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D+46

빅데이터 공모전 연합동아리 [LOGICAL]

3220

[ LOGICAL ]

기업형태
동아리/학생자치단체
참여대상
직장인/일반인
활동지역

서울

접수기간
시작일2025.01.23
마감일2025.02.03
모집인원
00명
모임시간
홈페이지
-
활동혜택
-
관심분야
  • 교육

  • 과학/공학/기술/IT

활동분야
  • 연합

  • 스터디/연구

공유하기

상세내용

빅데이터 공모전 연합동아리 [LOGICAL]


🖥안녕하세요! 데이터에 대한 열정과 호기심을 가진 여러분을 위한 빅데이터 공모전 대학 연합동아리를 소개합니다! 🖥


우리 LOGICAL은 다양한 전공의 학생들이 모여 데이터 분석의 재미를 함께 나누고, 여러 공모전에서의 실질적 성과와 목표로 활동하는 동아리입니다. 

데이터의 힘을 통해 사회의 다양한 문제를 해결하고, 실질적인 경험을 쌓고자 하는 모든 분들을 환영합니다!


🖥LOGICAL의 목표

우리 동아리는 빅데이터를 활용하여 실제 문제를 해결하고, 다양한 공모전에 참가하여 경험을 쌓는 것을 목표로 합니다. 

※ 미리미리 준비해서 2025년~2026년 공모전 준비도 합니다!


①고양시 빅데이터 아카데미와 같은 교육 프로그램을 통해 기초부터 심화 과정까지 함께 배우며, 실력을 키워나가는 것이 우리의 핵심입니다. 

②춘천시 빅데이터 분석 경진대회, 

③보건의료빅데이터 활용창업경진대회

④뉴스빅데이터 해커톤, 

⑤서울시 빅데이터 캠퍼스 공모전

⑥노원구 청년 빅데이터 활용 아이디어 공모전 

등 다양한 대회에 참가하여 팀워크와 협업을 통해 서로의 아이디어를 발전시키고, 창의적인 해결책을 모색하는 환경을 조성하고자 합니다!

(대표적인 것만 기재해놓았습니다)


🖥주요 활동

- 정기 회의 : 매주 정기적으로 모여 프로젝트 진행 상황을 공유하며 아이디어를 논의합니다! 각 팀은 자신의 진행 상황을 발표하고, 다른 팀원들로부터 피드백을 받아 더욱 발전할 수 있는 기회를 가집니다!


- 프로젝트 주제 선정: 공모전 참가를 위한 데이터 분석 주제를 선정하고, 팀을 구성하여 프로젝트를 진행합니다! 주제는 사회적 이슈, 산업 문제 등 다양한 분야에서 선정되며, 실제 데이터를 활용하여 분석합니다!


- 멘토링 프로그램: 외부 전문가와의 멘토링을 통해 실무 경험을 쌓고, 네트워킹 기회를 제공합니다. 멘토들은 각자의 분야에서 활동 중인 전문가들로, 실질적인 조언과 인사이트를 제공하여 여러분의 성장에 큰 도움이 될 것입니다!


- 성과 공유: 프로젝트 결과를 발표하고, 피드백을 통해 지속적으로 발전할 수 있는 기회를 마련합니다. 연말에는 성과 발표회를 개최하여, 그동안의 노력을 공유하고 서로의 성장을 축하하는 시간을 가집니다!


🖥부원 모집

빅데이터에 관심 있는 모든 학생을 환영합니다! 전공에 관계없이 데이터 분석에 열정이 있는 분이라면 누구나 참여할 수 있습니다. 데이터 분석의 기초를 배우고, 실제 프로젝트를 통해 경험을 쌓을 수 있습니다! (함께 배우고 성장하는 경험을 무시 못합니다!!)


- 연락처: 010-7248-4382 총무

- 모집 기간: 2025년 상시 모집 중

- 지원서 : 2중 1택

» 구글폼 https://forms.gle/BQzSQPxPL3VJHzX46

» 이메일 지원(첨부파일 확인)

- 문의 사항 : fvunion5@gmail.com

빅데이터의 세계로 함께 나아가요! 여러분의 많은 관심과 참여 부탁드립니다. 데이터의 힘을 믿고, 함께 도전하는 여정을 시작해 봅시다!













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  • 아주대 / 전자과 / 학점 3.75/4.5 / 토익스피킹: IM2 / 사회생활 경험: 한화정밀기계 1년

