한국전시산업진흥회
- 기업형태
- 비영리단체/협회/재단
- 참여대상
- 대학생
- 시상규모
- 900만 원
- 접수기간
- 시작일2026.07.01마감일2026.07.21
- 활동혜택
- 상장 수여
- 공모분야
기획/아이디어
전시/페스티벌
- 추가혜택
- -
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💡총상금 900만원! 한국전시산업진흥회에서 장관상에 도전할 대학생 전시산업 인재를 찾습니다.
🚀 2026 전시산업 대학생 경진대회 참가자 모집
한국전시산업진흥회 주최 제1회 전시산업 대학생 경진대회 참가자를 모집합니다! 🚀
전시회, 박람회, 컨벤션…
우리가 한번쯤 방문했던 공간 뒤에는 수많은 기획과 아이디어가 숨어 있습니다.
'나라면 더 재미있게 만들 수 있는데?'
그 생각, 이번에는 실제 경진대회에서 펼쳐보세요.
대한민국 전시산업의 미래를 함께 만들어갈 대학생 여러분을 기다립니다.
📍 대회 소개
2026 전시산업 대학생 경진대회는 전시산업에 대한 새로운 아이디어를 발굴하고, 대학생들이 실제 산업을 주제로 기획을 경험할 수 있도록 마련된 경진대회입니다.
예선을 통과한 팀들은 3일 간 치뤄지는 본선 에서 주어진 과제를 해결하고 전문가 앞에서 발표까지 진행하게 됩니다.
단순한 공모전이 아닌,실전 기획을 경험하는 특별한 프로젝트입니다.
👥 참가 대상
기획, 마케팅, 관광, MICE, 경영, 디자인, 콘텐츠, IT 등
아이디어를 함께 만들고 싶은 대학생이라면 누구나 참여할 수 있습니다.
✔ 전시산업에 관심 있는 국내외 대학(교) 재학생·휴학생
✔ 3~4인 팀 구성 (전공 무관)
📅 모집 일정
✔ 참가 접수
2026. 7. 1.(수) ~ 7. 21.(화) 18:00
✔ 본선 진출 팀 발표
2026. 7. 29.(수)
✔ 본선
2026. 8. 12.(수) ~ 8. 14.(금) (3일간 진행)
📌 신청방법 (온라인 접수)
한국전시산업진흥회 홈페이지 내 참가신청서 작성 후 구글폼 제출
• 한국전시산업진흥회 홈페이지
https://akei.or.kr/bbs/board.php?bo_table=notice&wr_id=2623
• 구글폼
https://forms.gle/FQ3GhdviPtPqWM5N7
※ 포스터 내 QR코드 스캔 시 접속 가능
💡 이렇게 진행됩니다!
STEP 1 온라인 참가・신청기획서 제출
STEP 2 예선 심사 (8개팀 선발)
STEP 3 본선
• 오리엔테이션 및 주제 공개
• 팀별 아이디어 기획
• 최종 발표 PT
STEP 4 시상식
🏆 시상 내역
🥇 최우수상(산업통상자원부 장관상) 300만원
🥈 우수상(한국전시산업진흥회장상) 200만원 × 2팀
🥉 장려상(인천관광공사장상) 100만원 × 2팀
💰 총상금 규모 900만원
🎁 본선 참가 혜택
✅ 참가자 식사 지원
✅ 참가 기념 웰컴키트 제공
✅ 3일 본선 진행 중 숙박 지원(희망자 대상)
✅ 다양한 전공의 대학생들과 네트워킹
🙋 이런 분이라면 꼭 도전하세요!
✔ 공모전 경험을 쌓고 싶은 사람
✔ 포트폴리오를 만들고 싶은 사람
✔ 기획·마케팅 직무에 관심 있는 사람
✔ MICE·전시·관광 산업에 관심 있는 사람
✔ 여름방학을 의미 있게 보내고 싶은 사람
📄 제출 서류
• 참가신청서
• 기획서
• 개인정보 수집이용 및 처리업무 위탁 동의서
※ 세부 양식은 모집요강을 확인해주세요.
✨ 여러분의 아이디어가 전시산업의 새로운 가능성이 됩니다.
이번 여름, 팀원들과 함께 고민하고, 만들고, 발표하며 실전 기획의 즐거움을 경험해 보세요.
2026 전시산업 대학생 경진대회 여러분의 도전을 기다립니다!
허위·과장·오류 내용이 있다면 신고해주세요.
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1. KEA에 지원하게 된 동기와 입사 후 회사에서 이루고 싶은 목표에 대해 기술해 주십시오. (공백포함 1000자 이내) 다양한 프로젝트를 성공적으로 이끄는 KEA는 국내 프로젝트를 넘어, 국제 협력사업 추진에서도 최고의 역량을 갖춘 기업입니다. 향후 더욱 성장할 KEA의 행보에 매력을 느껴 지원하였습니다. 학부생 시절 전공과목을 수강하며 탄소중립의 시대로 나아가는 과정에서 ESG 경영은 더 이상 유행이나 권유의 영역이 아니라 필수적인 산업임을 체감하였습니다. 국가 규범의 영역으로서 ESG 전략을 연구하는 것은 큰 의미가 있는
[자유 양식 자소서] 1. 지원 동기 및 진로 계획 대학에서 예술경영을 전공하며 문화예술기획에 관심을 갖게 되었고 이를 직무 역량으로 발전시키고자 전시기획사 인턴으로 근무하였습니다. 인턴으로 근무하며 현대무용에 신스팝을 접목한 전시 연계 프로그램의 홍보와 운영을 지원하였습니다. 기획부터 제작까지, 안무가와 기획자를 현장에서 지원하는 일은 큰 보람을 주었지만 아쉬움도 들었습니다. 높은 제작비와 긴 준비 기간을 거침에도, 공연을 하루만 하기에 그 가치가 널리 확산되지는 못한다는 점이 아쉬웠습니다. 저는 공연예술의 보존과 활용 산업
1. 한국정보인증에 지원한 동기를 알려주세요. [시대의 흐름을 빠르게 읽고, 조직과 성장하는 디자이너] 저는 학부 시절부터 콘텐츠를 시각적으로 표현하는 과정에 매력을 느껴 행사 포스터, 캐릭터 스티커, 굿즈를 직접 제작하며 정보를 ‘비주얼 언어’로 풀어내는 경험을 꾸준히 이어왔습니다. 졸업전시에서는 직접 캐릭터를 기획해 굿즈 제작·판매까지 진행하는 프로젝트를 운영하며 브랜드 톤앤매너를 유지하는 디자인, 인쇄물 제작 과정, 사용자 반응 분석 등 실제 콘텐츠 제작 흐름을 체계적으로 익혔습니다. 이후 외국계 스타트업 인턴 경험에
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