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[멋쟁이사자처럼] 유니티 게임 개발 4기

2180

멋쟁이사자처럼

교육분야
게임 개발
온/오프라인
온라인
접수기간
시작일2025.01.15
마감일2025.02.17
활동기간
시작일2025.02.19
마감일2025.08.18
활동지역

지역 제한없음

비용
무료(국비지원)
모집인원
120명
홈페이지
https://likelion.net/

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상세내용

[멋쟁이사자처럼] 유니티 게임 개발 4기


[모집대상]

국민내일배움카드를 보유하고 있거나 발급 가능하다면 누구든지 지원하실 수 있습니다. 발급 가능 여부는 고용노동부 1350 또는 거주지 관할 고용센터에서 직접 확인해주셔야 합니다.

국민내일배움카드를 발급받고 교육 기간 동안 주 5일, 매일 약 8시간의 교육 과정에 온전히 참여하실 수 있다면 원칙상 수강할 수 있으나, 직장과 병행해야 해서 정해진 시간에 출석할 수 없고 하루 8시간의 학습 시간을 채울 수 없는 경우 선발에서 제외됨을 알려드립니다.


[접수기간]

~ 02월 17일 오후2시까지


[모집공고]

[멋쟁이사자처럼] 유니티 게임 개발 4기

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합격스펙 & 합격자소서

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  • 삼육대 / 상담심리학과 / 학점 3.48/4.5 / 토익: , 토익스피킹: , 오픽: , 기타: / 사회생활 경험: / 한국교통안전공단 멘토링 / 한국사검정시험: , 컴퓨터활용능력: , 기타: PCCE Lv.2

    [자유자소서] 안녕하세요. 저는 웹 프론트엔드 개발자의 꿈을 꾸던 학생으로서 '멋쟁이사자처럼 대학'에서 활동하면서 진로에 대한 고민을 했습니다. 개발자로서의 직무가 저와 잘 맞지 않다고 느껴져 기획 분야에 더 큰 흥미를 느끼게 되었습니다. 멋쟁이사자처럼 대학에서의 활동을 통해 기획과 커뮤니티 구축에 높은 희열을 느끼게 되었습니다. 매니저님과 대면하지 않는 분들의 노고 덕분에 보람찬 동아리 활동을 할 수 있었습니다. 그리고 이러한 경험을 통해 제게도 학생들에게 양질의 교육을 제공하는 기획자로서의 역할이 잘 어울린다고 느껴졌습니다. 멋쟁이사자처럼이 선택된 이유는, 독보적인 기술력을 바탕으로 Web3 생태계와 커뮤니티를 만들어가는 뛰어난 특성 때문입니다. 다른 기업들은 주로 회사 이익을 추구하는 프로그램을 운영하는데 비해, 멋쟁이사자처럼은 대학생들과 소통하며 디지털 인재를 양성하는데 주력하고 있습니다. 이러한 비전과 사명에 매력을 느껴 지원하게 되었습니다. 저는 고등학교 1학년부터 심리상담사가 되는 것을 꿈꿨지만, 대학에서는 공부가 맞지 않다는 것을 깨닫게 되었습니다. 그러나 SW중독심리라는 연계전공을 통해 소프트웨어기술과 중독심리를 결합하여 상담과 심리학을 발전시키는 분야에 흥미를 느꼈습니다. 프로그래밍 언어인 Python3와 자바스크립트를 스스로 독학하며 웹 프로그래밍에 흥미를 느끼게 되었습니다. 그러나 이러한 분야와는 어울리지 않는다는 것을 깨닫고, 진정으로 제 적성에 맞는 분야를 찾고자 하였습니다. 글쓰기 수상 경력이 많아 글쓰기를 좋아한다는 오해를 받을 수 있지만, 저는 사람들을 매혹시키고 이목을 끌기 위한 글쓰기에 흥미를 느꼈습니다. 이러한 욕구는 기획과 운영 분야에서 사람들을 끌어들이는 데 큰 도움이 될 것이라고 믿습니다. 기획과 운영에 있어서 '소통'은 매우 중요한 역량입니다. 실제 사용자들의 불편과 필요를 파악해야만 효과적인 서비스를 제공할 수 있기 때문입니다. 또한, 팀원들과의 원활한 협력과 소통 을 통해 획기적인 기획 아이디어를 발전시킬 수 있습니다. 대학교 내 학과 학생회 임원으로서 활동한 경험을 통해 이러한 역량을 키웠으며, 다양한 의견이 충돌할 때 합의점을 찾고 지지하여 문제를 해결해 나갔습니다. 이러한 경험을 통해 저는 기획/운영 직무에서 성과를 내기 위해 노력하고 배우고자 합니다. 멋쟁이사자처럼의 운영/기획 업무 인턴에 지원하는 이유는, 다양한 분야의 지식과 역량을 바탕으로 웹 프론트엔드 개발자로서의 역량을 더욱 향상시키며, 대학생들에게 교육을 제공하고 도움을 주는 일에 기여하고 싶기 때문입니다. 저는 열정과 노력으로 멋쟁이사자처럼과 함께하는 여러 프로젝트들을 성공적으로 이끌어내고 싶습니다. 감사합니다