    1. 삼성전자를 지원한 이유와 입사 후 회사에서 이루고 싶은 꿈을 기술하십시오. 전자공학을 전공하면서 라인트레이서 프로젝트에서 HW를 설계하고 SW를 통해 속도 및 방향과 기능을 제어해보면서 임베디드 시스템에 흥미를 느꼈습니다. 이후 SW 최적화 기법을 적용하고 오픈 소스 라이브러리를 사용하여 CPU time을 줄여보면서 다양한 최적화 기법을 이해했습니다. 이후 CAN 통신 과정에서 SW를 통해 HW간 통신 및 제어 방법을 익히고 효율적인 데이터를 처리 방법을 익혔습니다. 직접 다양한 솔루션 제품에 필요한 펌웨어를 개발하여 미래 산업 제품에 탑재하고 싶은 꿈이 생겼고 이를 실현하기 위해 삼성전자에 지원했습니다. 4차 산업 혁명 시대를 맞아 저전력, 고속, 최소화 및 빅데이터 처리 이슈가 중요해짐에 따라 수많은 데이터를 안정적으로 빠르게 처리할 수 있는 저전력 메모리에 대한 요구가 커지고 있습니다. 삼성전자는 세계 최고 수준의 메모리 반도체를 개발하여 세계 전자제품을 책임지고 있습니다. 저는 삼성전자의 최고 수준의 인프라로 메모리 반도체 펌웨어 및 솔루션을 개발하여 미래 산업을 선도하고 싶습니다. 이를 위해 HW 및 운영체제와 네트워크 및 머신러닝을 학습하고 FPGA를 통한 전자식 도어락 설계와 MCU간 CAN 통신을 구현해보며 임베디드 전문성을 높였습니다. 저의 임베디드 시스템 역량으로 펌웨어를 연구개발하여 제품의 전력, 속도, 사이즈 이슈를 해결하면서 안정성과 유연성도 놓치지 않는 엔지니어가 되겠습니다. 2. 본인의 성장과정을 간략히 기술하되 현재의 자신에게 가장 큰 영향을 끼친 사건, 인물 등을 포함하여 기술하시기 바랍니다. (※작품속 가상인물도 가능) [기초부터 탄탄히 준비하는 예비 개발자] 대학교에 입학하여 처음으로 C언어 프로그래밍을 배웠습니다. 머릿속에 있는 알고리즘을 내 손으로 구현할 수 있다는 점에서 흥미를 느꼈습니다. 설계 프로젝트는 완벽하게 수행했지만, 기초 개념을 심도 있게 요하는 문제를 해결하는 능력은 부족했습니다. 이러한 부분을 보완하여 임베디드 개발자로서 성장하는 것을 목표로 삼았습니다. 뛰어난 응용력을 가지기 위해서는 우선 기초가 탄탄해야 한다고 생각했습니다. 기본 개념을 눈으로만 학습하지 않고 직접 코딩하여 확인했습니다. 알고리즘을 도식화하여 이해했고, 입력값을 다양하게 변경해보며 변화된 결과를 분석하고 다양하게 적용해보며 문제 해결 응용력을 길렀습니다. 특히 포인터에 대한 완벽한 이해를 위해 한 줄마다 값을 확인했고 ‘이 부분을 고치거나 지우면 값이 어떻게 변할까’라는 호기심을 가지고 모든 코드를 뜯어가며 의미를 공부했습니다. 다음으로 문제를 다양한 방식으로 접근해보았습니다. 문제 해결에 만족하지 않고 여러 방식으로 코드를 작성하고 결과를 분석하며 다양한 접근 방법을 습득했습니다. 문제를 풀기 전에 접근 방법에 대해 미리 생각하여 실수를 줄이고 효율적으로 코드를 작성할 수 있게 되었습니다. [끊임없이 성장하는 개발자] 탄탄히 다져온 기초를 바탕으로 ‘한화정밀기계’ 인턴 기간 동안 두 개의 VOC를 성공적으로 처리해본 경험이 있습니다. 올해 초 인턴으로 입사 후, 팀 선배님들께서 인턴 기간 2달 동안 진행할만한 난이도의 VOC를 2개 제시해주셨고, 하나를 선택해 완벽하게 처리하는 것을 제안하셨습니다. 하나는 DB와 연동하여 고객이 원하는 데이터 추가 및 필터링 기능을 구현하는 것이고, 다른 하나는 멀티인덱싱 자료구조를 사용하여 새로운 기능을 추가하는 것이었습니다. 학부생을 넘어 개발자가 되고 싶었던 저는 2개 모두 해결해보고 싶다고 말씀드리고 완벽하게 해결하는 것을 목표로 삼았습니다. 우선 코드 내용에 대해서 아는 것이 없기 때문에 분석과 설계에 많은 시간을 계획했습니다. 빠듯한 시간 내에 완벽하게 해결하기 위해 시간 분배가 중요하다고 생각했습니다. 낮에는 회사에서 문제를 분석하고 다이어그램을 이해하며 설계에 집중했습니다. 이 과정에서 선배님들께 참고할만한 유사한 코드 부분이 있는지 여쭤보고 이를 활용하여 분석 효율을 높였습니다. 퇴근 후에는 부족했던 SQL 부분과 낯선 멀티인덱싱 자료구조를 학습하며 시간을 효율적으로 사용했습니다. 충분한 분석 및 설계 내용을 바탕으로 설계 문서를 직접 작성해보고 팀원분들께 리뷰를 요청하여 부족하거나 놓치고 있는 부분을 보완할 수 있었습니다. 설계 리뷰를 총 3차례 거듭하여 완성도를 높였고, 이를 통해 구현할 부분을 확실하게 파악하여 시간을 줄일 수 있었습니다. 개발 내용에 대해 2번의 코드 리뷰를 요청하여 완성도를 높였고, 최종적으로 철저하게 검증한 결과 현재까지도 사이드 이펙트가 발생하지 않았습니다. 3. 지원한 직무 관련 본인이 갖고 있는 전문지식/경험(심화전공, 프로젝트, 논문, 공모전 등)을 작성하고, 이를 바탕으로 본인이 지원 직무에 적합한 사유를 구체적으로 서술해 주시기 바랍니다. 메모리 반도체 SW 개발자는 고객이 원하는 특성 및 품질에 부합되도록 SW 기술을 바탕으로 펌웨어와 솔루션을 개발합니다. 이를 위해 OS에 대한 전반적인 이해를 바탕으로 펌웨어 구현 역량이 중요하다고 생각합니다. 더불어 효율적인 개발을 위한 협력 코딩 스킬도 필요합니다. 이를 위해 다음과 같은 노력을 했습니다. 첫째, ‘전자공학 운영체제’를 수강하며 커널의 프로세스 운영 및 메모리 관리 방식을 이해했습니다. Ubuntu 환경에서 PintOS 프로젝트를 진행하면서 기존의 Busy waiting 방식에서 Alarm clock을 이용하여 자원 낭비를 줄였고, 기존 Round-Robin으로 구현되어 있던 스케줄링을 우선순위 스케줄링으로 수정해 CPU 효율을 높인 경험이 있습니다. 또한 TLB를 사용하여 logical address로 physical address를 출력해보았습니다. 이때 page fault인 경우 해당 페이지에 -1을 넣어 구분했습니다. 이를 통해 프로세스 동작을 확인해보고 system level 프로그래밍 역량을 길렀습니다. 둘째, ‘임베디드 시스템 실험’을 수강하며 임베디드 시스템에 대한 이해도를 높였습니다. 4개의 MCU와 여러 센서를 연결하고 MCU 간 CAN 통신을 구현하여 주차보조시스템을 구현했습니다. 구현 전, 저는 팀원에게 요구사항을 분석한 후 MCU 별로 역할을 나누어 각자 맡은 부분에 대해 다이어그램을 작성하자고 제안했고 팀원들은 제안을 받아들여 구현보다는 설계에 많은 시간을 할애했습니다. 설계 리뷰를 통해 서로 놓치고 있는 부분을 보완하여 실수를 줄이고 하나의 시스템을 여러 개의 시스템으로 구분하여 협업 코딩을 진행함으로써 본 구현 시간을 단축할 수 있었습니다. 구현 과정에서 초음파 센서 값을 CAN 통신으로 전달하면 모터에서 딜레이가 발생하여 범위를 나누어 0,1로 변환 후 전송하여 데이터 반응 속도를 높여 해결했습니다. 이를 통해 분석, 설계에서 구현에 이르기 까지 SW 개발 프로세스에 대해 이해할 수 있었습니다.

