하이퍼 커넥트 | 2 회
- 기업형태
- -
- 참여대상
- 대상 제한 없음
- 시상규모
- -
- 접수기간
- 시작일2019.10.03마감일2019.10.31
- 활동혜택
- 인턴/정규직채용, 기타
- 공모분야
사진/영상/UCC
- 추가혜택
- -
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사진/영상/UCC
영상 하나로 500만원 쌉가능
제 2회 하쿠나 라이브 영상 광고 공모전
● 공모자격
- 남들보다 3000만큼 크리에이티브하다
- 광고 하나로 하쿠나 라이브를 유명해지게 만들 자신이 있다
- BJ 영상 제작 및 편집을 해 본적이 있다.
- 그냥 한번 지원해보고 싶다
- 하쿠나 라이브가 너무 좋다
- 하쿠나 라이브를 잘 모른다
- 돈 많이 벌고 싶다
등등 대한민국 국민이라면 모두 참여 가능
*작품 응모 수 제한 없음
● 공모주제
라이브 스트리밍 하쿠나 방송에 대한 자유주제
● 공모 일정
- 접수 : 2019.10.01 (화) ~ 2019.10.31 (목)
- 발표 : 2019.11.01 (금)
*수상자 개별 유선 연락
● 시상내역
수상 부분 상금
대상 500만원
최우수상 200만원
우수상(2명) 50만원
장려상(3명) 30만원
● 공모형식
- 애니메이션, 패러디, 모션그래픽, CF 등 다양한 똘끼 가득한 영상
- 30초 이내 영상 해상도 1280x720, mp4(권장), avi, wmv 등
● 제출 방법
- 지원서 다운로드 후 작성
- adele@hpcnt.com, moony@hpcnt.com으로 원본 영상과 지원서 제출
● 유의사항
- 모든 출품작은 반환하지 않습니다.
- 당선작에 대한 저작권 및 기타 지식재산권은 하이퍼커넥트에 귀속되며, 당선인은 이에 대한
대가로서 상금을 수령하게 됩니다.
- 상금 수상에 따른 제세공과금은 본인이 부담하여야 합니다.
- 출품작과 관련하여 초상권, 저작권, 명예훼손, 불법적인 제작등으로 인하여 문제가 발생하는
경우 응모자가 책임집니다. 이와 별개로
- 당선이 취소되며 수령하신 상금은 전액 반환하여야 됩니다.
- 당선작의 경우 원본을 하이퍼커넥트에 제출해야 됩니다.
● 문의사항
- 하쿠나 라이브 (T 010-3174-7145 / E : adele@hpcnt.com )
※ 평일 10:00 ~ 19:00 (점심시간 : 13:00 ~ 14:00) / 주말 및 공휴일 제외
이 공고를 스크랩한 사용자들이 궁금하다면?
내 정보를 입력하면 스크랩한 사용자들의1. 자신에 대해 자유롭게 표현해주세요. [우리가 모이면 배움터가 된다] 함께하는 마음으로 선한 영향력을 만드는 것이 중요하다고 생각합니다. 우리는 모두 연결되어 있고, 함께 도움을 주고 받으며 살고 있기 때문입니다. 고등학생 시절 저는 행복의 주체를 온전히 저로만 두고 좋은 대학에 가는 것이 곧 성공이라 생각했습니다. 대학 진학에는 성공했지만 학점을 얻기도 쉽지 않았고, 팬데믹의 2년은 우울하게 학기를 보냈습니다. 텅 비어있던 저를 움직인 것은 교내 Life Academy였습니다. 책과 강연에서도 많은 것을 배웠지만 중요한 것은 그곳의 사람들이었습니다. 함께 실패와 열정의 경험을 공유하고 진심으로 서로를 알고자 노력하면서 함께한다는 것의 중요성을 깨달았습니다. 이후 2년 동안 프로그램의 운영진으로 활동하면서 배움의 공간을 함께 만들고자 했습니다. 주 1회 운영진 회의에서 교육 프로그램을 기획했습니다. 함께 고민해 완성한 기획안이 담당 교수님께 좋은 반응을 얻고 실제로 반영되어 큰 성취감을 얻었고 협력의 자세로 배움을 얻는 것이 중요함을 깨달았습니다. 함께 프로젝트를 완성하는 마음으로 모든 학생이 프로그램에 적극적으로 참여할 방법을 고민했고, 학생 맞춤형 프로그램을 기획해 2년 동안 100% 수료를 이루어냈습니다. 따라서 교육운영 직무에서 가장 중요한 것은 참여자, 운영자를 비롯한 여러 이해 관계자와 협력하는 자세라고 생각합니다. 함께 배우고 성장하는 마음으로 네이버 커넥트에서 일하고 싶습니다. 2. 부스트캠프 웹모바일 교육 운영자로 기대하는 바(성취하고 싶은 부분)가 무엇인가요? [모두를 IT(잇)는 선한 영향력을 만들다] 네이버 커넥트 인턴에 지원한 이유는 네이버 커넥트에서 추구하는 가치와 저의 가치가 일치하기 때문입니다. 저는 열정 있는 사람들이 마음을 나누고 성장할 공간을 통한 선한 영향력을, 나아가 IT 생태계의 발전을 만들고 싶습니다. 실제로 머신러닝 커뮤니티 가짜연구소에서 빌더로 참여하며 인스타그램 계정을 만들고 온/오프라인 네트워킹 이벤트에 필요한 기념품의 디자인을 담당하기도 했습니다. 비록 공간을 대여하고 디자인 프로그램을 처음 다루는 것에 익숙하지 않아 이벤트 준비에 어려움을 겪기도 했지만, 프로그램과 콘텐츠를 함께 만들어 가는 과정이 행복했고, 이벤트에 참여한 사람들이 행복해 하고 좋은 사람들을 만나 연을 이어가는 모습을 보고, 제가 더 즐거움을 얻었습니다. 