멋쟁이 도마도
- 기업형태
- 기타
- 참여대상
- 대상 제한 없음
- 접수기간
- 시작일2025.02.07마감일2025.02.14
- 활동기간
- 25.2.17 ~ 25.3.19
- 모집인원
- 00명
- 활동지역
지역 제한없음
- 우대역량
- 파워블로거/SNS, 콘텐츠 기획/제작 경험
- 활동혜택
- 사은품 지급
- 관심분야
디자인/사진/예술/영상
콘텐츠
- 활동분야
서포터즈
- 추가혜택
- -
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서포터즈
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내 정보를 입력하면 스크랩한 사용자들의[자유자소서] 안녕하세요. 저는 웹 프론트엔드 개발자의 꿈을 꾸던 학생으로서 '멋쟁이사자처럼 대학'에서 활동하면서 진로에 대한 고민을 했습니다. 개발자로서의 직무가 저와 잘 맞지 않다고 느껴져 기획 분야에 더 큰 흥미를 느끼게 되었습니다. 멋쟁이사자처럼 대학에서의 활동을 통해 기획과 커뮤니티 구축에 높은 희열을 느끼게 되었습니다. 매니저님과 대면하지 않는 분들의 노고 덕분에 보람찬 동아리 활동을 할 수 있었습니다. 그리고 이러한 경험을 통해 제게도 학생들에게 양질의 교육을 제공하는 기획자로서의 역할이 잘 어울린다고 느껴졌습니다. 멋쟁이사자처럼이 선택된 이유는, 독보적인 기술력을 바탕으로 Web3 생태계와 커뮤니티를 만들어가는 뛰어난 특성 때문입니다. 다른 기업들은 주로 회사 이익을 추구하는 프로그램을 운영하는데 비해, 멋쟁이사자처럼은 대학생들과 소통하며 디지털 인재를 양성하는데 주력하고 있습니다. 이러한 비전과 사명에 매력을 느껴 지원하게 되었습니다. 저는 고등학교 1학년부터 심리상담사가 되는 것을 꿈꿨지만, 대학에서는 공부가 맞지 않다는 것을 깨닫게 되었습니다. 그러나 SW중독심리라는 연계전공을 통해 소프트웨어기술과 중독심리를 결합하여 상담과 심리학을 발전시키는 분야에 흥미를 느꼈습니다. 프로그래밍 언어인 Python3와 자바스크립트를 스스로 독학하며 웹 프로그래밍에 흥미를 느끼게 되었습니다. 그러나 이러한 분야와는 어울리지 않는다는 것을 깨닫고, 진정으로 제 적성에 맞는 분야를 찾고자 하였습니다. 글쓰기 수상 경력이 많아 글쓰기를 좋아한다는 오해를 받을 수 있지만, 저는 사람들을 매혹시키고 이목을 끌기 위한 글쓰기에 흥미를 느꼈습니다. 이러한 욕구는 기획과 운영 분야에서 사람들을 끌어들이는 데 큰 도움이 될 것이라고 믿습니다. 기획과 운영에 있어서 '소통'은 매우 중요한 역량입니다. 실제 사용자들의 불편과 필요를 파악해야만 효과적인 서비스를 제공할 수 있기 때문입니다. 또한, 팀원들과의 원활한 협력과 소통 을 통해 획기적인 기획 아이디어를 발전시킬 수 있습니다. 대학교 내 학과 학생회 임원으로서 활동한 경험을 통해 이러한 역량을 키웠으며, 다양한 의견이 충돌할 때 합의점을 찾고 지지하여 문제를 해결해 나갔습니다. 이러한 경험을 통해 저는 기획/운영 직무에서 성과를 내기 위해 노력하고 배우고자 합니다. 멋쟁이사자처럼의 운영/기획 업무 인턴에 지원하는 이유는, 다양한 분야의 지식과 역량을 바탕으로 웹 프론트엔드 개발자로서의 역량을 더욱 향상시키며, 대학생들에게 교육을 제공하고 도움을 주는 일에 기여하고 싶기 때문입니다. 저는 열정과 노력으로 멋쟁이사자처럼과 함께하는 여러 프로젝트들을 성공적으로 이끌어내고 싶습니다. 감사합니다
현재까지의 성장과정을 연대기적으로 나열해 주시고, 이 과정에서 인상적이었던 경험들을 함께 기술하여 주세요.(가족관계 제외) 저는 직접 만든 '무언가'로 사람들의 삶에 변화를 주는 일을 좋아합니다. 사람들의 '인식'과 '행동'을 바꾸고, 그래서 문제가 해결되는 것이 재미있기 때문입니다. 한때 제가 만들었던 '무언가'는 콘텐츠와 광고였습니다. 학부생 때 마이크로소프트의 디지털 광고를 직접 제작하기도 하고, 뉴욕의 팟캐스트 회사에서 소셜 미디어 콘텐츠를 제작했습니다. 그러나 스타트업에서 신사업을 위한 MVP를 만들어보면서, 제가 만들고 싶은 '무언가'는 서비스라는 사실을 깨달았습니다. 사람들에게 직접적인 가치를 주는 서비스를 지속 가능하게 하려면 어떤 전략과 운영 정책이 필요한지, 화면의 구성 요소가 유저의 행동에 어떻게 영향을 미치는지 분석하고 만드는 일에 푹 빠지게 되었습니다. 그래서 UX 리서치 방법론을 배우고, 디자인 에이전시에서 'AI를 활용한 이동 경험 개선 방안' 프로젝트를 수행했습니다. 그리고 웹 / 앱 서비스를 직접 만들어낼 수 있는 스킬을 쌓고 싶어서 작년엔 멋쟁이 사자처럼에서 코딩을 배웠고, '게임형 채팅 서비스 '끝장 토론'을 기획 및 개발했습니다. 아쉽게도 팀이 와해되서 배포하지 못하였으나, 사용자의 journey에 따른 상세 기획을 설계하고 디자인하는 스킬을 익힐 수 있었습니다. 그 뒤 회사에서 PM으로 '나와 닮은 아티스트'를 매칭해주는 서비스를 기획했고, 소기의 성과를 거둬본 경험이 있습니다. 본인이 회사를 선택할 때 가장 중요한 항목(2개 이상)은 무엇이고, NICE페이먼츠의 어떤 부분이 해당 기준에 부합하는지 기술하여 주세요. 제게 회사 선택의 기준은 '바라는 직무를 수행할 수 있는지'와 '소비자에게 임팩트가 큰 실용적인 사업을 영위하는지'입니다. 먼저 적합한 직무를 찾기 위해 스스로를 돌아보았고 제 강점은 2가지였습니다. 첫째, 저는 2학년 때부터 통계 분석에 관심을 갖고 빅데이터 과정 수강, SPSS, R, Python 독학, 주식 가격 예측 모델 개발 등 분석 역량을 길러왔습니다. 이처럼 숫자 분석과 효율성을 높이는 과정에 지치지 않았습니다. 둘째, 어떤 사람이든 좋은 대인 관계를 맺고 목표를 달성한다는 것이었습니다. 단체마다 외부홍보팀장을 역임하며 대내외로 소통하고 행사를 추진했던 경험이 이를 대변합니다. 