정선군청 관광과
- 기업형태
- 공공기관/공기업
- 참여대상
- 대상 제한 없음
- 시상규모
- 1000만 원
- 접수기간
- 시작일2024.10.25마감일2025.01.31
- 활동혜택
- 기타
- 공모분야
기획/아이디어
- 추가혜택
- -
Internet Explorer 서비스 종료 안내
Internet Explorer(IE) 11 및 이전 버전에 대한 지원이 종료되었습니다.
원활한 이용을 위해 Chrome, Microsoft Edge, Safari, Whale 등의 브라우저로 접속해주세요.
기획/아이디어
정선 레일바이크(구절권) 관광지 활성화 아이디어 공모전 (변경)
■ 제목(사업명)
- 정선 레일바이크(구절권) 관광지 활성화 아이디어 모집 공모
■ 참가 자격
- 대학생(대학원생 포함) 및 일반인
■ 공모 주제
- 정선 레일바이크 구절권 관광지의 전반적인 관광 활성화 및 기차펜션 리뉴얼 아이디어 공모
* 아이디어(관광), 건축 2개 분야(택 1)
■ 공모 일정
- 2024. 10. 25. ~ 2025. 01. 31. 18:00까지 *1차 서류접수에 한함
■ 공모전 시상내역
- 대 상(1팀)
* 아이디어(관광) : 시상금 200만 원
* 건축 / 디자인 : 시상금 300만 원
- 최우수상(1팀)
* 아이디어(관광) : 시상금 100만 원
* 건축 / 디자인 : 시상금 150만 원
- 우수상(2팀)
* 아이디어(관광) : 시상금 50만 원
* 건축 / 디자인 : 시상금 50만 원
- 입 선(5팀)
* 아이디어(관광) : 시상금 30만 원
* 건축 / 디자인 : 시상금 30만 원
※ 세금 원천징수 후 지급
■ 제출 형식
- 정선군청 관광과 담당자 이메일(peace8187@korea.kr)
■ 심사 기준
- 심사 결과 공모 목적에 부합하지 않거나 작품 수준이 현저히 떨어진다고 판단되는 경우당선작을 선정하지 않거나 선정 작품 수를 조정 할 수 있음
- 공정한 심사를 위하여 응모자는 당선작 선정 이전에 제출안을 공개하지 않음
- 응모자는 심사 결과에 대해 이의 제기할 수 없으며 심사점수는 공개하지 않음
■ 문의 사항
- 정선군청 관광과(033-560-2368)
이 공고를 스크랩한 사용자들이 궁금하다면?
내 정보를 입력하면 스크랩한 사용자들의1. 하나투어에 지원한 이유는 무엇인가요? 지원자가 생각하는 하나투어의 강점과 지원 직무를 수행하고 싶은 이유를 포함하여 구체적으로 설명해주세요. [오래된 미래의 재생] 제가 현재 거주하고 있는 경주는 대한민국 사람이라면 죽기 전에 한 번 이상은 방문하는 지역입니다. 하지만, 인프라가 잘 구축된 대구, 부산 등 주위 지역과 달리 경주는 낙후된 지역이 많기 때문에 관광을 하다보면 식상함을 느끼게 되는 경우가 많습니다. 그래서 저는 관광객이 기존에 있던 관광지를 둘러보는 것이 아닌 직접 벽화에 그림을 그리는 체험형 관광과 경주 노인들 중 가이드를 선발하거나 폐가를 개조하여 전시회, 공유주방 등 다양한 방식으로 운영하며 지역 내 일자리 창출을 하는 기획안을 작성하여 경주 시내 도시 살리기 프로젝트에 지원하여 본선에 진출한 경험이 있으며 이를 계기로 소도시 관광 공모전 당시 충남 보령의 관광 코스를 개발하고 기획함으로서 본선에 진출하여 직접 기획한 코스를 경험하기도 하였습니다. 하나투어 또한 버려진 빈집에 다시 생명력을 채워 넣어 새로운 모습의 숙박 시설로 탄생시키는 하나투어의 '다움 스테이' 프로젝트를 본 적이 있습니다. 오래된 자리에 미래의 가치를 부여하여 재생함으로서 새로운 가치를 창출하고 있으며 자신이 모르는 세계로 발을 내딛으며 도전하는 여행자처럼 '제주 웰니스' '하나팩 2.0' 등 지속 가능 경영 철학을 반영한 상품 개발을 통해 시시각각 변하는 고객의 니즈에 도전하는 모습이 새로운 것에 도전할 때 두려워하지 않는 저와 닮았다고 생각합니다. 소도시 위주의 관광 상품을 개발하여 천편일률적인 관광 코스와는 다른 색다른 코스를 고객들에게 선사하여 행복을 파는 비즈니스를 하고 싶습니다. 2. 지원한 직무를 수행함에 있어 예상되는 어려움과 이를 극복해 나갈 수 있는 본인만의 강점을 관련 경험 기반으로 서술해주세요. [발길을 끄는 여행과 발길을 머무르게 하는 여행] 상품을 기획하는 직무에 있어서 가장 어려운 것은 고객의 시선을 머무르게 하는 것이라고 생각합니다. 