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3주 동안 유튜브 쇼츠 함께 공부하실 분을 찾습니다!

2130

이지스퍼블리싱

팔로우하고 이 기업의 공고/소식 받기
기업형태
중소기업
참여대상
대상 제한 없음
접수기간
시작일2025.03.21
마감일2025.03.30
활동기간
25.4 ~ 25.4
모집인원
0명
활동지역

지역 제한없음

우대역량
사진/영상/디자인 툴, 콘텐츠 기획/제작 경험
홈페이지
-
활동혜택
사은품 지급, 전문가/임직원 멘토링
관심분야
  • 언론/미디어

  • 디자인/사진/예술/영상

활동분야
  • 멘토링

  • 기타

추가혜택
-

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상세내용

3주 동안 유튜브 쇼츠 함께 공부하실 분을 찾습니다!
3주 동안 유튜브 쇼츠 함께 공부하실 분을 찾습니다!
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👍된다스! 이렇게 진행됩니다!
▶모집 기간: 3.21~3.30
▶스터디 기간: 4.2~4.22(3주 진행)
▶신청 방법: 구글폼 제출
https://forms.gle/heAGoni34j6N2Kbu8
▶활동내용: 주 1회 미션 완료 인증

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많은 관심과 참여 부탁드립니다.♥️


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  • 지방사립대 / 국제학 / 학점 3.85/4.5 / 오픽: IH / 사회생활 경험: 디지털 마케팅 아르바이트 6개월, 바이럴 마케팅 아르바이트 6개월, 퍼포먼스 마케팅 아르바이트 1개월, 공기업 인턴 4개월 / 전국연합 대외활동 마케팅 부서 1년, 학생회 홍보국 1년 / 한국사검정시험: 고급, 컴퓨터활용능력: 1급, 기타: ADsP, GAIQ