따라서 이 두 가지 강점을 함께 발휘할 수 있는 직무를 찾았고, 핀테크 기업의 기획자를 목표하게 되었습니다. 둘째, 핀테크 아카데미를 수강하며 금융 서비스에 관심을 갖고, 해외의 핀테크 스타트업도 다양하게 리서치해왔습니다. NICE페이먼츠는 수많은 온라인 가맹점을 대상으로 결제 서비스를 제공하는만큼 그 시장의 크기와 서비스의 영향력이 클 것이라 판단했습니다. 현 회사에서 내부 담당자들이 사용하는 대시보드 기획과 운영 프로세스를 구축하면서, 여러 니즈를 반영한, '백 시스템을 구축하는 일'에 스스로 강점이 있다고 느꼈습니다. 그리고 NICE페이먼츠에서는 결제와 대금 지불 등 정말 실제적인 영역에서, 비즈니스 목표에 부합하는 시스템 구축을 경험할 수 있을 것이라 생각했습니다. 따라서 제가 목표한 직무와 회사에 부합하는 NICE페이먼츠에서 커리어를 쌓고자 합니다. 본인이 지원한 분야에서 필요한 역량(2개 이상)들은 무엇이고, 그렇게 생각한 이유에 대해서 기술하여 주세요. 지원 분야인 서비스 기획에서 필요한 역량은 아래 두 가지라고 생각합니다. 1. 효율적인 업무 프로세스 구축과 일정 관리 역량 결제 서비스 기획은 서비스의 영향을 받는 다양한 가맹점의 VoC를 파악하고, 효율적으로 문제를 개선해나가야 하는 업무라고 생각합니다. 꼭 해결해야 하는 불편한 문제를 개선하고 적용해야 하며, 개발, 디자인, 가맹점 등 다양한 이해관계자들을 조율하여 일정을 관리하고, 하나씩 프로젝트를 완수해야 합니다. 이를 위해서는 각 담당자들의 업무 내용과 리소스를 잘 파악하고, 목적에 대해 명확히 공유하고, 효율적으로 업무 프로세스를 구축해야 합니다. 2. 비즈니스 목적에 대한 이해 어떤 결제 기능을 추가하고 개선할지 결정하기 위해서는 단순히 사용성의 불편함만 고려하는 것이 아니라, NICE 페이먼츠의 비전과 사업적 목표 등을 종합적으로 고려하여 판단해야 합니다. 따라서 금융 결제 시스템과 산업 구조를 이해하고, 사업 목표에 일치하는 서비스 목표를 수립해야 합니다. 그렇게 하지 않으면 많은 직원들의 리소스를 낭비하고, 성과를 낼 수 없기 때문입니다. 본인이 지원한 분야의 직무를 잘 할 수 있다고 생각하는 이유와 본인이 가지고 있는 경쟁력은 무엇인지, 그 직무를 통해 달성하려는 목표를 기술하여 주세요. 제 장점은 1. 개발과 디자인 프로세스를 아는 기획자이며 2. 데이터에 기반한 문제 파악 역량 3. 비즈니스 관점의 사고 4. 빠른 러닝 커브 입니다. 그리고 서비스 기획 직무에서 구축된 서비스의 운영 및 개선을 지원하며 성장한 뒤, 실제 고객의 디지털 니즈에 맞는 서비스를 구축하는 것이 목표입니다. [개발자와 디자이너와 싱크를 맞추는 프로젝트 리딩] 저는 직접 개발을 배워 서비스를 기획한 경험이 있으며, UX 프로젝트로 서비스 디자인 경험이 있습니다. 그래서 재직 중인 회사에서 음원 프로모션을 위한 웹 서비스 기획 프로젝트에서, 모든 담당자의 업무 환경을 이해하며 일정을 매니징하였습니다. 당시 외주 개발자와 디자이너를 계약하여, 2달 간 프로젝트를 진행했습니다. 저는 기획과 컨셉 설정, 화면 구성, 결과 로직 작성과 텍스트 작성을 맡았고 전체 일정을 매니징하였습니다. 당시 기획 일정이 회사 내부 사정으로 밀렸을 때, 최종 배포 날짜가 더 미뤄지지 않도록 기획이 확정되기 전에 미리 필요한 개발 환경 셋팅과 백엔드 개발을 먼저 진행할 수 있도록 일정을 조정하였습니다. 또한 디자인을 결정할 때도 프로덕트의 목적에 부합하는지를 우선순위로 판단하며 디자이너와 커뮤니케이션 방향을 맞추었습니다. 덕분에 20만 명 이상이 참여한 서비스를 성공적으로 릴리즈할 수 있었습니다. [데이터를 보고 발견한 문제를 해결하기] '경험 공유 서비스' 리드미에서 인턴 당시 Google Analytics를 활용한 소비자 행동 데이터 분석을 담당했습니다. 그 때 타 서비스와 신규 제휴를 맺어 방문자 수가 크게 늘어난 상황이었습니다. 그러나 고객의 행동 데이터를 퍼널별로 분석한 결과, 트래픽에 비해 회원 가입 전환율이 낮다는 문제를 도출했습니다. 그리고 회원 가입 중 2단계에서 가장 이탈이 높다는 사실을 팀에 공유했습니다. 그리고 서비스 가입 중 이탈을 줄이기 위한 아이디어 도출과 실행을 담당했습니다. 이탈 발생 이유에 대해 추론하고 10명의 VOC를 직접 들었습니다. 그 결과 '많은 정보 입력을 귀찮게 인식한다'는 인사이트를 얻었습니다. 이를 토대로 해당 페이지에 '프로필을 완성한 예시를 볼 수 있는 팝업 추가' 아이디어를 발전시켰고 개발 이후 회원 전환율이 30% 증가했습니다. [비즈니스 관점에서 생각하기] 기업이 성장하기 위한 비즈니스 전략에 꾸준히 관심을 갖고 MECE하게 사고하는 논리적 사고 역량을 길러왔습니다. 학부 재학 당시 마케팅전략연합학회 MCL에서 1년간 활동하며, 매주 팀별로 다양한 산업의 비즈니스 케이스를 풀고 전략을 발표하였습니다. 네이버, 마이크로소프트, 비슬로우 등 기업의 마케팅 프로젝트를 수행했습니다. 또한 현재는 해외 스타트업 리서치 모임 '프로덕트의 세계'에서 계속 활동하며 미국, 유럽, 동남아, 중동, 아프리카 등 다양한 시장과 172개의 서비스를 리서치해왔습니다. BM, 성장 전략, UX를 분석하고 발표하며 서비스를 논리적으로 설명할 수 있는 역량을 길렀고, 100여명이 시청한 퍼블릭 세션에서 발표를 진행하기도 했습니다. 마지막으로 핀테크 아카데미에서 금융 산업 전반에 대해 스터디하였습니다. [빠른 러닝 커브] 무엇이든 빠르게 배우고 성장하려는 마음가짐을 갖고 있습니다. 서비스를 성공적으로 기획, 운영, 마케팅하기 위한 모든 것들을 배우기 위해 다양한 온라인 커뮤니티에서 활동했을 뿐만 아니라 실제로 서비스를 만들고 적용하였습니다. 그리고 이를 위해 일에서 얻는 '배움'을 매주 2번씩 기록하고 복기하고 있습니다. 