제가 네이버 커넥트 인턴 생활을 함께하며 배우고 싶은 것은 이러한 열정과 애정을 바탕으로 지속가능한 IT 커뮤니티를 만들고 교육 운영 실무를 경험해 보는 것입니다. 실제 IT 기업에서 IT 교육과 커뮤니티를 어떻게 운영하는지 배우고 학습 데이터를 구축하여 이를 토대로 모든 참여자들이 만족스럽게 웹모바일 교육을 수료하며 성장할 수 있도록 건강한 성장을 이루어내고자 하는 네이버 커넥트의 목표를 이루는 데 기여하고 싶습니다. 3. 커뮤니티, 행사 기획 등 기획부터 실행까지 수행했던 경험을 서술해주세요. 주도적인 역할, 구체적인 기획 및 실행 과정과 결과를 적어주세요. [디스코드 커뮤니티로 플라이휠을 만들다] 에듀테크 스타트업 (주)오오칠팔구에서 인턴으로 근무하면서 디스코드 커뮤니티를 운영했습니다. 커뮤니티 콘텐츠 전반을 기획했지만, 가장 기억에 남는 것은 매달 기획한 채용 공고 기반 공모전 콘텐츠 ‘STEP-UP+(스텝업 플러스)’였습니다. 회사에서는 취업 준비를 위한 현직자 컨설팅 서비스를 판매하고 있었는데, 한 번 이상의 컨설팅을 진행한 고객들의 재방문율이 낮다는 문제가 있었습니다. 이에 기존 고객에게 소속감을 주고 취업준비생을 위한 공간을 만들고자 했고, 디스코드 커뮤니티를 개설해 운영했습니다. 커뮤니티 콘텐츠를 고민하던 중, 유저 인터뷰를 진행하며 포트폴리오에 활용할 프로젝트에 금전적, 시간적 부담이 있음을 깨달았습니다. 이에 토이 프로젝트 경험과 수상 경험을 함께 제공할 수 있도록 실제 기업의 채용 공고를 기반으로 노션 템플릿을 만들었고, 참여자들의 기획안을 분석하여 시상했습니다. 참여자들의 기획안을 모아 아카이브로 만들었고, 피드백을 받아 공모전 이벤트를 고도화할 수 있었습니다. 2회까지 이벤트를 진행하면서 참여자들의 만족도가 4.7(5점 만점)점을 달성했고, 회사에서도 이를 긍정적으로 검토하여 수상자들에게 현직자 멘토링을 제공하는 지원을 해주었습니다. 현재 디스코드 커뮤니티와 공모전 이벤트의 아이디어가 사내에서 새로 런칭한 서비스의 핵심으로 자리 잡았으며, 약 240명의 유저가 디스코드 커뮤니티에서 활발히 소통하고 있습니다. 4. 200명의 개발자가 1시간 동안 오프라인에서 네트워킹할 수 있는 방법을 1개 이상 기술해 주세요. [우리만의 감성을 나누는 공간] 다인원이 한정된 시간 안에 네트워킹하기 위해선 오프라인을 통한 만남이 온라인보다 효과적일 것입니다. 물론 해커톤처럼 프로젝트를 완성하면서 가까워지는 방법도 존재하지만 나눌 수 없는 이야기를 나눌 수 있는 공간으로 만들고 싶습니다. 일에 대한 고충도 털어놓고 친구도 만들 수 있도록 주어진 문제를 바탕으로 오프라인 네트워킹 프로그램의 콘텐츠를 생각해 보았습니다. 다수의 인원을 효율적으로 관리하고 재미있는 콘텐츠, 이벤트를 진행하기 위해 네트워킹 전반에는 디스코드 커뮤니티와 네이버 폼을 사용할 계획입니다. 해당 커뮤니티는 오프라인 네트워킹이 다음에도 이어지도록 하기 위해 유지되며 사람들이 자유롭게 채용 공고나 행사, 테스트 관련 정보를 공유할 수 있도록 진행할 계획입니다. 또한, 네트워킹 이벤트의 개선을 위해 참석자들을 대상으로 구글 폼을 통한 만족도 조사를 실행할 계획입니다. 입사 후 부스트캠프에 함께하는 사람들이 서로의 코드를 공유하며 편하게 대화를 나눌 수 있는 대나무숲을 만들고 싶습니다. 1) 우리 팀의 평행이론 개발의 분야가 다양한 만큼 초반부터 모든 사람이 돌아다니며 네트워킹하긴 어렵다고 생각합니다. 본격적인 행사 이전에 소규모로 대화를 주고받을 수 있는 공간을 먼저 조성합니다. 현장에서 공을 뽑아 색상으로 팀을 분류하거나 명찰 뒤에 스티커를 붙이고 똑같은 스티커의 사람들끼리 모이는 방법도 있겠지만 시간이 한정되어 있으므로 질서를 유지하기 위해 사전에 개발자들로부터 받은 정보를 기반으로 팀을 구성하려 합니다. 같은 개발 직군(프론트엔드, AI 등)이나 MBTI, 회사의 소재지, 연차 등 다양한 기준으로 대화의 물꼬를 틀 팀 테이블을 만들고자 합니다. 보다 많은 대화를 끌어낼 수 있도록 팀 빌딩 기준은 사전에 알려주지 않습니다. 10여 분 동안 개발자들은 대화를 나누며 팀이 꾸려진 이유를 생각해 봅니다. 주어진 시간이 지난 다음에는 자유로운 대화를 위해 자리를 벗어날 수도 있고, 자리에서 더 깊은 이야기를 나눌 수도 있게 할 예정입니다. 오프라인과 함께할 작은 이벤트를 진행할 수 있는데, 원하는 팀에 한정해 디스코드 스레드 기능을 이용해 팀원들의 이름, 팀원들끼리 발견한 공통점과 함께 그 공통점을 따라 지은 팀 이름을 작성하도록 합니다. 가장 재미있는 이름을 지은 팀에게는 소정의 상품을 주도록 합니다. 