버블쉐어
- 기업형태
- 중소기업
- 참여대상
- 대학생
- 시상규모
- 1만 원
- 접수기간
- 시작일2025.04.08마감일2025.05.30
- 활동혜택
- 기타
- 공모분야
사진/영상/UCC
광고/마케팅
- 추가혜택
- -
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[이벤트 정보]
■ 기간: 4월 8일 ~ 5월 30일
■ 참여 채널: 네이버 클립
■ 참여 방법: 주제에 맞는 영상 제작 후 전체 공개로 업로드
■ 이벤트 결과 발표 채널: 어도비 네이버 인플루언서 홈
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내 정보를 입력하면 스크랩한 사용자들의1. [사회에 나올 준비가 된 지원자] 중국, 미국 등과 수출입 업무를 하시는 아버지와 아버지를 도와 택배 포장부터 경리업무까지 궂은일을 마다치 않고 하시는 어머니는 어른을 공경하고, 우애를 강조하셨습니다. 그래서인지 저희 남매는 우애가 좋았습니다. 유복한 가정생활을 이어가던 중 초등학교 6학년 때 대기업에서 유통업을 하시던 아버지께서는 회사를 퇴사하시고, 유통회사를 설립하여 승승장구하고 있었지만, 예기치 못한 부도를 맞게 되었습니다. 그 당시 가족들은 경제적, 심적으로 힘들었지만, 가족들의 사랑과 노력으로 그 힘든 시기를 잘 극복하였습니다. 평소 관광 업무에 관심이 많던 저는 관광과 비슷한 관련 학과를 찾아보던 중 아버지의 권유와 호기심으로 물류 통상학과에 진학하게 되었는데, 학과 수업을 통해 디지털 MD 유통이라는 직군에 흥미가 생겼고, 관련 경험등을 해보았습니다. 제 인생의 좌우명은 성실, 열린 마음, 열정입니다. 성실성은 4년 내내 대전캠퍼스로 통학하면서 지각과 결석 없이 학교에 다녔고, 아르바이트하면서 생활비를 벌었습니다. 2. [저예산 축제 기획] 대학 2학년때 KT&G 상상 마케팅스쿨에서 11명의 팀원으로 이뤄진 축제 기획 프로젝트의 팀장을 맡게 되었습니다. 2,000만원으로 대전 방문의 해를 맞이한 축제를 기획하는 것의 최종 과제였습니다. 팀장으로서 대전에서 개최되고 있는 축제의 문제점에 대해 파악하기 위해 주최 측과 전화하여 상담일정을 잡았고, 설문조사를 통해 축제 인지도가 25%로 현저히 낮고, 행사명과 축제 내용에 특색이 없다라는 문제점을 파악하게 되었습니다. 팀원들과 고민을 거듭하던 와중에 한밭에서 유래한 大田 이름에 착안하여 축제 기간 벌어지는 이벤트에 ‘大戰’을 붙인 서바이벌 총 대전, 버블 슈트 대전을 기획을 하였습니다. 정해진 2,000만원에서 1,500만원을 서바이벌 총 대전에 필요한 준비물(팀을 구별하기 위한 티셔츠, 물총, 물감, 간이 탈의실 등)에 사용을 하였습니다. 500만원을 버블 슈트 대전에 필요한 버블 슈트 구매비, 홍보비 등으로 사용하였고, 1,000만원을 홍보 및 부스 유지비로 사용하였습니다. 2,000만원을 초과하였지만 서바이벌 총 대전에서 소정의 입장료(4,000원)을 받기로 하면서 부족한 부분을 충당할 수 있었습니다. 자연스럽게 대전 방문의 해에 ‘대전’을 부각시켰고, 아쉽지만 2등을 했습니다. 3. [김밥픽 창업] 대학 3학년 때 캡스톤 디자인 교과목을 수강하게 되었는데 3명의 팀원으로 이뤄진 창업 프로젝트의 팀장을 맡게 되었습니다. 팀원들은 미국 프랜차이즈 샌드위치인 써브웨이에서 빵, 소스, 속 재료 등을 선택하는 시스템에 착안하여 김밥도 김밥에 들어가는 속 재료 및 밥, 김 등을 선택할 수 있는 김밥집을 창업 아이템으로 선정하게 되었습니다. 팀원들의 다양한 의견을 조정하고 다독이며 3개월간의 프로젝트를 성공리에 맞춰 종합 보고서를 제출하여 A+를 받았습니다. 성적을 받고 나서 저 혼자보다 남들과 함께 어울려 무언가를 할 때 제 실력을 더 잘 발휘하고 성과로 이루어진다는 것을 깨달았습니다. 4. [전화상담을 통한 의사소통 발달] 대학 3학년을 마치고 휴학하여 사회생활을 경험하고자 어렵고 스트레스를 많이 받는다는 전화 상담원에게 도전하여 인내하자, 인내하자, 인내하지를 반복하면서 1년을 버텼습니다. 제가 담당했던 업무는 전국에 초?중?고등학교에서 교내로 교부된 예산 편성 및 수입, 지출한 장부를 등록하는 회계시스템인 K-에듀파인에 대해서 안내해드리는 업무였습니다. 구체적으로 오 지출 건에 대해 교정방안으로 설명해드리고, 징수 잡는 법에 관해서도 설명해 드렸고, 교육청 및 정부에서 교부된 국고보조금에 대해서 예산을 편성하는 방법에 관해서도 설명해 드렸습니다. 근무하면서 오 지출 건 교정방안에 대한 오 안내 문의가 들어온 적이 있었습니다. 타 상담원이 오 안내 건에 대해 문제 해결하기 위해 어떠한 문의인지 빠르게 파악하고 해결방안을 도출하기 위해 노력했습니다. 해당 선생님께서는 오 안내로 인하여 오 지출이 2번이 되자 목소리가 고조되어 있으셨고, 저는 그것을 해결하기 위해 예시를 들어가면서 설명을 해드렸습니다. 그러자 해당 선생님께서는 원격으로 연결하여 같이 진행 방법에 관해 확인하자고 하셨고, 그 결과 해당 오 안내 건에 대해서는 올바른 해결방안을 강구하여 안내해드렸습니다. 안내로 인해 저는 친절 우수 상담원으로 선정되었고, 인센티브 15만원을 수령하게 되었습니다. 그로 인해 4학년 복학 이후 팀프로젝트에서는 발표를 맡아 A+라는 성적을 받았습니다. 