모든 상품이 관광객들의 발길을 끌게 할 수는 있지만, 관광지에 대한 고객의 만족도를 얻지 못한다면 발길을 머무르게 하는 것은 어렵다고 생각하였고, 일상 속에서 독특한 아이디어를 떠올리는 저의 강점을 이용하여 고객의 발길을 머무르게 하는 기획자가 되고자 노력하였습니다. 대표적으로 경주 리빙랩 사업에 참여하였을 당시 빅데이터를 활용하여 부정적 내용들의 공통점("모자라다" "딸리다" 등)을 발견한 후 인근 대학생들과의 협업을 통한 예술 상품 기획 및 노년 가이드, 벽화 체험 등 다양한 프로그램을 구상하였으며 트래블리그 관광 공모전에 참여하였을 때는 '도시재생, 청춘플러스'를 비전으로 삼아 테마별 관광 코스를 기획하였습니다. 또한 더욱 많은 관광객 유치를 위해 일본 이쓰쿠시마 신사와 비슷한 특성을 지닌 무창포 신비의 바닷길 내 독립문처럼 한국의 미가 담긴 조형물을 설치하고, 한국식 전통정원 '상화원' 내 '화랑' 구간마다 청사초롱을 벽에 설치하여 저녁에도 은은하게 풍겨오는 한국의 미를 보여주는 기획을 제안하였으며 보령 시내에 위치한 시장 세 곳을 각각 특산물, 옷 및 수공예품, 야시장 등으로 구분하여 관광객들의 효율적인 관광을 도모하였습니다. 3. 공동의 목표달성을 위해 협업을 진행한 사례에 대하여 자신의 역할과 기여 중심으로 서술해주세요. [효율적인 업무 운영] 저는 교내 상담센터 내 상담멘토를 역임하며 다양한 학생들을 상담하였습니다. '연애' '학과 생활' '동아리' 등 다양한 고민에 대한 멘토링을 진행하던 중 저는 두 명의 멘티를 담당하게 되었습니다. 두 친구 모두 코로나 시기를 겪으며 학교 내 선배가 없었기에 대외활동을 하고 싶어도 정보의 부재로 활동을 하지 못했다는 공통점이 있었습니다. 그래서 저는 후배들에게 대외활동 경험을 선사해주고자 모두가 좋아하는 여행과 관련된 공모전에 함께 지원하기로 하였습니다. 하지만, 시험 기간과 아르바이트 등으로 인해 공모전을 준비할 수 있는 시간이 부족하였고, 여행 테마 선정에도 어려움이 있었습니다. 그래서 저는 효율적인 업무를 위해 한 친구에게는 선정한 관광지 내 유명한 장소들을 인스타 해시태그를 통해 조사할 것을 부탁하였습니다. 또한 다른 친구에게는 각 지역에서 해당 관광지로 향하는 시간과 해당 관광지 내 숙박 시설 및 음식점 등에 대한 정보를 모아오도록 하였으며 저는 관광지 내 상품 개발 기획안을 작성하였으며 전체적은 테마를 선정하여 유명한 장소들과 음식점, 숙박 시설을 연결하여 추천 코스들을 기획하였으며 제출 기한 내에 기획안을 제출할 수 있었습니다. 이러한 과정을 통해 협업을 진행할 시에는 각자 강점에 맞춰 업무를 분담하여 효율적으로 업무를 진행하는 것이 중요하다는 것을 깨닫게 되었습니다. 4. 급변하는 환경 및 트렌드 속에서 하나투어가 지속적으로 성장하기 위한 방안을 구체적으로 서술해주세요. [다시 시작해봐요, 설렘이라는 시작만 가지고] 최고의 고객 감동을 전달하기 위해서는 고객 만족을 이끌어내야 한다고 생각하며 그 과정에서 중요한 것은 여행을 가지 않아도 여행지에 대한 정보를 얻게 만드는 것이라고 생각합니다. 그렇기에 매주 뉴스레터를 잠재 고객들에게 전달하여 각 나라별 관광지 및 환율 등에 대한 정보를 제공함으로서 여행하지 않아도 여행을 온 듯한 기분을 전달하면 좋을 것이라고 생각합니다. 또한 유명한 소설 및 영화에 모티브 혹은 등장하는 장소들을 테마로 하여 직접 소설과 영화 속에 들어온 듯한 기분을 전달하면 좋을 것 같습니다.또한 여행 상품 개발에 그치는 것이 아닌, 다자요와의 다움프로젝트처럼 유명 관광지인 제주도에서 그치는 것이 아닌 소도시 관광 증진을 위해 소도시 내 폐가를 개축하여 오래된 유산을 오래된 미래로 바꿔 로컬 관광을 증진 시키고, 부각하는 ESG 경영에 맞추어 국내에서의 볼룬투어, 플러깅 등의 다양한 체험 프로그램을 만들어 관광객이 관광지를 그저 걷고 바라보는 것이 아닌 선한 영향력을 펼칠 수 있는 체험형 관광을 증진시켜 취미와 레저를 둘 다 경험할 수 있는 관광 상품을 마련하면 좋을 것입니다. 마지막으로 멀리 떠나는 것이 아닌 쉼을 위한 짧은 여행을 즐기는 MZ세대 관광 트렌드에 맞춰 근거리 여행 코스를 마련하면 좋을 것입니다.
