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채용 시 마감 (D-16)

[넥슨게임즈] [콘텐츠분석센터] FunQA 모집

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상세내용

[넥슨게임즈] [콘텐츠분석센터] FunQA 모집




[주요업무]


넥슨게임즈의 개발 및 라이브 서비스 중인 프로젝트에 대한 


게임성 점검과 피드백 제공으로 전반적인 퀄리티를 향상시키는 업무를 수행합니다.




[개발 단계 프로젝트]


- 프로젝트의 개발 방향성에 대한 전망 예측


- 레퍼런스 게임의 분석 및 피드백 제공


- 프로젝트의 전반적인 완성도를 높이기 위한 개선 제안




[라이브 서비스 프로젝트]


- 라이브 데이터 분석을 통한 지표 건전성 점검


- 콘텐츠 데이터 분석 및 개발 참고자료 제공


- 유저 동향 파악 및 게임의 불편사항 개선 제안


- 콘텐츠, 밸런스 사전 점검으로 라이브 예상 이슈 파악 및 개선 방향성 제공


[넥슨게임즈] [콘텐츠분석센터] FunQA 모집


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  • 중앙대학교 / 응용통계학과 / 학점 3.3 / 기타: adsp

    1. 넥슨과 선택하신 직무에 지원하게 된 이유를 서술해주세요.(1,000자) 넥슨은 FC온라인, 메이플스토리, 던전앤파이터, 서든어택 등 다양한 장르의 게임에 GaaS 모델을 가장 잘 적용하고 있는 게임 회사입니다. 무료로 게임을 제공하여 많은 유저를 확보하고 상점에서 매력적인 아이탬을 판매하여 수익을 창출하는 GaaS 구조는 특히 장기적인 관점에서 게임 회사가 지향해야 할 구조라고 생각합니다. 결제 가능 유저들은 자신에게 맞는 다양한 상품을 지속적으로 구매할 수 있고, 경제적 여건 등의 이유로 당장의 지출이 어려운 유저들은 추후 결제 이용자로 전환될 수 있습니다. 그중에서도 제가 지원한 FC온라인은 이러한 넥슨의 사업 구조가 가장 잘 반영된 게임입니다. 저는 과거 피파온라인2로 넥슨 게임과 축구에 대한 흥미를 키워 FC온라인의 결제 이용자로 전환되었고, FC온라인과 더불어 넥슨의 다양한 게임을 경험한만큼, 넥슨의 GaaS 게임에 대한 구조적 이해와 유저들의 입장을 모두 알고 있습니다. 따라서 이러한 경험과 게임 산업에 대한 이해를 바탕으로 유저들이 구매하고 싶어할 아이탬을 만드는 업무를 진행하기 위해서 넥슨의, 게임사업 PM 직무에 지원하였습니다. 저는 데이터를 바탕으로 인사이트를 도출하고, 정책을 제안하는 데이터 분석 아이디어 공모전들을 진행해왔습니다. 공모전에서는 주제 배경에 대한 이해를 바탕으로 머신러닝 분석 결과를 통해 여러 차례 본선 진출에 성공하였으며, 심사위원들에게 시각화 대시보드를 통해 데이터 분석 결과와 추후 활용방안 및 정책 등을 제공하여 수상할 수 있었습니다. FC 온라인 유저들은 자신들의 의견을 강력하게 피력하는 경향이 있습니다. 따라서 유저들에 대한 이해와 업무 및 기획 의도에 대한 고려를 바탕으로 유저들을 만족시킬 수 있는 게임 산업 기획 결과를 도출하는 것이 중요합니다. 이를 위해 게임에 대한 이해와 데이터를 바탕으로 현재와 미래를 모두 고려한 사업을 기획하고, 기획 목표와 결과는 시각화 보고서로 만들어 팀원들의 이해를 도와 함께 목표를 달성할 수 있는 게임사업PM 구성원이 되겠습니다. 