테인먼트 콘텐츠 전문가 양성과정
▪️ 버추얼 디자인 크리에이션
▪️ 버추얼 디자인 크리에이션 프로젝트
▪️ 시네메틱 & 미디어
○ 모집 기간
▪️ ~ 2024 .12 .30 (8회차 모집 중!)
▪️ ~ 2025 .01 .17 (9회차 모집 중!)
(신청 인원이 많을 경우 조기 마감될 수 있습니다.)
○ 모집 대상
▪ : 내일배움카드 발급자
(1) 대학생, 대학원생, 일반 취준생 등 내일배움카드 발급자는 모두 가능합니다.
※ 이제 대학교 3학년도 카드발급이 가능합니다.
(졸업까지 남은 수업연한이 2년 이내인 대학생)
(2) 전문대에 재학중일 경우에도 참여가 가능합니다.
※ 2년제는 1학년부터, 3년제는 1학년 수료 기점부터 가능합니다.
(3) 고등학교 졸업 예정자도 참여가 가능합니다.
- 다음 해 2월 졸업예정인 특성화고 및 마이스터고 재학생
- 직업훈련에 준하는 교육과정을 운영하는 일반고교 3학년 학생
단, 상급학교 미진학 의사 필수로 확인되어야 합니다.
(4) 외국인 유학생의 경우 비자 종류에 따라 내일 배움 카드 발급이 가능합니다.
- 거주 비자, 영주권 비자, 결혼 이민 비자, 방문 취업 비자 가능
○ 참가 비용
▪️ 무료! (내일배움카드발급 필수)
○ 활동 혜택
▪️ 교육비 전액 정부지원 및 훈련수당 지급 (월 30~80만원 지급 / 단, 국민취업지원제도 신청 )
▪️ 교재비 및 기타 소모품 전부 지원
▪️ 프로젝트 비용 및 최고급 장비 지원
▪️ Adobe 클라우드 계정 무료 제공
▪️ 파트너 기관 현장실무교육 100%연계
▪️ 174개 협력 기업을 통한 취업지원 및 연계
+ 지금 신청할 경우 5만원 상당의 "웰컴 키트" 증정!!!
○ 지원 방법
▪️MBC HRD 지원서
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScmMoVS8f3QgSaEeX_HPWnieewEWlHjguHqYYV4urUVQTvvpA/viewform
▪️ 홈페이지 참조
MBC HRD : www.mbc-hrd.com
○ 공식 SNS
▪️ 인스타그램 : MBC HRD CENTER(@official_mbchrdcenter)
○ 문의처
▪️ 강남센터 담당자
▪️ 이메일: help@mbc-hrd.com
▪️ 전화번호: 02-789-4519
▪️ 카카오톡: MBC-hrd
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내 정보를 입력하면 스크랩한 사용자들의1. 지원자님의 삶을 표현할 수 있는 콘텐츠(TV프로그램, 유튜브, 웹툰, 라디오, 도서 등 모든 콘텐츠 가능)를 선정해주시고, 선정한 이유를 지원자님의 삶과 관련된 경험과 에피소드 중심으로 작성해주세요. (※ 선정한 콘텐츠에 대한 상세한 소개보다는 선정한 이유와 관련된 경험과 에피소드를 중심으로 답변을 작성해주세요.) (800자) 제 삶을 표현해줄 수 있는 콘텐츠는 유튜브의 오분순삭 채널이라고 생각합니다. 오분순삭은 무한도전, 나 혼자 산다, 하이킥 시리즈 등 MBC의 인기 프로그램들을 약 5분 단위로 편집하여 빠르게 프로그램들을 시청하고 즐길 수 있는 유튜브 채널입니다. 오분순삭을 선정한 이유는 실제로 제가 유튜브를 켤 때마다 많이 시청하고 있는 채널이며, 이를 보며 최근 트렌드가 빠르게 동영상을 시청할 수 있는 콘텐츠가 유행한다는 것을 알게 되었기 때문입니다. 초등학교 시절부터 무한도전의 팬이었던 저는, 오분순삭 채널이 인기를 끌기 시작한 2019년부터 오분순삭 채널을 자주 시청하기 시작했습니다. 이쯤부터, 동영상 콘텐츠에서는 짧은 영상들이 트렌드로 자리잡기 시작했습니다. 2년 전, 대외활동을 하기 위해 자기소개서를 작성하던 중, 최근 트렌드에 대하여 설명해보라는 질문을 받았습니다. 이때, 저는 오분순삭과 하루한끼 채널 등을 예시로 들어 작성하였고, 대외활동 중에서는 처음으로 면접 전형까지 갈 수 있었습니다. 비록 면접 전형에서는 아쉽게 탈락하였지만, 처음으로 경험한 교외 면접은 현재의 저에게도 좋은 경험이었다고 생각합니다. 2. 지원자님이 생각하시는 지원분야의 '핵심역량'은 무엇인지 설명하시고, 본인의 인생경험 중 '핵심역량'을 발휘한 구체적인 사례를 소개해주세요. (※ 핵심역량에 대한 상세한 설명보다는 핵심역량을 발휘한 구체적인 사례를 중심으로 답변을 작성해주세요. 단, 1번 문항에서 답한 경험과 에피소드는 제외해주세요.) (800자) 경영지원 분야의 핵심역량은 커뮤니케이션 능력이라고 생각합니다. 경영지원 분야에서는 사내 부서원들과 항상 소통하는 것이 필수적입니다. 그러므로 다양한 사람들과 원활하게 대화를 이어나가기 위해서는 커뮤니케이션 능력이 핵심역량이라고 생각합니다. 작년 2학기, 학부 내에서 토론과 관련된 과목을 수강하며 커뮤니케이션 능력을 발휘할 수 있었습니다. 이 과목은 처음에 논제를 정하고 토론 개요서를 작성하여 교수님께 피드백을 받는 방식으로 진행되었습니다. 토론 개요서를 작성한 뒤, 피드백 과정에서 논제를 제대로 이해하지 못하였고 논거가 미흡하다는 평가를 받게 되었습니다. 이후, 논거들을 수정하는 과정에서 팀원들끼리 의견 충돌이 발생하게 되었습니다. 토론 날짜가 점점 다가오는 상황에서 의견 충돌이 쉽사리 해결되지 않고 진전이 되지 않자, 저는 문제를 가능한 한 빨리 해결하기 위해 두 의견을 모두 충족하는 방안을 찾았습니다. 그러한 방안을 찾은 뒤, 팀원들과 소통하면서 두 방안의 협의점을 찾아내어 빠르게 개요서를 작성하였습니다. 