    2023 상반기

    멋쟁이사자처럼

    운영기획

  • 중앙대학교 / 통계학과 / 학점 3.4 / 토익: 850, 토익스피킹: 140/IH

    1. 본인을 잘 표현할 수 있는 한 문장*을 쓰고, 그 이유를 구체적으로 기술해 주십시오. (* 본인 작문 문장, 명언, 속담, 사자성어 등) “논리가 없는 마케팅은 나침반 없는 항해와 같다” 마케터에게는 시장을 꿰뚫어보는 혜안과 번뜩이는 아이디어도 중요하지만, 그 모든 것은 철저한 분석과 이해에서 비롯된다고 생각합니다. 준비 없이 시작한 전략은 결국 방향성을 잃기 마련이라는 사실을 경험을 통해 많이 느꼈습니다. 저는 항상 주변 사람들로부터 철저하다는 말을 자주 듣습니다. 어떤 일을 진행할 때 가장 먼저 중요한 점들을 파악하고 조사하는 습관이 있기 때문입니다. 그것은 단순히 저의 성향일 뿐만 아니라, 많은 경험을 통해 배운 점이기도 합니다. 특히 마케팅과 데이터 분석을 진행할 때, 문제가 생기면 언제나 처음의 기초가 잘못되었음을 발견했습니다. 그래서 중요한 일을 시작할 때, 철저한 준비와 조사를 바탕으로 논리를 탄탄하게 세우려 노력하는 성격입니다. 또한, 저는 논리를 보충하고 더 탄탄한 전략을 세우기 위해 사람들과 소통하는 것을 중요하게 여깁니다. 다양한 관점에서 아이디어를 듣고 의견을 나누는 과정에서 새로운 통찰을 얻을 수 있기 때문입니다. 혼자만의 분석이 아니라, 팀원들과의 활발한 소통을 통해 전략의 완성도를 높이고 더 나은 방향으로 나아갈 수 있다고 믿습니다. 이를 통해 논리적이고 설득력 있는 마케팅 전략을 세우는 데 기여해왔습니다. 2. 비씨카드에 지원하게 된 이유와 입사 후 5년 내 본인이 이루고 싶은 목표를 구체적으로 기술해 주십시오. 갈수록 디지털 마케팅의 중요성이 커지는 가운데, 비씨카드는 K-금융 특화 AI 개발과 디지털 금융 서비스 관련 업무 협약 체결 등 디지털 혁신에 많은 투자를 하고 있다는 인상을 받았습니다. 저는 AI에 깊은 관심이 있어 관련 대회에 참여하고, AI를 활용한 콘텐츠 공모전에서 입상한 경험이 있습니다. 이 경험을 통해 AI가 마케팅에 어떻게 활용될 수 있는지 더 깊이 이해하게 되었고, 이를 바탕으로 디지털 마케팅 전략을 세우는 데 큰 자신감을 얻게 되었습니다. 마케터에게는 트렌드를 읽는 능력이 필수적이라고 생각하는데, 디지털과 AI는 그 트렌드의 중심에 있다고 믿습니다. 비씨카드의 디지털 전략에 기여하며, 최신 기술과 마케팅을 결합해 소비자에게 더 나은 서비스를 제공하는 데 힘쓰고 싶습니다. 입사 후 5년 내 이루고 싶은 목표는 타겟 고객에 대한 이해도가 가장 높은 마케터가 되는 것입니다. 이를 위해 다양한 소비자 분석과 철저한 피드백을 통해 고객이 선호하는 것과 소비 패턴을 명확히 파악하고자 합니다. 또한, 데이터를 기반으로 고객의 행동과 취향을 세분화하고, 그에 맞춘 맞춤형 마케팅을 실행하여 고객 만족도를 극대화하는 것을 목표로 하고 있습니다. 잘 짜여진 전략 실행도 중요하지만, 그 전략의 성과와 고객 피드백이 무엇보다도 중요하다고 생각합니다. 고객의 니즈에 민감하게 반응하고, 그들의 목소리에 귀 기울이는 사원이 되어, 고객 중심의 마케팅을 실현하고자 합니다. 이를 통해 비씨카드의 디지털 마케팅 분야에서 선도적인 역할을 하고 싶습니다. 3. 