이모지 등의 반응 및 운영진의 재량으로 평가합니다. 2) 개발자 감성, 알잖아요. 그거. 개발자 네트워킹의 매력은 개발자만이 알 수 있는 감성을 공유하는 사람들이 여러 명이기 때문입니다. 따라서 개발자라면 누구나 공감할 수 있을 법한 감성을 나누고 함께 웃거나 유용한 '꿀팁'을 공유할 시간을 갖습니다. 구체적으로 생각해 본 콘텐츠는 '개발새발 자랑 대회'와 '개발자의 또간집'입니다. 개발새발 자랑 대회는 이름처럼 개발자로서 겪은 '웃픈' 순간을 공유하는 콘텐츠입니다. 현장에서 네이버 폼이나 디스코드 커뮤니티를 사용해 사진과 그에 대한 설명을 취합한 다음, 잔잔한 음악 속에서 발표합니다. '슬퍼요' 이모지를 가장 많이 받은 발표자에게 소정의 상품과 따뜻한 포옹을 선물합니다. 다음으로 '개발자의 또간집'은 팀별 토의 프로젝트입니다. 서울, 판교, 기타 지역, 또는 자치구 등 팀원들과 맛집 지도를 완성해 공유하는 것입니다. 맛집은 테마를 자유롭게 설정해 코딩의 스트레스를 날려버릴 맛있는 음식이 있는 곳도 되고, 코딩하기에 좋은 분위기 좋은 카페로도 지도를 만들 수 있습니다. 가장 유용한 정보를 공유했거나 독특한 테마의 맛집 지도를 만든 팀에게는 맛있는 간식을 선물하며, 완성한 맛집 지도는 네이버 지도를 사용해 모두가 볼 수 있는 대시보드 형태로 제공하려 합니다. 3) 개발자 오락실 공간 구석이나 외부 통로에는 자유롭게 참여할 수 있는 게임 부스를 갖다 두려 합니다. 간단하게 참여할 수 있는 뽑기와 노트북 두 개발자로서의 타자 실력을 마음껏 뽐낼 수 있는 한컴 타자 연습 게임, 마지막으로 스트레스를 날려버릴 펀치 기계와 같이 재미있게 점수를 겨룰 수 있는 부스를 두려 합니다. 뽑기와 함께 모든 게임에서 높은 등수를 기록한 참가자에겐 상품을 주며, 모든 게임에 참여한 사람은 명예의 전당 대상이 됩니다. 4) 오늘의 인맥왕 모든 콘텐츠를 마무리한 다음에는 공간을 이동하며 자유롭게 대화를 나눌 수 있고, 네트워킹 파티의 명예 전당 프로그램, '오늘의 인맥왕'을 진행합니다. 가장 커뮤니티에 글과 반응을 많이 남긴 사람, 가장 활발하게 공간을 이동한 사람, 참여자들과 가장 많은 링크드인 연락처를 주고받은 사람 등 네트워킹에 활발하게 참여한 사람들에게는 재미있는 상장과 축하를 선물합니다. 수상 소감과 배경 음악, 상장의 컨셉에 유머를 더해 즐겁게 네트워킹 이벤트를 마무리하려 합니다. 명예의 전당은 이벤트 이후 참여자들의 동의를 받아 홈페이지나 노션 대시보드에 데이터를 추가합니다.
1. 삼성전자를 지원한 이유와 입사 후 회사에서 이루고 싶은 꿈을 기술하십시오. 2023년부터 삼성전자는 CSR 사업의 일환으로 중소기업 제조환경을 지능형 공장으로 고도화하는 ‘스마트공장 3.0’ 사업을 시작했습니다. 이 기사를 읽으며 해당 CSR 사업에서 데이터들을 수집하여 국내외의 삼성 공장에도 적용할 수 있을 거로 생각했습니다. 학부 과정에서 연구하며 가장 힘들었던 것은 데이터의 부족이었습니다. 모빌리티시스템융합협동과정 학부장학생으로 있으며 포인트 클라우드 데이터를 기반 객체 인식 모델을 만드는 것에 관한 연구를 진행하였습니다. Pandaset LiDAR PCD를 기반으로 차, 버스, 사람 세 가지 클래스에 대한 학습을 진행하였습니다. 차와 사람의 AOS 수치는 각각 0.83, 0.66이었지만, 데이터가 적었던 버스는 굉장히 낮은 정확도를 보였습니다. Pandaset 데이터로 학습을 진행하고, KITTI, Waymo 데이터 셋을 활용하여 데이터를 늘리려고 했지만 서로 데이터 포맷이 달라 포맷 변환 라이브러리를 찾아야 했고, 변환 후에도 Pandaset 데이터와 뷰가 비슷한 데이터를 찾기 어려워 모델의 성능을 유의미하게 개선할 수 없었습니다. 스마트 공장을 통한 제조업 혁신을 이루는 것이 저의 꿈입니다. 데이터 양을 탓하지 않고 개발하고 싶습니다. 따라서 자본과 데이터가 압도적이면서 스마트 공장에 관심이 많은 삼성전자에 지원하였습니다. 본인의 성장과정을 간략히 기술하되 현재의 자신에게 가장 큰 영향을 끼친 사건, 인물 등을 포함하여 기술하시기 바랍니다. (※작품 속 가상인물도 가능) “든든한 사회의 일원으로” 초등학교, 중학교 때 야구선수를 준비하면서 느낀 점이 있다면, 실제 맞이하게 될 사회는 너무 크고 대단한 사람들이 많다는 점이었습니다. 그래서 사회에 진출하기 전에 최대한 다양한 장소에서 사람들을 만나보고 실무경험을 쌓자고 다짐하였습니다. 대학교 2학년 때부터 구직을 시작하였는데, 대학교 2학년 학생을 엔지니어 직군 인턴으로 채용하는 기업은 찾기가 어려웠습니다. 따라서 저는 거의 이름밖에 적히지 않은 cv를 채용 기간도 아닌 10여 개의 기업에 보냈습니다. 다행히 열정을 높게 사주셔서 면접을 보게 되었고 AI 솔루션 기업 ‘NEXTLab’에서 처음으로 일하게 되면서 개발자의 꿈을 키웠습니다. 