이후, 저희 팀은 토론을 잘 끝마칠 수 있었고, 학기를 끝마친 이후 A0라는 좋은 학점을 받아 기분 좋게 마무리할 수 있었습니다. 이처럼, 학부 시절의 토론 경험을 통해 커뮤니케이션의 중요성을 깨달을 수 있었습니다. 경영지원 직무는 같은 학생들보다 훨씬 더 많은 사람과 소통해야 하므로, 커뮤니케이션 역량이 가장 중요하다고 생각합니다. 3. 지원자님의 인생에서 가장 큰 '도전'은 무엇이며, 해당 도전의 결과와 상관없이 그 도전 속에서 지원자님이 성취한 것에 대해 설명해주세요. (※ 단, "이번 MBC 신입사원 공개채용 지원이 도전이다."라는 답변이나 이전 문항에서 답한 에피소드 등은 반드시 제외해주시고, 도전 과정 속에서의 지원자님의 경험과 성취감을 느낀 부분을 중심으로 작성해주세요.) (800자) 제 인생에서 가장 큰 도전은 대학교 2학년 당시, 전과 전형에 도전한 것이었습니다. 2010년대 후반쯤부터, 사회적으로 빅데이터가 대두되기 시작했고 저 또한 데이터에 관심을 가지기 시작했습니다. 또한, 당시 관심 있던 스포츠 분야에서도 전력 분석 과정에서 데이터 분석이 중요해짐에 따라, 데이터를 전문적으로 분석하는 학문인 통계학에 관심이 가기 시작했습니다. 그 외에도 고등학교 재학 시절, 수학 세부 과목 중 확률과 통계를 가장 좋아했기 때문에, 통계학과로 전과를 하기로 결심했습니다. 전과 전형에 합격하기 위해, 먼저 통계학과의 전공 과목을 수강하려고 했습니다. 하지만, 저희 학교의 수강신청 시스템은 본전공, 복수/부전공에게 우선순위가 부여되어 타 학과 전공 과목을 수강하기가 매우 까다로웠습니다. 그럼에도 불구하고, 잠을 줄이며새벽 늦게까지 수강신청을 한 결과 통계학과 전공 과목을 신청할 수 있었습니다. 그렇게 전공 과목들을 수강하며, 통계학과의 기초적 지식을 배울 수 있었습니다. 하지만, 고등학교보다 훨씬 더 어려운 수준에 공부할 때 많은 어려움을 겪기도 했습니다. 이를 극복하기 위해서 고등 수학 인터넷 강의를 찾아서 듣는 등 전과 면접에서 좋은 모습을 보이기 위해 노력하였습니다. 학기말쯤, 면접 전형이 진행되었고 문과 출신에게는 버거울 수 있다는 말을 듣기도 했지만, 제가 전과를 위해 했던 그동안의 노력을 잘 설명하며 합격할 수 있었습니다. 이러한 도전을 통해, 전과를 성공한 뒤 데이터 분석 방법과 툴에 대해서 자세하게 배울 수 있었습니다. 4. 지원자님의 지원분야와 관련하여 올 한해 콘텐츠(범위는 1번 문항과 동일) 중 가장 인상 깊었던 요소(프로그램, 에피소드, 아이템/이슈, 인물, BGM, CG 등 제한 범위 없음)를 선정하여, 해당 요소의 아쉬웠던 점을 설명하고, 이에 대한 보완점에 대해 서술해주세요. (※ 단, 해당 요소에 대한 소개는 2~3문장으로 작성해주세요.) (800자) 올 한해, 유튜브에서는 쇼츠 콘텐츠가 저에게 가장 인상 깊게 다가왔습니다. 쇼츠는 1분 내의 짧은 영상을 제공하는 유튜브의 서비스입니다. 최근 쇼츠 콘텐츠는 유튜브 내에서 큰 인기를 끌고, 유튜브 내에서도 많이 홍보를 해주고 있습니다. 그에 따라, 쇼츠 영상을 전문적으로 올리는 유튜버가 증가하고 있는 추세입니다. 제가 느꼈던 쇼츠 서비스의 아쉬웠던 점은 첫째, 재생바를 움직일 수 없었다는 점입니다. 기존 영상에서는 재생바를 조절할 수 있어 재생바를 직접 움직이거나 방향키를 사용하여 넘겨가며 볼 수 있었습니다. 하지만, 쇼츠는 재생바를 터치할 수 없으며, 방향키를 통해 동영상을 넘기는 것 또한 불가능합니다. 이는 서비스 시작 직후부터 많은 시청자가 불편해 하는 점입니다. 둘째, 썸네일을 유튜버가 정할 수 없습니다. 유튜버가 썸네일을 설정해 놓더라도 원하는 썸네일로 영상이 노출되지 않습니다. 그렇기에 시청자가 영상 목록을 보았을 때 썸네일 간 유사도가 낮아 좋지 않은 인상을 줄 수 있다고 생각합니다. 이를 보완하기 위해 첫째, 재생바를 움직일 수 있게 개선하는 방법이 필요합니다. 아무리 1분 이내의 짧은 영상이라지만, 넘기고 싶은 부분이 있을 수 있습니다. 유저에게 편의성을 제공하기 위해서, 재생바를 움직여서 원하는 부분만 시청할 수 있도록 하는 부분이 필요하다고 생각합니다. 둘째, 유튜버가 지정한 썸네일이 반영될 수 있도록 하는 방법이 필요합니다. 유튜버는 각 컨셉이 정해져 있고, 그에 맞는 썸네일을 지정합니다. 유튜브가 더 흥행하기 위해, 영상을 제작하는 유튜버의 편의성 또한 제공해줘야 한다고 생각합니다.
(자유양식) 지원동기 - 저는 다양한 광고를 기획하면서 새로운 가치를 창조하는 경험을 쌓고자 이 회사에 지원했습니다. 내용 대학교 1학년 때, 저는 음악대학 학생회 집행부원을 맡아 과 잠바 공동구매를 하는 과정에서 처음 기획을 접했습니다. 선정한 디자인의 수요조사를 통해 예산을 측정한 뒤 직접 외부 업체에 가서 제품을 확인하고, 주문을 통해 배부하는 과정을 경험했습니다. 당시에는 기획이 무엇이라 정확하게 정의하기는 어려웠지만, 자유롭게 자신의 아이디어를 내고 사람들과 소통해 하나의 프로젝트를 완성해나가는 부분에서 즐거움과 열정을 느낄 수 있었습니다. 그뒤 전공 강연 동아리 기획팀에 들어가면서 학교 두 곳에서 진행되는 강연 행사를 담당할 기회를 얻었습니다. 이때 새롭게 강연 내용 및 진행 방식을 구상하고, 담당 학교 관계자와 지속적으로 연락하면서 당일 행사까지 진행하는 경험을 쌓을 수 있었습니다. 그 경험을 통해 제가 관심있어하는 분야가 기획이라는 걸 정확히 인지할 수 있었고, 다양한 아이디어를 적극적으로 제안할 수 있는 제 소질이 기획과 맞다는 확신을 가지게 되었습니다. 