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[아트박스] 기획실 MD 채용연계형 인턴사원 채용
[담당 업무]
- 상품 기획/개발 및 소싱
- 데이터에 기반한 효율분석
- 소비자/유통/트렌드/경쟁사 분석
[전형절차]
- 서류전형 > 적성검사 > 1차면접 > 2차면접 > 최종합격
[접수일정]
- 2025.2.21 ~ 2025.3.4
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내 정보를 입력하면 스크랩한 사용자들의<자기소개서 자유형식> "지원자 000을 뽑아야 하는 이유" 역량+경험을 모두 갖춘 000 입니다. 아트박스 해외사업부는 수출입 전반적인 과정을 담당하여야하며,해외 사업 영역까지 확장과 디자인 리테일 비즈니스 전문기업으로 진화에 기여해야 하는 직무라고 생각합니다. 저의 경험과 역량은 아트박스 해외사업부직무는 서로 매우 밀접하고, 본인에게 굉장히 핏한 직무라고 생각합니다. 1. 4년의 유학생활로 [원어민급의 중어능력] 및 [HSK 6급]과 [비즈니스 중국어 자격증]을 보유하고 있고, [논문/편집/번역업무]를 통해 서류 업무에도 자신이 있습니다. 현지 거래처들과도 단순 의사소통을 넘어 '진짜' 커뮤니케이션을 통해 우호관계를 유지중에 있습니다. 2. [원가절감 기여 경험]이 있습니다. 경쟁사 중 유일하게 수입권을 배정받아, 관세를 감면 받아 원가 절감에 기여하였고 결과적으로 해당 품목의 매출액이 예상 매출액보다 3,000만 원(10%) 증가하였습니다. 시세 조정 회의를 통하여, 꼼꼼한 품목별 운영 및 손익관리의 중요성을 인지하고 있습니다. 3.[근면성실]하게 맡은 역할에 충실히 임합니다. 대표적으로 한달에 4번씩 꾸준히 총 48개의 중국어 학습 칼럼을 작성하여 25만명의 호평을 받은 사례가 있습니다. 이처럼 회사 업무 또한 주어진 일이 있다면 기본에 입각하여 일 할 수 있습니다. 4. [해외 수출입 통관 업무 경험]이 풍부합니다.대외한어과 국제무역방향을 전공하며 습득한 지식을 바탕으로 2년간 300여가지가 넘는 종류의 식품과 한약재를 수입하며 무역 실무 경험을 쌓아왔습니다. 단순한 통관 서류 작성 뿐만 아니라, 특히 식품 수출입은 품목 별로 다양한 법령 및 수출입 필요 서류를 인지하고 있어야 매끄러운 통관업무 진행이 가능하여 회사에서 취급하는 전 품목의 개정된HS CODE를 확인하여 전산에 변동 된 관세를 공유 하였고 구매원가를 산정했습니다. 5.공동의 목표를 가지고, [서포트하는 능력]이 뛰어납니다. 목표가 주어지면 일단 해내는 것에 초점을 맞춰 일을 진행합니다. 단위 당 원가 5위안 절감 큰 거래를 따낸다는 팀의 공동의 목표를 달성하기 위하여 휴일 이틀 모두 반납하면서 새벽 ?시 까지 팀원들과 함께 접대자리를 가졌습니다. 회사 내 유일한 중국어 가능자로써, 중국 바이어와의 통.번역을 위해 자리를 지켰으며, 본인의 매끄럽고 센스있는 커뮤니케이션 능력으로 이틀내내 화기 애애한 좋은 분위기를 형성하여 좋은 결과를 얻었던 일화가 있습니다. 이는 본인에게도, 회사로써도 굉장히 특별하고 갚진 경험이였으며, 나의 일과 다른 사람의 일을 구분하지 않고 공동의 목표를 가지고 임하지 않았더라면 해낼 수 없었다 생각합니다. 이처럼 본인은 팀의 성공을 위하여 개인의 삶의 균형을 적절히 조절 할 수 있는 유연함을 지니고 있습니다. 6. 거래처 대응 시에 [징검다리 같은 역할]이 되고자 합니다. 중식당에서 통역 및 홀 관리 아르바이트 당시, 한국 직원들에게 중국에서 사용하는 손 숫자 기호를 알려 주었고, 결과적으로 주방의 중국 직원들의 메뉴 수량 파악이 빨라져 신속한 음식 제공이 가능하게 되어 회전율이 증가시켜, 일 최고 매출 1,200만 원을 기록하였습니다. 이처럼 아트박스에서 징검다리 같은 역할로 성과에 이바지할 수 있는 지원자 입니다. 입사 후 큰 목표로는 아트박스의 해외 사업 영역의 확장에 큰 기여를 하는 것입니다. 이를 위한 구체적인 실행 방안입니다. 1년차, 업무의 이해도를 완벽히 높이기 위해 끊임없이 배우겠습니다. 수입 오더 관리 및 통관 업무 진행과 해외 주문 관리 및 수출 통관 업무 진행을 철저하게 진행하는 담당자가 되겠습니다. 5년차, 업무의 전문가가 되겠습니다. 해외 프랜차이즈 매장 개설 및 현황 관리에 노력을 가할 것이며, 해외 바이어 발굴 및 관리를 성공하여 팬시 업계에서 아트박스의 입지를 단단히 다지는데 기여하겠습니다. 10년차, 아트박스 해외사업부에서 중요한 역할을 하는 관리자가 되겠습니다. 실무관련 전문가가 되어 후배들을 양성하며 해외 사업 영역을 총괄하겠습니다. 위의 실행 계획을 가지고 꾸준히 발전하는 육각형 인재가 되도록 노력하겠습니다.
