자인원
- 기업형태
- 중소기업
- 참여대상
- 대학생, 직장인/일반인
- 시상규모
- 100만 원
- 접수기간
- 시작일2025.03.14마감일2025.04.18
- 활동혜택
- 기타, 상장 수여
- 공모분야
문학/시나리오
사진/영상/UCC
- 추가혜택
- 상금
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문학/시나리오
사진/영상/UCC
🖤모집 기간🖤
2025. 03. 14 ~ 04. 18
🖤발표일🖤
2025. 04. 25 (금) 개별 연락
🖤대상🖤
- 역검을 준비하는 대학생 및 취준생
- 역검 합격 경험을 공유하고 싶은 사람
- 자신만의 역검 활용 팁이 있는 사람
🖤공모전 주제🖤
1) 역검을 활용해 취업 성공한 수기
– 역검 합격에 이르기까지 겪은 어려움과 극복 방법,
기존 채용 방식 대비 역검이 좋았던 점
2) 역검 응시 이후의 변화
– 합격 후 삶의 변화 및 취업·진로 이야기
3) 나만의 역검 활용법 및 인사이트
– 역검을 여러 번 경험하며 얻은 노하우
* 상세 내용은 지원서 및 이벤트 페이지 참조
🖤지원 방식🖤
- 공모전 참가 신청서(3종) 작성
- 참가신청서 및 응모 파일을 1개 파일로 압축해
이메일(acca_crew@naver.com)로 제출
*파일명은 [Unlock역량_나의역검일기_지원자이름]로 통일
🖤상금🖤
최우수상 (1명) - 300,000원
우수상 (2명) - 150,000원
장려상 (5명) - 50,000원
행운상 (15명) - 배달의 민족 상품권 10,000원 권
지원서 파일 및 상세 안내 사항은 잡다 홈페이지 및 역검 크루 블로그에서 확인해주세요.
https://www.jobda.im/info/475
https://blog.naver.com/acca_crew/223795938228
이 공고를 스크랩한 사용자들이 궁금하다면?
내 정보를 입력하면 스크랩한 사용자들의1. 지원분야와 관련하여 본인이 보유한 핵심 역량이 무엇인지 설명하고, 그 역량을 개발하기 위한 본인의 목표 수립 과정, 구체적인 노력과 어려움, 결과 등을 중심으로 기술해 주십시오 (600자) 제가 보유한 핵심 역량은 탁월성입니다. 이를 개발하기 위해 목표를 설정하고 구체적인 노력을 기울였습니다. 구체적인 노력 1: 제대로 된 전문지식 및 언어 능력 쌓기 회계 분야의 지식을 쌓고 재경관리사, TAT 1급, 세무사 1차 합격을 통해 객관적인 증표를 남겼습니다. 영어 능력을 향상시키기 위해 토플 110점, 오픽 AL을 취득하여 일상생활 및 공적 대화 환경에서의 의사소통 능력을 키웠습니다. 이 노력을 하면서 저에게만 너무나 당연한 전제들이 많이 생기기 시작했습니다. 그래서 그 어려움을 극복하기 위해서 다음의 노력을 기울였습니다. 구체적인 노력 2: 비전문가의 시선에서 바라보는 연습 KOICA 업무 특성상 전문가들뿐만 아니라 비전문가들과도 의사소통하면서 일을 해야 되기 때문에 이런 연습을 했습니다. 구체적으로는 고등학생들에게 영어 기초를 가르쳐줌으로써 전문가가 아닌 초보자의 시각을 배우고, 그들의 시각을 배움으로써 지식 전달 능력을 키웠습니다. 위의 노력을 통해 저는 자신을 돌아볼 줄 아는 사람이 되었습니다. 나만 잘하는 제로섬의 세상이 아닌 모두의 윈윈 사회를 만들어 가기 위해 KOICA에서 저와 남을 돌아보는 노력을 멈추지 않겠습니다. 2. 자신이 속했던 조직(회사, 학교 등)에서 타인과의 차이로 인해 발생한 갈등 경험과 이를 극복한 사례를 기술해 주십시오. (600자) 제 소속 군 부대는 운전 업무 배차를 담당하는 부서(이하 배차실)와 운전병 중대로 나뉘어 있었는데 이 두 부서 간 갈등이 있었습니다. 저는 두 부서 간의 갈등을 해소하기 위해 협의안을 제안했습니다. 운전 교육이 더 필요하다는 사실은 모두 알았지만 누구도 언급하지 않았습니다. 