그래서 그뒤 더 많은 경험을 쌓기 위해 공연장 하우스어셔에 지원했고, 그곳에서 기업 기념식, 시상식, 클래식, 뮤지컬, 연극 등 다양한 행사의 프로세스를 접할 수 있었습니다. 또한, MBC 아카데미 콘서트 기획 과정을 통해 기획사 실무자의 강연을 듣고, 과제에 대한 피드백을 받아가며 조금 더 체계적으로 기획을 배우며 역량을 쌓았습니다. 저는 기획이란, 머리 속에 내재된 참신한 생각들을 구현하는 동시에, 현실적이고 설득력 있는 근거를 들어 논리적으로 사람들에게 전달할 수 있어야 하는 과정이라고 생각합니다. 동시에 광고 기획의 경우, 회사 및 브랜드의 가치와 이미지를 어떻게 더 효과적으로 사람들에게 전달할지에 대해 고민하며, 그 목적을 달성하기 위한 계획을 세우는 과정이라고 생각합니다. 그래서 저는 다양한 협력사와 협업하며 BTL 광고를 통해 그들의 가치를 전달하는 귀사와 제가 쌓고 싶은 기획 분야 커리어의 방향성이 일치하기에 이 회사에 지원했습니다. 성격의 장단점 - 기회를 통해 새로운 기회를 만들어낸다는 점이 저의 가장 큰 장점입니다. 내용 저의 장점은 주어진 기회를 놓치지 않고 실행하면서 또 다른 새로운 기회를 만들어내는 능력이 있다는 점입니다. 처음 대학교에서 학생회 집행부 위원으로 추천을 받았을 때, 잘 할 수 있을까라는 불안감이 앞섰습니다. 그렇지만 해보지 않고 후회하는 것보단 일단 도전하는 것이 중요하고, 혹 실패하더라도 좋은 밑거름이 되리라는 생각이 들었습니다. 그래서 집행부 위원으로 6개월간 일하면서 경험을 쌓았습니다. 이때 제가 일하는 모습을 좋게 본 학생회 선배가 일하던 공연장에 저를 추천했고, 그를 통해 새로운 경험의 기회를 잡을 수 있었습니다. 그때 기회를 잡으면 새로운 기회가 생긴다는 걸 깨달았습니다. 또한 이를 통해 새로운 경험을 하기 전마다 느꼈던 불안감을 완전히 해소할 수 있었고, 그 뒤에는 각종 아르바이트, 대외활동을 하면서 더 많은 사회 경험을 쌓을 수 있었습니다. 후에는 공모전에 도전해 특별상이라는 성과를 얻어내면서, 도전이 자신을 발전시키는 계기가 된다는 걸 다시 한번 깨달았습니다. 그렇기에 값진 경험을 통해 얻어낸 깨달음과, 그를 실천하기 위해 끊임없이 노력을 한다는 점이 제가 가진 장점이자 개성이 되었습니다. 단점은 제 자신의 기량이 부족하게 느껴질 때 종종 무력함을 느끼곤 한다는 점입니다. 그래서 그러한 감정을 극복하기 위해 역량을 키워 부족한 부분을 채우도록 노력하고 있습니다. 대학교 재학 시절, 동아리에서 첫 발표를 하는 시간이었습니다. 기존 학교에서 해오던 발표와 달리 제 전공을 소개하는 발표는 처음이라 긴장이 되었기에, 연습을 했음에도 불구하고 전달하고자 하는 내용을 제대로 전달할 수 없었습니다. 그때 저는 제 자신의 부족함을 느끼는 동시에 강연회에서는 이런 모습을 보이지 말아야겠다고 굳게 다짐했습니다. 그래서 다음 강연회를 준비할 때는 미리 체계적으로 키워드를 나열해서 대본을 썼고, 어떤 방식으로든 강의의 주제에 대해 명확히 전달할 수 있도록 연습을 지속했습니다. 이러한 과정을 통해 강연 당일에는 여유있게 강연을 진행할 수 있었고, 제 자신이 한 단계 발전했다는 느낌 또한 가질 수 있었습니다. 그래서 그 때의 경험을 바탕으로, 제 자신의 부족한 점이 느껴질 때는 부정적인 감정에 빠져있는 것이 아닌, 부족함을 인정하고 개선하고자 하는 방식으로 제 단점을 극복하고자 노력했습니다. 직무 관련 경험-저는 대강당 강연을 진행했던 경험이 가장 인상깊었습니다. 내용 저는 학교 학생회와 공연장에 소속되어 여러가지 행사를 접했습니다. 그리고 동아리 강연 행사와, 교회 칸타타 행사 속 오케스트라 공연을 기획한 경험이 있습니다. 이렇듯 제가 했던 여러 경험 중에서 가장 뜻 깊었던 경험은 학교 강연 동아리에서 대강당 강연을 기획 및 진행했던 경험입니다. 보통 학교 강연에서는 학생들이 흥미있는 한가지 전공을 선택해서 들을 수 있었습니다. 그래서 강연자가 교실에서 강연을 진행하면, 그 안에는 강연을 듣고 싶어서 직접 신청한 학생들이 강연을 들었습니다. 그런데 한 학교에서 장소 여건상 대강당에서 강연을 진행하게 되자, 한자리에 여러 전공자들이 모여 강연해야 하는 상황이 발생했습니다. 그래서 어떤 방식으로 진행할지 고민을 하던 중, 예체능 계열 전공자들이 대강당에서 짧게 시간을 나눠 다 함께 강연을 진행하기로 했습니다. 그런데 기존 강연 PT 자료의 경우, 전공에 관심이 있는 학생을 대상으로 하기에 전공 심화내용이 담겨있는 경우가 많았습니다. 그래서 저는 다른 전공에 관심이 없는 학생들을 상대로 강연을 진행하려면 새로운 PT 자료가 필요하다는 생각이 들었습니다. 그뒤 바로 강연자들에게 기존 자료에서 전공 심화 부분을 빼고, 흥미가 없는 학생들도 새롭게 전공에 흥미를 가질 수 있도록 난이도를 조정하는 것이 어떠냐는 의견을 냈습니다. 바로 의견이 반영되어 당일에는 새로운 PT 자료로 강의를 진행했습니다. 그리고 강연이 끝난 뒤 진행된 만족도 조사에서 95% 이상의 학생들이 전공 강연 내용에 만족했다고 답변했고, 추가로 다른 전공에도 흥미가 생겼다는 답변까지 받을 수 있었습니다. 그날 강연 행사을 진행하는 과정에서, 저는 행사를 어떻게 진행하면 좋을 지에 대해 참여자의 입장에서 조금 더 세심하게 짚어보는 것이 중요하다는 점을 깨달을 수 있었습니다. 또한, 그러한 세심함이 행사 참여자들에게도 전달될 수 있다는 점이 설문조사를 통해 증명되었다고 생각했기에 이 경험이 가장 기억에 남습니다.