이때 얻은 경험과 실력을 바탕으로 이후 인턴으로 일하게 된 ‘HD현대로보틱스’ 우수 인턴으로 선정되어 정식 채용 전환 제의를 받았습니다. 현재 일하고 있는 자율운항 솔루션 기업 “씨드로닉스”에서는 Edge SW 조직의 Robotics 부서에서 인턴으로 재직하며 학기 중에도 실무경험을 쌓고 있습니다. cv를 보낸 10개의 회사 중 하나의 회사에서 답장이 왔을 때, 또 해당 회사에서 정식으로 일하게 되었을 때 자신감과 보람을 크게 느꼈습니다. 이제는 규모와 산업군이 더욱 다양한 기업에서 업무들을 처리하며 실무와 기업식 사고에 익숙해진 저를 볼 수 있었고 여담이지만, cv의 내용도 제법 풍성해졌습니다. “남과 이야기하며 나를 알아가기” 태백의 황지 고등학교로 봉사활동 멘토링을 수행하였습니다. 학생들의 이목을 끌 수 있는 화려한 비전 AI 결과물들을 공유하고 간단한 원리를 설명하였습니다. 또한 ChatGPT 활용 퀴즈 대결 게임을 기획하여 학생들의 참여를 유도하였습니다. 학생들이 수업 시간에는 정신이 흐릿해 보였으나 상품이 걸린 게임 시간에는 열심히 하는 모습을 보고 참 귀엽다는 생각이 들었습니다. 학생들이 알아듣기 쉽게 수업을 준비하는 과정에서 전공 수업 때 발표하던 자신을 돌아보게 되었습니다. 똑똑해 보이고 싶어 어려운 단어를 순화하지 않고 사용했던 것들을 반성하며 더 알기 쉽게 이야기할 것을 다짐하였습니다. 이러한 경험은 인턴 생활을 하던 HD현대로보틱스에서 감속기 수명 진단 관련 발표를 할 때 큰 도움이 되었습니다. 설명하는 분야가 청중들의 전문 분야가 아님을 인지하고 여러 장이던 발표 자료를 한 장의 플로우 차트로 대체하여 발표하였고, 발표 형식 대한 긍정적 피드백을 사수님으로부터 받을 수 있었습니다. 2. 최근 사회 이슈 중 중요하다고 생각되는 한 가지를 선택하고 이에 관한 자신의 견해를 기술해 주시기 바랍니다. [가벼움] 혼자 사는 주거 형태가 모든 주거 형태를 앞질렀으며, 실업 인구는 점점 늘어나고, 2030 연령층은 3포 세대를 넘어서 N포 세대라고 불리고 있습니다. 부서진 배 위에서 생존을 위해 짐을 던지는 것처럼, 2030들은 정서적, 금전적으로 소중한 많은 것들을 버리며 ‘가벼움’을 향해 가고 있습니다. 예측할 수 없는 빠른 기술 발전으로 내가 어제까지 배운 것이 쓸모없어지고, 노동을 통한 소득으로는 집을 마련할 수 없을 것 같고, 결혼하여 나뿐만 아니라 남을 책임지는 과정이 버겁다고 느껴 어쩔 수 없는 가벼움을 추구하는 모양입니다. 저도 매번 부서진 배 위에서 짐을 버리지 않기로 다짐하고 뱃머리로 내려가 배를 고치려 해보지만, 그 과정이 참 어려운 것 같습니다. 쉬운 방안이 있는데 어려운 일을 굳이 찾아서 하려는 것 같다는 생각도 종종 듭니다. 하지만 최근에 깨달은 것이 있다면, 역설적으로 배를 고칠 수 있는 힘은 위에 실린 짐에서 나온다는 것입니다. 배에 실린 것들이 소중하지 않다면 쉽게 버릴 수 있겠지만, 배의 짐들을 관리하고 정을 쌓는다면 점점 버리기가 어려워질 것입니다. 그래서 어쩔 수 없이 배를 고치게 되고, 그렇게 배는 더 튼튼해 질 겁니다. 나중에 정말 원하는 것을 배에 싣고 싶을 때가 올 때, 잘 고쳐진 배로 거뜬하게 그 짐을 싣고 싶습니다. 실은 짐들을 이제부터라도 잘 지키려고 다짐하고 있습니다. 그 다짐 잘 지켜보겠습니다. 3. 지원한 직무 관련 본인이 갖고 있는 전문지식/경험(심화전공, 프로젝트, 논문, 공모전 등)을 작성하고, 이를 바탕으로 본인이 지원 직무에 적합한 사유를 구체적으로 서술해 주시기 바랍니다. 혁신센터 신호 및 시스템 설계 파트에서 일하고 싶습니다. 세계일보 주관 ‘자율주행 로봇레이스 대회’에 참가하여 ROS를 활용한 글로벌 플랜 제작, 시뮬레이션 검증을 담당하였습니다. 트랙의 GNSS 좌표 값을 가우시안 프로세스를 활용하여 모델링하였고, 차량의 차선 유지, 주행 안정성 시뮬레이션 성능을 크게 개선하여 ‘자율주행 로봇레이싱 차량의 차선 유지 시스템 개발’이라는 논문을 1 저자로 작성하여 KRoC 2024 학술대회 특별 세션으로 제출하였고 승인되었습니다. ‘HD현대로보틱스’ 산업용로봇기술팀의 적용기구파트에서 사내 소프트웨어를 활용한 로봇 경로 생성 시뮬레이션 및 부하 검토 시뮬레이션 업무를 담당하였습니다. 개인 프로젝트로는 사람 손을 갖는 로봇을 카메라로 인식하여 UNITY 환경으로 옮겨온 후, 물리적 현상으로 고려한 시뮬레이션 환경 구성을 주제로 발표하였습니다. 시연 과정에서는 사람의 손을 사용했고, 손을 트래킹하고 깊이 정보를 받아와 무게, 크기를 고려한 가상 환경과의 상호작용이 가능함을 보였습니다. 비전 AI 솔루션 기업 ‘NEXTLab’에서 학생들이 공부 영상을 올리면 얼마나 공부했는지 알려주는 앱 ‘파트타임 스터디’의 영상 처리 과제를 수행하였습니다. 