    2022 하반기

    삼성전자

    DS부문_SW개발

  • 아주대 / 전자공학과 / 학점 3.75/4.5 / 오픽: IM2

    1. 본인의 지원직무를 어떻게 이해하고 있는지 구체적으로 기술하고, 해당 분야에 본인이 적합하다고 판단할 수 있는 근거를 사례 및 경험을 바탕으로 기재해 주세요. (최소 500자, 최대 1,000자 입력가능) [H/W S/W 만능 개발자] 전동화 제어기 Basie SW개발자는 차량 제어기 동작에 기반이 되는 드라이버, 모듈 개발 및 이들을 전반적으로 동작시키는 플랫폼을 개발하고 검증합니다. 이를 위해 System OS 및 SW 개발에 대한 전반적인 이해를 바탕으로 BIOS 및 임베디드 개발 역량이 중요하다고 생각합니다. 이를 위해 다음과 같은 노력을 했습니다. 첫째, ‘전자공학 운영체제’를 수강하며 커널의 프로세스 운영 및 메모리 관리 방식을 이해했습니다. Ubuntu 환경에서 PintOS 프로젝트를 진행하면서 기존의 Busy waiting 방식에서 Alarm clock을 이용하여 자원 낭비를 줄였고, 기존의 Round-Robin으로 구현되어 있던 스케줄링을 우선순위 스케줄링으로 수정해 CPU 효율을 높인 경험이 있습니다. 또한 TLB를 사용하여 logical address로 physical address를 출력해보았습니다. 이때 page fault인 경우 해당 페이지에 -1을 넣어 구분했습니다. 이를 통해 프로세스 동작을 확인해보고 system level 프로그래밍 역량을 길렀습니다. 둘째, ‘임베디드 시스템 실험’을 수강하며 임베디드 시스템에 대한 이해도를 높였습니다. 4개의 MCU와 여러 센서를 연결하고 MCU 간 CAN 통신을 구현하여 주차보조시스템을 구현했습니다. 구현 전, 저는 요구사항을 분석한 후 MCU 별로 역할을 나누어 각자 맡은 부분에 대해 다이어그램 작성을 제안했고 팀원들은 제안을 받아들여 구현보다는 설계에 많은 시간을 할애했습니다. 설계 리뷰를 통해 서로 놓치고 있는 부분을 보완하여 실수를 줄이고 하나의 시스템을 여러 개의 시스템으로 구분하여 협업 코딩을 진행함으로써 본 구현 시간을 단축할 수 있었습니다. 구현 과정에서 초음파 센서 값을 CAN 통신으로 전달하면 모터에서 딜레이가 발생하여 범위를 나누어 0,1로 변환 후 전송하여 데이터 반응 속도를 높여 해결했습니다. 이를 통해 분석, 설계에서 구현에 이르기 까지 SW 개발 프로세스에 대해 이해할 수 있었습니다. 2. 목표를 달성하는 과정에서 힘들고 어려운 문제가 발생하였음에도 포기하지 않고 임무를 완수한 사례를 작성해 주세요. (최소 500자, 최대 1,000자 입력가능) 축구 소학회 ‘일레븐’ 회장으로서 먼저 다가가는 자세와 적극적인 소통으로 코로나로 인해 홍보가 어려운 상황에서도 전년도 보다 30명 많은 신입생 모집에 성공했습니다. 2020년 코로나 확산으로 인해 등교하지 못하는 상황이었습니다. 소학회 홍보와 활동에 어려움이 있어 소학회원의 소속감이 줄어들고 인원이 감소하여 소학회 운영에 문제가 생길 것으로 생각했습니다. 회장으로서 책임감을 느끼고 소학회원들의 소속감을 유지시키며 소학회의 운영에 차질이 없도록 하는 방안을 고민했습니다. 우선 소학회를 홍보하기 위해 소학회 홍보 영상을 제작하여 신입생 단체 SNS에 배포했습니다. 신입생 관점에서 축구 소학회는 축구만 한다는 편견이 있을 것이라 생각했고, 축구 이외에 다 같이 어울려 대학 생활을 했던 내용을 담아 편견을 깨뜨리고자 했습니다. 추가로 신입생들에게 대학 생활에 대한 도움을 주기 위해 신입생 5명과 재학생 1명을 연결하는 멘토-멘티제를 도입하여 신입생들의 관심을 유도하고자 했습니다. 그 결과 신입생 200명 중 50명에게 소학회에 가입하고 싶다는 연락을 받았습니다. 바이러스 감염 위험으로 대규모 행사를 개최하기는 어려웠으므로 대안으로 ZOOM 화상채팅을 통해 온라인 개강 총회를 진행했고 퀴즈와 게임을 진행하였습니다. 소학회원들의 소속감을 높이고 새로 들어온 신입생들과도 빠르게 친해질 수 있을 것이라고 판단했기 때문입니다. 개강 총회가 끝난 후 소학회원들에게 대학 생활을 하지 못한 아쉬움을 달랠 수 있었다는 평을 많이 들었습니다. 그리고 신입생들에게 입소문이 났고 이후에 10명의 신입생이 추가로 가입했습니다. 결과적으로 60명의 신입생 가입을 이끌어냈고 소학회원의 소속감도 증진시킬 수 있었습니다. 소극적인 자세로 임했다면 아무런 일도 일어나지 않았을 것입니다. 이 경험을 계기로 적극적인 자세로 시도하는 것의 중요성을 배웠고 직접 책임감을 느끼고 문제를 해결할 수 있는 능력을 길렀습니다. 3. 공동의 목표를 달성하기 위해 다른 사람들과 힘을 합쳐 노력했던 경험을 구체적으로 기술하고, 그 경험을 통해 배운 점을 작성해 주세요. (최소 500자, 최대 1,000자 입력가능) 논리회로 실험 과목에서 FPGA Kit을 이용한 전자식 도어락 설계 프로젝트에서 팀원과의 협력을 통해 완벽 구현한 경험이 있습니다. 진행 초반, 팀원의 휴학으로 다른 조에 투입되었고, 역할과 계획을 새로 정해야 했습니다. 새로 꾸려진 팀에서 가장 VHDL 프로젝트에 자신이 있었던 저는 성공적인 프로젝트 진행을 위해 팀장을 맡았습니다. 추가 구현까지 완벽하게 구현하는 것을 팀의 목표로 설정했습니다. 효율적인 과제 진행을 위해 저는 입출력을 담당하는 일반구현 부와 비밀번호 설정 시 제한을 두는 추가 구현 부를 나누어 2명에서 코딩을 진행하는 것을 제안했습니다. 일반구현 부와 추가 구현 부는 나누어 따로 코딩할 수 있다고 생각하여 시간을 단축할 수 있다고 판단했기 때문입니다. 각자에게 맞는 업무를 분장한 후 팀원들의 주차별 업무 리스트를 작성하고 공유하여 모두가 진행 상황을 알 수 있게 했습니다. 매 실험 전에는 팀원들과 논의해 진행 상황에 따라 업무를 유동적으로 재분배했고 실험 시간이 끝나기 전에 각자의 코드와 현재 진행 상태에 관해 설명하는 시간을 가졌습니다. 모든 요구 사항을 구현했지만 비밀번호 재설정 부분에서 문제가 발생했습니다. 팀원들과 관련 코드 부분을 하나하나 뜯어보기 시작했고 저는 변수를 추가해서 임시 값을 저장하는 방법을 제안했습니다. 제 제안을 수렴하여 코드를 다시 작성하였고 에러 없이 모든 구현을 완료했습니다. 저희 팀은 가장 먼저 프로젝트를 끝마칠 수 있었고 보고서 작성에 더 많은 신경을 쓸 수 있었습니다. 교수님께서 역할 분담을 가장 잘한 팀으로 인정해주셨고 프로젝트 점수 만점을 받을 수 있었습니다. 상황에 따른 적절한 역할 분담이 협업의 Key point라는 것을 깨달았습니다. 이를 통해 역할을 정확히 이해하고 적극적으로 참여하여 팀의 역량을 최대로 끌어올릴 수 있었습니다. 이 경험을 바탕으로 현대모비스에 입사하여 팀원과 협력을 넘어 다른 팀과도 협력하여 능률을 최대한 끌어올릴 수 있는 개발자가 되겠습니다.