다른 사람들과 함께 일을 했던 경험에 대해 설명하고, 그 경험 속에서 팀워크 형성과 협업을 이루기 위해 구체적으로 어떠한 노력을 하였는지 기술하여 주세요. 개발을 학습하기 위해 진행했던 '멋쟁이 사자처럼' 프로젝트는 기획, 개발, 그리고 소프트 스킬 측면에서도 많은 것을 배웠던 경험이었습니다. 당시 개발한 ‘끝장토론’ 서비스는 게시글을 올리면 이 글에 대해 시간 제한 안에 작성자와 대화하고, 토론을 사람들이 관전하면, 사람들의 공감 순에 따라 포인트를 얻어 레벨업하는 형태였습니다. 그러나 mvp 선정부터 실제 개발까지 협업에 많은 어려움이 있었습니다. 어려웠던 이유는 아래와 같았습니다. 1. 서비스의 최소 기능에 대한 합의가 잘 이뤄지지 않았습니다. 2. 처음 아이디어를 낸 팀장이 회의와 각자의 할 일에 소홀히하는 태도를 보였습니다. 1번을 해결하기 위해, 저는 처음 아이디어를 바탕으로 회의에서 '고객 정의'를 논의할 수 있게 아젠다를 꺼냈습니다. 그리고 현재 학습하고 있는 개발 언어와 전체 프로젝트까지 각자 투입할 수 있는 시간을 모두 공유하고, 다양한 아이디어 중 필수적으로 필요하지 않다고 생각하는 부분은 서로의 합의를 통해 제외했습니다. 2번을 해결하기 위해, 무엇을 누가 어떻게 개발할지를 나눈 뒤에 회의에서 항상 서로의 작업을 리뷰하는 시간을 가졌습니다. 모두 처음 배우면서 만들어나가는 것이었기 때문에, 강의 내용에서 이해되지 않거나 우리 서비스에 구현하기 어려울 때 각자 의견을 나누고, 해결 방안도 같이 논의했습니다. 그래서 팀장이 학습 진도를 충분히 따라오지 못했을 때도 이해한 내용을 구두로 설명하며 한 번 더 학습하고, 포기하지 않도록 동기부여를 할 수 있었습니다. 이 경험으로 가장 크게 깨달은 점은 모든 성공은 동료의 힘에서 비롯된다는 점입니다. 당시 제가 이 팀을 선택했던 이유는, 아이디어를 디벨롭하는 것부터 개발까지 제가 최고가 되어 모든 것을 다 잘 할 수 있을 것이라고 생각했기 때문이었습니다. 그러나 서로의 합이 맞지 않는 팀이라면 혼자서 잘하는 건 무용지물입니다. 그 뒤로 저는 팀 프로젝트 시 '사람 간의 시너지'를 최우선순위로 두며, 함께 성장하는 태도로 임하게 되었습니다. 기존의 방식이 아닌 새로운 시도를 통해 성취해낸 구체적인 경험, 자신의 행동, 결과 등을 기술하여 주세요 [구조의 문제를 보고 0에서 1을 만들기] 유니버설뮤직코리아에 입사하고 채널 관리 업무를 맡았을 때, 광고 운영에서 두 가지 문제를 발견했습니다. 1. 어떤 아티스트, 어떤 음악에, 어떤 콘텐츠로 광고를 집행했는지 데이터가 쌓이지 않았습니다. 2. 연 10억 가까운 비용을 지출함에도 광고에 대한 효과 분석이 전혀 없었습니다. 그 이유는 콘텐츠 제작자와 SNS 운영자가 분리되어 있고, 콘텐츠 제작자가 요청하는 콘텐츠 업로드 내용과 광고 내용이 메모 단위로 기입되었기 때문입니다. 그래서 저는 퍼포먼스 마케팅 대행사와 계약을 추진하여, 연간 계약을 맺었습니다. 또한 분석이 필요하다고 생각했던 값을 데이터로 쌓을 수 있는 시트를 마련했습니다. 콘텐츠 제작자 - 광고 담당자 - 대행사 간의 데일리 업무 프로세스와 리포팅 방식을 정했습니다. 매월 지출 비용과 음원별 콘텐츠별 퍼포먼스 리뷰를 진행하여, 6개월 뒤에는 퍼포먼스 마케팅에 대한 내부 컨센서스와 업무 환경을 마련했습니다. 한국에서 전혀 무명이던 13개 트랙에서 유의미한 매출을 발생시켰습니다. 그리고 1년 뒤, 요청 대시보드를 바탕으로 자동 집행하는 환경을 대행사와 개발하여 운영 시간을 단축시켰습니다. 이 과정에서 '사용자의 니즈 파악 → 개선 → 커뮤니케이션' Loop를 여러 번 거쳤으며, 대표적으로 대시보드의 데이터 필드값을 필수적인 것으로 간소화하고 사용 규칙을 정해 커뮤니케이션하였습니다. 또한 광고 비승인 건에 대한 알람을 수동으로 1:1 커뮤니케이션하는 것의 불편함을 파악하여, 슬랙을 통한 자동 알람을 마련하고 제공했습니다. 이처럼 저는 발견한 문제를 적극적으로 공유하고, 해결책을 추진하는 데 있어 다양한 사람들과 의견을 조율하고 시너지를 내는 방법을 배웠습니다. 유니버설뮤직코리아 _ 팝, 클래식, 국내 아티스트 음원을 유통 및 마케팅하는 UMG의 한국 지사 미디어 마케팅 / 디지털 캠페인 매니저 2019. 07 – 2021.06 l 내부 목표에 맞는 대행사 계약과 운영 프로세스 수립 - 자동화된 광고 셋팅과 비승인 콘텐츠 알람 개발 진행, 이슈 파악과 일정관리 - ‘광고 요청-집행’을 효율적으로 관리하는 내부 대시보드 기획 및 운영으로 데이터 기반 의사 결정을 할 수 있는 업무 환경 조성 (운영 시간 80% 단축) - 지속적인 커뮤니케이션으로 내부 직원과 대행사의 VoC 파악 및 최적화 l 해외 아티스트의 프로모션을 위한 바이럴 웹 서비스 기획 및 제휴 - 20만명이 참여한 ‘나와 닮은 빌보드 스타는?’ 테스트 기획 및 프로젝트 리드 - 헬로우봇 기획전 제휴 및 챗봇 제작 - 서비스 초기 화면 기획 및 개발 일정 관리 SBS 디지털 뉴스랩 _ ’스브스뉴스’ 제작사 전략콘텐츠팀 / 인턴 2018.07 - 2018. 08 l 뉴미디어 플랫폼 활성화를 위한 전략 지원 - 플랫폼별 소비자 사용 행태와 활성 시간대 분석 - 16개의 각 뉴미디어 채널에 효과적인 콘텐츠 포맷 도출 및 적용 (조회수 40%증가) l 콘텐츠 유통 일정 조율 및 리포트 작성 - 유튜브 크롤러를 적용하여 매주 몇 만 개의 데이터를 수동으로 수집하던 시스템을 개선 레이즈지엘에스_ 커리어 경험 공유 플랫폼 ‘리드미’ 운영사 리드미 서비스팀 / 인턴 2018.01 - 2018. 04 l 채용 보상형 서비스 기획 및 리드미 서비스 운영 - 리드미 내 신규 서비스 ‘착한지원’의 운영 프로세스 기획 - GA로 회원가입 전환율과 유입채널 분석, 서비스 개선안 도출 멋쟁이 사자처럼 직장인 4기 2020.05 ~ 2020.08 - ‘끝장토론’ 서비스 PM - Python, Django 환경에서 구현할 수 있는 채팅 커뮤니티의 MVP 설정, 화면 기획, 개발 디자인 에이전시 ‘라이트브레인’ UX 프로젝트 2018.09 ~ 2018.12 - AI를 활용한 경로 안내 서비스 제안 - 유저 인터뷰 설계 및 진행, 인사이트 도출