사내 우분투 서버에 SSH 접속하여 개발하였고, 이미지의 라벨링부터, pseudo 라벨링, 하이퍼 파라미터 튜닝, 모델 크기 최적화를 수행하였습니다. 정확도 정량화 알고리즘, train, valid set 자동 처리 파이프라인, 라벨링 결과 형식 변환 파이프라인 등을 Python을 통해 제작했고, 손을 감지하고 들린 것을 찾는 작업의 정확도를 84%까지 올렸습니다. 최종 제출 솔루션에 사용되었습니다. c++ 코딩 테스트를 보고 입사한 기업 ‘씨드로닉스’에서 자율운항에 설치될 카메라 캘리브레이션을 로봇팔을 이용하여 자동화하는 프로젝트를 하게 되었습니다. Jetson AGX ORIN 보드를 로봇팔 RB3-1200, 그리고 제어기와 통신시켜 경로를 따라가게 하는 방식으로 개발을 진행 중입니다.
1. 최근 2년 이내, 본인이 스스로 설정한 가장 도전적인 목표에 대해 작성해 주세요. 그 목표를 세운 계기와 수행 과정, 마주한 어려움과 극복 방법, 결과 및 느낀 점을 포함해 주세요. [산학 프로젝트: PIC 시뮬레이션 기반 CCP 공정 균일도 개선 경험] 전기 흐름의 제어와 분포 특성을 실제 시스템에 적용하는 능력을 기르고자 해당 산학 프로젝트에 도전했습니다. 단순한 회로 설계에서 나아가 플라즈마 장비 내부의 전기장 분포 특성을 직접 해석해 보는 경험은 전기 설계 직무의 핵심인 신호 흐름 해석과 제어에 도움 될 것으로 판단했습니다. I. 실행 과정: 조건 설정부터 시뮬레이션 분석까지 저는 Focus Ring 유무에 따른 전기장 분포 차이를 분석하는 시뮬레이션 업무를 주도했습니다. PIC 시뮬레이션의 이론을 독학 후, 시뮬레이션 조건을 설정하고 반복 실험을 통해 조건별 전기장 분포 및 밀도 변화 데이터를 확보했습니다. 각 조건의 결과를 수치 및 그래프로 정리하여 전기장 패턴의 변화를 시각화하고 보고서에 정량적으로 분석 내용을 담았습니다. II. 기술적 난관: 정밀 시뮬레이션의 장벽 전자기장과 입자 간 상호작용이 복잡해 단순한 파라미터 조정만으로는 원하는 결과를 얻기 어려웠습니다. 특히 Focus Ring의 영향은 미세한 조건 변화에 민감해 정밀한 해석과 보정이 필요했습니다. III. 해결 전략: 원리 중심의 접근과 반복 검증 저는 관련 논문을 분석하며 조건 설정의 이론적 근거를 먼저 확보한 뒤 실험 결과와 대조하며 수치를 보정해 나갔습니다. 단순한 값 입력이 아니라 전기장 내 분포 구조 자체를 이해하려는 사고 전환을 통해 원리 중심의 해석력을 키울 수 있었습니다. 또한 실험 오류에 직면할 때마다 시뮬레이터의 동작 원리를 거꾸로 추적해 가며 문제의 원인을 분석했습니다. 이 프로젝트를 통해 복잡한 전기 시스템을 분석하는 사고력과 실무형 해석 능력을 기를 수 있었습니다. 조건별 전기장 분포를 정량화하며 설계 판단력과 신뢰성 확보의 중요성을 체감했고, 이는 회로 안정성이나 제어 시스템 구성 등 전기 설계 직무에서 직접 활용 가능한 기반 역량으로 이어졌습니다. 2. 협업 또는 팀 프로젝트 과정에서 의견 충돌이나 역할 갈등을 경험한 사례를 작성해 주세요. 당시 상황과 본인의 역할, 갈등 해소를 위해 한 노력, 그 결과와 느낀 점을 포함해 주세요. [갈등 조율 주도 + 교육 콘텐츠 기획 => 장려상 + 협업 역량] 대학교 재학 중 참여했던 교육 봉사 동아리 활동 중 ‘IoT 메이커 스터디 그룹’에서는 총 6명의 팀원과 함께 지역 초등학생을 위한 코딩 교육 콘텐츠를 기획·운영하였습니다. 교육은 총 3회로 진행되었고 저는 팀원 한 명과 함께 3회차 교육을 담당하게 되었습니다. I. 기획: 아두이노 드론 키트로 교육 콘텐츠 구상 저는 학생들의 흥미와 실용성을 모두 고려해, 아두이노 기반 드론 키트를 활용한 콘텐츠를 제안했습니다. 팀원도 창의성과 주제의 신선함에 동의하여, 이를 3회차 교육 커리큘럼으로 최종 채택했습니다. II. 사전 검토: 난이도 확인을 통한 문제 인식 사전 제작 테스트를 진행해 보니 조립 과정이 복잡하고 코딩 난이도도 높아, 초등학생들이 이해하고 따라가기에는 어렵다는 판단이 들었습니다. 교육 효과를 위해 콘텐츠 수정이 필요하다고 느꼈습니다. III. 의견 충돌: 난이도 조정 vs 창의성 유지 저는 학생 눈높이에 맞춰 난이도 조정을 제안했지만, 팀원은 기획 당시의 창의성과 드론이라는 소재의 흥미 요소를 유지해야 한다며 반대했습니다. 한쪽은 교육 효과를, 다른 한쪽은 흥미 요소를 우선시하며 의견 충돌이 발생했습니다. IV. 갈등 조율: 교육 효과 중심의 절충안 제안 회의가 장기화하자, 저는 이전 회차 교육 피드백과 학생들의 이해 수준을 근거로 자동차 키트로의 전환이 더 적합하다는 점을 논리적으로 설명했습니다. 