아티클21
- 기업형태
- 중소기업
- 참여대상
- 대상 제한 없음
- 시상규모
- -
- 접수기간
- 시작일2025.04.16마감일2025.05.24
- 활동혜택
- 기타
- 공모분야
예체능/패션
디자인/순수미술/공예
- 추가혜택
- -
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예체능/패션
디자인/순수미술/공예
로이네 전시 공모 Open Call for Exhibition at Roineh
[접수기간]
2025.04.16 ~ 2025.05.24
*심사 5월 말
*결과 발표 : 개별 연락
[신청방법]
ARTICLE 21에 아티스트 회원으로 가입 > 마이페이지에서 프로필과 아트워크 등록 > 아티스트 페이지 링크를 구글폼으로 제출
[선정방식]
1차심사 : 로이네 X 아티클21 자체 심사
2차 심사 : 분야별 전문가 심층 심사
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내 정보를 입력하면 스크랩한 사용자들의1. 삼성전자를 지원한 이유와 입사 후 회사에서 이루고 싶은 꿈을 기술하십시오. [삶을 편하게 만드는 앱 개발자] 진정한 혁신은 단순히 기술의 창조가 아니라 기술이 인간 삶에 녹아 들었을 때 이루어진다고 생각합니다. 그래서 모두가 간편하게 사용하는 모바일 앱에 관심을 가지게 되었고 공부를 하며 몇 개의 앱을 개발/배포해 왔습니다. 개인의 삶을 더 윤택하게 하는 소프트웨어를 개발하는 것이 꿈입니다. [스마트싱스를 IoT 슈퍼앱으로] 사물 인터넷은 사람들의 삶을 바꾸는 기술입니다. 다양한 가전제품을 IoT 플랫폼으로 연결함으로써 가전제품을 사용하는 방식을 완전히 바꾸고 있습니다. 이는 가정뿐만 아니라 우리가 살아가는 모든 공간과 통합되어 효율성, 편안함과 지속 가능성을 향상할 수 있습니다. 이런 IoT 플랫폼을 제어하는 중추는 가전제품과 연동되는 스마트싱스와 같은 IoT앱 입니다. IoT앱이 더 발전하면 수집한 데이터와 AI를 활용한 집집마다의 개인비서, 후에는 가전제품뿐만 아니라 세상의 모든 것과 소통하는 슈퍼앱이 될 것이라고 생각합니다. [슈퍼앱을 만들 수 있는 곳] IoT슈퍼앱은 인간과 세상이 소통하는 방식을 혁신할 것입니다. 수많은 가전제품을 판매하고 스마트싱스를 운영해 연동 기기의 보급, 데이터의 수집 측면에서 압도적인 삼성전자만이 이런 IoT 슈퍼앱을 만들 수 있다고 생각합니다. IoT슈퍼앱으로 삶을 더 편하게 만들고자 DA 사업부 SW 개발 직무의 서비스 Software 분야에 지원하게 되었습니다. 2. 본인의 성장과정을 간략히 기술하되 현재의 자신에게 가장 큰 영향을 끼친 사건, 인물 등을 포함하여 기술하시기 바랍니다. (※작품 속 가상인물도 가능) [스티브 잡스를 보며 앱 개발자를 꿈꾸다] 최고의 혁신가인 스티브 잡스의 전기를 읽으며 혁신은 기술의 대중화로 일어난다는 것을 깨달았습니다. 그리고 기계공학부 재활 메카트로닉스 연구실 인턴에서 실시간 모터제어 알고리즘을 만들면서 개발의 매력에 빠지게 되었습니다. 그래서 직접 수준 높은 기술을 사용자에게 전달하는 서비스를 만들어 보고자 소프트웨어 연계전공으로 프로그래밍을 본격적으로 배우게 되었습니다. 그중에서도 일상에 녹아들어 기술의 혜택을 모두에게 나누어 주는 앱 개발자를 지망하게 되었습니다. [앱 개발 사업과 실패 - 앱은 더 간편해야 한다] 실제로 앱을 만들기 위해 2명의 동료와 예비창업패키지에 선정되어 법인 ####를 창업하고 앱을 6개월 동안 개발했습니다. 앱 개발을 빠르게 배우고 적용하며 풀스택 개발자로 일했고 기획부터 UX/UI 디자인까지 모든 부분을 직접 했습니다. 앱/플레이스토어에 앱을 출시하고 마케팅하여 약 1000여명의 회원과 800건이 넘는 펀딩이 열렸습니다. 하지만 결제는 65000원뿐인 뼈 아픈 실패를 경험했습니다. 사용자들을 인터뷰하여 원인을 분석하니 선물을 주고받기 위해 할 것이 너무 많다는 것이 문제였습니다. 카카오톡 선물하기는 마음을 담은 선물과는 조금 거리가 있지만 간편하게 선물을 주고받는다는 것이 성공의 요인이었습니다. 