2. 선택하신 직무에 필요한 역량을 갖추기 위해 어떠한 준비를 해오셨고, 그 과정에서 얻은 배움이나 성취를 중심으로 기재해 주세요.(1,000자) PM이라는 직무는 조직의 목표를 기획하고 팀과 함께 달성 할 수 있도록 전달하여 이해를 돕는 것이 핵심적인 업무입니다. 저는 효과적인 목표 달성을 위해 데이터 분석, 시각화에 관해 이론과 툴을 공부하였고, 이를 바탕으로 탄탄한 근거와 다양한 팀원들과 함께 여러 차례 데이터 공모전 프로젝트를 진행했습니다. 학과 수업에서 통계 이론과 데이터를 공부하였고, 빅데이터 학회 BOAZ에서 머신러닝 모델을 공부하며 공모전 프로젝트를 준비하였습니다. 프로젝트를 진행하면서 성공적인 목표 달성을 위해서는 제 생각과 프로젝트에 관해 팀원들과, 그리고 심사위원들과의 커뮤니케이션이 중요하다고 생각하였고, 이를 태블로를 통해 시각화 하여 나타내었습니다. 이를 통해 팀원들과 목표에 대해 명확히 정의하여 완성도를 높일 수 있었고, 심사위원들에게는 저희의 생각을 전달하여 성적을 거둘 수 있었습니다. 데이터 프로젝트를 진행하면서 빅데이터의 중요성이 대두됨에 따라 데이터를 기반으로 사용자가 흥미 있을 정보를 전달하는 것이 효과적이라고 생각하게 되었고, 특히 추천시스템을 이용한 데이터 분석 프로세스를 진행했습니다. 콘텐츠 필터링을 통해 취향에 맞는 도서 추천 대시보드를 만들기도 하였고, 가상 데이터를 만들어 회사원들에게 워케이션 코스를 추천하여 성적을 거두기도 하였습니다.이러한 경험을 통해 D2C설문 플랫폼 픽플리의 30,000명의 유저 데이터를 세그멘테이션하여 유저 군집별 맞춤 인사이트를 제공하는 분석을 진행중이기도 합니다. 이러한 경험에서 데이터는 객관적이지만 분석은 주관적이기라는 것을 느꼈습니다. 따라서 이를 해결하기 위해 K리그2 김포FC의 방문객 설문 조사를 기획하고, 가치투자 학회를 통해 기업 분석을 진행하며 통찰적 시각을 길렀습니다. 다양한 경험을 바탕으로 데이터 분석력과 통찰력을 길러왔습니다. 이를 바탕으로 유저 특성을 고려한 마케팅, 사업 등을 기획하고 목표 전략을 조직 구성원들에게 전달하여 목표를 달성할 수 있는 넥슨의 게임사업PM이 되겠습니다. 3. 지원하신 직무와 관련해 활용 가능한 툴, 외국어, 자격증을 구체적으로 나열하고, 각각의 활용 수준(기초, 중급, 고급)을 설명해주세요.(500자) 사무 엑셀(중급), MySql(중급~고급), NoSql [MongoDB](중급), Figma(중급~고급) 비정제 데이터는 NoSql로, 정제 데이터는 MySql과 엑셀로 수집, 전처리합니다. Figma로 분석결과 인사이트를 도출하여 보고서를 작성, 디자인합니다. 데이터 분석 ADSP 자격증, 파이썬(중급~고급), R(기초~중급), Spss(기초), Sas(기초) 데이터분석준전문가 Adsp를 취득했습니다. 파이썬을 통해 데이터를 전처리, 분석하고 머신러닝 모델을 적용하여 결과를 도출합니다. 학과 수업을 통해 R, Spss, Sas를 수강하였습니다. 데이터 시각화 태블로(고급), Apache Superset(중급) 데이터 학회 Boaz와 유료 교육을 수강하며 태블로를 활용하였습니다. 유료 태블로 사용이 어려운 경우 슈퍼셋으로 시각화합니다. 외국어 영어 읽기(중급~고급), 말하기,듣기(중급) 데이터 모델을 공부하고, 영어 논문을 읽었습니다.