    1. 본인의 장점과 단점은 무엇입니까? 그리고 단점을 극복하기 위해 어떤 노력을 하고 계십니까? (최소 200자, 최대 1,000자 입력가능) 주어진 일에 강한 책임 의식으로 임합니다. 지금까지 약 6년간의 아르바이트를 통해 자연스럽게 맡은 일에 대한 책임감을 기를 수 있었습니다. 카페 아르바이트를 하면서 음료 제조뿐만 아니라, 다국적 손님들을 위한 안내문을 제작하여 이용 편의를 개선했습니다. 또한, 새로운 일을 시작할 때마다 업무에 빠르게 적응하고자 꼼꼼히 메모하는 습관으로 작성했던 근무 매뉴얼을 바탕으로 인수인계 매뉴얼을 제작했고, 교육 시간을 단축하는 등의 효율적인 인수인계를 도왔습니다. 인턴 당시에는 인력이 부족했던 팀의 사업을 돕고자 주어진 업무 외의 DB관리, 콘텐츠 제작 등을 맡았고, 사업을 성공적으로 마무리하는 데 도움을 드릴 수 있었습니다. 이러한 책임의식을 바탕으로 고객과 이용자에게 효과적인 경험과 가치를 제공하며, 기업의 목표를 달성하는 데 이바지하겠습니다. 생각하는 시간이 길어져, 때로는 확신을 갖기 어려워한다는 점이 단점입니다. 이를 극복하기 위해 저녁마다 꾸준히 산책하며 생각을 정리하는 시간을 갖고 있습니다. 또한, 다이어리를 활용하여 하루 동안 있었던 일을 정리하면서 부족한 부분과 개선해야 할 점을 찾아내고, 이를 해결하기 위한 방안을 모색합니다. 이러한 과정을 통해 추후 계획을 세우고, 보다 근거있는 확신을 키울 수 있도록 노력하고 있습니다. 2. 재학 또는 재직기간 동안 가장 뛰어난 업적은 무엇입니까? 그리고 왜 그렇게 생각하는지 기술해 주십시오. (최소 200자, 최대 1,000자 입력가능) 교육 단체 서포터즈로 활동하며, 인지도를 높이기 위한 전략을 기획하고 진행함으로써 팔로워 80배 향상을 이끌어낸 경험이 있습니다. 능동적인 문제해결 역량 향상 뿐만 아니라, 팀원으로서 책임감을 갖고 솔루션을 마련하기 위해 노력함으로써 유의미한 성과를 만들어냈다는 점에서 가장 뛰어난 업적이라고 생각합니다. 당시, 저는 팀원으로서 홍보파트를 맡았습니다. 기존 채널을 통한 홍보 결과가 부진하여 원인을 파악하고자 재학생 대상의 채널 이용 설문조사를 진행하였고, 이를 통해 88%가 기존 팀에서 운영하던 채널이 아닌 다른 채널을 주로 이용하고 있음을 확인했습니다. 더불어, 저조한 홍보 결과의 근본적인 원인은 '낮은 인지도'라는 결론을 도출할 수 있었습니다. 문제를 해결하기 위해 학생들이 가장 많이 이용하는 SNS를 추가 확대했으며, 오프라인 이벤트 진행 횟수를 늘렸습니다. 새로 개설한 채널을 알리고, 서포터즈의 인지도 향상을 위한 팔로우 이벤트 등의 다양한 이벤트를 기획했으며, 관심을 사로잡을 수 있는 특정 테마를 활용한 여러 이벤트를 진행했습니다. 이러한 노력으로 기존 대비 80배 가량의 팔로워 수를 증가시켜 홍보활동에 박차를 가할 수 있었으며, 프로그램 참가 신청이 조기 마감되는 성과를 이끌어 내는 데에 기여할 수 있었습니다. 3. 웹젠에 입사 지원한 동기는 무엇입니까? (최소 200자, 최대 1,000자 입력가능) 회사를 선택할 때, 기업의 성장 가능성과 제가 그 성장에 기여할 수 있는지를 중요하게 생각합니다. 