자기소개 (자유형식, 글자수 제한 없음) 저는 문구 '덕후'입니다. 어릴 적부터 인쇄소에서 스티커를 제작하여 판매하였고 필기구를 사모으기 좋아했습니다. 여러 필기구를 사용해보고 리뷰를 남기거나, 포장지, 마스킹 테이프, 편지 봉투 등을 제작하는 것이 제 오랜 취미입니다. 중고등학생 시절에는 학업에 열중하면서도 틈틈이 문구 행사에 참석하거나 굿즈 제작과 판매를 이어가며 용돈을 벌었습니다. 대학에 진학하고부터는 사업자를 내어 더 큰 규모로 제작을 진행할 수 있었습니다. 갖고 싶은 물건의 특징이나 기성품에 느낀 아쉬움을 늘 메모해두었고, 이를 반영한 상품을 기획하면 소비자의 반응이 따라왔습니다. 소주잔의 경우 전량 예약주문 방식으로 SNS 시장을 공략했습니다. 수요를 파악하고 진입한 품목이었기에 광고 지출 없이, 오직 제품의 프리뷰만으로 2000개 가량을 국내, 일본, 싱가포르, 유럽 등지에 판매하였습니다. 이 과정에서 CS, 배송 등 모든 업무를 혼자 처리하였기에 어려움도 있었지만 제가 기획한 상품을 소비자들이 원하는 것에 기쁨을 느껴 이를 생업으로 삼고 싶다고 생각했습니다. 아트박스 매장을 방문할 때마다 수요에 발빠르게 대응하는 제품 기획이 인상적이었습니다. 최근에는 어떤 제품이 인기가 많은지, 저보다 먼저 같은 생각을 한 기획자가 있는지 알아보기 위해 시장 조사를 하면 꼭 방문하는 곳이었습니다. 그래서 이곳이야말로 제가 가장 좋아하고 잘 하는 일을 해나가기에 최적이라고 생각했습니다. 아트박스에 입사하여 즐겁게 커리어를 만들어가고 싶습니다. GSK Korea 호흡기 마케팅 부서 2022.07~2023.01 영업부에서 필요로 하는 물품(책자, 제품 견본 등)의 수량 관리 및 최종 시안 검토, 발주 광고 제작 의뢰 및 검토 행사 부스 설치 요청 심포지움 홍보 자료의 참고문헌 검토 EOS (개인 사업자) 2021.03~2021.08 마스킹테이프, 담배케이스, 스티커, 소주잔 등의 물품 기획 및 제작, 판매
1. 회사 및 해당 직무에 지원한 동기와 본인이 직무를 잘 수행할 수 있는 이유를 작성해 주세요. ①CJ ENM과 직무에 관심을 갖게 된 계기, ②지원 직무 관련하여 본인이 꾸준히 노력한 경험과 본인의 강점을 포함하여 작성해 주세요 (1,000자 이내) CJ ENM과 직무에 관심을 갖게 된 계기는 ‘열렬한 사랑’ 때문입니다. 저는 일명 ‘오타쿠’로, 콘텐츠로 가득 찬 삶을 살아왔습니다. K-pop, 애니메이션, 웹툰, 드라마 등 다양한 콘텐츠를 열렬히 사랑하였고, SNS를 통해 사람들과 교류하고 팬아트를 업로드하는 등 활발한 활동을 이어왔습니다. 그 사랑이 이어져 대학에서 영상 애니메이션을 전공하였고, 이랜드이노플에서 IP 디자인과 라이선스 경험 등을 쌓을 수 있었습니다. 제 강점은, ‘해결사 디자이너’라는 점입니다. 폭넓은 디자인 스타일 구현부터 기획까지 가능한 디자이너이기 때문입니다. 이랜드이노플에서, 최고의 디자인 작업을 위해 스타일 별로 레퍼런스 찾는 방법을 훈련 받았습니다. 한 건의 디자인을 위해 500장이 넘는 레퍼런스를 모으고 분류하는 과정을 거치며 디자인에 적용하는 방법을 배웠고, 이는 실력 상승으로 이어져, 다양한 스타일의 디자인이 가능하게 하는 기반이 되었습니다. ‘코코몽’ 캐릭터 IP를 다루며, 애니메이션 기반 3D 스타일, 벡터 기반 디자인, 유튜브 채널 콘텐츠 아트웍 디자인 등을 수행하였습니다. NFT, 패키지, 포토카드 등 상품을 디자인하고, 시즌별 가이드라인을 직접 제작하며 캐릭터 IP 디자인을 깊게 다루었습니다. 