    2024 하반기

    넥슨코리아

    [넥슨코리아] 게임기획

  • 지거국 / 심리학 / 학점 3.5/4.5 / 토익: 885, / 한국사검정시험: 고급, 컴퓨터활용능력: 1급

    1. 자기 자신을 자유롭게 소개해주세요. [예민한 미어캣] 예민함이 성격의 장점이자 단점이라고 생각합니다. 특히 가지고 있는 장점 중 하나인 응용 능력과 융합해 빠르게 상황의 중심을 찾아낼 수 있는 데 많은 도움이 되고 있습니다. 영어학원에서 보조강사로 근무하며 코로나로 인한 비상 상황이 잦았습니다. 며칠 동안 발열, 기침이 있던 학생이 선생님들께 병원에 가야 한다, 이미 다녀왔다는 상반된 이야기를 했다는 것을 알게 되었습니다. 학생과의 대화를 통해 코로나 검사를 받고 왔지만, 부모님이 절대 말하지 말라고 했다는 것을 알게 되었습니다. 지원자 본인은 즉시 학원장님께 상황을 이야기하고 직접 학부모님과 통화 후 학생은 퇴원 조치할 수 있도록 말씀드렸습니다. 이후 학원은 전체 소독 후 학원 내의 학생들에게 상황을 공지했습니다. 빠른 시간 내의 상황이 종료되어 추가 확진자가 없이 상황을 종결할 수 있었습니다. 학창 시절 학생회 내의 혁신적인 부서 배치 방식의 변화를 통해 성과를 거둘 수 있었습니다. 당시 학생회 인원은 다른 해에 비해 여자의 인원이 많아 성별이 아닌 각자의 재능과 흥미에 맞춰 부서를 정하자는 의견을 제시했습니다. 부서 중 체육부는 고등학생 때 육상선수로 활동하고 외향적인 여자친구가 있어 추천했으나 단과대학 내에서 여자 단독으로 체육부장을 맡는 학과가 없어 학과 내 회의에서도 우려가 있었습니다. 하지만 학생회 인원들이 역량을 발휘할 수 있고 그로 인해 학생회 조직의 만족을 느껴야 학생회의 업무 수행도 순조롭게 이루어질 수 있다고 주장하여 부장을 선정하게 되었습니다. 예년과 다르게 단과대학에서 제일 많은 인원을 모아 체육대회에 참가할 수 있었고 5년 만에 단과대학 체육대회 우승이라는 값진 결과를 얻을 수 있었습니다. 누군가가 무슨 일을 하는가가 자신의 만족도나 능률에서도 중요할 뿐만 아니라 조직의 성과에서도 중요하다는 것을 배울 수 있었습니다. 이후 미니컴퍼니C 인사직무 편에 참여하며 학창 시절 학과 행사 활성화를 위해 기획했던 프로그램을 활용해 직접 조직문화를 만들어 기획하게 되었습니다. 기업의 철학이었던 조직원들과의 스토리 형성에 도움을 줄 방안이라고 생각했습니다. 기업의 인사 담당자와의 피드백에서 타 지원자들의 기획안은 대부분 기존의 조직문화를 재구성한 기획안이 대다수인데 실제 경험을 통해 기획한 프로그램이라는 점이 인상적이고 충분히 실현 가능성이 크다는 좋은 피드백을 얻을 수 있었습니다. 프로그램을 통해 조직문화가 조직원들을 위한 복지체계일 뿐만 아니라 기업의 철학을 보여주는 효과적인 수단이라는 것을 깨닫게 되었습니다. 경험에서 문제를 파악하고 해결했던 것과 같이, 인사총무직무에서 ‘예민함’은 다양한 조직원의 만족과 불만을 빠르게 파악하고 해결하는 데 도움이 될 수 있으리라 생각합니다. 기존의 방식의 장단점을 찾고 더 발전할 수 있는 인사 시스템 기획을 위해 노력하겠습니다. 더 나은 이스트게임즈로 나아가기 위해 예민하게 행동하고 생각하겠습니다. 2. 직무와 관련된 내용을 자유롭게 소개해주세요.(경험, 장점 등) “이스트게임즈의 정답” 전공인 심리학에서 산업 및 조직심리학 전공을 수강하며 심리학을 기업에 적용할 수 있는 인사직무에 관심을 두게 되었습니다. 일을 잘하지만, 조직융화가 어려운 사원과 일은 못 하지만 조직적응이 뛰어난 사원 중 누구를 퇴사자로 고려할지, 상사가 야근하고 있지만 본인은 일이 끝났다면 함께 야근해야 할지 등의 다양한 토의 과정에서 인사직무가 정해져 있는 정답보다는 기업에 적합한 정답을 만드는 직무라고 생각해 관심을 갖게 되었습니다. 경영학과의 인적자원관리, 경영학원론 수강을 통해 인사 관련 지식 향상을 위해 노력했습니다. 또한, 컴퓨터활용능력 1급, 사회조사분석사 2급을 취득하고 빅데이터활용 마케팅융합인재 양성과정을 수강하며 데이터 활용 능력을 구축하기 위해 노력했습니다. 이후 ERP 정보관리사 인사 1급을 취득했습니다. 이론 파트에서는 인사 법령과 인사의 구조 등에 대해 파악할 수 있었고 실무 파트에서는 ERP를 활용해 보상과 조직원 관리 등에 대해 파악할 수 있었습니다. 더 나아가 최근 노션을 활용해 HR 관련 기사를 스크랩하며 최근 동향을 알아보기 위해 노력하고 있습니다. 유연근무제와 원격근무제 등 다양한 변화가 생긴 만큼 HR의 현재와 미래를 알아보는 것이 도움이 될 수 있다고 생각해 시작하게 되었습니다. 인적자원관리를 수강하며 추천받았던 ‘누구를 어떻게 뽑을 것인가?’를 최근에 읽게 되었습니다. 이 책은 전체 지원자의 최상위 10%만이 수행해낼 수 있는 목표의 90% 이상을 달성할 능력을 보유하고 있는 A급 인재 선발의 내용을 담고 있습니다. 그 중, 채용을 위해 고려해야 할 2가지가 생각했던 부분과 달라 인상 깊었습니다. 첫 번째는 특성 업무와 관련된 필요 기술과 능력이고 두 번째는 기업의 조직문화에 대한 수용성이었습니다. 첫 번째 능력에 대해서는 당연하게 고려하고 있었지만, 조직문화는 지원자의 관점에서 기업의 복지를 판단할 수 있는 척도라고 생각했는데 역으로 기업으로서 조직문화와 지원자가 적합할 것인지를 판단할 수 있다는 것이 인상 깊었습니다. 최근 많은 기업에서 기업만의 특징을 살릴 수 있는 온보딩 프로그램을 기획하는 모습을 보며 온보딩에 대한 관심을 높이게 되었습니다. 기업에서 가장 처음 만나게 되는 기업의 이야기와 조직문화로 중요성이 높아지고 있다고 생각합니다. 온보딩의 어원이 새로운 선원의 적응을 돕는다는 의미에서 시작되었다는 이야기를 듣고 목표를 위해 함께 항해하는 모습이 기업의 운영과 닮아있다고 생각하게 되었습니다. 이스트게임즈라는 배에서 항해를 돕기 위해 움직이는 닻처럼 방향성과 순조로운 항해를 위한 인사총무 담당자가 되겠습니다.

