네이버웹툰, 문피아
- 기업형태
- 대기업
- 참여대상
- 대상 제한 없음
- 시상규모
- 3억 3000만 원
- 접수기간
- 시작일2025.05.08마감일2025.06.16
- 활동혜택
- 실제상용화, 기타
- 공모분야
기획/아이디어
문학/시나리오
- 추가혜택
- 정식 연재
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기획/아이디어
문학/시나리오
[네이버웹툰] 2025년 지상최대 웹소설 공모전
● 참가 자격
- 신인, 기성 작가 누구나 참여 가능
- 응모작 수 제한 없음
● 공모 분야
- 판타지, 무협, 현대물, 스포츠, 대체역사 등 웹소설
● 공모 주제
- 접수 기간 동안 '최소 30화 이상 연재' 또는 글자수 '12만자 이상' 연재 되어야 심사 대상작
- 출판사와 계약이 체결된 작품이라도 유료 판매된 적 없는 신작이라면 공모전에 참여 가능
● 시상 내역
- 대상 1작품 : 1억원
- 최우수상 3작품 : 3천만원
- 우수상 10작품 : 1천만원
- 특선 20작품 : 200만원
- 상격 별 특선 : 문피아 네이버 시리즈 단독 프로모션, 웹툰 제작 후 연재 등
● 공모 일정
- 접수 : 5월 8일 ~ 6월 16일
- 심사 : 6월 17일 ~ 7월 16일
- 수상작 발표 : 7월 17일
● 접수 방법
- 문피아 사이트 로그인 > 내서재 > 새 작품 등록 > 작품관리 페이지에서 [공모전 참가 신청] 클릭
> 신청서 작성 확인 > 연재 시작
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내 정보를 입력하면 스크랩한 사용자들의1. 본인에 대해 간단한 소개와 지원하게 된 이유, 동기를 설명해주세요. (최소 500자, 최대 800자) '콘텐츠를 위해 달려와, 애니플러스에 새로운 에너지를 더하다' 콘텐츠에 대한 오랜 관심으로, 대학 생활 동안 교내 및 대외 활동에서 팀장을 맡아 다양한 장르의 콘텐츠를 기획하고 제작했습니다. 이러한 활동을 통해 기획, 제작, 편집 역량을 키운 후 여러 영상 공모전에 출전, 입상하며 콘텐츠 기획 실력을 향상시켰습니다. 특히 저만의 리더십과 추진력으로 애니메이션 더빙 공연을 성공시킨 경험이 있습니다. 콘텐츠 제작 학회 요이땅에서 2년간 팀원 및 부장으로 활동하면서, 애니메이션 더빙을 연습하고 녹음하는 활동을 진행했습니다. 연말 학과 학술제에서 콘텐츠 학회의 성과 발표를 위해 애니메이션 더빙 공연을 기획하였습니다. 연습하는 과정에서 많은 애니메이션을 접하며 팀원들과 직접 성우로 참여했습니다. 이를 통해 애니메이션에 대한 애정이 더욱 깊어졌고, 이러한 관심은 애니메이션 콘텐츠 산업의 일원이 되고자 하는 꿈으로 이어졌습니다. 또한 직접 콘텐츠를 기획하면서, 콘텐츠 사업에 대한 큰 열정을 가지게 되었습니다. 금연서포터즈 16기 폐아파덕 팀에서 팀장을 맡아 좋은 성과를 낸 경험이 있습니다. ‘담배 대신 00 어때?’ 릴스를 기획하여, 담배 대신 간단한 간식 레시피를 소개하는 콘텐츠를 제작했습니다. 이 영상은 4만 이상의 조회수를 기록하며 보건복지부 장관상을 받았고, 실질적인 성과가 눈에 보이는 콘텐츠 마케팅의 매력을 느꼈습니다. 이처럼 애니메이션 산업을 비롯한 콘텐츠에 대한 깊은 관심과 기획력을 통해 애니플러스의 성공에 기여하고자 합니다. 팬들에게 최고의 경험을 제공하는 애니플러스에서, 콘텐츠의 확장과 글로벌 시장 진출을 위한 혁신을 함께하고 싶습니다. 2.지금까지의 학업, 인턴십, 또는 관련 업무 경험 중 지원 직무 관련된 중요한 경험을 구체적으로 기술해주세요. 