5. [DVMP를 통한 경영] 대학 3학년을 마치고 휴학하여 DB 기업경영캠프에 참여하여 4명의 팀원으로 이뤄진 가상 경영 프로젝트의 팀장을 맡게 되었습니다. 3일간 DB 인재 개발원에서 진행되었고, 가상 기업을 설립하여 경영 시뮬레이션을 진행하는 프로젝트였습니다. 여행, 너도 할 수 있어! 라는 기업 ‘여너두!’라는 기업을 설립하여 투자에 신중에 신중을 기하며 진행하였습니다. 3억 4천만원의 자본금으로 투자를 시작하였고, 1라운드에서는 이집트에 집중하여 점유율 1위를 달성하였고, 1억 3천의 매출을 기록하며 중간평가에서 6위에 올랐습니다. 시장 가격이 안정화되면서 한국, 영국, 이집트, 호주에 적합한 상황판단을 통해 투자에 성공하여 구매, 판매 인력의 역량이 증대되었습니다. 3라운드에서는 투자에 실패하여 적자의 위기까지 몰렸지만, 타 경쟁사의 정보들을 파악하고 분석하여 이집트, 호주, 브라질에 집중적으로 투자하여 흑자로 전환하게 되면서 매출 수량 3위를 달성하게 되었습니다. 이를 통해 마켓 경쟁력이 매우 중요하다는 것을 깨닫게 되었습니다. 6. [상권조사로 소상공인 문제 파악] 대학 4학년 때 글로벌시장조사분석론을 수강하게 되었는데 4명의 팀원으로 이뤄진 상권분석 프로젝트의 팀장을 맡게 되었습니다. 팀원들은 HMR(가정간편식) 제품인 햄버거 시장에 대해 조사해보기로 했습니다. 햄버거 시장 중에 프랜차이즈 브랜드와 소상공인에 대해 고민하던 중 소상공인의 한 버거집에 대해 상권분석을 시작하게 되었습니다. 해당 상권에 대해 SWOT 분석 및 현장 답사, 소상공인시장진흥공단에서 조회되는 자료들을 바탕으로 설문조사 및 종합 보고서를 작성해서 제출하여, A+라는 성적을 받을 수 있었습니다. 프로젝트를 진행하면서 의견 충돌, 참여율 저조 등의 문제가 있었지만 다독이면서 다양한 의견을 도출할 수 있도록 편안한 분위기를 만들어 주면서 3개월 이내에 잘 마무리 할 수 있었습니다. 7. [입사 후 포부] 귀사의 부서는 타 부서뿐만 아니라, 타 기업, 파트너사, 정부 등과 의사소통해야 합니다. 도전하고 계속해서 성장하는 사람이 되고자 업무에 대해 배우고 빠르게 습득하며, 입사해서 성장하는 인재가 되기 위해 필요한 어학 자격증과 관련 자격증을 취득하기 위해 꾸준히 노력하겠습니다. 실수를 두려워하기 보다는 같은 실수를 반복하지 않도록 공부하고 연습하면서 귀사에 힘이 되는 인재가 되도록 노력하겠습니다. 현재 근무하고 있는 곳에서도 공간 관리를 담당하고 있고, 행사들을 기획해본 적이 있습니다.
입사지원서에 작성한 교육 이수사항에 대해 자세히 기술해주시기 바랍니다. [재정학] 재정학은 정부의 경제활동을 이해함으로써 현실 사회에서 직면하는 조세와 사회보장과 같은 재정에 관한 문제를 다룹니다. 이를 통해 정부의 공공 및 재정 정책에 대한 이해를 높입니다. 특히 '공공재의 문제'와 '공공선택의 이론'을 공부하며 개인의 입장과 정부의 입장에서 공공재를 바라보는 눈을 가질 수 있었습니다. 공공재 배분을 통해 수요와 공급의 적정점을 찾을 수 있고, 무임승차에 의한 영향을 학습하며 현실에서 수요를 정확하게 파악하는 것이 중요하다는 것을 배웠습니다. 민주주의 사회에서 의사결정을 위한 공공선택을 학습하며 효율적인 의사결정을 도모할 수 있는 방식들을 배웠습니다. 공공재의 수요와 공급을 일상생활의 예시를 통해 이해하는 연습을 통해 성취 수준을 올렸습니다. [금융빅데이터분석] 금융빅데이터 활용사례 보고서를 작성하며 금융기업에서 빅데이터를 어떻게 활용하고 적용하는지에 대해 학습했습니다. 특히 빅데이터는 고객정보로부터 수집된 정보가 상당수 있다는 점에서 DB 관리능력과 고객관리 능력이 중요하다는 것을 알 수 있었습니다. 기업들의 활용사례를 조사하면서 공공데이터를 분석, 가공한 융합 데이터를 활용한 사례를 목격할 수 있었습니다. 금융기관과 공공기관의 상호작용을 통해 긍정적인 시너지를 낸다는 점을 주목하여 보고서를 작성해나갔습니다. 공공정보의 활용과 개인정보보호의 조화가 중요하다는 것이 빅데이터의 핵심임을 언급하며 보고서 작성을 끝냈고, 빅데이터 이해에 관해 성취 수준을 올릴 수 있었습니다. 입사지원서에 작성한 경력 및 경험(직무관련 활동)에 대하여 기술해주시기 바랍니다. [경력사항] oo공단에서 재직하고 있으며, oo자금을 사업장에 지급하는 업무를 맡고 있습니다. 주로 내부 전산망에서 업무를 보며, 사업장으로부터 서류를 제출받아 지급 절차에 맞게 심사하여 지급액을 산정하고 있습니다. 유선 전화로 민원 응대를 하고 있으며, 심사 결과와 환수 내역에 관한 문의 등을 받고 있습니다. 심사 업무를 진행할 때, 제일 강조되는 역량은 정확성과 세밀함이라고 생각되며 그 역량을 업무를 통해 발전시키고 있습니다. 내부 전산망에 대한 이해력을 통해 민원 문의가 와도 빠르게 처리할 수 있는 정확성을 길렀고, 민원서류의 서식과 내용이 전산과 일치하는지 꼼꼼하게 따지는 세밀함을 길렀습니다. 또한, 처리하기 어려운 서류는 심사원 동료와 의견을 공유하고 머리를 맞대어 해결책을 찾아내는 협업을 발휘했습니다. [경험사항] 교내 학술잡지 동아리에서 회장으로 2년간 운영 총괄을 담당하며 학술 주제를 선정하고, 집필, 편집을 이끌었습니다. 학술 잡지를 만드는 일이 낯선 학우들이 많았기 때문에 주제 선정부터 집필 절차까지 부원들의 애로사항을 직접 들어 개개인에게 연락하여 해결책을 제시해줬습니다. 