당시 저는 운전 역량이 돼서 다양한 배차를 소화할 수 있었기 때문에 최대한 많은 배차를 소화하면서 운전 교육을 전담할 인원과 시간을 배치할 여유를 확보했습니다. 본인 전역 이후에도 공군 작전 지원에 충실할 수 있기를 바라는 마음에 그렇게 행동했습니다. 각 부서 및 대대장님과의 협의를 통해 배차 운행을 담당 인원과 운전 교육을 담당할 인원의 조화로운 조합을 도출하여 업무 프로세스를 재구성하였습니다. 이 결과로 배차 운행과 운전 교육을 담당하는 인원 간의 협력이 강화되었고, 업무 프로세스의 효율성도 향상되었습니다. 현재 시점에서 저는 저 결정을 후회하지 않습니다. 이러한 경험을 통해 제 화합 능력과 공동 목표 달성 능력이 향상되었음을 깨달았기 때문입니다. 이 경험은 향후 KOICA 내부 및 외부와 협력할 때에도 적극적으로 활용하겠습니다. 3. 한국국제협력단 직원으로서 가장 중요하다고 생각하는 직업윤리 한 가지를 제시하고, 해당 직업윤리에 대한 본인의 준수 여부를 관련 사례와 함께 스스로 평가하여 기술해 주십시오. (600자) KOICA 직원으로서 가장 중요한 직업윤리는 상호존중의 자세입니다. 세상을 돕는 출발점은 상대에 대한 인격적인 존중이기 때문입니다. 현재 모 공식 서비스센터에서의 구매, 정산 및 외부 부서와의 의사소통을 담당며 근무 중 펜을 자주 쓰는 정비1팀과 센터장님 사이를 중재했었습니다. 센터장님께서는 1팀에서 펜을 낭비한다고 하셨지만 1팀 특성 상 컴퓨터보다 수기 작성이 효율적이어서 센터장님도, 1팀 입장도 모두 이해가 가는 상황이었습니다. 우선 센터장님을 설득하기 위해 1팀의 업무 특성을 정리하고 요약했습니다. 그래도 구매 승인이 안 나는 날에 저는 펜 본체가 아닌 리필 구매를 제안했습니다. 현재는 펜 본체와 리필을 번갈아 가면서 구매하며, 센터장님께서는 1팀 업무 프로세스 개선안을 고민하고 계십니다. 이렇게 상황이 진행된 결과 저는 상호 존중에 대해 10점 만점 중 7점에 다가갔다고 생각합니다. 1팀에 대한 존중은 온전했지만 센터장님에 대한 존중은 그렇지 못했기 때문입니다. 그럼에도 불구하고 저는 두 상대에 대한 인격적인 존중과 경청을 통해 문제 상황을 부드럽게 넘긴 경험이 있으며, 이 경험을 한국국제협력단에서 일하면서 온전히 활용하고 성장하겠습니다.
1. 우리 공단 체험형 인턴에 지원하게 된 동기 및 공단 근무를 통해 성장시켜나가고 싶은 역량이 무엇인지 서술하여 주십시오. (400~600자) [ 국가 경쟁력 강화에 힘쓰고자 하는 공단과 일맥상통하는 목표 ] NCS와 HDR-net을 통해 취업 준비를 하며 다양한 인적 자원 개발 사업을 지원하는 한국산업인력공단에 대해 알게 되었습니다. 인적 자원 개발은 궁극적으로 기업 경쟁력과 국가 경쟁력 강화에도 이바지하는 국가 주요 사업이고, 이러한 목표를 이루기 위해서는 공단의 비전에서도 나타나듯 능동적 태도와 미래선도형 서비스를 기획할 수 있는 능력이 필요합니다. 그리고 이는 관광, 문화 콘텐츠 등을 통해 국가 경쟁력을 향상하고자 하는 제 개인적 목표와 상응하기에, 국가 발전을 위한 혁신적인 안목과 태도를 더욱 함양하고자 공단에 지원하였습니다. 공단에 근무하게 된다면 빠르게 변화하는 사회에서 사람들이 좋아하는 것을 찾고, 그것을 서비스 기획으로 연결할 수 있는 역량을 강화하고 싶습니다. 이러한 능력은 늘 새로운 맞춤형 인적 자원 서비스를 기획하는 공단의 직무 환경에서 개발하기에 적합하다고 생각합니다. 대학 생활 중 노력한 다양한 대내외 활동 경험에서 비롯된 책임감, 도전 정신, 열성적 태도를 적극적으로 활용하여 한국산업인력공단 인턴으로 근무하며 역량 강화에 힘쓰고 싶습니다. 2. 우리 공단의 사업 중 본인이 가장 관심을 가지고 있는 분야는 무엇이며, 그 이유는 무엇인지 서술하여 주십시오. (400~600자) [ 중소기업 재직 근로자를 위한 사업에 기여할 수 있는 호기심과 정보 수집 능력 ] 한국산업인력공단에서 가장 관심 있는 사업은 중소기업 학습조직화 사업입니다. 