1. 지원자님이 생각하는 지원 분야의 '핵심 역량'은 무엇인지 설명하고, 본인의 인생 경험에서 이를 발휘한 구체적인 사례를 소개해 주세요. 제가 생각하는 경영지원 부문에서의 핵심역량은 '성취감'입니다. 목표를 세우고, 유의미한 가치를 창출하기 위해 평범한 일상과 특별한 날이 적절히 어우러지는 삶을 지향할 수 있기 때문입니다. 그 결과 저에게 있어 성취감이란 주어진 문제를 구체적으로 분석하여 적극적으로 해결 방식을 고수하게 된 원동력이었습니다. 사실 성취감에 너무 도취되어 팀을 흩뜨렸던 적이 있습니다. 대표적으로 카헤일링 서비스를 런칭할 당시 팀원들로 하여금 무리한 제휴 영업을 주문한 것이었습니다. 결국 팀원들은 과도한 업무량에 그만두게 되었고, 14개월 동안 준비한 프로젝트가 허무하게 종료되었습니다. 사업기획에 있어 업무량 관점에서의 인력 분석을 제대로 하지 않은 것이 문제였습니다. 그 결과 타전공 학생들과 진행하는 자율주행자동차 프로젝트를 계기로 체계적인 업무 프로세스를 도입하게 되었습니다. 우선 프로젝트의 주요 과제를 도출하기 위해 대외적으로는 자율주행 기술과 연관된 거시·미시환경을 분석하였습니다. 동시에 대내적으로는 팀원들의 업무 난이도를 분석하여 업무 평가요소를 개발하였습니다. 하지만 중요도에 따라 업무 스케줄을 맞추다보니 차등적인 일정에 불만을 품는 팀원들이 생기게 되었습니다. 이에 팀원들의 업무를 보조하고자 데이터 모델에 의한 고객분석, 맞춤형 차선인식 프로그램을 코딩하였습니다. 그 결과 군집주행 RC카 개발을 성공하게 되어 우수상이라는 쾌거를 이뤄냈습니다. 여태껏 경험하지 못한 머신러닝·컴퓨터비전 기술을 적용시키는 것에 있어 많은 어려움이 있었지만 앞으로도 끈기와 긍정적인 성격을 바탕으로 더 나은 성취를 만들어 나가고 싶습니다. 2. 지원 분야와 관련하여 지원자님이 관심을 가지고 있는 '트렌드 또는 이슈'를 2가지 선택하시고, 먼저 첫 번째 '트렌드 또는 이슈'에 대한 지원자님의 생각을 서술해 주세요. ('코로나19', '공정성'은 선정할 트렌드/이슈에서 제외) 최근 급변하는 산업 환경 변화에 따라 조직 내 Agile 측면을 강화시키려는 관심이 지속적으로 제고되고 있습니다. 이에 기존의 성과관리 도구인 KPI의 한계점을 보완한 개념인 OKR이 부각되는 중입니다. OKR이란, 명확한 목표 설정을 기반으로 성과관리의 목적이 실현될 수 있도록 기존의 일하는 방식을 바꿔주는 도구입니다. 여기에서 O의 Objective, KR인 Key-Result로 구분하여 구성원 스스로가 목표를 설정하여 조직의 미션을 향하게 만드는 구조를 띄우고 있습니다. 덕분에 기존의 MBO 체계의 Top-down 목표 설정 방식에서 더 나아가 Bottom-up 의사결정 또한 성과관리의 지표로서 적용될 수 있게 되었습니다. 더불어 회사의 매출액에 직접적인 기여를 하는 프로그램의 경우 KPI를 통한 성과를 측정하고 관리하기 용이하지만, 수익에 직결되지 않을 경우 KPI에서 규정하는 성과의 정당성을 확보하기가 어려운 상황입니다. 이에 OKR이라는 도구를 적용하여 진행 상황 및 결과에 대하여 성과평가를 반영하는 것으로 보상 범위를 산정할 수 있습니다. 특히 수익에 직결되지 않는 프로그램의 경우 다른 맥락으로 회사의 미션 달성을 접근할 수 있기 때문에 다양한 범위의 성과가 발현될 가능성이 농후합니다. 물론 OKR은 성과관리의 도구일 뿐, 우수한 조직문화를 만들어 낼 수단으로 대변되는 것은 아닙니다. 그러므로 CEO와 현장 실무자와의 커뮤니케이션을 통해 도입 목적을 논의하고, 보상제도와의 연계(고과 평가요소로 OKR을 인식할지의 여부)를 고려한 후 1~2분기로 한정하여 시범적으로 운영하는 접근이 필요할 것입니다. 3. (2번 문항에 이어서) 다음으로 두 번째 '트렌드 또는 이슈'에 대한 지원자님의 생각을 서술해 주세요. ('코로나19', '공정성'은 선정할 트렌드/이슈에서 제외) 최근 개인화형 매체인 스마트폰이 고연령층으로 확산되면서 전체 보급률이 2017년 현재 87.1%에 도달했습니다. 스마트폰은 2014년 이후 TV를 넘어 ‘일상생활에서 가장 중요한 매체’로 자리잡았고, TV는 2위를 고수하고 있으나 그 격차가 확대되는 추세입니다. 덕분에 소위 “본방 사수”를 하지 않더라도 원하는 콘텐츠를 원하는 시점에 소비할 수 있는 시대가 도래했고, 콘텐츠 제작비는 지속 상승 추세에 있습니다. 그러므로 MBC는 미디어 환경 변화에 대응하기 위해 '콘텐츠 제작', '경영관리' 방향을 다음과 같이 설계해야 된다고 생각합니다. 1. 컨텐츠 제작 1) 대형 기획 프로젝트 제작 - 글로벌 최고 수준의 자연 다큐멘터리 제작 - 역사드라마 복원 : 특집/미니시리즈 형태로 다양성 제고 2) 킬러 예능/드라마 콘텐츠 제작 - 2049 시청층 대상. 대형 예능 프로그램 집중 육성 - 웹예능, 예능드라마 기획 및 개발 3) 전략적 편성 강화 - 큐레이션 편성 확대 - 크로스 미디어 편성 추진 2. 콘텐츠 중심의 조직 구현 전략 1) 조직운영체계 개편 - 콘텐츠 중심의 조직으로 개편 - 성과 중심의 급여 체계 개선 - 직무 중심의 인사제도 구현 2) 직무중심의 전문가 제도 강화 - 직무중심 방송전문가 육성으로 조직경쟁력 강화 도모 3) 프로그램 성과 측정 고도화 - 디지털 유통 콘텐츠의 성과측정 개선 이처럼 변화하는 시청자의 미디어 이용행태에 대응하기 위해서는 콘텐츠 중심의 창의적 집단으로 거듭나야 하며, 내부 자원활용의 효율성을 도모해야 될 것입니다. 4. 지원자님의 지원 분야와 관련해 '혁신'을 실천한 기업(또는 프로그램이나 콘텐츠)의 '구체적 사례'를 설명하고, 이에 대한 지원자님의 생각도 함께 서술해 주세요. (단, 'MBC 관련 사례'는 제외) 1. 선정 프로그램 : EBS다큐 2. 선정 이유 : 뉴미디어 활용이 활발한 젊은 시청자 계층을 주 이용 계층으로 확보하고 있기 때문임 1) EBS다큐가 제공하는 교육 및 지식 영역의 콘텐츠는 언제, 어디서나 이용하는 멀티 플랫폼에 분절되기 적합한 콘텐츠임 2) EBS다큐 콘텐츠의 이용자가 다른 지상파방송에 비해 젊은 계층임을 고려하여, 창의성과 흥미성을 보강한 지식 콘텐츠의 생산이 주류를 이루고 있음 3) 다양한 주제를 통해 사회적 관심과 이슈를 제기하고 있는 <지식채널-e> 등의 컨텐츠 등 4) SNS를 통해 EBS다큐의 편성 프로그램들의 정보를 제공하고 있으며, 개별 프로그램들에 대한 시청자들의 피드백 댓글을 통해 콘텐츠에 대한 공감과 공유를 유도함 3. MBC 전략과제 제언(경영지원 부문) 1) OTT 플랫폼 종합전략 수립 및 시행 2) 디지털 융합 네트워크 기반의 보편적 서비스 기반 구축 3) 차세대 기술 활용 관련 투자 검토 - AI 기반 영상·음성 처리기술 - 차세대 양방향 서비스 및 데이터 분석기술 - 모바일·방송 융합 서비스 개발 4) 방송과 제작의 혁신성 강화 - 미디어 환경변화에 적합한 조직 구축 - 콘텐츠 제작 중심의 운영체계 구축 5) 미래세대 디지털 채널 개설 및 강화 - 외부제휴를 통한 콘텐츠 및 신규 콘텐츠 제작 성과측정 시스템 도입 6) 글로벌 채널 수익성 개선 - 글로벌 채널진출 비용절감 및 안정적 수익 확보 7) 매체운영 개선방안 수립 및 시행 - 전매체의 운영효과, 필요성, 시장성 등을 검토, 운영 개선방안 및 리소스 배분기준 정립 5. 