이 과정에서 문서관리 프로세스를 직접 만들었고, 일관된 양식으로 잡지를 만들고자 노력했습니다. 자료를 분류하는 과정, 수집한 정보를 간추리는 과정을 부원들과 함께 진행하여 학술잡지를 만든 결과 개개인의 문서작성 능력을 함양할 수 있었습니다. 본인의 삶의 목표에 대해 서술하고, 해당 목표를 달성하기 위해 추진해온 노력 및 행동에 대하여 기술해주시기 바랍니다. 삶의 목표는 '건강한 정신을 오랫동안 유지하자'입니다. 그 이유는 정년이 될 때까지 일할 수 있게 버티는 원동력이 건강한 정신이라고 생각하기 때문입니다. 공공기관에서 일하게 되면, 민원 스트레스를 이겨내야 하기에 건강한 정신을 오래 유지하고 싶습니다. 이 목표를 달성하기 위해 회사 내에서 자기계발의 노력을 놓지 않았습니다. 회사에서 더 능숙하게 고객 응대를 하기 위해 고객친화적인 태도를 갖추도록 노력했습니다. 고객이 주로 사용하는 서비스들을 사용해보며 고객에게 설명할 방법의 수를 늘려나갔습니다. 전화받을 때의 태도를 객관적으로 분석하여 긍정적인 호응을 이끌어 냈던 설명을 상기시켜 일관된 고객 응대를 하고자 노력했습니다. 이러한 고객친화적인 태도는 민원 스트레스를 줄일 수 있었고, 업무에 정신적으로 많은 도움이 되었습니다. 고객에게 친절하게 다가가는 태도를 갖춤으로써 공공 업무가 적성에 맞는다는 것을 느낄 수 있었고 고객상담이 즐거움이 될 수 있다는 것을 느꼈습니다. 사회적 책무성 및 교육의 공공성을 위해, 한국교육학술정보원(KERIS)에 입사하게 된다면, 공공기관 직원으로서 갖추어야 할 자질은 무엇인지 기술해주시기 바랍니다. 공공기관 직원으로서 '공익 지향 마인드'를 가지는 것이 중요하다고 생각합니다. 한국교육학술정보원은 수요자가 필요로 하는 교육학술 정보를 제공함으로써 공익을 추구하기 때문에 직원은 공익을 최우선으로 여겨야 합니다. 이 가치관은 지역아동센터에서 초등학교 아이들을 대상으로 멘토링 활동을 진행하며 발달시킬 수 있었습니다. 아이들의 독서시간에는 휴식이 허용됐지만, 아이들이 독서에 집중할 수 있도록 분위기를 조성하고자 독서교육 멘토링을 자처했습니다. 저학년 아이들은 다른 아이들에게 방해되지 않도록 개인 공부방에 들어가 한 줄씩 번갈아 가면서 읽었고, 글자 적는 연습도 병행했습니다. 고학년 아이들은 시간을 잘 지키는지, 다른 아이들과 딴짓을 하지 않는지 수시로 확인했습니다. 이러한 지도로 인해 아이들은 친구들의 독서시간을 배려하는 모습도 볼 수 있었습니다. 출근할 때마다 항상 같은 마음가짐으로 아이들과 시간을 보냈으며, 자연스럽게 공익지향 마인드를 갖추게 되었습니다. 기존 제도나 관습의 틀을 벗어난 새로운 생각으로 성과를 달성한 경험에 대해 기술해주시기 바랍니다. 금융교육 봉사단 활동 당시, 금융교육 과정을 바꾸어 제시간 안에 활동을 마무리했습니다. 은행체험관 교육을 청소년들을 대상으로 진행하여 2인 1조로 ‘직원-고객’을 체험하는 교육을 진행했습니다. 교육 막바지에 입출금 카드를 만들어내는 장치의 오류로 교육에 차질이 생겼습니다. 장치를 고치는 데에는 시간이 오래 소요되기 때문에 정해진 시간 안에 활동을 끝내기 위해서는 급히 다른 활동을 해야 했습니다. 그래서 학교에 양해를 구하고 ‘입출금 통장 개설’ 교육 대신 ‘예∙적금 만들기’ 교육으로 대체했습니다. 해당 교육은 카드 제작 장치의 유무와 관계없이 컴퓨터와 태블릿으로 진행할 수 있었습니다. 이 교육을 끝으로 체험관 활동을 마무리했고, 제시간 안에 종료할 수 있었습니다. 이후 카드 제작 장치가 고쳐지자마자 카드를 받지 못한 학생의 이름으로 입출금 카드를 만들어서 전달했습니다. 해당 체험관 교육을 시작하기에 앞서 모든 프로그램의 시나리오를 만들었던 것이 위기 상황에서 도움이 되었습니다. 본인이 가지고 있는 'Digital Literacy' 또는 'IT 기술 활용' 역량을 발휘하여 성과를 달성한 경험에 대해 기술해주시기 바랍니다. 교내 동아리에서 학술잡지를 집필하면서 디지털 사용 역량을 발휘하여 잡지를 발행할 수 있었습니다. 학술 주제를 선정하는 과정에서 추천 알고리즘의 범위에서 벗어나기 위해 노력했습니다. 인터넷에 자료를 검색하기 전에 부원들과 회의를 통해 찾고자 하는 주제를 미리 선정했고, 다양한 출처에서 신뢰할 수 있는 자료를 수집하기로 했습니다. 포털 사이트의 검색 엔진을 통한 접근하기 쉬운 자료를 선택하기보다는 학교 도서관에서 제공하는 전자자료 DB와 riss 논문 등을 적극 활용했습니다. 이러한 방법은 스스로 정보를 인지하고 해석하는 과정을 거치게 해줬으며, 신뢰할 수 있는 출처에서 양질의 정보를 얻기에 적합했습니다. 잡지를 편집할 때는 동아리 공동 클라우드와 실시간 화상회의 앱을 활용하여 신속한 피드백을 주고받았습니다. 이 과정을 통해 다량의 집필 원고를 작업하는 데 시간을 줄일 수 있었고, 탄력적으로 작업 시간을 가질 수 있었습니다. 학술잡지 발행은 실물 잡지와 PDF파일 두 가지로 진행했으며, PDF파일은 동아리 홈페이지에 게시하여 부원들이 다운받을 수 있도록 허용했습니다. 학술잡지 집필 활동은 문서작성과 지식함양에 도움될 뿐만 아니라 디지털 매체를 활용하여 문해력을 기를 수 있었고, 공동 집필을 통해 유기적인 단체 활동을 경험할 수 있었습니다. 현명하게 자료를 수집하는 방법을 터득하여 플랫폼의 필터버블에 대처하여 독창적인 집필활동을 했다는 점에서 유의미한 성과를 냈다고 생각합니다.
