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D-18

2025 제1회 대한민국 청소년 연기 경연대회

1150

상세내용

2025 제1회 대한민국 청소년 연기 경연대회



대회명

2025 제1회 대한민국 청소년 연기 경연대회


대 상

중등부 및 고등부 학생 (청소년 배우 지망생)


예선발표

2025. 4. 25(금) (접수처 아트인뱅크에서 확인)


본선심사

2025. 5. 6(화)


본선장소

한성백제박물관 대강당


접수기간

2025년 3월 10일(월) ~ 4월 11일(금)


접수방법

아트인뱅크 온라인 접수 (https://artinbank.com)


참 가 비

105,000원(인터넷 접수비 포함)


시상 내역

가. 대상(1명) : 한국문화예술위원회 위원장상 (상금 100만원)

나. 금상(2명) : 한국연극협회 이사장 (상금 30만원)

다. 은상(3명) : 서울연극협회 회장상 (상금 20만원)

라. 동상(5명) : 대한민국 오프대학로 페스티벌 집행위원장상 (상금 10만원)


주최

오프대학로 페스티벌 조직위원회


주관

극단 어우름

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    • 건동홍 / 컴퓨터공학 / 학점 4.2/4.5 / 토익: 745, 오픽: IM2 / 기타: 정보처리기사