본인이 살면서 경험한 가장 큰 실수는 무엇이며, 그 실수를 하게 된 이유와 해결한 사례를 구체적으로 기술해 주십시오. 광고 마케팅 동아리에서 기획서를 작성하는 과정에서, 팀원들과의 소통 부족으로 인해 캠페인의 목표와 전략이 일치하지 않는 혼란이 발생한 적이 있습니다. 프로젝트가 빠르게 진행되다 보니, 각 팀원의 의견을 충분히 반영하지 않고 독단적으로 결정을 내리는 실수를 범하게 되었습니다. 이로 인해 캠페인의 방향성이 어긋나게 되었고, 팀의 불만도 커졌습니다. 문제를 깨달은 후, 저는 즉시 팀원들을 다시 모아 각자의 의견을 듣고 논의하며, 처음부터 기획서를 재정비했습니다. 이 과정에서 서로의 생각을 더 명확하게 공유할 수 있었고, 캠페인 전략을 모두가 동의하는 방향으로 수정했습니다. 이후 회의마다 명확한 커뮤니케이션 방식을 도입하고, 의견을 더 적극적으로 수렴하며 팀원들과의 협업을 개선하는 데 집중했습니다. 이 경험을 통해 소통의 중요성을 깊이 깨닫고, 협력할 때는 항상 열린 태도로 의견을 경청하는 습관을 가지게 되었습니다. 4. 지원한 직무를 수행하기 위해 필요한 핵심역량은 무엇이라고 생각하며, 그 이유에 대해서 구체적으로 설명해 주십시오. 또한 해당 역량을 갖추기 위해 본인이 어떠한 노력*을 하였는지 역할 및 수행 내용을 포함하여 구체적으로 기술해 주십시오. (*학습, 인턴, 대외 활동, 프로젝트 등) 마케팅 직무의 성공적 수행에 가장 중요한 핵심 역량은 데이터를 분석하고 문제를 도출하는 능력이라고 생각합니다. 특히 금융사업, 그중에서도 디지털 금융은 방대한 데이터가 존재하며, 그 양은 앞으로 더욱 증가할 것입니다. 이러한 환경에서 마케터에게는 데이터를 근거로 문제를 정의하는 것이 매우 중요합니다. 문제를 정확하게 도출한다면 그에 맞는 해결책을 찾는 과정은 훨씬 수월해지기 때문입니다. 이 역량을 기르기 위해 저는 다양한 분야의 데이터 분석 공모전에 참여하며 경험을 쌓았습니다. 예를 들어, 공공데이터 공모전에서는 지리 데이터, 소비 데이터, 인구 데이터를 조합해 분석을 진행하였고, 도서관 데이터 공모전에서는 공공 데이터뿐만 아니라 민간 기업의 소비 데이터까지 다루며 다양한 관점을 경험했습니다. 또한 인턴 생활 중에는 유지율 분석 프로젝트를 진행하면서 기존에 회사에서 수집하지 않았던 리텐션 지표들을 제안하고, 이를 통해 중요한 인사이트를 도출한 경험이 있습니다. 이러한 다양한 분석 경험을 통해 데이터를 기반으로 문제를 정의하고 해결책을 찾아내는 능력을 강화했습니다. 두 번째로 중요한 역량은 팀워크와 커뮤니케이션 능력입니다. 마케팅은 여러 사람과의 협업을 통해 이루어지며, 문제를 도출한 후에는 다양한 의견을 받아들이고 여러 관점을 반영해 해결책을 도출하는 과정이 필요합니다. 소비자들은 각기 다른 패턴을 보이기 때문에, 다양한 시각에서의 피드백이 마케팅 전략을 다듬고 수정하는 데 매우 중요합니다. 이를 위해 저는 팀 프로젝트 형식의 마케팅 활동에 적극적으로 참여했습니다. NGO 단체의 SNS 마케팅을 담당하는 대외활동에서는 팀장을 맡아 다양한 의견을 수렴하고 피드백을 주고받는 과정을 통해 팀워크와 커뮤니케이션 역량을 키웠습니다. 또한 마케팅 동아리에서 기획서 작성 공모전에 참가하며 논리적 기획부터 디자인까지 전 과정을 팀원들과 함께 협력하면서 서로의 피드백을 주고받는 훈련을 했습니다. 이 과정을 통해 생각의 틀을 넓히고 협업 능력을 강화할 수 있었습니다.