실력을 인정받아 코코몽 외부 디자인에 대한 감수 관리 업무를 정규 입사 3개월 만에 맡게 되었습니다. 다양한 콘텐츠 제작 경험도 함께 쌓아왔습니다. 코코몽 인스타그램을 직접 운영하면서, 일러스트, 인스타툰, 릴스 제작 등의 업무를 수행하였습니다. 애니메이션 영상을 잘파 세대 취향에 맞게 편집한 릴스는 광고 없이 300만 조회수를 기록하기도 하였습니다. 이외에도 미디어팀과의 협업을 통해 유튜브 콘텐츠 로고, 아트웍 디자인을 지원하였으며, ‘코코몽 마을’ 메타버스 제작을 통해 캐릭터 GIF, 맵 디자인, 콘텐츠 기획을 경험하였습니다. 캐릭터 브랜드를 깊게 다뤄 본 경험은 CJ ENM의 다양한 콘텐츠 특징을 살린 브랜드 디자인을 하는 데에 강점을 발휘할 수 있을 것입니다. 2. 높은 목표를 설정하고 최고 수준의 성과를 이뤄냈던 경험을 구체적으로 작성해 주세요. ①그 일을 시작한 계기, ②노력의 과정과 결과, ③최고라고 생각하는 이유, ④이를 통해 배우고 느낀점이 무엇인지를 포함하여 작성해 주세요 (700자 이내) 최고 수준의 성과를 이뤄낸 경험은 ‘코몽이즈백’ 프로젝트 기획입니다. 24년 상반기 인스타그램 팔로워 1만명 달성, 이를 통한 라이선스 계약 5건을 목표로 진행하였습니다. 시작 계기는 부서 내부 목소리입니다. 유아 → 잘파로 사업 연령층을 높이자는 의견이었습니다. 2008 – 2015년 애니메이션 방영 당시 실제 시청자가 현재 잘파 세대이기 때문입니다. 타겟 변경을 위한 시작점은 코코몽 인스타그램 성장이었고, 이를 위해 잘파 타겟 콘텐츠 기획 필요성이 제기되어 진행하게 되었습니다. 코코몽 계정 팔로워 연령대 분석, 경쟁사 캐릭터 계정과 콘텐츠 분석, 고객 심층 인터뷰를 순차적으로 진행하였습니다. 이 과정을 통해 통해 주 팔로워가 18-24세 여성이며, 손그림 스타일, 힐링 인스타툰 콘텐츠 선호 사실을 알게 되었습니다. 또한, 15명의 심층 인터뷰를 통해 취향을 분석하였습니다. 그 결과, 잘파 맞춤 인스타툰 콘텐츠 ‘코몽이즈백’을 최종 제작할 수 있었습니다. 최고라고 생각하는 이유는, 단기간(4개월)에 목표 달성률 70%이상을 기록했기 때문입니다. ‘코몽이즈백’ 콘텐츠는 4개월 만에 팔로워 1000명 → 7600명으로 약 760% 성장세를 달성하였습니다. 또한, 해당 기획을 포트폴리오로 3개 업체 계약에 성공하여 4500만 원 이상 매출을 달성할 수 있었습니다. 이를 통해, 타깃 설정과 분석 방법을 배울 수 있는 값진 시간이었습니다. 3. 성공과 실패에 관계 없이 기존 관행을 벗어나 새롭게 시도한 경험에 대해 작성해 주세요. ①새롭게 시도했던 이유, ②새로운 시도의 과정과 결과, ③차별화 포인트, ④이를 통해 배우고 느낀점이 무엇인지를 포함하여 작성해 주세요 (700자 이내) ‘코코몽 마을’ 메타버스 제작 경험은 새롭게 시도하는 도전이었습니다. 기존 SNS를 통해서만 소통했던 것에서 나아가 ‘메타버스’라는 새로운 소통 창구를 발굴하고자 하였고, 게임 요소를 적극 활용하여 ‘플레이어블 캐릭터’ 정체성을 부여해 차별화 포인트를 꾀하였습니다. 