그 이유는 우선 현장 근로자를 위한 사업이기 때문입니다. 대한상공회의소 설문조사에 따르면 청년들에게 중소기업은 업무량에 비해 낮은 처우와 불투명한 미래성으로 호감도가 낮습니다. 중소기업 학습조직화 사업은 CEO의 의지와 자발성을 심사 기준으로 포함하고 이후 우수사례 경진대회까지 진행하며 단체 차원에서의 능력개발을 장려하고 있습니다. 이러한 점에서 중소기업 재직 근로자의 처우 개선, 개인과 기업의 경쟁력 강화를 위하는 사회적 가치가 높은 사업이라고 생각합니다. 또, 제가 가진 특유의 호기심과 정보 수집 능력을 통해 학습조직화 사업에 기여할 수 있다고 생각하기 때문입니다. 특히 기업 평가 과정에 이러한 능력을 활용할 수 있습니다. 과거 마케팅 제안서 작성을 위해 IT 스타트업 기업을 조사하며 팀장으로서 유튜브 등을 활용해 공부하며 팀을 이끌었던 경험이 있습니다. 이러한 경험을 살려 지원 기업의 소개서와 계획서를 빠르게 이해하고, 효율적인 업무 진행에 기여할 수 있는 사업 분야라고 생각하였습니다. 3. 다양한 의견이 엇갈리는 문제 상황에서 여러 사람과 함께 협업하여 성공적으로 해결한 경험이 있다면 구체적으로 서술하여 주십시오. (400~600자) [ 예상치 못한 상황에서 동료들과 발휘한 협업 ] 지역 축제에서 부스 운영 책임 업무를 하던 중, 갑작스러운 폭우로 인해 축제가 중단된 적이 있습니다. 이 상황에서 제가 해야 할 일은 운영 총괄 담당자와의 상의, 인원 재배치였습니다. 저는 부스 운영 책임자로서 폭우로 인해 부스 운영이 불가능하다는 부스 인원들의 의견을 취합하여 전달하였으나, 담당자께서는 부스 운영 시간에 스태프가 자리를 비워서는 안 된다는 운영지침을 전달해주셨습니다. 이후, 담당자와 부스 스태프들이 함께 이야기를 나누었습니다. 비를 맞으면서 운영하자는 의견과 아무리 그래도 비를 맞으면서까지 하기는 싫다는 의견, 우산을 사비로 구매하여 다 같이 운영하자는 의견 등 다양한 의견들이 엇갈렸습니다. 그러나 결국 야외 부스 운영 특성상 모든 스태프가 폭우 속에서 자리를 지키고 있을 수 없다는 결론에 도달하였고, 담당자께서 돌아가면서 부스를 지키는 방식을 제안해주셨습니다. 저를 포함한 부스 인원들도 모두 동의하였고, 3명이 1시간씩 자리를 지키고 있기로 합의하였습니다. 갑작스러운 상황이었지만, 모두의 의견을 공유하며 다 함께 문제를 해결하고자 하였기 때문에 행사를 성공적으로 마무리할 수 있었습니다. 4. 공공기관 근무자로서 가장 중시되어야 하는 직업윤리는 무엇이라 생각하는지 서술하여 주십시오. (400~600자) [ 원칙은 최우선, 배려는 최대한 ] 공공기관 직원으로 지켜야 할 가장 중요한 직업윤리는 원칙을 최우선으로 지키되, 원칙 안에서 최대한 타인을 도우려는 자세라고 생각합니다. 축제 아르바이트를 하며 입장 관리 업무를 맡았을 당시, 백신 패스 시범 운영 기간이었기 때문에 이에 대해 잘 알지 못하는 방문객들이 감정에 호소하거나 불만을 제기하는 일이 잦았습니다. 처음에는 백신 패스가 없으면 들어갈 수 없다고 강하게 대응하는 방식을 선택하였으나 축제를 위해 먼 길을 온 방문객들의 허탈함을 외면하기 어려웠습니다. 그래서 저는 동료들과 업무를 재분배하여 백신 패스를 당장 발급할 수 있는 사람과 그렇지 않은 사람들의 줄로 나누었습니다. 저는 패스를 당장 발급할 수 있는 방문객들을 담당하여 앱이나 사이트를 통해 패스 인증을 돕고 최대한 많은 방문객이 축제를 즐길 수 있도록 도왔습니다. 이러한 방식을 통해 효율적으로 많은 인원의 입장을 도울 수 있었고, 특히 어플 설치를 직접 도운 고령층 방문객의 감사 인사에 뿌듯함을 느꼈습니다. 이처럼 원칙을 지키면서 타인의 마음을 헤아려 상황에 맞는 유연한 대처를 하는 자세가 공공기관 직원으로서 지켜야 할 직업윤리라고 생각합니다.