하지만 오히려 선물하기를 더 힘들게 했습니다. 사업의 실패에서 앱의 본질은 무언가를 더 간편하게 하는 것이라는 것을 배웠습니다. 이후로 앱을 개발할 때 유저에게 더 간편한지를 중심으로 개발하게 되었습니다. [앱을 만들며 다양한 직무의 동료와 소통하다] 사업을 하며 디자인, 기획과 같은 다른 직무의 동료와 협업을 해보고 싶어 개발팀에 앱 개발자로 합류했습니다. 여기서 기획자, 디자이너, 프론트/백엔드 개발자와 협업하며 "개인화 SNS"을 4개월 동안 개발했습니다. 사업을 하며 앱의 모든 부분을 직접 했던 경험이 동료와 소통하는 데 큰 도움이 되었습니다. 기획의 의도를 파악해서 개발을 진행했고, 디자이너와 피그마로 소통하며 개발 친화적인 디자인 포인트들을 전달했고, BE/FE 역할 분담에서 구현이 더 용이한 파트에서 개발하도록 조율할 수 있었습니다. 더해서 체계적인 소통과 업무 분담도 익힐 수 있었습니다. [즐거운 사용자와 행복한 앱 개발] 리액트 네이티브로 개발하며 크로스플랫폼이 가진 성능적 한계와 기기와의 연동성이 부족을 느꼈습니다. 그래서 네이티브 앱 개발에 관심을 가지게 되어 iOS 개발을 시작하게 되었습니다. 현재는 인기 이모티콘 작가님께 개발 허가를 받고 앱을 swift로 개발 중입니다. 지속해서 앱을 출시/운영하고 사용자와 소통하며 개선하며 직접 만든 앱의 유저를 보는 것은 큰 기쁨을 느끼고 있습니다. 제 앱을 사용하며 즐거워하는 사람들을 보며 삶을 더 편하게 해주는 IoT 슈퍼앱을 만들고자 이번 DA 사업부에 지원하게 되었습니다. 3. 최근 사회 이슈 중 중요하다고 생각되는 한 가지를 선택하고 이에 관한 자신의 견해를 기술해 주시기 바랍니다. [대중적 AI 보급과 이에 따른 이슈] 최근 ChatGPT라는 뛰어난 성능의 텍스트 생성형 AI가 대중화되면서 영화에 나오는 미래의 일인 것 같던 AI가 모두의 손안에 자리 잡았습니다. AI가 여러 곳에서 사용되기 시작하며 생산성이 향상되었지만 여러 문제점 또한 부각되고 있습니다. 크게 생성형 AI의 창작물에 대한 저작권 문제, 일자리 대체 문제, 윤리적 문제들이 있다고 생각합니다. 이런 상황에서 사회적, 개인적으로 필요하다고 생각되는 것을 이야기해 보겠습니다. [취약계층의 보호와 체계적인 교육의 필요성] 국가 사회적인 측면에서 보호를 위한 법률과 범국민적 AI 교육을 마련해야 한다고 생각합니다. 엔비디아, 마이크로소프트처럼 인공지능 시대에 잘 적응한 기업들의 주가가 엄청나게 상승했습니다. AI로 문서 작업을 자동화하는 사람부터 AI를 사용해서 숏폼 컨텐츠를 만드는 사람까지 이미 AI에 적응한 사람은 많은 혜택을 누리고 있습니다. 하지만 그렇지 못한 사람도 많습니다. 키오스크의 보급처럼 많은 사람들이 혜택을 받았지만 디지털 취약 계층은 음식 주문이 매우 힘들어 졌습니다. 개인적 수준에서 기술의 발전을 따라가지 못하는 사람들의 기본권을 위해서 사회적인 안전망이 발 빠르게 갖춰져야 합니다. [AI 활용에 집중해야 한다] 기업, 개인은 문제에 대한 걱정보다 AI로 이룰 수 있는 것에 초점을 맞춰야 한다고 생각합니다. 증기기관의 발명으로 방직공들은 일자리를 잃었지만 열차, 증기선에 이를 활용하면서 엄청난 규모의 사업이 탄생했습니다. AI를 가장 잘 활용할 수 있는 분야 중 하나는 IoT라고 생각합니다. IoT 제품에 탑재된 수많은 컴퓨터의 정보를 정제하고 처리하기 위해서는 AI의 도움이 필연적입니다. 쏟아지는 데이터를 개인화하여 처리하고 이를 다양한 상황에 알맞게 조정하는 데에 AI가 필수적이라고 생각합니다. 반대로 IoT에서 수집되는 데이터를 활용하여 AI를 튜닝하면 개인의 생활에 최적화된 초개인화 AI를 만들어 IoT 자동 제어에 활용할 수 있을 것입니다. 4. 지원한 직무 관련 본인이 갖고 있는 전문지식/경험(심화전공, 프로젝트, 논문, 공모전 등)을 작성하고, 이를 바탕으로 본인이 지원 직무에 적합한 사유를 구체적으로 서술해 주시기 바랍니다. [사용자 경험 중심의 개발] 선물 앱 프로젝트를 6개월간 진행했습니다. 