    2022 상반기

    현대모비스

    차량제어기Basic_SW

  • 성균관대학교 / 미디어 커뮤니케이션 / 학점 3.50/4.5 / 토익: , 토익스피킹: , 오픽: AL, 기타: / 사회생활 경험: 유니버설뮤직코리아 재직, 커리어 경험 공유 플랫폼 스타트업 인턴, S사 방송국 뉴미디어팀 인턴, 종합광고대행사 H사 인턴 / 멋쟁이 사자처럼 직장인 서비스 개발, 힙한 서비스의 비밀 챌린지, 해외 스타트업 리서치 모임, 마케팅 전략 연합학회 / 한국사검정시험: , 컴퓨터활용능력: , 기타:

    지원서 요약 키워드 빠른 러닝 커브 / 사용자 중심 / 비즈니스 관점 / 데이터 기반 판단 / 함께 성장 지원한 분야에서의 전문성 향상 또는 지식 습득을 위해 본인이 노력했던 경험 또는 사례를 구체적인 상황, 자신의 행동, 결과 등을 기술하세요 직접 서비스를 기획-구현하기 위해 진행했던 '멋쟁이 사자처럼' 프로젝트는 개발과, 개발 외 소프트 스킬 측면에서도 많은 것을 배웠던 경험이었습니다. 당시 개발한 ‘끝장토론’ 서비스는 게시글을 올리면 이 글에 대해 시간 제한 안에 작성자와 대화하고, 토론을 사람들이 관전하면, 사람들의 공감 순에 따라 포인트를 얻어 레벨업하는 형태였습니다. 그러나 mvp 선정부터 실제 개발까지 협업에 많은 어려움이 있었습니다. 어려웠던 이유는 아래와 같았습니다. 1. 서비스의 최소 기능에 대한 합의가 잘 이뤄지지 않았습니다. 2. 처음 아이디어를 낸 팀장이 회의와 각자의 할 일에 소홀히하는 태도를 보였습니다. 1번을 해결하기 위해, 저는 처음 아이디어를 바탕으로 회의에서 '고객 정의'를 논의할 수 있게 아젠다를 꺼냈습니다. 그리고 현재 학습하고 있는 개발 언어와 전체 프로젝트까지 각자 투입할 수 있는 시간을 모두 공유하고, 다양한 아이디어 중 필수적으로 필요하지 않다고 생각하는 부분은 서로의 합의를 통해 제외했습니다. 2번을 해결하기 위해, 무엇을 누가 어떻게 개발할지를 나눈 뒤에 회의에서 항상 서로의 작업을 리뷰하는 시간을 가졌습니다. 모두 처음 배우면서 만들어나가는 것이었기 때문에, 강의 내용에서 이해되지 않거나 우리 서비스에 구현하기 어려울 때 각자 의견을 나누고, 해결 방안도 같이 논의했습니다. 그래서 팀장이 학습 진도를 충분히 따라오지 못했을 때도 이해한 내용을 구두로 설명하며 한 번 더 학습하고, 포기하지 않도록 동기부여를 할 수 있었습니다. 이 경험으로 가장 크게 깨달은 점은 모든 성공은 동료의 힘에서 비롯된다는 점입니다. 당시 제가 이 팀을 선택했던 이유는, 아이디어를 디벨롭하는 것부터 개발까지 제가 최고가 되어 모든 것을 다 잘 할 수 있을 것이라고 생각했기 때문이었습니다. 그러나 서로의 합이 맞지 않는 팀이라면 혼자서 잘하는 건 무용지물입니다. 그 뒤로 저는 팀 프로젝트 시 '사람 간의 시너지'를 최우선순위로 두며, 함께 성장하는 태도로 임하게 되었습니다. 자신에게 요구된 것보다 더 높은 목표를 스스로 세워 시도했던 경험 중 가장 몰입했던 것을 골라, 구체적인 상황, 목표설정 근거, 목표달성을 위한 자신의 행동, 예상치 못한 문제발생 시 대처방안, 결과 등을 기술하세요 미디어 관계자에게 해외 아티스트 소식을 알리던 사내 뉴스레터를 개편하면서, 첫 일반인 구독자를 모으기 위한 캠페인으로 '나와 닮은 빌보드 스타는?'라는 MBTI형 테스트를 기획했습니다. 또한, 테스트 개발과 동시에 헬로우봇의 '2020년 부캐도감 기획전'에 참여하여 콘텐츠를 제휴했습니다. 결과적으로 20만 명 이상이 참여, 긍정적인 유저 피드백을 많이 받았고 뉴스레터 구독 전환도 1700명 이상 이뤄낼 수 있었습니다. 이 프로젝트를 수행하기 위해 외주 개발자와 디자이너를 계약하여, 2달 간 프로젝트를 진행했습니다. 테스트 기획과 컨셉 설정, 화면 구성, 결과 로직 작성과 텍스트 작성을 맡았고 전체 일정을 매니징하였습니다. 프로젝트 성공 요인과 행동 방식은 아래와 같습니다. 1. 프로덕트의 성공을 측정할 KPI를 설정하고 이를 충족시킬 수 있는 컨셉을 기획하기 위해 다양한 아이데이션 미팅을 했습니다. 프로덕트의 목적은 해외 아티스트를 소개하고 뉴스레터 구독자를 모으는 것이었습니다. 이 두 가지를 충족시키기 위해 '해외 아티스트'를 쉽게 소개할 수 있는 '대중성'과 결과페이지의 '공감도'를 KPI로 삼고, 모든 회의 아이디어에서 이를 기준으로 판단하고 방향을 잡아갔습니다. 