      1.케이뱅크에 입사를 희망하게 된 이유와 입사 후 이루고 싶은 목표에 대해 구체적으로 작성해주세요. ※케이뱅크의 비전도 좋지만, 입사하신 후에 그리고 계신 본인의 비전을 중심으로 작성해주세요. (최소 500자, 최대 700자 입력가능) [금융 전문가로 성장하여 1등 고객 맞춤 금융 서비스 개발] 사람들은 복잡하고 오래 걸리는 금융 서비스를 대체하기 위해 모바일 뱅킹 서비스를 많이 이용하고 있습니다. 이렇듯 사람들이 편의를 위해 모바일 금융 서비스를 이용하는 빈도수가 증가하는 만큼 더욱 고객 맞춤의 서비스를 제공하는 것이 중요하다고 생각합니다. 저 또한 모바일 금융 서비스를 이용하는 소비자 입장에서 서비스를 선택할 때 저에게 맞는 혜택, 편리성을 고려하며 선택하곤 합니다. 얼마나 고객의 실생활과 연관 있는 혜택을 제공하는지, 고객의 사용 패턴을 분석하여 맞춤 서비스를 제공하는 것이 요즘 금융 서비스의 핵심 기술이라고 생각합니다. 그런 관점에서 케이뱅크는 고객들의 편의를 위해 다양한 모바일 뱅킹 및 온라인 금융 서비스를 제공하고 있습니다. 그래서 케이뱅크에 입사 후 저 또한, 고객 맞춤 서비스를 개발하여 케이뱅크를 진정한 고객을 위한 서비스를 제공하는 1등 고객맞춤 금융 기업으로 이끌어나가고 싶습니다. 이를 위해 저의 개발 역량을 끊임없이 발전시키고 고객의 목소리를 들으며 함께 성장할 준비가 되어있습니다. 카드, 보험, 증권 등 다양한 분야의 금융 서비스를 제공하는 케이뱅크에서 저 또한, 다양한 기술과 서비스를 개발하며 금융 전문가로 성장하여 많은 사람이 편리하게 사용하고 만족을 느낄 수 있는 서비스를 개발하는 것이 저의 목표입니다. 2. 지원한 분야에 관심을 갖게 된 계기와 본인만의 특성/강점을 근거로 지원분야에 적합한 이유에 대해 작성해주세요. ※어떤 커리어, 어떤 직장생활을 꿈꾸며 대학생활을 보내셨나요? 처음부터 케이뱅크가 아니었어도 좋아요. (최소 500자, 최대 700자 입력가능) [빠르게 학습하고 끊임없이 발전하는 개발자] 저는 학습 능력이 빠르고 새로운 IT기술을 배우는 데에 도전정신이 강한 점이 장점입니다. 그러한 장점을 바탕으로 케이뱅크에서 실무에 사용되는 기술을 빠르게 익히고 개발 프로세스에 적응하여 다양한 서비스를 개발하고 싶습니다. 학부 시절 백엔드 개발자를 꿈꾸며 실제로 사람들이 많이 사용하는 서비스를 개발하는 것이 꿈이었습니다. 그래서 프로그래밍 역량을 키우기 위해 다양한 프로젝트 경험을 쌓아왔습니다. 예시로 온라인 프로그래밍 학습을 위한 웹페이지를 만드는 프로젝트를 진행한 경험이 있습니다. 저는 백엔드 개발을 맡아 여러 기능을 구현하였고 MySQL을 이용하여 DB 설계를 하였습니다. 당시 백엔드 개발이 처음이라 잘 해낼 수 있을지 걱정이 많았습니다. 하지만 계속 공부하고 기능을 하나씩 완성해 나가면서 개발에 재미를 붙이게 되었고 더욱 주인의식을 갖고 열심히 임할 수 있었습니다. 또한, 끊임없이 팀원들과 코드 리뷰를 하며 효율성을 증대시키기 위해 노력하였습니다. 특히 DB의 경우 초반에 설계했던 비효율적인 구조에서 테이블의 개수를 줄이고 매핑관계를 고려하여 더 효율적인 방식으로 변경하였습니다. 이렇듯 꾸준히 검토하고 공부하며 제 역량을 기르기 위해 노력해 왔습니다. 이러한 노력을 바탕으로 케이뱅크에 입사 후에도 계속해서 자기 계발을 하며 더 나은 개발자가 되기 위해 노력할 것입니다. 3. 현재 이용하고 있는 앱 중 가장 좋아하는 앱은 무엇이고, 그 이유에 대해 자유롭게 설명해주세요. ※꼭 금융앱이 아니어도 괜찮아요. 