이러한 부분에서 웹젠은 제가 원하는 기업상에 완벽하게 부합하여 지원하게 되었습니다. 저는 2가지 측면에서 웹젠의 성장 가능성을 확인했습니다. 첫째, 뛰어난 게임개발 역량입니다. 웹젠은 국내 최초 3D MMORPG '뮤 온라인'을 시초로 뮤 시리즈를 연달아 흥행시킴으로써 혁신적인 기술력을 입증했으며, 최근에는 캐주얼 게임 등의 서브컬처 장르에 주력하면서 장르 확장과 IP 다각화 사업을 통해 경쟁력을 확보하고 있습니다. 둘째, 퍼블리싱 역량의 강화와 글로벌 시장의 확대입니다. 북미, 유럽 등을 아우르며 쌓아온 게임 서비스 경험을 토대로 적극적인 투자와 다양한 퍼블리싱 사업을 진행하면서 사업 포트폴리오를 확장하고 있습니다. 이처럼 자체게임 개발은 물론이며 IP 제휴사업 확대와 퍼블리싱 사업, 개발사 게임까지 서비스하며 영역을 확장하는 웹젠의 모습을 통해 경쟁력을 갖춘 기업임을 확인할 수 있었습니다. 게임 산업은 트렌드에 민감한 산업 분야인만큼, 새로운 기회를 지속적으로 창출하여 고객에게 엔터테인먼트를 제공하는 것이 중요하다고 생각합니다. 대학시절부터 다양한 대외활동, 아르바이트 등을 통해 길러 온 문제해결 역량과 고객 중심 마인드를 바탕으로, 효과적인 마케팅 광고 및 프로모션 전략 수립에 기여할 수 있다고 생각했습니다. 진정성있는 전략을 통해 브랜드 이미지를 제고하고, 수동적 콘텐츠 제공이 아닌 플레이어와의 연결성을 강화하는 프로모션으로 신규 유저 유입에 힘쓰겠습니다. 4. 추가적으로 자신에 대해 소개할 내용을 기술해 주십시오. (최대 1,000자 입력가능) 급변하는 게임 시장에서 고객의 니즈를 정확하게 이해하고, 적절한 마케팅 전략을 펼치기 위해서는 세상을 향한 지속적인 관심으로 흐름을 파악하는 자세가 필요하다고 생각합니다. 저는 국제학을 전공하면서 자연스럽게 국제 사회의 이슈, 문화에 대한 관심을 키워나가며 폭넓은 시야와 글로벌 마인드를 기를 수 있었습니다. 이와 함께 미디어학을 복수전공하여 콘텐츠 관련 이론 지식을 함양하고, 직접 기획해보면서 다양한 플랫폼을 활용할 수 있는 역량을 길러왔습니다. 또한, 교육기업 바이럴 마케팅을 포함하여 온라인 광고 대행사 아르바이트를 통해 마케팅 직무를 직간접적으로 체험할 수 있었습니다. 스타트업 퍼포먼스 마케팅 아르바이트 당시에는 Google Analytics를 직접 다뤄볼 수 있었으며, 이와 연계하여 GAC 자격을 취득함으로써 지식을 확장할 수 있었습니다. 이러한 지식과 역량을 활용하여 고객과 유저, 플레이어를 위한 웹젠의 마케팅 전략 개발에 이바지하겠습니다. 최근의 게임 트렌드는 실시간으로 상호 작용하며, 사람들 간의 연결성을 강화하는 공간으로의 변화가 이루어졌습니다. 또한, 코로나의 영향으로 이러한 변화는 가속화되고 있습니다. 저는 이러한 게임 시장 트렌드뿐만 아니라 사용자 데이터 수집 및 분석을 통해 효율적인 마케팅 지표 관리, 마케팅 효과분석으로 고객 중심의 맞춤형 프로모션 기획에 기여하고 싶습니다. 이를 위해 게임 산업 동향 파악에 대한 학습을 철저히 할 것이며, 끊임없는 자기계발을 통해 부족한 실무 역량을 발전시키겠습니다. 다양한 지역과 문화에 맞춘 마케팅으로 글로벌 게임 전문 기업으로의 성장에 기여할 수 있는 핵심 인재가 되겠습니다.