1.고등학교 졸업 이후 현재까지 어떤 경험들을 해오셨나요? 졸업, 입학, 휴학, 인턴, 입대, 아르바이트 등을 시간 순서로 서술하고 지원분야와 관련된 장점을 말씀해 주십시오. “오랜만에 복귀한 어린 시절 추억의 게임” 2016년 여름 5차 전직이 추가된 메이플스토리의 V 업데이트를 보며 수능이 끝나면 중학생 이후로 학업을 위해 접은 메이플스토리에 복귀하겠다고 다짐했습니다. 그렇게 고등학교 졸업 이후 저는 학업과 병행하며 메이플스토리에 오랜만에 복귀하여 새로운 시스템에 적응하고 있었습니다. 약 1년 뒤, 카트라이더와 크레이지아케이드 역시 오랜만에 복귀하여 동창들과 시간 약속을 잡아 방을 만들어 게임을 즐기고, 공강 시간에는 대학 친구들과 학교 근처 PC방에서 같이 게임을 즐기곤 했습니다. “데이터 분석에 대한 관심” 그러던 중 빅데이터가 대두되면서 데이터 분석에 관심을 가지기 시작했습니다. 데이터 분석은 다양한 분야에 적용할 수 있기 때문에, 그때 당시에는 진로를 확실하게 정하지는 못했지만 분석 방법을 배워 두는 것이 메리트가 있겠다고 생각했습니다. 그렇게 저는 다양한 형태의 데이터를 통계적 모형에 따라 분석하고 추론하는 통계학과로 전과를 결심하고, 통계학과 전공을 수강한 뒤 면접을 통해 전과 전형에 합격할 수 있었습니다. 그렇게 다양한 통계학 전공을 들으며 데이터 분석에 대한 기초 지식을 쌓을 수 있었습니다. “아르바이트를 통해 배운 서비스 마인드” 그렇게 학업과 게임 플레이를 병행하며 살아오다가, 작년부터 잠실야구장 진행요원 아르바이트를 시작했습니다. 사회적 거리두기가 해제된 올해 기준 주로 출입구 검표, 재입장 확인, 내야 입장 게이트 검표, 좌석 안내, 파울볼 주의와 같은 업무들을 담당했습니다. 처음에는 많은 관중들을 상대하는 것이 어려웠습니다. 하지만 아르바이트를 꾸준히 하면서 경호원님과 다른 아르바이트생분이 다양한 유형의 관중들을 응대하는 방법을 알려주셨습니다. 그렇게 저는 까다로운 관중들도 유연하게 잘 응대할 수 있었고, 이후 경호원님께서 어려운 요구를 하는 관중들도 친절하게 잘 상대한다고 칭찬을 해 주셨습니다. 이러한 아르바이트를 꾸준히 하면서 서비스 마인드가 어떤 것인지 배울 수 있었습니다. 이러한 경험을 통해 고객들의 불편 상황을 경청하여 문제가 빠르게 개선될 수 있도록 할 수 있을 것이라 생각합니다. 2.지원 분야의 어떤 점에 매력을 느끼고 관심을 갖게 되셨나요? 또한 지원 분야 업무를 잘 수행하기 위한 본인의 강점을 사례 또는 이유와 함께 작성해주세요. 게임을 하며 버그를 발견하거나 불편한 사항이 생기면 문의 게시판에 종종 글을 남기곤 했습니다. 그 이후 상담사님의 친절한 답변과 함께 문제 상황이 해결될 때면 별점 5점과 함께 감사 인사를 남겼습니다. 이를 보며 저는 RPG, 레이싱, 스포츠 등 다양한 장르의 게임을 하며 게임에 대한 이해도가 높기 때문에 이러한 지식을 바탕으로 게임 플레이 중 어려움을 겪는 유저가 있다면 돕고 싶다는 생각이 들었습니다. 실제로, 저는 높은 게임 이해도를 바탕으로 인게임에서 다른 유저에게 도움을 준 적이 많았습니다. 확성기를 사용해 파티격으로 보스 트라이를 갈 때도 보스 패턴에 대해 잘 모르는 파티원이 있다면 패턴을 알려주었고, 마을에서도 게임 관련 질문을 하는 유저가 있을 때 친절하게 답변해 주었습니다. 얼마 전 메이플스토리에서 어린이날 기념으로 추억의 퍼즐 이벤트를 진행했을 때에도, 퍼즐 게임의 룰과 보상이 무엇인지 물어보는 유저들이 많아 제가 답을 해주었습니다. 또한 통계학과와 복수전공 중인 경영학부의 데이터 분석 수업에서 R과 SAS를 이용해서 데이터를 분석하는 방법을 배웠습니다. 처음으로 데이터 분석 과목을 수강할 때에는 중반쯤부터 이해가 가지 않아 상당히 힘들었습니다. 하지만 매일 교안의 내용을 복습, 실습하고 모르는 부분은 교수님께 질문하고 구글링하며 최대한 이해하려고 노력했습니다. 그 결과 빠른 시간 안에 과제를 해결할 수 있었고, 좋은 점수를 받아 갈 수 있었습니다. 이러한 노력을 바탕으로, 현재에는 간단한 데이터를 분석할 수 있게 되었습니다. 이러한 경험을 통해 고객들에게 공지사항과 공식 커뮤니티를 통해 게임과 관련된 정확한 정보를 제공하고, 고객들의 데이터를 분석하여 고객들의 니즈에 대한 방향성을 파악할 수 있도록 헌신하고 싶습니다. 3.입사 후 우리 회사에서 어떤 일들에 도전하고 싶으신가요? 3년 후에 본인 스스로에게, 또는 상사나 선후배 동료들에게 어떤 사람으로 인식되기를 기대하시나요? 입사하게 된다면 메이플스토리의 운영 업무를 해보고 싶습니다. 특히, 메이플스토리에서는 꾸준하게 다양한 유형의 이벤트와 미니게임이 출시되고 있는데, 게임 내외 커뮤니티의 동향을 분석하여 어떤 이벤트와 미니게임이 반응이 좋았는지를 살펴보며 이벤트를 기획해 보고 싶습니다. 