앱을 사용하게 된 계기, 사용 경험, 좋아하는 이유, 앱의 장점을 중심으로 작성해주세요. (최소 500자, 최대 700자 입력가능) [위버스로 보는 주 고객층 분석과 고객 맞춤형 서비스 개발] 위버스라는 앱을 통해 사용자를 끊임없이 분석하고 맞춤 서비스를 제공하는 것의 중요성을 느낄 수 있었습니다. 위버스는 좋아하는 아티스트와 소통하고 그와 관련된 다양한 소식을 주고받을 수 있는 팬 커뮤니티 앱입니다. 저 또한, 좋아하는 아티스트와의 소통을 위해 앱을 사용하기 시작했습니다. 이러한 앱의 특성상 앱의 주 고객층은 아티스트를 좋아하는 팬들입니다. 위버스는 초창기에 게시판을 통해서만 양방향 소통이 가능했지만 추후 위버스 라이브, 위버스 디엠 등의 서비스를 추가로 제공하며 사용자들의 니즈를 충족시켜 주었습니다. 위버스를 사용하며 가장 좋았던 점은 사용자들의 피드백이 반영되는 것을 느낄 수 있다는 점이었습니다. 초창기부터 앱을 꾸준히 사용하며 개선이 되었으면 좋겠다고 느낀 여러 부분이 있었습니다. 그런 부분들이 업데이트되면서 사용자들의 의견을 수렴하고 주 고객층을 위해 꾸준히 노력하고 있다는 점을 직접 체감할 수 있었고 사용자의 입장에서 더 긍정적으로 앱을 계속 사용할 수 있었습니다. 위버스 앱을 사용하며 느낀 점을 바탕으로 케이뱅크에 입사한다면 더 사용자의 목소리에 귀 기울이며 맞춤형 서비스를 제공할 수 있도록 노력하겠습니다. 고객이 만족하며 사용할 수 있는 서비스를 개발하는 개발자가 되어 케이뱅크와 함께 모바일 금융 서비스의 시장을 더욱 발전시키고 싶습니다. 4. 아래 ①~ ② 중 지원한 직무에 맞는 문항 1개를 작성해 주세요. ※지원한 직무가 아닌 문항은 작성 불필요하며 작성을 하더라도 별도 가점은 없습니다. ① Back-End 개발 : 관심 있는 IT분야는 어느 것인가요? 해당 기술을 은행/케이뱅크에 어떤 방식으로 적용할 수 있을지 자유롭게 이야기해 주세요. (적용 포인트, 적용 방향, 적용 후 효과 등을 중심으로 이야기해주세요.) (최대 1,000자 입력가능) [추천 알고리즘을 통한 개인 맞춤 금융 서비스 제공] 사용자들의 사용패턴을 분석하여 보다 더 고객 개인에게 맞춤형 서비스를 추천하고 제안하기 위한 추천 알고리즘을 공부하여 관련 서비스를 개발하고 싶습니다. 다양한 금융 서비스가 등장하고 사용자들은 그중 본인에게 맞는 서비스를 선택하는 과정에서 많은 시간을 할애하는 경우가 많습니다. 이 과정에서 추천 알고리즘을 도입하여 개인에게 맞는 서비스를 필터링하여 제안해 주면 더욱 사용자에게 편의를 제공할 수 있다고 생각합니다. 사용자의 소비 패턴을 분석하여 제일 혜택을 많이 받을 수 있는 카드를 추천해 주는 금융 서비스들이 있습니다. 이와 비슷하게 소득과 소비 패턴을 분석 후 증권, 보험, 카드 등의 서비스를 추천해 주고 혜택을 비교해서 보여주는 서비스를 개발한다면 보다 더 고객 맞춤형 서비스를 제공할 수 있을 것입니다. 기존에 존재하는 사용자 추천 서비스를 강화하여 더 다양한 분야에서 더 정확한 서비스를 추천하기 위해 그 알고리즘을 강화하고 데이터를 분석하여 케이뱅크의 서비스를 업그레이드하고 싶습니다. 복합적인 금융 상품을 제공하는 케이뱅크인 만큼 개인의 금융 생활 전반에 걸쳐 각 상황에 맞는 서비스를 이용할 수 있도록 하는 서비스를 개발하고 싶습니다. 그러기 위해 사용자의 데이터를 분석하고 협업 필터링 알고리즘을 비롯한 다양한 추천 알고리즘을 활용하여 사용자 맞춤 추천 알고리즘을 개발하고 싶습니다. 이렇게 맞춤 금융 서비스를 제공할 수 있다면 사용자들의 편의가 증대되어 수요 또한 높아질 것입니다. 그로 인해 케이뱅크가 모바일 금융 서비스 시장에서 그 입지를 더욱 확고히 하는 데에 일조하고 싶습니다.