    2024 하반기

    BC카드

    마케팅

  • 고려대 / 미디어학부 / 학점 4.08/4.5 / 토익: 935, 토익스피킹: 170, 오픽: IH / 사회생활 경험: 마케팅 인턴 2회 / 마케팅 학회, 공모전 수상 2회 / 컴퓨터활용능력: 1급

    1. 본인을 잘 표현할 수 있는 한 문장을 쓰고, 그 이유를 구체적으로 기술해 주십시오. (본인 작문 문장, 명언, 속담, 사자성어 등) (최대 800자 입력가능) "저는 '학습의 마인드셋'을 바탕으로 계속 성장합니다." 스스로 부족한 점을 정확히 파악하고 보완하며 끊임없는 발전을 추구합니다. 미디어학부 수업에서 IT 역량의 중요성을 깨닫고 컴퓨터학과 이중전공에 도전했습니다. 문과생으로서 이과 과목을 공부하는 것은 쉽지 않았지만, 새로운 지식 습득을 위해 끈기를 발휘했습니다. 별도 강의와 교재로 개인 학습을 병행하고, 선수 학습이 필요한 과목은 개강 전 예습했습니다. 또한 자율 스터디에 적극 참여하여 모르는 점을 질문하고 해결해 나갔습니다. 그 결과 알고리즘, 데이터, AI 등의 개념을 이해할 수 있게 되었고 일부 수업에서는 A+를 받았습니다. 비록 모든 과목에서 우수한 성적을 거두지는 못했지만, 새로운 분야에 도전하며 스스로 한계를 극복하는 과정에서 큰 성취감을 얻었습니다. OOO에서도 새로운 것을 학습하며 성장 기회를 적극 모색했습니다. 플랫폼 비즈니스의 퍼널 마케팅 개념이 생소하여 '마케팅 설계자' 책을 읽으며 업무 이해도를 높였습니다. 또한 퍼포먼스 마케팅을 경험하고 싶은 니즈를 바탕으로 업무 분담을 먼저 요청해 광고 운영 기회를 만들어냈습니다. 광고 ON/OFF, 광고 세트 추가 등 능동적으로 액션을 취하며 지표를 트래킹하고, 사수에게 지속적으로 피드백을 받았습니다. 한편 업무 효율을 높이고자 챗GPT 강의를 수강하며 다양한 활용법을 숙지했고, 이를 자료 수집, 콘텐츠 기획, 데이터 분석 등의 업무에 적용했습니다. 이러한 '학습의 마인드셋'을 통해, 변화하는 환경 속에서 기회 요인을 발굴하며 비씨카드의 성장에 기여하겠습니다. 2. 비씨카드에 지원하게 된 이유와 입사 후 5년 내 본인이 이루고 싶은 목표를 구체적으로 기술해 주십시오. (최대 800자 입력가능) "고객 중심 비즈니스가 이루어지는가?" 마케터를 희망하는 제가 회사를 선택하는 핵심 기준입니다. 고객 니즈를 빠르게 파악해 전략에 반영하는 회사가 마케팅을 잘하는 것이기 때문입니다. 비씨카드의 마케팅은 '고객 중심 사고'가 돋보입니다. 특히 최근 비씨카드가 경쟁사 대비 회원 수를 크게 증가시킨 원동력은 맞춤형 혜택을 강화한 카드 상품 전략이라고 생각합니다. 