1. [사회에 나올 준비가 된 지원자] 중국, 미국 등과 수출입 업무를 하시는 아버지와 아버지를 도와 택배 포장부터 경리업무까지 궂은일을 마다치 않고 하시는 어머니는 어른을 공경하고, 우애를 강조하셨습니다. 그래서인지 저희 남매는 우애가 좋았습니다. 유복한 가정생활을 이어가던 중 초등학교 6학년 때 대기업에서 유통업을 하시던 아버지께서는 회사를 퇴사하시고, 유통회사를 설립하여 승승장구하고 있었지만, 예기치 못한 부도를 맞게 되었습니다. 그 당시 가족들은 경제적, 심적으로 힘들었지만, 가족들의 사랑과 노력으로 그 힘든 시기를 잘 극복하였습니다. 평소 관광 업무에 관심이 많던 저는 관광과 비슷한 관련 학과를 찾아보던 중 아버지의 권유와 호기심으로 물류 통상학과에 진학하게 되었는데, 학과 수업을 통해 디지털 MD 유통이라는 직군에 흥미가 생겼고, 관련 경험등을 해보았습니다. 제 인생의 좌우명은 성실, 열린 마음, 열정입니다. 성실성은 4년 내내 대전캠퍼스로 통학하면서 지각과 결석 없이 학교에 다녔고, 아르바이트하면서 생활비를 벌었습니다. 2. [저예산 축제 기획] 대학 2학년때 KT&G 상상 마케팅스쿨에서 11명의 팀원으로 이뤄진 축제 기획 프로젝트의 팀장을 맡게 되었습니다. 2,000만원으로 대전 방문의 해를 맞이한 축제를 기획하는 것의 최종 과제였습니다. 팀장으로서 대전에서 개최되고 있는 축제의 문제점에 대해 파악하기 위해 주최 측과 전화하여 상담일정을 잡았고, 설문조사를 통해 축제 인지도가 25%로 현저히 낮고, 행사명과 축제 내용에 특색이 없다라는 문제점을 파악하게 되었습니다. 팀원들과 고민을 거듭하던 와중에 한밭에서 유래한 大田 이름에 착안하여 축제 기간 벌어지는 이벤트에 ‘大戰’을 붙인 서바이벌 총 대전, 버블 슈트 대전을 기획을 하였습니다. 정해진 2,000만원에서 1,500만원을 서바이벌 총 대전에 필요한 준비물(팀을 구별하기 위한 티셔츠, 물총, 물감, 간이 탈의실 등)에 사용을 하였습니다. 500만원을 버블 슈트 대전에 필요한 버블 슈트 구매비, 홍보비 등으로 사용하였고, 1,000만원을 홍보 및 부스 유지비로 사용하였습니다. 2,000만원을 초과하였지만 서바이벌 총 대전에서 소정의 입장료(4,000원)을 받기로 하면서 부족한 부분을 충당할 수 있었습니다. 자연스럽게 대전 방문의 해에 ‘대전’을 부각시켰고, 아쉽지만 2등을 했습니다. 3. [김밥픽 창업] 대학 3학년 때 캡스톤 디자인 교과목을 수강하게 되었는데 3명의 팀원으로 이뤄진 창업 프로젝트의 팀장을 맡게 되었습니다. 팀원들은 미국 프랜차이즈 샌드위치인 써브웨이에서 빵, 소스, 속 재료 등을 선택하는 시스템에 착안하여 김밥도 김밥에 들어가는 속 재료 및 밥, 김 등을 선택할 수 있는 김밥집을 창업 아이템으로 선정하게 되었습니다. 팀원들의 다양한 의견을 조정하고 다독이며 3개월간의 프로젝트를 성공리에 맞춰 종합 보고서를 제출하여 A+를 받았습니다. 성적을 받고 나서 저 혼자보다 남들과 함께 어울려 무언가를 할 때 제 실력을 더 잘 발휘하고 성과로 이루어진다는 것을 깨달았습니다. 4. [전화상담을 통한 의사소통 발달] 대학 3학년을 마치고 휴학하여 사회생활을 경험하고자 어렵고 스트레스를 많이 받는다는 전화 상담원에게 도전하여 인내하자, 인내하자, 인내하지를 반복하면서 1년을 버텼습니다. 제가 담당했던 업무는 전국에 초?중?고등학교에서 교내로 교부된 예산 편성 및 수입, 지출한 장부를 등록하는 회계시스템인 K-에듀파인에 대해서 안내해드리는 업무였습니다. 구체적으로 오 지출 건에 대해 교정방안으로 설명해드리고, 징수 잡는 법에 관해서도 설명해 드렸고, 교육청 및 정부에서 교부된 국고보조금에 대해서 예산을 편성하는 방법에 관해서도 설명해 드렸습니다. 근무하면서 오 지출 건 교정방안에 대한 오 안내 문의가 들어온 적이 있었습니다. 타 상담원이 오 안내 건에 대해 문제 해결하기 위해 어떠한 문의인지 빠르게 파악하고 해결방안을 도출하기 위해 노력했습니다. 해당 선생님께서는 오 안내로 인하여 오 지출이 2번이 되자 목소리가 고조되어 있으셨고, 저는 그것을 해결하기 위해 예시를 들어가면서 설명을 해드렸습니다. 그러자 해당 선생님께서는 원격으로 연결하여 같이 진행 방법에 관해 확인하자고 하셨고, 그 결과 해당 오 안내 건에 대해서는 올바른 해결방안을 강구하여 안내해드렸습니다. 안내로 인해 저는 친절 우수 상담원으로 선정되었고, 인센티브 15만원을 수령하게 되었습니다. 그로 인해 4학년 복학 이후 팀프로젝트에서는 발표를 맡아 A+라는 성적을 받았습니다. 