이 경험들이 입사 후 실무에서 어떤 식으로 도움이 될 것이라고 생각하는지 설명해주세요. (최소 500자, 최대 800자) `장르 불문 콘텐츠 제작 경험과 추진력’ 콘텐츠 마케팅이라는 분야를 위해 온라인, 오프라인을 넘나들며 많은 도전을 하며 역량을 쌓았습니다. 대외활동 SNS 채널 운영, 오프라인 부스와 영상 기획 등을 통해 좋은 콘텐츠를 만들기 위해 열정을 쏟았습니다. 이러한 콘텐츠를 제작하는 과정에서, 자연스럽게 장르 불문 다양한 콘텐츠에 노출이 되면서 많은 레퍼런스를 쌓아갔습니다. 특히 오프라인 부스 사업에서 콘텐츠 제작 경험과 추진력을 발휘하여 이를 성공적으로 기획하고 실행했습니다. 작년 크림소다가 유행하기 시작했을 때, `남들이 하지 않을 때 발 빠르게 크림소다를 판매해보자` 라는 추진력을 바탕으로 학생회를 설득했습니다. 부스의 위치가 매우 외진 곳에 있었지만, 이를 극복하기 위해 사람들의 시선을 끌 수 있는 독특한 컨셉과 이벤트를 활용했습니다. 게임 `용과 같이`에 나오는 일본 상 남자 콘셉트를 적용한다면, 반전 매력이 있는 카페를 만들 수 있을 것이라고 생각해 이를 실행에 옮겼습니다. 또한 이 컨셉과 일치하는 일본 축제 분위기를 연출한다면, 학교 축제에서 볼 수 없는 독특한 부스를 만들 수 있을 것이라 생각했습니다. 따라서 운세 뽑기와 물고기 낚기 등의 전통 게임 콘텐츠를 부스에 추가하고, 일본 신사에서 볼만한 인테리어 소품을 이용했습니다. 마지막으로 홍보단을 꾸려 미끼 상품과 가격 할인 이벤트를 적용해 구매를 유도했습니다. 그 결과, 예산 약 40만원으로 120만원 이상의 수익을 달성했습니다. 이러한 경험을 바탕으로, 애니플러스에서도 저만의 경험과 추진력으로 기획 과정에서 마주치는 과제들을 성공적으로 극복해 나갈 수 있을 것이라고 생각합니다. 3. 최근 애니메이션 산업의 트렌드 중 하나를 선정하고, 그 트렌드가 어떻게 사업에 적용될 수 있는지 자신의 의견을 적어주세요. 이와 관련된 개인적인 생각이나 아이디어도 포함해주세요. (최소 500자, 최대 800자) `OSMU - 애니 플러스의 강점이자 무한한 발전 가능성` 현재 애니메이션 산업의 트렌드는 ‘OSMU’ 전략입니다. OSMU 전략은 애니메이션의 경제적 가치를 극대화할 수 있습니다. 웹툰 신의 탑은 네이버에서 연재하는 작품으로, 애니메이션으로 제작되어 일본에서 방영되었습니다. 또한 굿즈와 모바일 게임, 소설을 출시하여 팬들에게 다채로운 경험을 제공하였습니다. 현재 애니플러스는 콜라보 카페를 오픈하고 캐릭터 및 아이템을 음료와 굿즈로 구현해 많은 즐거움을 선사합니다. 이 전략은 굿즈 출시, 콜라보 카페 운영을 넘어 다양한 식음료 유통 브랜드와도 협업해 캐릭터 관련 상품을 확장해 나갈 수 있다고 생각합니다. 애니플러스에서 진행하는 OSMU전략을 더욱 적극적으로 활용해, 음식 유통 브랜드와 협업 하여 제품을 출시한다면 다양한 형태의 수익을 창출할 수 있고, 기업의 성장을 도울 수 있을 것입니다. 또한 굿즈 판매에서 더 나아가, 이 작품의 탄생 배경과 일화와 명언 등을 소개하는 전시 행사를 기획해 OSMU전략을 확장시킬 수 있을 것이라고 생각합니다. 2019년 DDP에서 진행했던 디즈니 전시회가 좋은 예시입니다. 이러한 전시 행사는 최근까지도 이어져 오며 많은 인기를 끌고 있습니다. 애니메이션 제작사와 협업해 팬들이 보고 싶어 하는 작품의 비하인드 스토리와 많은 작화들을 전시한다면, 사람들에게 더욱 다채로운 경험을 제공할 수 있을 것이라고 생각합니다. 예를 들어 ‘최애의 아이 ZERO’ 전시회를 열어, 최애의 아이의 뒷이야기와 제작 과정을 전시하고, 명언이나 캐릭터 포토존을 만든다면 애니메이션을 더 깊이 좋아하게 되는 사람들이 많아질 것이라 생각합니다.