또한, 매크로 유저 등 불량 이용자를 단속하는 업무도 해보고 싶습니다. 실제로 저를 비롯한 많은 유저들이 메이플스토리를 플레이하면서 사냥터의 매크로 때문에 많은 불편함을 겪고 있습니다. 이러한 매크로 유저들을 단속하여 많은 유저들이 메이플스토리를 순수하게 즐길 수 있도록 만들고 싶습니다. 입사한 지 3년이 지난 후 저는 상사, 동료, 선후배들에게 고객들의 만족도를 높여줄 수 있는 사람으로 인식되고 싶습니다. 고객들의 부정적 경험을 최소화하고 만족감을 극대화할 수 있도록 고객 중심의 서비스를 제공하고, 고객들이 원활하게 게임을 플레이할 수 있도록 다양한 정보를 제공하여 편의성을 높이는 데 헌신하겠습니다. 또한 유관부서와 자주 커뮤니케이션하며 고객들의 니즈와 게임의 개선방안을 파악하여 게임이 장수하고, 게임의 완성도가 높아질 수 있도록 노력하겠습니다. 저 스스로에게는 고객들에게 평가가 좋은 담당자로 인식되고 싶습니다. 게임 커뮤니티를 보다 보면, 좋은 평가를 받고 있는 상담사님들의 닉네임이 자주 언급되는 것을 볼 수 있었습니다. 저 또한 그분들처럼 높은 게임 이해도를 바탕으로 고객들의 요청사항과 건의사항을 경청하여 좋은 피드백을 받을 수 있도록 노력하겠습니다. 4. 최근 2년간 가장 오랜 시간 동안 플레이한 게임의 이름, 장르, 플랫폼, 가장 인상적인 콘텐츠는 무엇인가요? (1개 이상) 해당 게임의 최고 레벨은 어떻게 되며, 본인은 얼마나 달성하셨는지도 말씀 부탁드립니다. 최근 2년간 메이플스토리를 거의 매일 접속하여 플레이했습니다. 메이플스토리는 국내 MMORPG 장르의 대표 게임으로 주황버섯과 핑크빈, 돌의 정령 등 굿즈와 이벤트에 꾸준히 등장하는 귀여운 몬스터들과 직업별로 차별화된 스토리와 콘셉트가 매력 있다고 생각합니다. 메이플스토리는 온라인을 통해 서비스하고 있고, 2020년 12월 17일 NEO 업데이트를 통해 최고 레벨을 300레벨까지 확장했습니다. 얼마 전 저는 255레벨을 달성하며 리멘 지역에 입성했습니다. 메이플스토리를 약 10년간 플레이하며 가장 인상적인 콘텐츠는 차원의 도서관입니다. 차원의 도서관은 메이플 월드의 과거 이야기가 담긴 책 속 인물이 되어 메이플 월드에서 실제 일어났던 일들을 체험할 수 있는 콘텐츠입니다. 이 콘텐츠를 가장 인상적이라고 뽑은 이유는 스토리에 생생하게 몰입할 수 있는 연출력 때문입니다. 첫 번째 에피소드인 하얀 마법사의 경우 오랜 기간 메이플스토리의 최종 보스였던 검은 마법사가 타락하기 전인 하얀 마법사 시절의 비하인드 스토리를 매우 잘 풀어냈다고 생각합니다. 특히, 엔딩에서 흘러나오는 차원의 도서관의 bgm, 종달새 리타의 대사가 엔딩의 여운을 극대화했다고 생각합니다. 이 엔딩을 본 이후, 저는 부캐릭터들로 도 하얀 마법사 에피소드를 종종 플레이하고 있습니다. 마지막으로 출시된 샤레니안의 기사 에피소드 또한 듄켈의 비하인드 스토리와 샤레니안에 대해 잘 설명했다고 생각합니다. 특히 The Black 업데이트 중 리멘 지역에서 보스 듄켈이 공개되었을 때 부족했던 스토리를 차원의 도서관에서 잘 보완했다고 생각합니다. 타임 루프로 인하여 점차 정신이 피폐해져가는 기사들을 보여주는 장면은 보면서 소름이 끼칠 정도였습니다. 엔딩이 수미상관으로 이루어진 점 역시 매우 인상 깊게 느껴 현재까지도 기억에 생생히 남아있습니다. 5. 최근 5년 간 플레이한 게임들을 적어주세요. 그리고 그 중에서 가장 재미 있었던 게임, 재미 없었던 게임, 실력에 자신있는 게임, 난이도가 어려웠던 게임을 각각 꼽아 그 이유를 함께 말씀해주세요. 넥슨의 온라인 게임 중에서는 메이플스토리, 카트라이더, 크레이지아케이드, 버블파이터, 사이퍼즈를 플레이했습니다. 넥슨의 모바일 게임 중에서는 메이플스토리M과 카트라이더 러쉬플러스를 플레이했습니다. 타사의 온라인 게임 중에서는 로스트아크를 플레이했습니다. 타사의 모바일 게임 중에서는 프로야구 H3, 동물의 숲 포켓 캠프, 모두의 마블, Among Us를 플레이했습니다. 콘솔 게임 중에서는 링 피트 어드벤처, 마리오 카트 8 디럭스를 플레이했습니다. 이 중 가장 재미가 있었던 게임은 메이플스토리입니다. MZ세대와 함께 성장해온 메이플스토리는 업데이트를 통해 꾸준하게 다양한 신규 콘텐츠를 출시하고 기존 콘텐츠는 개선하며 올드 유저에게는 추억을, 신규 유저에게는 메이플스토리만의 아기자기한 감성을 선물해 주고 있습니다. 또한 사냥을 통한 레벨업으로 신규 지역에 들어갈 때마다 새로운 스토리를 보며 생생한 몰입감을 느낄 수 있었고, 스펙을 올려 강한 보스를 클리어할 때면 뿌듯함을 느낄 수 있었습니다. 특히 여러 번 같은 보스를 트라이한 끝에 클리어했을 때는 짜릿함을 느낄 수 있었습니다. 