2. 전체 일정 관리를 위해 각 담당자의 리소스를 파악하고 순서 조정과 리마인더를 했습니다. 프로젝트는 내부 팀원들이 기획, 외주 개발자와 디자이너가 순차 개발하는 순으로 이루어졌습니다. 그리고 내부 팀원 중 한 명의 개인적인 사정으로 프로젝트 일정이 지연되는 상황이 생겼습니다. 저는 기획 파트의 일정이 지체되도 전체 프로젝트 일정의 배포 마감일을 정해두고, 최대한 그 안에 퀄리티 있는 결과물을 낼 수 있도록 리소스를 조정했습니다. 지연되는 상황이 생겼을 때 이를 빠르게 공유한 뒤 개발 측에서 다소 시간이 더 소요되는 서버 작업을 미리 진행할 수 있도록 했습니다. 또한 기획에도 도움이 될 아주 간단한 mvp를 제작받아 기획 시간을 줄였습니다. 또한 회사 차원에서는 '서비스 기획'이 처음 있는 일이었고 각자 다른 업무가 있는 상황이어서, to do가 지체되는 경우가 있었습니다. 따라서 저는 이런 상황을 충분히 이해하고, 담당자들에게 현재 되어야 할 일과 next to do를 꾸준히 리마인드하여 모두 동기부여가 되도록 노력했습니다. 관련해 추가적인 내용은 위와 같습니다: https://www.notion.so/PM-3ccc1dc33dca447e9086f56607952439 본인의 성격의 장단점과 삶의 가치관에 대해 서술하고, 이를 잘 보여줄 수 있는 대표적인 사례를 골라 작성해주세요 제 가치관은 원하는 것을 위해 항상 도전해보자는 것입니다. 학창 시절 크게 두 가지 도전을 하였는데, 뉴욕에서 인턴을 해보기로 결심한 것과 전공에서 배울 수 없었던 마케팅과 광고를 배우기 위해 다양한 외부 활동을 하며 경험을 쌓은 것입니다. 더 넓은 세계를 경험하고, 소셜 미디어를 활용한 일을 해보고 싶다는 일념 아래 도전한 인턴에서 처음으로 SNS 마케팅을 경험했습니다. 낯선 환경이었지만 저는 의욕과 열정을 앞세워 빠르게 업무를 습득했고, boss와 라디오 쇼 호스트들과도 친분을 맺으며 환경에 적응해나갔습니다. 한국 귀국 후 1년 간 400시간이 넘는 시간을 투자해 마케팅학회에서 활동하며 맥킨지 식 Logical Thinking을 바탕으로 한 전략 기획을 실습했습니다. 대한항공의 매출 증대를 위한 비즈니스 케이스를 풀기 위해 재무제표를 읽는 법을 스스로 익히고, 네이버 웹소설의 user-upgrade를 위해 인사이트를 발견하는 연습을 했으며, 마이크로소프트의 페이스북 광고 제작과 집행까지 수행하였습니다. 덕분에 기른 MECE하고 전략적인 사고와 다양한 산업군에 대한 이해는 제 기본기가 되었습니다. 제 강점과 약점은 아래와 같습니다. [직접 쇼 호스트를 모객하다 - 의욕적인 태도] 뉴욕 라디오 방송국에서 인턴으로 근무하며, 직접 쇼 호스트 모객을 위해 발로 뛰었습니다. Boss와 함께 참석한 비즈니스 네트워킹 모임에서 저는 먼저 명함을 건네고 셀프 피칭을 하는 등 적극적인 네트워크 마련을 위해 노력했습니다. 처음 맞이하는 낯선 상황이었지만 기죽기보다 자신감있는 태도로 호감을 얻을 수 있었고, 모임 이후에는 직접 한 분 한 분께 메일을 작성하고 관계 유지를 위해 노력했습니다. 그 결과 의약 분야의 쇼 호스트를 모집하는 데 기여할 수 있었습니다. [역지사지, 협력의 시작 - 소통] 제가 회사 생활에서 가장 중요하게 생각하는 가치는 소통입니다. 이는 또한 제가 가장 자신 있어 하는 부분입니다. 스타트업의 디지털 마케팅 프로젝트에서 실무자들이 쉽게 인지할 수 있는 요청서를 작성하여, 각 부서와 우호적인 관계를 다진 경험이 있습니다. 홍보를 위한 신규 채널에서 트래픽에 비해 회원 가입률이 낮아 사이트 내에서 프로모션을 기획해야 했고, IT, 디자인 부서와 협업이 필요했습니다. 하지만, 부서 간 업무처리가 늦거나 담당자분들과 연락이 되지 않을 때가 많았습니다. 문제 해결을 위해 다양한 부서의 요청을 받는 IT 부서 입장에서 생각해보았습니다. 이후, 업무 요청 시 담당자분들이 인지하기 쉽도록 요청사항에 대한 명확한 가이드를 준비했습니다. 예를 들어 IT 부서의 경우에는 과거에는 사이트 연동만을 요청했다면, 개발자의 상황을 고려해 코드 추가가 필요한 위치를 직접 찾아보고, 이를 반영해 연동을 요청했습니다. 하루는 한 담당자분께서 커피와 함께 “호정 씨 덕분에 일처리가 쉬워졌어”라고 감사의 말을 건네셨습니다. 