지원서 요약 키워드 빠른 러닝 커브 / 사용자 중심 / 비즈니스 관점 / 데이터 기반 판단 / 함께 성장 지원한 분야에서의 전문성 향상 또는 지식 습득을 위해 본인이 노력했던 경험 또는 사례를 구체적인 상황, 자신의 행동, 결과 등을 기술하세요 직접 서비스를 기획-구현하기 위해 진행했던 '멋쟁이 사자처럼' 프로젝트는 개발과, 개발 외 소프트 스킬 측면에서도 많은 것을 배웠던 경험이었습니다. 당시 개발한 ‘끝장토론’ 서비스는 게시글을 올리면 이 글에 대해 시간 제한 안에 작성자와 대화하고, 토론을 사람들이 관전하면, 사람들의 공감 순에 따라 포인트를 얻어 레벨업하는 형태였습니다. 그러나 mvp 선정부터 실제 개발까지 협업에 많은 어려움이 있었습니다. 어려웠던 이유는 아래와 같았습니다. 1. 서비스의 최소 기능에 대한 합의가 잘 이뤄지지 않았습니다. 2. 처음 아이디어를 낸 팀장이 회의와 각자의 할 일에 소홀히하는 태도를 보였습니다. 1번을 해결하기 위해, 저는 처음 아이디어를 바탕으로 회의에서 '고객 정의'를 논의할 수 있게 아젠다를 꺼냈습니다. 그리고 현재 학습하고 있는 개발 언어와 전체 프로젝트까지 각자 투입할 수 있는 시간을 모두 공유하고, 다양한 아이디어 중 필수적으로 필요하지 않다고 생각하는 부분은 서로의 합의를 통해 제외했습니다. 2번을 해결하기 위해, 무엇을 누가 어떻게 개발할지를 나눈 뒤에 회의에서 항상 서로의 작업을 리뷰하는 시간을 가졌습니다. 모두 처음 배우면서 만들어나가는 것이었기 때문에, 강의 내용에서 이해되지 않거나 우리 서비스에 구현하기 어려울 때 각자 의견을 나누고, 해결 방안도 같이 논의했습니다. 그래서 팀장이 학습 진도를 충분히 따라오지 못했을 때도 이해한 내용을 구두로 설명하며 한 번 더 학습하고, 포기하지 않도록 동기부여를 할 수 있었습니다. 이 경험으로 가장 크게 깨달은 점은 모든 성공은 동료의 힘에서 비롯된다는 점입니다. 당시 제가 이 팀을 선택했던 이유는, 아이디어를 디벨롭하는 것부터 개발까지 제가 최고가 되어 모든 것을 다 잘 할 수 있을 것이라고 생각했기 때문이었습니다. 그러나 서로의 합이 맞지 않는 팀이라면 혼자서 잘하는 건 무용지물입니다. 그 뒤로 저는 팀 프로젝트 시 '사람 간의 시너지'를 최우선순위로 두며, 함께 성장하는 태도로 임하게 되었습니다. 자신에게 요구된 것보다 더 높은 목표를 스스로 세워 시도했던 경험 중 가장 몰입했던 것을 골라, 구체적인 상황, 목표설정 근거, 목표달성을 위한 자신의 행동, 예상치 못한 문제발생 시 대처방안, 결과 등을 기술하세요 미디어 관계자에게 해외 아티스트 소식을 알리던 사내 뉴스레터를 개편하면서, 첫 일반인 구독자를 모으기 위한 캠페인으로 '나와 닮은 빌보드 스타는?'라는 MBTI형 테스트를 기획했습니다. 또한, 테스트 개발과 동시에 헬로우봇의 '2020년 부캐도감 기획전'에 참여하여 콘텐츠를 제휴했습니다. 결과적으로 20만 명 이상이 참여, 긍정적인 유저 피드백을 많이 받았고 뉴스레터 구독 전환도 1700명 이상 이뤄낼 수 있었습니다. 이 프로젝트를 수행하기 위해 외주 개발자와 디자이너를 계약하여, 2달 간 프로젝트를 진행했습니다. 테스트 기획과 컨셉 설정, 화면 구성, 결과 로직 작성과 텍스트 작성을 맡았고 전체 일정을 매니징하였습니다. 프로젝트 성공 요인과 행동 방식은 아래와 같습니다. 1. 프로덕트의 성공을 측정할 KPI를 설정하고 이를 충족시킬 수 있는 컨셉을 기획하기 위해 다양한 아이데이션 미팅을 했습니다. 프로덕트의 목적은 해외 아티스트를 소개하고 뉴스레터 구독자를 모으는 것이었습니다. 이 두 가지를 충족시키기 위해 '해외 아티스트'를 쉽게 소개할 수 있는 '대중성'과 결과페이지의 '공감도'를 KPI로 삼고, 모든 회의 아이디어에서 이를 기준으로 판단하고 방향을 잡아갔습니다. 2. 전체 일정 관리를 위해 각 담당자의 리소스를 파악하고 순서 조정과 리마인더를 했습니다. 프로젝트는 내부 팀원들이 기획, 외주 개발자와 디자이너가 순차 개발하는 순으로 이루어졌습니다. 그리고 내부 팀원 중 한 명의 개인적인 사정으로 프로젝트 일정이 지연되는 상황이 생겼습니다. 저는 기획 파트의 일정이 지체되도 전체 프로젝트 일정의 배포 마감일을 정해두고, 최대한 그 안에 퀄리티 있는 결과물을 낼 수 있도록 리소스를 조정했습니다. 지연되는 상황이 생겼을 때 이를 빠르게 공유한 뒤 개발 측에서 다소 시간이 더 소요되는 서버 작업을 미리 진행할 수 있도록 했습니다. 또한 기획에도 도움이 될 아주 간단한 mvp를 제작받아 기획 시간을 줄였습니다. 또한 회사 차원에서는 '서비스 기획'이 처음 있는 일이었고 각자 다른 업무가 있는 상황이어서, to do가 지체되는 경우가 있었습니다. 따라서 저는 이런 상황을 충분히 이해하고, 담당자들에게 현재 되어야 할 일과 next to do를 꾸준히 리마인드하여 모두 동기부여가 되도록 노력했습니다. 관련해 추가적인 내용은 위와 같습니다: https://www.notion.so/PM-3ccc1dc33dca447e9086f56607952439 본인의 성격의 장단점과 삶의 가치관에 대해 서술하고, 이를 잘 보여줄 수 있는 대표적인 사례를 골라 작성해주세요 제 가치관은 원하는 것을 위해 항상 도전해보자는 것입니다. 학창 시절 크게 두 가지 도전을 하였는데, 뉴욕에서 인턴을 해보기로 결심한 것과 전공에서 배울 수 없었던 마케팅과 광고를 배우기 위해 다양한 외부 활동을 하며 경험을 쌓은 것입니다. 더 넓은 세계를 경험하고, 소셜 미디어를 활용한 일을 해보고 싶다는 일념 아래 도전한 인턴에서 처음으로 SNS 마케팅을 경험했습니다. 