    2023 상반기

    이스트게임즈

    인사총무

  • 명지대 / 디지털콘텐츠디자인 / 학점 4.17/4.5 / 사회생활 경험: 인턴 2회 / 관련 공모전 수상 6회 / 기타: ADSP, SQLD, GAIQ

    1. 본인에 대해 자유롭게 서술해주세요. [블록체인이 가져다 줄 게임업계의 변화, 함께 하고 싶습니다] 메타보라는 게임사들의 NFT와 블록체인 기술을 활용한 솔루션들을 적극적이고 솔선수범으로 연구하는 기업이라 생각했습니다. 컴투버스에서 메타버스 서비스기획 인턴을 경험하며 토크노믹스와 메타버스 경제에 대한 리서치를 했을 당시, 메타보라만의 강력한 지적재산권들을 바탕으로 카카오VX와 함께한 버디샷, 엑스엘게임즈의 아키월드 등을 활용해 개성있는 보라 플랫폼을 형성하고 강력한 토크노믹스 시스템을 만들어나가고있다고 생각했으며 그때부터 메타보라는 게임사의 미래를 선두할 것이라 기대해왔습니다. 앞으로 메타보라가 가져다 줄 게임업계의 변화를 생각해보면 단순히 하나의 온라인 아이템으로 존재했던 것들이 블록체인 기술로 하여금 다양한 게임에서 호환성을 가지고 공유경제를 만들어나갈 수 있고 이는 게임이 가지고 있는 지적재산권의 강점을 활용하여 게이머들에게 더욱이 확장된 가치를 제공할 수 있는 상상 이상의 경험을 만들어낼 것이라 생각했습니다. 저는 메타버스와 블록체인 그리고 NFT까지 미래 산업을 선두하고 그 성장 가능성으로 가득 찬 기업에서 일하고싶다는 열망이 있었고 이러한 점에서 메타보라 서비스기획 인턴은 저의 꿈을 실현하고 저의 업무 능력을 충분히 기여할 수 있는 기회라 생각하였고 메타보라에서 업계를 선두하는 글로벌 블록체인 플랫폼을 기획하기 위해 저는 저의 경험으로 하여금 다음과 같이 기여하겠습니다. [비즈니스, UIUX, 데이터까지 모든 능력을 메타보라에서] 저는 서비스기획자가 되기 위해 3년이 넘는 시간 동안 필요한 모든 역량들을 경험하기위해 도전해왔습니다. UIUX디자인을 전공하면서 사용자 경험을 중심으로 유저플로우와 시나리오를 세워 서비스를 설계하거나 기존에 존재했던 서비스 속에서 사용자의 페인 포인트를 도출하여 이를 개선하는 폴리싱 프로젝트, 다양한 IT서비스의 비즈니스구조와 KPI 데이터를 통해 서비스의 현 상황을 분석하고 향후 필요한 사업 방향성을 제안하는 역분석 프로젝트까지 16번이 넘는 스터디 프로젝트를 경험하면서 기획자의 기초 역량들을 길러왔습니다. 뿐만 아니라 기획자가 가진 커뮤니케이션 역량을 기르기 위해 3번의 앱서비스 런칭 프로젝트를 경험하며 디자이너, 개발자와 같은 다양한 직군의 학생들과 소통하고 역량과 리소스적 관점에서 현실 가능한 기획과 직군별로 가질 수 있는 관점의 차이에 대해 몸소 익혀왔으며 이렇게 기른 저의 역량들로 국가 단위의 서비스기획 공모전에서 6번의 수상경험을 가질 수 있었습니다. 제너럴리스트를 원하는 현 시대의 기획자로서 능력을 갖추기 위하여 저는 아낌없이 도전과 노력을 해왔으며, 이는 메타보라에서 글로벌 블록체인 서비스를 기획하기 위한 이유가 되었다고 생각합니다. 저의 모든 경험들을 바탕으로 메타보라에서 업무하게 된다면 어려운 개념으로 거리감을 가지고 있는 블록체인과 NFT에 대하여 쉽게 UX전략을 구성하고 쉬운 접근성 중심의 UI를 설계하여 사용자들이 인터넷은행에서 간편 송금을 하듯이 블록체인 기반의 토큰과 NFT를 거래하고 메타보라가 바라보는 비전에 싱크를 맞추어 보라 생태계에 누구나 쉽게 빠져들 수 있도록 연구하는 전문인이 되고자합니다. [회사와 비전을 공유하는 기획자가 되겠습니다] 구글 플레이스토어에 런칭한 미지로 서비스는 카페탐방을 사랑하는 대학생 동기들과 함께 도전한 장기 프로젝트로 저는 현 프로젝트에서 프로덕트 매니저역할을 수행하였습니다. 서비스는 본래 방문할 카페를 찾는 과정이 너무 번거롭고 시중에 카페에 대한 데이터가 살펴보기 복잡할 정도로 방대하다는 불편함을 해소하고자 초기 기획되었으나, 프로덕트에 대한 많은 아이디어들이 쌓이면서 점차 원초적인 목적과 방향이 틀어지기 시작했고 결국 초기 기획안의 방향성이 목표지점과 매우 상이하다는 생각을 하게 되었습니다. 그 과정에서 이해차이가 다양한 팀원들이 프로덕트에 대한 다른 이해력과 좀처럼 맞지 않은 싱크들로인해 갈등을 참아내었고 과감하게도 기존의 2개월 동안 진행했던 초기 컨셉을 폐기하고 처음부터 다시 고민하며 우리만의 업무룰을 만드는 것 부터 정립했습니다. 각자가 생각하는 프로덕트의 이상적인 모습과 목표, 사람들에게 어떤 경험과 가치를 제공하고자하는가와 결론적으로 우리는 어떤 서비스를 만들고싶은지 그리고 우리가 만든 서비스를 우리 역시나 사용하고싶다는 생각을 가지고 있는지, 우리의 소통방식에서 어떤 문제가 있었기에 서로의 싱크가 맞지 않았는지 등에 대한 고찰들을 2주 간 회의를 통해 나누었고 모두가 합의된 공통의견 내에서 프로덕트를 재설계하게 되었습니다. 결과적으로 원론적인 생각에 대한 싱크를 맞추기 시작한 이후로부터 빠른 기획속도가 붙기 시작했습니다. 덕분에 미지로 서비스의 현 모습은 다시 기획을 시작한 지 1개월만에 자리를 잡게 되어 프로젝트 런칭까지 부드럽게 진행할 수 있었습니다. 무모하기도하고 다시 처음부터 생각을 해야한다는 것에 우려의 목소리를 표하는 팀원들도 있었으나, 저는 이 싱크를 맞추어 상호간의 갈등을 줄이는 일이 프로젝트의 성공요인이라 생각하게 되었습니다. 따라서, 저는 메타보라에서 기획 업무의 기회가 주어진다면 조직이 바라보는 방향과 목표를 먼저 파악하고 그 싱크를 나에게 대입하여 내가 가진 능력 내에 보여줄 수 있는 시너지를 찾아 함께 일하는 사람들과 하나의 방향을 바라볼 수 있게 대화를 통해 싱크를 맞추어 최종적으로 사용자에게 가장 이상적인 형태로 제공 할 수 있는 블록체인 플랫폼 서비스를 고민하고자합니다.