1. 회사 및 해당 직무에 지원한 동기와 본인이 직무를 잘 수행할 수 있는 이유를 작성해 주세요. ①CJ ENM과 직무에 관심을 갖게 된 계기, ②지원 직무 관련하여 본인이 꾸준히 노력한 경험과 본인의 강점을 포함하여 작성해 주세요 (1,000자 이내) CJ ENM과 직무에 관심을 갖게 된 계기는 ‘열렬한 사랑’ 때문입니다. 저는 일명 ‘오타쿠’로, 콘텐츠로 가득 찬 삶을 살아왔습니다. K-pop, 애니메이션, 웹툰, 드라마 등 다양한 콘텐츠를 열렬히 사랑하였고, SNS를 통해 사람들과 교류하고 팬아트를 업로드하는 등 활발한 활동을 이어왔습니다. 그 사랑이 이어져 대학에서 영상 애니메이션을 전공하였고, 이랜드이노플에서 IP 디자인과 라이선스 경험 등을 쌓을 수 있었습니다. 제 강점은, ‘해결사 디자이너’라는 점입니다. 폭넓은 디자인 스타일 구현부터 기획까지 가능한 디자이너이기 때문입니다. 이랜드이노플에서, 최고의 디자인 작업을 위해 스타일 별로 레퍼런스 찾는 방법을 훈련 받았습니다. 한 건의 디자인을 위해 500장이 넘는 레퍼런스를 모으고 분류하는 과정을 거치며 디자인에 적용하는 방법을 배웠고, 이는 실력 상승으로 이어져, 다양한 스타일의 디자인이 가능하게 하는 기반이 되었습니다. ‘코코몽’ 캐릭터 IP를 다루며, 애니메이션 기반 3D 스타일, 벡터 기반 디자인, 유튜브 채널 콘텐츠 아트웍 디자인 등을 수행하였습니다. NFT, 패키지, 포토카드 등 상품을 디자인하고, 시즌별 가이드라인을 직접 제작하며 캐릭터 IP 디자인을 깊게 다루었습니다. 실력을 인정받아 코코몽 외부 디자인에 대한 감수 관리 업무를 정규 입사 3개월 만에 맡게 되었습니다. 다양한 콘텐츠 제작 경험도 함께 쌓아왔습니다. 코코몽 인스타그램을 직접 운영하면서, 일러스트, 인스타툰, 릴스 제작 등의 업무를 수행하였습니다. 애니메이션 영상을 잘파 세대 취향에 맞게 편집한 릴스는 광고 없이 300만 조회수를 기록하기도 하였습니다. 이외에도 미디어팀과의 협업을 통해 유튜브 콘텐츠 로고, 아트웍 디자인을 지원하였으며, ‘코코몽 마을’ 메타버스 제작을 통해 캐릭터 GIF, 맵 디자인, 콘텐츠 기획을 경험하였습니다. 캐릭터 브랜드를 깊게 다뤄 본 경험은 CJ ENM의 다양한 콘텐츠 특징을 살린 브랜드 디자인을 하는 데에 강점을 발휘할 수 있을 것입니다. 2. 높은 목표를 설정하고 최고 수준의 성과를 이뤄냈던 경험을 구체적으로 작성해 주세요. ①그 일을 시작한 계기, ②노력의 과정과 결과, ③최고라고 생각하는 이유, ④이를 통해 배우고 느낀점이 무엇인지를 포함하여 작성해 주세요 (700자 이내) 최고 수준의 성과를 이뤄낸 경험은 ‘코몽이즈백’ 프로젝트 기획입니다. 24년 상반기 인스타그램 팔로워 1만명 달성, 이를 통한 라이선스 계약 5건을 목표로 진행하였습니다. 시작 계기는 부서 내부 목소리입니다. 유아 → 잘파로 사업 연령층을 높이자는 의견이었습니다. 2008 – 2015년 애니메이션 방영 당시 실제 시청자가 현재 잘파 세대이기 때문입니다. 타겟 변경을 위한 시작점은 코코몽 인스타그램 성장이었고, 이를 위해 잘파 타겟 콘텐츠 기획 필요성이 제기되어 진행하게 되었습니다. 코코몽 계정 팔로워 연령대 분석, 경쟁사 캐릭터 계정과 콘텐츠 분석, 고객 심층 인터뷰를 순차적으로 진행하였습니다. 이 과정을 통해 통해 주 팔로워가 18-24세 여성이며, 손그림 스타일, 힐링 인스타툰 콘텐츠 선호 사실을 알게 되었습니다. 또한, 15명의 심층 인터뷰를 통해 취향을 분석하였습니다. 