5. [DVMP를 통한 경영] 대학 3학년을 마치고 휴학하여 DB 기업경영캠프에 참여하여 4명의 팀원으로 이뤄진 가상 경영 프로젝트의 팀장을 맡게 되었습니다. 3일간 DB 인재 개발원에서 진행되었고, 가상 기업을 설립하여 경영 시뮬레이션을 진행하는 프로젝트였습니다. 여행, 너도 할 수 있어! 라는 기업 ‘여너두!’라는 기업을 설립하여 투자에 신중에 신중을 기하며 진행하였습니다. 3억 4천만원의 자본금으로 투자를 시작하였고, 1라운드에서는 이집트에 집중하여 점유율 1위를 달성하였고, 1억 3천의 매출을 기록하며 중간평가에서 6위에 올랐습니다. 시장 가격이 안정화되면서 한국, 영국, 이집트, 호주에 적합한 상황판단을 통해 투자에 성공하여 구매, 판매 인력의 역량이 증대되었습니다. 3라운드에서는 투자에 실패하여 적자의 위기까지 몰렸지만, 타 경쟁사의 정보들을 파악하고 분석하여 이집트, 호주, 브라질에 집중적으로 투자하여 흑자로 전환하게 되면서 매출 수량 3위를 달성하게 되었습니다. 이를 통해 마켓 경쟁력이 매우 중요하다는 것을 깨닫게 되었습니다. 6. [상권조사로 소상공인 문제 파악] 대학 4학년 때 글로벌시장조사분석론을 수강하게 되었는데 4명의 팀원으로 이뤄진 상권분석 프로젝트의 팀장을 맡게 되었습니다. 팀원들은 HMR(가정간편식) 제품인 햄버거 시장에 대해 조사해보기로 했습니다. 햄버거 시장 중에 프랜차이즈 브랜드와 소상공인에 대해 고민하던 중 소상공인의 한 버거집에 대해 상권분석을 시작하게 되었습니다. 해당 상권에 대해 SWOT 분석 및 현장 답사, 소상공인시장진흥공단에서 조회되는 자료들을 바탕으로 설문조사 및 종합 보고서를 작성해서 제출하여, A+라는 성적을 받을 수 있었습니다. 프로젝트를 진행하면서 의견 충돌, 참여율 저조 등의 문제가 있었지만 다독이면서 다양한 의견을 도출할 수 있도록 편안한 분위기를 만들어 주면서 3개월 이내에 잘 마무리 할 수 있었습니다. 7. [입사 후 포부] 귀사의 부서는 타 부서뿐만 아니라, 타 기업, 파트너사, 정부 등과 의사소통해야 합니다. 도전하고 계속해서 성장하는 사람이 되고자 업무에 대해 배우고 빠르게 습득하며, 입사해서 성장하는 인재가 되기 위해 필요한 어학 자격증과 관련 자격증을 취득하기 위해 꾸준히 노력하겠습니다. 실수를 두려워하기 보다는 같은 실수를 반복하지 않도록 공부하고 연습하면서 귀사에 힘이 되는 인재가 되도록 노력하겠습니다. 현재 근무하고 있는 곳에서도 공간 관리를 담당하고 있고, 행사들을 기획해본 적이 있습니다.
1. 본인을 자유롭게 소개해주세요. [인생에 있어 긍정적인 영향을 선물해준, 노력이라는 가치와 회계라는 분야] '노력은 배신하지 않는다' 저의 가치관 중 하나입니다. 명지산과 계곡이 바로 앞에 있는 산골짜기에서 자라, 공부와 경쟁보다는 이웃과 소통하고 자연이라는 가치를 몸소 배우며 자랐습니다. 햄버거보다는 도토리묵이, 경쟁보다는 협력이 익숙하였습니다. 이렇게 배운 삶의 가치들은, 저를 아프지 않고 씩씩하게 자랄 수 있게 하였고, 현재에도 주변에 깊은 인간관계를 유지하며 긍정적인 영향력을 전달하고 있습니다. 하지만, 교육 문제와 가족 사정으로 수도권 외곽으로 이사를 가게 되었고, 고등학교를 진학하게 됨에 따라 경쟁과 노력이라는 현실을 부딪히게 되었습니다. 원하는 학교를 가고 원하는 공부를 하기 위해서, 남들보다 더 노력해야 했고 성적이 더 잘 나와야 했습니다. 새로운 환경 속 멘토 없이 홀로 입시를 준비하는 과정은 외로운 시간이었습니다. 원하는 목표를 이루기 위해 열정적으로 도전하고 남들보다 부족한 부분에 대해서 더 많은 노력을 쏟은 결과, 제가 원하는 학교와 학과에 진학하게 되었고, 이후 다양한 활동을 하더라도 노력을 통해서 성공적으로 마무리할 수 있었습니다. 이러한 값으로도 매길 수 없는 노력이라는 가치를 배우면서, 노력을 통해 삶을 주도적으로 끈기 있게 살게 되었고 어떤 일을 하더라도 도전할 수 있는 용기 있는 사람이 되었습니다. 앞으로 제가 어떤 일을 할 때 무엇이 핵심이고 어떻게 행동을 해야 올바른 것인가에 대해 판단할 수 있는 사람으로 성장하고자 노력하고 있습니다. 이후 대학교에서, 회계원리라는 전공 수업을 배우게 됨에 따라, 같은 금액이어도 어떤 항목으로 연결이 되느냐에 따라 다채롭게 변화하는 회계 분야에 관심을 가지게 되었습니다. 이 수업은 저를 보다 역동적이고 다채로운 삶을 사는 출발점이 되었으며, 차후 기업 내의 재무제표, 결산 보고서, 예산안 그리고 투자안 등을 작성하는 일을 하고 싶다는 꿈을 키우게 되었습니다. 이 수업 덕분에, 저는 한 학기 만에 이전 학기 대비하여 평균 학점이 1학점 가까이 상승하게 되었으며, 교내에서는 '성적향상장학금'을 받게 되었습니다. 