1. [필수] 자기소개와 함께 지원 동기를 설명해 주세요. 안녕하십니까,저는 현재 프랑스에서 유학중인 만 19살, 전승민 입니다. 어려서부터 부모님의 경제 철학에 따라 항상 절약하며 소비해왔고, 자연스레 재정, 경제, 더 나아가 경영에 관심을 가지게 되었습니다. 시간이 흐름에 따라 저는 점점 이 셋이 서로에게 미치는 영향에 대하여 호기심을 가지기 시작하였습니다. 하지만 한국에서 공부를 하는 학생으로써, 한국의 제한된 교육방식으로는 제가 만족할 만한 답을 얻기는 어렵다는 것을 깨달았던 때, 운 좋게도 프랑스에서 공부해볼 수 있는 기회를 얻었고, 덕분에 저는 제 배움의 대한 열망을 충족시키고, 새로운 문화를 경험 하면서, 세상을 보는 시선과, 프랑스어및 영어 더 나아가 세계의 다양한 언어에 대한 이해도 역시 넓힐 수 있었습니다. 배움의 기쁨을 알게된 후 저는 프랑스에서 더 많은 교육을 받고 싶었고, 프랑스의 그랑제꼴중 하나인, ESSEC경영대학교에 진학을 했습니다. 경영학교에 진학하기에 앞서, 과연 이 진로가 제게 맞는지 알아보기 위하여 몇몇의 인턴쉽을 마쳤습니다. 하나는 Gen Re라는 재보험사에서 하나는 한국철도공사 Korail의 프랑스 지사에서 인턴십을 진행 하였는데요, Gen Re에서의 인턴쉽은 직접적인 사무일보다는 옆에서 보고 배우는 자리였던 반면, 코레일에서의 인턴쉽은 프랑스에 있는 사람들에게 인스타그램과 같은 소셜 미디어를 통하여 한국의 철도와, 더 나아가 우리 열차와 함께 여행지, 그리고 우리 문화를 널리 알리는 목적이었습니다. 이러한 인턴십을 진행하며, 제가 이미 알고 있는 문화와 지식을 사람들에게 알리고, 새로운 문화와 지식을 수용하는 과정이 매우 흥미롭다고 생각하였습니다. 항상 무언가에 흥미가 생기면 매우 열정적으로, 그리고 최선을 다해 임하는 성격을 가지고 있기에 이번 인턴쉽 역시, 여러가지 문화, 그리고 새로운 지식을 얻거나 공유할 수 있는 곳에서 해보고 싶었습니다.. 그러던 중, 링커리어 사이트에서NAVER 웹툰의 인턴공고를 접하게 되었고, 평소 웹툰을 즐겨 읽는 저이기도 하고, 또 최근 프랑스에서 열린 KEY 프레젠테이션에서, 제가 재학중인 학교인 ESSEC business school을 졸업하신 네이버 프랑스 지사 대표님의 프레젠테이션을 들었던 터라 아주 다양하고, 가능성 높은 새로운 시도를 전세계적으로 진행하고 있는 NAVER 의 인턴공고는 저를 설레게 하였습니다. 더욱이, 제가 관심을 가지고 자주 읽는 웹툰 부문에서 인턴을 모집한다는 말에, 제가 보다 더 효율적으로 일을 할 수 있을 것 같다는 생각에 지원을 하게 되었습니다. 항상 긍정적이고, 맡은바를 열정적으로 해내며, 더 나아가 학급 반장 및 농구부 주장등, 각종 팀의 리더를 맡아본 저로써, 팀 프로젝트에 역시 보다 긍정적인 영향을 미칠수 있는 저를 상상하며, 이번 여름동안 NAVER에서 인턴십을 진행함으로써, 저의 미래 목표에 한걸음 더 다가가고, 한걸음 더 성장할 수 있는 기반을 다지고 싶습니다. 2. [필수] 평소 웹툰을 보지 않는 프랑스인 지인에게 추천하고 싶은 작품이 있다면 무엇인가요? 작품을 요약하는 한 문장과 함께, 추천하는 이유를 모두 프랑스어로 작성해주세요. Un webtoon que je vous recommande s’appelle “Study Group”. Il s’agit de l’histoire d’un étudiant qui voudrait vraiment bien étudier et faire des efforts, mais qui est très mauvais en études. Il a donc fini dans le pire des lycées, avec beaucoup de violence et des gens qui ne veulent pas étudier. Dans cette situation difficile, le personage principal, Gamin, essaie de se trouver des amis pour former un groupe d’étude où ils pourront étudier ensemble. L’histoire raconte comment Gamin et les membres de son groupe d’étude tentent de sécuriser leur lieu