지원자님의 지난 인생의 모든 기록이 A라는 포털사이트에 담겨 있다고 가정했을 때, 해당 포털사이트에서 본인을 검색한다면 가장 많이 검색될 연관검색어는 무엇이며, 그 이유도 서술해 주세요.(단,'MBC 관련 내용', '개인의 구체적인 신상정보'는 제외) 저를 검색하면 가장 많이 검색될 연관검색어는 '믹서기'입니다. 왜냐하면 어떠한 상황에서도 지치지 않는 체력과 포기하지 않는 불굴의 정신으로 모든 사람들을 하나로 섞는 융화력을 가지고 있기 때문입니다. 그 결과 팀워크를 발휘하는 경험을 매우 지향하고 있으며 포기하고픈 순간에도 버텨내는 스스로의 모습에 쾌감을 느끼는 편입니다. 대표적으로 국제기구협력단으로 말레이시아에 파견되어 사회적 기업 활동팀을 운영해본 적이 있습니다. 그리하여 주간에는 관공서 IT 센터에서 앱 프로그래밍 교육 번역을 진행했었고 야간에는 사업 부문마다 관련 컨텐츠를 수집하여 데이터베이스에 추가했었습니다. 덕분에 수강생들이 파이썬으로 직접 앱을 만들어내는 역량을 배양시킬 수 있었으며, 16개 업종의 마케팅 템플릿이 포함된 툴을 제공한 성과를 인정받아 기관사업으로 채택되었습니다. 이를 계기로 특정 틀에 얽매이지 않고 문제를 해결하는 습관을 배양할 수 있었기에 원활한 소통으로 주어진 업무를 효율적으로 처리하겠습니다.
안녕하세요! 빗썸 대학생 서포터즈 Thumbs UP 2기로 활동하게 된 우상헌입니다😄 이번 블로그는 Thumbs UP 2기에 합격하게 된 후기를 작성해 보려고 합니다! 현재 경영학과에 재학 중인 학생으로서 금융권 대외활동을 꼭 해보고 싶었습니다! 그러던 중 빗썸에서 대학생 서포터즈를 모집하는 공고를 보고 바로 지원하게 되었습니다. 빗썸에 대해서 Q. 빗썸은 어떤 회사인가요? A. 빗썸은 매일 82만 명이 방문하고 하루 평균 약 2조 2천억 원에 달하는 가상 자산이 거래되는, 그리고 월렛(Wallet)과 대체불가능토큰(Non-Fungible Token, NFT), 메타버스(Metaverse) 등의 기술을 바탕으로 블록체인 기반의 암호화폐 생태계를 선도하고 있는 대한민국 최고의 가상자산 거래소입니다. Q. 빗썸 대학생 서포터즈 "Thumbs UP"이란? A. 빗썸만의 브랜드 장점과 고객들을 위한 노력을 대외적으로 홍보하고, 참신한 아이디어 제안 등을 통해 빗썸의 미래를 만들어가는 대학생 홍보대사입니다. 합격하기 위한 과정을 간략하게 설명하면 지원서 제출 - 서류 합격 - 면접(대면) - 최종 합격 입니다. 저는 지원서를 제출할 때 포트폴리오도 같이 제출할 수 있어서 포트폴리오도 간단히 만들어서 같이 제출했습니다! 포트폴리오를 제작한 경험이 없어서 최대한 제가 할 수 있는 선에서 최선을 다해 만들어 보았습니다. + 우대사항에 홍보 부스 운영 혹은 캠페인 기획 경험이 있으시거나 관심 있으신 분 이라는 문구가 있어 다른 대외활동을 하면서 했었던 홍보 부스 운영 경험과 과동아리 회장을 하면서 여러 행사를 기획했던 것을 포트폴리오에 담아 보았습니다! 서류 합격 그렇게 서류 지원 결과를 기다리던 중 서류 합격 연락 을 받았습니다! 지원자들을 배려해서 가능한 면접 시간을 선택하게 해주셨습니다 저는 9/25(수)만 가능해서 9/25(수)에 면접을 보러 갔습니다! 면접 일정이 학교에서 축제를 하던 기간이라 면접 준비를 많이 못 해서 편한 마음으로 면접을 보러 갔습니다. 면접 후기 아무리 마음을 편하게 먹고 갔지만 면접은 면접이었습니다😭 면접에 들어가기 전에는 정말 긴장을 많이 했던 것 같습니다. 면접을 보기 전 이전 기수 분들의 블로그를 참고해 예상 질문을 만들어 보았습니다. 1. 자기소개 및 지원 동기 2. 서포터즈 활동에 대해 궁금한 것 아니면 기대하는 바 3. 코인과 관련된 이슈 4. 빗썸이 어떠한 이미지인가? 5. 활동에 집중했으면 좋을 거 같다. 다들 시간적 여유는 있는지? 6. 홍보와 서비스 개선 중 무엇이 중요하다고 생각하는가? 7. 장단점 8. 홍보콘텐츠를 제작한다면 어떤 느낌으로 갈 것인가? 9. 본인은 어떤 리더인지? 면접은 제가 그린 그림처럼 다대다 면접으로 3:6으로 진행하였습니다! ⭐면접 후기⭐ 면접은 1시간 정도 보았던 거 같습니다! 처음 질문이 자기소개였는데 그림을 보시는 거와 같이 저는 마지막으로 대답했습니다. 근데, 다른 분들이 대답을 너무 잘하시고 스펙이랑 경험도 너무 좋으신 거 같아서 처음부터 너무 긴장해서 제가 원하는 만큼은 100프로 보여주지는 못한 거 같습니다. 그래도 최대한 저의 역량을 보여주기 위해 최선을 다했습니다! ⭐면접 질문⭐ ● 자기소개 ● 가상자산 투자 경험이 있는가? ● 지원 동기 ● 1기는 온라인 활동을 위주로 했는데 이번 2기는 오프라인 활동을 주로 할 예정인데 오프라인 활동(like 홍보활동)을 한 적이 있는가? ● 우리 활동에 집중했으면 좋겠다. 시간적 여유는 있으신지? + 더 있었던 거 같은데 너무 긴장을 해서 그런 지 기억이 잘 안 나네요,,,😭 ➕ 개인 질문 ➕ 단체 질문이 끝나고 개인 질문 시간이 있었습니다! 제가 받은 질문은 Q. 리더 경험도 있고 여러 가지 경험도 있으신데 과묵하신 거 같은데 실제로도 과묵하신가요? A. 제가 처음에는 낯을 많이 가리지만 친해지면 제가 유머 담당을 담당한다고 했습니다! 제 첫인상이 과묵해 보였을까요,,,?🥹 근데 대답을 한 다음에 면접관님이 그럼 합격하시고 그런 모습 기대하겠다고 하셔서 순간 긍정적인 느낌을 받았습니다. Q. 최근에 홍보활동 경험이 있는데 혹시 하면서 어려웠던 경험은 없었나? A. 없었다고 답했습니다,, + 마지막으로 수다 느낌으로 혹시 서포터즈에 대해 궁금한 게 있으신 지 여쭈어보셨습니다! 면접이 끝난 후에는 고생했다고 선물도 주셨습니 다! 선물이 무려 텀블러였습니다 최종 합격 정말 하고 싶었는데 결과는 최종 합격!!! 정말 감사합니다ㅠㅠㅠㅠ 열심히 하겠습니다 다음에는 발대식 후기로 돌아오겠습니다🤭 인터뷰 - 상헌 님 https://blog.naver.com/woo09_/223614242952 🎮 빗썸 대학생 서포터즈 Thumbs Up 3기 지원하러 가기 💚팀원 구하러 가기 💚나에게 맞는 대외활동 찾으러 가기 💚대외활동 후기 보러 가기 💚대외활동 오픈 카톡방 입장하기 (비번 : 1004) 함께 보면 좋을 콘텐츠 💳 2025 대학생 체크카드 추천 6가지 🛌학교 병행 가능! 누워서 스펙쌓는 비대면 대외활동.list 🚀 2025 포트폴리오 제작법 총정리.zip 🖥️ 대학생 필기와 수업 녹음 어플 추천! 🏠 기숙사 3년 거주한 선배가 알려주는 기숙사 생활 꿀팁 모음 🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 └ 삼성전자 면접관, 현대자동차 인사담당자 등 원하는 멘토를 선택해 답변을 받을 수 있습니다 😎 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.