    2023 하반기

    웹젠

    마케팅

  • 경기대학교 / 지식재산학 / 학점 3.8 / 오픽: IL / 해외영업, 사업 관련 대외활동 / 기타: delf a1 a2

    1. 지원동기 400자 이내 글로벌시대에 맞는 인재를 꿈꾸며 행정실무 졸업 후 지식재산학을 추가적으로 공부했습니다. 학습과 성취에 끈기력이 높은편으로 부담없이 좋은 학점 까지 받을 수 있었습니다. 다만 전공보다는 it직무에서 웹사이트 개발을 하고싶었고 개발자의 꿈을 갖게 되었습니다. 따라서 졸업 이후 외국어 실력을 키우며 비대면 강의를 통해 퍼블리싱과 JAVA, DBMS를 공부했습니다. 이후 개발에 대하여 더깊이 배우기 위해 자바기반 풀스택 개발 국비 과정을 약 8개월간 이수했습니다. 과정에서 진행한 JSP, Spring의 두번의 프로젝트를 통해 Front 와 Back을 전부 경험했습니다. 로그인, 회원가입, 비밀번호 재설정, 관리자페이지 전체, 게시판 관리 등 많은 부분을 작업 해보았습니다. 경험을 통해 다른 조원들 보다 디자인적인 부분이나, 취합을 하고 마감하는 작업에 자신감을 가질 수 있었습니다. 수료 이후로는 자바개발자로서 더 많은 역량을 쌓고자 노력하고 있습니다. 이를 위해 진행했던 국비의 전반적인 JAVA 부분을 강의를 보며 복습하고 있습니다. 장점인 끈기력을 가지고 직무 수행을 위한 기본 개발 성장을 노력하고 있습니다. 2. 성장과정 400자 이내 국비 수업에서 팀프로젝트를 할 때 1차 때는 로그인, 회원가입, 비밀번호재설정 등 비교적 다른 팀원들의 파트보다 쉬우면서 분량도 적은 파트를 맡았습니다. 당시엔 실력이 많이 부족해서 이것도 힘들게 했는데, 2차 때는 사이트 디자인, 오류 검수, 더미데이터 작업, 포트폴리오ppt 작업 등 기여를 많이 했습니다. 퍼블리싱도 다른 팀원들이 2~4페이지 할 때 저는 12페이지를 만들었고, 백엔드작업 또한 잘하는 팀원의 도움을 받아서 1차 때와는 달리 분량도 꽤 많고 어려운 관리자페이지를 맡아 잘 구현했고 작업도 비교적 빨리 끝나서 다른 팀원이 맡은 페이지에 필요한 기능 구현도 도울 수 있었습니다. 1차 때 막히는 부분들은 강사님과 다른 팀원들의 도움을 받아 맡은 파트를 완성할 수 있었고, 2차 때는 스프링 기초에 대한 이해가 부족한 상태에서 프로젝트를 해서 힘들었는데 팀원의 도움으로 기초지식을 배우고부터는 혼자서도 어느 정도 구현을 할 수 있었습니다. 그렇게 오류도 찾고 수정해서 예쁜 디자인에 완성도 높은 프로젝트 결과물을 만들 수 있었습니다. 3. 성격의 장단점 700자 이내 저는 성실하고 책임감이 강합니다. 해야 하는 일이 있으면 마감 기한 안에 일을 끝내기 위해 제 몸 상태, 일의 양, 난이도가 어떻든 매일 밤을 새워서라도 어떻게든 해냅니다. 팀프로젝트를 할 때 팀포트폴리오는 통일성을 위해 한 명이 예시 틀을 만들어서 배포해줘야 했는데 빠른 기간 내에 팀원들에게 만들어줘야 한다는 일념으로 몸 살감기로 몸 상태가 매우 안 좋음에도 며칠 밤을 새워 만들어 배포했습니다. 팀원들이 하지 않는 일, 맡아서 하기 번거로운 일들도 솔선수범해서 맡아서 합니다. 본인만의 파트가 아닌 공통으로 맡았던 부분이나 누군가 맡아서 해야 할 일들은 모두가 하려 하지 않았는데 그런 일들 또한 제가 도맡아서 했습니다. 꼼꼼하고 신중한 성격으로 오류 찾는 검수 작업도 거의 저 혼자 사이트 전체에 어떤 부분이 문제가 있는지 일일이 시험해보고 모두 찾아냈고 프로젝트 발표가 끝난 이후에도 저만 오류수정작업을 했습니다. 더미데이터 넣는 작업 또한 시간도 오래 걸리고 귀찮은 일이었는데 제가 맡고 이 또한 며칠 밤을 새워 기한 안에 실제 사이트처럼 많은 양과 다양한 내용으로 데이터를 넣어오고, 데이터를 어떻게 넣었고 발표 시 어떻게 활용하면 좋은지를 깔끔하게 정리하고 적어서 함께 전달해주니 어떻게 이렇게까지 해왔냐며 팀원들 모두 놀랐던 경험이 있습니다. 또 배려심 있는 성격이라 다른 사람들에게 필요한 것, 정보나 제가 힘들게 만든 자료, 코드 등 혼자만 가지려 하지 않고 필요한 사람들에게 공유하고 상대방이 필요한 것이라면 도와달라 하지 않아도 알아서 챙겨줍니다. 하지만 생각이 많고 신중한 성격은 단점이 되기도 합니다. 결정을 내려야 할 때 너무 깊이 고민하느라 빠르게 결단을 내려서 시작해야 할 때 그러지 못하기도 하는데 이를 보완하기 위해 주변 어른이나 선생님, 관계자 등에게 자문하고 조언에 따라 빨리 결단을 내리려 합니다. 또 완벽주의 성격이 잘해야 한다는 강박으로 이어져 생각만 하다 시작도 전부터 지치기도 합니다. 그래서 요즘은 너무 깊게 생각하지 말고 일단 간단한 것부터 가볍게 시작해보자는 마인드로 임하고 있습니다. 4. 입사 후 포부 400자 이내 단기적으로는 백엔드 개발에 중요한 자바와 DBMS, 스프링 등 부족한 부분들을 공부해서 탄탄하게 채우고 회사에서 시키는 업무들을 잘 수행해내는 것이 최대 목표입니다. 가장 중요한 부분들을 채우고 나면 그 뒤에 중기적으로는 제가 디자인을 잘하는 편이고 흥미도 있어서 프론트엔드 공부를 더 깊이 있게 하여 풀스택 개발자로서 회사에 다방면으로 기여하는 사원이 되고 싶습니다. 장기적으로는 기능이 돌아가기만 하는 코드를 짜는 것이 아니라 더 효율적인 코드, 더 깔끔한 코드를 작성하여 협업을 할 때도 다른 사람들이 보기 편한 코드를 만들고 싶습니다. 제가 맡은 일을 넘어서 함께 일하는 다른 사원들에게도 도움을 줄 수 있을 정도의 실력을 갖추도록 꾸준히 공부하고 발전하겠습니다. java, jsp, oracle, springboot, mysql, html, css, javascript, jquery