낯선 환경이었지만 저는 의욕과 열정을 앞세워 빠르게 업무를 습득했고, boss와 라디오 쇼 호스트들과도 친분을 맺으며 환경에 적응해나갔습니다. 한국 귀국 후 1년 간 400시간이 넘는 시간을 투자해 마케팅학회에서 활동하며 맥킨지 식 Logical Thinking을 바탕으로 한 전략 기획을 실습했습니다. 대한항공의 매출 증대를 위한 비즈니스 케이스를 풀기 위해 재무제표를 읽는 법을 스스로 익히고, 네이버 웹소설의 user-upgrade를 위해 인사이트를 발견하는 연습을 했으며, 마이크로소프트의 페이스북 광고 제작과 집행까지 수행하였습니다. 덕분에 기른 MECE하고 전략적인 사고와 다양한 산업군에 대한 이해는 제 기본기가 되었습니다. 제 강점과 약점은 아래와 같습니다. [직접 쇼 호스트를 모객하다 - 의욕적인 태도] 뉴욕 라디오 방송국에서 인턴으로 근무하며, 직접 쇼 호스트 모객을 위해 발로 뛰었습니다. Boss와 함께 참석한 비즈니스 네트워킹 모임에서 저는 먼저 명함을 건네고 셀프 피칭을 하는 등 적극적인 네트워크 마련을 위해 노력했습니다. 처음 맞이하는 낯선 상황이었지만 기죽기보다 자신감있는 태도로 호감을 얻을 수 있었고, 모임 이후에는 직접 한 분 한 분께 메일을 작성하고 관계 유지를 위해 노력했습니다. 그 결과 의약 분야의 쇼 호스트를 모집하는 데 기여할 수 있었습니다. [역지사지, 협력의 시작 - 소통] 제가 회사 생활에서 가장 중요하게 생각하는 가치는 소통입니다. 이는 또한 제가 가장 자신 있어 하는 부분입니다. 스타트업의 디지털 마케팅 프로젝트에서 실무자들이 쉽게 인지할 수 있는 요청서를 작성하여, 각 부서와 우호적인 관계를 다진 경험이 있습니다. 홍보를 위한 신규 채널에서 트래픽에 비해 회원 가입률이 낮아 사이트 내에서 프로모션을 기획해야 했고, IT, 디자인 부서와 협업이 필요했습니다. 하지만, 부서 간 업무처리가 늦거나 담당자분들과 연락이 되지 않을 때가 많았습니다. 문제 해결을 위해 다양한 부서의 요청을 받는 IT 부서 입장에서 생각해보았습니다. 이후, 업무 요청 시 담당자분들이 인지하기 쉽도록 요청사항에 대한 명확한 가이드를 준비했습니다. 예를 들어 IT 부서의 경우에는 과거에는 사이트 연동만을 요청했다면, 개발자의 상황을 고려해 코드 추가가 필요한 위치를 직접 찾아보고, 이를 반영해 연동을 요청했습니다. 하루는 한 담당자분께서 커피와 함께 “호정 씨 덕분에 일처리가 쉬워졌어”라고 감사의 말을 건네셨습니다. 그 후 기한 내에 프로모션을 런칭할 수 있었고, 부서 간 소통에 기여하여 뿌듯했습니다. [목표가 꼭 필요한 사람] 저의 가장 큰 단점은 명확한 목표가 없으면 쉽게 나태해진다는 점입니다. 대학 입학 후 첫 학기 때, 학교 수업에서 목표나 흥미를 찾지 못해 낮은 학점을 받은 적이 있습니다. 그 뒤로 저는 4.0이 넘는 학점과 대외활동을 하자는 목표를 세웠고, 2학년이 된 후 꾸준한 시간 관리로 노력하여 4.13의 평점을 받을 수 있었습니다. 더불어 당시 카메라 및 활영에 대한 흥미를 충족시키기 위해 교내 미디어 아카데미에서 활동하였고, 그룹 내 최연소로 단편 영화 연출을 맡아 상영까지 해낼 수 있었습니다. 당시 시간 관리와 목표 달성을 위해 늘 그 날 해야 하는 일을 메모장에 정리하고 주별, 월별 목표를 세웠습니다. 이는 지금까지도 습관이 되어 매달 독서할 책을 정리하고 읽는 배경이 되었습니다. 이처럼 어떤 일을 수행하기 전 스스로 성취감을 느낄 수 있는 높은 목표를 세우고 달성을 위해 노력하는 자세를 발휘하겠습니다. 향후 자신의 꿈, SK 플래닛 입사 후 구체적으로 하고 싶은 일, 그리고 이를 위해 본인이 무엇을 어떻게 준비해 왔는지에 대해 서술하세요 저는 직접 만든 '무언가'로 사람들의 삶에 변화를 주는 일을 좋아합니다. 사람들의 '인식'과 '행동'을 바꾸고, 그래서 문제가 해결되는 것이 재미있기 때문입니다. 한때 제가 만들었던 '무언가'는 콘텐츠와 광고였습니다. 학부생 때 마이크로소프트의 디지털 광고를 직접 제작하기도 하고, 뉴욕의 팟캐스트 회사에서 소셜 미디어 콘텐츠를 제작했습니다. 그러나 스타트업에서 신사업을 위한 MVP를 만들어보면서, 제가 만들고 싶은 '무언가'는 서비스라는 사실을 깨달았습니다. 사람들에게 직접적인 가치를 주는 서비스를 지속 가능하게 하려면 어떤 전략과 운영 정책이 필요한지, 화면의 구성 요소가 유저의 행동에 어떻게 영향을 미치는지 분석하고 만드는 일에 푹 빠지게 되었습니다. 그래서 UX 리서치 방법론을 배우고, 디자인 에이전시에서 'AI를 활용한 이동 경험 개선 방안' 프로젝트를 수행했습니다. 그리고 웹 / 앱 서비스를 직접 만들어낼 수 있는 스킬을 쌓고 싶어서 작년엔 멋쟁이 사자처럼에서 코딩을 배웠고, '게임형 채팅 서비스 '끝장 토론'을 기획 및 개발했습니다. 아쉽게도 팀이 와해되서 배포하지 못하였으나, 사용자의 journey에 따른 상세 기획을 설계하고 디자인하는 스킬을 익힐 수 있었습니다. 그 뒤 회사에서 PM으로 '나와 닮은 아티스트'를 매칭해주는 서비스를 기획했고, 소기의 성과를 거둬본 경험이 있습니다. 그리고 저는 이제 SK 플래닛에서 Big Data 강점을 활용하여 AI 서비스를 발전시키고, 개인화된 마케팅 플랫폼을 설계하는 데 기여하고 싶습니다. AI 서비스를 개선, 설계하기 위하여 실무 UX 프로젝트를 경험했습니다. 디자인 에이전시 라이트브레인에서 AI가 적용되었을 때의 서비스 UX에 대해 교육을 수료하였고, 현재의 모빌리티 서비스를 개선하는 프로젝트를 진행했습니다. 여기서 1) AI가 학습하여 개선할 수 있는 영역과 고객에게 수집할 수 있는 데이터의 범위 를 리서치했고, 2) 현재 서비스 중 AI가 실현 가능한, 고객의 니즈가 있는 개인화 영역을 파악했습니다. 