활동 소개 너무너무 하고 싶었던 저의 두 번째 대외활동! 엑스박스 대학생 앰배서더 6기 합격 후기입니당. 🕹️Xbox 대학생 앰배서더 모집 공고 엑스박스 대학생 앰배서더는 무려 엑스박스 시리즈S 콘솔과 게임패스 3개월권 을 받을 수 있는, 게임을 좋아하는 대학생이라면 무조건! 하고 싶을만한 대외활동입니다! 활동 기간도 5주로 짧고, 엑스박스를 체험해 보고 블로그에 글을 쓰면 되는 비교적 쉬운 비대면 대외활동이기 때문에 엄청난 스펙이 되진 않겠지만, 그런 건 중요하지 않습니다... 이걸 받을 수 있는데 심지어 이번 기수에는 저기 보이는 귀여운 위글위글 한정판 레디백! 까지 줍니다... 사실 저 레디백이 제일 갖고 싶었는데 이번 6기에 합격하게 되어서 너무 좋아요! 엑스박스가 갖고 싶은 것도 맞지만 공고를 보면 블로그 운영자를 우대하고 있어서, 블로그를 메인으로 운영하고 있는 제가 잘할 수 있을 거라고 생각하고 지원했습니다. 썸프렌즈 활동도 마침 끝나가서 타이밍도 딱 맞아떨어진다고 생각했어요! 5기 지원 탈락썰 사실 저는 5기에도 지원했다가 떨어졌는데요, 오만하지만 당시에 반드시 붙을 거라고 생각했기 때문에 합격 소식을 받지 못했을 때 굉장히 속상했어요. 1) 포스팅마다 텀이 조금씩 있긴 하지만 그래도 블로그를 비교적 잘 꾸며뒀고, 2) 디자인 역량 도 출중한 편이고, 3) 지원하는 시점에 한 게임만 1,700시간가량 했을 정도로 게임을 좋아하는 헤비 게이머인 데다가 4) 심지어 그 1,700시간을 전부 엑박 패드로 플레이한 엑스박스 패드만 4대 보유 한 패드 유저였기 때문에 내가 안 뽑히면 대체 누가! 오만함 MAX 라는 생각이었습니다. 포트폴리오 시각적 완성도도 괜찮았고요. 급하게 준비하느라 내용의 완성도가 부족했던 건 생각 안 하고^^... 6기 지원하면서 다시 보니까 왜 떨어졌는지 잘 이해되더라는•• 아무튼 연락을 받지 못하고 쪼금...시무룩했지만 곧장 마음을 고쳐먹고 제가 떨어진 원인을 분석해 보고, 그걸 바탕으로 6기에는 반드시 합격하기 위해 이전 기수 앰배서더 분들의 합격 후기를 다 읽어봤어요. 합격자분들이 쓰신 수기를 바탕으로 정리해 보면, 엑스박스 대학생 앰배서더의 선발 기준 은 ① 대학생인지 ② SNS나 블로그를 얼마나 잘 활용하는지 ③ 게임에 대한 열정이 있는지 ④ 엑스박스 앰배서더 미션 수행에 대한 열정이 있는지 인데, 이걸 보니까 제가 왜 떨어진 건지 조금은 이해가 되더라고요! 그래서 6기에 지원할 때는 위 기준에 맞추어 자기소개와 포트폴리오를 전면 수정 하기로 했습니다. 지원 과정 먼저 엑스박스 대학생 앰배서더 지원은 네이버 폼을 통해 하게 되는데요, 자기소개와 지원동기를 작성할 수 있고, 본인을 어필할 수 있는 자료 를 첨부할 수 있습니다. 기존에 체험단, 서포터즈 등의 활동을 하며 작성한 블로그 글 링크와 추가 포트폴리오를 구글 드라이브 링크로 첨부할 수 있어요! 제가 5기 지원 당시 제출한 자기소개와 지원동기, 그리고 포트폴리오를 다시 살펴보니 ① 대학생인지 말고는 선발 기준을 하나도 충족하지 못했더라고요. ② SNS나 블로그를 얼마나 잘 활용하는지 놀랍게도 5기 지원할 때는 자기소개와 지원동기에 블로그 얘기를 하나도 쓰지 않았답니다... 아래는 제가 당시에 제출했던 포트폴리오 일부인데요, (6기에 합격해서 얘도 같이 세상에 나오게 됨... 아니면 영영 외장하드에 잠들어있을 뻔) 당시 제출했던 포트폴리오 일부 예전에는 포토샵 블로그를 운영했었고, 지금은 이런 블로그를 운영 중이다! 가 끝... 사실 5기에 지원할 당시에는 지금만큼 블로그를 다시 활성화하지 않은 상태여서 할 말이 없었어요. 그래서 5기 탈락한 뒤로 6기 모집 소식이 들리기까지 일부러 신작 플레이 후기와 플레이 일지 등의 게임 관련 포스팅을 꾸준히 해뒀습니다. 사실 제가 정갈하고 포멀한 글은 잘 못 써도 블로그 포스팅 하나만큼은 정말 기가 막히게 쓴다고 생각하거든요. 블로그를 초등학교 6학년부터 하기도 했고요. 훈녀생정 블로그부터 팬블로그까지 안 굴려본 게 없음. 게다가 제가 워낙 말이 많다 보니 포스팅도 길고, 방문자수에 비해 체류시간이 4분 정도로 긴 편이에요. 그래서 그걸 중점적으로 어필하기로 했습니다! ③ 게임에 대한 열정이 있는지 5기 지원 당시에 작성했던 자기소개는 제가 스펠렁키2라는 게임에 빠지게 된 과정에 대해 설명하는 스토리텔링 위주의 자기소개였어요! 지금 생각해 보면 완전 tmi인데 이걸 왜 적었는지 ㅎ 당시 제출했던 포트폴리오 일부 게임을 좋아하는 건 알겠는데, 너무 한 게임에만 애정도가 치중되어 있다 보니 심지어 그 게임이 메이저한 게임도 아님. 그뭔씹 그자체. 게임에 대한 열정을 알아보기는 어려웠던 것 같아요. 제가 장르 편식을 좀 할 뿐이지 꽤 다양한 장르의 게임을 해왔기 때문에, 이번에는 제가 장르를 가리지 않고 다양한 게임을 즐긴다는 점을 어필하기로 했습니다! ④ 엑스박스 앰배서더 미션 수행에 대한 열정이 있는지 제가 생각했을 때 본인을 어필할 수 있는 자료에 포트폴리오보다 우선시 되는 게 블로그 기반의 체험단이나 서포터즈 활동 이력 같아요. 