    2023 상반기

    메타보라

    서비스기획자

최종합격후기

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  • [넥슨코리아] 2022 채용형 인턴 서류 합격 후기

    떨어져도 돼~ antifragile~ antifragile~ 요즘 이노래에 꽂혔다. ​ ​넥토리얼 서류 제출 후 많은 시간이 흘렀습니다. ​ 그동안.. 좀 많은 일들이 있었고 오늘! 드디어!! 결과발표! 났습니다. ​ ​ 4일의 전사...서류제출함 [넥토리얼 가보자고_01] blog.naver.com (전 내용 못보신분 보고오셔요) ​ ​근데 그거 아세요 여러분..? 난.. 난 되게 가벼운 마음으로 넥토리얼 관련 글썼는데 생각보다 많은 사람이.. 제 블로그를 방문하셨더라구요. 넥토리얼_00 (약 300명 조회) 넥토리얼_01(약 600명 조회) ​ 그리고.. wow. ​ 저의 블로그 유입 경로 상위 5위가 다 넥토리얼이네요 ​ 마치무슨.. 제 블로그 보시고 넥토리얼 정보 받아가세요~^^ ​ 마냥.. ​ 좀 부담스럽네요 이런 관심은 처음인지라 글에 앞서 혹시몰라 말씀드리지만 ​ 넥토리얼 시리즈 글 및 저의 블로그는 정보전달이 목적이 아닌 순전히 저의 기록용이기 때문에 재미를 위해서 쓴 글입니다~ 헤헤 가보자고 ​ 일단 오늘 금요일 서류 발표였는데요. 사실 넥토리얼 오픈카톡에 들어가 있는 상태라 너무 엄청나신 분이 많아서 기대를 안하고 있었습니다. 아마... .... 도? 1. 서류 합격 ​ ​펄~럭 아놔ㅜㅜ 제 생애 첫 서류 합격입니다. 기획은 또 지원이 처음인데.. ​ 사실 고딩때부터 디자인과여서... 자소서를 지금까지 정말 신경 잘 안썼는데 이번에는 진짜 열심히 써서 그런가.. 어떻게 좋은 결과가 나왔네요 그런데.. 지원했던 곳은 떨어졌어요. ​ ​엥? 붙은거아님? 무슨소리냐고? ​ 그러게 뭔소리임? ​ ​ 넥토리얼 가보자고_01 메이플 스토리 *월드*에 지원한 나!! 분명히 월드에 지원을 했다! ​ 그리고 넥토리얼 서류전형에는 선호하는 프로젝트를 선택할 수 있음! ​ 메이플광공마냥 온갖 메이플 다 선택하기 선호하는 프로젝트를 선택하면 선택한 프로젝트에도 제 이력서를 검토하게 됩니다! 그래서 결론은 제가 받은건?! 자란~ 국내 메이플입니다~! ​ (당황 안한척) 읭? ​왜..왜? 왜 월드에서 절 탈락시켰을까요..!? ​그리고 왜? 국내 메이플이 절 보고싶어할까요?!!! 왜일까!!!? ​ ​제가 생각하기에는 국내 메이플은 헤비유저가 많아서 내 뇌피셜 지원률 : 국내메이플 >>> 메이플스토리 월드 ​ 라고 생각했는데.. 왜 근본메이플분이 저를? ​ 일단 국내 메이플은 근-본 아닙니까? ​근-본님 저를 좋게 봐주셔서 감사합니다. ​BUT 계속 의문점으로 멍때리게 되는.. 두가지 의문점 ​-최매실은 왜 메이플스토리월드에서 떨어졌을까? 나름대로 경쟁사에서 근무해서 경쟁력이 있을 줄 알았다. 어느 부분이 부족했을까? ​ 내 부족했던 부분 뇌피셜 ​ 1.필수 역량 중 하나인 스크립트 또는 언어 사용경험 ​ 사실 사용해본적은 있다. 근데 서류상으로 명시하기엔 진짜 해본적있다고 하기에도 좀 민망한정도여서 이부분에 대한 어필은 하지 않았음. ​ ​2. 애매한 포트폴리오 ​ 디자인과로써.. 기획 포폴? 