다양한 코디 아이템과 헤어, 성형을 통해 캐릭터들을 유저의 취향에 맞게 꾸미는 재미 또한 정말 매력적이라고 생각합니다. 가장 재미가 없었던 게임은 메이플스토리M입니다. 메이플스토리M은 메이플스토리와 달리 사냥을 직접 손으로 하지 않고 자동사냥을 켜 놓는 것이 주가 되는 시스템입니다. 수동으로 직접 사냥을 할 수는 있으나, 조작감이 매우 불편했고 지루했습니다. 원정대와 던전, 이볼빙 시스템 등 사냥을 제외한 대부분의 콘텐츠 또한 조작감 때문에 반강제적으로 오토 모드를 사용할 수밖에 없었기 때문에 흥미를 느끼기 어려웠습니다. 실력적으로 자신이 있는 게임은 크레이지아케이드입니다. 가장 인기 있는 맵인 캠프 08 맵의 걸치기 기술을 구사할 수 있으며, 협공배틀 모드의 대표 맵인 광산 07의 공략법 또한 명확하게 알고 있습니다. 또한 몬스터 모드의 마지막 스테이지에서도 저만 살아남아 보스를 잡은 경우가 꽤 많았습니다. 클로버 맵은 큰 점수 차로 지고 있을 때도 역전하여 승리하는 등 저 스스로도 자신이 있다고 말할 수 있을 정도로 승률이 정말 높았습니다. 통산 승률 역시 50%가 넘었습니다. 가장 어려웠던 게임은 카트라이더입니다. 대학 시절 오락실에서 레이싱 게임을 하다 어렸을 때 추억이 생각나서 오랜만에 복귀했지만, 스피드전의 톡톡이, 최적화, 뉴커팅 등의 주행 기술들을 익히기가 너무 어려웠습니다. 특히 이런 기술들이 튜토리얼 등 인게임에서 가르쳐 주지 않고 직접 유튜브의 공략 영상을 통해 배워야 한다는 점이 아쉽게 느껴졌습니다. 아이템전은 스피드전에 비해서 주행 기술이 많이 필요하지는 않았으나 물폭탄의 거리를 계산하는 것이 힘들게 느껴졌습니다. v1 엔진을 출시하며 새롭게 추가된 익시드 시스템 또한 유튜브의 공략을 보지 않은 경우 사용 타이밍을 잡기가 상당히 까다로웠습니다. 주행 기술, 아이템 사용, 익시드 시스템에 대한 가이드를 알려주는 콘텐츠를 추가한다면 앞서 언급한 문제들은 상당 부분 해결할 수 있다고 생각합니다.
공모전 1 스포츠 마케팅 아이디어 챌린지 스포츠마케팅아이디어 공모전은 (사)한국문화스포츠마케팅진흥원 에서 주최하는 것으로 '스포츠 마케팅을 통한 지역경제 활성화 및 상생 방안'이 주제였다. 스포츠마케팅 아이디어 공모전 포스터 우리 팀은 모두가 야구를 좋아하기 때문에, NC다이노스를 활용한 창원특례시의 경제 활성화 및 상생 방안에 대해 기획했다. 공모전 서류 합격 1. 지역 선정 이유 2. 창원특례시 상황분석 3. 아이디어 7가지 위와 같은 플로우로 내용을 구성하였고, 기획서와 PPT를 함께 제출한 9일 후에 서류심사 결과가 나왔다. 감사하게도 서류합격을 하였고 일주일간 PT를 준비하게 되었다. PT가 50분가량 지연되었는데, 그래서 더욱 떨렸던 것 같다. PT 후기 PT 분위기는 딱딱하지 않았고 스몰토크 등을 하며 편안하게 대해주셨다. 10분 PT 후 5분 질의응답으로 구성되었는데, 기획안의 내용을 바탕으로 2가지의 질문 후 피드백을 해주시는 형식으로 질의응답이 진행되었다. 예상 질문을 18가지 준비하였지만 우리 팀이 생각하지 못한 부분을 짚어주셔서 열심히 대답했음에도 더 디테일하게 말하지 못한 것 같아 아쉬움이 남았다. 하지만 아쉬움이 무색하게도 최종 수상자로 선정되었다 ! 시상식은 5월 24일 금요일 역삼동에서 진행되었다. 시상식 후기 어떤 상을 수상했는지 공지해주지 않으셔서 시상식에 가서야 알게 되었는데, 당연히 우수상이겠거니 생각했었다. 하지만 감사하게도 최우수상 을 수여해 주셔서 너무 놀랐고 행복했다. 야구를 좋아했던 경험을 살려 평소 생각했던 아이디어들을 담은 공모전이어서 그런지 우리의 팬심이 드러나 의미 있었던 경험이었다. 인터뷰 - minseo 님 https://blog.naver.com/seo_ayya/223459071348 🖱️기획/아이디어 공모전 찾으러 가기 🖱️현재 모집중인 공모전 보러가기 🖱️역대 수상작 보러 가기 🖱️공모전 팀원 구하러 가기 🖱️공모전 오픈 카톡방 입장하기 (비번: 1004) 🖱️공모전 역대 수상작 보러가기 함께 보면 좋을 콘텐츠 💰전국 400명 모집중! 상금 900만원의 대기업 공고 LIST 🍋‍🟩빵빵한 활동비 지원해드림! 인기 서포터즈 모음 🎏스펙 쌓으며 어학까지 챙기자! 어학 특화 대외활동 LIST 🍰맛보며 경험 쌓는 꿀혜택 활동! 식품업계 대외활동 LIST 🚞총상금 3,400만 원! 혜택 빵빵한 영상 공모전 LIST 🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 └ 삼성전자 면접관, 현대자동차 인사담당자 등 원하는 멘토를 선택해 답변을 받을 수 있습니다 😎 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.