그 결과, 잘파 맞춤 인스타툰 콘텐츠 ‘코몽이즈백’을 최종 제작할 수 있었습니다. 최고라고 생각하는 이유는, 단기간(4개월)에 목표 달성률 70%이상을 기록했기 때문입니다. ‘코몽이즈백’ 콘텐츠는 4개월 만에 팔로워 1000명 → 7600명으로 약 760% 성장세를 달성하였습니다. 또한, 해당 기획을 포트폴리오로 3개 업체 계약에 성공하여 4500만 원 이상 매출을 달성할 수 있었습니다. 이를 통해, 타깃 설정과 분석 방법을 배울 수 있는 값진 시간이었습니다. 3. 성공과 실패에 관계 없이 기존 관행을 벗어나 새롭게 시도한 경험에 대해 작성해 주세요. ①새롭게 시도했던 이유, ②새로운 시도의 과정과 결과, ③차별화 포인트, ④이를 통해 배우고 느낀점이 무엇인지를 포함하여 작성해 주세요 (700자 이내) ‘코코몽 마을’ 메타버스 제작 경험은 새롭게 시도하는 도전이었습니다. 기존 SNS를 통해서만 소통했던 것에서 나아가 ‘메타버스’라는 새로운 소통 창구를 발굴하고자 하였고, 게임 요소를 적극 활용하여 ‘플레이어블 캐릭터’ 정체성을 부여해 차별화 포인트를 꾀하였습니다. 제작 과정에서 3가지 초점을 맞추었습니다. 1.애니메이션 배경을 최대한 유사하게 구현할 것 코코몽 배경 디자인을 참고하여, 메타버스 맵을 2D 아이소매트릭 뷰로 새롭게 디자인하였습니다. 2.세계관을 반영한 게임적 재미 요소를 줄 것 ‘얼음낚시’, ‘당근 뽑기’등 세계관을 녹인 게임을 기획하였습니다. 이를 통해 모은 재화로 코코몽 등장인물로 변신하거나 경품을 뽑을 수 있도록 하여 방문자 수를 늘리고자 했습니다. 3.새로운 소통 공간으로 만들 것 팬들 간의 소통이 활발해지도록, 함께 그림을 그리거나 메모할 수 있는 공간을 마련하였습니다. ‘코코몽 마을’ 메타버스는 콘텐츠로서 눈에 띄는 성과를 거두진 못했습니다. 그러나 이후 코코몽 서포터즈 소통 공간으로 적극 활용되며 새로운 소통 창구로서의 가능성을 보여주었으며, 방문자 분석을 통해 코코몽 사업 타겟을 유아 → 잘파로 변경하는 첫 불씨를 발견할 수 있었습니다. 생소한 분야에 대한 기획과 시도를 경험하고, 새로운 도전에 대한 두려움을 이겨낼 용기를 준 경험이었습니다. 4. 여러분의 가장 성공적인 팀워크 경험은 무엇인가요? ①본인의 역할과 협업을 위한 과정과 행동, ②어려움과 극복 방법, ③이를 통해 배우고 느낀점이 무엇인지를 포함하여 작성해 주세요 (1,000자 이내) 2023 IP 마켓 참여 경험은 가장 성공적인 팀워크 경험이었습니다. 5명의 적은 인원으로 20개 업체 미팅, 6건의 계약 체결 성과를 거둔 경험이기 때문입니다. IP 마켓을 준비하며 촉박한 준비 기간, 적은 예산과 인원이라는 어려움을 마주하게 되었습니다. 한번 떨어진 후 추가로 붙게 된 상황이었기 때문에, 준비 기간이 2주 정도로 매우 촉박한 상황이었습니다. 급박한 일정으로 예산도 200만 원으로 넉넉하지 않은 상황이었습니다. 또한 준비 인원은 사원급 5명으로, 적은 인원이라는 어려움이 있었습니다. 이런 상황 가운데서, 저희는 라이선스와 디자인 두 파트로 나뉘어 IP 마켓을 준비했습니다. 라이선스 팀은 기획을 담당하였습니다. KPI 설정, 예산 분배, 업체 미팅 스케줄링, 메인 소통을 담당하였습니다. 저는 디자인 팀에 소속되어 업무를 담당하였습니다. 부스 컨셉 설정, 미팅용 가이드라인 북 디자인, 홍보 마케팅 디자인 등에 기여하였습니다. 캐릭터 IP 소개 방법 고민 중, 컨셉 아트북에서 아이디어를 얻어 내부 캐릭터 가이드라인을 책으로 준비하였습니다. 