      2023 하반기

      케이뱅크

      [Tech] Back-End 개발

    • 해외대 / 대외한어과(경제무역) / 학점 77/100 / 토익: , 토익스피킹: , 오픽: , 기타: HSK 6급, BCT(B) / 사회생활 경험: 중소기업 1년반 / 한국사검정시험: , 컴퓨터활용능력: , 기타:

      <자기소개서 자유형식> "지원자 000을 뽑아야 하는 이유" 역량+경험을 모두 갖춘 000 입니다. 아트박스 해외사업부는 수출입 전반적인 과정을 담당하여야하며,해외 사업 영역까지 확장과 디자인 리테일 비즈니스 전문기업으로 진화에 기여해야 하는 직무라고 생각합니다. 저의 경험과 역량은 아트박스 해외사업부직무는 서로 매우 밀접하고, 본인에게 굉장히 핏한 직무라고 생각합니다. 1. 4년의 유학생활로 [원어민급의 중어능력] 및 [HSK 6급]과 [비즈니스 중국어 자격증]을 보유하고 있고, [논문/편집/번역업무]를 통해 서류 업무에도 자신이 있습니다. 현지 거래처들과도 단순 의사소통을 넘어 '진짜' 커뮤니케이션을 통해 우호관계를 유지중에 있습니다. 2. [원가절감 기여 경험]이 있습니다. 경쟁사 중 유일하게 수입권을 배정받아, 관세를 감면 받아 원가 절감에 기여하였고 결과적으로 해당 품목의 매출액이 예상 매출액보다 3,000만 원(10%) 증가하였습니다. 시세 조정 회의를 통하여, 꼼꼼한 품목별 운영 및 손익관리의 중요성을 인지하고 있습니다. 3.[근면성실]하게 맡은 역할에 충실히 임합니다. 대표적으로 한달에 4번씩 꾸준히 총 48개의 중국어 학습 칼럼을 작성하여 25만명의 호평을 받은 사례가 있습니다. 이처럼 회사 업무 또한 주어진 일이 있다면 기본에 입각하여 일 할 수 있습니다. 4. [해외 수출입 통관 업무 경험]이 풍부합니다.대외한어과 국제무역방향을 전공하며 습득한 지식을 바탕으로 2년간 300여가지가 넘는 종류의 식품과 한약재를 수입하며 무역 실무 경험을 쌓아왔습니다. 단순한 통관 서류 작성 뿐만 아니라, 특히 식품 수출입은 품목 별로 다양한 법령 및 수출입 필요 서류를 인지하고 있어야 매끄러운 통관업무 진행이 가능하여 회사에서 취급하는 전 품목의 개정된HS CODE를 확인하여 전산에 변동 된 관세를 공유 하였고 구매원가를 산정했습니다. 5.공동의 목표를 가지고, [서포트하는 능력]이 뛰어납니다. 목표가 주어지면 일단 해내는 것에 초점을 맞춰 일을 진행합니다. 단위 당 원가 5위안 절감 큰 거래를 따낸다는 팀의 공동의 목표를 달성하기 위하여 휴일 이틀 모두 반납하면서 새벽 ?시 까지 팀원들과 함께 접대자리를 가졌습니다. 회사 내 유일한 중국어 가능자로써, 중국 바이어와의 통.번역을 위해 자리를 지켰으며, 본인의 매끄럽고 센스있는 커뮤니케이션 능력으로 이틀내내 화기 애애한 좋은 분위기를 형성하여 좋은 결과를 얻었던 일화가 있습니다. 이는 본인에게도, 회사로써도 굉장히 특별하고 갚진 경험이였으며, 나의 일과 다른 사람의 일을 구분하지 않고 공동의 목표를 가지고 임하지 않았더라면 해낼 수 없었다 생각합니다. 이처럼 본인은 팀의 성공을 위하여 개인의 삶의 균형을 적절히 조절 할 수 있는 유연함을 지니고 있습니다. 6. 거래처 대응 시에 [징검다리 같은 역할]이 되고자 합니다. 중식당에서 통역 및 홀 관리 아르바이트 당시, 한국 직원들에게 중국에서 사용하는 손 숫자 기호를 알려 주었고, 결과적으로 주방의 중국 직원들의 메뉴 수량 파악이 빨라져 신속한 음식 제공이 가능하게 되어 회전율이 증가시켜, 일 최고 매출 1,200만 원을 기록하였습니다. 이처럼 아트박스에서 징검다리 같은 역할로 성과에 이바지할 수 있는 지원자 입니다. 입사 후 큰 목표로는 아트박스의 해외 사업 영역의 확장에 큰 기여를 하는 것입니다. 이를 위한 구체적인 실행 방안입니다. 1년차, 업무의 이해도를 완벽히 높이기 위해 끊임없이 배우겠습니다. 수입 오더 관리 및 통관 업무 진행과 해외 주문 관리 및 수출 통관 업무 진행을 철저하게 진행하는 담당자가 되겠습니다. 5년차, 업무의 전문가가 되겠습니다. 해외 프랜차이즈 매장 개설 및 현황 관리에 노력을 가할 것이며, 해외 바이어 발굴 및 관리를 성공하여 팬시 업계에서 아트박스의 입지를 단단히 다지는데 기여하겠습니다. 10년차, 아트박스 해외사업부에서 중요한 역할을 하는 관리자가 되겠습니다. 실무관련 전문가가 되어 후배들을 양성하며 해외 사업 영역을 총괄하겠습니다. 위의 실행 계획을 가지고 꾸준히 발전하는 육각형 인재가 되도록 노력하겠습니다.

