씽굿
- 기업형태
- 공공기관/공기업
- 참여대상
- 청소년
- 시상규모
- 1500만 원
- 접수기간
- 시작일2025.05.09마감일2025.06.30
- 활동혜택
- 기타, 상장 수여
- 공모분야
사진/영상/UCC
디자인/순수미술/공예
- 추가혜택
- -
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2025 일본군‘위안부’ 피해자 관련 청소년 작품공모전
● 참가 자격
- (참가 자격) 초·중·고·대학생 및 만 24세 이하 학교 밖 청소년
· 만 24세 이하 학교 밖 청소년 : 2001. 1. 1. ~ 2016. 12. 31. 사이 출생한 청소년
- 개인, 팀 또는 단체접수 가능
※ 대학생은 접수마감일 기준 대학교(대학)에 재학 중인 경우 접수 가능
※ 팀 단위 응모시 전체 팀원이 참가 자격요건을 충족해야 함
※ 영상·음악 분야의 경우, 팀 단위 응모 시 팀 명으로 시상(개인별 상장 및 상금 수여 불가)
※ 단체 접수 편의를 위한 접수 가이드 제공, 공모전 홈페이지 공지사항 참고
● 공모 주제
[일본군‘위안부’ 문제를 비롯한 분쟁 하 폭력과 인권·평화]
① 일본군‘위안부’문제 바로 알기
② 다음 세대에게 전하는 일본군‘위안부’ 피해 이야기
③ 일본군‘위안부’ 피해자 문제를 잊지 않으려는 노력
④ 우리가 바라는 일본군‘위안부’ 문제 해결의 모습
⑤ 일본군‘위안부’ 피해자들께 보내는 공감과 위로, 응원과 희망의 메시지
※ 본인의 순수 창작품이어야 함.
● 공모 분야
■ 미술·디자인분야 : 디자인, 손그림, 공예, 만화, 일러스트, 포스터, 캘리그라피 등 관련 분야 일체(제한없음)
· 상세부문 : 디자인(광고, 일러스트, 캘리그라피 등), 만화(만화, 웹툰, 인스타툰), 기타
※ 요청에 따라 심사를 위한 택배 운송비용은 응모자가 부담하며, 운송 중 작품의 손상 및 파손, 분실에 대해서는
주최(주관) 측에서 책임지지 않음.
■ 영상·음악분야 : 연주, 노래, 동요, 뮤지컬, 춤, 무용, 영상(애니메이션, 뮤직비디오, 음악 드라마, 숏폼, 영상편지 등) 관련 분야 일체(제한없음)
· 상세부문 : 공연(연주, 노래, 동요, 뮤지컬, 춤, 무용 등) 영상(애니메이션, 뮤직비디오, 음악 드라마, 숏폼, 영상편지 등)
※ 창작곡에 국한하지 않으며 편곡이 가능함. 단, 저작권을 침해하여 발생하는 모든 법적 책임은 응모자에게 있음.
※ 상세부문의 공연부문으로 응모 시 시상식 당일 반드시 공연이 가능한 작품으로 제출
※ 역사적 사실에 부합하지 않거나 수위가 높은 비속어 및 선정적 표현 등의 부적절한 작품은
예비심사에서 선정되지 않을 수 있으며, 수상 후에도 수상이 취소될 수 있음
● 응모 일정
- 1단계(참가신청) → 2단계(작품제출)
- 참가신청 및 작품제출 기한 : 2025. 5. 9.(금) ~ 6. 30.(월) *17시까지
※ 참가신청을 한 사람들에 한해 작품제출 가능
※ 원활한 접수를 위해 2단계로 나눠 접수를 진행하며, 참가신청을 제출한 뒤 마감 전까지 작품등록 진행
※ 참가신청 후 작품제출까지 완료해야 정상적인 접수로 인정
- 심사기간 : 7월 중(1차 예비심사 -> 2차 대국민심사 및 표절검증 -> 3차 본심사)
※ 1차 심사통과작품에 한해 실물작품 오프라인 제출 필수
- 시상식 : 8월 14일(목) 기림의 날(예정)
● 접수 방법
- 공모전 홈페이지 : www.herstorycontest.net
● 제출 방법
※ 팀 및 단체접수는 홈페이지 내 양식서 다운로드 후 작성
※ 미술·디자인분야의 경우 수상자에 한해 컴퓨터 작업 시 원본(AI 또는 PSD) 제출
※ 다수 작품 응모 가능(단, 최고상격 1작품만 시상, 중복수상은 불가)
※ 1차 심사통과작품에 한해 실물작품 오프라인 제출 필수
● 시상 내역
※ 시상규모 및 내역은 사정에 따라 변동 될 수 있음.
※ 당선에 적합한 작품이 없을 경우 시상하지 않을 수 있음.
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내 정보를 입력하면 스크랩한 사용자들의1. 성장과정 저는 모든 순간에 '현실에 안주하지 않고, 항상 긍정적 변화를 열망하는 사람'이 되기 위해 노력해왔습니다. 첫 번째, 통계학을 학습함으로써 '효율적으로 무언가를 전달'하기 위한 도전이었습니다. 코딩 지식이 부족했지만, 국립중앙도서관 공모전에서 전공서적, 영상 등을 활용하여 HTML/CSS 코드를 학습한 결과 작동 가능한 홈페이지를 구현해냈습니다. 이후 Python, R Studio를 활용한 데이터 분석 프로젝트에서 공공데이터를 분석하여 도서관 경영 기획 아이디어를 제시했습니다. 이러한 과정은 단순히 지식을
1. 한국정보인증에 지원한 동기를 알려주세요. [시대의 흐름을 빠르게 읽고, 조직과 성장하는 디자이너] 저는 학부 시절부터 콘텐츠를 시각적으로 표현하는 과정에 매력을 느껴 행사 포스터, 캐릭터 스티커, 굿즈를 직접 제작하며 정보를 ‘비주얼 언어’로 풀어내는 경험을 꾸준히 이어왔습니다. 졸업전시에서는 직접 캐릭터를 기획해 굿즈 제작·판매까지 진행하는 프로젝트를 운영하며 브랜드 톤앤매너를 유지하는 디자인, 인쇄물 제작 과정, 사용자 반응 분석 등 실제 콘텐츠 제작 흐름을 체계적으로 익혔습니다. 이후 외국계 스타트업 인턴 경험에
이 글은 카카오 이모티콘·콘텐츠 마케팅 직무에 합격한 지원자의 실제 자기소개서입니다. 헤비 유저 인사이트 활용, 캐릭터 IP 확산 경험, SNS 기반 퍼포먼스 사례까지— 브랜드·콘텐츠 마케팅 핵심 역량을 어떻게 설득력 있게 풀어냈는지 참고해보세요. 👉 더 많은 최신 합격 자소서와 문항별 예시는 **[링커리어 자소서 만능검색기]**에서 확인할 수 있습니다. 자유 항목 - [하루에 이모티콘 100개 이상 씁니다] 저는 하루 대화 속에서 수십, 많게는 백 개가 넘는 이모티콘을 사용합니다. 단순한 그림이 아 니라, 내용을 강조하
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