앱을 출시하고 약 100명의 회원을 유치했을 때 구글 애널리틱스로 확인한 펀딩 전환율은 5%로 매우 낮았습니다. 유저 로그를 분석하니 펀딩 시작페이지에서 약 80%의 유저들이 이탈했습니다. 시작페이지에는 펀딩 기간, 종료 시 환급/배송과 같은 많은 정보와 펀딩 테마와 펀딩 기간 선택 창이 있어 너무 복잡했습니다. 그래서 사용자 경험을 개선하기 위해 복잡한 시작페이지를 없앴습니다. 펀딩 테마는 유저의 생일 일주일 이내면 ‘생일’로 자동 선택되고, 펀딩 미달성 시 기간이 자동으로 늘도록 해서 선택 창을 없앴습니다. 펀딩 시작페이지의 정보는 펀딩 종료 시에 표시하여 시작페이지를 없앨 수 있었습니다. 상품 선택 후 바로 펀딩을 열 수 있어 펀딩 전환율이 40% 증가했고 약 45%의 전환율을 달성했습니다. 유저의 시선에서 앱을 바라보고 문제를 개발적으로 해결하는 UX 중심 개발을 지향하게 된 경험이었습니다. [기능별 모듈화 개발] 앱과 "개인화 SNS앱" 프로젝트에서 구현한 푸시알림 개발도 어려웠습니다. 푸시알림은 OS, 앱의 상태마다 다르게 작동하고 앱 내부 알림 탭의 정보와 연동이 되어야 하는 복잡한 일이었습니다. iOS에서 작동하면 안드로이드에서 인식을 못하고, 앱이 꺼졌을 때 알림이 작동하면 켜졌을 때는 버그가 났습니다. 그래서 기능을 구체적인 작은 부분으로 모듈화했습니다. 작동 환경(OS, 앱 상태)과 기능별로(알림 수신, 데이터와 연동, 터치 시 화면 이동) 나누니 개발 방향이 명확해졌습니다. 조금씩 따로 구현하고 연결하는 방식이라 코드의 오류, 중복도 적었습니다. 나중에 팅클에서 알림을 구현할 때는 작성했던 코드를 재사용했습니다. 알림 터치 시 화면 이동 모듈의 딥링크로 화면을 이동한 부분만 팅클에 맞게 페이지 내비게이션으로 고쳐 개발을 완료했습니다. 결국 양 프로젝트 모두 푸시알림 기능을 빠르고 재사용 가능하게 구현할 수 있었습니다.
(자유양식-국문) 1. ASML 지원동기 LPP 방식을 통한 광원 발생부터 독보적인 펠리클 기술까지, ASML은 독자적인 EUV 기술을 개발하며 반도체 미세공정의 주역으로 발전했습니다. ASML의 리소그래피 공정의 혁신을 주도하는 여정에 저의 협업 능력과 문제 해결 역량을 바탕으로 함께하고 싶습니다. 소자 분석 프로젝트에서 팀원들과 소재 합성 기술을 최적화하여 수율을 늘린 경험으로 협업 능력을 키웠습니다. 대학원에서는 소자의 성능을 개선하기 위해 최적의 CVD 레시피를 찾고, 광센서 측정 시스템을 개발하며 효율적인 문제 해결 능력을 길렀습니다. 이를 바탕으로 다양한 부서와 협업을 통해 ASML 장비를 발전시켜 패터닝 기술의 선도에 기여하겠습니다. 2. FAE 직무를 선택한 이유 세밀하고 고도화된 공정 환경을 요구하는 EUV 장비를 최대로 활용하기 위해서는 FAE 엔지니어의 역할이 중요합니다. 고객사의 양산 과정에서 발생되는 생산성 저하, 패턴 손상 등 복잡한 문제를 해결하기 위해서는 장비에 대한 깊은 이해가 필요합니다. 대학원에서 반도체 공정을 통해 소자를 연구하며 공정 장비에 대한 이해도와 실무 경험을 쌓고, 원하는 스펙의 소자를 만들기 위해 포토 리소그래피, CVD 공정 조건을 최적화했습니다. 특히 포토 공정에서 진공도 및 램프 출력 저하로 인한 패턴 안정성 문제를 해결하며, 장비를 개선하여 더 나은 패터닝 기술을 제공하는 FAE 직무의 중요성을 느꼈습니다. 저의 실무 경험과 공정 개선 역량은, 공정의 문제를 분석하고 해결하여 EUV 장비의 우수한 기술력을 극대화하는 FAE 업무에 큰 도움이 될 것입니다. 3.협업으로 이룬 10배의 수율 향상 ‘AGZO 박막의 전기적 특성 분석’에 대한 프로젝트에서 새로운 합성 기술에 도전하며 창의적인 문제 해결 능력과 협업 능력을 향상시켰습니다. AGZO 박막 기반 DRAM을 제작하고 200개 채널을 분석하는 것이 목표였지만 박막에 형성된 다수의 결함으로 인해 채널이 잘 형성되지 않아, 소자의 수율이 10%에 불과해 주어진 기한 내 측정을 마치기 어려운 위기에 처했습니다. 