안녕하세요! 링커리어 콘텐츠 에디터 22기 김예은입니다 :) 중간고사가 끝난 이 시기, 공모전 준비를 시작해보려는 분들이 많을 텐데요. 오늘은 2024 삼성증권 대학생 숏폼 공모전 최우수상 수상자 분과의 인터뷰 를 통해 공모전 정보와 실전 준비 팁을 전해드리려고 합니다! Q1. 안녕하세요. 간단한 자기소개 부탁드려요! A1. 안녕하세요! 저는 인하대학교 미디어커뮤니케이션학과 3학년 노윤지입니다. 작년에 좋은 기회로 2024 삼성증권 대학생 숏폼 공모전 에 참가하여 최우수상 을 수상하였습니다. Q2. 삼성증권 대학생 숏폼 공모전에 대해 소개해주세요! A2. 삼성증권 대학생 숏폼 공모전은 ‘삼성증권 투자’를 주제로 자유롭게 숏폼 영상을 구상하는 공모전 이에요. 타 공모전과의 가장 큰 차이점은 ‘삼성증권 레벨업’이라는 프로그램입니다! 💙 삼성증권 레벨업이란? 영상전문제작사와 함께 본인의 작품을 업그레이드 할 수 있는 기회 를 제공하는 공모전 수상자 지원 프로그램으로 전문가의 멘토링, 촬영장소, 배우 등 제작에 필요한 다양한 요소들을 지원해요! Q3. 진행방식은 어떻게 되나요? A3. 약 두달 반 정도의 접수기간 이 주어지며, 접수기간 동안 주제에 맞는 숏폼 영상을 제작하여 본인의 유튜브 채널에 일부공개로 영상 제출을 하면 1차 심사 결과가 발표됩니다. 1차 통과자는 삼성증권 측의 1차 통과자 설명회 를 듣고, 가이드라인에 맞게 작품 수정을 거쳐 최종본을 제출 하게 됩니다. 이후 온라인 선호도 조사를 거쳐 수상작이 발표 되며, ‘삼성증권 레벨업’ 대상자에 선정된 일부 팀은 영상전문제작사와 작품 디벨롭, 인터뷰, 영상 촬영 등을 진행합니다. Q4. 지원 계기와 팀 결성 과정이 궁금해요! A4. 학기 중엔 정해진 커리큘럼을 그대로 따라가면 되지만 , 방학은 본인의 선택이 중요 하기 때문에 뭘 해야할지 고민이 많았습니다. 그러던 중 고맙게도 동기가 공모전에 나가자고 연락 을 주었고, 그 친구를 주축으로 동기 5명이 모이게 되었습니다! ‘삼성증권 대학생 숏폼 공모전’은 그 시기 진행되는 공모전 중 가장 참가자들에게 많은 기회가 제공 된다고 느낀 공모전이었습니다. 1차 심사 합격 팀은 삼성증권 사옥에서 진행되는 설명회와 재직자분의 강의를 들을 수 있었고, 무엇보다 ‘삼성증권 레벨업’이 가장 매력적 이었어요. 2년 간 대학생활을 하며 많은 프로젝트를 경험했지만, 대학생이 얻을 수 있는 정보에는 한계가 있다보니 실제 업계에 대한 궁금증 이 점점 커지던 시기였거든요. 너무 좋은 기회라고 느껴 지원하였습니다! Q5. 준비기간과 준비하면서 가장 신경 쓴 점은 무엇인가요? A5. 공모전 준비는 두 달 정도 진행 되었습니다. 준비하면서 가장 신경 쓴 점은 크게 2가지 정도 있었는데요! 💡 명확한 업무 분담 저희 팀은 팀원 각자의 잘하는 분야가 달랐기 때문에 역할을 명확히 나눠서 자신의 강점을 잘 살릴 수 있도록 했어요. 💡 즐거운 분위기 무엇보다 중요하게 생각한 건 즐겁게 기획하고 촬영하는 분위기를 만드는 거였어요.스트레스 없이 편하게 작업할수록 아이디어도 자연스럽게 더 잘 나왔던 것 같아요. Q6. 수상작을 소개해주세요! A6. 저희는 삼성증권의 AI 빅데이터 기반 맞춤형 추천 시스템인 ‘굴링’ 을쉽고 직관적으로 이해할 수 있도록 유머소구 광고 형식의 숏폼 영상을 제작 했어요. 특히, 정보 수집이 낯선 입문자에게 ‘굴링’이 얼마나 효율적인지를 보여주고 싶었어요. 그래서 레이스를 비유로 활용 했는데요, 굴링을 사용하는 유저가 늦게 출발했지만 일반 유저를 빠르게 앞질러서 결국 목표 수익률이라는 결승선에 먼저 도달하는 장면으로 표현했어요. ⬇️ 삼성증권 레벨업 프로그램을 통해 업그레이드 된 수상작은 이 링크를 통해 확인해보실 수 있습니다! https://youtu.be/SeWM-gQ8OFg?si=oYR-zEYusF_phwcj Q7. 수상 비결이나 팁이 있다면 알려주세요! A7. 문제에 답이 있다는 말이 있듯이, 공모전 과제를 출제하는 기업의 스타일, 이념, 타깃층과 같은 기본 정보를 분석하는 것이 가장 중요 한 것 같습니다. 저도 이전에 진행된 광고와 전년도 수상작을 보며 갈피를 잡았던 기억이 있네요. 공모전을 준비하며 진행이 막히는 느낌이 든다면, 공모전의 기본 정보를 다시 한 번 살펴보며 놓친 부분은 없는지 점검하는 시간 을 가져보면 좋을 것 같습니다! 지금까지 삼성증권 대학생 숏폼 공모전 최우수상 수상자 분과의 인터뷰를 전해드렸습니다! 이번 인터뷰 속 실제 수상자의 경험이 작은 힌트가 되어 영상 공모전을 준비하시는 분들께 조금이나마 도움이 되었길 바랍니다! 삼성증권 공모전처럼 실무적인 경험까지 이어지는 기회 도 있으니, 관심 있는 분들은 꼭 도전해보세요! 더 많은 공모전 정보는 대학생/취업 정보 플랫폼 링커리어 에서 보실 수 있습니다! 이상으로 링커리어 콘텐츠 22기 김예은이었습니다. 다음에도 더 좋은 콘텐츠로 찾아오겠습니다🪽 감사합니다 :)