통신비 절감 니즈를 반영한 'KT 마이알뜰폰 바로카드', 연회비는 낮추고 대중교통 할인율은 높인 'K-패스 카드', 사회초년생에게 최적화된 혜택으로 인기를 얻은 'GOAT 바로카드'와 '클리어 플러스' 등이 대표적 사례입니다. 이처럼 고객 중심 마케팅을 통해 타깃들에게 ‘입구’를 넓혀가고 있는 비씨카드에서 마케터로서 성장하고 싶습니다. 한편, 저는 그동안 인턴으로서 타깃 니즈를 발굴하고 신규 유입 퍼널을 개선했습니다.프로모션에서는 내부 데이터를 분석해 타깃 페인포인트를 파악하고, 이를 바탕으로 홍보·CRM 전략을 수립하여 9%라는 높은 가입 전환율을 달성에 기여한 경험이 있습니다. 이러한 ‘타깃 분석력’을 바탕으로 비씨카드에서 정밀한 타깃 세분화를 통해 자체 브랜드 ‘바로카드’의 포트폴리오를 다각화하고 고객과의 온·오프라인 접점을 확장하겠습니다. '반려동물 가구', '신혼부부' 등 라이프스타일에 따라 다양한 고객 페르소나를 구축하고 혜택 및 CRM을 더욱 개인화할 것입니다. 이로써 결제 시장에서 비씨카드의 영향력을 키울 수 있는 상품을 효과적으로 기획하고 운영하며, 마케팅 직무의 핵심 인재로 자리 잡는 것이 목표입니다. 3. 본인이 살면서 경험한 가장 큰 실수는 무엇이며, 그 실수를 하게 된 이유와 해결한 사례를 구체적으로 기술해 주십시오. (최대 800자 입력가능) “타지에서 비행기를 놓치다” 친구와 단둘이 유럽 여행 중, 저의 실수로 인해 프랑스 니스에서 이탈리아 로마로 이동하는 비행기편을 놓친 경험이 있습니다. 제가 일정을 계획하면서 택시로 공항까지 이동하는 시간을 계산할 때, 실제로 이동하게 될 시점은 관광객의 이동량이 많은 낮 시간대라는 점을 간과했던 것입니다. 교통 체증으로 인해 공항까지 이동하는 데 긴 시간이 걸렸고, 결국 비행기에 탑승하지 못했습니다. 저희는 망연자실한 채 공항 구석 벤치에 앉았습니다. 모든 요소를 꼼꼼하게 고려하지 못한 저의 잘못이 컸기에, 친구에게 먼저 미안하다고 사과했습니다. 그리고 다음 날 예정된 바티칸 투어에 참여하기 위해 어떻게든 하룻밤 사이에 로마로 갈 수 있는 방법을 모색했습니다. 프랑스어를 할 줄 아는 친구는 인포메이션을 방문해 정보를 구했고, 저는 인터넷과 교통수단 어플을 활용해 이동 방안을 탐색했습니다. 그 결과 로마행 야간버스를 예매하는 데 성공했습니다. 13시간의 이동 과정은 체력적으로 힘들었지만, 친구와 서로 의지하며 관계가 더욱 돈독해졌습니다. 제 실수로 인한 문제 상황에서 자칫하면 감정적 갈등이 생길 수 있었지만, 저희는 오직 ‘문제 해결’에 집중하며 싸우지 않을 수 있었습니다. 이를 통해 예상치 못한 문제가 발생했을 때 이성적으로 침착하게 대응하는 것이 중요함을 깨달았습니다. 또한 좋은 대인관계를 유지하기 위해서는 자기 잘못을 먼저 인정하고 사과하는 태도의 필요성을 체감했습니다. 