팀 내에서는 표본 수를 줄이자는 의견도 제기되었지만, 저는 신뢰도 있는 실험을 완성하고 싶었습니다. 이를 위해 선행 연구를 분석해 최적화된 스퍼터링 레시피를 연구했습니다. 성공적인 기초 실험을 통해 팀원들에게 해결 가능성을 보여주고 싶어 매일 실험실에 남아 RF power에 따른 박막의 형성을 관찰했습니다. 이를 통해 power가 증가할수록 결함이 감소한다는 경향을 발견하여 팀원들의 적극적인 협업을 얻었습니다. 레시피 최적화 과정에서는 시간이 과하거나 부족하면 박막이 두꺼워지거나 파티클이 형성되어 많은 실험이 필요했습니다. 저는 3명의 팀원이 4시간씩 교대하며 매일 12시간 장비를 가동하고, 미팅을 통해 결과를 공유하며 실험 계획을 수립할 것을 제안했습니다. 이 과정을 통해 2주 동안 40번 이상의 실험을 거치며 결함이 감소한 박막을 합성해냈습니다. 결과적으로, 소자는 100% 수율을 보여 기한 내에 측정을 마쳤고 우수상이라는 값진 결과도 얻었습니다. 적극적인 자세로 근거를 제시하여 협업을 이끌어 낸 경험을 바탕으로, CS, TS 엔지니어와 의견을 공유하며 공정의 문제를 파악하고 해결하겠습니다. 4. 능동적인 자세로 구축한 새로운 측정 시스템 광센서 연구를 진행하며 빛 세기에 따른 응답도 및 반응시간을 측정하기 위해 다양한 세기의 레이저가 필요했습니다. 그러나 당시 연구실 재정상 새로운 장비를 도입하는 것은 어려웠습니다. 기존 연구 결과만으로 논문을 작성할 수도 있었지만, 추가실험을 통해 완성도를 높이고 싶었습니다. 따라서 저는 연구실 내 라만 레이저 분광 시스템에 프로브스테이션을 결합하는 방법을 고안하였습니다. 무거운 소스미터를 거치하기 위한 랙을 설치하고, 전력 과다 소모를 방지하기 위해 콘센트를 추가로 설치했습니다. 하지만, 프로브스테이션의 높이로 인해 현미경과 프로브가 접촉해 전류를 측정하는 것이 어려웠습니다. working distance가 긴 렌즈로 교체하여 소자와의 거리를 늘렸지만, 재물대의 위치를 조절하면 여전히 프로브에 접촉이 발생했습니다. 문제 해결을 위해 저는 현미경과 먼 위치에서 프로브가 컨택되도록 하기 위해 실버페이스트로 전극을 연장했고, 재물대의 위치를 조절할 여유공간을 확보해 집광 위치를 조절할 수 있었습니다. 이 시스템을 활용하여 실험을 성공적으로 진행했고, 선행연구 대비 약 100배 우수한 파라미터를 얻어냈습니다. 기존 장비로 새로운 측정 시스템을 구축한 경험을 통해 기술 개발 과정에서 발생하는 문제를 능동적으로 해결하여 성공적인 결과로 이끄는 자세를 배웠습니다. 이 경험을 토대로, ASML의 신제품 장비가 반도체 양산 공정에 적용될 때 발생하는 문제들을 명확하게 분석하고 해결하는데 기여하겠습니다.
[필수] 1. 다음 중 본인의 가장 자신 있고 희망하는 분야를 한 가지 선택해 주세요. ■ Front-End ■ Back-End ■ Android ■ iOS ■ Data ■ 공통 선택한 분야에 관심을 갖게 된 계기와 자신 있는 이유(그동안의 노력, 경험, 강점 포함) 등에 대해 구체적으로 설명해 주세요. ※ 작성 예시 : ■ Front-End / 관심 계기 및 자신 있는 이유 : ※ 구체적인 희망 직무 분야가 미정이신 경우 '공통'으로 선택하시고 상세 사유를 작성해 주세요. 일상 속에서 문제를 발견하고 이를 창의적으로 해결하는 것에 관심이 매우 많으며, 해결 방법의 창의성 이전에 편리함이 선행되어야 한다고 생각합니다. “모바일”이 가장 “편리한” 수단이라고 생각했고 Android와 iOS 플랫폼에서 모두 서비스를 제공하기 위해 Flutter를 공부했습니다. 학부 수업에서 배운 Java에 대한 이해는 Flutter 프로젝트 내의 Android Native Code를 수정하여 MethodChannel을 통해 새 기능을 활용하는 것에 도움이 되었습니다. 