모름 잘ㅜ 기획서는 많이 써봤지만 기획자 공고에 맞는 포폴은 처음이였다 그래서 그냥 나를 어필하자! 라는거를 중심으로 간결하게 프로젝트 3개를 핵심만 각각 3장씩..구성 ​ 근데 오픈카톡보니까 다들 각각의 기획서들을 프로젝트별로 구성해서 2~3개정도 내는것 같다.(정확한게아니고 제 예상) ​(그니까 남들은 프로젝트 하나당 10~20장 되면 나는 프로젝트 하나당 3장...;; 이걸 제출당일날 암) ​나도 기획서 포폴을 만들면서 아리까리했는데 정말 핵심!만! 담을려고 노력했다. ​그래서 너무 단면적인 부분만 보인게 아닐까? ​ 3. 론칭한지 얼마 안된 프로젝트 메이플스토리월드는 계속 프로젝트MOD로 진행되었다가 9월1일날 이제 론칭되었는데 ​ 그래서 뭔가 좀더 완성도 있는(?) 인턴을 필요로 하지 않았을까....? ​하하 뭔소리야;됐어그만(자아분열) ​ -그렇다면 국내메이플에서 왜 나를? ​ 솔직히 내 자소서+포폴+사전과제는 지원한 모든사람들 중에서 평균 아래라고 생각 든다 (워낙 경력자들이 많기도 하고.. 난 디자이너니까) ​뭔가 딱히 이유가 있어서기 보다는 그냥 나에 대해 궁금하지 않으셨을까..? ​아니면 디자이너로써 다양한 기획을 해본 내가 ​ ​국내 메이플에서 기획을 할 때 좀더 스펙트럼을 넓힐 수 있어서? ​확실한 것은.. 내 포폴 보다는 자소서와 사전과제의 영향인 것 같다. (포폴보다 자소서에 힘을 많이 썼다) ​절 보고싶어 해주셔서 감사합니다 근본님 면접때 자기어필 싹 준비해갈게요. ​ 근데 둘중에 어느 직무일까요..? ​그래서 궁금해서 물어봤다 BM이요..? 1:1문의로 하니 잘알려주셨다 다른분 한테 들어보니 해당 공고에 몇명뽑는지도 물어보면 알려주신다고 들었다! (궁금해서 물어봤더니 바로 알려주셨다고함) ​ 나는 무서워서 몇명 뽑는지는 물어보지는 못했다ㅋ큐ㅠㅠㅠ ​ 아무튼.. 헤헤 맥.. 저 맥인데 메이플스토리는 맥안되는데 큰일났다.. 피시방가야지 이제피시방에서 오버워치안하고 메이플할거임ㅅㄱ ​ 국내 메이플로 면접을 보게 되었지만 그래도 국내 메이플이라는 글자를 보자마자 다양한 아이디어가 생각나는 걸 보면 ​ 그래도 내가 가능성은 있겠구나 싶다 아무튼.. ​감사합니다. 서류합격 너무 소중하네요 ​이 경험 잊지못할거야 ​그러면 다음 시리즈는 면접보고 찾아올게요~! 인터뷰 - 최매실 님 https://blog.naver.com/jennt/222906915821 🎯넥슨코리아 공고 보러가기 🎯현재 모집중인 인턴 공고 보러가기 🎯인턴 지원 후기 보러가기 🎯인턴 합격 자기소개서 보러가기 🎯인턴 오픈 카톡방 입장하기 (비번: 1004) 🎯합격자소서 제출하고 15000원 받기 함께 보면 좋을 콘텐츠 서류부터 면접까지! 기업 별 합격후기 모음집 feat. CJ, SK 등 💡인턴 서류/면접 합격 꿀팁 ft.네이버, 카카오 외 24개 🤭 면접관이 좋아하는 성격의 장단점 예시 모음 #️⃣ 자소서 글자수의 중요성과 관리 방법 인턴 경험만으로도 가능한 경력기술서 예시 및 작성 팁 📣 🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 └ 삼성전자 면접관, 현대자동차 인사담당자 등 원하는 멘토를 선택해 답변을 받을 수 있습니다 😎 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.