그 후 기한 내에 프로모션을 런칭할 수 있었고, 부서 간 소통에 기여하여 뿌듯했습니다. [목표가 꼭 필요한 사람] 저의 가장 큰 단점은 명확한 목표가 없으면 쉽게 나태해진다는 점입니다. 대학 입학 후 첫 학기 때, 학교 수업에서 목표나 흥미를 찾지 못해 낮은 학점을 받은 적이 있습니다. 그 뒤로 저는 4.0이 넘는 학점과 대외활동을 하자는 목표를 세웠고, 2학년이 된 후 꾸준한 시간 관리로 노력하여 4.13의 평점을 받을 수 있었습니다. 더불어 당시 카메라 및 활영에 대한 흥미를 충족시키기 위해 교내 미디어 아카데미에서 활동하였고, 그룹 내 최연소로 단편 영화 연출을 맡아 상영까지 해낼 수 있었습니다. 당시 시간 관리와 목표 달성을 위해 늘 그 날 해야 하는 일을 메모장에 정리하고 주별, 월별 목표를 세웠습니다. 이는 지금까지도 습관이 되어 매달 독서할 책을 정리하고 읽는 배경이 되었습니다. 이처럼 어떤 일을 수행하기 전 스스로 성취감을 느낄 수 있는 높은 목표를 세우고 달성을 위해 노력하는 자세를 발휘하겠습니다. 향후 자신의 꿈, SK 플래닛 입사 후 구체적으로 하고 싶은 일, 그리고 이를 위해 본인이 무엇을 어떻게 준비해 왔는지에 대해 서술하세요 저는 직접 만든 '무언가'로 사람들의 삶에 변화를 주는 일을 좋아합니다. 사람들의 '인식'과 '행동'을 바꾸고, 그래서 문제가 해결되는 것이 재미있기 때문입니다. 한때 제가 만들었던 '무언가'는 콘텐츠와 광고였습니다. 학부생 때 마이크로소프트의 디지털 광고를 직접 제작하기도 하고, 뉴욕의 팟캐스트 회사에서 소셜 미디어 콘텐츠를 제작했습니다. 그러나 스타트업에서 신사업을 위한 MVP를 만들어보면서, 제가 만들고 싶은 '무언가'는 서비스라는 사실을 깨달았습니다. 사람들에게 직접적인 가치를 주는 서비스를 지속 가능하게 하려면 어떤 전략과 운영 정책이 필요한지, 화면의 구성 요소가 유저의 행동에 어떻게 영향을 미치는지 분석하고 만드는 일에 푹 빠지게 되었습니다. 그래서 UX 리서치 방법론을 배우고, 디자인 에이전시에서 'AI를 활용한 이동 경험 개선 방안' 프로젝트를 수행했습니다. 그리고 웹 / 앱 서비스를 직접 만들어낼 수 있는 스킬을 쌓고 싶어서 작년엔 멋쟁이 사자처럼에서 코딩을 배웠고, '게임형 채팅 서비스 '끝장 토론'을 기획 및 개발했습니다. 아쉽게도 팀이 와해되서 배포하지 못하였으나, 사용자의 journey에 따른 상세 기획을 설계하고 디자인하는 스킬을 익힐 수 있었습니다. 그 뒤 회사에서 PM으로 '나와 닮은 아티스트'를 매칭해주는 서비스를 기획했고, 소기의 성과를 거둬본 경험이 있습니다. 그리고 저는 이제 SK 플래닛에서 Big Data 강점을 활용하여 AI 서비스를 발전시키고, 개인화된 마케팅 플랫폼을 설계하는 데 기여하고 싶습니다. AI 서비스를 개선, 설계하기 위하여 실무 UX 프로젝트를 경험했습니다. 디자인 에이전시 라이트브레인에서 AI가 적용되었을 때의 서비스 UX에 대해 교육을 수료하였고, 현재의 모빌리티 서비스를 개선하는 프로젝트를 진행했습니다. 여기서 1) AI가 학습하여 개선할 수 있는 영역과 고객에게 수집할 수 있는 데이터의 범위 를 리서치했고, 2) 현재 서비스 중 AI가 실현 가능한, 고객의 니즈가 있는 개인화 영역을 파악했습니다. 덕분에 기술을 활용할 때 "고객의 문제를 기술이 어떻게 해결할 수 있는가?"에 집중하게 되었습니다. 또한 개인화된 추천 시스템과 마케팅 플랫폼에 관심을 두고, 마케터들을 위한 서비스 검색 서비스를 기획 중에 있습니다. 서비스 UX 분석을 위해 활동하던 '힙한 서비스의 비밀' 커뮤니티에서 1년 가까이 활동하며, 몇 천 개 이상의 DB를 검색할 수 있는 프로덕트 형태로 변환하는 작업을 진행 중입니다. 이 과정에서 사용자에게 혜택을 주는 플랫폼의 전체 설계부터 구체적인 기능까지 사용자 관점에서 설계하는 법을 익혔습니다. 마지막으로 여러 프로젝트를 리드하며 '문제 발견 -> 해결책 고안 -> 추진'의 사이클을 다양하게 경험하면서, 1) 비즈니스 목표 파악 2) 사용자의 행동과 니즈 파악을 통해 솔루션을 엮어내는 습관을 갖게 되었습니다. 그리고 주도적인 태도로 끝까지 책임지는 태도로 성과를 만들어냈습니다. SK 플래닛이 플레이하고 있는 산업 영역에서, 모든 사용자들이 더 편하고 쉽고 효율적으로 서비스를 사용할 수 있도록 설계하는 기획자로 성장하겠습니다.