제작 과정에서 3가지 초점을 맞추었습니다. 1.애니메이션 배경을 최대한 유사하게 구현할 것 코코몽 배경 디자인을 참고하여, 메타버스 맵을 2D 아이소매트릭 뷰로 새롭게 디자인하였습니다. 2.세계관을 반영한 게임적 재미 요소를 줄 것 ‘얼음낚시’, ‘당근 뽑기’등 세계관을 녹인 게임을 기획하였습니다. 이를 통해 모은 재화로 코코몽 등장인물로 변신하거나 경품을 뽑을 수 있도록 하여 방문자 수를 늘리고자 했습니다. 3.새로운 소통 공간으로 만들 것 팬들 간의 소통이 활발해지도록, 함께 그림을 그리거나 메모할 수 있는 공간을 마련하였습니다. ‘코코몽 마을’ 메타버스는 콘텐츠로서 눈에 띄는 성과를 거두진 못했습니다. 그러나 이후 코코몽 서포터즈 소통 공간으로 적극 활용되며 새로운 소통 창구로서의 가능성을 보여주었으며, 방문자 분석을 통해 코코몽 사업 타겟을 유아 → 잘파로 변경하는 첫 불씨를 발견할 수 있었습니다. 생소한 분야에 대한 기획과 시도를 경험하고, 새로운 도전에 대한 두려움을 이겨낼 용기를 준 경험이었습니다. 4. 여러분의 가장 성공적인 팀워크 경험은 무엇인가요? ①본인의 역할과 협업을 위한 과정과 행동, ②어려움과 극복 방법, ③이를 통해 배우고 느낀점이 무엇인지를 포함하여 작성해 주세요 (1,000자 이내) 2023 IP 마켓 참여 경험은 가장 성공적인 팀워크 경험이었습니다. 5명의 적은 인원으로 20개 업체 미팅, 6건의 계약 체결 성과를 거둔 경험이기 때문입니다. IP 마켓을 준비하며 촉박한 준비 기간, 적은 예산과 인원이라는 어려움을 마주하게 되었습니다. 한번 떨어진 후 추가로 붙게 된 상황이었기 때문에, 준비 기간이 2주 정도로 매우 촉박한 상황이었습니다. 급박한 일정으로 예산도 200만 원으로 넉넉하지 않은 상황이었습니다. 또한 준비 인원은 사원급 5명으로, 적은 인원이라는 어려움이 있었습니다. 이런 상황 가운데서, 저희는 라이선스와 디자인 두 파트로 나뉘어 IP 마켓을 준비했습니다. 라이선스 팀은 기획을 담당하였습니다. KPI 설정, 예산 분배, 업체 미팅 스케줄링, 메인 소통을 담당하였습니다. 저는 디자인 팀에 소속되어 업무를 담당하였습니다. 부스 컨셉 설정, 미팅용 가이드라인 북 디자인, 홍보 마케팅 디자인 등에 기여하였습니다. 캐릭터 IP 소개 방법 고민 중, 컨셉 아트북에서 아이디어를 얻어 내부 캐릭터 가이드라인을 책으로 준비하였습니다. 50가지가 넘는 가이드라인 중 20개를 선정하고, 아트웍 스타일 별로 분류하여 보기 편하도록 리디자인하였습니다. 미팅 업체를 위한 선물도 최대한 예산에 맞추며, 다양하게 준비할 수 있도록 노력하였습니다. 기존 라이선시와의 협업을 통해 코코몽 과자 신상품을 준비하고, 선물 봉투, 볼펜, 메모지 등을 직접 디자인하여 적은 비용이지만 아이덴티티가 잘 드러나는 방향으로 준비하였습니다. 그 결과, IP 마켓 3일간 5명의 적은 인원으로 20개 업체 미팅, 6건 계약 체결 성과를 거둘 수 있었습니다. 또한 업체 관계자 인식 개선 등의 정성적인 성과도 이루어 낼 수 있었습니다. IP 마켓 준비를 통해 팀 별 R&R을 나누는 방법과 예산을 효율적으로 사용하는 방법을 배울 수 있었습니다. 또한 첫 외부 일정을 준비하며, 많은 업체와의 미팅과 계약 체결 경험을 통해, 대외적인 활동의 중요성을 느낄 수 있었습니다.
🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 🎯아트박스 공고 보러가기 🎯현재 모집중인 인턴 공고 보러가기 🎯인턴 지원 후기 보러가기 🎯인턴 합격 자기소개서 보러가기 얼마 전, 아트박스 서류를 넣고 얼떨결에 과제, 인적성, 1차 면접까지 보게 되었었어요. 그에 대한 경험을 TMI 가득 담아 편하게 적어보려고 합니다. 아트박스를 준비하시는 분들에게 도움이 되었으면 좋곘습니다 :) (채용 일정 타임라인은 맨 밑에 작성해두었어요.) 서류 결과 발표/과제 테스트 안내 경험 삼아서 보자고 생각해서 지원했던 아트박스. 공고 마감하고 3일 뒤 서류전형 결과가 나왔다. 결과는 합격. 바로 과제테스트가 나왔다. 과제테스트 내용 메일은 오후 3시 이후에 확인 바란다고 쓰여있는데, 오후 12시쯤 보내주셨음! 과제는 유튜브 콘텐츠 시나리오 를 쓰는거였는데, 과제는 이런형식으로 내는구나..라는 생각이 들었다. 내가 생각한거랑 좀 달라서 당황했지만 유튜브 콘텐츠 기획이면 필수불가결한 것이 시나리오 짜는 것이기에 바로 이해했다. 콘텐츠 시나리오 작성 자체는 어렵지 않았다. 오랜만에 시나리오 쓰니까 재밌었음🧡 메일로 자료를 보내주실 때, 예시까지 친절히 보내주셔서 콘텐츠 기획 아이디어와 흐름을 어떻게 전개할건지가 좀 중요해보였다 👀 과제하면서 '실제로 이런걸 매주 쓰나...?'생각하니 눈 앞이 아찔... 쓰면서 아이디어가 괜찮아서 과제용으로만 쓰기 아깝다는 생각도 했다 (ㅋㅋㅋㅋ) 아무튼 나는 과제 마감일이 제주도 여행때여서 여행 전 날, 5시간정도 빡집중해서 작성하고 제출! 과제테스트 결과발표/인적성 검사 제출 후 6일 뒤에 과제 테스트 결과 발표. 합격 이였다. 발표 1주일 뒤에 인적성검사였는데, 시간이 오후 3시 30분이여서 다행이였다. (알바가 6시였음) 인적성 검사를 봐야하는데... 나는 인적성 검사를 해본 적이 없어서 많이 걱정했다. 다행히 후기들을 찾아보니 아트박스 인적성검사는 어렵지 않다고 해서 2일 전부터 공부했는데.. 오바였음. 인적성검사가 어렵지 않았던 사람들은 평소에 인적성을 공부하고, 한때 수학을 열심히 공부했던 사람들이라는 것을 간과했다. (하지만 나는 수학을 10년동안 하지 않은 예체능피플..) 아몰랑 최선을 다하자! 라고 생각하고 아트박스 본사가서 그냥 마음 편히 보고 왔다. 20분 전에 도착해서 안내해주시는 분의 친절한 안내를 받으며, 의자에 앉아 편안하게 기다림. 긴테이블 1개에 1명씩 앉았던 걸로 기억한다. 그리고 책상마다 볼펜 1개씩 놓여져있었다. (볼펜은 주는건줄 알고 가지고 싶은 볼펜이 놓여져있는 책상에 앉았는데, 주는 건 아니였다 (ㅎㅎ)) 아트박스 인적성 검사 기본정보 문제는 40개(?), 시간은 50분. (문제개수는 정확하지 않음) 벽시계는 중간쯤에 놔주시는데 잘 안보임. (그래서 애플워치로 시계 보면서 했다.) 