      2023 하반기

      아트박스

      해외사업부

    • 한성대학교 / 영상애니메이션 / 학점 3.79 / 사회생활 경험: (주)이랜드이노플, 2년 1개월 / 시리즈 DDD 디자이너 과정, 신영문화재단 건축문화상 포스터 디자인 공모전 / 기타: GTQ 1급

      1. 회사 및 해당 직무에 지원한 동기와 본인이 직무를 잘 수행할 수 있는 이유를 작성해 주세요. ①CJ ENM과 직무에 관심을 갖게 된 계기, ②지원 직무 관련하여 본인이 꾸준히 노력한 경험과 본인의 강점을 포함하여 작성해 주세요 (1,000자 이내) CJ ENM과 직무에 관심을 갖게 된 계기는 ‘열렬한 사랑’ 때문입니다. 저는 일명 ‘오타쿠’로, 콘텐츠로 가득 찬 삶을 살아왔습니다. K-pop, 애니메이션, 웹툰, 드라마 등 다양한 콘텐츠를 열렬히 사랑하였고, SNS를 통해 사람들과 교류하고 팬아트를 업로드하는 등 활발한 활동을 이어왔습니다. 그 사랑이 이어져 대학에서 영상 애니메이션을 전공하였고, 이랜드이노플에서 IP 디자인과 라이선스 경험 등을 쌓을 수 있었습니다. 제 강점은, ‘해결사 디자이너’라는 점입니다. 폭넓은 디자인 스타일 구현부터 기획까지 가능한 디자이너이기 때문입니다. 이랜드이노플에서, 최고의 디자인 작업을 위해 스타일 별로 레퍼런스 찾는 방법을 훈련 받았습니다. 한 건의 디자인을 위해 500장이 넘는 레퍼런스를 모으고 분류하는 과정을 거치며 디자인에 적용하는 방법을 배웠고, 이는 실력 상승으로 이어져, 다양한 스타일의 디자인이 가능하게 하는 기반이 되었습니다. ‘코코몽’ 캐릭터 IP를 다루며, 애니메이션 기반 3D 스타일, 벡터 기반 디자인, 유튜브 채널 콘텐츠 아트웍 디자인 등을 수행하였습니다. NFT, 패키지, 포토카드 등 상품을 디자인하고, 시즌별 가이드라인을 직접 제작하며 캐릭터 IP 디자인을 깊게 다루었습니다. 실력을 인정받아 코코몽 외부 디자인에 대한 감수 관리 업무를 정규 입사 3개월 만에 맡게 되었습니다. 다양한 콘텐츠 제작 경험도 함께 쌓아왔습니다. 코코몽 인스타그램을 직접 운영하면서, 일러스트, 인스타툰, 릴스 제작 등의 업무를 수행하였습니다. 애니메이션 영상을 잘파 세대 취향에 맞게 편집한 릴스는 광고 없이 300만 조회수를 기록하기도 하였습니다. 이외에도 미디어팀과의 협업을 통해 유튜브 콘텐츠 로고, 아트웍 디자인을 지원하였으며, ‘코코몽 마을’ 메타버스 제작을 통해 캐릭터 GIF, 맵 디자인, 콘텐츠 기획을 경험하였습니다. 캐릭터 브랜드를 깊게 다뤄 본 경험은 CJ ENM의 다양한 콘텐츠 특징을 살린 브랜드 디자인을 하는 데에 강점을 발휘할 수 있을 것입니다. 2. 