    2021 상반기

    SK플래닛

    Business

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  • 내가 보려고 저장해놓는 마케터/광고인 지망생의 인사이트 모음.zip

    들어가기에 앞서 사이트 유형별 장점에 대해 알아보고 인사이트 받아보자! ① 콘텐츠 / 뉴스레터형 사이트 - 구독 이전의 정보까지 확인 가능 - 원하는 정보 검색 가능 ② 구독 서비스 - 신속한 정보 전달 가능 - 메일함에서 정보를 바로 확인하며 시간 단축 ③ 광고 레퍼런스 사이트 - 다양한 영상 광고의 유형을 한 눈에 파악 가능 - 마음에 드는 레퍼런스 컬렉트 가능 1. 콘텐츠/뉴스레터형 사이트 1️⃣ 응답하라 마케팅 1) 마케터 인사이트 2) 다양한 마케팅 지식 3) 트렌드와 브랜드 스토리 등을 콘텐츠 형식으로 정보 제공 🖇️ https://maily.so/marsinmarine 2️⃣ DMC 리포트 1) 디지털 마케팅 정보 2) 소비자 정보 통계 3) 소셜미디어 동향 등의 정보 제공 🖇️ https://www.dmcreport.co.kr/ 3️⃣ 오픈애즈 1) 최신 트렌드 2) 마케팅 전략 3) 소비자 인사이트 등의 정보 제공 🖇️인스타그램 @odri_openads 🖇️ https://www.openads.co.kr/home 4️⃣ Think with Google 1) 마케팅 전략 2) 소비자 인사이트 등의 정보 제공 🖇️ https://www.thinkwithgoogle.com/intl/ko-kr/ 2. 구독 ( 메일 발송) 서비스 1️⃣ 링커레터 구독하면 크리에이터를 위한 노하우, 다른 크리에이터들의 이야기를 매일 수요일마다 메일로 발송 🖇️인스타그램 @go_to_ccc 🖇️ https://linker.stibee.com/ 2️⃣ 캐릿 (Careet) Z세대를 겨냥한 트렌드 동향을 사이트에서 확인할 수 있을 뿐만 아니라 구독 시 매주 화요일 메일 발송 🖇️인스타그램 @careet.official 🖇️ https://www.careet.net/ 3. 광고 레퍼런스 사이트 1️⃣ TVCF 영상 광고를 모아둔 사이트 광고 영상 트렌드 파악 가능 🖇️ https://tvcf.co.kr/ 2️⃣ Ads of the Wolrd 해외 광고 영상을 모아둔 사이트 광고에 대한 설명도 확인 가능 🖇️인스타그램 @adsofttheworlddnyc 🖇️ https://www.adsoftheworld.com/ 광고/마케팅 직무 를 희망한다면 위의 사이트들을 자주 둘러보고 최신 트렌드, 마케팅 동향 등을 잘 파악해보자~ 마케터/광고인을 꿈꾸는 분들께 이번 콘텐츠가 많은 도움이 되었으면 좋겠습니다. 나 또한!

    2025.01.10

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  • 3일 만에 컴활 1급 필기 취득 꿀팁

    안녕하세요! 대학생 링키분들 🎓📚✨ 3일 만에 독학으로 컴퓨터활용능력 1급 필기를 어떻게 취득했는지, 그리고 그 과정에서 터득한 효율적인 공부법과 꿀팁을 공유하려고 합니다. 컴활 준비를 하시는 분들께 도움이 될 수 있도록 각 단계별로 제가 사용한 방법과 노하우를 자세히 소개하겠습니다! 컴퓨터활용능력 1급 필기는 크게 3과목(컴퓨터 일반, 스프레드시트 일반, 데이터베이스 일반)으로 구성되어 있습니다. 각 과목에서 40점 이상, 전체 평균 60점 이상을 받아야 합격입니다. 저는 완전 컴맹인 상태에서 도전했지만 3일 만에 합격했으니 누구든 도전할 수 있다고 생각합니다. 특히, 전략적으로 접근해 단기간에 끝내는 것을 목표로 했고 각 과목마다 다른 전략을 세웠습니다. 1과목: 컴퓨터 일반 가장 쉬운 과목으로 고득점을 목표로 가장 많은 시간을 투자했습니다. 저는 유튜브 ‘균쌤’ 강의를 통해 핵심 개념을 빠르게 이해했습니다. 강의는 10~20분 내외로 구성되어 있어 부담 없이 학습할 수 있었습니다. 2과목: 스프레드시트 일반 (엑셀) 난이도가 가장 높은 과목으로, 괄락(40점)만 피하는 것을 목표로 했습니다. 균쌤 강의를 활용해 자주 나오는 개념만 정리하고 어려운 함수식은 과감히 생략했습니다. 시간이 오래 걸릴 수 있으니 생소한 문제는 과감히 넘어가는 것을 추천드립니다. 3과목: 데이터베이스 일반 (엑세스) 엑셀보다는 쉬운 과목으로, 최소한의 시간만 투자해 기본 개념에 집중했습니다. 범위가 좁아 빠르게 익힐 수 있었으며 균쌤의 강의(12강)로 효과적으로 학습했습니다. 효율적인 공부 방법 강의 선택 균쌤 유튜브 강의는 기본 개념, 핵심 요약, 기출문제 풀이로 구성되어 있어 효율적으로 학습할 수 있었습니다. 강의를 1.5배속으로 들으면서 전반적인 개념을 익힌 뒤 캡처본을 활용해 복습했습니다. 캡처본 활용 강의를 들으며 중요한 화면을 캡처해 아이패드에 파일로 저장했습니다. 필기를 병행하며 내용을 정리했고 이를 반복 학습하면서 기억을 강화했습니다. 기출문제 풀이 최신 기출문제(최근 3개년)를 활용해 시험 유형을 익혔습니다. 틀린 문제는 별도의 노트에 정리해 반복 학습하며 약점을 보완했습니다. 3일 공부 스케줄 Day 1: 균쌤 강의를 빠르게 1회독하고 캡처본으로 복습 자료를 제작했습니다. Day 2: 캡처본을 반복 학습하며 기출문제 풀이를 시작했습니다. Day 3: 기출문제를 집중적으로 복습하고 1과목을 철저히 학습해 고득점을 준비했습니다. 정리하자면 단기 합격 전략은 1과목에서 고득점을 노리고, 2과목과 3과목은 과락만 넘기자는 접근법이었습니다! 결과적으로 1과목: 90점 (고득점으로 평균 끌어올림) 2과목: 50점 (과락 피하기 성공) 3과목: 60점 (과락 피하기 성공) ​ 평균 66.6점 으로 단기 합격에 성공했습니다!🎉 이 방법이 많은 분들께 도움이 되었으면 좋겠습니다~!