    2024.10.15

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  • [신입] 넥슨 사업 pm 직무 현직자 인터뷰

    안녕하세요 링커리어 콘텐츠 에디터 12기 조가연입니다 :) 오랜만에 인터뷰 콘텐츠 로 찾아 뵈었는데요, 이번 인터뷰 대상자는 바로 넥슨 사업 pm 직무의 현직자 분입니다! 기본적이지만 다양한 질문 7가지를 준비했으니 유익하게 봐주시면 감사하겠습니다. 바로 시작하겠습니다! Q1. 간단한 자기소개 부탁드립니다. A. 안녕하세요. 넥슨 코리아에서 게임사업 직군으로 근무 중입니다. Q2. 넥슨은 어떤 일을 하는 기업인가요? A. 넥슨 코리아는 다양한 IP를 개발, 발굴하면서 대한민국의 게임 분야를 선도하고 있는 글로벌 게임 회사입니다. Q3. 직무 지원 계기가 어떻게 되시나요? A. 게임 회사에 뜻을 가지고 있던 중 가장 잘 맞고, 잘 할 수 있는 직무가 사업이라고 느껴져 지원하게 되었습니다. Q4. 간단한 직무 소개 부탁드립니다. A. 게임 사업은 크게 국내와 해외, 그리고 사업 기획 등으로 나뉘며 프로젝트의 성과를 극대화하기 위한 다양한 지표 분석과 전략을 수립하는 등의 업무를 담당합니다. 또한 게임 내부 콘텐츠 업데이트부터 마케팅 과정까지 게임 서비스 전반의 수많은 과정에 적극적으로 참여합니다. Q5. 지원 절차가 어떻게 되셨나요? A. 보통 신입의 경우 서류 > 1차 면접 >2차 면접의 순서이지만 직군에 따라 서류 전형 시 사전 과제 혹은 면접 전 직무 테스트를 진행하기도 합니다. Q6. 지원 스펙이 어떻게 되셨나요? A. 지원 스펙을 상세히 말씀드리긴 어려우나, 기본적으로 업무 투입 시 MS office, Adobe 툴 사용에 지장이 없을 정도로 준비했고 어학 점수도 평균 이상으로 준비했습니다. Q7. 넥슨 지원자분들께 한 마디 부탁드립니다. A. 자유로운 분위기의 회사인 만큼 전형적이고 틀에 박힌 대답, 모범적인 대답보다는 개개인의 개성을 중시하고, 경쟁자에게는 없는 나만의 포인트를 확실히 어필하는 것이 중요한 것 같습니다. 스펙업도 중요하지만 본인의 이야기를 만드는 것에도 많은 공을 들이시면 무리 없을 것 같습니다. 이상으로 넥슨 현직자님과의 인터뷰를 마무리하며, 지원자분들께 조금이나마 도움이 되었길 바랍니다. 많은 도움을 주신 현직자님 인터뷰에 응해주셔서 감사합니다 :)

    2022.12.27

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  • [신입] "넥슨 코리아" 서류 합격/과제 후기