    2023 상반기

    피디정보통신

    개발자

  • 건국대 / 경영학과 / 학점 4.3 / 토익: 910, 토익스피킹: 140/레벨6, 오픽: , 기타: JLPT N2 / 사회생활 경험: 스타트업 마케팅팀 인턴 근무 / 온드림스쿨 다빈치교실, 핀테크랩 실무 마케팅 프로젝트, 시리즈D 데이터마케터반 수료 / 한국사검정시험: , 컴퓨터활용능력: 1급, 기타:

    학교생활이나 대외활동 등 단체 활동에서 불편 사항 또는 문제점을 발견해 본 경험이 있나요? 어떤 문제였는지 그리고 어떻게 그 문제를 해결했는지 기재해 주세요. (최소 200자, 최대 5,000자 입력가능) [새로운 시각을 통한 온라인 유입 채널 문제 해결] 대학교 3학년 시절, 스타트업에서 인턴으로 근무하며 온라인 유입 채널 문제를 해결하여 사이트 신규 유입자수 증가라는 목표에 기여한 경험이 있습니다. 인턴 근무 당시, 회사는 사이트 개편을 앞두고 신규 유입자 확보를 목표로 내세웠습니다. 그렇지만, 온라인 채널 관리 업무를 하고 있던 저는 사이트 유입채널이 블로그, 검색 광고로 매우 한정적이어서 기존 채널만으로는 신규 유입자를 확보하기 어렵다는 문제를 발견하게 되었습니다. 따라서, 그동안 사용하지 않았던 유입채널을 만들어낸다면 한정적인 채널이라는 문제를 해결하고 동시에 신규 유입자 확보라는 목표 달성에 도움이 될 수 있으리라고 생각하였습니다. 그 후, 유치원, 어린이집 리뷰를 제공하는 회사 사이트 타겟인 학부모들의 온라인 활동 패턴을 조사한 결과, 대부분의 정보 획득 및 공유가 지역 맘카페에서 이루어지고 있다는 것을 알게 되었습니다. 또한, 네이버 카페를 통한 결속력이 상당히 강하다는 것을 알게 되며 맘카페를 모티브로 네이버 카페를 신규 유입채널로 운영, 학부모들을 신규 유입자로 확보하는 동시에 회사만의 커뮤니티를 구축하기로 했습니다. 카페를 통한 유입자를 확보하기 위해서는 반드시 카페의 상위노출이 이루어져야 했습니다. 그러나, 이미 상위 노출 키워드에 대한 많은 글이 존재하여, 노출 경쟁이 치열해 검색을 통한 유입이 효과적으로 이루어지지 않았습니다. 이러한 문제를 해결하기 위해서, 검색 수가 많아 경쟁이 치열한 키워드가 아닌 소수의 사람만 검색하지만, 관련 게시글이 없어 반드시 카페를 클릭하게 하는 키워드로 노출 전략을 변경하였습니다. 키워드 자체의 노출이 적었기 때문에, 많은 유입자를 확보하기 위해서는 다양한 키워드가 포함된 다량의 게시글들을 생성해내는 것이 핵심이었습니다. 다양한 키워드를 효과적으로 담아내기 위해 일주일마다 지속적으로 수백 개의 전국 시/군/구별 유치원 명단을 넣어 리스트 형식의 게시글을 작성하였습니다. 그 후, 명단 외에도 선생님 리뷰, 시설 정보 등 사이트에서 볼 수 있는 상세 정보 이미지를 삽입하여 회사 사이트로 유입이 이어질 수 있도록 포스팅을 구성하였습니다. 키워드 당 유입수는 적었지만, 관련 게시글이 적어 게시글 목록 속 유치원 이름을 검색하면 상위에 카페의 글이 노출될 수 있었고, 수천 개의 키워드가 모여 신규 유입자 확보라는 성과 창출에 공헌할 수 있었습니다. 