문제지 1, 마킹하는 종이 1 나눠주고 볼펜으로 마킹. 시험 끝날 때, 문제지&답안지&볼펜 다 제출한다. 시험 10분 전에 문제 다 푼 사람은 제출하고 나갈 수 있음. 문제 종류 문제는 수리, 수열, 논리. 3가지 나왔고, 수리랑 논리 문제가 많았던 걸로 기억한다. (수리 15, 수열 10, 논리 15문제였나.. 그랬음 아마) 문제 수준 엄청 어렵지 않음! *수리 - 공부 안한 사람도 노가다로 풀 수 있을만한 문제들이 있었다. *수열 - 모르겠다. *논리 - 어렵진 않은 듯 그냥.. 기초적인 수학, 논리 지식 있으시면 전 날 모의고사 풀면서 문제 유형 다시 한번 보는정도면 충분할 듯 하다. 그리고 면접 보면 9900원짜리 미니 우산을 준다. (귀여웡) 인적성 결과 발표 / 1차 면접 안내 인적성검사는 시험 다음 날 빠르게 나온다. 결과는 합격. 떨어질 줄 알았기에 굉장히 당황함. 내가 합격할 정도면... 인적성 난이도는 어렵진 않은 것 같다. 인적성 결과 발표일로부터 8일 뒤에 1차 면접. 1차 면접 결과는 당일 오후 5-6시쯤 나온다. (다음 날 2차 면접을 바로 보기 때문에 그런듯) 1차 면접은 인성+토론면접. 1차 면접 끝나면 보조배터리를 준다. 면접 준비를 거의 못해서.. 바이바이~ 아쉬움은 없다.. 내가 가고 싶었던 산업이 아니였기에...! 나보다 더 훌륭한, 아트박스를 정말 가고 싶은 사람들이 채용되길! 좋은 경험이였다😙 아트박스 채용일정 타임라인 2022. 11. 07 - 서류 마감 2022. 11. 10 - 서류 결과 발표 및 과제 안내 2022. 11. 16 - 과제 제출 마감 2022. 11. 22 - 과제테스트 결과 발표 및 인적성검사 안내 2022. 11. 29 - 인적성 검사 (오전 11시) 2022. 11. 30 - 인적성검사 결과 발표 및 1차 면접 안내 2022. 12. 08 - 1차 면접 (오후 3시 30분) *당일 저녁, 1차면접 결과 발표* 2022. 12. 09 - 2차 면접 화잇팅화잇팅 궁금한 점 있으시면 얼마든지 물어보세요! 인터뷰 - 심송님 https://blog.naver.com/ssoyonge/222952133205 🎯인턴 오픈 카톡방 입장하기 (비번: 1004) 🎯 현재 모집중인 공고 보러가기 🎯인턴 지원 후기 보러가기 🎯인턴 합격 자기소개서 보러가기 🎯합격자소서 제출하고 15000원 받기 🎯인턴 주간리스트 보러가기 🚀토익스피킹 vs 오픽 : 더 맞는 시험 고르기 🌈 대기업별 인재상&자소서에 녹이는 법 📃인턴 자기소개서 작성법 💘대외활동 꿀팁 BEST 8 💥공모전 성공 가이드 🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 └ 삼성전자 면접관, 현대자동차 인사담당자 등 원하는 멘토를 선택해 답변을 받을 수 있습니다 😎 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.