덕분에 기술을 활용할 때 "고객의 문제를 기술이 어떻게 해결할 수 있는가?"에 집중하게 되었습니다. 또한 개인화된 추천 시스템과 마케팅 플랫폼에 관심을 두고, 마케터들을 위한 서비스 검색 서비스를 기획 중에 있습니다. 서비스 UX 분석을 위해 활동하던 '힙한 서비스의 비밀' 커뮤니티에서 1년 가까이 활동하며, 몇 천 개 이상의 DB를 검색할 수 있는 프로덕트 형태로 변환하는 작업을 진행 중입니다. 이 과정에서 사용자에게 혜택을 주는 플랫폼의 전체 설계부터 구체적인 기능까지 사용자 관점에서 설계하는 법을 익혔습니다. 마지막으로 여러 프로젝트를 리드하며 '문제 발견 -> 해결책 고안 -> 추진'의 사이클을 다양하게 경험하면서, 1) 비즈니스 목표 파악 2) 사용자의 행동과 니즈 파악을 통해 솔루션을 엮어내는 습관을 갖게 되었습니다. 그리고 주도적인 태도로 끝까지 책임지는 태도로 성과를 만들어냈습니다. SK 플래닛이 플레이하고 있는 산업 영역에서, 모든 사용자들이 더 편하고 쉽고 효율적으로 서비스를 사용할 수 있도록 설계하는 기획자로 성장하겠습니다.
합격하고 빠른 시일내에 쓰려했는데 입과하고 너무 바쁘기도 했고, 중간에 서류도 여러 개 쓰고 코딩테스트도 보고 하다보니 시간이 .. 당장 월요일에도 스프링 평가 2개나 있는데 하기싫기도하고ㅎ 스프링 관통 프로젝트 끝나고 긴장이 풀려서 그런가 여튼 이제라도 기억을 더듬어 회고록 적어보겠씀니다 12기 준비하시는 분들에게 조금이나마 도움이 됐으면 좋겠어요 !!! 지원 동기 저는 졸업 6개월을 앞두고 프론트엔드 개발에서 백엔드 개발로 전향을 결심한 상황이었습니다. 졸업전 진행했던 프로젝트, 졸업작품까지 모두 프론트엔드 개발을 했던 상황이어서 백엔드 관련 활동이라곤 거의 전무했다 볼 수 있었고요. 단순히 전향을 결심한 것도 아니었고, 시간이 오래걸리더라도 해낼 수 있다는 확신이 있었습니다. 그렇지만, 이대로 취업은 당연히 안되겠다는 생각이 들어 1년정도는 제대로 준비해야겠다는 생각에 싸피를 지원하게 되었어요. 전형 순서 전형 순서는 크게 '에세이 -> 코딩 테스트 -> 면접' 으로 나눠볼 수 있을 것 같습니다. 에세이 에세이는 한 문항이었고, 정확한 질문을 밝힐 순 없는 걸로 알아서.. 대략 'SW 관련 경험(프로젝트, 개발, 경진대회 경험 등)을 토대로 어떤 개발자로 성장하고싶은지, 왜 지원했는가' 이런 걸 물어봤었습니다. 500자 내외 작성이었던걸로 기억하는데, 600자까지 허용해준다해서 저는 꽉 채워서 적었었어요. 사실 600자로 줄이는 것도 쉽지않았습니다 .. 자소서 작성은 단순히 작성하고 다듬는데 5-7일정도 소요된 거 같습니다. 크게 서론 - 본론 - 결론으로 작성하였고, - 서론: 프론트엔드 개발에서의 경험 (개발 A-Z까지 담당) -> 해당 프로젝트를 하면서 얻은 교훈 - 본론: 그럼에도 불구하고 백엔드로 전향을 결심한 계기 작성 - 결론: `불안함을 느꼈던 다른 분야로의 도전이었지만, 프로젝트를 통한 경험과 깨달음을 통해 어떤 목표라도 달성 가능하다는 확신이 있었습니다.` + 나에게 SSAFY가 왜 필요한가 + SSAFY 입과 후 어떤 개발자로 성장할 것인가 이정도로, 요약해볼 수 있을 거 같습니다. 코딩 테스트 우선, swea 사이트에 출력형식을 좀 연습하시면 좋을 것 같아요. 거의 무조건 익숙해지실때까지 연습해보시는 걸 추천드려요. 저 역시 백준, 프로그래머스로만 연습하다가 싸피 준비하면서 swea 문제들을 풀기 시작했었습니다. 원래 파이썬으로 알고리즘을 풀다가 자바로 풀기 시작한지 얼마 안됐던 때였어서, 정말 시간 나는대로 알고리즘만 열심히 풀었던 것 같습니다. 2시간에 2문제 주어졌었습니다. 저 역시 윗기수 지인들에게 조언을 구해 구현문제 위주로 많이 풀었었는데, 그게 큰 도움이 되었던 것 같습니다. 면접 - PT 면접 + 인성 면접 면접은 크게 PT면접 + 인성면접 으로 구성되어있습니다. 1차 합격 소식 보자마자 바로 면접스터디를 구하긴 했었는데, 1번인가? 나가고 나머지는 혼자 준비했었습니다. 제 생각엔 면접 스터디가 필수는 아니지만, 다른 사람의 입장에서 가감없는 조언을 듣거나 예상질문을 얻을 수 있었던 건 좋은 것 같습니다! 면접은 2:1로 진행되었고, 일정시간 pt면접 질문에 대한 답변을 준비할 수 있는 시간을 주십니다. 면접 순서도 pt -> 인성 순으로 진행됐었습니다. PT면접 PT면접 경험이 전무했던 상황이라 제일 걱정됐었던 부분이었습니다. 면접 스터디로 PT면접 대비는 못했었고 개인적으로 이 유튜브만 보고 준비했습니다. 무조건 알고있어야되는 키워드들과 관련된 기사 몇 개 뽑아서 시간 제한하고 발표 시나리오 작성하고 말하는 연습하고 했었습니다! - 빅데이터 - AI - 블록체인 - 핀테크 - 클라우드 - IOT 등 기술과 관련된 키워드가 있었는데, 키워드는 랜덤으로 나오는 거라 용어의 정의와 활용 사례 등은 숙지하시고 가시는 걸 추천드립니다. [강민혁 PT면접]( https://www.youtube.com/watch?v=DOvCIrwMPbQ ) 나올 수 있는 꼬리질문들도 스스로 질문을 던져보면서 연습을 했었는데, 실제 면접볼때 도움이 많이 됐습니다. 일단 최대한 논리적으로 질문에 대한 답을 모두 하긴 했습니다. ~~(맞는지는 모르겠지만 ..)~~ 어떠한 질문이 들어오더라도 본인 페이스를 유지하시면서 침착하게 답변하시는 게 제일 중요한 것 같습니다! 저는 정리가 약간 필요할 경우 '5-10초정도만 시간을 주실 수 있으실까요?' 이런식으로 말씀을 드리고 답변을 이어나갔던 것 같습니다. 인성면접 저 같은 경우는 자소서에 프로젝트를 기재했었어서 그 부분에 대해서 좀 꼼꼼하게 준비를 했었습니다. 실제로 프로젝트 관련해서 기술적인 질문들도 받았었습니다. 자기소개서 관련 질문도 받았고, 아래 기재해둔 질문 리스트에서도 질문이 나왔었습니다. 