동시에 팀원이 중시한 흥미 요소도 살리기 위해, 완성된 자동차를 활용한 경주 게임을 추가하는 절충안을 제안했습니다. 결과적으로 팀원과 협의가 이루어졌고, 수정된 커리큘럼으로 교육을 성공적으로 마칠 수 있었습니다. 결과적으로 우리 팀은 교육 기획의 적합성·준비성·실행성 측면에서 우수한 평가를 받아 장려상을 받았습니다. 이 경험을 통해 협업에서 갈등은 피할 수 없는 과정이며 상대의 관점을 존중하고 현실적인 해결책을 제시하는 유연한 태도가 팀의 완성도를 높이는 핵심이라는 것을 배웠습니다. 3. 지원한 직무를 준비하면서 자발적으로 선택하고 실행한 활동 중, 본인의 역량 향상에 가장 도움이 되었다고 생각하는 경험을 작성해 주세요. 활동을 선택한 이유, 진행 방식, 배운 점과 직무와의 연관성을 포함해 주세요. [MOSFET 설계 실습 => 설계 역량 + 설계 툴 활용 역량] 전기 흐름의 제어와 신호 전달 원리를 소자 수준에서 이해하고 싶다는 생각에 반도체전공트랙 프로그램에서 제공하는 ‘Cadence 아날로그 집적회로 설계’ 교육을 자발적으로 수강했습니다. 회로의 동작을 이론적으로만 이해하는 데 그치지 않고 설계 툴을 활용해 실제 MOSFET 소자를 구현하며 전기 설계 직무에 필요한 기초 설계 역량을 체득하고자 했습니다. I. 진행 방식: Cadence 툴을 활용한 설계 실습과 반복 처음 접한 Cadence 툴은 인터페이스가 복잡하고 낯설었지만, 기초적인 전자 회로도부터 직접 그려나가며 하나씩 익혀나갔습니다. MOSFET의 구조와 파라미터를 직접 설정하고 시뮬레이션을 반복하면서 단순히 동작 유무를 넘어서 왜 원하는 동작이 나오지 않는지 분석하고 설계 흐름을 이해하려는 시도를 지속했습니다. II. 반복 실험과 오류 분석을 통한 설계 사고력 향상 작동 오류가 날 때마다 원인을 분석하고 다시 설계하는 과정을 거치며, 전기적 구조를 논리적으로 해석하는 힘을 키울 수 있었습니다. 특히 게이트 길이, 산화막 두께 등의 조건을 바꾸어 회로 특성에 어떤 영향을 주는지를 실험적으로 확인하는 과정은 설계와 해석을 연결 짓는 사고 훈련이 되었습니다. III. 설계 능력 및 툴 활용 역량 향상 이 활동을 통해 Cadence 툴의 기능적 숙련도뿐 아니라 전기 신호의 흐름을 구조적으로 해석하고 최적화하는 능력이 함께 향상되었습니다. 회로 설계 도구를 빠르게 익히고 작동 여부 결과를 근거로 판단하며 회로의 안정성과 성능을 검토하는 태도를 자연스럽게 체득할 수 있었습니다. 전기 설계 직무는 회로의 구성뿐 아니라 전체 시스템 내에서의 전력 흐름, 신뢰성, 설계 구조를 종합적으로 판단하는 직무라고 생각합니다. MOSFET 설계 실습은 이러한 구조적 사고력과 분석 능력을 체계적으로 키우는 데 큰 도움이 되었던 경험이었습니다. 4. 지금 돌아봤을 때, ‘그때의 선택은 나답다’고 느껴지는 경험이 있다면 이야기해 주세요. 그 상황에서 어떤 선택지를 고민했고, 최종 결정을 내린 이유, 주변의 반응, 그리고 그 경험이 본인에게 어떤 의미로 남았는지를 포함해 주세요. [최신 모델 대신 실용 전략 선택 → F1 Score 12% 향상 & 우수상] 산업인공지능 융합학술동아리에서 얼굴인식 알고리즘 개선 프로젝트를 수행하며, 저는 조도와 거리 변화 등 환경 조건에 강인한 모델을 구현하는 과제를 맡았습니다. 프로젝트 초기에 팀 내에서는 성능을 끌어올리기 위해 최신 모델을 새롭게 적용하자는 의견이 많았지만, 저는 수치적 성능보다 실제 환경에서 안정성이 더 중요하다고 판단했습니다. I. 복잡함보다 본질에 집중 얼굴인식은 외부 조명, 거리, 각도 변화에 민감한 기술입니다. 저는 이러한 변수에 대응하는 것이 기술적 완성도 못지않게 중요하다고 보았고 기존 모델의 구조를 유지하면서도 fine-tuning, 데이터 전처리, 하이퍼 파라미터 조정을 통해 실제 조건에서 잘 작동하는 알고리즘을 만들자는 방향을 제시했습니다. II. 결과로 입증된 전략적 접근 반복적인 실험을 거쳐 조정된 모델은 F1 Score를 약 12% 향상했고 복잡한 모델을 새로 도입하지 않고도 실질적인 성능 개선이 가능하다는 것을 증명했습니다. 발표회에서는 성능뿐 아니라 접근 방식의 타당성과 문제 해결력을 높이 평가받아 우수상을 받았습니다. 초기에는 ‘보수적 접근’이라는 반응도 있었지만, 결과로써 신뢰를 얻었습니다. 돌이켜보면 이 선택은 복잡한 기술을 추구하기보다 문제의 본질을 분석하고 실질적인 해결책을 찾는 제 사고방식을 그대로 보여준 결정이었습니다. 지금도 새로운 기술을 접할 때 저는 언제나 그것이 실제 환경에서 지속 가능하게 작동할 수 있는지를 먼저 고민합니다. 이 경험은 저의 기술적 판단 기준과 문제 해결 방식이 더욱 분명해지는 계기였고 앞으로도 실용성과 현실 적용성을 우선하는 엔지니어로 성장해 나가고자 하는 방향성을 확인한 순간이었습니다.