또한 VM의 컴파일러를 배우며 각 VM의 메모리 관리 및 Garbage Collection의 수행 방식과 byte code의 기계어 변환 방식을 비교해보았고, 실행이 아닌 설치 시점에서 기계어 번역이 필요한 앱 특성 상 Android가 JIT가 아닌 AOS 컴파일러를 선택한 이유를 명확히 이해할 수 있었습니다. “Google Solution Challenge”에서 첫 Flutter 프로젝트를 수행하였고, 이틀에 한 번 스터디와 스크럼을 진행하며 ‘Global Top 100’이라는 쾌거를 이루었습니다. 수상을 통해 얻은 자신감으로 여러 Flutter 프로젝트에 참여했습니다. 그 중, 서비스를 실제로 출시해보고 사용자 피드백을 받아 지속적으로 개발을 하고 싶다는 생각으로 팀원들과 교내 공지사항 알림 앱을 출시했습니다. 서비스의 완성도를 위해 출시 이후에도 사용자에게 피드백을 받아 성능 및 안정성 향상을 위해 지속적으로 수정 중입니다. 또한 모듈화를 통해 개별 컴포넌트의 독립성을 유지하고, 재사용성을 높이기 위해 코드를 리팩토링하고 아키텍쳐를 개선하며 유지보수를 가속화하고 있습니다. 최근 네이버와 같은 기업에서 기존의 네이티브 서비스들을 크로스 플랫폼 서비스로 전환하고 있습니다. Android 및 Flutter에 대한 구체적인 이해와 실제 서비스 출시를 비롯한 다양한 실전 경험을 바탕으로 이 전환에 기여하여 사용자 경험 개선 및 개발 효율성 증대에 이바지하겠습니다. [필수] 2. 가장 열정을 가지고 임했던 프로젝트(목표/과제 등)를 소개해 주시고, 해당 프로젝트의 수행 과정 및 결과에 대해 기재해 주세요. * 지원 부문과 관련된, 어려웠거나 인상 깊었던 문제를 해결한 경험을 중심으로 작성해 주세요. (학교수업, 경진대회, 대외활동 등) * 맞닥뜨린 문제를 ‘구체적’으로 기술하고, 본인의 접근 방법과 해결 과정, 그리고 실제 결과를 ‘상세히’ 기술해 주세요. * 문제를 잘 해결했다면 그 경험에서 아쉬웠던 점 혹은 더 나은 방법은 없었을지에 대한 고민 과정을 함께 작성해 주세요. * 해결하지 못한 경험이더라도 해결을 위해 얼마나 깊이 있게 고민을 했는지 그 과정에 대해 이야기 해 주세요. ※ 코드로 설명해 주셔도 좋습니다. 교내 개발 학회에서 3명의 팀원들과 두 번째 “Google Solution Challenge”에 참가하였습니다. 치매 환자를 위한 VR 기반의 회상 치료 서비스를 기획하였고 저는 안드로이드 및 FE 개발을 맡았습니다. 보호자가 선택한 인물과 장소로 만들어진 VR영상을 제작하여 피보호자의 효과적이고 손쉬운 VR기반의 회상 치료 경험을 이끌어내는 것이 목표였습니다. 이를 위해, 저는 클라이언트 개발자로서 Flutter를 활용하여 사용자가 영상 제작 서버에 VR 제작에 필요한 데이터를 전송할 수 있도록 구현했습니다. 처음에는 인물의 위치를 고정한 채로 VR영상 제작을 위한 사진이나 영상의 3D모델 파일만을 HTTP 통신으로 서버에 전송하려고 했지만, VR환경에서의 현실감을 평가하기 위한 내부 IPQ 설문의 Spatial presence와 Realness의 점수가 2,54, 2.21로 낮게 측정되었습니다. 인물의 고정된 위치가 몰입을 저하한다는 피드백이 있었고, 인물 위치 정보를 추가하여 영상을 제작하기로 수정했습니다. 인물 모델의 위치를 조정할 수 있도록 WebXR과 three.js 활용한 웹페이지를 제작하여 좌표 데이터와 해당 3D모델 파일을 함께 전송했습니다. 이를 위해 모바일에서 웹페이지의 동작 제어가 필요했기 때문에, Flutter의 WebView 패키지의 WebViewController를 활용하여 웹페이지에 JavaScript 메시지를 전송하여 좌표 데이터를 얻고, 3D모델 파일과 함께 서버로 전송하도록 구현하였습니다. “사용자 중심 설계” 수정을 통해 VR영상의 품질이 향상되어 내부 IPQ 설문의 점수가 각각 3.21, 3.67로 상승하였고, 서비스의 기술력과 기획의 견고성을 인정받아 학회원 평가 1위를 달성할 수 있었습니다. 설계 단계에서 사용자에 대한 고려가 부족하여 발생한 문제였고, ‘사용자 중심 설계’를 다시 가슴 속에 새겼습니다. 이후 출시한 서비스에 대해서 지속적인 유저 피드백을 받으며 사용자 중심 서비스 개발을 위해 노력하고 있습니다.