이러한 긍정적인 성과물은 삶의 큰 동기부여가 되었고, 뭐든지 적극적으로 참여하는 능동적인 성격으로 변화하였습니다. 그 결과, 학과 내 관광과 관련된 동아리 대표로 1년간 활동하고, 여러 대외활동들을 진행하며 여러 분야에서 다양한 경험을 하게 되었습니다. 동아리 대표로 활동하면서, 부원 간의 발생한 갈등을 직접 해결하고 여러 활동들을 직접 기획하고 운영하는 과정에서, '협력'과 '갈등 관리' 그리고 '책임감'이라는 가치를 몸소 배우게 되었습니다. 이러한 가치들은, 앞으로 제가 어떤 일을 할 때 무엇이 핵심이고 어떻게 행동을 해야 올바른 것인가에 대해 판단할 수 있는 토대가 되었습니다. 이렇게 저에게 긍정적인 영향을 주었던 회계라는 분야에 더 정이 가게 되었고, 미래의 재무 분야와 회계 분야에서 전문가가 되기 위해 오늘 하루도 열심히 노력하고 있습니다. 회계원리를 시작하여, 재무회계, 재무관리, 통계원론, 인적자원관리론 등의 전공 수업을 수강하였으며, 군 전역 후에는 회계와 관련하여 실무적인 공부를 하고자 전산세무 2급을 포함하여 여러 재무회계 자격증과 OA 자격증을 취득하였습니다. 자격증 공부를 진행하면서, 회계, 재무, 세법에 대한 기초적인 지식을 함양하였고, 실무적으로는 재무제표 분석을 시작하여 전표 입력, 매출 채권 조회, 부가가치세 계산, 원가 계산, 결산 등 실무적인 역량을 키웠습니다. 현재에는 재경관리사 자격증을 공부하며 심화적인 학습을 진행하고 있습니다. 이번 펑타이 코리아 총무 인턴을 통해, 현장에서 총무 업무를 보조하면서 업무에 대한 프로세스를 직접 부딪히며 업무 스킬들을 체득하고 싶습니다. 제가 몸소 배운 노력의 가치와 회계, 총무에 대한 열정 그리고 다양한 활동으로 얻은 경험으로, 펑타이 코리아의 인턴사원으로 총무 업무에 긍정적인 영향을 기여하고 싶습니다.
안녕하세요 :) 제 방학일기를 보셨던 분들께서는 아시겠지만, 제가 한국관광공사 X 문화체육관광부에서 주관한 '디지털관광주민증 쇼츠 영상 공모전'에 참가했었어요 ! 공모전 합격 짧은 기간 내에 열심히 준비한 공모전이었어요. 저를 포함한 총 3명이 한 팀이 되어 참여했었구요, 저희는 총 2개의 숏폼을 제출했어요! (8월 중순 결과 발표 예정이라고 공지돼 있었는데, 8월19일 오후 3시에 발표됐습니다!) 동일 계정으로 지원 시 중복수상이 불가했어요. 그래서 저희는 '팀을 찢어서 2개의 수상을 노려야 하나?'라는 고민을 했으나, 이렇게 팀을 찢어 지원하게되면 최종적으로 수상을 했을 때 상장에 모든 팀원의 이름이 들어갈 수 없기에 저희는 '수상의 확률을 높이자'를 목표로 동일 계정으로 2개의 영상을 출품했습니다! ❤️ 그 결과, 우수상을 받았습니다 ❤️ 공모전 합격 영상 그 중에서 저희가 수상한 영상은 바로 제가 너무나도 하고 싶어했던 발가락 영상입니다😻 해당 영상은 9월4일 기준, 유튜브 조회수 3천회를 달성했습니다👏 바로 이 영상인데요, 제가 고집했던 아이디어가 채택되고 이 영상의 조회수가 잘 나오게 돼서, 그리고 해당 영상으로 수상까지 하게 돼서 너무 기쁘고 뿌듯했습니다❤️😭 출처 : 인스타그램 한국관광공사 디지털관광주민증 공식 계정 한국관광공사 기존 계정이 아닌, '한국관광공사 디지털관광주민증'이라는 별도의 계정에 수상작 게시글이 업로드 되었습니다! 저렇게 공식적인 계정에 저희의 수상작이 올라가니까 기분이 좋더라구요 ~~❤️ 다만 소신발언을 하자면, 해당 공모전은 1차심사와 2차심사로 나누어져 있었어요. 1차심사가 댓글 + 조회수 2차심사가 전문가 심사 저희는 당연히 조회수가 높은 게 우선이라고 생각했는데, 생각보다 조회수의 비중이 크지 않았던 것 같아요 ! 적어도 어느정도 이상(500회 정도..?)만 돼도 수상 가능성이 있어 보였어요. 대상 수상작의 조회쉬가 700회 정도였거든요! 잘 나온 영상들의 조회수는 이정도였어요. 저희 조회수가 3천, 다른 영상 조회수가 7천, 다른 영상 1천~1천500회 정도 그래서 저희는 저희 조 작품이 조회수 측면에서도, 참신성 측면에서도 진행 속도와 방식 측면에서도 최우수는 받을만 하다고 기대하고 있었어요😭 + 공모전 팁 엄,,그리고 소신발언 하나만 더 하자면 대상 수상작을 엄청 기대하면서 봤는데 20,30대 기준의 재미가 기준이 아닌 것 같아 보였달까..?! 다소 유행에 뒤쳐진 밈 활용과(환불원정대) 내용이 조금 루즈했던 것 같아요. 제 기준에서는 '너무 올드하다'라는 느낌이 강하게 들었습니다! 저희는 '참신성'에 초점을 두고 영상을 기획하느라 고생을 좀 했거든요..ㅠㅠ 그래서 평가 기준이 뭔지 궁금해지기도 했어요 너무 기뻤지만 한편으로는 아쉬움도 남았던 공모전! 