d’étude et de sauver des innocents qui ne peuvent pas étudier normalement à cause de leur environnement. Je vous recommande ce webtoon car les dessins sont magnifiques, même avec des angles typiquement compliqué à dessiner et la façon dont l’auteur décrit l’histoire est très fluide et rapide, donc vous ne vous ennuierez jamais en lisant le webtoon pendant 200 épisodes. Le webtoon n’est pas encore terminé, donc vous pourriez même avoir envie de lire le prochain épisode. Le problème qui se pose souvent ave ce genre de webtoons d’action est que les scènes de combat peuvent être un peu difficiles à comprendre à cause de la limite de la 2D, mais en fait, ce webtoon décrit ces scènes de combat de manière très satisfaisante. Je vous recommande vraiment de lire ‘study group’ ; ce sera votre meilleur choix cet été! 3. [필수] 웹툰에서 어떤 일을 해보고 싶나요? 그 이유와 함께 설명해 주세요. 저는 항상 그림을 그리는 것 역시 좋아하지만, 그림 실력이 출중하지 않아 항상 제가 그린 그림에 만족하지 못 하였습니다. 하지만 이번에 네이버 웹툰에서 일해 볼 수 있는 기회가 생긴다면, 제가 가지고 있는 아이디어를 토대로, 자그마한 웹툰을 도움을 받아서 그려보고 싶습니다. 조금 더 자세히 서술하자면, 힘든 세상을 살아가는 요즘 사람들을 위해 희망적이고 긍정적인 그렇다고 해서 너무 꿈 같지만은 않은 주인공의 성장 만화를 그려 보고 싶습니다. 더 나아가 항상 긍정적이고, 밝은 사람이기 때문에 사람들과 대화 하고 소통하며, 같이 팀 프로젝트도 진행해 보고 싶습니다. 또, 이미 그려진 웹툰이 어떻게 업로드가 되는지, 그리고 그러한 웹툰들과 웹사이트에서 댓글을 다는 시스템의 원리에 대하여 알아보고 싶고, 이미 일해본 두 회사와 비교하여, 네이버 웹툰에서의 직장은 또 어떠한 분위기 일지 많은 경험을 해보고 싶습니다. 그리고.. 기회가 된다면 정말 자그마한 사심을 담아 스터디 그룹의 작가님과 만날 수 있는 기회도 노려보고 있습니다 4. [필수] 5년 후에 그리는 지원자님의 모습은 무엇이고, 그를 위해 현재 어떤 노력을 하고 계시는지 설명해 주세요. 5년후의 저의 모습은 현실적으로, 군대에 있을것 같습니다. 대학교를 마치고 조금은 늦게 군대에 입대할 생각이기 때문에 군대에 있겠지만, 아무래도 자기 계발을 하기 힘든 육군보다는, 카츄사, 공군쪽에서 자기 계발에 힘쓰며, 꿈과 희망을 잃지 않고, 여전히 노력하고 있을것 이라고 생각합니다. 5년후보다는 10년후, 10년후보다는 20년후 계속해서 나은 사람이 되고 싶은 저 자신을 위하여, 저는 현재 매일 새로운 뉴스와, 기사 그리고 금융, 경영쪽에 관심이 많기 때문에 주식시장의 동향을 확인하고 있고, 또 가끔씩 뉴스에서 안타깝게 사고로 일찍 세상을 떠난 사람들에 대해서도 접하고, 항상 제 몸 뿐만이 아닌 정신 건강에도 힘쓰고 있습니다. 항상 유연하고, 편향되지 않은 사고를 가지려고 노력하며, 남의 말을 잘 경청하고, 다양한 사람과의 대화를 통해 다양한 사람들의 인생과, 그 속에서 그분들이 얻게된 장 단점을 분석하고, 최대한 장점들만 배우려고 항상 노력하고 있습니다. 또한 다양한 사람들과 인간 관계를 맺고, 관계에 적이 많으면 안된다는 생각을 하기에, 항상 조금이라도 제가 더 베풀고, 말도 긍정적으로 하려고 노력하고 있습니다. 이 모든 노력이 결과적으로 제게 긍정적인 영향을 미칠 것이라는 사실을 믿어 의심치 않고 있으며, 제가 성장하고 앞으로 나아가기 위해 꼭 필요한 덕목이라고 생각합니다.