안녕하세요! 링커리어 콘텐츠 에디터 22기 김예은입니다 :) 중간고사가 끝난 이 시기, 공모전 준비를 시작해보려는 분들이 많을 텐데요. 오늘은 2024 삼성증권 대학생 숏폼 공모전 최우수상 수상자 분과의 인터뷰 를 통해 공모전 정보와 실전 준비 팁을 전해드리려고 합니다! Q1. 안녕하세요. 간단한 자기소개 부탁드려요! A1. 안녕하세요! 저는 인하대학교 미디어커뮤니케이션학과 3학년 노윤지입니다. 작년에 좋은 기회로 2024 삼성증권 대학생 숏폼 공모전 에 참가하여 최우수상 을 수상하였습니다. Q2. 삼성증권 대학생 숏폼 공모전에 대해 소개해주세요! A2. 삼성증권 대학생 숏폼 공모전은 ‘삼성증권 투자’를 주제로 자유롭게 숏폼 영상을 구상하는 공모전 이에요. 타 공모전과의 가장 큰 차이점은 ‘삼성증권 레벨업’이라는 프로그램입니다! 💙 삼성증권 레벨업이란? 영상전문제작사와 함께 본인의 작품을 업그레이드 할 수 있는 기회 를 제공하는 공모전 수상자 지원 프로그램으로 전문가의 멘토링, 촬영장소, 배우 등 제작에 필요한 다양한 요소들을 지원해요! Q3. 진행방식은 어떻게 되나요? A3. 약 두달 반 정도의 접수기간 이 주어지며, 접수기간 동안 주제에 맞는 숏폼 영상을 제작하여 본인의 유튜브 채널에 일부공개로 영상 제출을 하면 1차 심사 결과가 발표됩니다. 1차 통과자는 삼성증권 측의 1차 통과자 설명회 를 듣고, 가이드라인에 맞게 작품 수정을 거쳐 최종본을 제출 하게 됩니다. 이후 온라인 선호도 조사를 거쳐 수상작이 발표 되며, ‘삼성증권 레벨업’ 대상자에 선정된 일부 팀은 영상전문제작사와 작품 디벨롭, 인터뷰, 영상 촬영 등을 진행합니다. Q4. 지원 계기와 팀 결성 과정이 궁금해요! A4. 학기 중엔 정해진 커리큘럼을 그대로 따라가면 되지만 , 방학은 본인의 선택이 중요 하기 때문에 뭘 해야할지 고민이 많았습니다. 그러던 중 고맙게도 동기가 공모전에 나가자고 연락 을 주었고, 그 친구를 주축으로 동기 5명이 모이게 되었습니다! ‘삼성증권 대학생 숏폼 공모전’은 그 시기 진행되는 공모전 중 가장 참가자들에게 많은 기회가 제공 된다고 느낀 공모전이었습니다. 1차 심사 합격 팀은 삼성증권 사옥에서 진행되는 설명회와 재직자분의 강의를 들을 수 있었고, 무엇보다 ‘삼성증권 레벨업’이 가장 매력적 이었어요. 2년 간 대학생활을 하며 많은 프로젝트를 경험했지만, 대학생이 얻을 수 있는 정보에는 한계가 있다보니 실제 업계에 대한 궁금증 이 점점 커지던 시기였거든요. 너무 좋은 기회라고 느껴 지원하였습니다! Q5. 준비기간과 준비하면서 가장 신경 쓴 점은 무엇인가요? A5. 공모전 준비는 두 달 정도 진행 되었습니다. 준비하면서 가장 신경 쓴 점은 크게 2가지 정도 있었는데요! 💡 명확한 업무 분담 저희 팀은 팀원 각자의 잘하는 분야가 달랐기 때문에 역할을 명확히 나눠서 자신의 강점을 잘 살릴 수 있도록 했어요. 💡 즐거운 분위기 무엇보다 중요하게 생각한 건 즐겁게 기획하고 촬영하는 분위기를 만드는 거였어요.스트레스 없이 편하게 작업할수록 아이디어도 자연스럽게 더 잘 나왔던 것 같아요. Q6. 수상작을 소개해주세요! A6. 저희는 삼성증권의 AI 빅데이터 기반 맞춤형 추천 시스템인 ‘굴링’ 을쉽고 직관적으로 이해할 수 있도록 유머소구 광고 형식의 숏폼 영상을 제작 했어요. 특히, 정보 수집이 낯선 입문자에게 ‘굴링’이 얼마나 효율적인지를 보여주고 싶었어요. 그래서 레이스를 비유로 활용 했는데요, 굴링을 사용하는 유저가 늦게 출발했지만 일반 유저를 빠르게 앞질러서 결국 목표 수익률이라는 결승선에 먼저 도달하는 장면으로 표현했어요. ⬇️ 삼성증권 레벨업 프로그램을 통해 업그레이드 된 수상작은 이 링크를 통해 확인해보실 수 있습니다! https://youtu.be/SeWM-gQ8OFg?si=oYR-zEYusF_phwcj Q7. 수상 비결이나 팁이 있다면 알려주세요! A7. 문제에 답이 있다는 말이 있듯이, 공모전 과제를 출제하는 기업의 스타일, 이념, 타깃층과 같은 기본 정보를 분석하는 것이 가장 중요 한 것 같습니다. 저도 이전에 진행된 광고와 전년도 수상작을 보며 갈피를 잡았던 기억이 있네요. 공모전을 준비하며 진행이 막히는 느낌이 든다면, 공모전의 기본 정보를 다시 한 번 살펴보며 놓친 부분은 없는지 점검하는 시간 을 가져보면 좋을 것 같습니다! 지금까지 삼성증권 대학생 숏폼 공모전 최우수상 수상자 분과의 인터뷰를 전해드렸습니다! 이번 인터뷰 속 실제 수상자의 경험이 작은 힌트가 되어 영상 공모전을 준비하시는 분들께 조금이나마 도움이 되었길 바랍니다! 삼성증권 공모전처럼 실무적인 경험까지 이어지는 기회 도 있으니, 관심 있는 분들은 꼭 도전해보세요! 더 많은 공모전 정보는 대학생/취업 정보 플랫폼 링커리어 에서 보실 수 있습니다! 이상으로 링커리어 콘텐츠 22기 김예은이었습니다. 다음에도 더 좋은 콘텐츠로 찾아오겠습니다🪽 감사합니다 :)