오랜 시간이 지났지만, 대학원 생활 마치고 취업하고 나서 LinkedIn 계정을 관리하다 보니 미국식 자소서 느낌으로 공모전 수상이력 등 내용을 축약하는 게 아쉬워 어떤 식으로 준비했는지 짧게나마 글을 써 봅니다 창원 빅데이터 공모전은 기획/분석 부문 양쪽 상금 차이가 상당히 컸는데 당시에 학부 졸업요건을 못 채운 상태라 급하게 수상을 노려야 해서 이런 점을 고려해 기획 부문으로 지원했습니다 나중에 2차 가서 보니 주제 특성상 분석으로 냈어도 수상이 가능했을 것 같은데 이런 눈치싸움도 중요하다고 생각됩니다 1차/2차는 한글 보고서(개인정보 포함 총 10페이지) 제출(평가주체가 다름) 3차에서 PPT 발표평가 순서로 진행했고 다행히 1차/2차 통과하면 수상은 확정/3차에서 최우수 우수 장려 가리는 식으로 진행한 덕분에 보험으로 다른 공모전 나가야 하는 상황을 피할 수 있었습니다 우리 팀은 22년 7월 당시 민선8기 창원특례시장직 인수위원회 백서를 통해 새로운 시정 목표와 장기 비전이 무엇인지 파악하고자 했고 복지 관련 주제는 이미 이전부터 시행하던 지속과제 성격이 강해 신규과제로 어필할 수 있는 UAM 관련 주제로 설정하게 되었습니다 국민대학교 산림환경시스템학과는 2개의 GIS 강의에서 각각 QGIS와 ArcGIS Pro를 배울 수 있는데 ArcGIS는 나중에 공모전 나가면서 큰 장점으로 작용하는 부분이라 ArcGIS를 활용한 분석 중 네트워크 분석과, K-means++ 클러스터링을 활용하여 UAM 노선 후보지를 제안하고자 했습니다 당시에 이 논문의 베이스가 되는 연구재단 과제에 들어가 있어서 보행 네트워크 접근성을 ArcGIS Pro로 계속 돌려보던 때라 가장 익숙한 이 방법론을 창원시가 집중하던 버스노선 연계성과 엮어 대중교통 접근성 평가에 활용하였습니다 그래서 거주인구(100m급)는 K-means++ 클러스터링으로 수요충족 대상지 도출에 활용하고 대중교통 접근성으로 각 대상지 현황 파악/최적 지점 선정에 기여하고자 했습니다 1차 보고서에서 이미 결과는 다 뽑은 상태였는데 이걸 발표자료로 잘 엮어서 3차 발표에 활용했습니다 최종 발표가 10분 이내 조건이라 슬라이드는 표지 참고문헌 포함 28장이었고 실제 발표시간은 9분 50초 정도에 아슬아슬하게 끝냈습니다 다행히 심사위원 분들 반응이 괜찮았고 질의응답은 이 시점에 UAM 관련 법제화가 미비하던 시점이라 그 부분에 초점을 두고 설명드려서 잘 넘어갔습니다 지금 와서 보면 디자인이나 결론이 좀 약한 게 흠인데 이때 경험 덕분에 2024 UAM 올림피아드도 최우수 받을 수 있었으니 이후 삶에 있어서 큰 계기가 됐던 공모전 중 하나였습니다 수상팀들 중 우리만 서울에서 내려온 케이스였는데, 두 후배 기차표값/시간 아깝지 않게 좋은 결과 얻을 수 있어서 다행이었습니다 인터뷰 - Hyuk 님 https://blog.naver.com/stagbeetle97/223795516183 🖱️기획/아이디어 공모전 지원하러 가기 🖱️현재 모집중인 공모전 보러가기 🖱️역대 수상작 보러 가기 🖱️공모전 팀원 구하러 가기 🖱️공모전 오픈 카톡방 입장하기 (비번: 1004) 🖱️공모전 역대 수상작 보러가기 함께 보면 좋을 콘텐츠 💸참여자 100% 취업지원금 주는! 합격자소서 제출하고 네이버페이 최대 10만원 받기 💡개강 전에 수상 스펙 쌓기! 아이디어 공모전 LIST 💎7월달 금융권 주요 대외활동&공모전 💸2025 민생회복 소비 쿠폰 (사용처, 신청 기간, 지역, 신청 방법) 🪐이번주 신규 대기업 서포터즈 모음.zip 🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 └ 삼성전자 면접관, 현대자동차 인사담당자 등 원하는 멘토를 선택해 답변을 받을 수 있습니다 😎 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.