    2025.01.05

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  • [청년월세지원] 청년이라면 반드시 알아야 할 월세 지원 총정리!

    안녕하세요! 링커리어 콘텐츠 에디터 20기 김나영입니다 :) 오늘은 청년들이 꼭 알아야 할 혜택인 <청년월세지원> 과 관련된 정보를 가져왔습니다! 사회초년생인 청년들은 주거비 부담만 조금 덜어도 훨씬 더 나은 생활을 할 수 있다는 사실, 모두 동의하실텐데요! 지금 바로, 청년들의 주거비 부담을 덜어주는 청년월세지원 정책을 통해 최대 240만원 을 지급받을 수 있다고 합니다!! 청년월세지원 정책과 대상, 신청 기한과 방법 등 최신 정보를 모두 정리해왔으니 주목해주세요✨ 청년월세지원 정책 은 청년들의 주거비 부담을 완화 하기 위한 정부의 청년 주거지원 사업으로, 월 20만원씩 12개월, 최대 240만원을 현금으로 지급 하는 정책입니다! 이는 코로나19의 장기화로 경제 상황 악화가 지속되는 상황 속에서 청년들의 주거비를 지원하기 위해 추진되었습니다 :) 지원 대상은 신청일 기준 만 19세~34세 무주택 청년 인데요! 청년들 중에서도 거주/청약통장/소득 재산 조건 을 충족해야만 지원금을 받을 수 있습니다! 📍 거주조건 ✅ 부모님과 별도로 거주하는 무주택자 청년 📍 청약통장 조건 ✅ 청약통장에 가입된 청년만 대상 (청년층의 자산 형성을 지원하는 주거 사다리 구축 취지) 마지막으로, 소득 재산 조건인데요! 📍 소득 재산 조건 ✅ 청년 본인의 원가구가 중위소득 60% 이하이면서, ✅ 청년 원가구가 기준 중위소득 10% 이하인 경우 에만 지원 대상에 포함됩니다. 청년월세지원 대상에 해당되는지 알아보려면 소득 기준을 충족해야하는데요! 2024년 기준 중위소득 및 청년월세 선정기준이 궁금하시다면, 해당 표를 참고하세요💙 (8인 이상 가구일 경우, 7인 가구에서 1인 증가시마다 896,625원씩 더하면 됩니다) 지원 대상에 해당된다면, 지금 바로 신청하세요! 2025년 2월까지 수시로 접수 가능 하며, 신청은 온라인/오프라인 두 가지 방법으로 모두 가능합니다 [1. 온라인 신청] '복지로' 홈페이지/앱 에 접속하여 로그인 후 신청하기 👉 (복지로 로그인-서비스 신청-복지 서비스 신청-복지 급여 신청-기타-청년월세 한시 특별지원) 순서로 접속 [2. 오프라인 신청] 제출 서류를 지참하셔서, 관할 거주지 행정복지센터 에 방문하여 신청하실 수 있습니다 💙 📍 신청 시 필요 서류 ✅ 청년월세지원 신청서 작성 ✅ 소득 관련 증빙 서류 (소득 재산 신고서 등) ✅ 임대차계약서 사본 & 최근 3개월 월세 내역 ✅ 통장 사본 ✅ 가족관계증명서 * 제출서류는 방문 전, 미리 전화로 정확하게 문의해보시고 가는 게 좋습니다 :) 지급이 제외되거나 중지되는 경우도 있는데요! 먼저, 지급이 제외되는 경우 는 다음과 같습니다. ✅ 주거비 경감 혜택을 이미 받은 경우 ✅ 주택 소유자 (분양권, 입주권 포함) ✅ 2촌 이내 주택 임차자 ✅ 공공주택특별법에 따른 공공임대주택 거주자 ✅ 1실(방)에 다수가 거주하는 방식의 전대차인 경우 다음은, 지급이 중지 되는 경우입니다! ✅ 군에 입대하는 경우 ✅ 월세가 연체된 경우 ✅ 부모님과 합가하는 경우 ✅ 90일을 초과하여 외국에 체류하는 경우 ✅ 거주지 이전에 따른 변경 신청을 하지 않은 경우 * 지원을 받는 도중 주민등록상 거주지를 옮겨야 할 때는 일시적으로 지원이 중단됩니다. 다만, 사업 시행 기간 이내에 새로운 임대차계약서를 내고 변경 신청을 하면 다시 지원받을 수 있습니다. 혹여나 갑자기 지원금을 받지 못하게 되는 상황이 발생하지 않도록 본인이 지급이 제외, 중지되는 경우에 해당하는지 잘 알아보세요 ‼️ 지금까지 알아본 <청년월세지원> 정책은 원래 2023년에만 한시적으로 시행될 예정이었으나, 2024년까지 연장하여 시행 중입니다 💙 '벌써 2024년이 다 지나갔는데, 지금 신청해봤자 얼마 못 받는 거 아니야?'라고 생각하시는 분이 있을 수도 있는데, 신청기한은 2025년 2월까지이지만, 지원 기간이 2026년 12월까지 이기 때문에 2025년 2월에 신청하셔도, 12개월동안 240만원을 모두 지원 받으실 수 있으니, 망설이지 말고 신청하세요‼️ 오늘은, <청년월세지원> 정책에 대해 알아보았는데요! 청년들의 주거 불안을 해소하고 경제적 자립을 돕는 중요한 사회적 안전망 역할을 하고 있다는 생각이 많이 들었습니다 :) 해당 정책을 통해 청년들이 더 안정적으로 자립적인 생활을 할 수 있도록 지원을 해주고 있으니, 대상이 되는지 조건들을 꼼꼼히 따져보고, 더 많은 청년들이 혜택을 누리셨으면 좋겠습니다💙 청년들의 안정적이고 건강한 삶을 응원합니다🍀 지금까지, 링커리어 콘텐츠 에디터 20기 김나영이었습니다! 감사합니다 :)

    2024.11.27

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