" 옷 한 벌로 나를 표현할 수 있다면, 여러분은 어떤 스타일로 선택하시겠어요? " '제 3회 진로 두꺼비 스타일링 콘테스트' 에서 최우수상을 수상한 참가자 를 만나 스타일링 노하우와 준비과정, 꿀팁 까지 들어봤습니다. 진로와 스타일 두 마리 토끼를 잡은 이야기! 지금부터 함께 보시죠! ' 제 3회 진로 두꺼비 스타일링 콘테스트 '의 주제는 감각적이고 독창적인 스타일링으로 세상에 단 하나뿐인 두꺼비를 완성 하는 것이었습니다. 수상 혜택은 다음과 같습니다. 구분 혜택 대상 (1명) 상금 500만 원 최우수상 (5명) 아이폰 14 Pro Max (128GB) 우수상 (30명) 신세계백화점 상품권 10만 원권 입상 (80명) 두꺼비 인기 굿즈 이제 수상자와의 인터뷰 만나 보러 가시겠습니다! Q1. 안녕하세요 간단한 자기소개 부탁드립니다. A1. 안녕하세요 '제 3회 진로 두꺼비스타일링 콘테스트' 공모전 수상자인 서슬기 입니다 . Q2. ‘진로 두꺼비 스타일링 콘테스트’에 지원하게 된 동기는 무엇인가요? A2. 제 손재주에 자신이 있었고 재미있는 공모전이라고 생각하여 참가하게 되었습니다. 그리고 피규어를 택배로 보내주고 완성 작품을 알아서 수거해 주는 편리함과 1등 상금이 무려 500만 원이라는 점이 매력적으로 다가왔습니다. Q3. 공모전 준비 과정에 대해 이야기해 주세요. A3. 공모전 순서는 다음과 같습니다. 1. 두꺼비 예선 도안에 그림을 그려 제출 하기 2. 예선 합격 문자와 함께 피규어 배송 기간 확인 하기 3. 도착한 꺼비 꾸며 주기 4. 수거 날짜에 맞춰 문 앞에 내놓거나 미리 보내고 싶으면 메일로 수거 요청 하기 일단 저는 인스타그램과 블로그를 샅샅이 검색하며 제 아이디어와 겹치는 작품이 있는지 검색해 보았고, 그다음에는 제 아이디어에 적합한 재료를 찾아 구매 후 꺼비를 꾸며 주었습니다. Q4. 본인이 수상한 작품을 소개해 주세요. A4. 제 작품은 꺼비 피규어에 한국 전통문화의 상징인 장승을 접목하여 독창적인 스타일을 구현 했습니다. 전체적인 스타일링은 마치 오랜 세월을 품은 듯한 장승의 질감을 살리는 데 집중 했습니다. 나무의 깊은 골과 옹이를 섬세하게 표현하고, 빈티지한 색감과 질감 표현 기법을 활용하여 장승의 분위기를 극대화했습니다. Q5. 공모전을 준비하면서 어떤 점이 가장 힘들었고, 어떻게 해결하셨나요? A5. 작업 과정에서 특별한 어려움은 없었으나, 한 가지 고민이 있었습니다. 대다수의 출품작들이 의상을 활용한 스타일링을 선보인 것에 비해, 저의 작품은 꺼비 전체를 장승이라는 오브제로 감싸 안은 형태였기에 '옷을 입혔다'라는 느낌이 아니라 걱정 했습니다. 그러나, 나무의 질감과 형태 자체가 꺼비에게 입혀진 '나무 옷'으로 해석될 수도 있다고 생각 했고 스타일링은 무궁무진하다고 판단하여, 최초 구상했던 장승 컨셉을 과감하게 밀고 나갔습니다. Q6. 공모전을 준비하거나 참가하는 데 도움이 될 만한 팁이 있다면 알려주세요. 일단 인스타그램과 블로그를 검색하여 겹치는 아이디어가 있는지 확인해야 합니다. 생각보다 생각했던 아이디어가 전부 나와 있기 때문에 여러 가지 아이디어를 생각해 두시는 걸 추천 드립니다. Q7. 마지막으로, 앞으로 ‘진로-두꺼비 스타일링 콘테스트’에 참여할 분들에게 한마디 부탁드립니다. 두꺼비 스타일링 콘테스트 참여를 고민하고 계신가요? 재미있고 참가방법도 쉬운 두꺼비 스타일링 콘테스트!! 부담 없이 즐기는 과정 속에서 예상치 못한 즐거움과 성취감 을 얻으실 수 있을 거예요. 망설이지 말고 도전해보세요! 두꺼비 스타일링 콘테스트는 매년 열리는 공모전 인 만큼, 이번 인터뷰가 앞으로 참가할 분들께 좋은 참고 자료가 되었으면 합니다. 소중한 경험을 나눠주신 수상자 서슬기님께도 다시 한 번 감사드립니다. 여러분도 자신만의 스타일링으로 진로의 마스코트인 꺼비를 표현해보는 멋진 도전을 해보시길 바랍니다! 지금까지 링커리어 콘텐츠 에디터 22기 김유빈이었습니다.