대학원 생활 마지막 공모전 수상인 2024 전국 대학생 올림피아드 대학교 졸업요건 때문에 다룬 2022 창원 빅데이터 공모전 수상 주제가 UAM이었는데, 돌고 돌아 대학원의 피날레도 UAM 주제로 다루게 되어 오묘합니다 4/21자로 2025년 올해 대회 공고도 올라온 것 같은데 읽어보시고 궁금한 점 있으시면 부담없이 댓글 남겨주세요! 이 공모전은 총 6개 분야로 나누어져 진행되는데, 이 중 공간정보 부문에 창원시 공모전 같이 나갔던 학부생 후배와 둘이서 참가했습니다 공간정보 부문 세부요강과 평가기준을 보면 최종적으로 노선 설계와 함께 3D 데이터 결과물 품질과 전문성까지 UAM 관련 학과가 아닌 비전공자에게는 허들이 좀 있어보였는데요 이 당시에 저 드론맵핑 기반 3D 결과물이 필수인지에 대해 유선상 문의한 결과 필수는 아니지만 있으면 좋다 -> 결국 1등 노리려면 필수라고 이해했습니다 다행히 저희 대학원은 멧돼지, 외래 사슴류 모니터링에 활용하던 Mavic-3T 드론이 있고 해당 과제 때문에 드론 비행을 주기적으로 해 왔어서 맵핑 전문은 아니라 해상도는 떨어지지만 RGB 사진 기반 맵핑을 전제로 1차 분석계획 PPT를 작성하여 출품했습니다 1차 PPT는 10장 이내로 분량이 타이트해서(표지, 참고문헌 포함) 배경 및 필요성 -> 세부추진 방법 -> 연구 차별성으로 정리해서 제출했습니다 실제 2차에서는 변수 설정때문에 현황분석에서 방법론 살짝 수정했는데 큰 틀에서는 거의 똑같이 갔습니다 1차에서 합격하고, 다른 팀들은 7월에 기술세미나를 갔는데 저는 그 때 ESRI User Conference 때문에 갈 수가 없어서 나중에 PDF 발표자료만 자료실에서 받아 내용 공유받았습니다 목표로 하던 공공형에 대해 OT자료 내에서 제시한 고려요인이나 공모요강에서 강조된 도심항공교통 정보시스템 구축을 위한 포함정보들을 참고해 기존 1차 계획서 PPT에는 없던 소음에 대한 3D 분석이나 3D 회랑망 설정을 통한 비용효율적 노선 공간정보화까지 추가해 보완했습니다 현장 촬영은 도출한 후보지 중 가장 산간 벽지에 위치한 무주군 설천면으로 설정해 주말에 하루 운전해서 내려가 2~3시간 비행하고 올라왔습니다 이 때 대상지 경사가 심해서 1.21km^2중에 좌측 사면 0.16km^2정도 결손이 발생했는데, 나중에 돌리고 나서 추가 촬영을 할 수도 없고..그대로 진행했습니다 1차때 제출한 계획에서 법적 제약조건을 타이트하게 반영하고 엔트로피 가중치를 저런 식으로 정량적으로 산정한 뒤 비용효율성을 고려한 조건변수를 설정하고 수리모델 설계/노선을 도출했습니다 특히 연구과제를 하면서 느끼는 점은 공공데이터 표준화를 위해 이러한 신규정보는 검증된 표준이나 규정에 맞춰 제시하는 것이 중요하기 때문에 제한요소(공역망, 지형조건, 인구밀집 지역/교육시설 인접 시 소음)를 고려한 표준 회랑망으로 노선을 시각화하고 대상지 드론촬영 후 3D 공간정보 바탕으로 소음 분석할 때 ISO 표준 중 국내외 철도나 도로 등 교통망 인접 소음평가에 연구활용 사례가 있는 ISO-9613-2 표준으로 소음 영향권을 정량적으로 나타냈습니다 다른 팀들도 드론 촬영 -> 3D 공간정보화는 공통적으로 한 것 같은데 이런 식으로 한발 더 나아가려 했던 점을 좋게 봐주신 것 같습니다 그리고 2차 발표 PPT도 20장 제한 + 동영상이라서 그 안에 핵심 결과물만 잘 녹여내는게 중요하다고 생각됩니다 어떻게 분석을 했는지도 중요하지만, 여태 참여한 공모전 중 좋은 결과를 낸 것은 그 과정을 거쳐 만들어낸 결과물과 활용방안에 초점을 둔 것이었네요 10월 31일 김천에서 2차 발표평가 잘 마쳤고 특히 심사위원분들이 당장 써도 될 데이터 품질과 방법론이라고 호평해주셔서 석사과정 2년동안 힘들었어도 스텝업 한 것 같아 뿌듯했습니다 덕분에 GIS 본격적으로 연구/실적 내기 위해 다룬지 만 2년만에 국토부 장관상까지 받고 석사과정 마무리할 수 있어 의미있는 공모전이었습니다 혹 참여하시려는 분이 포스트를 보신다면, 후회 없도록 꼼꼼하게 준비해서 좋은 결과 얻으시길 바랍니다! 인터뷰 - Hyuk 님 https://blog.naver.com/stagbeetle97/223795946685 🖱️기획/아이디어 공모전 지원하러 가기 🖱️현재 모집중인 공모전 보러가기 🖱️역대 수상작 보러 가기 🖱️공모전 팀원 구하러 가기 🖱️공모전 오픈 카톡방 입장하기 (비번: 1004) 🖱️공모전 역대 수상작 보러가기 함께 보면 좋을 콘텐츠 💸참여자 100% 취업지원금 주는! 합격자소서 제출하고 네이버페이 최대 10만원 받기 💡개강 전에 수상 스펙 쌓기! 아이디어 공모전 LIST 💎7월달 금융권 주요 대외활동&공모전 💸2025 민생회복 소비 쿠폰 (사용처, 신청 기간, 지역, 신청 방법) 🪐이번주 신규 대기업 서포터즈 모음.zip 🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 └ 삼성전자 면접관, 현대자동차 인사담당자 등 원하는 멘토를 선택해 답변을 받을 수 있습니다 😎 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.
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