거기서 그치지 않고, 온라인 커뮤니티 작가님들과 컨택하여 '쌍둥이 육아 만화', '엄마의 도전' 등 공감을 끌어낼 수 있는 콘텐츠를 공급하며 카페와 사이트로의 지속적인 재방문을 유도했습니다. 이처럼 어려움을 능동적으로 해결하는 자세를 통해 목표 달성 과정에서 직면한 문제점들을 해결할 수 있었습니다. 급변하는 시장 환경에 유연하고 능동적으로 대처하는 자세를 통해 카카오게임즈의 목표 달성에 기여할 수 있는 신입사원이 되겠습니다. 지원한 직군과 관련해 자신만의 강점이 있다면 기재해 주세요. (최소 200자, 최대 5,000자 입력가능) [강점1. 스토리텔링 역량] 카카오게임즈의 사업 직군에서 중요한 역량 중 하나는 소비자들이 원하는 가치를 재미있고 공감할 수 있도록 다양한 콘텐츠에 녹여낼 수 있는 스토리텔링 역량이라고 생각합니다. 오늘날, 브랜드가 소비자의 감정적 관계 맺음의 대상으로 변함에 따라 소비자들이 추구하는 가치를 서비스에 녹여내는 것이 중요해졌습니다. 특히, 게임의 경우 이용자들의 서비스 몰입도와 참여도가 높은 만큼, 이용자들의 가치와 니즈를 파악하여 이벤트와 서비스 운영에 녹여내는 것이 중요하기 때문에 스토리텔링 역량이 더욱 중요하다고 생각합니다. 저는 스타트업에서 인턴으로 근무하며 타겟에 맞는 다양한 콘텐츠를 기획하고 제작하며 해당 역량을 길러왔습니다. 회사 사이트의 타겟인 학부모들을 위한 네이버 카페를 개설 및 운영하며 사이트의 유입자를 확보하는 동시에 커뮤니티 작가님들과 컨택하여 '엄마의 도전', '쌍둥이 육아 만화' 등 이미지를 구축하고 공감을 끌어낼 수 있는 콘텐츠 공급을 기획하였습니다. 또한, GA와 같은 데이터 툴을 활용한 키워드, 타겟 분석을 통해 회사를 각인시킬 수 있는 콘텐츠를 제작하였습니다. 이러한 경험으로 쌓은 스토리텔링 역량을 통해 이용자들의 공감을 끌어낼 수 있는 카카오게임즈만의 이벤트와 전략을 기획해나가겠습니다. [강점2. 트렌드 및 고객 분석력] 카카오 게임 내의 다양한 게임들에 대한 마케팅 기획과 게임 서비스 지원을 위해서는 게임 이용자들의 니즈에 대한 빠른 분석과 게임 산업 내의 트렌드 파악이 중요합니다. 따라서, 트렌드 및 고객 분석력은 카카오게임즈 사업 직군에 필수적인 역량이라고 생각합니다. 저는 사업 아이템 기획을 주제로 진행된 캡스톤 프로젝트에서 소비자 분석과 시장 조사를 통하여 올인원 파티 패키지라는 새로운 아이템을 성공적으로 기획해낼 수 있었습니다. 대상층이었던 2~30대 소비자를 분석한 결과, 비싸더라도 특별한 순간을 즐길 수 있는 아이템들에 대한 수요가 높다는 것을 알 수 있었습니다. 또한, 20대를 중심으로 피크닉, 할로윈 등 파티 문화가 정착되고 있다는 것을 깨닫고, 피크닉과 기념일 맞춤 올인원 파티 키트라는 아이템을 도출해내었습니다. 설문조사와 SNS 분석을 통하여 선호되는 파티 분위기나 아이템, 음식들을 조사한 후 기념일별 파티 키트를 구성하였고, 해당 아이템을 통해 성공적으로 캡스톤 프로젝트를 끝마칠 수 있었습니다. 