💙안녕하세요 링커리어 콘텐츠 에디터 22기 남지연입니다!🩵 여러분들의 대학생활을 빛내줄 공모전 , 오늘은 [아모레퍼시픽 AI 콘텐츠 챌린지 아이디어상] 공모전 수상자 인터뷰 편 입니다!! 본 공모전은 아모레퍼시픽에서 주최한 '2025 아모레퍼시픽 AI 콘텐츠 챌린지' 공모전입니다. 개인적으로 AI를 사용하는 공모전이 있다는 점이 정말 신기했습니다! 링커리어 콘텐츠 에디터 와 아모레퍼시픽 공모전 수상자 의 인터뷰 내용 바로 시작합니다~! 인터뷰 내용을 크게 총 4가지 로 분류해봤는데요, 1. 공모전 (소개, 참여 계기, 관련 스펙) 2. 수상작 (아이디어, 설명, 결과, 소감) 3. 그 외(준비과정, 꿀팁, 어려웠던 점) 4. 마지막 한마디! 로 구성되어 있습니다:) 그럼 본격적인 인터뷰 Q&A 9개 시작하겠습니다~!! Topic 1. 공모전 Q.1 공모전 소개 해주세요! A.1 ' 아모레퍼시픽 ai 챌린지 '는 ai 기술을 활용 해 다양한 아모레퍼시픽 제품과 관련된 다양한 주제를 선택해 사진 또는 영상 콘텐츠를 제작하는 공모전입니다. Q.2 공모전에 참여하게 된 계기 는 무엇인가요? A.2 취미로 생성형 ai를 배우고 인스타그램을 통해 콘텐츠를 제작하고 있었는데 내 실력이 어느 정도인지 궁금하기도 하고 상금 규모가 커 서 참여하게 되었습니다. Q.3 활동 관련 경험들과 스펙에는 어떤 게 있었나요? A.3 생성형 ai는 직접 배우면서 인스타그램을 통해 툴팁을 공유하고 있었습니다. 영상 디자인은 관심은 있으나 콘티 기획 등을 전문적으로 배운 적은 없 습니다. Topic 2. 수상작 Q.4 수상작 에 대해 설명해 주세요! A.4 아모레퍼시픽 공모전 주제는 매우 다양 했는데 저는 원료/효능의 시각화 부문 에 참여하게 되었고 관련 제품 중 일리윤의 세정 제품 에 참여하게 되었습니다. Q.5 아이디어 와 신경 쓴 점 은 무엇이었나요? A.5 큰 공모전답게 명확하게 주제가 정해져있었고 그것에 집중해서 작업을 진행했습니다. 때문에 세정제품의 특징인 '노폐물 흡착'을 ai로 표현하기 위해 여러 번 생성을 하면서 자연스럽게 생성될 수 있도록 스터디 하였습니다. Q.6 결과 와 소감 이 궁금합니다. A.6 다만, 위에서 언급했듯 스토리텔링과 같은 깊은 기획이 부족 했다고 생각됩니다. 다른 수상작들은 영상에 단순 주제 설명뿐 아니라 이야기 가 녹아있었고 저는 그 부분이 미흡했기에 아이디어상 에 만족할 수 밖에 없었습니다. Topic 3. 그 외 Q.7 공모전 준비과정 이 있다면 알려주세요! A.7 공모요강을 정독하며 어떤 관점에서 접근해야 할지 고민 을 많이 했습니다. 출근을 해야 하는 처지였기에 예선은 연말 공휴일에 몰아서 제작하고, 본선은 설 연휴에 몰아서 작업해야 했습니다. Q.8 수상 꿀팁 한 가지만 꼽자면 무엇일까요? A.8 핀터레스트에서 화장품 원료 효능과 관련된 CG 영상 을 많이 보면서 비슷하게 만들기 위해 노력했습니다. Q.9 준비하면서 어려웠던 점 이 있었나요? A.9 아무래도 영상디자인 경험이 적다 보니 몰입감 있는 영상의 진행 순서나, 스토리텔링을 짜내는 기획력이 부족 하다고 느꼈고 어려웠습니다. " 망설이지 말고 일단 시작하세요! 수상이 주는 짜릿함! 꼭 경험해 보세요! " 이렇게 [아모레퍼시픽 AI 콘텐츠 챌린지 공모전 아이디어상] 수상자 인터뷰 소개가 끝이 났습니다 !! AI가 핫한 시대에 공모전 전과정을 AI와 함께한 유리님과의 인터뷰를 통해 정말 신기했고 저 또한 공모전에 대해 알아갈 수 있는 기회가 되어 기쁩니다! 공모전에 대해 궁금하셨거나, 생생한 수상자들의 후기에 대해 알고 싶으셨던 분들! 콘텐츠 에디터 22기의 공모전 수상자 인터뷰 콘텐츠를 통해 많은 정보 얻어 가시길 바라겠습니다<3 해당 콘텐츠는 인스타그램(@j_y.zip)과 네이버 블로그(jiyeonam0426)에도 있으니 많이 놀러와 주세요:) 이상 콘텐츠 에디터 22기 남지연이었습니다. 감사합니다 ~~
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