스터디하면서 받았던 질문 리스트 일부인데, 도움이 되셨으면 좋겠습니다 🙂 - 자기소개 - 지원동기 - 전공자인데 왜 싸피에 지원했는가? - 왜 다른 기관이 아닌 싸피를 선택했는가? - 도전 정신이 드러나는 경험 - 리더형인가, 팔로워형인가? - 인생에서 실패 및 좌절한 경험, 그리고 극복한 경험 - 본인의 전공을 선택한 이유 - 싸피에 합격하지 못한다면? - 마지막으로 하고싶은 말 --- ## 최종합격 합격해서 1월 2일부터 열심히 교육을 받고 있습니다 !! 좋은 사람들도 많이 만나고, 정말 하루하루 매일을 열심히 보내고 있어요. 솔직히 체력적으로 힘들기도하지만, 교육을 안들었다면 어땠을까라는 생각도 들긴하네요. 여튼 전반적으로 너무 만족스러운 싸피 생활입니다 ㅎㅎ 저도 준비할때 블로그 보면서 도움을 정말 많이 받았어서 늦었지만 이렇게나마 합격수기를 작성해봅니다. 인터뷰 - yerim 님 https://blog.naver.com/syl1602/223429130942 ☘️삼성 청년 SW / AI 아카데미 SSAFY 14기 지원하러 가기 💚팀원 구하러 가기 💚나에게 맞는 대외활동 찾으러 가기 💚대외활동 후기 보러 가기 💚대외활동 오픈 카톡방 입장하기 (비번 : 1004) 함께 보면 좋을 콘텐츠 💵활동비 100만원! 혜택 푸짐한 인기 교육&대외활동.zip 🌏몽골부터 유럽까지! 해외여행&봉사실적 동시에 누리는 해외봉사 LIST 🎏스펙 쌓으며 어학까지 챙기자! 어학 특화 대외활동 LIST 🎯중간 끝나고 시작하기 좋은! 아이디어&콘텐츠 공모전 🩵 2025 토익스피킹 공부법 (레벨, 시험 방식, 점수, 접수) 🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 └ 삼성전자 면접관, 현대자동차 인사담당자 등 원하는 멘토를 선택해 답변을 받을 수 있습니다 😎 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.
안녕하세요~~~ 오늘은 같생 서포터즈 3기 지원부터 합격까지 글입니다~!! 하게 될 서포터즈는 같이 살자, 같생 서포터즈 3기! 한국생명존중희망재단에서 진행하는 대외활동입니다 일단 저는 같은 대학교 친구와 후배들로 총 4명이서 팀을 꾸렸습니다! 전부다 편입생에다가 이전 학교가 같은 친구들,,,ㅎㅋㅋㅎ 졸업 유예도 했는데 뭐라도 해야할 것 같아서 같이 졸업 유예한 친구 1명과 후배 2명 꼬셔서 지원했습니다! 서류 작성 과정 작성해야 하는 부분은 개별 지원서 (인적사항) → 사진은 서포터즈 단원증, 상의 사이즈는 단복 제작 활용 1. 팀 소개 A. 팀명 및 팀의 특장점 B. 지원 동기 및 포부 C. 업무 및 역할 분담 2. 기타사항 A. 타 서포터즈 활동 경험(수료증 제출) B. 프로그램별 활용 능력 (해당사항에 표기) C. 팀 대표 콘텐츠 D. 대표 SNS 이렇게 있습니다! 팀명 정하기가 제일 어려웠어요,,,, 라이프 가디언즈 스마일 세이버스 플로우 어씽즈 브라이트 라이프 크루 해피 하이커스 등등등 간zi 나는 팀명들 중 라이프 가디언즈에 꽂혀버려서 애들보고 이걸로 진행하자고 했습니다 라이프 가디언즈,,,, Life Guardians,,,, 생명을 지키는 수호자,,,,, 가슴이 웅장해진다,,,, 또한 저희 팀원들은 모두 영상 전공에다가 3명이 광고홍보로 편입을 하여 완전 효과적으로 서포터즈 가능하다 라며 장점을 어필하고 지원 동기 및 포부는 저희 팀원이 생각하는 생명에 관한 내용들과 앞으로의 각오를 작성했었어요! 업무 및 역할 분담은 간단하게 팀장 : 전체 총괄 및 활동 추친 팀원1 : 디자이너(콘텐츠 제작) 등등 이런식으로 작성 했었고 팀 대표 콘텐츠는 저희 팀원들의 포트폴리오 통합해서 구글드라이브에 올리고 링크 공유 했었어요! 다른 팀들 보니까 대표 SNS가 휘황찬란 하던데,,,, 저희는 갓 만들어서 따끈따끈해요,,,ㅎㅎ 최종 합격 그러고 5월 17일날 문자가 왔습니다! 와아아 짝짝짝 🤗🤗🤗 합격하자마자 바로 카톡방 만들어주고 아직 활동 하지도 않았는데 벌써 뿌듯함 느낍니다 ㅎㅎ 간단한 로고도 만들어주고 나중에 본격적으로 활동 시작하면 컨셉도 확실하게 하고 바꿀 예정입니다 쿠쿠 문자 확인 후 바로 메일함 들어가서 합격자 명단들 봤는데 ㅋㅎㅋㅎㅋㅋㅎ 뭔가,,, 저희팀만 늙어보여요,,,, 그냥,,, 그런 느낌,,,,, 하하 그래도 뭐 붙은게 중요하니깐요 ㅎㅎ^^* 5월 31일은 발대식때문에 서울까지 가야합니다!! 오랜만에 가는 서울이구만,,,, 저희 팀원 두명은 학교때문에 아쉽게 못와서 팀장이랑 둘이 갑니다 케케 이렇게 본격적으로 하는 대외활동은 처음이라 기대됩니다!! 그럼 다음에 발대식 다녀와서 또 후기 남길게요!!~!! 그럼 모두들 안녕~~~ 라이프 가디언즈 인스타가 궁금하다면 여기 👇👇 https://www.instagram.com/lifeguardians.kr/ 인터뷰 - 먀현 님 https://blog.naver.com/meow_sim/223462462098 ☘️2025 같이 살자, 같생 서포터즈 4기 지원하러 가기 💚팀원 구하러 가기 💚나에게 맞는 대외활동 찾으러 가기 💚대외활동 후기 보러 가기 💚대외활동 오픈 카톡방 입장하기 (비번 : 1004) 함께 보면 좋을 콘텐츠 🎏스펙 쌓으며 어학까지 챙기자! 어학 특화 대외활동 LIST 🍰맛보며 경험 쌓는 꿀혜택 활동! 식품업계 대외활동 LIST 💵활동비 100만원! 혜택 푸짐한 인기 교육&대외활동.zip 🐋경력 없어도 시작 가능! 일경험 인턴십 리스트 🌏몽골부터 유럽까지! 해외여행&봉사실적 동시에 누리는 해외봉사 LIST 🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 └ 삼성전자 면접관, 현대자동차 인사담당자 등 원하는 멘토를 선택해 답변을 받을 수 있습니다 😎 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.