이처럼, 시장 트렌드 및 이용자 분석을 기반으로 현재 트렌드에 맞는 카카오게임즈의 새로운 서비스를 지속적으로 발굴해나가는 데 일조하겠습니다. 카카오게임즈 인턴십에 지원한 동기를 기재해 주세요. (최소 200자, 최대 5,000자 입력가능) [게임별 맞춤 이벤트 기획자] 카카오게임즈에서 게임별 맞춤 이벤트 기획으로 무과금 유저를 과금 유저로 전환시키는 일에 기여하고자 카카오게임즈에 지원하였습니다. 저는 한 번 게임을 시작하면 반드시 1년 이상은 플레이를 지속하는 장기 유저이자, 게임에 돈을 절대 쓰지 않는 일명 '무과금러', 무과금 유저였습니다. 그랬던 제가 캐주얼 퍼즐 게임을 하며 처음으로 소액 과금을 하게 되었습니다. 해당 퍼즐 게임에서 보내는 지속적인 Push 메시지와 과금 유저에게만 주어지는 혜택, 무엇보다 혜택 대비 무척이나 합리적인 가격이었던 30일 월정액은 몇 년 내내 무과금러였던 저를 과금의 세계로 끌어들였습니다. 인생 처음으로 과금을 한 후, 과금 플레이 유도를 위한 다양한 게임 이벤트와 게임 서비스에 관심을 가지게 되었습니다. 많은 캐주얼 게임을 플레이해 본 후, 이용자들을 게임으로 이끌고, 해당 게임 내의 헤비 유저로 만들기 위해서는 결국 소비재 마케팅과 마찬가지로 이용자들의 니즈를 반영할 수 있는 일종의 셀링 포인트를 찾아내는 것이 중요하다는 것을 깨달았습니다. 카카오게임즈는 다양한 게임들을 퍼블리싱하는 동시에 자체 제작 게임에 대한 비중도 점차 늘려나가고 있습니다. 이 때문에 각 게임에 특화된 맞춤 이벤트 기획과 유저 분석이 이용자 만족도 증가와 과금 유도에 더욱 중요하게 작용하리라 생각합니다. 이러한 이유로 이벤트, 서비스 기획 부분에서 제가 다양한 시도를 해보며 성장해나갈 수 있는 곳이라고 판단하여 카카오게임즈 인턴십에 지원하게 되었습니다. 이러한 관심과 깨달음 후에, 저는 셀링 포인트를 찾아내 소비자들에게 어필할 수 있는 다양한 콘텐츠와 이벤트를 기획하는 역량을 쌓기 위해 인턴, 프로젝트와 같은 다양한 활동을 수행했습니다. 스타트업에서 마케팅 인턴으로 근무하면서 시장 분석과 타겟 분석을 통해 공시생들을 타겟으로 어렵지 않게 참여할 수 있는 공부 인증샷 이벤트를 기획하여 공시생들에게 회사 사이트를 효과적으로 알릴 수 있었습니다. 또한, 핀테크 스타트업과 진행한 온라인 콘텐츠 기획 프로젝트를 진행하여 어플의 셀링포인트를 간단한 문구와 콘텐츠로 담아낸 경험이 있습니다. 보험 시장 조사를 통하여, 신규 보험 가입에 관심이 있는 주요 층이 이제 막 사회생활을 시작한 20대 청년들이라는 것을 알게 되었습니다. 그 후, 20대가 겪은 보험 관련 이야기들을 조사하여 스토리텔링 형식의 카드 뉴스로 공감을 끌어낼 수 있는 콘텐츠를 성공적으로 제작하였습니다. 이러한 경험으로 쌓은 역량과 지식을 활용하여 카카오게임즈에서 유저의 만족도를 높일 수 있는 '합리적' 게임 서비스를 만들어가겠습니다.

    2021 상반기

    카카오게임즈

    사업

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