그래도 수상으로 마무리할 수 있어서 기쁩니다😍 오늘 우리 집으로 배송되어 온 상장 :) 상장은 팀당 1개씩만 제공됐어요ㅠㅠ 다른 팀원들이 실물 상장 필요 없다 하셔서 제가 받았습니다❤️ (이런 거 소장하고 싶어 하는 편) 상금과 그립톡 그리고 우수상 상금은 '온누리상품권 50만원'이에요 !! 이렇게 온누리상품권 앱을 깔면 상금을 받을 수 있어요 !! 상금을 어떻게 나누지?라는 걱정을 했었는데, 저기 앱 속에서 천원단위까지 나누어 송금(선물)할 수 있더라구요 단, 모두가 온누리 상품권 앱을 깔아야 합니다😚 그리고 상장과 함께 '디지털관광주민증'이 쓰여진 그립톡이 총 6개 정도 왔어요 ㅋㅋㅋㅋ 사용하진 않을 것 같지만 기념용으로 소장할 예정❤️ 이렇게 디지털관광주민증 쇼츠 영상 공모전 '우수상 후기'를 작성해 보았는데요 ! 혹시 다른 분들께서 한국관광공사에서 주관하는 또다른 공모전을 준비하실 때, 결과 발표날이나 평가 기준과 같은 스타일을 아는 데에 이 포스팅이 도움이 되었으면 하는 마음에서 이렇게 작성해 보았습니다! 궁금한 거 댓글에 달아주시면 제 선에서 답변해 드릴게요! ❤️그럼 모두 건강하세요❤️ 인터뷰 - 희진 님 https://blog.naver.com/sslimn04/223571415122 🖱️기획/아이디어 공모전 찾으러 가기 🖱️현재 모집중인 공모전 보러가기 🖱️역대 수상작 보러 가기 🖱️공모전 팀원 구하러 가기 🖱️공모전 오픈 카톡방 입장하기 (비번: 1004) 🖱️공모전 역대 수상작 보러가기 함께 보면 좋을 콘텐츠 🍕공모전 수상작 분석 (수상작의 특징과 평가 포인트) 💯 대학생을 위한 마케팅 공모전 스펙 쌓기 노하우 🍓 2024 취업 자소서 예시 모음.zip 💚대외활동 SNS 계정 키우기 TIP (feat. 2024년 인스타그램 알고리즘) 🎓 토익(TOEIC) 준비물, 주의사항, 시험 시간 (2024ver.) 🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 └ 삼성전자 면접관, 현대자동차 인사담당자 등 원하는 멘토를 선택해 답변을 받을 수 있습니다 😎 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.
2023 데이터 활용 부산 관광 아이디어 공모전 서류 평가 먼저 아이디어 기획에서는 주제 선정이 일단 가장 중요할 것 같은데 주제 선정에 앞서 먼저 했던 3가지 1. 부산 관광 현황 파악 2. 부산 관광 데이터를 활용한 부산 관광의 문제점 색출 3. 부산 관광공사 기업 및 사업 분석 개인적으로 생각하기에 수상이 목적이라면 3번이 은근히 중요한 것 같아요 부산관광공사의 경영전략이랑 사업이 대부분 ESG 경영, ESG 관련 사업이길래 저희도 지속 가능성, 환경보호에 초점을 맞추고 진행했던 것 같아요. https://www.visitbusan.net/kr/index.do 위 사이트도 관광사업이나 상품 알아볼 때 많이 참고했어용 오랜만에 내 주피터 노트북에서 꺼내본 전국 급속 충전기 한 개당 담당 대수 막대그래프,, 혹여나 코드 필요한 분을 위해 ! 사실 이런 차트 만드는 건 쉬운데 이걸 해석하고 활용하는 게 더 중요하다는 걸 느끼는 거 같아요 ,, 개인적으로 느끼기에 사실 데이터는 해석하기 나름이기 때문에 ,,ㅎㅎ 이제 문제점을 찾았으니 문제점을 개선점을 찾고 기획할 만한 주제를 선정해 줍니다. 저희 팀은 주제가 크게 2개였는데 한 가지만 스윽 말해보면 지속 가능한 관광을 위한 전기차 급속 충전소 최적 입지 선정 이었습니다 이제 데이터 수집하고 ~ 전처리하고 시각화하고 아이디어 구체화 고도화 시켜서 보고서 작성하면 되는데 말은 참 쉽죠 저희 팀은 팀원분들이랑 다 같이 노션에 회의한 걸 다 기록하고 나온 의견 다 정리하고 저희 회의만 진짜 엄청 많이 했어요 2달 동안 14번 회의했어요 ㅠㅠ 데이터 수집은 아래 링크 2개에서 많이 찾았어요 당연히 KOSIS랑 공공데이터 포털도 많이 들어가봤구용 (이 2개는 너무 많이들 쓰니까 링크 첨부 안 할게요) 아 그리구 논문도 많이 보고 논문에서 출처 찾아서 원본 찾고 무한반복 출처 찾는 건 통계청 기자단에서 이미 다 마스터했기 때문에 ㅋㅅㅋ https://datalab.visitkorea.or.kr/datalab/portal/main/getMainForm.do https://www.bigdata-culture.kr/bigdata/user/main.do 보고서 목차 보고서 목차에 대해 적어보면 1. 아이디어 구상 및 제안 배경 1-1. 제안 배경 1-2. 아이디어 창안 목적 1-3. 아이디어 창안 동기 2. 