50가지가 넘는 가이드라인 중 20개를 선정하고, 아트웍 스타일 별로 분류하여 보기 편하도록 리디자인하였습니다. 미팅 업체를 위한 선물도 최대한 예산에 맞추며, 다양하게 준비할 수 있도록 노력하였습니다. 기존 라이선시와의 협업을 통해 코코몽 과자 신상품을 준비하고, 선물 봉투, 볼펜, 메모지 등을 직접 디자인하여 적은 비용이지만 아이덴티티가 잘 드러나는 방향으로 준비하였습니다. 그 결과, IP 마켓 3일간 5명의 적은 인원으로 20개 업체 미팅, 6건 계약 체결 성과를 거둘 수 있었습니다. 또한 업체 관계자 인식 개선 등의 정성적인 성과도 이루어 낼 수 있었습니다. IP 마켓 준비를 통해 팀 별 R&R을 나누는 방법과 예산을 효율적으로 사용하는 방법을 배울 수 있었습니다. 또한 첫 외부 일정을 준비하며, 많은 업체와의 미팅과 계약 체결 경험을 통해, 대외적인 활동의 중요성을 느낄 수 있었습니다.
안녕하세요, 링커리어 콘텐츠 에디터 22기 박가영입니다 :) 오늘은 2024 KOSAC 영상콘텐츠챌린지 수상자의 인터뷰를 준비해봤는데요, 이번해, 코삭 주관의 공모전을 준비하고 계신 분들께 도움이 되길 바라면서 카드뉴스 시작하겠습니다! Q1. 자기소개 부탁드립니다! 안녕하세요, 2024 KOSAC 영상콘텐츠챌린지 코삭챌린저상 수상자 인하대학교 미디어커뮤니케이션학과 육채현입니다. Q2. KOSAC은 어떤 공모전인가요? KOSAC은 Korea Student Advertising Competition의 약자로, 광고산업 활성화와 예비 광고인들의 실무능력향상 을 목표로 마련된 국내 대표 공모전 중 하나입니다. 2024년 주제는 지역의 숨은 매력 발굴 프로젝트로, 소외되어 있거나 덜 알려진 국내 공간콘텐츠 혹은 로컬브랜드를 소개하고 활성화할 수 있는 영상 콘텐츠를 제작하는 것이 과제였습니다. Q3. 공모전 지원계기가 궁금해요! 교내동아리 지도교수님의 제안으로 동아리원들과 함께 진행하게 되었는데요, 기존에 지역 활성화 에 대해 활동을 진행하고 있었어서 더 관심을 갖고 지원하게 되었던 것 같습니다. Q4. 공모전 준비과정은 어떻게 되나요? 넉넉하게 두달정도 전부터 영상기획안 을 준비했고, 돌고래유괴단의 신우석 감독님이 제작하신 뉴진스의 <Ditto> 뮤직비디오에서 착안한 레트로 감성 위주로 흐름이 잡혔습니다. 제출 한달 전 에 직접 해당 지역에 방문해 영상소스를 촬영 해왔습니다. 이후에 편집을 진행해 제출하게 되었습니다. Q5. 수상작에 대한 설명 부탁드려요! 제가 재학 중인 학교가 인하대학교인만큼, 기존에 연고도 없던 지역인 인천에 대해 많이 알아가고 있는데요. 그중에서 드라마 <도깨비>의 촬영지이기도 한 '배다리헌책방거리' 를 영상으로 소개했습니다. 동성한의원 안에 소품샵과 쉽게 구할 수 없는 책이나 레코드가 있는 헌책방들까지. 현재 침체되어 있는 배다리거리가 활기를 찾기 바라는 마음으로 그 거리의 매력을 '시간여행'이라는 컨셉 을 통해 영상에 담았습니다. Q6. 다음 참여팀을 위한 조언 한마디 있나요? 저는 거리에 몰입해서 촬영했던 게 수상할 수 있었던 이유라고 생각합니다, 내가 매력적 이라고 느끼는 만큼 영상에 담긴다는 조언을 해드리고 싶어요! 지금까지 코삭 영상콘텐츠 챌린지 공모전의 챌린저상을 수상하신 채현님의 인터뷰였습니다! 한창 Kosac 주관의 공모전 지원이 진행되고 있는 시기인만큼, 현재 공모전을 준비하고 있는 분들께 좋은 정보가 된다면 좋겠습니다 :) 2025 KOSAC 공모전은 아래 링크에서 확인하실 수 있습니다. https://linkareer.com/activity/226774 감사합니다!