저는 5기 지원 당시에는 無의 상태였기 때문에 기존에 제가 작성했던 후기 중에 비슷한 고관여 제품인 다이슨 에어랩 후기를 첨부했었어요! 5기 탈락 후에 소셜빅데이터 분석 서비스 썸트렌드의 서포터즈인 썸프렌즈 활동을 시작했는데, 완전 블로그 기반 활동이고, 제 글이 두 번이나 썸트렌드 뉴스레터에 실렸기 때문에 그 점을 어필하기로 했습니다. 그래서 정리를 하자면! 자기소개 특정 게임을 좋아하게 된 계기를 스토리텔링 ↓ 1. 초등학교 6학년 때부터 블로그를 운영하며 다양한 주제의 블로그를 운영 및 성장시킨 경험 위주 2. 장르를 가리지 않고 게임 플레이한다는 점 강조 지원동기 1. 엑스박스 패드를 오래 사용했다는 이야기 2. 엑스박스 콘솔을 이용해 보고 싶다는 이야기 ↓ 1. 엑스박스 패드를 오래 사용했다는 이야기 2. 썸프렌즈 활동을 중심으로 블로그 포스팅을 잘하며 블로그 방문자수에 비해 체류시간이 길다는 점 강조 이 정도로 방향성을 수정했습니다! 합격 포트폴리오 공개 솔직히 이번에 자기소개랑 지원동기는 제가 봤을 때 정말 엉망으로 적었거든요... 내용 방향성은 얼추 정리했지만 도저히 안 써져서 그냥 제출하지 말까도 고민함... 그래서 제가 생각했을 때 이번에 합격한 이유에는 포트폴리오에 담은 블로그 운영 이야기 랑 썸프렌즈 활동 이력 이 크게 작용했을 것 같아요. 사실 포트폴리오도 별거 없기 때문에... 그냥 쿨하게 공개합니다. 먼저 6기니까 6 Reasons Why라는 컨셉을 잡았습니당. PPT 디자인은 학회 활동하면서 만들어둔 거 재탕 앞서 말했던 것처럼 5기 지원 당시에는 한 가지 게임에만 치중해서 작성했고, 탈락했기 때문에 이번에는 무조건 저 게임이면 다 좋아해요! 를 어필하고 싶었습니다. 그래서 스팀이랑 스위치에서 했던 게임들 싹 캡처해서 넣어줬어요. 이건 포기할 수 없어서 넣었어요. 이번에 가장 공들인 부분... 사실 패션 드리머 플레이 일지도 어느 정도는 제 빅픽처의 일부였습니다. 이용당한 친구들... 엑스박스 앰배서더는 엑스박스를 홍보하는, 다시 말해 엑스박스를 하고 싶게 만드는 콘텐츠를 발행하는 게 주요 활동이기 때문에 제가 올렸던 게임 후기 포스팅을 보고 게임을 하고 싶어 하는 사람들이 실제로 있었다는 걸 보여줬습니다. 여러분의 댓글 잘 쓰였습니다 제가 완전 블로그 기반의 대외활동인 썸프렌즈 활동을 진짜 열심히 했거든요. 썸프렌즈 담당자님께서 칭찬도 많이 해주셨고, 실제로 썸레터에도 두 번이나 기재되었고요! 아마 이번에 뽑힌 건 썸프렌즈 덕이 아닐까 싶어요. 이 부분은 거의 그대로 썼는데, "블로그를 성장시킨 경험" 이 있었다는 걸 좀 더 강조해 줬어요! 왜냐하면 지금 블로그는 규모가 크지 않은지라... 이것도 이번 포트폴리오에서 가장 공들인 부분 중 하나였습니다. 제 블로그가 방문자수는 적을지 몰라도 체류시간이 3-4분으로 정말 긴 편이거든요. 그래서 전부 캡처해서 넣어줬습니다. 내가 블로그를 잘 운영한다! 블로그 글 잘 쓴다! 라고 그냥 주장하는 것보다 댓글 반응이나 수치 자료 같은 걸 넣어주면 더 신뢰성이 높아지니까요! 네 사실 이것도 엑스박스 지원하려고... ㅋ 그리고 나머지는 교내 학회 활동하면서 만든 리크루팅 포스터, 인스타그램 피드, PPT와 썸프렌즈 활동하면서 만든 카드뉴스를 첨부해 줬습니다! 이 페이지도 사실 재탕임 그리고 이 정도로 마무리해줬습니다. 6기 합격❣️ 원래 11월 28일에 합격 소식이 나왔어야 했는데, 역시 이번에도 오지 않은 연락... 그런데 11월 29일 다음날 게임하려고 온라인 켜놓고 대기하고 있는데 한 통의 전화가 왔습니당. 합격!!!!! 엑스박스 앰배서더는 전화로 합격 소식을 먼저 전달해 주시고, 그 이후에 메일을 주시더라고요. 솔직히 하나도 기대 안 하고 있어서 합격 소식 듣자마자 헉! 정말요! 했는데 제가 너무 놀라서 담당자님도 웃으셨다는,, 이번에 지원자가 많아서 오래 걸렸다고 합니다. 아마 이번 기수 경쟁률은 발대식에서 알려주시겠죠...? 너무나 받고 싶었던 메일 인터뷰 - 두유 님 https://blog.naver.com/soymilkyway/223280360009 🎮 엑스박스 대학생 앰버서더 10기 지원하러 가기 💚팀원 구하러 가기 💚나에게 맞는 대외활동 찾으러 가기 💚대외활동 후기 보러 가기 💚대외활동 오픈 카톡방 입장하기 (비번 : 1004) 함께 보면 좋을 콘텐츠 🛌학교 병행 가능! 누워서 스펙쌓는 비대면 대외활동.list ✍️자기소개서 성장과정 잘쓴 예시: 작성법 3가지 🚀대외활동 자기소개서 작성법: 합격률을 높이는 비법과 꿀팁 🖥️2025 SQLD 시험 일정: 난이도 및 합격 공부법 총 정리 🔠2025년 토익 응시료부터 접수방법 등 시험 정보 총 정리 🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 └ 삼성전자 면접관, 현대자동차 인사담당자 등 원하는 멘토를 선택해 답변을 받을 수 있습니다 😎 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.