높은 목표를 설정하고 최고 수준의 성과를 이뤄냈던 경험을 구체적으로 작성해 주세요. ①그 일을 시작한 계기, ②노력의 과정과 결과, ③최고라고 생각하는 이유, ④이를 통해 배우고 느낀점이 무엇인지를 포함하여 작성해 주세요 (700자 이내) 최고 수준의 성과를 이뤄낸 경험은 ‘코몽이즈백’ 프로젝트 기획입니다. 24년 상반기 인스타그램 팔로워 1만명 달성, 이를 통한 라이선스 계약 5건을 목표로 진행하였습니다. 시작 계기는 부서 내부 목소리입니다. 유아 → 잘파로 사업 연령층을 높이자는 의견이었습니다. 2008 – 2015년 애니메이션 방영 당시 실제 시청자가 현재 잘파 세대이기 때문입니다. 타겟 변경을 위한 시작점은 코코몽 인스타그램 성장이었고, 이를 위해 잘파 타겟 콘텐츠 기획 필요성이 제기되어 진행하게 되었습니다. 코코몽 계정 팔로워 연령대 분석, 경쟁사 캐릭터 계정과 콘텐츠 분석, 고객 심층 인터뷰를 순차적으로 진행하였습니다. 이 과정을 통해 통해 주 팔로워가 18-24세 여성이며, 손그림 스타일, 힐링 인스타툰 콘텐츠 선호 사실을 알게 되었습니다. 또한, 15명의 심층 인터뷰를 통해 취향을 분석하였습니다. 그 결과, 잘파 맞춤 인스타툰 콘텐츠 ‘코몽이즈백’을 최종 제작할 수 있었습니다. 최고라고 생각하는 이유는, 단기간(4개월)에 목표 달성률 70%이상을 기록했기 때문입니다. ‘코몽이즈백’ 콘텐츠는 4개월 만에 팔로워 1000명 → 7600명으로 약 760% 성장세를 달성하였습니다. 또한, 해당 기획을 포트폴리오로 3개 업체 계약에 성공하여 4500만 원 이상 매출을 달성할 수 있었습니다. 이를 통해, 타깃 설정과 분석 방법을 배울 수 있는 값진 시간이었습니다. 3. 성공과 실패에 관계 없이 기존 관행을 벗어나 새롭게 시도한 경험에 대해 작성해 주세요. ①새롭게 시도했던 이유, ②새로운 시도의 과정과 결과, ③차별화 포인트, ④이를 통해 배우고 느낀점이 무엇인지를 포함하여 작성해 주세요 (700자 이내) ‘코코몽 마을’ 메타버스 제작 경험은 새롭게 시도하는 도전이었습니다. 기존 SNS를 통해서만 소통했던 것에서 나아가 ‘메타버스’라는 새로운 소통 창구를 발굴하고자 하였고, 게임 요소를 적극 활용하여 ‘플레이어블 캐릭터’ 정체성을 부여해 차별화 포인트를 꾀하였습니다. 제작 과정에서 3가지 초점을 맞추었습니다. 1.애니메이션 배경을 최대한 유사하게 구현할 것 코코몽 배경 디자인을 참고하여, 메타버스 맵을 2D 아이소매트릭 뷰로 새롭게 디자인하였습니다. 2.세계관을 반영한 게임적 재미 요소를 줄 것 ‘얼음낚시’, ‘당근 뽑기’등 세계관을 녹인 게임을 기획하였습니다. 이를 통해 모은 재화로 코코몽 등장인물로 변신하거나 경품을 뽑을 수 있도록 하여 방문자 수를 늘리고자 했습니다. 3.새로운 소통 공간으로 만들 것 팬들 간의 소통이 활발해지도록, 함께 그림을 그리거나 메모할 수 있는 공간을 마련하였습니다. ‘코코몽 마을’ 메타버스는 콘텐츠로서 눈에 띄는 성과를 거두진 못했습니다. 