1. [필수] 자기자신을 자유롭게 소개해 주세요. [ (1)본인이 해당 직무에 적합한 이유 ex) BE, FE , ML 등 / (2)관심있는 개발분야 ex)음성인식, OCR, NLP, 쇼핑검색, 통합검색 등 포함 ] (1000자) (1) 해당 직무에 적합한 이유 저는 자연어처리 연구실에서 학석사과정을 수료하며, 다양한 멀티모달 프로젝트에서 의미 있는 성과를 이루어 왔습니다. 음성, 시각, 언어 및 무선 신호를 이용한 프로젝트 경험을 통해 이미지 캡셔닝, 시각 질의 응답, 감정 인식 등을 구현한 경험이 있습니다. 구현 경험을 통해 멀티모달의 효과를 발견하고, 다양한 멀티모달 데이터를 다룰 수 있는 능력을 키웠습니다. ~~다양한~~ 모달리티를 활용한 경험을 통해 배운 데이터 전처리 및 분석 능력을, 네이버 클라우드의 대규모 비전-언어 모델 데이터 처리에 적용할 수 있습니다. 또한 석사과정에서의 연구 경험으로 모델을 평가하고 개선하는 과정을 이해하고 있습니다. COPA, COLA, WiC, BoolQ 과제 수행하며 벤치마크 데이터를 분석한 경험도 있어, 이를 통해 모델의 성능을 지속적으로 향상시킬 수 있습니다. 저는 성장에 목마른 지원자입니다. 끊임없는 도전과 직무에 대한 책임감을 바탕으로, 네이버 클라우드 데이터 제작에 기여하겠습니다. 이를 통해 다양한 비전-언어 도메인에서 혁신적인 솔루션을 제공하겠습니다. 저는 멀티모달 데이터의 잠재력을 활용하여 네이버 클라우드의 서비스 품질을 향상시키고, 고객들에게 더 나은 가치를 제공하는 데 기여하겠습니다. (2) 관심 있는 개발 분야 저는 멀티모달에 깊은 관심을 가지고 있습니다. 최근 자연어처리 분야에서 대규모 언어 모델(LLM)의 등장 이후, 미세조정 없이 few-shot 학습 등 프롬프트만으로 다양한 문제를 해결하는 방법론들이 활발히 연구되고 있습니다. 특히 저는 Chain-of-Thought(CoT)와 같은 프롬프트 엔지니어링 기법과, 모델의 환각(hallucination) 문제를 해결하기 위한 Retrieval-Augmetned Generation(RAG) 등에 큰 관심이 있습니다. 또한 최근에는 instruction induction 데이터셋을 분석하며, 테이블이나 차트, 이미지 등의 다양한 데이터 구축에 큰 흥미를 느꼈습니다. 네이버 클라우드에서 지속적인 멀티모달 기술 탐구와 프롬프트 기반의 학습 방법론을 활용하여 모델 개선에 기여하겠습니다. 2. [필수] 지원분야와 관련하여 본인의 기술력을 보여줄 수 있는 활동내역을 모두 기재해주세요. 활동예시 : 논문, 특허, 프로젝트, 창업, 오픈소스 코드 사이트 등 * 작성항목(활동별로 아래 항목에 맞춰 각각 기재) 1) 진행기간 2) 주요내용 3) 본인이 기여한 점 4) 사용한 기술스택 및 지식 5) 결과 및 성과(서비스 URL 있으면 포함) ※ 보다 자세한 내용을 제출하고자 하는 경우, 하단 문항에 첨부해주세요. (1000자) 논문: Multimodal Prompt Learning in Emotion Recognition using Context and Audio Information 1) 2023.03 ~ 2023.06 2) 멀티모달을 위한 self-attention을 제안하며, 음성과 언어 모달리티의 합성에 대한 연구를 수행했습니다. 모델 학습에 언어 정보만을 사용하는 것보다 음성 정보와 문맥 정보를 함께 고려할 때, 더 질 높은 감정 인식을 기대할 수 있습니다. 그러나 단일 모달리티를 이용하여 사전학습한 기존 언어 모델의 프롬프트 러닝에서는, 사전학습에서 사용하지 않은 모달리티를 사용하기 어렵다는 문제점이 있습니다. 저는 T5 모델의 프롬프트 러닝에서 오디오, 발화 텍스트, 과거 발화의 감정과 문맥 정보를 함께 사용하는 방법을 제안했습니다. 3) 딥러닝 모델을 구현하고, 제안하는 아이디어를 코드로 작성하는 역할을 했습니다. 또한 모델이 높은 성능을 도출하도록 하이퍼파라미터 튜닝을 수행했습니다. 4) python, pytorch, ubuntu, huggingface transformers, wandb 5) https://github.com/KimGyunYeop/2023_KCC_ER_ISNLP **[필수] 본인이 보유한 기술과 해당 기술의 활용정도를 모두 적어주세요. 예시 . Android - 상, JAVA - 상 . iOS - 중, C - 중 . Linux - 중, CUDA - 중, Python - 상, C - 상, C++ - 중 . ML - 상, NLP - 중, Python - 상, C - 중 활용정도 . 