안녕하세요! 콘텐츠 에디터 22기 김연우입니다! 오늘은 '정신건강 인식개선 아이디어 공모전'에서 우수상을 받은 수상자를 인터뷰했습니다! 공모전 수상의 꿀팁을 모으고 모았으니, 많은 관심 부탁드립니다 👏🏻 Q1. 자기소개 해주세요! A. 안녕하세요. 저는 부산대학교에 재학 중인 3학년 대학생입니다. 저는 1학년 때부터 선배와 동기들과 함께 다양한 분야의 기획서 공모전에 꾸준히 참여해왔고, 그 결과 제2회 정신건강 인식개선 아이디어 공모전에서 우수상을 수상하게 되었습니다! Q2. 공모전에 대해 소개해주세요! A. 제2회 정신건강 인식개선 아이디어 공모전은 보건복지부와 국립춘천병원이 공동 주최하는 공모전입니다. 정신건강에 대한 사회적 관심을 촉구하고, 정신질환 및 치료에 대한 부정적인 인식을 개선할 수 있는 아이디어를 모집하는 것이 주제였습니다. 응모 분야는 ▲아이디어(문제 해결 전략 및 솔루션 제시), ▲인쇄/옥외 광고(포스터, 인쇄물, 옥외 광고물 등), ▲영상(드라마, 다큐멘터리, 모션그래픽 등) 으로 구성되어 있었습니다. Q3. 참여계기가 무엇인가요? A. 무엇보다 보건복지부에서 주관하는 공모전이라는 점이 가장 눈에 띄었습니다! 대상은 보건복지부 장관상이었고, 금상부터도 국립춘천병원장상이 주어지기 때문에 더욱 도전해보고 싶다는 마음이 들었습니다. Q4. 어떻게 준비하셨나요? A. 전체 준비 기간은 약 한 달 정도였고, 팀을 자료조사팀과 디자인팀 으로 나누어 진행했습니다. 초반 2주 동안은 정신질환과 치료에 대한 인식, 정신건강 서비스 이용률 및 실태 등을 조사하며, 사람들이 정신질환/치료에 대해 부정적인 인식을 갖게 된 현재 상황을 분석하고 원인과 문제점을 도출 했습니다. 이와 병행하여 콘셉트에 대한 회의도 거의 매일 진행했습니다. 이후 2주 동안 자료조사팀은 조사 내용을 바탕으로 PPT에 사용할 자료를 선별하여 백지 PPT를 작성 하고, 디자인팀은 PPT 디자인과 포토샵 등을 이용하여 솔루션의 시각화 작업 을 동시에 진행하면서 상호 피드백을 주고받으며 최종안을 완성 했습니다. Q5. 수상꿀팁 알려주세요! A. 가장 중요한 것은 기존 수상작 분석 이라고 생각합니다! 우선, 응모하려는 공모전의 이전 수상작들은 무조건 분석해서 주최 기관이 선호하는 아이디어, 디자인, 구성 방식 등을 파악하는 것이 감을 잡는 데 큰 도움이 되는 것 같습니다! 또한, 수상하지 못했던 공모전 기획서가 있다면 수상작과 비교 분석해 개선점을 찾는 과정도 꼭 필요하다고 생각합니다!! 그리고 팀원들과 자주 회의 하는 것도 정말 중요합니다. 처음엔 괜찮아 보였던 아이디어도 시간이 지나 다시 보면 부족한 점이 보이기에, 매일 회의하며 아이디어를 계속 다듬는 것이 좋습니다. 아이디어 단계에 충분한 시간을 투자하면, 마무리 단계인 디자인 작업을 여유 있게 진행할 수 있습니다! Q6. 예비지원자에게 한마디 해주세요! A. 기획안 분량이 7매 이내로 제한되어 있어 PPT 양이 많지 않기 때문에, 자료조사와 아이디어에 집중하면 비교적 빠른 시간 안에 준비할 수 있습니다. 수상 확률도 꽤 높은 편이라고 생각되기 때문에, 관심 있는 분들께 꼭 추천드리고 싶습니다! 이상 콘텐츠 에디터 22기 김연우의 '정신건강 인식개선 아이디어 공모전' 우수상 수상자의 인터뷰였습니다! 😄 더 많은 정보가 궁금하다면, 링커리어를 참고해주세요! 🍀