🪅 아트박스 채용 공고 보러가기 🪅 현재 모집중인 신입 공고 보러 가기 🪅 신입 지원 후기 보러 가기 🪅 신입 합격 자기소개서 보러가기 7월 말 아트박스 적성검사를 보고 왔다. 결론부터 말하자면 나는 적성검사에서 합격했고, 평소 대기업 인적성검사를 준비해왔다면 특별히 공부하지 않고도 무난하게 합격할 수 있는 수준인 것 같다. (본인은 인적성검사 경험이 없어서 나름대로 긴장하며 준비했음) 서류합격 발표가 난 후 적성검사까지 1주일 정도의 시간이 있었다. 잡플래닛과 잡코리아, 구글, 네이버블로그 등을 통해 아트박스 적성검사 후기를 찾아봤다. 후기가 많지 않아서 5년전 후기까지도 봤었는데, 그 때나 지금이나 유형이 많이 바뀌지 않은 것 같아서 옛날 후기들도 도움이 많이 되었다. 적성 검사 유형 아트박스 채용 홈페이지에 공지되어 있는 유형은 수리 / 수열 / 분석추리력 / 공간지각력 이다. 이번에 MD 직무 적성검사에는 수리 15문제 / 수열 5문제 / 분석추리력 10문제 가 출제되었다. 이전 MD 지원자들 후기에서도 공간지각력이 나왔다는 얘기는 없었지만 워낙 옛날 후기들이 많아서 혹시나 하는 마음으로 공간지각력까지 조금 공부했는데 헛수고였다. MD 직무 지원자들은 아래 3가지 유형만 공부하면 될 듯. 1.수리 블로그 후기들을 찾아봤다면 이미 알겠지만 예전에 나왔던 문제들을 숫자도 바꾸지 않고 내는 듯. 후기를 조금 찾아본다면 2~3문제 정도는 풀지 않고도 맞출 수 있을 것 같다. ex) 정문부터 일직선으로 800m 의 도로가 있는데 양 옆으로 20m 간격으로 가로수를 심으려 한다. 필요한 나무의 수는? 한 달동안 이벤트를 한다. 1/2 확률로 100포인트, 1/4 확률로 500포인트, 1/10 확률로 3000 포인트를 준다. 4200 포인트를 얻으려면 최소 몇 번 이벤트에 참여해야 하는가? 이 외에도 전체적으로 평이한 수준의 문제가 나온다. 소금물, 속도 문제는 나오지 않았음 경우의 수, 확률, 원가(이익률) 이런 문제 위주로 풀어보면 될 듯. 본인은 GSAT과 LG 인적성 책이 있어서 그걸로 공부했다. 물론 두 인적성검사보다는 난이도가 무척 낮은 편. 문제 수에 비해 시간도 충분하게 주어지다 보니(1시간) 검사 당일 먼저 다 풀고 나가는 사람도 많았다. 대기업 인적성검사 문제를 푸는 원리를 이해하고 있다면 시간이 없어서 못 풀지는 않을 듯. 2. 수열 기본적으로 덧셈, 뺄셈을 조합해서 풀 수 있는 아주 쉬운 수준의 문제이다. a f ? q v 이 정도로 쉬운 문제가 나옴 5문제 중 1문제는 조금 어려웠다. (이 문제 안 푼 줄 모르고 시간관리 못해서 결국 찍음) 3. 분석추리력 삼단논법 등의 문제가 나온다고 해서 명제추리만 공부했는데 조건추리 문제도 출제되었다. 그래서 이것도 시간관리를 잘 못해서 마지막에 몇 문제 찍은 듯 적성 검사 팁 이전 후기들을 찾아봤을 때 MD 직무는 수리능력을 중요하게 생각하는 것 같다고 한다. 면접에서도 지원자 프로필에 적성검사 성적이 적혀있다는 점도 참고하면 좋을 듯. 문제들이 아주 쉬운 수준이었고, 본인은 몇 문제 정도 찍었음에도 불구하고 합격한 것을 보니 커트라인이 아주 낮은 것으로 예상된다. 만약 서류합격 통보를 받게 된다면, 검사 하루 후에 합불여부가 나오고, 검사 이틀 후 바로 면접을 봐야 하니, 적성검사보다는 면접 준비를 충실히 하면 더 좋을 것 같다. 아, 그리고 시험장에 시계가 없으니 개인시계를 준비해 가야 한다. 본인은 시계를 지참하지 않아서 시간관리를 못 함. 종료 15분, 10분, 5분, 1분 전에 알려주기는 하지만 인적성검사 경험이 별로 없는 나로써는 시간을 몰라서 시간관리를 하기가 어려웠다. 인터뷰 - SEONi 님 https://blog.naver.com/flilsha/222051183551 🪅 현재 모집중인 신입 공고 보러 가기 🪅 신입 지원 후기 보러 가기 🪅 신입 합격 자기소개서 보러가기 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.