상 - 서비스 환경에 맞춰 최적화를 수행할 수 있는 높은 수준의 기술을 보유하고 있음. . 중 - 주요 이슈 트러블슈팅을 할 수 있을 정도로 내부 구조에 대해 이해하고 있음. . 하 - 코드를 읽을 수 있으며, 기본적인 기능을 구현할 수는 있음. (1000자)** Linux - 중, CUDA - 중, Python- 중, ML- 중, NLP- 중, mySQL- 중, Git- 중 3. [필수] 소개해 줄 만한 성공적인 프로젝트 경험을 기술해주세요. (2000자)** 1) 감정 인식에서의 문맥 정보와 음성 정보를 이용한 멀티모달 프롬프트 러닝 음성과 언어 정보를 이용한 멀티모달 연구를 수행하고 SCI급 저널에 게재한 경험이 있습니다. 멀티모달 프롬프트 러닝 연구를 수행하며 음성과 언어를 합성하기 위한 방법을 제안했습니다. 연구를 통해 해결하고자 했던 문제는, 단일 모달리티를 이용하여 사전학습한 기존 언어 모델의 프롬프트 러닝에서 사전학습에 사용하지 않은 모달리티를 사용할 수 없다는 문제점입니다. 프로젝트를 수행하면서 음성 및 언어 정보 합성의 어려움이 있었습니다. 첫째, 음성 처리에 대한 경험이 부족했습니다. 둘째, 음성과 언어의 원활한 합성을 위해 두 정보를 하나의 트랜스포머 기반의 모델에 입력할 때, 음성도 언어처럼 임베딩 벡터로 처리해야 한다는 것입니다. 따라서 기존 멜 스펙트로그램 방법이 적합하지 않다고 판단하고, wav2vec을 사용하여 문제를 해결했습니다. 이를 통해 하나의 모델에 음성과 언어를 모두 입력하여, 두 모달리티에 대한 모델의 이해도를 높일 수 있었습니다. 그 결과, 38.43이었던 F1 성능이 41.39만큼 향상할 수 있었습니다. 프로젝트를 통해 음성을 언어처럼 벡터로 표현하여 학습하는 역량과, 모델 성능을 향상하기 위해 문맥 정보를 고려하도록 모델을 구조하는 역량을 배양할 수 있었습니다. 멀티 모달 방법론과 효과를 깊이 이해할 수 있었습니다. 2) 시각과 언어의 정렬을 통한 이미지 캡셔닝 시각과 음성 정보를 정렬하는 연구를 수행한 경험이 있습니다. 연구의 목표는 독립적으로 사전학습된 인코더-디코더 모델에서, 같은 의미를 가지는 시각 정보와 음성 정보가 상이하다는 문제점을 정렬로 해결하는 것입니다. 상이한 시각과 음성 정보의 임베딩을 정렬하기 위해, 대조학습과 변분 오토인코더(VAE)를 적용했습니다. 같은 의미를 가진 정보들은 가깝게, 다른 의미를 가진 정보들은 멀게 학습하는 방법을 통해 상이한 두 임베딩의 문제를 해결하고자 했습니다. 또한 오토인코더를 사용하여 주어진 이미지에 대한 핵심 정보를 압축하여 성능을 향상하고자 했습니다. 프로젝트를 수행하며, 이미지의 압축 크기에 따라 자연어 생성 성능이 달라질 수 있다는 것을 알게 되었습니다. 저는 이미지의 핵심 정보를 추출하고 압축하는 가장 적절한 크기를 찾기 위해 다양한 크기로 실험을 수행했습니다. 그 결과, 기존의 45.6이었던 ROUGE-1 성능이 46.4까지 개선되었습니다. 프로젝트를 통해 멀티모달 연구에서, 정렬의 방법과 필요성을 학습할 수 있었습니다. 또한 모델의 내구조를 이해하여 인지한 문제점을 해결하는 방법을 제안하는 능력과, 이를 코드로 구현하는 능력을 배양할 수 있었습니다. 3) 2021 국립국어원 인공지능 언어능력 평가에서의 4개 과제 해결 국립국어원에서 주최한 인공지능 대회를 참가하여, 4개의 과제(문장 문법성 판단, 동형이의어 구별, 인과 관계 추론, 판정 의문문)를 해결한 경험이 있습니다. 저를 포함한 4명의 학생이 함께 프로젝트를 수행했기 때문에 모델 구조에 대한 아이디어는 주 2회 회의를 통해 논의하고, 역할을 분담했습니다. 제가 담당한 역할은 한국어 데이터 증강과 앙상블 기법의 적용이었습니다. 주어진 한국어 데이터의 양이 약 3000개로 모델 학습으로 사용하기에는 매우 부족했습니다. 저는 back translation 기법을 사용하여 주어진 한국어 데이터를 영어로 번역한 후, 다시 한국어 데이터로 번역하는 방식으로 데이터를 증강했습니다. 또한 4가지 과제에 대한 성능 향상을 위해 5개의 모델을 사용하여, 각 모델이 예측한 결과값 중 다수의 예측을 따르는 hard voting을 적용했습니다. 프로젝트를 수행하며 데이터 전처리의 중요성과 모델 성능을 향상하기 위한 앙상블 방법을 이해하고 구현할 수 있었습니다. 프로젝트를 통해 배운 지식과 경험은, 저의 인공지능 분야에서의 역량을 한층 더 발전시키는 계기가 되었습니다. 이러한 학습과 실습 경험은 앞으로 네이버 클라우드에서의 연구와 실무에서도 큰 자산이 될 것 입니다.