안녕하세요! 링커리어 콘텐츠 에디터 22기 문애진입니다. 이번 콘텐츠에서는 공공데이터 활용 창업 경진대회 공모전 수상자 인터뷰 내용을 카드뉴스 형식으로 정리해보았습니다! 공공데이터를 활용해 창업 아이디어를 구체화하고 사회적 가치를 만들어낸 수상자는 어떤 프로젝트를 준비했는지, 그리고 준비 과정에서 가장 고민한 부분은 무엇 이었는지 궁금했던 분들께 이 콘텐츠가 도움이 되길 바랍니다! Q1. 안녕하세요! 자기소개 부탁드립니다. 안녕하세요, 전남대학교 환경에너지공학과 이성현입니다. 지역사회의 문제를 직접 발굴하고 해결책을 모색하는 데 관심이 많으며, 실질적인 변화를 이끄는 창업 활동에 열정을 쏟고있습니다. Q2. 공공데이터 활용 창업 경진대회 소개 부탁드려요! 이 대회는 공공데이터를 바탕 으로 사회문제를 해결할 수 있는 창의적이고 실현 가능한 창업 아이디어를 발굴하는 데 목적이 있습니다. Q3. 참여하게 된 계기는 무엇인가요? 저는 '인액터스' 창업 동아리에서 지역 착한가격업소의 운영난과 소비자 인식 부족 문제 해결 프로젝트를 진행했습니다. 공공데이터를 활용하여 쌓은 경험을 살려, 이번 대회에서 아이디어를 구체화하고 창업 가능성을 점검하고자 했습니다. Q4. 공모전 준비 기간 알려주세요! 기존 사업계획서를 공모전 요구에 맞춰 재정비하고, 공공데이터 활용 부분을 보강 했습니다. 짧은 시간이었지만 1~2일간 집중해 핵심을 다듬고 완성도를 높였습니다. Q5. 준비하시면서 어려웠던 점이 있나요? 준비하면서 가장 고민이 많았던 부분은 '공공데이터를 얼마나, 어떻게 활용할까' 였습니다. 아이디어에 꼭 필요한 데이터를 얼마나 설득력 있게 녹여내느냐가 관건이었고, 그 균형을 맞추는 데 가장 많은 시간을 들였습니다. Q6. 수상작 소개 부탁드려요! 저희 팀은 착한가격업소의 매출 증대와 인지도 향상을 위해, 이들 가게의 도시락을 구독 형태로 제공하는 플랫폼 ‘선선한끼’를 제안 했습니다. 지역 소비자와 착한가격업소를 연결함으로써 물가 안정과 소상공인 지원 이라는 두 가지 사회문제를 동시에 해결하고자 했습니다. Q7. 준비 과정 중 가장 신경 쓴 부분은 무엇인가요? 공공데이터가 단순한 참고자료를 넘어서, 사업 아이디어의 핵심 근거 로 작동할 수 있도록 설계하는 데 집중했습니다. 특히 사용한 데이터를 시각화하여 누구나 한눈에 이해할 수 있도록 구성했고, 정책 수요와 시장 타당성을 동시에 보여주는 데 주력했습니다. Q8. 나만의 수상 팁이 있다면? 공공데이터는 양보다 ‘맥락’이 중요하다고 생각합니다 . 무작정 많이 사용하는 것보다, 우리 아이디어와 정확히 맞닿아 있는 데이터를 찾아내고, 그것을 어떻게 활용했는지를 논리적으로 설명하는 것이 핵심입니다. 공공데이터를 창업아이디어에 자연스럽게 녹여낸 것 이 좋은 결과로 이어진 것 같습니다. 지금까지 <공공데이터 활용 창업 경진대회> 에서 값진 성과를 거둔 이성현님의 생생한 인터뷰 를 전해드렸습니다. 귀한 시간 내어 경험을 공유해주신 성현님께 진심으로 감사드립니다. 이 카드뉴스가 창업과 공공데이터 분야에 관심 있는 많은 분들께 도움이 되길 바라며, 더 다양한 공모전과 정보는 대학생/취업 플랫폼 링커리어에서 확인하실 수 있습니다! 지금까지 링커리어 콘텐츠 에디터 22기 문애진이었습니다. 감사합니다 :)
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