활동 시기 : 2022년 상반기 지원 회사 : 파블로아트컴퍼니 활동 부서 : 기술개발팀 스펙 : 학점 - 3.73 어학시험 - 없음 보유 자격증 - Google Analytics Individual Qualification 대외활동 및 공모전 경험 - 서비스 기획 현업 경험 프로그램, 서비스 기획 포트폴리오 교육 수강, 서비스 기획 취업 스터디, 유라시아 콘텐츠 기획 서포터 활동 등 경험 - 창업팀 프론트엔드 개발자 경험, 코알라 유니브, 한국대학생IT경영학회, 교내 독서 전인 교육 프로그램 등 고용형태 : 인턴 [1. 해당 기업과 직무를 선택한 이유는 무엇인가요?] IT 직무에 관심을 갖고 개발자 직무를 준비했으나 기획자로 전향했습니다. 어느 순간 개발보다는 서비스를 직접 만들어가고 개발, 디자인, 프로젝트 관리 전반적으로 생각하는 것이 즐겁게 느껴졌기 때문입니다. 서비스 기획 직무가 잘 맞는지 판단하기 위해 교육과 동아리 활동을 몇 차례 하며 즐거움을 느꼈고, 서비스 기획 직무로 취업을 준비하게 되었습니다. 휴학을 하던 중 서비스 기획을 공부한 블로그 게시글을 통해 파블로아트컴퍼니에서 연락이 왔습니다. 기업에 대해 알아보던 중 미술을 통해 가치를 전달한다는 기업의 비전에 공감하여 인턴으로 근무하기로 결심했습니다. [2. 입사 후 어떤 업무를 했나요?] [장점] 1. 회사에서 요구사항 명세서, IA 등 서비스 기획 관련 문서를 작성할 때 레디미 온보딩(서비스 기획 역량 강화 코스) 활동이 도움이 많이 되었습니다. 2. Figma로 개발팀, 디자인팀과 협업할 때가 많아 한국대학생IT경영학회에서 Figma 사용 강의를 들었던 경험이 도움이 많이 되었습니다. 3. QA, API 등 서비스의 개발 관련 요소에 대해 개발팀과 커뮤니케이션할 기회가 많았습니다. 이때 서비스 기획 취업 스터디에서 API에 대해 배우고 API 문서를 작성해 본 경험이 도움이 되었습니다. 4. 실제 프로덕트를 개선하면서 스토리보드 형태의 기획안을 작성했습니다. 이때 PM 포트폴리오 챌린지에서 서비스의 pain point를 도출하고 기능을 개선한 경험이 많은 도움이 되었습니다. [단점] 1. 스타트업의 체계 없음과 중견기업의 긴 결재선 때문에 프로젝트 진행이 느립니다. 2. 불필요한 회의가 많았습니다. 3. 신입 사원에 대한 온보딩 프로세스가 없어 적응하는 데 시간이 오래 걸렸습니다. 4. 식비가 따로 지급되지 않으며, 월급에 포함됩니다." "1. 미술과 교육에 관심이 많고, 이 분야에 대한 지식이 있을 때 업무를 진행하기 편합니다. 미술과 아동 교육 관련 분야에 종사하고 싶은지 판단한 뒤 전문성을 기르는 것이 유리합니다. 미술/교육 전공자일 경우 특히 합격에 유리할 것 같습니다. [3. 느낀점 (장단점, 사내 분위기, 복지)] 1. 팀 회식은 점심 때만 하는 문화가 존재했으며 수평적인 분위기로 팀원분들이 잘 챙겨주셨습니다. 2. 자율 출퇴근제로 칼퇴근에 눈치를 볼 필요가 없습니다. 3. 사내 카페의 모든 음료를 1000원에 이용할 수 있었습니다. 4. 스타트업임에도 모기업 자본이 안정적이라 스케일이 큰 프로젝트에 투자할 수 있는 환경입니다. 5. 연차 사용에 눈치 볼 필요가 없습니다. [4. 합격팁] 1. 미술과 교육에 관심이 많고, 이 분야에 대한 지식이 있을 때 업무를 진행하기 편합니다. 미술과 아동 교육 관련 분야에 종사하고 싶은지 판단한 뒤 전문성을 기르는 것이 유리합니다. 미술/교육 전공자일 경우 특히 합격에 유리할 것 같습니다. 2. 블록체인, 메타버스 등 신기술에 관심을 기울이고 적극적으로 마케팅을 펼치고 있는 회사입니다. 해당 분야에 대한 지식을 끊임없이 접하는 것을 추천합니다. 3. 스타트업이다보니 공채가 아니라 링크드인, 블로그를 통해 수시 채용하는 경우가 많습니다. 자신의 성과나 프로젝트를 성실히 기록해두는 것을 추천드립니다. 포트폴리오도 만들어두시는 것이 좋습니다. 4. 미술을 통해 아이들에게 교육의 가치를 전달한다는 비전을 상당히 중요시하는 회사입니다. 기업이 주는 가치가 무엇인지에 대해 살펴보고 가는 것을 추천드립니다. 회사 홈페이지의 소개글을 읽어보고 가시면 좋습니다. 💙 합격 자소서 16,408개 보러가기 💙 지금 채용중인 공고 확인하기
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