데이터 활용의 적정성 2-1. 아이디어 도출 및 제안 활용 데이터 및 출처 2-2. 분석 시 활용 가능한 데이터 및 출처 3. 아이디어 기획 핵심 내용 3-1. 아이디어 1 기획 내용 3-2. 아이디어 2 기획 내용 4. 아이디어 독창성과 차별성 4-1. 현재 사업 상황 및 경쟁력 4-2. 유사 서비스 유무 및 차별성 4-3. 독창성 및 창의성 5. 아이디어 사업화 5-1. 아이디어의 시장성 및 실현 가능성 5-2. 아이디어 실현에 따른 기대효과 순으로 보고서 10장 썼습니다. 가장 중요하게 생각한 부분은 3번이랑 5번 ! 노션에 쓴 3번만 이 정도 분량 나와서 자르고 삭제하고 줄이고의 연속,,, 우리 10번입니다 ㅎㅎ 총 120팀 정도 지원했다고 하더라구요 본선 진출자 OT 오티에서 은근히 중요한 걸 많이 말해주시기 때문에 필참했당 공모전에서 내가 가장 중요하다고 생각하는 건 다 필요 없고 스토리텔링 인 거 같은데 OT 특강해 주시는 분께서 딱 그 말씀을 하셔서 소름끼쳤다 뭐든 방향성이 중요한 것 같아요 발표 평가 사실 여기서부터 진짜 시작이라서 저희는 QGIS랑 파이썬 사용해서 분석했습니당 QGIS는 생소한 사람도 있을 거 같은데 QGIS는 오픈소스 지리 정보 시스템인데 맵을 작성하고 친숙한 GUI를 통해 공간 데이터를 양방향으로 탐색할 수 있게 한다고 네이버가 말해주네요 ^^ PPT 제가 만들었습니다 ^~^ 발표도 어쩌다 보니 제가 했고요 ~ 발표하는 나으 모습 ㅋㅡㅋ,,, 저 위에 타이머 보이냐구 ! 얼마나 부담스럽던지 ;; 발표 5분 너무 짧아요 ㅠㅠ 준비한 건 많고,,, 질의응답 7분 떨려죽는 줄 근데 나 긴장하면 목소리는 반대로 차분해짐 맘에서만 요동쳐 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 장려상이지만 ! 상 받은 게 어디야 !!! 좋은 팀원들과 좋은 경험할 수 있어서 좋았따 다시 봐도 뿌듯하다 ! 히히 인터뷰 - 옹 님 https://blog.naver.com/thisis0ng/223180581111 🖱️기획/아이디어 공모전 찾으러 가기 🖱️ 현재 모집중인 공모전 보러가기 🖱️역대 수상작 보러 가기 🖱️공모전 팀원 구하러 가기 🖱️공모전 오픈 카톡방 입장하기 (비번: 1004) 🖱️공모전 역대 수상작 보러가기 함께 보면 좋을 콘텐츠 🍕대외활동 사이트 추천 및 활용 팁 💯 대학생을 위한 마케팅 공모전 스펙 쌓기 노하우 🍓 2024 취업 자소서 예시 모음.zip 💚대외활동 SNS 계정 키우기 TIP (feat. 2024년 인스타그램 알고리즘) 🎓 토익(TOEIC) 준비물, 주의사항, 시험 시간 (2024ver.) 🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 └ 삼성전자 면접관, 현대자동차 인사담당자 등 원하는 멘토를 선택해 답변을 받을 수 있습니다 😎 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.
안녕하세요! 링커리어 콘텐츠 에디터 20기, 추은혜입니다. 다들 공모전 찾아보고 계시나요? 이번에 한국관광공사 사장상을 받을 수 있는 공모전을 소개하려고 해요. [COSS 실감미디어] 2024 실감관광콘텐츠 경진대회 대상 수상자 인터뷰 로, 공모전 소개부터 기획서 주제 선정, 혜택, 수상 꿀팁까지 실감관광콘텐츠 경진대회의 다양한 정보를 알려드릴게요! Q. 자기소개 부탁드립니다! 안녕하세요:) 2024 실감관광콘텐츠 경진대회 대상 수상자 오현준(엔콘)입니다. Q1. 2024 실감관광콘텐츠 경진대회 소개 부탁드려요! 2024 실감관광콘텐츠 경진대회는 관광과 신기술 융합을 통한 지역현안 해결방안 모색을 위해 개최 된 공모전이에요! 실감미디어혁신융합대학 사업단과 한국관광공사에서 공동으로 주관 해 진행했고, 신기술(실감미디어)을 활용한 지역관광 활성화 아이디어 기획 및 제작이 대회 주제였답니다! Q2. 공모전 참가 계기가 궁금해요! 우선 이전에 공모전을 한번도 나가본적이 없었기 때문에 공모전을 경험해보고 싶어 참가하게 되었어요. 또한, 1차 합격을 하면 현업자분 멘토링 을 받아볼 수 있는 기회가 있다고 공고에서 보아서 더욱 흥미가 생겼었습니다. 공모전과 멘토링까지 일석 이조로 받아볼 수 있었거든요! 그리고 상금 도 굉장히 크게 느껴져서 참가하게 됐어요...ㅎㅎ Q3. 공모전은 어떤 절차로 진행되었나요? 본 공모전은 다음과 같은 절차로 진행되었어요. 1차 제안서 제출 > 1차 심사 >1차 합격자 발표 > 1차 합격자 대상 현업자 멘토님과 멘토링 진행하며 출품작 제작 > 최종 발표 Q4. 