해당 경험을 교훈 삼아, 이후에는 실제 상황을 충분히 고려해 계획을 짜는 습관을 들이며 ‘꼼꼼함’을 함양할 수 있었습니다. 4. 지원한 직무를 수행하기 위해 필요한 핵심역량은 무엇이라고 생각하며, 그 이유에 대해서 구체적으로 설명해 주십시오. 또한 해당 역량을 갖추기 위해 본인이 어떠한 노력*을 하였는지 역할 및 수행 내용을 포함하여 구체적으로 기술해 주십시오. (*학습, 인턴, 대외 활동, 프로젝트 등) (최대 1,000자 입력가능) “데이터 기반 기획력과 소통 역량” 마케터에게는 고객을 이해하기 위한 '데이터 기반 기획력'과 유관부서와의 원활한 협업을 위한 '소통 역량'이 필수적입니다. 앱 개발 사이드 프로젝트에 PM으로 참여하면서 두 가지 역량을 모두 키울 수 있었습니다. 기획 초기에 TAM, SAM, SOM 방법론으로 디지털 음악 시장을 분석하고 경쟁사 포지셔닝맵을 작성하면서 서비스 방향을 설정했습니다. 이후 ‘관여도에 따라 소비 행태가 다를 것’이라는 가설을 검증하기 위해 설문조사를 실시하여 약 500건의 타깃 데이터를 수집했습니다. 데이터 분석 단계에서는 파이썬을 사용해 수치 데이터를 원그래프로 시각화했고, 비정형 데이터는 챗GPT로 단어 빈도 분석과 내용 요약을 진행했습니다. 그 결과 ‘고관여자일수록 음악을 디깅하고 타인과의 의견 공유를 즐긴다’는 인사이트를 도출했고, 이를 바탕으로 기능 명세서와 와이어프레임을 작성했습니다. 이를 통해 데이터 분석을 바탕으로 사용자 경험을 설계하는 기획력을 함양했습니다. 프로젝트는 현재 개발 막바지 단계로, 9개월째 디자이너 및 개발자들과 꾸준히 협업하고 있습니다. 이 과정에서 다른 직군의 관점을 이해할 수 있었고 서로 다른 의견을 최종적으로 종합하는 경험을 쌓았습니다. 디자인 및 개발 작업 중에 문제가 생기면 빠르게 대응하며 세부 앱 기능과 전반적인 프로젝트 일정을 유연하게 조정했습니다. 이를 통해 타 직군과의 소통에서 '의견 조율'과 '즉각 대응'의 중요성을 알게 되었습니다. 또한 컴퓨터학과에서 습득한 개발 지식을 활용해 개발자들과 원활히 소통할 수 있었습니다. 회의에서 어려운 용어가 등장하면 용어 정의와 관련 자료를 정리하여 비개발 팀원들과 메신저로 공유하며 전반적인 협업을 도모했습니다. 이 경험을 통해 Data driven 의사결정을 바탕으로 사용자 경험을 설계하는 기획력을 함양하고, 여러 직군의 사람들과 하나의 목표를 향해 움직이며 협업의 즐거움을 느꼈습니다.

    2024 하반기

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    마케팅

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