크래프톤
- 교육분야
- 게임 개발, 프로그래밍
- 온/오프라인
- 오프라인
- 접수기간
- 시작일2024.12.16마감일2025.01.16
- 활동기간
- 시작일2025.03.10마감일2025.07.31
- 활동지역
지역 제한없음
- 비용
- 무료(국비지원)
- 모집인원
- 00명
- 홈페이지
- -
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● 모집개요
크래프톤 정글은 좋은 개발자를 길러내는 것에 진심인 크래프톤에서 사회공헌 활동의 일환으로 2022년 10월부터 진행되고 있는 프로그램입니다.
사전지식 없이도 5개월의 합숙을 통해 몰입할 수 있는 환경에서 정예 개발자를 길러내는 코스로, 유행하는 언어나 기술에 대한 활용 능력 보다는 평생 성장할 수 있는 기초 능력과 학습 태도를 갖추는 것에 집중하고 있는 개발자 양성 프로그램입니다. 스스로 문제를 찾아내어 해결하는 자기주도적 학습 방식을 통해 장기적으로 성장하는 방법을 깨우치게 되며, 매주 새로운 팀원들과 진행하는 팀프로젝트의 경험을 통해 현업에서 원하는 함께 일하기 좋은 개발자로 성장할 수 있게 됩니다.
높은 몰입도와 팀 협업을 기반으로 진행되는 과정이므로, 주 5일 정도 풀타임으로 학습하기를 추천합니다.
● 지원자격
- 개발자로의 커리어를 꿈꾸는 지원자로 5개월 합숙교육에 의지가 있는 분
- 이공계(STEM) 교육을 받은 사람을 중심으로 논리적 사고의 소양을 갖춘 사람 선호
※모집정원 100명
● 기간 및 일정
※ 입학설명회 : https://bit.ly/3VyoaEl
크래프톤 정글에 관심있는 지원자 여러분들을 위한 (온/오프) 입학설명회에 참여해 보세요!
- 지원서 제출기간 : 24년 12월 16일(월) ~ 25년 1월 16일(목)
- 입학 시험 : 25년 02월 01일(토)
- 인터뷰 : 25년 02월 10일(월) ~ 11일(화)
- 최종 합격자 발표 : 25년 02월 17일(월)
- 합숙 : 25년 03월 10일(월) ~ 25년 07월 31일(목)
● 모집방법
1. 서류접수
2. 학습자료 배부
3. 개별학습
4. 입학시험
5. 인터뷰
● 교육내용
l 정글 입성 - 웹서비스 만들기 W00
l 컴퓨팅 사고로의 전환 - 자료구조, 알고리즘 W01~W03
l 탐험 준비 - RB트리, 말록랩, 웹서버 W04~W06
l 정글 끝까지 - 컴퓨터구조, C언어, 운영체제 W07~W11
l 실력 다지기 - 알고리즘 문제풀이, 프레임워크(Spring, Node.js, React 중 택1) W12~W13
l 나만의 무기를 갖기 - 프로젝트 몰입 개발, 론칭 W14~W18
l 세상으로 뛰어들기 - 지원하기, 프로젝트 개선하기 W19
(새롭게 지어진 크래프톤 정글 캠퍼스 첫 기수가 될 기회!)
● 혜택내역
- 수료시점에 채용TO가 있는 협력사에게 교육생들은 이력서를 협력사에 제출, 우선순위로 채용 검토
- 교육생은 채용설명회를 통해 협력사의 기업문화 및 인재상에 대한 이해도 향상
- 협력사는 교육생의 최종 프로젝트 멘토로 참여, 서비스 개선을 위한 피드백 전달과 동시에 교육생 역량 점검
- 크래프톤 정글 교육생 최종 발표회에 협력사 참여, 우수인재 확인 후 교육생 채용
- 채용 설명회 진행 시 협력사에 취업한 정글 출신 선배가 참여하여 취업 관련 멘토링 함께 진행
- 크래프톤 정글 인턴십 참여 기회 제공
● 참가비용 및 납부방법
250만 원(월 50만 원 X 5개월)
* 최종 합격자에 한해 참가비용 납부방법 별도 안내 예정
* 최종 합격자 중 국민내일배움카드를 통해 수강을 희망하는 경우, K-디지털트레이닝으로 참여 시 무료
● 수료생들의 후기
1) 정글러의 #합격노하우 https://bit.ly/3ZILl1c
2) 정글러는 왜 ‘정글’을 선택했을까? https://bit.ly/49tQzkI
3) 입소 후 Weekly I Learned https://bit.ly/49xhj3G
4) 정글을 통한 성장 후기 https://bit.ly/49rmoL3
● 수료생 최종 프로젝트 확인하기
● 문의
이메일: jungle@krafton.com
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이 공고에 관심 있는 유저 데이터를 모으고 있어요
데이터가 충분히 쌓이면 통계를 볼 수 있습니다.1. 한국정보인증에 지원한 동기를 알려주세요. [시대의 흐름을 빠르게 읽고, 조직과 성장하는 디자이너] 저는 학부 시절부터 콘텐츠를 시각적으로 표현하는 과정에 매력을 느껴 행사 포스터, 캐릭터 스티커, 굿즈를 직접 제작하며 정보를 ‘비주얼 언어’로 풀어내는 경험을 꾸준히 이어왔습니다. 졸업전시에서는 직접 캐릭터를 기획해 굿즈 제작·판매까지 진행하는 프로젝트를 운영하며 브랜드 톤앤매너를 유지하는 디자인, 인쇄물 제작 과정, 사용자 반응 분석 등 실제 콘텐츠 제작 흐름을 체계적으로 익혔습니다. 이후 외국계 스타트업 인턴 경험에
1. 본인의 핵심역량 (차별화된 강점 등) 저는 실제 운영되는 서비스를 운영하며, 비용의 제약 속에서 오리진 보호와 운영 효율성을 최우선으로 인프라를 최적화한 경험이 있습니다. iOS 앱의 App Store 출시를 앞두고 팀으로부터 비용을 크게 늘리지 않으면서 운영 안정성을 확보해달라는 요청을 받았습니다. 이에 저는 리스크가 커질 가능성이 있는 지점을 먼저 줄이는 방향으로 인프라를 개선해 나갔습니다. 특히 유료 서비스에 의존하기보다 기능적으로 대체 가능한 오픈소스 솔루션과 클라우드 무료 서비스를 조합하여 비용 효율적인 아키텍처
1. 한국환경공단 체험형 인턴에 지원한 동기는 무엇이며 본인이 가장 중점을 두고 준비한 사항은 무엇인지 구체적인 사례를 들어 설명하여 주시기 바랍니다. 환경 데이터를 정책과 현장 개선으로 연결하는 역량을 기르고자 한국환경공단 체험형 인턴에 지원했습니다. 특히 배출권거래제 운영과 산업계 지원사업을 통해 기업의 탄소감축을 실질적으로 이끄는 공단의 역할에 매력을 느꼈습니다. 제가 가장 중점적으로 준비한 사항은 데이터 기반 문제해결 역량입니다. ESG 전략 해커톤에서는 기업의 환경 이슈를 분석하며 비용, 운영 구조, 실행 가능성까지 함
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