그러나 이후 코코몽 서포터즈 소통 공간으로 적극 활용되며 새로운 소통 창구로서의 가능성을 보여주었으며, 방문자 분석을 통해 코코몽 사업 타겟을 유아 → 잘파로 변경하는 첫 불씨를 발견할 수 있었습니다. 생소한 분야에 대한 기획과 시도를 경험하고, 새로운 도전에 대한 두려움을 이겨낼 용기를 준 경험이었습니다. 4. 여러분의 가장 성공적인 팀워크 경험은 무엇인가요? ①본인의 역할과 협업을 위한 과정과 행동, ②어려움과 극복 방법, ③이를 통해 배우고 느낀점이 무엇인지를 포함하여 작성해 주세요 (1,000자 이내) 2023 IP 마켓 참여 경험은 가장 성공적인 팀워크 경험이었습니다. 5명의 적은 인원으로 20개 업체 미팅, 6건의 계약 체결 성과를 거둔 경험이기 때문입니다. IP 마켓을 준비하며 촉박한 준비 기간, 적은 예산과 인원이라는 어려움을 마주하게 되었습니다. 한번 떨어진 후 추가로 붙게 된 상황이었기 때문에, 준비 기간이 2주 정도로 매우 촉박한 상황이었습니다. 급박한 일정으로 예산도 200만 원으로 넉넉하지 않은 상황이었습니다. 또한 준비 인원은 사원급 5명으로, 적은 인원이라는 어려움이 있었습니다. 이런 상황 가운데서, 저희는 라이선스와 디자인 두 파트로 나뉘어 IP 마켓을 준비했습니다. 라이선스 팀은 기획을 담당하였습니다. KPI 설정, 예산 분배, 업체 미팅 스케줄링, 메인 소통을 담당하였습니다. 저는 디자인 팀에 소속되어 업무를 담당하였습니다. 부스 컨셉 설정, 미팅용 가이드라인 북 디자인, 홍보 마케팅 디자인 등에 기여하였습니다. 캐릭터 IP 소개 방법 고민 중, 컨셉 아트북에서 아이디어를 얻어 내부 캐릭터 가이드라인을 책으로 준비하였습니다. 50가지가 넘는 가이드라인 중 20개를 선정하고, 아트웍 스타일 별로 분류하여 보기 편하도록 리디자인하였습니다. 미팅 업체를 위한 선물도 최대한 예산에 맞추며, 다양하게 준비할 수 있도록 노력하였습니다. 기존 라이선시와의 협업을 통해 코코몽 과자 신상품을 준비하고, 선물 봉투, 볼펜, 메모지 등을 직접 디자인하여 적은 비용이지만 아이덴티티가 잘 드러나는 방향으로 준비하였습니다. 그 결과, IP 마켓 3일간 5명의 적은 인원으로 20개 업체 미팅, 6건 계약 체결 성과를 거둘 수 있었습니다. 또한 업체 관계자 인식 개선 등의 정성적인 성과도 이루어 낼 수 있었습니다. IP 마켓 준비를 통해 팀 별 R&R을 나누는 방법과 예산을 효율적으로 사용하는 방법을 배울 수 있었습니다. 또한 첫 외부 일정을 준비하며, 많은 업체와의 미팅과 계약 체결 경험을 통해, 대외적인 활동의 중요성을 느낄 수 있었습니다.

      2024 상반기

      CJ ENM

      브랜드 디자인

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