1. 모집내용 공모대상 : 경계선 지능인 프로그램 및 콘텐츠 개발에 관심 있는 누구나 공모일정 : 2024.11.5.-2024.11.27. 공모내용 : -경계선 지능인 당사자 및 가족의 경계선 지능이해 및 긍정적 수용을 돕는 내용 -지역사회 경계선지능 인식 확산 내용 더 자세한 정보는 위 포스터 참조! 2. 참여계기 간호학과 2학년 건강증진 과목에서 '경계선 지능인'에 대한 주제를 선택해서 반학기 동안 과제를 준비한 경험이 있었다. 그 당시에 경계선 지능인에 대해 공부하면서 우리 지역사회에는 수많은 경계선 지능인이 있다는 사실을 알았다. 하지만 이들은 법적 사각지대에 놓여 있어서 아무런 조치도 취해지지 않고, 사회적 약자로 몰릴 수 밖에 없던 현실에 어떻게 하면 이러한 문제를 해결할 수 있을까. 라는 고민을 많이 했었던거 같다. 차츰 차츰 경계선 지능에 대한 인식이 퍼지며, 지역사회는 이제 그들의 존재를 알게 되었다. 하지만, 그들이 사회를 살아가는데 어떤 어려움을 갖고 있는지는 잘 알지 못한다. 나는 우연치 않게 실제 성인 경계선 지능인이 본인이 살아가면서 힘들었던 점을 토로한 글을 읽게 되었고, 이 글을 기반으로 콘텐츠를 제작하고자 마음 먹었다. 3. 준비과정 비교적 여유롭게 준비한 공모전이라, 작업 시간을 널널하게 설정하였다. 웹툰의 경우 4~10컷 안에 내가 담고 싶은 내용을 모두 표현 해야 했기에, 그 부분이 힘들었던 거 가장 같다. 작업과정 (1) 콘티 작성 : 1일 (2) 그림 작업 : 2~3일 (3) 편집 : 2~3시간 사용어플 (1) 콘티 작성 : 한글 & chat gpt (2) 그림 작업 : 아이패드 어플 프로크리에이트 (3) 편집 : 포토샵 챗지피티와 함께한 인식개선 홍보콘텐츠 콘티. 이대로 진행한 것은 아니고, 적당히... 수정해서... 웹툰을 제작하였다. 프로그램의 경우, 시간이 부족해서 참여하지 못했다. 작품에 대한 주요내용, 기획의도, 작품 설명 등을 작성한 후 제출을 마무리 한다. 서울시 2024 경계선 지능 인식개선 홍보콘텐츠 공모전 웹툰 출품작 중 일부. 웹툰은 단순히 그림을 예쁘게 그리는 것 뿐만 아니라, 컷 사용 구도 등 다양한 역량이 요구되므로 공모전 중 난이도가 높다고 생각한다. 4. 수상후기 그렇게 장려상 수상 -! 솔직히 말하면 조금 아쉬웠지만.. 그래두 수상이 어디냐~ 이런 마인드로 ^^ 그렇게 4개월 동안 달려온 공모전이 모두 끝났다. 5. 시상식 시상식은 피스앤파크 컨벤션에서 진행. 10시부터 시작하였으나, 시상식은 4시 부터라서 3시 30분에 참석. 10시부터는 프로그램 대상자들을 위한 PT가 진행된다. 조금 일찍 방문한 덕분에 들을 수 있던 특강. 경계선 지능인들이 운영하는 휘카페도 있었다. 공모전 행사 관련 내용과 서울시 경계선 지능인 평생교육 지원센터 관련 정보를 볼 수 있다. 프로그램 진출작들! 조금 소름이었던 점은 건강증진 과목에서 다뤘던 프로그램과 거의 동일한 내용이 있엇다는 것이었다.. 덜덜덜 다른 분들의 수상소감도 들을 수 있었다. 장려상 짜잔 -! 생화도 받을 수 있었다. 시상식 다니면서 받은 꽃 중 가장 이쁜 듯? ! 서울시 경계선 지능인 평생교육 지원센터 땅땅땅. 밖으로 나오면 슬로건 입상작과 웹툰 수상작을 볼 수 있다. 요렇게 전시해주는 곳도 흔치 않은데... 뿌듯뿌듯 하였다. 다양한 수상작들. 장려상 받은 내 작품. . .^^ 하지만 다음에 또 기회가 있다면 다시 출품하지 않을까... 인터뷰 - 미나리 님 https://blog.naver.com/hyacinth_white/223705676281 🖱️기획/아이디어 공모전 찾으러 가기 🖱️현재 모집중인 공모전 보러가기 🖱️역대 수상작 보러 가기 🖱️공모전 팀원 구하러 가기 🖱️공모전 오픈 카톡방 입장하기 (비번: 1004) 🖱️공모전 역대 수상작 보러가기 함께 보면 좋을 콘텐츠 🍕공모전 수상작 분석 (수상작의 특징과 평가 포인트) 💯 대학생을 위한 마케팅 공모전 스펙 쌓기 노하우 🍓 2024 취업 자소서 예시 모음.zip 💚대외활동 SNS 계정 키우기 TIP (feat. 2024년 인스타그램 알고리즘) 🎓 토익(TOEIC) 준비물, 주의사항, 시험 시간 (2024ver.) 🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 └ 삼성전자 면접관, 현대자동차 인사담당자 등 원하는 멘토를 선택해 답변을 받을 수 있습니다 😎 *해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.