공모전 준비 과정이 궁금해요! 2024년 5월 20일부터 6월 14일까지 1차 제안서를 제출하기 위해 팀원을 모으고 아이디어 회의에 들어갔어요. 저희 팀은 수많은 아이디어 회의를 거친 끝에 스토리텔링 AR 관광 콘텐츠 게임을 기획하기로 결정 하고 본격적인 제안서 기획에 나섰습니다. 남원 광한루원을 배경으로 기존에 전해져내려오던 <춘향전> 스토리의 스핀 오프 버전인 <향단전>을 메인 스토리로 잡고 직접 관광객이 광한루원을 돌아다니면서 간단한 미니게임을 수행해 보는 AR 게임을 기획 했어요! 제안서를 토대로 1차 심사에서 합격해서 곧바로 7월부터 8월까지 약 2달간 멘토링과 함께 최종 심사에서 평가받을 '출품작'을 제작 했습니다. 그리고 출품작을 소개하는 소개 영상도 5분 이내로 제작해야 했어요. 생각보다 제출해야할 출품작이 많아서 영상 / 프로토타입에 담길 동영상, 사진 자료를 촬영하러 방학 중에 팀원 모두 '남원'으로 출장까지 다녀왔답니다! 그리고 9월 11일 2024 관광일자리페스타가 열리는 at센터에 방문해 최종 심사를 위한 PT를 진행 하며 장장 약 5개월정도 긴 공모전 모든 일정을 마무리지었습니다. Q5. 제안서 기획 주제를 선정한 이유가 궁금해요! 본 공모전 주제가 신기술(실감미디어)을 활용한 지역관광 활성화 아이디어 기획 및 제작 이었는데요! 곰곰이 생각해보다가 요즘 Z세대들은 오프라인 관광지 특히, 지방에 있는 오프라인 관광지를 굳이굳이 찾아가서 관람하지 않는다는 사실을 파악 했었어요! 이와같은 관광 관련 문제를 파악하게 된 후 본 문제를 해결할 수 있는 실감미디어 콘텐츠는 무엇이 있을까 고민하던 중 Z세대들이 직접 지방 관광지를 방문하게끔 만들도록 유도할만한 콘텐츠가 필요 하겠다! 생각했어요. 그래서 기존에는 그냥 관광지를 한바퀴 둘러보면 더이상 볼것 없는 지방 관광지를 스토리텔링형 AR 게임을 직접 플레이하며 관광지 체류시간을 높이고 Z세대들이 관광지를 방문하게끔 유도할 수 있는 콘텐츠가 스토리텔링형 ar 관광 게임 콘텐츠라고 생각해서 선정 하게 되었습니다. Q6. 진행 과정에서 어려움이 있었나요? 1차 심사때는 제안서, 기획서 PPT만 제작하여 제출했기 때문에 큰 어려움은 없었어요. 하지만 1차 합격 이후 최종 심사를 받기 위해서는 제안서에 적은 아이디어를 실제로 앱이나 게임 형식으로 제작해 제출 해야 했는데요! 하지만... 저희 팀은 3명 모두 프로그래밍 경험이 없는 '기획자' 포지션 이었어요. 막상 제안서를 제작하기 위해 아이디어를 기획하는 건 순조로웠지만 막상 출품작을 만들자니.... 프로그래밍을 잘 하지 못하니까 실제 게임 형식의 콘텐츠를 직접 제작하기에는 인력도 부족하고 시간도 없어서 너무 걱정되었어요. Q7. 어려움을 극복한 방법이 궁금해요! 저희 팀이 마련한 절충안, 해결책이 있었는데요! UI / UX 제작 툴인 '피그마'를 활용해 '프로토타입'버전을 출품하는 걸 목표 로 했어요. 실제로 기능 구동이 안되더라도 인 게임 UI 디자인 정도는 직접 제작해서 제출하면 저희의 아이디어가 잘 표현될 수 있을것 같았거든요! 다행히도 저희 팀원 모두 기획자 포지션이면서 영상을 자주 다루는 전공자들이었기 때문에 기획력과 출품 영상 완성도로 승부를 보자! 라고 생각 하고 최종 심사를 위한 출품작 제작에 돌입했었어요!! Q8. 수상자 혜택 및 수상 비결(Tip)이 궁금합니다! 우선 저희팀은 대상을 수상 해서 한국관광공사 사장상과 함께 상금 총 300만원을 수여 받았고요! 이외로도 최우수상 2팀에게 각각 100만원, 우수상 4팀에게 각각 50만원 그리고 장려상 4팀에게 20만원 상당의 상품을 수여했습니다! 그래서 본 공모전 상금은 총 700만원 에 달할만큼 상금이 많았어요! 그리고 방학중에 실감미디어 업계에 종사하시는 현업자분에게 저희의 출품작을 직접 소개하고 피드백을 받아보면서 멘토링 기회 까지 얻을 수 있었어요! 저희 조원 모두 공모전 참여가 처음이라 사실 대상 수상은 상상도 하지 못했었는데요! 저희는 원래 기획단계부터 공모전 주제에 최대한 부합하는 콘텐츠를 기획, 제작 하고자 했고 심사에서도 다른팀보다 확실히 주제에 적합한 기획 의도와 그 기획의도를 충족할만한 콘텐츠를 발표 해서 좋은 결과를 얻을 수 있지 않았나 싶습니다! 5개월정도 쭉 처음 기획한 콘텐츠 컨셉을 계속 발전시켜나갔기 때문에 콘텐츠의 완성도와 실현가능성부분에서 높은 점수를 받았던 것 같아요 :) 더욱 다양한 정보는? 링커리어 에서 확인할 수 있어요! ㅡ 인터뷰이 블로그 ㅣ 엔콘의 기록지 https://blog.naver.com/encon23
인기 활동 리스트 보러가기
서울특별시 동대문구
한국데이터정보과학회
고용노동부
성남시