" 옷 한 벌로 나를 표현할 수 있다면, 여러분은 어떤 스타일로 선택하시겠어요? " '제 3회 진로 두꺼비 스타일링 콘테스트' 에서 최우수상을 수상한 참가자 를 만나 스타일링 노하우와 준비과정, 꿀팁 까지 들어봤습니다. 진로와 스타일 두 마리 토끼를 잡은 이야기! 지금부터 함께 보시죠! ' 제 3회 진로 두꺼비 스타일링 콘테스트 '의 주제는 감각적이고 독창적인 스타일링으로 세상에 단 하나뿐인 두꺼비를 완성 하는 것이었습니다. 수상 혜택은 다음과 같습니다. 구분 혜택 대상 (1명) 상금 500만 원 최우수상 (5명) 아이폰 14 Pro Max (128GB) 우수상 (30명) 신세계백화점 상품권 10만 원권 입상 (80명) 두꺼비 인기 굿즈 이제 수상자와의 인터뷰 만나 보러 가시겠습니다! Q1. 안녕하세요 간단한 자기소개 부탁드립니다. A1. 안녕하세요 '제 3회 진로 두꺼비스타일링 콘테스트' 공모전 수상자인 서슬기 입니다 . Q2. ‘진로 두꺼비 스타일링 콘테스트’에 지원하게 된 동기는 무엇인가요? A2. 제 손재주에 자신이 있었고 재미있는 공모전이라고 생각하여 참가하게 되었습니다. 그리고 피규어를 택배로 보내주고 완성 작품을 알아서 수거해 주는 편리함과 1등 상금이 무려 500만 원이라는 점이 매력적으로 다가왔습니다. Q3. 공모전 준비 과정에 대해 이야기해 주세요. A3. 공모전 순서는 다음과 같습니다. 1. 두꺼비 예선 도안에 그림을 그려 제출 하기 2. 예선 합격 문자와 함께 피규어 배송 기간 확인 하기 3. 도착한 꺼비 꾸며 주기 4. 수거 날짜에 맞춰 문 앞에 내놓거나 미리 보내고 싶으면 메일로 수거 요청 하기 일단 저는 인스타그램과 블로그를 샅샅이 검색하며 제 아이디어와 겹치는 작품이 있는지 검색해 보았고, 그다음에는 제 아이디어에 적합한 재료를 찾아 구매 후 꺼비를 꾸며 주었습니다. Q4. 본인이 수상한 작품을 소개해 주세요. A4. 제 작품은 꺼비 피규어에 한국 전통문화의 상징인 장승을 접목하여 독창적인 스타일을 구현 했습니다. 전체적인 스타일링은 마치 오랜 세월을 품은 듯한 장승의 질감을 살리는 데 집중 했습니다. 나무의 깊은 골과 옹이를 섬세하게 표현하고, 빈티지한 색감과 질감 표현 기법을 활용하여 장승의 분위기를 극대화했습니다. Q5. 공모전을 준비하면서 어떤 점이 가장 힘들었고, 어떻게 해결하셨나요? A5. 작업 과정에서 특별한 어려움은 없었으나, 한 가지 고민이 있었습니다. 대다수의 출품작들이 의상을 활용한 스타일링을 선보인 것에 비해, 저의 작품은 꺼비 전체를 장승이라는 오브제로 감싸 안은 형태였기에 '옷을 입혔다'라는 느낌이 아니라 걱정 했습니다. 그러나, 나무의 질감과 형태 자체가 꺼비에게 입혀진 '나무 옷'으로 해석될 수도 있다고 생각 했고 스타일링은 무궁무진하다고 판단하여, 최초 구상했던 장승 컨셉을 과감하게 밀고 나갔습니다. Q6. 공모전을 준비하거나 참가하는 데 도움이 될 만한 팁이 있다면 알려주세요. 일단 인스타그램과 블로그를 검색하여 겹치는 아이디어가 있는지 확인해야 합니다. 생각보다 생각했던 아이디어가 전부 나와 있기 때문에 여러 가지 아이디어를 생각해 두시는 걸 추천 드립니다. Q7. 마지막으로, 앞으로 ‘진로-두꺼비 스타일링 콘테스트’에 참여할 분들에게 한마디 부탁드립니다. 두꺼비 스타일링 콘테스트 참여를 고민하고 계신가요? 재미있고 참가방법도 쉬운 두꺼비 스타일링 콘테스트!! 부담 없이 즐기는 과정 속에서 예상치 못한 즐거움과 성취감 을 얻으실 수 있을 거예요. 망설이지 말고 도전해보세요! 두꺼비 스타일링 콘테스트는 매년 열리는 공모전 인 만큼, 이번 인터뷰가 앞으로 참가할 분들께 좋은 참고 자료가 되었으면 합니다. 소중한 경험을 나눠주신 수상자 서슬기님께도 다시 한 번 감사드립니다. 여러분도 자신만의 스타일링으로 진로의 마스코트인 꺼비를 표현해보는 멋진 도전을 해보시길 바랍니다! 지금까지 링커리어 콘텐츠 에디터 22기 김유빈이었습니다.
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