서울홈즈 13기에 지원 했습니다. 부동산 산업에 관심이 많고, 후에 직업 또한 부동산과 밀접한 관계가 있는 직종을 희망하기 때문에 학생 신분에서 할 수 있는 가장 좋은 경험이라 생각을 했기 때문에 지원을 했습니다. 사업 현장을 취재하거나 기자증을 차고 인터뷰를 할 수 있을까라는 생각에 잠겨서 지원을 할지말지 많은 고민을 했는데, 뭐 어쩌겠습니까.. 할 수 있는건 다해야 취업이 될테니까.. 좌우지간 한 달 동안 마음고생을 했는데 붙었습니다. 정말 다행입니다. 서울홈즈는 1차 서류, 2차 면접을 통해 최종 합격 여부가 구분이 됩니다 . 서울주택도시공사의 서포터즈 (= 일명 래포터즈)의 경우 후기 글이 정말 많았는데, 서울홈즈는 구글, 다음, 네이버 다 찾아봐도 겨우 3건을 찾았습니다. 아무래도 래포터즈는 대학생 분들이 많이 하고, 서울홈즈는 직장인 대상의 활동이다 보니 블로그를 운영하시는 분들이 적어서 그런 것 같긴 합니다. 서론은 여기까지 하고 본격적으로 준비과정에 대해 열거해보겠습니다. 1차 서류평가 원래 어떻게 해야할 지 모를 때는 기출문제를 푸는게 정배 아니겠습니까? 다른 대외활동 공고 사이트에서 6기를 포함한 13기 까지의 지원서를 확인할 수 있었습니다. 그리고 매년 지원서의 양식과 자기소개서의 문항이 바뀐 것을 확인할 수 있었습니다. 예 맞습니다,, 과거의 사례에서는 영양가 있는 정보를 얻지 못했습니다. 그래서 서류는 서울주택도시공사가 추구하는 방향에 최대한 입각해서 작성했습니다. 아무래도 공사, 공기업, 공공기관은 개인의 이익과 영리를 추구하기 보다 공익을 가장 우선시 하기 때문에 SH 홈페이지에 들어가서 인재상이나 추구하는 가치, 현재 진행하고 있는 사업을 많이 확인했습니다. 그리고 제가 지원한 서류는 다음과 같습니다. 1, 2, 3번 문항의 경우 형식적인 사항들을 작성하는 단계이며, 4번부터 경쟁력을 보여줄 수 있는 문항이였습니다. 부동산에 대한 블로그를 운영하고 있기 때문에, 조회수가 가장 많이 나오거나 논란이 없을 것 같은 주제들로 선별을 하여 기재하였습니다. 이번 13기 모집의 경우 자기소개의 비중이 줄어들고, 대신 SH 10대 혁신 중 한 개의 주제를 선정하여 기사를 작성하는 것이 생기면서 자기소개의 경우 어렵지 않게 작성할 수 있었습니다. 첫번 째 문단은 개인적인 얘기가 들어가있기 때문에 공개가 어렵고, SH에 대해 작성한 글은 위와 같습니다. 위 주제 중에 하나를 작성하는 것인데, 저는 가장 관심이 많았던 후분양제에 대해 작성했습니다. 기사의 내용은 제 블로그의 후분양제에 대해 작성한 글들과 크게 다르지 않게 작성했습니다. 2차 면접평가 공교롭게도 면접이 수강신청과 겹쳤습니다. 그리고 저는 수강신청이 망했고(6과목 중에 1개 잡았습니다), 자칫하면 휴학을 한번 더 해야하나 싶었습니다. 그래서 면접도 가야하나 말아야하나를 고민하다 어찌어찌 잘 해결되어 면접을 보러갔습니다. 3호선 대청역에 내리면 이렇게 친절하게 안내되어 있습니다. 그래서 따라갔는데 출구가 본사랑 연결이 되어있어 놀랬더랬습니다. 그냥 내리면 그곳이 SH입니다. SH최고. 더 이상 외울 것도 없었고, 사실 면접이라는게 준비한대로 되는 것도 아니었기에 밖으로 나가 좀 걸었습니다. 그렇게 비장하게 들어갔고 면접을 봤습니다. 제가 배정받은 시간은 3시 15분으로, 15분 단위로 지원자들을 부르신 것 같습니다. 일찍 오신 분들은 꼭대기 층의 라운지에서 대기했습니다. 면접은 총 10~15분 정도 진행을 했습니다. 10개 정도의 질문에 대한 답을 준비해갔는데, 그보다 더 많이 질문해주신 것 같았습니다. 생각나는 대로 작성하면 🟩 면접질문 자기소개 부탁드립니다. 자기소개서에 SH가 진행하는 사업에 대해 작성하셨는데, 어떻게 보는지 한국철도공사에서 진행한 서포터즈는 정확히 어떤 활동을 수행했는지, 글로 결과물을 제출했는지 전공이 컴퓨터쪽인데, 왜 부동산과 관련한 대외활동을 진행하게 되었는지 위촉식에 참석할 수 있는지 학교에서 활동한 소프트웨어 서포터즈는 어떤 활동인지 SH SNS에서 제일 인상깊게 본게 무엇인지 본인의 SNS와 비교하면 어떤점이 다른지 일주일에 블로그를 몇 편씩 작성하는지 가장 많은 조회수를 받은 콘텐츠는 무엇인지 SH의 소속이 되면, 작성하는 기사의 영향을 받을 수 있는데 괜찮은지 후분양제에 대해 작성하셨는데, 왜 주제를 후분양제로 했는지 블로그와 병행할 수 있는지 마지막으로 할 말 얼핏 기억나는대로 적었고, 여기서 2~3개의 질문을 더 해주신 것 같았습니다. 너무 긴장을 했고, 지원서를 정말 꼼꼼히 보시는 것 같으며, 질문 또한 타 대외활동 면접과 비교해서 형식적인 질문이 거의 없었습니다. 결과 발표 면접이 끝나고 난 후 기념품을 주셨습니다. 귀엽다. 너. 정말 잘쓰고 있고, 사실 떨어지면 어찌해야 하나 했는데 정말 다행입니다. 열심히 하겠습니다. 인터뷰 - JungGae BuilDer 님 https://blog.naver.com/junggae_builder/223365102832 🧡 제14기 서울홈즈 지원하기 💚팀원 구하러 가기 💚나에게 맞는 대외활동 찾으러 가기 💚대외활동 후기 보러 가기 💚대외활동 오픈 카톡방 입장하기 (비번 : 1004) 함께 보면 좋을 콘텐츠 🛌 학교 병행 가능! 누워서 스펙쌓는 비대면 대외활동.list ✍️ 대학교 족보 사이트 추천.zip 🚀 신학기 맞이 2025 대학생 할인 혜택 모음! 🎁수료하면 인턴 기회or채용 우대 혜택 주는! 인기 대외활동list 🔠 5년간 500만 원의 교육비를 무상 지원해 주는 청년정책 🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 └ 삼성전자 면접관, 현대자동차 인사담당자 등 원하는 멘토를 선택해 답변을 받을 수 있습니다 😎 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.
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