    🎯 넥슨코리아 공고 보러가기 🎯 현재 모집중인 신입 공고 보러가기 🎯 신입 지원 후기 보러 가기 🎯 신입 합격 자기소개서 보러가기 넥슨코리아(인텔리전스랩스) | 데이터분석가 서류합격/과제 후기 한줄 후기부터 말하면 진짜... 역대급 오래 기다린 전형이었다. 서류를 넣은 시점부터 결과가 나오기까지 거의 두 달은 넘게 기다렸지싶다. 그 사이에 결과 나온 전형들만 여러개... ​ 넥슨은 나의 꿈의 기업이자 내가 최종적으로 가고싶은 기업 중 하나! 게임회사에 대한 로망이 있었는데, 다른 게임회사들 보다도 넥슨은 내가 감히 넘볼 수 없는 그런 기업의 느낌? 그래서 자유 양식의 서류임에도 불구하고 굉장히 정성들여서 지원 동기부터 입사 후 포부까지 모두 작성해서 제출했다. 원래 대학교 4학년때 까지만 해도 마땅히 어디로 가고싶다는 생각없이 그저 데이터 분석가로 일하면 좋겠다라고만 생각했었다. 그런데 네웹인턴을 하면서 내가 하고싶은 분야와 직무에 대한 확실성을 가지면서 게임 산업쪽에서 일하고 싶다고 생각했다. ​ ​ 그러다보니 아무래도 남들보다 늦게 분야를 정한채로 취준을 시작했다. 사실 인텔리전스랩스는 처음 들어보는데 수행업무나 내용이 내가 충분히 잘 수행할 수 있을 것이라 생각해서 지원하게 되었다. 지원하기 넥슨 상시모집하는 직무가 굉장히 많았는데 그 중에서 내가 지원한 건 "데이터분석가(인게임 로그 및 비즈니스 인사이트 분석"이다. 사실 게임업계에서 데이터 분석가로 일하고싶다!라고 생각한 이후로 엄청 고민이 많았다. ​ 데이터 사이언티스트 로 갈 것인가, 비즈니스 분석가 로 갈 것인가. ​ 사이언티스트로 가면 내 학석사 특기를 잘 살릴 수 있을 것이지만 내가 진정으로 원하는 재미있는 분석은 하기 어려울 것이고, 비즈니스로 간다면 겨우 네웹 6개월 경험으로만 업무를 수행해야 하지만 굉장히 재밌을 거라 생각했다. 그래서 고민한 결과 후자로 선택했다. 나도 게임을 좋아하는 한 명의 유저로서 다른 유저들도 게임에서 좋은 기억을 가져가면 좋겠다고 생각했당. ​ 업무 내용과 지원 자격, 우대 사항을 진짜 수십, 수백번을 읽으면서 고민해서 자기소개를 작성했다. 진짜 얼마나 고민하고 고민해서 작성한지 몰라... 면접왕 아형 유튜브와 자소서 쓰는 방법에 대한 유튜브를 열심히 보면서 틀을 만들고 작성했다. 나의 다른 자소서들은 전부 얘를 기반으로 파생되서 작성했다. 정말 신경도 많이 쓰고 노력했다. 근데 좀 다른 사람이 들으면 웃길 수도 있는데 진짜 나 자소서 잘 쓴 것 같다ㅎ_ㅎ. 내가 여기서 제일 집중한 포인트는 내 강점을 경험에 살려 간결하게 작성하는 것. 나는 자소서를 쓸 때마다 말이 많아서 수식어가 엄청 늘어나는 편이라 이번 자유 자소서를 쓰면서 최대한 문단마다 500자를 넘기지 않도록 노력했다. 진짜 말 늘어지지는 않나? 하면서 여러번 확인하고..... ​ 사실 내 주변에는 교수님의 추천으로 취업한 애들이 많아서 자소서에 대한 도움을 받거나 피드백을 받을 친구가 없었다. 그래서 진짜 오직 나 혼자 힘으로 작성했음. 사실 자소서 도와주는 업체나 다른 곳도 많을텐데 내 자소서를 다른 사람에게 팔릴까봐 ... 그게 싫어서 오직 혼자 작성했다. 서류합격 및 과제 안내 서류를 8월 30일쯤에 제출했었는데 약 9월 28~30일 사이에 02로 전화가 왔다. 별 생각없이 안받았는데 갑자기 싸해서 구글에 검색해보니 넥슨ㅠ 그래서 혼자 안절부절 기다렸는데 다시 전화와서 서류합격했다고 안내해주셨다! 서합과 관련된 내용은 따로 메일주시지 않고 전화로만 안내해주셨다. 서류 합격 이후 바로 과제전형이 시작되었는데 첫 과제 전형이다보니 엄청 떨렸다. 사실 과제전형 안내를 받고 간단한 SQL테스트를 위한 내용이겠구나 생각했는데... 아 생각해보니까 이거 정규직을 뽑는거구나라는게 과제를 보자마자 확 실감했다. 과제와 관련된 내용은 대외비라 당연히 공유는 안하겠지만 어... 생각보다 너무 어려었다. 진짜 최종합격 하자마자 바로 일할 사람을 뽑기 위한 과제구나라는 느낌? ​ 나 너무 안일하게 서류 넣었구나..... 과제는 아마 일주일의 시간을 줬던걸로 기억하는데 과제하면서도 너무 어려웠다. 쿼리작성 능력은 당연한거고 게임업계에 대한 이해도와 데이터를 활용하는 능력이 뛰어나야지만 할 수 있다고 생각했다. 아, 근데 과제를 하면서 어려운거랑 별도로 재미는 있었다. 아 이런 데이터를 나중에 활용하게 되겠구나 하는 생각이 들었다. 시간이 허락한다면 과제가 끝나고도 나중에 혼자서 분석해볼 생각도 충분히 있다. 과제 결과 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 아니 떨어진건 둘째치고 저거 메일날짜 보이시나요? 최대 이주안에 결과 알려준다 했었는데 거의 한달이 다 되어가서야 알려준거임. 아니 진짜 이렇게까지 느릴수가있나? ​ 근데 생각해보면 내가 과제전형을 수행하는 중간에 하필!! 넥토리얼 2기 모집이 올라와서 엄청 정신없었을 것 같기는 하다. 근데 그럴꺼면 ㅠ 차라리 넥토리얼 끝나고 봐주시지 왜....? 뭐 결과적으로 내가 잘했으면 면접도 봤을텐데 못했으니까 떨어진거겠지모. 넥토리얼에 인텔도 있던데 넥토리얼 합격자분들이 더 잘하시겠지.............그치...... ​ ​ 그래도 이걸로 확신한건 나 넥슨 서류는 붙구나, 과제전형만 잘 준비하면 다음에는 인텔 들어갈 수 있겠구나라고 생각했다. 그런데 채용기간이 너무너무 길어서 최대한 여유를 두고 준비해야겠다. ​ 인터뷰-노경님 https://blog.naver.com/o_ojjo3o/222936299538 ​ 🎯 현재 모집중인 공고 보러가기 🎯 신입 지원 후기 보러 가기 🎯 신입 합격 자기소개서 보러가기 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.

    2022.12.28

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