🖱️캐릭터/만화/게임 공모전 찾으러 가기 🖱️ 현재 모집중인 공모전 보러가기 🖱️역대 수상작 보러 가기 🖱️ 공모전 팀원 구하러 가기 안녕하세요 연세대학교 1학년 재학 중인 yupa student 입니다! 오늘은 얼마전 대상을 수상하게 된 기업가정신 콘텐츠 공모전 참가 이야기를 다뤄 보려고 합니다. 지원과정과 1차심사, 최종 대상 수상 후기와 함께 출품한 웹툰 작품을 일부 공개할 예정이니 끝까지 읽어 주시면 감사하겠습니다! 기업가정신 콘텐츠 공모전 기업가정신 콘텐츠 공모전은 지난 5월부터 7월까지 진행되었던 공모전인데요. 기업가정신의 올바른 의미와 중요성을 부각할 수 있는 여러 콘텐츠를 출품하는 것이었습니다. 저는 빠른 년생이라 현재 만18세, 성인이 아니기에 청소년부에 참가 하게 되었는데요. 대학생의 경우 일반부로 치부되는 타 공모전과 달리 해당 공모전은 오직 나이로만 판단하여 일반부/청소년부로 구분했고 만19세 미만인 저는 청소년부로 참가할 수 있었습니다. 청소년부 웹툰 부문의 경우 대상은 70만원, 우수상은 30만원이었습니다. (일반부는 대상 120만원, 우수상은 60만원입니다) 심사방법은 위와 같습니다. 1차 심사와 2차 심사를 거쳐서 대상과 우수상 수상자를 결정하게 됩니다. 출품과 1차 심사 저는 포토샵을 활용해서 웹툰을 그렸는데요. 아직 포토샵을 잘 다루지 못해서 그런지 그렇게 완성도가 높은 작품은 나오지 못했습니다. 특히 선 그릴 때 필압을 조절하거나 삐뚤빼뚤하지 않은 예쁜 선을 그리기 어렵더라고요. 또 저는 아이패드나 태블릿이 없어 그냥 노트북을 이용 해 그림을 그렸는데요. 제 노트북이 펜을 쓸 수 있고 터치가 가능해서 그나마 다행이었던 것 같습니다. 8월 즈음 인기투표가 진행되고 있다는 주최측의 문자를 받게 되고 1차 심사 통과작을 확인해보니 제 작품이 있었습니다. 1차 심사 통과작들 대상으로 인기투표를 진행했고 다수의 투표를 받은 작품들에게 인기상을 수상한다고 했습니다. 하지만 대상/우수상 수상에는 투표 결과가 반영되지 않습니다 . 그래서 투표 부탁한다는 연락을 친구 몇명한테만 했었죠... 최종 대상 수상 9월 10일에 최종 수상작이 공개되었는데 저는 결과 발표일을 까먹고 있다가 13일 정도에 갑자기 기억나서 사이트를 들어가보았는데요. 대상을 수상하게 되어서 좋았습니다. 생각보다 아쉬움이 많이 남는 작품이었는데 내용적인 부분을 좋게 봐주신 것 같기도 하고요. 수상 발표 얼마 뒤에 문자와 메일도 받았습니다. 수상 관련 서류를 제출해달라는 내용이었고요. 출품작 일부 공개 = 제 작품의 제목은 <그의 성공비결>입니다. 성공한 기업가가 된 친구의 회사에 잠복한 주인공이 친구의 성공 과정 스토리를 듣고 진정한 기업가가 되고자 다짐을 하는 내용입니다. 저의 작품은 기업가정신 콘텐츠 공모전 공식 홈페이지의 <수상작 갤러리>에서 확인하실 수 있으니 궁금하신 분들은 몇 달 후에 확인해 보시면 좋을 것 같습니다! 11월쯤 수상을 진행한다고 하니 상장과 상금을 받게 되면 이후 다시 후기를 업로드하도록 하겠습니다!! 인터뷰 - yupa student 님 https://blog.naver.com/yanglhe0126/222509478765 🖱️공모전 역대 수상작 보러가기 🖱️현재 진행 중인 공모전 공고 보러가기 🖱️공모전 수상후기 보러 가기 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.
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