내 소중한 휴학을 시험으로만 보낼 순 없다! 는 생각 하에 지원하게 된 포스코 비욘드 16기💗 서류 작성 과정 자소서 그리고 동영상 자소서 문항은 다음과 같다 자소서 쓸 때 한글 키고 문항 적은 후에 키워드 적어 그걸 풀어쓴다. 1. 특기 : 아래처럼 년도 별로 대내외활동을 정리해서 썼다 - 20nn년 / ~~~~ - 20nn년 / ~~~~ 2. 봉사활동 경험 : 특기와 같이 년도 별로 정리해서! - 20nn. 0n. nn / 장소 / 시간 / 봉사종류 3. 지원동기 & 이 활동을 통해 얻고 싶은 점 : 싱가포르 여행 중 보타닉 가든에서 씨드뱅크 방문, 자연과 사람이 공존하는 법, 백두대간수목원 씨드볼트, 기후변화로 인한 종자의 복원 사업에 관심있음 - 씨드볼트에 관심있어서 이곳을 언급하면서 썼다. - 산림전공자 어필(도움이 되었는지는 모르겠네,,,ㅎ) 4. 강점 & 약점 - 강점은 ‘도전정신’을 꼽아, 산림병해충 모니터링 활동이랑 연관지었다. - 약점은 ‘노력형 친화력’으로, 낯가림이 있지만 일기를 통해 남들은 모르는 나만의 단점으로 만들었다고 썼다. 5. 역할 고른 이유 & 특기 활용할 구체적인 아이디어 역할은 조장, 총무/서기, 컨텐츠/디자인, 사진/영상, 홍보/레크레이션 중 1순위와 2순위를 고를 수 있다. 난 각각 조장, 총무/서기를 지원했다. 최종적으로 총무/서기가 되었다. ‘단원들의 의견에 귀를 기울이는 조장’이 되겠다고 썼고, 총무/서기 관해서는 짧게 언급했다. 6. 주변에서 발견한 환경문제 - 카페 아르바이트 플라스틱 사용량 -> 텀블러 사용 습관화(생활 속의 습관화) 7. 단체활동 어려운 사항 어떻게 대처 - 영상부 부장했던 경험 8. 아동을 위한 환경보드 게임 아이디어 - 쓰기 부끄럽다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 9. 동영상 아이브 키치 노래로 해보려고 했는데 프리미어 프로를 쓰는 법을 까먹었다. 진짴ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그래서 급하게 그림으로 대체하기로 마음먹고 아이패드를 열었다,,, 활동하면서 동영상의 역할에 대해서 여쭈어봤는데 자소서로 보여주지 못한 부분들을 위한 도구라고 하셨다! 그러니 부담갖지 말고 시작해봤으면 좋겠다 1분 동영상은 생각보다 짧다. 여기에 음성 입혀서 만들었다~! 동영상 일부. 깡이 대단했군 결국 . . . 서류 합격 두둥, 합격! 면접 과정&최종 합격 비대면 면접!! 3:3 면접이었던걸로 기억한다. 아닌가,,,? 첫 질문은 지원한 동기였다. 이거에 첫번째로 대답하게 되었는데, 난 짧게 2-3줄 말했다. 그런데 뒤에 분들이 길게 말하셔서 ‘아 망했다’ 싶었고, 더욱 방긋방긋 웃기 시작했닼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 약 20분의 면접을 마치고 음~ 떨어지겠군~ 다른거 지원해야겠다~~ 생각했다면? 후기 사실,,, 비욘드랑 다른 활동을 지원했는데, 비욘드가 떨어지고 그게 붙을 거라고 생각했다. 프리미어 프로가 마음대로 안된다는 사실을 깨달았을 때는 그냥 지원하지 말깤ㅋㅋㅋㅋ고민도 했는데.. 활동 중간에 ‘지원 전으로 돌아간다면 지원할 것이냐’라는 질문을 받았고, 나는 망설임 없이 지원할 거라고 대답했을 정도로 행복한 시간들이었다. 포스코 비욘드16기가 대학생활의 용두용미하게 만들어준 활동이라면? 인터뷰 - 핑구 님 https://blog.naver.com/pinguramii/223160019278 ☘️포스코 대학생 봉사단 비욘드 18기 지원하러 가기 💚팀원 구하러 가기 💚나에게 맞는 대외활동 찾으러 가기 💚대외활동 후기 보러 가기 💚대외활동 오픈 카톡방 입장하기 (비번 : 1004) 함께 보면 좋을 콘텐츠 🎏스펙 쌓으며 어학까지 챙기자! 어학 특화 대외활동 LIST 🌏몽골부터 유럽까지! 해외여행&봉사실적 동시에 누리는 해외봉사 LIST 💵활동비 100만원! 혜택 푸짐한 인기 교육&대외활동.zip 🐋경력 없어도 시작 가능! 일경험 인턴십 리스트 😍대학생 선호기업! 인기 교육&대외활동 LIST 🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 └ 삼성전자 면접관, 현대자동차 인사담당자 등 원하는 멘토를 선택해 답변을 받을 수 있습니다 😎 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.
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